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Si vous lui faites peur, il se jette hors de la Faille.Ezreal Pulsefire peut visiter (et a visité) les univers de toutes les séries de skins ! (Dont quelques-uns qu'il garde secrets.)Quand Braum achète ses premières bottes, il dit : "Ces chaussures me serrent un peu". Et quand il achète les autres : "Ah, parfait !La Pierre philosophale, un ancien objet, est suspendue à un monument dans la moitié inférieure de la jungle. Cho'Gath du pulsar sombre a été conçu par un joueur nommé Bryan, avec l'aide de l'équipe de LoL.Les sentinelles bleues dansent avec Ahri popstar si vous appuyez sur Ctrl + 3. Rengar chasseur nocturne met sa capuche si vous appuyez sur Ctrl + 5.Tahm Kench fait danser le carapateur si vous appuyez sur Ctrl + 3.Quand Zed fléau galactique tue un autre Zed, il dit : "Nous graverons sur ta tombe un Z qui veut dire Zéro.Quand un champion est touché par le Z de Lulu, son nom devient Scureuil.Le couteau de Pyke change de couleur si vous appuyez sur Ctrl + 5.Zoé fait tournoyer un bâton, saute à la corde et joue au yoyo avec ses étoiles si vous appuyez sur Ctrl + 5 pendant qu'elle marche.Kai'Sa met son casque si vous appuyez sur Ctrl + 5.Quand le passif de Leona, Rayon de soleil, touche des champions qui portent des lunettes de soleil, ses dégâts sont réduits de 1.Qui sera couronné champion du monde à l'occasion du 10e anniversaire de League of Legends ?À la fin de la saison 1, le joueur nommé Voyboy était premier du classement en Amérique du Nord.Silver Scrapes a été composé par Danny McCarthy.Vous vous souvenez du Warwick et du Dévoreur du patch 4.20 ? Pas nous !Udyr a été le premier champion à sortir après les quarante champions d'origine.En 2010, nous avons officiellement perdu le compte des larmes d'Amumu.Au large de l'Australie, une statue de Nautilus se transforme progressivement en récif corallien artificiel. En 2015, nous pensions que Gangplank avait été tué par Miss Fortune. Il a disparu de la Faille avant de revenir avec un bras en moins. Les Bottes de lucidité ont été ajoutées après une bataille au terme de laquelle Ionia a repris ses provinces du sud des mains de Noxus.L'Europe a été la première région à utiliser des supports sur la voie du bas.HotshotGG a été le premier à recourir au split-push lors de la saison 1.League of Legends est officiellement sorti le 27 octobre 2009.Ça fait déjà dix ans ? Ouah, ça équivaut à cinquante-quatre ans en années de chat magique." - YuumiÀ sa sortie, League of Legends avait un sous-titre : Clash of Fates.Ne le dites à personne, mais League of Legends n'a que six ans sur Mac.L'album The Music of League of Legends - Volume 1 est sorti en 2015. Volume 1 ?!Différentes unités de mesure sont utilisées dans LoL : les années, les Teemo (la Faille fait 190 Teemo !) et les actions à 200 de QI.La Faille de l'invocateur a connu quatre boutiquiers. L'un d'eux s'appelait Manbacon. Sans rire.League of Legends est traduit dans 19 langues.Lors du Mondial 2014, alors qu'il ne restait que 1 PV à son Nexus, OMG a finalement vaincu FNC. La partie a duré 71 min et 29 sec.Deux des plus célèbres flèches d'Ashe ont été tirées par aAa YellOwStaR (saison 1) et ROX PraY (saison 6).M5 Diamondprox a été l'un des premiers joueurs pros à révolutionner la méta de début de partie en contrant le jungler adverse.Kayn de l'Odyssée ne sait pas que Rhaast est un corrupteur forgé par le Pulsar sombre. Chut, ne lui dites pas. C'est plus drôle.Empaleur d'Atma, Lanterne de Wriggle, Force de la nature et Pierre philosophale sont d'anciens objets qui réapparaissent parfois.Des joueurs ont donné leur nom à certains objets de League of Legends (Athene, Ohmwrecker et Malmortius).League of Legends est également sorti en version physique.Il y a actuellement 145 champions dans League of Legends. Et nous continuons d'en créer ! WILLUMPBOT est l'auteur de tous les messages de l'écran de chargement.Le thème Ouest a été transformé en Ouest gothique, parce que les cow-boys démoniaques sont plus cool que les cow-boys cow-boys.Dans l'univers PROJET, la ville a toujours été nommée "la Ville". A-t-elle un nom ? Hmm, ça sent la conspiration.Chaque fois qu'un développeur dit "corruption", il doit mettre un dollar dans le pot de la corruption.L'assemblée est composée de très belles sorcières qui veulent jouer un très vilain tour à la civilisation.Vous vous souvenez de cet énorme pantin à l'effigie de Thresh ? Il est désormais installé au-dessus de la porte du studio des LCS.Lors des IEM Katowice de 2013, xPeke a remporté la partie grâce à un backdoor avec Kassadin.C'est lors du Mondial 2016 à Los Angeles que la musique prévue pour la 5e manche d'un match a été jouée pour la première fois.Section d'abordageOhé !!%i:scaleMS% +@RegularMovementSpeed@ vitesse de déplacement (%i:scaleMS% +@EmpoweredMovementSpeed@ dans Divinité)Vous êtes en ligne depuis une heure.Vous êtes en ligne depuis deux heures.Vous avez joué assez longtemps pour être fatigué, le jeu va être restreint et vos récompenses seront réduites de 50%. Pour votre santé, veuillez vous déconnecter, faire de l'exercice, aller voir vos amis, faire vos devoirs, etc.Vous avez joué trop longtemps, le jeu va être restreint. Pour votre santé, veuillez vous déconnecter immédiatement. Dans le cas contraire, vous risquez des traumatismes graves. Vous ne gagnerez plus aucune récompense de jeu. Votre accès au jeu redeviendra normal après 5 heures de déconnexion.Vos informations d'identification ne sont pas complètes, votre accès sera restreint selon le règlement. Rendez-vous sur http://fcm.qq.com pour compléter vos informations.asxczForme élémentaire : AirLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

''Le vent emporte tout sur son passage.''
Forme élémentaire : AirLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

Énergie élémentaire : @MotePercent@%

''Autant en emporte le vent.''
Maîtrise élémentaire : AirAjoutez l'élément Air à la forme actuelle de Lux.

''Je suis portée par le vent !''
Portée d'attaque augmentée. Les compétences qui infligent des dégâts avec cette arme marquent la victime, octroyant à Aphelios une attaque de très longue portée contre celle-ci.Les attaques et les compétences avec cette arme vous soignent et peuvent vous surcharger en PV.Les attaques de cette arme infligent 110% de dégâts et explosent derrière la cible.Plus Aphelios est proche de sa cible, plus il attaque rapidement avec cette arme, et ses compétences infligent des dégâts supplémentaires.Les attaques de cette arme appliquent un ralentissement décroissant.FusilPistolet-fauxLance-flammesChakramCanon{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram-miroirGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Tire une balle à longue portée qui blesse le premier ennemi touché.Augmente la vitesse de déplacement et attaque continuellement l'ennemi le plus proche avec les deux armes pendant @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec.Lance des flammes dans la direction ciblée. Votre arme secondaire attaque tous les ennemis touchés par les flammes.Déploie une vigie équipée d'une copie de l'arme secondaire d'Aphelios qui attaque les ennemis proches.Immobilise tous les ennemis ralentis par {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Prochaine arme : CalibrumProchaine arme : SeverumProchaine arme : InfernumProchaine arme : CrescendumProchaine arme : GravitumCompétence déverrouillée au niveau 2.Description du thème de base iciNom de la variante ici@keyTooltip@Cette unité est la cible d'une Vendetta et elle inflige des dégâts réduits au lanceur de ce malus.Lien vital : cette unité est protégée par un bouclier.{{ Item_3050_Name }}Un allié possédant {{ Item_3050_Name }} a choisi cette unité comme complice.Cette unité a utilisé {{ Item_3050_Name }} pour choisir un complice.Cette unité réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches.Fimbulvetr - BouclierCette unité a gagné un bouclier selon son mana actuel et le nombre de champions ennemis qui l'entourent.Dissipation : cette unité est devenue une Force de la nature, elle a gagné un bonus en vitesse de déplacement et elle subit moins de dégâts magiques contre les champions ennemis.Affliction de Liandry - BrûlureBrûlure de dégâts magiques chaque seconde.Affliction de Liandry - PénétrationLe lanceur de cet effet ignore @f1*100@% de la résistance magique de sa cible.Tempête de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacementGel éternel - ImmobilisationImmobiliséGel éternel - RalentissementRalenti de @Item.6656:SlowAmount*100@%.Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches. {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : la vitesse de déplacement de cette unité est augmentée en direction des champions et bâtiments ennemis. L'unité déchaîne une onde de choc ralentissante quand elle approche d'un ennemi ou à la fin de l'effet.Tueur de krakensÀ 2 effets cumulés, la prochaine attaque inflige des dégâts bruts supplémentaires.Arc-bouclier immortel - Dégâts d'attaque+@f1@ dégâts d'attaqueArc-bouclier immortel - BouclierBouclier de @f1@ PVÉpée vespérale de Draktharr - FurtivitéInvisibleÉclipse - BouclierÉclipse - Vitesse+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacementGriffes du rôdeur - VulnérabilitéLe lanceur de cet effet inflige @Item.6693:AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette unité.Ruée obscureLes dégâts d'attaque d'Aatrox sont augmentés.Source : @SourceName@Posture du massacreur - MutilateurLes soins et les boucliers dont profite ce champion sont réduits.Source : @SourceName@Posture du massacreurLa prochaine attaque de base d'Aatrox infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Fossoyeur des mondesAatrox revient à la vie.Source : @SourceName@Fossoyeur des mondesLa vitesse de déplacement, les dégâts d'attaque et les soins d'Aatrox sont augmentés. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.Source : @SourceName@Chaînes infernalesCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Chaînes infernalesCette unité doit quitter la zone ou elle sera attirée vers le centre.Source : @SourceName@Cette unité subit des dégâts amplifiés.Vol essentielFrapper plusieurs fois un champion ennemi avec des compétences octroie à Ahri un bonus en vitesse de déplacement.Tuer des sbires ou des monstres octroie un fragment d'essence à Ahri. Après avoir obtenu @MaxStacks@ fragments, Ahri les consomme pour récupérer @MinionHeal@ PV.

Quand un champion ennemi meurt dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par Ahri, celle-ci se repaît de l'essence de ce champion et récupère @ChampionHeal@ PV.Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.

Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.Lancer acrobatiqueAkali peut se ruer sur la cible marquée et la frapper.Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque de base d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.Akali augmente sa vitesse de déplacement.CachéeAkali est invisible et ne peut pas être vue par les ennemis.Akshan s'apprête à se balancer héroïquement.Toutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige des dégâts magiques supplémentaires.BouclierAkshan est protégé contre les dégâts par un bouclier.Akshan surcharge son pistolet. Les crapules ont intérêt à se mettre à couvert.CrapuleVous êtes une Crapule. Akshan vous pourchasse, car vous avez tué un de ses amis. Akshan est camouflé, et sa vitesse de déplacement et la régénération de son mana sont augmentées quand il se déplace vers des Crapules.Cette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.Vigie : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios a invoqué une vigie équipée du {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Les vigies attaquent périodiquement l'ennemi le plus proche (en priorité les champions). La fréquence des attaques dépend de la vitesse d'attaque d'Aphelios.Source : @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumVous gagnez un bouclier lorsque le {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} vous surcharge en PV.Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissantsCette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.Braum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.Cette unité est étourdie.
Cette unité inflige @f8@% de ses dégâts normaux.
Cette unité subit @f9@% des dégâts normaux.
L'efficacité des soins de cette unité est de @f2@%.
L'efficacité des boucliers est de @f13@% sur cette unité.La prochaine attaque de Dr. Mundo inflige des dégâts physiques supplémentaires et repousse sa cible si elle est tuée sur le coup.Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il subit des dégâts et laisse tomber une bonbonne chimique.Cette unité est ralentie par la Scie souillée de Dr. Mundo.Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque et de la vitesse de déplacement, et il régénère ses PV max sur la durée.Dr. Mundo inflige des dégâts magiques autour de lui et stocke une partie des dégâts subis sous forme de PV gris.Dragon techno-chimiqueDragon techno-chimique
Vous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont plus de PV actuels que vous.Cette unité profite d'une brève seconde vie pour se venger.Cette unité est camouflée par la brume techno-chimique.

{{Reminder_Camouflage}}Brume techno-chimiqueVous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de dégâts supplémentaires, selon le nombre de PV que l'ennemi a actuellement de plus que vous.

Vous vous camouflez si vous n'avez pas lancé d'attaque, de canalisation ou de compétence depuis @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ sec.

{{Reminder_Camouflage}}Dragon HextechDragon Hextech
Vous gagnez %i:scaleCooldown% +@Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ accélération de compétence et %i:scaleAS% +@Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque par effet cumulé.ÉclairVous gagnez %i:scaleCooldown% +@Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ accélération de compétence et %i:scaleAS% +@Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% par effet cumulé.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec %i:cooldown%Âme du dragon des nuagesVous gagnez @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente encore de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération). Vous gagnez +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération).Cette âme de dragon est en récupération.L'Âme Hextech est armée et parée.Cette unité est ralentie par l'effet de l'Âme Hextech.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Âme du dragon infernalVos compétences blessantes et vos attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.Vos compétences blessantes et vos attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de vos PV bonus) pts de dégâts adaptatifs.Cette âme de dragon est prête à être déclenchée.Âme du dragon des montagnesAprès @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec sans avoir subi de dégâts, vous récupérez le bouclier de l'Âme du dragon des montagnes.Vous gagnez un bouclier de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ PV quand vous n'avez subi aucun dégât depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Vous gagnez un bouclier de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV bonus) PV quand aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.Vous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Âme du dragon déchuQuand vous subissez des dégâts mortels, vous devenez un zombie dont les PV diminuent rapidement.Âme du dragon techno-chimiqueÂme du dragon HextechQuand vous blessez un ennemi avec une attaque ou une compétence, vous le frappez aussi avec un éclair qui lui inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ et un ralentissement de (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) qui diminue en @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ sec. L'éclair frappe ensuite jusqu'à @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ ennemis proches avec le même effet.

Le ralentissement est cumulable s'il vient de sources différentes. Le ralentissement diminue moins vite sur les ennemis à distance.Quand vous blessez un ennemi avec une attaque ou une compétence, vous le frappez aussi avec un éclair qui lui inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ et un ralentissement de (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%) qui diminue en @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ sec. L'éclair frappe ensuite jusqu'à @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ ennemis proches avec le même effet.

Le ralentissement est cumulable s'il vient de sources différentes. Le ralentissement diminue moins vite sur les ennemis à distance.Aspect du dragonBlesser des ennemis les fait brûler et leur inflige @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Cœur du cycloneLes soins et les boucliers de cette unité sont augmentés.Force grandissanteLa vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.Ezreal peut faire exploser ceci pour infliger des dégâts supplémentaires.L'épée tourbillonnante de Garen réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.Garen tournoie jusqu'à la victoire.Garen a récemment subi des dégâts et Persévérance est en cours de récupération.Garen régénère des PV.La prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.La vitesse de déplacement de Garen est augmentée.Garen subit moins de dégâts.Optimisation glaciale est en récupération.Optimisation glaciale est prête.Récupération de mana chaque seconde.Récupération de PV et de mana chaque seconde.Cette unité est sur le point de subir Convergence.Immolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.Toucher irradiant : cette unité subit des dégâts supplémentaires parce qu'elle est en feu.Cette unité dispose d'une vitesse de déplacement augmentée vers son partenaire.Délai de récupération du bonus en vitesse de déplacement.La vitesse d'attaque de cette unité a été réduite.Cette unité est temporairement protégée par un bouclier.Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, votre armure et votre résistance magique augmentent pendant quelques secondes (cumulable 1 fois par champion).Cette unité a une régénération des PV augmentée parce qu'elle a récemment subi des dégâts infligés par un champion.Cette unité a été ralentie ou immobilisée. Si un allié la blesse, il lui inflige des dégâts supplémentaires, puis cet allié et le champion à l'origine de l'effet gagnent un bonus en vitesse de déplacement. Cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.Cette unité a déclenché une Vendetta et elle gagne de la réduction des dégâts contre sa Némésis.La ténacité de cette unité est réduite.Cicatrisation : cette unité régénère ses PV.FolieCette unité inflige des dégâts croissants pendant un combat contre un champion ennemi. C'est qu'elle est très fâchée.Cette unité est ralentie.BrûlureCette unité subit des dégâts magiques chaque seconde. Ça brûle !!Lame de feu stellaireLa prochaine attaque de cette unité frappera à distance et infligera des dégâts supplémentaires aux ennemis à qui il reste peu de PV.ZèleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.ExaltéeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.DéchirureL'armure et la résistance magique de cette unité ont été réduites.IncandescenceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.InterventionCette unité est immunisée contre les dégâts.Bénédiction célesteTempo mortel
Cette unité gagne de la vitesse d'attaque chaque fois qu'elle attaque un champion ennemi, jusqu'à un montant max.

Au montant max, elle augmente aussi sa portée d'attaque.

Source : @SourceName@Ralenti par Lillia.Poussière de rêve
Lillia inflige des dégâts périodiques à cette unité et cette dernière peut être affectée par l'ultime de Lillia.CaracoleLa vitesse de déplacement de Lillia est augmentée. Cet effet est cumulable.Allez, au litCette unité est endormie. Elle se réveillera quand elle subira des dégâts...

Désolée !IlluminationLes compétences de Lux infligeant des dégâts marquent les ennemis pendant @DebuffDuration@ sec. Les attaques de Lux consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

Éclat final consomme les marques sur les ennemis qu'il touche et les réinitialise.Les sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination.

Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.Nuée de Zz'RotInvoque un être du Néant supplémentaire la prochaine fois que Nuée du Néant est utilisée.Cœur volageLes attaques de base de Miss Fortune infligent @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires.La première attaque de base de Miss Fortune contre une nouvelle cible inflige des dégâts supplémentaires.Force de la pierreL'armure et la régénération des PV de cette unité sont augmentées. Cette unité est également particulièrement rusée !Tournoyer c'est gagnerL'ultime de Wukong peut être lancé une deuxième fois !Emprise funesteCette unité est déplacée.Vortex de ténèbresCette unité inflige des dégâts de zone en continu et sa vitesse de déplacement est augmentée.Esprit voléCette unité s'est fait voler son esprit, il lui manque donc une partie de ses stats.Cette unité a volé l'esprit et une partie des stats d'un ennemi.IndestructibleCette unité est protégée par un bouclier.Bouclier noirCette unité est immunisée contre les entraves et absorbe les dégâts magiques.Entrave sombreCette unité est incapable de se déplacer. Dure environ 3 ans.Chaînes spirituellesL'âme de cette unité a été enchaînée à Morgana. Cette unité a une vitesse de déplacement réduite et, si elle ne parvient pas à briser les chaînes, elle subira des dégâts et sera étourdie à la fin de la compétence.
Morgana s'est enchaînée aux champions proches. Elle se déplace plus vite dans leur direction, et si elle reste proche d'eux jusqu'à la fin de la compétence, elle leur inflige des dégâts et les étourdit.
Mirage innéNeeko gagne de la pénétration magique.Lames d'ombreToutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend @f1@ (+@f2@) PV par cible touchée.

Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai de 1 sec (2 sec contre les champions).Régulièrement, la prochaine attaque de base de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV.
Cette unité inflige @f8@% de ses dégâts normaux.
Cette unité subit @f9@% des dégâts normaux.
L'efficacité des soins de cette unité est de @f15@%.
Cette unité dispose de @f7@% de sa vitesse de déplacement normale.
L'efficacité des boucliers est de @f14@% sur cette unité.La hache lancée par Olaf a réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.La détermination de cette unité la protège contre les dégâts.Objet prêt !Ornn peut améliorer l'un des objets d'un allié !La vitesse de déplacement de Pantheon est augmentéeÉgide impénétrablePantheon est invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et il lance des attaques rapides.Ardeur mortellePantheon cumule des effets pour son sort renforcé.Le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Ralentissement de Lance astraleLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Ralentissement de MétéoreAssaut martialLa prochaine attaque de base de Pantheon est renforcée.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} est en récupération.Source : @SourceName@Recherche de proieIl n'y a pas suffisamment d'ennemis proches pour que Pyke se sente menacé ; il convertit moins de dégâts en PV gris.Dans les profondeursPyke est entouré d'ennemis ; il est dans son habitat naturel et convertit davantage de dégâts en PV gris.CongélationCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.RalentissementQiyana a gelé cette cible, ce qui l'a ralentie. Enchantement de l'herbeQiyana est furtive et sa vitesse de déplacement est augmentée.RepoussementQiyana a repoussé cette unité avec une énorme onde de choc.ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc ni se déplacer ni agir. Rakan a projeté cette unité dans les airs.Les dégâts d'attaque et les dégâts de coup critique de cette unité sont réduits.DécoupageRell a attaqué cette unité avec sa lance et lui a volé une partie de son armure et de sa résistance magique.PressionCette unité porte une marque qui la condamne à mort.Renata a marqué cette unité pour la condamner à mort.Poignée de mainRenata a immobilisé cette unité.Folie furieuseVous avez toujours rêvé de pouvoir tuer vos équipiers ? Désormais, c'est possible !PatronageBats-toi ou meurs !Zone nuageuseVous gagnez +@Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de vitesse de déplacement dans les zones nuageuses. Enchantement du dragon déchuVous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet cumulé, selon le nombre de PV que l'ennemi a actuellement de plus que vous.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sec %i:cooldown%Dégâts infligés : @BaseDamage@ - @f1@.
Type de dégâts : physiques/magiques.

Votre prochaine attaque de base ou compétence qui inflige des dégâts provoquera une explosion, infligeant MONTANT DE DÉGÂTS / TYPE DE DÉGÂTS pts de dégâts à la cible et aux ennemis proches.Tourbillon de lameBlocage des projectiles ennemis.Source : @SourceName@Voile de BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.Forme spectraleCette unité s'est transformée en spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés par leurs adversaires, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.Malédiction de la Brume noireCette unité s'est changée en Brume et dissimule ses alliés proches.Crue d'essenceÂme affaiblieSenna absorbera la Brume de cette unité et lui infligera des dégâts supplémentaires si elle l'attaque une deuxième fois.AbsolutionAbsorber de la Brume a augmenté les stats de Senna :
Dégâts d'attaque - @f4@
Portée - @f2@
Chances de coup critique - @f1@%
Vol de vie - @f3@%Nous allons passer l'éternité ensemble.Senna et Lucian semblent fatigués. Pourquoi ne pas leur offrir un repos éternel ?

Si Senna ou Lucian meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Thresh, son âme sera emprisonnée dans la lanterne, conférant une partie de sa force à Thresh.Les Sentinelles ne craignent pas les ténèbresThresh est de retour. Il faut abattre ce monstre une fois pour toutes.

Si Thresh meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Lucian ou Senna, son âme sera libérée de la Brume noire, conférant une partie de sa force à Lucian ou Senna.Laisse-toi aller...Pauvre Lucian, il n'aura jamais connu la paix. Thresh a emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.
Bienvenue chez toiPauvre Senna, personne ne s'échappe de la lanterne. Thresh a de nouveau emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.La pureté... et la paixL'âme de Thresh est enfin libre. Cette unité a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f1@ puissance et +@f2@ armure.SanctuaireCette unité absorbe les dégâts.Poigne des Îles obscuresCette unité est incapable de se déplacer.Cette unité et ses alliés proches seront immobilisés après un court délai.ImmobilisationCette unité est immobilisée.ÉchoLa prochaine compétence de base de Séraphine provoque Écho.NotesLa prochaine attaque de base de Séraphine a une portée supérieure et inflige des dégâts magiques supplémentaires.SoinsSéraphine soigne les champions alliés proches.HâteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée. Quelle grâce !Cette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Envie de castagneVotre vitesse de déplacement augmente en direction des champions ennemis.Pas encore furieuxLes défenses de Sett sont augmentées.asdSett a un bouclier qui se désagrège rapidement.À terre mais pas KOTotal du bonus en armure et résistance magique : @f1@.Sion a gagné +@f1@ PV max.La prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona ralentit la cible de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ secondes.Sona joue une chanson entraînante, qui confère à ses alliés proches un déplacement plus rapide.AccelerandoAccelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

Octroie actuellement %i:scaleAH%+@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@.La prochaine attaque de cette unité inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.La prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona inflige à la place @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques.Sona joue un hymne enchanteur : la prochaine attaque de ses alliés proches inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.Cette unité possède un bouclier qui bloque les dégâts jusqu'à ce qu'il soit détruit.La prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona diminue de @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ les dégâts infligés par la cible pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ secondes.Ce personnage inflige moins de dégâts.Sona joue un aria impavide, qui offre un bouclier à ses alliés proches.Champ de staseLes attaques de Blitzcrank marquent les ennemis et les électrocutent !ÉvasionSylas est protégé par un bouclier contre les dégâts magiques.DéchaînéLa prochaine attaque de Sylas sera renforcée.DétournementSylas détient un ultime volé !Sylas a volé l'ultime de cet ennemi !Cette unité a été léchouillée et est désormais ralentie.Cette unité a été fortement léchouillée et est désormais étourdie.Pouah ! Dégoûtant !Délicieux !Cette unité a dévoré un allié, sa vitesse de déplacement est donc augmentée.Cette unité a été projetée dans les airs par un très gros poisson qui a jailli de la rivière.

Ne me demandez pas d'où vient cette rivière...Cette unité est étourdie parce qu'elle a trébuché sur une pierre.Réduction de PO d'Auto-ChâtimentLes sbires vous rapportent 50% de PO en moins.Attaque-ChâtimentLes attaques automatiques contre les monstres à enchantement alliés, le carapateur, les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor lanceront automatiquement Châtiment si les PV du monstre sont inférieurs aux dégâts de ce sort.

Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.Échos de la RuineVous gagnez 3 effets @keyName@ en tuant un dragon.
Contre les tourelles, vos attaques infligent des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à 0,1% des PV max de la tourelle par effet @keyName@ cumulé.Cette unité subit des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de ses PV max chaque seconde.La vitesse d'attaque de Varus augmente lorsqu'il tue un ennemi.Varus prépare un tir puissant.Malheur imminentVex commence à être contrariée !MalheurVex est contrariée. Sa prochaine compétence de base effraiera les ennemis touchés.PeurCette unité fuit, effrayée.DésespoirVous avez récemment fait une ruée ou été déplacé. Vex trouve ça horripilant.Vex peut se ruer sur la cible marquée et la blesser.Lâchez-moi !Vex est protégée contre les trucs agaçants.Les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentées.Seigneur de la BrumeTransfert d'âmeCette unité est impossible à cibler.Prisonnière de la mortCette âme est retenue prisonnière par la Brume et peut être possédée par Viego.PossessionViego contrôle l'âme d'un champion ennemi.Cette unité sera frappée deux fois par la prochaine attaque de Viego.Cette unité est repoussée.La vitesse de déplacement de cette unité est réduite (et son cœur est brisé).OisillonL'œuf de glace de Viego est en récupération.Shurima !Le Disque solaire de Viego est en récupération.Division cellulaireLa réanimation verte de Viego est en récupération.Glorieuse évolutionViktor prototype une amélioration Hextech.Ralenti par l'énergie foudroyante de Volibear.Volibear est protégé par un bouclier d'énergie électrique.La vitesse d'attaque de Volibear est augmentée. À 5 effets cumulés, ses attaques créent des chaînes d'éclairs.Étourdi par Volibear.La prochaine attaque de Volibear infligera des dégâts supplémentaires et étourdira sa cible.Volibear a augmenté ses PV et sa portée d'attaque et peut traverser les unités.Volibear a temporairement désactivé cette tourelle.DénohminateurLa prochaine Folie mutilatrice de Volibear infligera des dégâts supplémentaires et le soignera.Zouuu !Ce personnage a été soigné et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées. Zouuu !Pas toucheYuumi confère à cette unité un bouclier qui la suit partout !Tête chat-sseuseRalenti par la Tête chat-sseuse de Yuumi.Chat-pitre finalImmobilisé par le Chat-pitre final de Yuumi.Si ce personnage est touché par trois des vagues de la compétence ultime de Yuumi, il est immobilisé !Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à ce champion et ne peut pas être ciblée. Yuumi ne peut pas être ciblée et est attachée à l'un de ses alliés.Yuumi est attachée à cette unité et ne peut pas être ciblée.Boing !Ralenti par les rebonds de Zac.Les attaques de cette unité sont perforantes !Balles foudroyantesJe file !Cette unité est RAPIDE !Cette unité a volé un bouclier ennemi.Électrocuté !Chargée à blocLa prochaine attaque de base de cette unité ralentira la cible et infligera des dégâts supplémentaires.SurchargéeLes dégâts et les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentés.Ingéniosité zaunienneLes gosses de la basse-ville se serrent les coudes.Blesser un champion ennemi applique Hémorragie.ÉlectrocutéCette unité est ralentie par les attaques électriques du dragon Hextech.Attaques HextechToutes les @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ attaques, vous lancez un éclair qui frappe les unités proches, les blessant et les ralentissant.Une gemme fantastiqueContenu exclusif aux butinsUne clé et un coffre d'apparatÉpée des DarkinAatrox

QiyanaSpectre de la BrumeSenna peut attaquer cette âme pour absorber sa force et la libérer de l'emprise de la Brume noire.Spectre de la BrumeSennaNée à Piltover de parents zauniens, Séraphine peut entendre les âmes des autres. Le monde chante pour elle et elle chante pour le monde. Alors que ces sons l'accablaient dans sa jeunesse, elle s'en inspire aujourd'hui et transforme le chaos en symphonie. Elle chante pour les cités sœurs, afin de rappeler à leurs citoyens qu'ils ne sont pas seuls, qu'ils sont plus forts ensemble et que, pour elle, leur potentiel est infini.SéraphineSpectre de la BrumeViego peut attaquer cette âme pour la posséder.Forme élémentaire : TénèbresLux a maîtrisé des éléments opposés, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

''Abandonne ton étincelle.''
Forêt torturéeFaille de l'invocateurAbîme hurlantTeamfight TacticsARAMCoop vs IAPersonnaliséNormalClasséSélectionne un championDans un salonHôte d'une partie perso.En jeuDans la fileHors du jeuAhriAnnieAsheAurelion SolBardMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaître YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoéAkaliAlistarApheliosVigieAzirGarde de sableSoldat d'ultime d'AzirBrandBraumCamilleDianaEliseAraignée d'EliseEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaSbire du NexusNamiNasusNidaleeNunu et WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvana en forme de dragonSivirSwainSwain en forme démoniaqueSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanLa MonstruositéAkshanŒuf draconiqueDravenFiddlesticksGragasGwenBébé dragonGrand bébé dragonHeimerdingerIvernMargueriteLoupKledKledMountKledRiderLeBlancLuluPolymorphCritterNidaleeCougarPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoŒuf de dragon précieuxCœur HextechDragon mécaniqueMalzaharScarabée mécaniqueCoffre de MercenaireOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoYorickGhoulMeleeSingedSionTFT5_DraconicEggOurs mécaniqueVexZacZeriZyraThornPlantMannequinMannequin invincibleMannequin de mêléeMannequin à distanceEngeance du NéantForme élémentaire : NatureLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

''Les pommes de discorde ont un goût amer.''
Forme élémentaire : NatureLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

Énergie élémentaire : @MotePercent@%

''Les pommes de discorde ont un goût amer.''
Maîtrise élémentaire : NatureAjoutez l'élément Nature à la forme actuelle de Lux.

''Les graines de mon potentiel ont enfin germé !''
Les araignées infligent @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ pts de dégâts magiques et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.30% de chances de se retrouver sur la voie du bas.Aucun lamantin n'a été blessé durant la création de ce mode.Merci de m'avoir lu.+100% de dégâts aux anciens lézards et à leurs esprits.Ce champion aimerait qu'on lui offre un buff, s'il vous plaît.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 PO pour avoir tué Teemo.+10 000 PO pour avoir tué Zoé.Ça y est. Vous avez trouvé la bulle d'aide secrète. Bravo !+10 000 PO pour avoir tué Shaco.+10 000 PO pour avoir tué Zed.+10 000 PO pour avoir tué Akali.+10 000 PO pour avoir tué Yuumi.+10 000 PO pour avoir tué Sylas.+10 000 PO pour avoir tué Azir.+10 000 PO pour avoir tué Blitzcrank.+10 000 PO pour avoir tué Fizz.100% de chances de finir au moins à la 2e place.Vous utiliserez @SpellSlot.R:DisplayName@ de façon très efficace durant cette partie.Les licornes lui infligent 30% de dégâts en moins.Prévisions météo : vent froid, avec des chances de mort violente.Cette unité inflige des tonnes de dégâts.Tous les trois coups, cette unité inflige 100% des dégâts qu'elle allait infliger.Le coût de relance des champions a été réduit de 1 PO.Bonus de participation : activé !+1 en bulles d'aide super utiles.+40 000 en affinité avec les patates.Un jour cette unité sera la meilleure, elle se battra sans répit.Vos attaques ont une petite chance d'entraîner une refonte de Ryze.Les dégâts que subissent les champions absents de la partie sont réduits de 200%.Protection contre les décisions rapides.Cette unité est vulnérable aux conséquences.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Cette unité veut être spationaute quand elle sera grande.Cette unité est grande.Merci de ne pas nourrir les lamantins (sauf si vous avez des sandwichs à la crème glacée).Brillance de la Spatule dorée augmentée de 87,4%.Les dégâts infligés sont infligés sous forme de dégâts.10 ans équivaut à 5 256 000 minutes.+100% de chances de se lier d'amitié avec Vilemaw.Nexus détruits pendant cette partie : 0.Activez le bonus à 6 Êtres du crépuscule pour assombrir la carte.Ce buff a été entièrement financé par les recettes du boutiquier (merci à vous, du coup).+10% de chances de se lier d'amitié avec une grenouille.Saviez-vous qu'on peut différencier un lamantin des Caraïbes d'un lamantin de la Faille de l'invocateur au fait que l'un dispose d'une mitrailleuse et pas l'autre ?Saviez-vous que les chances pour un lamantin de se faire attaquer par un loup sont faibles, mais pas inexistantes ?Vous vous êtes déjà demandé ce qu'URF cuisine avec cette spatule ?Cette ligne changera de couleur de façon aléatoire.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Piou piou piou %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%.Et ma hache %i:scaleAD%.Ce champion est en fait Neeko.Cette bulle d'aide croit en vous.Cette bulle d'aide vous rappelle de bien vous hydrater.Forme élémentaire : MystiqueLux a maîtrisé les éléments Nature et Eau, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

''C'est un rêve devenu réalité !''
Forme élémentaire : FeuLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

''J'y vais, cet incendie ne va pas se déclencher tout seul.''
Forme élémentaire : FeuLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

Énergie élémentaire : @MotePercent@%

''J'y vais, cet incendie ne va pas se déclencher tout seul.''
Maîtrise élémentaire : FeuAjoutez l'élément Feu à la forme actuelle de Lux.

''Il fait chaud ici, ou c'est juste moi ?''
Fimbulvetr - BouclierCette unité a gagné un bouclier selon son mana actuel et le nombre de champions ennemis qui l'entourent.Fimbulvetr - BouclierFimbulvetr - BouclierCette unité a gagné un bouclier selon son mana actuel et le nombre de champions ennemis qui l'entourent.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tempête de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacementTempête de LudenTempête de Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tueur de krakensÀ 2 effets cumulés, la prochaine attaque inflige des dégâts bruts supplémentaires.Tueur de krakensTueur de krakensÀ 2 effets cumulés, la prochaine attaque inflige des dégâts bruts supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Arc-bouclier immortel - Dégâts d'attaque+@f1@ dégâts d'attaqueArc-bouclier immortel - Dégâts d'attaqueArc-bouclier immortel - Dégâts d'attaque+@f1@ dégâts d'attaque
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Épée vespérale de Draktharr - FurtivitéInvisibleÉpée vespérale de Draktharr - FurtivitéÉpée vespérale de Draktharr - FurtivitéInvisible
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Éclipse - BouclierBouclier de @f1@ PVÉclipse - BouclierÉclipse - BouclierBouclier de @f1@ PV
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Éclipse - Vitesse+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacementÉclipse - VitesseÉclipse - Vitesse+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Progression de Châtiment glacialChâtiments restants avant le déverrouillage de Châtiment glacial.Progression de Châtiment glacialProgression de Châtiment glacialChâtiments restants avant le déverrouillage de Châtiment glacial.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Progression de Châtiment immolantChâtiments restants avant le déverrouillage de Châtiment immolant.Progression de Châtiment immolantProgression de Châtiment immolantChâtiments restants avant le déverrouillage de Châtiment immolant.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des montagnesAprès @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec sans avoir subi de dégâts, vous récupérez le bouclier de l'Âme du dragon des montagnes.Âme du dragon des montagnesÂme du dragon des montagnesAprès @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec sans avoir subi de dégâts, vous récupérez le bouclier de l'Âme du dragon des montagnes.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des montagnesVous gagnez un bouclier de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ PV quand vous n'avez subi aucun dégât depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Âme du dragon des montagnesVous gagnez un bouclier de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ PV quand vous n'avez subi aucun dégât depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Dragon techno-chimiqueCette unité est camouflée par la brume techno-chimique.

{{Reminder_Camouflage}}
Dragon techno-chimiqueDragon techno-chimiqueCette unité est camouflée par la brume techno-chimique.

{{Reminder_Camouflage}}

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Brume techno-chimiqueVous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de dégâts supplémentaires, selon le nombre de PV que l'ennemi a actuellement de plus que vous.

Vous vous camouflez si vous n'avez pas lancé d'attaque, de canalisation ou de compétence depuis @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ sec.

{{Reminder_Camouflage}}
Brume techno-chimiqueBrume techno-chimiqueVous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% de dégâts supplémentaires, selon le nombre de PV que l'ennemi a actuellement de plus que vous.

Vous vous camouflez si vous n'avez pas lancé d'attaque, de canalisation ou de compétence depuis @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ sec.

{{Reminder_Camouflage}}

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon techno-chimiqueQuand vous subissez des dégâts mortels, vous devenez un zombie dont les PV diminuent rapidement.Âme du dragon techno-chimiqueÂme du dragon techno-chimiqueQuand vous subissez des dégâts mortels, vous devenez un zombie dont les PV diminuent rapidement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des nuages@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec %i:cooldown%Vous gagnez +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération).Âme du dragon des nuages@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec %i:cooldown%Âme du dragon des nuages@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec %i:cooldown%Vous gagnez +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération).
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des nuages@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec %i:cooldown%Vous gagnez @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente encore de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération). Âme du dragon des nuages@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec %i:cooldown%Vous gagnez @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente encore de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération).
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon HextechCette âme de dragon est en récupération.Âme du dragon HextechÂme du dragon HextechCette âme de dragon est en récupération.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon HextechQuand vous blessez un ennemi avec une attaque ou une compétence, vous le frappez aussi avec un éclair qui lui inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ et un ralentissement de (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) qui diminue en @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ sec. L'éclair frappe ensuite jusqu'à @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ ennemis proches avec le même effet.

Le ralentissement est cumulable s'il vient de sources différentes. Le ralentissement diminue moins vite sur les ennemis à distance.
Âme du dragon HextechQuand vous blessez un ennemi avec une attaque ou une compétence, vous le frappez aussi avec un éclair qui lui inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ et un ralentissement de (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) qui diminue en @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ sec. L'éclair frappe ensuite jusqu'à @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ ennemis proches avec le même effet.

Le ralentissement est cumulable s'il vient de sources différentes. Le ralentissement diminue moins vite sur les ennemis à distance.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon HextechL'Âme Hextech est armée et parée.Âme du dragon HextechL'Âme Hextech est armée et parée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon HextechCette unité est ralentie par l'effet de l'Âme Hextech.Âme du dragon HextechCette unité est ralentie par l'effet de l'Âme Hextech.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Vos compétences blessantes et vos attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de vos PV bonus) pts de dégâts adaptatifs.Âme du dragon infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Âme du dragon infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Vos compétences blessantes et vos attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de vos PV bonus) pts de dégâts adaptatifs.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Vos compétences blessantes et vos attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.Âme du dragon infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec %i:cooldown%Vos compétences blessantes et vos attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des montagnesVous gagnez un bouclier de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV bonus) PV quand aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Âme du dragon des montagnesVous gagnez un bouclier de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV bonus) PV quand aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.
Âme du dragon des océansÂme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.
Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon déchuQuand vous subissez des dégâts mortels, vous devenez un zombie dont les PV diminuent rapidement.Âme du dragon déchuÂme du dragon déchuQuand vous subissez des dégâts mortels, vous devenez un zombie dont les PV diminuent rapidement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Feu intérieurSion a gagné +@f1@ PV max.Feu intérieurFeu intérieurSion a gagné +@f1@ PV max.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Attaque-ChâtimentLes attaques automatiques contre les monstres à enchantement alliés, le carapateur, les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor lanceront automatiquement Châtiment si les PV du monstre sont inférieurs aux dégâts de ce sort.

Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.
Attaque-ChâtimentAttaque-ChâtimentLes attaques automatiques contre les monstres à enchantement alliés, le carapateur, les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor lanceront automatiquement Châtiment si les PV du monstre sont inférieurs aux dégâts de ce sort.

Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Réduction de PO d'Auto-ChâtimentLes sbires vous rapportent 50% de PO en moins.Réduction de PO d'Auto-ChâtimentRéduction de PO d'Auto-ChâtimentLes sbires vous rapportent 50% de PO en moins.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Échos de la RuineVous gagnez 3 effets Échos de la Ruine en tuant un dragon.
Contre les tourelles, vos attaques infligent des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à 0,1% des PV max de la tourelle par effet Échos de la Ruine cumulé.
Échos de la RuineÉchos de la RuineVous gagnez 3 effets Échos de la Ruine en tuant un dragon.
Contre les tourelles, vos attaques infligent des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à 0,1% des PV max de la tourelle par effet Échos de la Ruine cumulé.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Ingéniosité zaunienneLes gosses de la basse-ville se serrent les coudes.Ingéniosité zaunienneIngéniosité zaunienneLes gosses de la basse-ville se serrent les coudes.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Chant de guerre de ShurelyaCette unité se déplace plus vite. Source : @SourceName@Chant de guerre de ShurelyaCette unité se déplace plus vite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chant de guerre de ShurelyaLes compétences et les attaques de cette unité infligent des dégâts supplémentaires. Source : @SourceName@Chant de guerre de ShurelyaLes compétences et les attaques de cette unité infligent des dégâts supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Putrificateur techno-chimiqueBlesser un champion ennemi applique Hémorragie.Source : @SourceName@Putrificateur techno-chimiqueBlesser un champion ennemi applique Hémorragie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Un allié possédant {{ Item_3050_Name }} a choisi cette unité comme complice.Source : @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Un allié possédant {{ Item_3050_Name }} a choisi cette unité comme complice.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Cette unité a utilisé {{ Item_3050_Name }} pour choisir un complice.Source : @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Cette unité a utilisé {{ Item_3050_Name }} pour choisir un complice.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cœur geléCette unité réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches.Source : @SourceName@Cœur geléCette unité réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Sceptre de RylaiCette unité est ralentie. Source : @SourceName@Sceptre de RylaiCette unité est ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ceinture-roquette HextechCette unité se déplace plus vite vers les champions ennemis. Source : @SourceName@Ceinture-roquette HextechCette unité se déplace plus vite vers les champions ennemis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariL'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées. Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariL'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariLe prochain bouclier de Médaillon de l'Iron Solari aura un effet moindre sur cette unité. Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariLe prochain bouclier de Médaillon de l'Iron Solari aura un effet moindre sur cette unité.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariCette unité est protégée par un bouclier. Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariCette unité est protégée par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Encensoir ardentLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée. Cette unité inflige également des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Source : @SourceName@Encensoir ardentLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée. Cette unité inflige également des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mandat impérialCette unité a été ralentie ou immobilisée. Si un allié la blesse, il lui inflige des dégâts supplémentaires, puis cet allié et le champion à l'origine de l'effet gagnent un bonus en vitesse de déplacement. Source : @SourceName@Mandat impérialCette unité a été ralentie ou immobilisée. Si un allié la blesse, il lui inflige des dégâts supplémentaires, puis cet allié et le champion à l'origine de l'effet gagnent un bonus en vitesse de déplacement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mandat impérialCette unité se déplace plus vite. Source : @SourceName@Mandat impérialCette unité se déplace plus vite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Force de la natureDissipation : cette unité est devenue une Force de la nature, elle a gagné un bonus en vitesse de déplacement et elle subit moins de dégâts magiques contre les champions ennemis.Source : @SourceName@Force de la natureDissipation : cette unité est devenue une Force de la nature, elle a gagné un bonus en vitesse de déplacement et elle subit moins de dégâts magiques contre les champions ennemis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Concentration lointaineCette unité subit des dégâts supplémentaires contre l'applicateur du malus. Source : @SourceName@Concentration lointaineCette unité subit des dégâts supplémentaires contre l'applicateur du malus.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Volonté cosmiqueCette unité se déplace plus vite et gagne de la puissance après avoir touché des champions ennemis avec plusieurs attaques ou compétences. Source : @SourceName@Volonté cosmiqueCette unité se déplace plus vite et gagne de la puissance après avoir touché des champions ennemis avec plusieurs attaques ou compétences.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Créateur de faillesUne partie des dégâts de cette unité deviennent des dégâts bruts. Source : @SourceName@Créateur de faillesUne partie des dégâts de cette unité deviennent des dégâts bruts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Créateur de faillesCette unité devient plus forte pendant les combats contre des champions. Source : @SourceName@Créateur de faillesCette unité devient plus forte pendant les combats contre des champions.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Moissonneur nocturneCette unité se déplace plus vite. Source : @SourceName@Moissonneur nocturneCette unité se déplace plus vite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Étreinte démoniaqueCette unité brûle, ce qui lui fait perdre un pourcentage de ses PV chaque seconde. Source : @SourceName@Étreinte démoniaqueCette unité brûle, ce qui lui fait perdre un pourcentage de ses PV chaque seconde.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Couronne de la Reine briséeRempart est en récupération. Source : @SourceName@Couronne de la Reine briséeRempart est en récupération.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Couronne de la Reine briséeCette unité est protégée par Rempart. Rempart réduira pendant plusieurs secondes les dégâts qu'elle subit après avoir été déclenché par les dégâts d'un champion. Source : @SourceName@Couronne de la Reine briséeCette unité est protégée par Rempart. Rempart réduira pendant plusieurs secondes les dégâts qu'elle subit après avoir été déclenché par les dégâts d'un champion.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bâton des flotsLa puissance et l'accélération de compétence de cette unité sont augmentées. Source : @SourceName@Bâton des flotsLa puissance et l'accélération de compétence de cette unité sont augmentées.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Régénérateur de pierre de luneLes soins et boucliers de ce champion deviennent plus efficaces pendant les combats contre des champions. Source : @SourceName@Régénérateur de pierre de luneLes soins et boucliers de ce champion deviennent plus efficaces pendant les combats contre des champions.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Affliction de Liandry - BrûlureBrûlure de dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@Affliction de Liandry - BrûlureBrûlure de dégâts magiques chaque seconde.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Affliction de Liandry - PénétrationLe lanceur de cet effet ignore @f1*100@% de la résistance magique de sa cible.Source : @SourceName@Affliction de Liandry - PénétrationLe lanceur de cet effet ignore @f1*100@% de la résistance magique de sa cible.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Gel éternel - ImmobilisationImmobiliséSource : @SourceName@Gel éternel - ImmobilisationImmobilisé
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Gel éternel - RalentissementRalenti de @Item.6656:SlowAmount*100@%.Source : @SourceName@Gel éternel - RalentissementRalenti de @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turboCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turboCette unité est ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turbo{{ Item_Active_Named }} Dynamisation : la vitesse de déplacement de cette unité est augmentée en direction des champions et bâtiments ennemis. L'unité déchaîne une onde de choc ralentissante quand elle approche d'un ennemi ou à la fin de l'effet.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turbo{{ Item_Active_Named }} Dynamisation : la vitesse de déplacement de cette unité est augmentée en direction des champions et bâtiments ennemis. L'unité déchaîne une onde de choc ralentissante quand elle approche d'un ennemi ou à la fin de l'effet.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Arc-bouclier immortel - BouclierBouclier de @f1@ PVSource : @SourceName@Arc-bouclier immortel - BouclierBouclier de @f1@ PV
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Griffes du rôdeur - VulnérabilitéLe lanceur de cet effet inflige @Item.6693:AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@Griffes du rôdeur - VulnérabilitéLe lanceur de cet effet inflige @Item.6693:AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette unité.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Rancune de SeryldaCette unité est ralentie. Source : @SourceName@Rancune de SeryldaCette unité est ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes de l'anathèmeCette unité a déclenché une Vendetta et elle gagne de la réduction des dégâts contre sa Némésis.Source : @SourceName@Chaînes de l'anathèmeCette unité a déclenché une Vendetta et elle gagne de la réduction des dégâts contre sa Némésis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes de l'anathèmeCette unité est la cible d'une Vendetta et elle inflige des dégâts réduits au lanceur de ce malus.Source : @SourceName@Chaînes de l'anathèmeCette unité est la cible d'une Vendetta et elle inflige des dégâts réduits au lanceur de ce malus.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Source : @SourceName@
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes de l'anathèmeLa ténacité de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Chaînes de l'anathèmeLa ténacité de cette unité est réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@AbsolutionAbsorber de la Brume a augmenté les stats de Senna :
Dégâts d'attaque - @f4@
Portée - @f2@
Chances de coup critique - @f1@%
Vol de vie - @f3@%
Source : @SourceName@AbsolutionAbsorber de la Brume a augmenté les stats de Senna :
Dégâts d'attaque - @f4@
Portée - @f2@
Chances de coup critique - @f1@%
Vol de vie - @f3@%

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lancer acrobatiqueAkali peut se ruer sur la cible marquée et la frapper.Source : @SourceName@Lancer acrobatiqueAkali peut se ruer sur la cible marquée et la frapper.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque de base d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.Source : @SourceName@Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque de base d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Linceul nébuleuxAkali récupère de l'énergie. Source : @SourceName@Linceul nébuleuxAkali récupère de l'énergie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Linceul nébuleuxAkali augmente sa vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Linceul nébuleuxAkali augmente sa vitesse de déplacement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CachéeAkali est invisible et ne peut pas être vue par les ennemis.Source : @SourceName@CachéeAkali est invisible et ne peut pas être vue par les ennemis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Envolée héroïqueAkshan s'apprête à se balancer héroïquement.Source : @SourceName@Envolée héroïqueAkshan s'apprête à se balancer héroïquement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@FourberieToutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@FourberieToutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@BouclierAkshan est protégé contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@BouclierAkshan est protégé contre les dégâts par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bien mérité !Akshan surcharge son pistolet. Les crapules ont intérêt à se mettre à couvert.Source : @SourceName@Bien mérité !Akshan surcharge son pistolet. Les crapules ont intérêt à se mettre à couvert.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CrapuleVous êtes une Crapule. Akshan vous pourchasse, car vous avez tué un de ses amis. Source : @SourceName@CrapuleVous êtes une Crapule. Akshan vous pourchasse, car vous avez tué un de ses amis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cavalier seulAkshan est camouflé, et sa vitesse de déplacement et la régénération de son mana sont augmentées quand il se déplace vers des Crapules.Source : @SourceName@Cavalier seulAkshan est camouflé, et sa vitesse de déplacement et la régénération de son mana sont augmentées quand il se déplace vers des Crapules.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Toucher mauditCette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.Source : @SourceName@Toucher mauditCette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Voile de la bansheeCet effet est en récupération. Source : @SourceName@Voile de la bansheeCet effet est en récupération.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissantsCette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissantsCette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coups étourdissantsBraum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.Source : @SourceName@Coups étourdissantsBraum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coups étourdissantsCette unité est étourdie.Source : @SourceName@Coups étourdissantsCette unité est étourdie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bénédiction des LunarisLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.Source : @SourceName@Bénédiction des LunarisLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ContusionLa prochaine attaque de Dr. Mundo inflige des dégâts physiques supplémentaires et repousse sa cible si elle est tuée sur le coup.Source : @SourceName@ContusionLa prochaine attaque de Dr. Mundo inflige des dégâts physiques supplémentaires et repousse sa cible si elle est tuée sur le coup.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Il va où il veutDr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il subit des dégâts et laisse tomber une bonbonne chimique.Source : @SourceName@Il va où il veutDr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il subit des dégâts et laisse tomber une bonbonne chimique.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Scie souilléeCette unité est ralentie par la Scie souillée de Dr. Mundo.Source : @SourceName@Scie souilléeCette unité est ralentie par la Scie souillée de Dr. Mundo.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dosage maximalDr. Mundo gagne des dégâts d'attaque et de la vitesse de déplacement, et il régénère ses PV max sur la durée.Source : @SourceName@Dosage maximalDr. Mundo gagne des dégâts d'attaque et de la vitesse de déplacement, et il régénère ses PV max sur la durée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéfibrillateurDr. Mundo inflige des dégâts magiques autour de lui et stocke une partie des dégâts subis sous forme de PV gris.Source : @SourceName@DéfibrillateurDr. Mundo inflige des dégâts magiques autour de lui et stocke une partie des dégâts subis sous forme de PV gris.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aspect du dragonBlesser des ennemis les fait brûler et leur inflige @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Source : @SourceName@Aspect du dragonBlesser des ennemis les fait brûler et leur inflige @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cœur du cycloneLes soins et les boucliers de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Cœur du cycloneLes soins et les boucliers de cette unité sont augmentés.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Force grandissanteLa vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.Source : @SourceName@Force grandissanteLa vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Flux essentielEzreal peut faire exploser ceci pour infliger des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Flux essentielEzreal peut faire exploser ceci pour infliger des dégâts supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Danse de la duellisteFiora défie les champions ennemis proches de l'esquiver. Elle annonce la direction dans laquelle elle va essayer d'attaquer. Si elle remporte son propre défi, elle reçoit un petit bonus et annonce une nouvelle direction.Source : @SourceName@Danse de la duellisteFiora défie les champions ennemis proches de l'esquiver. Elle annonce la direction dans laquelle elle va essayer d'attaquer. Si elle remporte son propre défi, elle reçoit un petit bonus et annonce une nouvelle direction.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@JugementL'épée tourbillonnante de Garen réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.Source : @SourceName@JugementL'épée tourbillonnante de Garen réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@JugementGaren tournoie jusqu'à la victoire.Source : @SourceName@JugementGaren tournoie jusqu'à la victoire.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PersévéranceGaren a récemment subi des dégâts et Persévérance est en cours de récupération.Source : @SourceName@PersévéranceGaren a récemment subi des dégâts et Persévérance est en cours de récupération.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PersévéranceGaren régénère des PV.Source : @SourceName@PersévéranceGaren régénère des PV.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup décisifLa prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Coup décisifLa prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup décisifLa vitesse de déplacement de Garen est augmentée.Source : @SourceName@Coup décisifLa vitesse de déplacement de Garen est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CourageGaren subit moins de dégâts.Source : @SourceName@CourageGaren subit moins de dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Potion de manaRécupération de mana chaque seconde.Source : @SourceName@Potion de manaRécupération de mana chaque seconde.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Biscuit de longévitéRécupération de PV et de mana chaque seconde.Source : @SourceName@Biscuit de longévitéRécupération de PV et de mana chaque seconde.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Linceul de la congruenceCette unité subit des dégâts amplifiés.Source : @SourceName@Linceul de la congruenceCette unité subit des dégâts amplifiés.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Convergence de ZekeCette unité est sur le point de subir Convergence.Source : @SourceName@Convergence de ZekeCette unité est sur le point de subir Convergence.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Égide solaireImmolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.Source : @SourceName@Égide solaireImmolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Égide solaireToucher irradiant : cette unité subit des dégâts supplémentaires parce qu'elle est en feu.Source : @SourceName@Égide solaireToucher irradiant : cette unité subit des dégâts supplémentaires parce qu'elle est en feu.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité dispose d'une vitesse de déplacement augmentée vers son partenaire.Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité dispose d'une vitesse de déplacement augmentée vers son partenaire.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cœur geléLa vitesse d'attaque de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Cœur geléLa vitesse d'attaque de cette unité a été réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Section d'abordageOhé !!Source : @SourceName@Section d'abordageOhé !!
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lithoplastron de gargouilleCette unité est temporairement protégée par un bouclier.Source : @SourceName@Lithoplastron de gargouilleCette unité est temporairement protégée par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lithoplastron de gargouilleFortification : quand un champion vous inflige des dégâts, votre armure et votre résistance magique augmentent pendant quelques secondes (cumulable 1 fois par champion).Source : @SourceName@Lithoplastron de gargouilleFortification : quand un champion vous inflige des dégâts, votre armure et votre résistance magique augmentent pendant quelques secondes (cumulable 1 fois par champion).
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Manteau de spectreCette unité a une régénération des PV augmentée parce qu'elle a récemment subi des dégâts infligés par un champion.Source : @SourceName@Manteau de spectreCette unité a une régénération des PV augmentée parce qu'elle a récemment subi des dégâts infligés par un champion.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cendres de BamiCette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.Source : @SourceName@Cendres de BamiCette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Gantelet cryopyriqueImmolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.Source : @SourceName@Gantelet cryopyriqueImmolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turboImmolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turboImmolation : cette unité inflige des dégâts magiques continus autour d'elle.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turboRavitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Source : @SourceName@Chimico-scaphandre turboRavitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bouclier de DoranCicatrisation : cette unité régénère ses PV.Source : @SourceName@Bouclier de DoranCicatrisation : cette unité régénère ses PV.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@BrûlureCette unité subit des dégâts magiques chaque seconde. Ça brûle !!Source : @SourceName@BrûlureCette unité subit des dégâts magiques chaque seconde. Ça brûle !!
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lame de feu stellaireLa prochaine attaque de cette unité frappera à distance et infligera des dégâts supplémentaires aux ennemis à qui il reste peu de PV.Source : @SourceName@Lame de feu stellaireLa prochaine attaque de cette unité frappera à distance et infligera des dégâts supplémentaires aux ennemis à qui il reste peu de PV.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ZèleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@ZèleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ExaltéeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@ExaltéeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéchirureL'armure et la résistance magique de cette unité ont été réduites.Source : @SourceName@DéchirureL'armure et la résistance magique de cette unité ont été réduites.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@IncandescenceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@IncandescenceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@InterventionCette unité est immunisée contre les dégâts.Source : @SourceName@InterventionCette unité est immunisée contre les dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bénédiction célesteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Bénédiction célesteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Graine tournoyanteRalenti par Lillia.Source : @SourceName@Graine tournoyanteRalenti par Lillia.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Poussière de rêve
Lillia inflige des dégâts périodiques à cette unité et cette dernière peut être affectée par l'ultime de Lillia.Source : @SourceName@Poussière de rêve
Lillia inflige des dégâts périodiques à cette unité et cette dernière peut être affectée par l'ultime de Lillia.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CaracoleLa vitesse de déplacement de Lillia est augmentée. Cet effet est cumulable.Source : @SourceName@CaracoleLa vitesse de déplacement de Lillia est augmentée. Cet effet est cumulable.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Allez, au litCette unité est endormie. Elle se réveillera quand elle subira des dégâts...

Désolée !
Source : @SourceName@Allez, au litCette unité est endormie. Elle se réveillera quand elle subira des dégâts...

Désolée !

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Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Force de la pierreL'armure et la régénération des PV de cette unité sont augmentées. Cette unité est également particulièrement rusée !Source : @SourceName@Force de la pierreL'armure et la régénération des PV de cette unité sont augmentées. Cette unité est également particulièrement rusée !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Tournoyer c'est gagnerL'ultime de Wukong peut être lancé une deuxième fois !Source : @SourceName@Tournoyer c'est gagnerL'ultime de Wukong peut être lancé une deuxième fois !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Emprise funesteCette unité est déplacée.Source : @SourceName@Emprise funesteCette unité est déplacée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Vortex de ténèbresCette unité inflige des dégâts de zone en continu et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Vortex de ténèbresCette unité inflige des dégâts de zone en continu et sa vitesse de déplacement est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité s'est fait voler son esprit, il lui manque donc une partie de ses stats.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité s'est fait voler son esprit, il lui manque donc une partie de ses stats.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité a volé l'esprit et une partie des stats d'un ennemi.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité a volé l'esprit et une partie des stats d'un ennemi.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@IndestructibleCette unité est protégée par un bouclier.Source : @SourceName@IndestructibleCette unité est protégée par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bouclier noirCette unité est immunisée contre les entraves et absorbe les dégâts magiques.Source : @SourceName@Bouclier noirCette unité est immunisée contre les entraves et absorbe les dégâts magiques.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Entrave sombreCette unité est incapable de se déplacer. Dure environ 3 ans.Source : @SourceName@Entrave sombreCette unité est incapable de se déplacer. Dure environ 3 ans.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes spirituellesL'âme de cette unité a été enchaînée à Morgana. Cette unité a une vitesse de déplacement réduite et, si elle ne parvient pas à briser les chaînes, elle subira des dégâts et sera étourdie à la fin de la compétence.
Source : @SourceName@Chaînes spirituellesL'âme de cette unité a été enchaînée à Morgana. Cette unité a une vitesse de déplacement réduite et, si elle ne parvient pas à briser les chaînes, elle subira des dégâts et sera étourdie à la fin de la compétence.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes spirituellesMorgana s'est enchaînée aux champions proches. Elle se déplace plus vite dans leur direction, et si elle reste proche d'eux jusqu'à la fin de la compétence, elle leur inflige des dégâts et les étourdit.
Source : @SourceName@Chaînes spirituellesMorgana s'est enchaînée aux champions proches. Elle se déplace plus vite dans leur direction, et si elle reste proche d'eux jusqu'à la fin de la compétence, elle leur inflige des dégâts et les étourdit.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aspect du dragonSi vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Source : @SourceName@Aspect du dragonSi vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneRenforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneRenforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ImmobiliséCette unité ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@ImmobiliséCette unité ne peut pas se déplacer.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mirage innéNeeko gagne de la pénétration magique.Source : @SourceName@Mirage innéNeeko gagne de la pénétration magique.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Floraison renversanteNeeko est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Floraison renversanteNeeko est protégée contre les dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉtourdiCette unité ne peut pas agir.Source : @SourceName@ÉtourdiCette unité ne peut pas agir.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@MétaclonageLa troisième attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@MétaclonageLa troisième attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@MétaclonageLa prochaine attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@MétaclonageLa prochaine attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Poroballe au prisonnierChargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !Source : @SourceName@Poroballe au prisonnierChargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Champ de staseLes attaques de Blitzcrank marquent les ennemis et les électrocutent !Source : @SourceName@Champ de staseLes attaques de Blitzcrank marquent les ennemis et les électrocutent !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lames d'ombreLa prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV pour chaque ennemi touché.Source : @SourceName@Lames d'ombreLa prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV pour chaque ennemi touché.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Appel de FreljordNunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.Source : @SourceName@Appel de FreljordNunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéchireuseLa hache lancée par Olaf a réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.Source : @SourceName@DéchireuseLa hache lancée par Olaf a réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Force décupléeLa détermination de cette unité la protège contre les dégâts.Source : @SourceName@Force décupléeLa détermination de cette unité la protège contre les dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RemontoirLes attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.Source : @SourceName@RemontoirLes attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
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Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Égide impénétrablePantheon est invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et il lance des attaques rapides.Source : @SourceName@Égide impénétrablePantheon est invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et il lance des attaques rapides.
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Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ardeur mortelleLe prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Source : @SourceName@Ardeur mortelleLe prochain sort de base de Pantheon est renforcé.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ralentissement de Lance astraleLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Ralentissement de Lance astraleLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ralentissement de MétéoreLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Ralentissement de MétéoreLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Assaut martialLa prochaine attaque de base de Pantheon est renforcée.Source : @SourceName@Assaut martialLa prochaine attaque de base de Pantheon est renforcée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Recherche de proieIl n'y a pas suffisamment d'ennemis proches pour que Pyke se sente menacé ; il convertit moins de dégâts en PV gris.Source : @SourceName@Recherche de proieIl n'y a pas suffisamment d'ennemis proches pour que Pyke se sente menacé ; il convertit moins de dégâts en PV gris.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dans les profondeursPyke est entouré d'ennemis ; il est dans son habitat naturel et convertit davantage de dégâts en PV gris.Source : @SourceName@Dans les profondeursPyke est entouré d'ennemis ; il est dans son habitat naturel et convertit davantage de dégâts en PV gris.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Privilège royalLes attaques et les compétences de Qiyana infligent @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible.

Lancer {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent met fin au délai de récupération de cet effet sur toutes les cibles.
Source : @SourceName@Privilège royalLes attaques et les compétences de Qiyana infligent @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible.

Lancer {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent met fin au délai de récupération de cet effet sur toutes les cibles.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CongélationCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@CongélationCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RalentissementQiyana a gelé cette cible, ce qui l'a ralentie. Source : @SourceName@RalentissementQiyana a gelé cette cible, ce qui l'a ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Enchantement de l'herbeQiyana est furtive et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Enchantement de l'herbeQiyana est furtive et sa vitesse de déplacement est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RepoussementQiyana a repoussé cette unité avec une énorme onde de choc.Source : @SourceName@RepoussementQiyana a repoussé cette unité avec une énorme onde de choc.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc ni se déplacer ni agir. Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc ni se déplacer ni agir.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@TerraforceLa vitesse de déplacement de Qiyana est augmentée à proximité de l'élément de son enchantement.Source : @SourceName@TerraforceLa vitesse de déplacement de Qiyana est augmentée à proximité de l'élément de son enchantement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Entrée triomphaleRakan a projeté cette unité dans les airs.Source : @SourceName@Entrée triomphaleRakan a projeté cette unité dans les airs.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Présage de RanduinLes dégâts d'attaque et les dégâts de coup critique de cette unité sont réduits.Source : @SourceName@Présage de RanduinLes dégâts d'attaque et les dégâts de coup critique de cette unité sont réduits.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Programme de fidélitéCette unité absorbe les dégâts.Source : @SourceName@Programme de fidélitéCette unité absorbe les dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PressionCette unité porte une marque qui la condamne à mort.Source : @SourceName@PressionCette unité porte une marque qui la condamne à mort.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Renata a marqué cette unité pour la condamner à mort.Source : @SourceName@Renata a marqué cette unité pour la condamner à mort.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Poignée de mainRenata a immobilisé cette unité.Source : @SourceName@Poignée de mainRenata a immobilisé cette unité.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Folie furieuseVous avez toujours rêvé de pouvoir tuer vos équipiers ? Désormais, c'est possible !Source : @SourceName@Folie furieuseVous avez toujours rêvé de pouvoir tuer vos équipiers ? Désormais, c'est possible !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PatronageBats-toi ou meurs !Source : @SourceName@PatronageBats-toi ou meurs !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dragon techno-chimiqueCette unité profite d'une brève seconde vie pour se venger.Source : @SourceName@Dragon techno-chimiqueCette unité profite d'une brève seconde vie pour se venger.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Enchantement du dragon déchuVous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet cumulé, selon le nombre de PV que l'ennemi a actuellement de plus que vous.Source : @SourceName@Enchantement du dragon déchuVous infligez jusqu'à @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet cumulé, selon le nombre de PV que l'ennemi a actuellement de plus que vous.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Voile de BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.Source : @SourceName@Voile de BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Forme spectraleCette unité s'est transformée en spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés par leurs adversaires, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Forme spectraleCette unité s'est transformée en spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés par leurs adversaires, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Malédiction de la Brume noireCette unité s'est changée en Brume et dissimule ses alliés proches.Source : @SourceName@Malédiction de la Brume noireCette unité s'est changée en Brume et dissimule ses alliés proches.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Crue d'essenceLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Crue d'essenceLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Âme affaiblieSenna absorbera la Brume de cette unité et lui infligera des dégâts supplémentaires si elle l'attaque une deuxième fois.Source : @SourceName@Âme affaiblieSenna absorbera la Brume de cette unité et lui infligera des dégâts supplémentaires si elle l'attaque une deuxième fois.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Nous allons passer l'éternité ensemble.Senna et Lucian semblent fatigués. Pourquoi ne pas leur offrir un repos éternel ?

Si Senna ou Lucian meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Thresh, son âme sera emprisonnée dans la lanterne, conférant une partie de sa force à Thresh.
Source : @SourceName@Nous allons passer l'éternité ensemble.Senna et Lucian semblent fatigués. Pourquoi ne pas leur offrir un repos éternel ?

Si Senna ou Lucian meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Thresh, son âme sera emprisonnée dans la lanterne, conférant une partie de sa force à Thresh.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Les Sentinelles ne craignent pas les ténèbresThresh est de retour. Il faut abattre ce monstre une fois pour toutes.

Si Thresh meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Lucian ou Senna, son âme sera libérée de la Brume noire, conférant une partie de sa force à Lucian ou Senna.
Source : @SourceName@Les Sentinelles ne craignent pas les ténèbresThresh est de retour. Il faut abattre ce monstre une fois pour toutes.

Si Thresh meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Lucian ou Senna, son âme sera libérée de la Brume noire, conférant une partie de sa force à Lucian ou Senna.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Laisse-toi aller...Pauvre Lucian, il n'aura jamais connu la paix. Thresh a emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.
Source : @SourceName@Laisse-toi aller...Pauvre Lucian, il n'aura jamais connu la paix. Thresh a emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bienvenue chez toiPauvre Senna, personne ne s'échappe de la lanterne. Thresh a de nouveau emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.Source : @SourceName@Bienvenue chez toiPauvre Senna, personne ne s'échappe de la lanterne. Thresh a de nouveau emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@La pureté... et la paixL'âme de Thresh est enfin libre. Cette unité a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f1@ puissance et +@f2@ armure.Source : @SourceName@La pureté... et la paixL'âme de Thresh est enfin libre. Cette unité a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f1@ puissance et +@f2@ armure.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@SanctuaireCette unité absorbe les dégâts.Source : @SourceName@SanctuaireCette unité absorbe les dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité est incapable de se déplacer.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité est incapable de se déplacer.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité et ses alliés proches seront immobilisés après un court délai.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité et ses alliés proches seront immobilisés après un court délai.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ImmobilisationCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@ImmobilisationCette unité est immobilisée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉchoLa prochaine compétence de base de Séraphine provoque Écho.Source : @SourceName@ÉchoLa prochaine compétence de base de Séraphine provoque Écho.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@NotesLa prochaine attaque de base de Séraphine a une portée supérieure et inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@NotesLa prochaine attaque de base de Séraphine a une portée supérieure et inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@SoinsSéraphine soigne les champions alliés proches.Source : @SourceName@SoinsSéraphine soigne les champions alliés proches.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@HâteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée. Quelle grâce !Source : @SourceName@HâteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée. Quelle grâce !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@BouclierCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@BouclierCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Venin du serpentLes boucliers de cette unité sont réduits.Source : @SourceName@Venin du serpentLes boucliers de cette unité sont réduits.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Envie de castagneVotre vitesse de déplacement augmente en direction des champions ennemis.Source : @SourceName@Envie de castagneVotre vitesse de déplacement augmente en direction des champions ennemis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RogneLes deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.Source : @SourceName@RogneLes deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@À terre mais pas KOSett a un bouclier qui se désagrège rapidement.Source : @SourceName@À terre mais pas KOSett a un bouclier qui se désagrège rapidement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Fureur d'enfant de dragonTotal du bonus en armure et résistance magique : @f1@.Source : @SourceName@Fureur d'enfant de dragonTotal du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona ralentit la cible de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ secondes.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona ralentit la cible de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ secondes.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéSona joue une chanson entraînante, qui confère à ses alliés proches un déplacement plus rapide.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéSona joue une chanson entraînante, qui confère à ses alliés proches un déplacement plus rapide.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@AccelerandoAccelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

Octroie actuellement %i:scaleAH%+@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@.
Source : @SourceName@AccelerandoAccelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

Octroie actuellement %i:scaleAH%+@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@.

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureLa prochaine attaque de cette unité inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureLa prochaine attaque de cette unité inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureLa prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona inflige à la place @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureLa prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona inflige à la place @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureSona joue un hymne enchanteur : la prochaine attaque de ses alliés proches inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureSona joue un hymne enchanteur : la prochaine attaque de ses alliés proches inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aria de persévéranceLa prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona diminue de @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ les dégâts infligés par la cible pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ secondes.Source : @SourceName@Aria de persévéranceLa prochaine attaque renforcée par {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona diminue de @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ les dégâts infligés par la cible pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ secondes.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aria de persévéranceCe personnage inflige moins de dégâts.Source : @SourceName@Aria de persévéranceCe personnage inflige moins de dégâts.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aria de persévéranceCette unité possède un bouclier qui bloque les dégâts jusqu'à ce qu'il soit détruit.Source : @SourceName@Aria de persévéranceCette unité possède un bouclier qui bloque les dégâts jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aria de persévéranceSona joue un aria impavide, qui offre un bouclier à ses alliés proches.Source : @SourceName@Aria de persévéranceSona joue un aria impavide, qui offre un bouclier à ses alliés proches.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉvasionSylas est protégé par un bouclier contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@ÉvasionSylas est protégé par un bouclier contre les dégâts magiques.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéchaînéLa prochaine attaque de Sylas sera renforcée.Source : @SourceName@DéchaînéLa prochaine attaque de Sylas sera renforcée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DétournementSylas détient un ultime volé !Source : @SourceName@DétournementSylas détient un ultime volé !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DétournementSylas a volé l'ultime de cet ennemi !Source : @SourceName@DétournementSylas a volé l'ultime de cet ennemi !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Peau épaisseCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@Peau épaisseCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup de langueCette unité a été léchouillée et est désormais ralentie.Source : @SourceName@Coup de langueCette unité a été léchouillée et est désormais ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup de langueCette unité a été fortement léchouillée et est désormais étourdie.Source : @SourceName@Coup de langueCette unité a été fortement léchouillée et est désormais étourdie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DévorationPouah ! Dégoûtant !Source : @SourceName@DévorationPouah ! Dégoûtant !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DévorationCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@DévorationCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DévorationCette unité a dévoré un allié, sa vitesse de déplacement est donc augmentée.Source : @SourceName@DévorationCette unité a dévoré un allié, sa vitesse de déplacement est donc augmentée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DévorationDélicieux !Source : @SourceName@DévorationDélicieux !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Plongée abyssaleCette unité a été projetée dans les airs par un très gros poisson qui a jailli de la rivière.

Ne me demandez pas d'où vient cette rivière...
Source : @SourceName@Plongée abyssaleCette unité a été projetée dans les airs par un très gros poisson qui a jailli de la rivière.

Ne me demandez pas d'où vient cette rivière...

Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Défilage telluriqueCette unité est étourdie parce qu'elle a trébuché sur une pierre.Source : @SourceName@Défilage telluriqueCette unité est étourdie parce qu'elle a trébuché sur une pierre.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses sorts et de s'enchaîner rapidement.Source : @SourceName@PlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses sorts et de s'enchaîner rapidement.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Déferlement d'OmbreVex peut se ruer sur la cible marquée et la blesser.Source : @SourceName@Déferlement d'OmbreVex peut se ruer sur la cible marquée et la blesser.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Boing !Ralenti par les rebonds de Zac.Source : @SourceName@Boing !Ralenti par les rebonds de Zac.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Échos de la RuineCette unité subit des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de ses PV max chaque seconde.Source : @SourceName@Échos de la RuineCette unité subit des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de ses PV max chaque seconde.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Vengeance incarnéeLa vitesse d'attaque de Varus augmente lorsqu'il tue un ennemi.Source : @SourceName@Vengeance incarnéeLa vitesse d'attaque de Varus augmente lorsqu'il tue un ennemi.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Flèche perforanteVarus prépare un tir puissant.Source : @SourceName@Flèche perforanteVarus prépare un tir puissant.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Malheur imminentVex commence à être contrariée !Source : @SourceName@Malheur imminentVex commence à être contrariée !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@MalheurVex est contrariée. Sa prochaine compétence de base effraiera les ennemis touchés.Source : @SourceName@MalheurVex est contrariée. Sa prochaine compétence de base effraiera les ennemis touchés.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PeurCette unité fuit, effrayée.Source : @SourceName@PeurCette unité fuit, effrayée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DésespoirVous avez récemment fait une ruée ou été déplacé. Vex trouve ça horripilant.Source : @SourceName@DésespoirVous avez récemment fait une ruée ou été déplacé. Vex trouve ça horripilant.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lâchez-moi !Vex est protégée contre les trucs agaçants.Source : @SourceName@Lâchez-moi !Vex est protégée contre les trucs agaçants.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chemin tourmentéLes vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@Chemin tourmentéLes vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentées.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Seigneur de la BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.Source : @SourceName@Seigneur de la BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Transfert d'âmeCette unité est impossible à cibler.Source : @SourceName@Transfert d'âmeCette unité est impossible à cibler.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Prisonnière de la mortCette âme est retenue prisonnière par la Brume et peut être possédée par Viego.Source : @SourceName@Prisonnière de la mortCette âme est retenue prisonnière par la Brume et peut être possédée par Viego.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PossessionViego contrôle l'âme d'un champion ennemi.Source : @SourceName@PossessionViego contrôle l'âme d'un champion ennemi.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lame du roi déchuCette unité sera frappée deux fois par la prochaine attaque de Viego.Source : @SourceName@Lame du roi déchuCette unité sera frappée deux fois par la prochaine attaque de Viego.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cœur briséCette unité est repoussée.Source : @SourceName@Cœur briséCette unité est repoussée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Cœur briséLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite (et son cœur est brisé).Source : @SourceName@Cœur briséLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite (et son cœur est brisé).
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@OisillonL'œuf de glace de Viego est en récupération.Source : @SourceName@OisillonL'œuf de glace de Viego est en récupération.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Shurima !Le Disque solaire de Viego est en récupération.Source : @SourceName@Shurima !Le Disque solaire de Viego est en récupération.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Division cellulaireLa réanimation verte de Viego est en récupération.Source : @SourceName@Division cellulaireLa réanimation verte de Viego est en récupération.
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Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor prototype une amélioration Hextech.Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor prototype une amélioration Hextech.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@FoudroiementVolibear est protégé par un bouclier d'énergie électrique.Source : @SourceName@FoudroiementVolibear est protégé par un bouclier d'énergie électrique.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@FoudroiementRalenti par l'énergie foudroyante de Volibear.Source : @SourceName@FoudroiementRalenti par l'énergie foudroyante de Volibear.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Tempête impitoyableLa vitesse d'attaque de Volibear est augmentée. À 5 effets cumulés, ses attaques créent des chaînes d'éclairs.Source : @SourceName@Tempête impitoyableLa vitesse d'attaque de Volibear est augmentée. À 5 effets cumulés, ses attaques créent des chaînes d'éclairs.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup fulgurantÉtourdi par Volibear.Source : @SourceName@Coup fulgurantÉtourdi par Volibear.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup fulgurantLa prochaine attaque de Volibear infligera des dégâts supplémentaires et étourdira sa cible.Source : @SourceName@Coup fulgurantLa prochaine attaque de Volibear infligera des dégâts supplémentaires et étourdira sa cible.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Tempête incarnéeRalenti par l'énergie foudroyante de Volibear.Source : @SourceName@Tempête incarnéeRalenti par l'énergie foudroyante de Volibear.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DénohminateurVolibear a temporairement désactivé cette tourelle.Source : @SourceName@DénohminateurVolibear a temporairement désactivé cette tourelle.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Tempête incarnéeVolibear a augmenté ses PV et sa portée d'attaque et peut traverser les unités.Source : @SourceName@Tempête incarnéeVolibear a augmenté ses PV et sa portée d'attaque et peut traverser les unités.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Folie mutilatriceLa prochaine Folie mutilatrice de Volibear infligera des dégâts supplémentaires et le soignera.Source : @SourceName@Folie mutilatriceLa prochaine Folie mutilatrice de Volibear infligera des dégâts supplémentaires et le soignera.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.Source : @SourceName@DéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Zouuu !Ce personnage a été soigné et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées. Zouuu !Source : @SourceName@Zouuu !Ce personnage a été soigné et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées. Zouuu !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Pas toucheYuumi confère à cette unité un bouclier qui la suit partout !Source : @SourceName@Pas toucheYuumi confère à cette unité un bouclier qui la suit partout !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Tête chat-sseuseRalenti par la Tête chat-sseuse de Yuumi.Source : @SourceName@Tête chat-sseuseRalenti par la Tête chat-sseuse de Yuumi.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chat-pitre finalSi ce personnage est touché par trois des vagues de la compétence ultime de Yuumi, il est immobilisé !Source : @SourceName@Chat-pitre finalSi ce personnage est touché par trois des vagues de la compétence ultime de Yuumi, il est immobilisé !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à cette unité et ne peut pas être ciblée.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à cette unité et ne peut pas être ciblée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chat-pitre finalImmobilisé par le Chat-pitre final de Yuumi.Source : @SourceName@Chat-pitre finalImmobilisé par le Chat-pitre final de Yuumi.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à ce champion et ne peut pas être ciblée. Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à ce champion et ne peut pas être ciblée.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi ne peut pas être ciblée et est attachée à l'un de ses alliés.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi ne peut pas être ciblée et est attachée à l'un de ses alliés.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Balles foudroyantesLes attaques de cette unité sont perforantes !Source : @SourceName@Balles foudroyantesLes attaques de cette unité sont perforantes !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Je file !Cette unité est RAPIDE !Source : @SourceName@Je file !Cette unité est RAPIDE !
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Batterie vivanteCette unité a volé un bouclier ennemi.Source : @SourceName@Batterie vivanteCette unité a volé un bouclier ennemi.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Électrocuté !Cette unité est ralentie.Source : @SourceName@Électrocuté !Cette unité est ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chargée à blocLa prochaine attaque de base de cette unité ralentira la cible et infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Chargée à blocLa prochaine attaque de base de cette unité ralentira la cible et infligera des dégâts supplémentaires.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@SurchargéeLes dégâts et les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@SurchargéeLes dégâts et les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentés.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Laser électrocuteurCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Laser électrocuteurCette unité est ralentie.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉlectrocutéCette unité est ralentie par les attaques électriques du dragon Hextech.Source : @SourceName@ÉlectrocutéCette unité est ralentie par les attaques électriques du dragon Hextech.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Attaques HextechToutes les @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ attaques, vous lancez un éclair qui frappe les unités proches, les blessant et les ralentissant.Source : @SourceName@Attaques HextechToutes les @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ attaques, vous lancez un éclair qui frappe les unités proches, les blessant et les ralentissant.
Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Se suspend dans les airs, devenant brièvement impossible à cibler, puis se laisse tomber sur un ennemi.Suspension/Cocon[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forme arachnéenne : Elise et ses araignées s'élèvent dans les airs et deviennent impossibles à cibler. Si elle cible un ennemi, elle lui retombe dessus, ce qui augmente de @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée pendant @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ sec.

Si elle ne cible pas d'ennemi, elle peut rester impossible à cibler pendant un maximum de 2 sec. Elle peut réactiver cette compétence pour atterrir plus vite à un endroit donné.
[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Délai de récupération
Amplification de Reine araignée
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Délai de récupération
Amplification de Reine araignée
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme arachnéenne : Elise et ses araignées s'élèvent dans les airs et deviennent impossibles à cibler. Si elle cible un ennemi, elle lui retombe dessus, ce qui augmente de @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée pendant @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ sec.

Si elle ne cible pas d'ennemi, elle peut rester impossible à cibler pendant un maximum de 2 sec. Elle peut réactiver cette compétence pour atterrir plus vite à un endroit donné.
[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.

Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.Morsure venimeuse/Neurotoxine[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forme arachnéenne : Elise se jette sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ des PV manquants en dégâts magiques.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Dégâts de Morsure venimeuse
Dégâts de Neurotoxine
Dégâts max aux monstres
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Dégâts de Morsure venimeuse
Dégâts de Neurotoxine
Dégâts max aux monstres
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme arachnéenne : Elise se jette sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ des PV manquants en dégâts magiques.[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Coup de fouet (renforcé)Coup de fouet renforcé[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cette compétence applique les effets à l'impact à l'ennemi ciblé.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Portail[@Hotkey@] Portail @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.[@Hotkey@] Portail  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Portail  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portail  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail @SpellTags@ Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.[@Hotkey@] Portail  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Réactivez la compétence pour faire exploser le fût.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Réactivez la compétence pour faire exploser le fût.Ordre : Hallucination[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

Ce clone dure jusqu'à @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises.
  • Les mini-boîtes infligent @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @Spell.HallucinateFull:STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sec.
  • Le clone inflige @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.

Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtShaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

Ce clone dure jusqu'à @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises.
  • Les mini-boîtes infligent @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @Spell.HallucinateFull:STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sec.
  • Le clone inflige @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%.

Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marguerite, attends ![@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ivern envoie Marguerite attaquer un ennemi. Si la compétence est utilisée sur Ivern, Marguerite le suit.[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtIvern envoie Marguerite attaquer un ennemi. Si la compétence est utilisée sur Ivern, Marguerite le suit.[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Intrusion obscure[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Vous mettez un terme prématurément à cette compétence.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vous mettez un terme prématurément à cette compétence.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annulation Rush foudroyant[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bond évolué[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Goût de la peur évolué[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Imitation : Chaînes éthérées[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc imite Chaînes éthérées, infligeant @Spell.LeblancR:RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @Spell.LeblancR:RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc imite Chaînes éthérées, infligeant @Spell.LeblancR:RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @Spell.LeblancR:RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Imitation : Sceau de malveillance[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc imite Sceau de malveillance, infligeant @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc imite Sceau de malveillance, infligeant @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Imitation : Retour de distorsion[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc retourne à son marqueur violet.[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion @SpellTags@ LeBlanc retourne à son marqueur violet.[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Imitation : Distorsion[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc imite Distorsion, infligeant @Spell.LeblancR:RWDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc imite Distorsion, infligeant @Spell.LeblancR:RWDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Retour de distorsion[@Hotkey@] Retour de distorsion @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc retourne à son marqueur jaune.[@Hotkey@] Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Retour de distorsion @SpellTags@ LeBlanc retourne à son marqueur jaune.[@Hotkey@] Retour de distorsion  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vous mettez un terme prématurément à cette compétence.Nidalee bondit dans une direction et inflige des dégâts de zone en atterrissant.Bond / Guérilla[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forme de couguar : Nidalee bondit, infligeant @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches quand elle atterrit. En forme de couguar, tuer une unité réduit à @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence.

Nidalee peut bondir sur un ennemi chassé de beaucoup plus loin et cela réduit à @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme de couguar : Nidalee bondit, infligeant @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches quand elle atterrit. En forme de couguar, tuer une unité réduit à @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence.

Nidalee peut bondir sur un ennemi chassé de beaucoup plus loin et cela réduit à @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence.
[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Vous mettez un terme prématurément à cette compétence.Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées pendant @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ minutes. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée. Les tunnels ont chacun @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ sec de récupération entre deux utilisations. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ tunnels simultanément.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Les tunnels peuvent être détruits par les ennemis qui se tiennent dessus.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEnfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées pendant @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ minutes. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée. Les tunnels ont chacun @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ sec de récupération entre deux utilisations. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ tunnels simultanément.Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ pts de dégâts physiques dans une petite zone. Cela révèle aussi les ennemis non furtifs pendant @Effect6Amount@ sec. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère 25 pts de Fureur.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEnfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ pts de dégâts physiques dans une petite zone. Cela révèle aussi les ennemis non furtifs pendant @Effect6Amount@ sec. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère 25 pts de Fureur.Enfouie : Rek'Sai remonte à la surface, projetant dans les airs l'ennemi le plus proche pendant @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ sec et lui infligeant @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis ne peuvent être affectés par cette compétence qu'une fois toutes les @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ sec.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEnfouie : Rek'Sai remonte à la surface, projetant dans les airs l'ennemi le plus proche pendant @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ sec et lui infligeant @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis ne peuvent être affectés par cette compétence qu'une fois toutes les @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ sec.Capture[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain peut réactiver Capture pour attirer vers lui tous les champions immobilisés par la compétence et gagner un fragment d'âme par champion attiré.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain peut réactiver Capture pour attirer vers lui tous les champions immobilisés par la compétence et gagner un fragment d'âme par champion attiré.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éruption démoniaque[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% qui diminue en @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSwain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% qui diminue en @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nidalee donne un coup de griffes aux ennemis devant elle.Taillade / Charge primale[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forme de couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme de couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nidalee effectue une puissante attaque qui inflige des dégâts supplémentaires aux cibles chassées et à celles dont les PV sont faibles.Mise à terre / Javelot[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forme de couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ plus @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques supplémentaires.

Si l'ennemi était chassé, Nidalee inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme de couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ plus @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques supplémentaires.

Si l'ennemi était chassé, Nidalee inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires.
[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bond mortel[@Hotkey@] Bond mortel @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.[@Hotkey@] Bond mortel  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Bond mortel  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bond mortel  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond mortel @SpellTags@ Thresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.[@Hotkey@] Bond mortel  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annuler Géhenne[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot arrête prématurément cette compétence.[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot arrête prématurément cette compétence.[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Guidage d'anomalie[@Hotkey@] Guidage d'anomalie @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Permet de déplacer la tempête.[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guidage d'anomalie @SpellTags@ Permet de déplacer la tempête.[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Exhumation[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick transforme les tombes proches en Goules de Brume.Réactivation : {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Compétence de base : {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtYorick transforme les tombes proches en Goules de Brume.[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yuumi peut réactiver ce sort pour se ruer vers un autre champion allié ou pour se détacher de son allié actuel.Changement de plan[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Passive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.Passive : Yuumi augmente de @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cette compétence a un délai de récupération de @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut la lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

Les compétences de Yuumi partiront de la position de l'allié auquel elle est attachée.

Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort d'invocateur Téléportation.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Force adaptative fixe
Pourcentage de force adaptative
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Force adaptative fixe
Pourcentage de force adaptative
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.
[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Transfert des ombres[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed change de position avec son ombre.[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtZed change de position avec son ombre.[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.;boots%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementBottes%i:scaleMS% +25 vitesse de déplacement
BottesPrix de vente : @Value@%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementBottes{{ Item_Gold_Value }}Unique : BottesBottes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementBottes{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
;faerie;charm;%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du manaCharme féérique%i:scaleManaRegen% +50% de régénération de base du mana
Charme féériquePrix de vente : @Value@%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du manaCharme féérique{{ Item_Gold_Value }}Charme féérique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du manaCharme féérique{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
;rejuvenation;bead;%i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PVCollier rafraîchissant%i:scaleHPRegen% +100% de régénération de base des PV
Collier rafraîchissantPrix de vente : @Value@%i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PVCollier rafraîchissant{{ Item_Gold_Value }}Collier rafraîchissant{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PVCollier rafraîchissant{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
;giant's;belt;giant;giants%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PVCeinture du géant%i:scaleHealth% +350 PV
Ceinture du géantPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PVCeinture du géant{{ Item_Gold_Value }}Ceinture du géant{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PVCeinture du géant{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
;cloak;of;agility;%i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critiqueCape d'agilité%i:scaleCrit% +15% de chances de coup critique
Cape d'agilitéPrix de vente : @Value@%i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critiqueCape d'agilité{{ Item_Gold_Value }}Cape d'agilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critiqueCape d'agilité{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
;blasting;wand;%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceBaguette explosive%i:scaleAP% +40 puissance
Baguette explosivePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceBaguette explosive{{ Item_Gold_Value }}Baguette explosive{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceBaguette explosive{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
;sapphire;crystal;bleu;blue%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ manaCristal de saphir%i:scaleMana% +250 mana
Cristal de saphirPrix de vente : @Value@%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ manaCristal de saphir{{ Item_Gold_Value }}Cristal de saphir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ manaCristal de saphir{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
;ruby;crystal;rouge;redCristal de rubis%i:scaleHealth% +150 PV
Cristal de rubisPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PVCristal de rubis{{ Item_Gold_Value }}Cristal de rubis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PVCristal de rubis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
;cloth;armor;%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armureArmure d'étoffe%i:scaleArmor% +15 armure
Armure d'étoffePrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armureArmure d'étoffe{{ Item_Gold_Value }}Armure d'étoffe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armureArmure d'étoffe{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
;chain;vest;Cotte de mailles%i:scaleArmor% +40 armure
Cotte de maillesPrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armureCotte de mailles{{ Item_Gold_Value }}Cotte de mailles{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armureCotte de mailles{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
;null-magic;mantle;%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueCape de néant%i:scaleMR% +25 résistance magique
Cape de néantPrix de vente : @Value@%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueCape de néant{{ Item_Gold_Value }}Cape de néant{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueCape de néant{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
Duel;emberknife;jungle;Jungle;red;rouge%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment éclairé marque les champions pendant @ImmolatingMarkDuration@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @ImmolatingBurnDuration@ sec. Les champions marqués vous infligent @ImmolatingReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.Couteau incandescent7% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
    Couteau incandescentPrix de vente : @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment éclairé marque les champions pendant @ImmolatingMarkDuration@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @ImmolatingBurnDuration@ sec. Les champions marqués vous infligent @ImmolatingReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.Couteau incandescentDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment éclairé marque les champions pendant @ImmolatingMarkDuration@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @ImmolatingBurnDuration@ sec. Les champions marqués vous infligent @ImmolatingReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.Couteau incandescentDuel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment éclairé marque les champions pendant @ImmolatingMarkDuration@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @ImmolatingBurnDuration@ sec. Les champions marqués vous infligent @ImmolatingReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.Couteau incandescentDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment éclairé marque les champions pendant @ImmolatingMarkDuration@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @ImmolatingBurnDuration@ sec. Les champions marqués vous infligent @ImmolatingReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
    ;long;sword;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueÉpée longue%i:scaleAD% +10 dégâts d'attaque
    Épée longuePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueÉpée longue{{ Item_Gold_Value }}Épée longue{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueÉpée longue{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    ;pickaxe;Pioche%i:scaleAD% +25 dégâts d'attaque
    PiochePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePioche{{ Item_Gold_Value }}Pioche{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePioche{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    ;b.;f.;sword;bf;bfgBF Glaive%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    BF GlaivePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueBF Glaive{{ Item_Gold_Value }}BF Glaive{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueBF Glaive{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    Ralentit les ennemis;hailblade;jungle;Jungle;blue;bleu%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment glacial inflige @TotalChillingDamage@ pts de dégâts bruts aux champions et vole @ChillingSlowDrain*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @ChillingSlowDuration@ sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame des frimas7% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial contre les monstres sont augmentés. Quand vous lancez Châtiment sur des champions, Châtiment glacial leur inflige 20 - 156 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Lame des frimasPrix de vente : @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment glacial inflige @TotalChillingDamage@ pts de dégâts bruts aux champions et vole @ChillingSlowDrain*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @ChillingSlowDuration@ sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame des frimasRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment glacial inflige @TotalChillingDamage@ pts de dégâts bruts aux champions et vole @ChillingSlowDrain*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @ChillingSlowDuration@ sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame des frimasRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment glacial inflige @TotalChillingDamage@ pts de dégâts bruts aux champions et vole @ChillingSlowDrain*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @ChillingSlowDuration@ sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame des frimasRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial sont augmentés à @TooltipUpgradedSmiteValue@ contre les monstres et à @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment glacial inflige @TotalChillingDamage@ pts de dégâts bruts aux champions et vole @ChillingSlowDrain*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @ChillingSlowDuration@ sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Améliore Attaque-Châtiment;jungle;noir;obsidian;edge%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres à @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame d'obsidienne8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Lame d'obsidiennePrix de vente : @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres à @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame d'obsidienneAméliore Attaque-Châtiment{{ Item_Gold_Value }}Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres à @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame d'obsidienneAméliore Attaque-Châtiment{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres à @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Lame d'obsidienneAméliore Attaque-Châtiment{{ Item_Gold_Value }}Unique : Jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
  • Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige @TotalBurnDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres à @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @ManaRestoreForTooltip@ pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaqueDague%i:scaleAS% +12% de vitesse d'attaque
    DaguePrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaqueDague{{ Item_Gold_Value }}Dague{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaqueDague{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    ;recurve;bow;%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arc courbe%i:scaleAS% +25% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent 15 pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Arc courbePrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arc courbe{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arc courbe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arc courbe{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;amptome;book;livre;Tome d'amplification%i:scaleAP% +20 puissance
    Tome d'amplificationPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceTome d'amplification{{ Item_Gold_Value }}Tome d'amplification{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceTome d'amplification{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    ;vampiric;scepter;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vieSceptre vampirique%i:scaleAD% +15 dégâts d'attaque
    %i:scaleLS% +7% de vol de vie

    Sceptre vampiriquePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    Sceptre vampirique{{ Item_Gold_Value }}Sceptre vampirique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    Sceptre vampirique{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie

    Défense;doran's;shield;bouclierd;dshield;dorans%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamageToMinions@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à @MaxRegenAmount@ PV en @RegenDuration@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : @RangeRegenMult*100@% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Bouclier de Doran%i:scaleHealth% +80 PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez 6 PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à 40 PV en 8 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : 66% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
    Objet défensif de départ.Bouclier de DoranPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamageToMinions@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à @MaxRegenAmount@ PV en @RegenDuration@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : @RangeRegenMult*100@% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Bouclier de DoranDéfense{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamageToMinions@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à @MaxRegenAmount@ PV en @RegenDuration@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : @RangeRegenMult*100@% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Bouclier de DoranDéfense{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamageToMinions@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à @MaxRegenAmount@ PV en @RegenDuration@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : @RangeRegenMult*100@% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Bouclier de DoranDéfense{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamageToMinions@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à @MaxRegenAmount@ PV en @RegenDuration@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : @RangeRegenMult*100@% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
    Attaque;doran's;blade;lamed;dblade;dorans%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +@PassiveOmnivamp*100@% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.Lame de Doran%i:scaleAD% +8 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +80 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +2.5% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
    Bon objet de départ pour ceux qui privilégient les dégâts d'attaque.Lame de DoranPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +@PassiveOmnivamp*100@% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.Lame de DoranAttaque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +@PassiveOmnivamp*100@% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.Lame de DoranAttaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +@PassiveOmnivamp*100@% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.Lame de DoranAttaque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +@PassiveOmnivamp*100@% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
    ;doran's;ring;anneaud;dring;dorans%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV.Anneau de Doran%i:scaleAP% +15 puissance
    %i:scaleHealth% +70 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez 1 pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à 1.5 pts de mana chaque seconde pendant 10 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 45% de ce montant en PV.
    Bon objet de départ pour ceux qui privilégient la puissance.Anneau de DoranPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV.Anneau de DoranAttaque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV.Anneau de DoranAttaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV.Anneau de DoranAttaque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV.
    ;negatron;cloak;Manteau de Négatron%i:scaleMR% +50 résistance magique
    Manteau de NégatronPrix de vente : @Value@%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueManteau de Négatron{{ Item_Gold_Value }}Manteau de Négatron{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueManteau de Négatron{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    ;needlessly;large;rod;nlr;btgBaguette trop grosse%i:scaleAP% +60 puissance
    Baguette trop grossePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceBaguette trop grosse{{ Item_Gold_Value }}Baguette trop grosse{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissanceBaguette trop grosse{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Effet boule de neige;dark;seal;%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.Sceau noir%i:scaleAP% +15 puissance
    %i:scaleHealth% +40 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez 2 effets par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à 10 effets max. Vous perdez 5 effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +4 puissance par effet Gloire cumulé.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.
    Augmente votre puissance quand vous tuez des champions ennemis.Sceau noirPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.Sceau noirEffet boule de neige{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gloire{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé (actuellement : +@CurrentGloryAP@ puissance).

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.Sceau noirEffet boule de neige{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Gloire%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé (actuellement : +@CurrentGloryAP@ puissance).

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.Sceau noirEffet boule de neige{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gloire%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.
    Farming;cull%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent @OnHitHeal@ PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte @MinionKillGold@ PO supplémentaire. Tuer @MinionKillThreshold@ sbires vous rapporte immédiatement @CompleteGold@ PO supplémentaires et désactive Fauchaison.
    Abatteur%i:scaleAD% +7 dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent 3 PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte immédiatement 350 PO supplémentaires et désactive Fauchaison.

    Octroie du vol de vie à l'impact et augmente les dégâts. Tuer des sbires rapporte des PO supplémentaires.AbatteurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent @OnHitHeal@ PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte @MinionKillGold@ PO supplémentaire. Tuer @MinionKillThreshold@ sbires vous rapporte immédiatement @CompleteGold@ PO supplémentaires et désactive Fauchaison.
    AbatteurFarming{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent @OnHitHeal@ PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte @MinionKillGold@ PO supplémentaire. Tuer @MinionKillThreshold@ sbires vous rapporte immédiatement @CompleteGold@ PO supplémentaires et désactive Fauchaison.
    AbatteurFarming{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent @OnHitHeal@ PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte @MinionKillGold@ PO supplémentaire. Tuer @MinionKillThreshold@ sbires vous rapporte immédiatement @CompleteGold@ PO supplémentaires et désactive Fauchaison.
    AbatteurFarming{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent @OnHitHeal@ PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte @MinionKillGold@ PO supplémentaire. Tuer @MinionKillThreshold@ sbires vous rapporte immédiatement @CompleteGold@ PO supplémentaires et désactive Fauchaison.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Armure renforcéePrix de vente : @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Armure renforcéePrix de vente : @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armure renforcée{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health;potion;{{ Item_Active_Consume }} buvez la potion pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.Potion de soin{{ Item_Active_Consume }} buvez la potion pour récupérer 150 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Potion de soinPrix de vente : @Value@

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Potion de soin{{ Item_Gold_Value }}Unique : Potion

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Potion de soin{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Potion{{ Item_Active_Consume }} buvez la potion pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Potion de soin{{ Item_Gold_Value }}Unique : Potion{{ Item_Active_Consume }} buvez la potion pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    {{ Item_Active_Consume }} mangez le biscuit pour récupérer @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de vos PV manquants et de votre mana manquant en @PotionDurationTOOLTIP@ sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +@BonusMaxManaTOOLTIP@ mana max. Biscuit de longévité{{ Item_Active_Consume }} mangez le biscuit pour récupérer 10% de vos PV manquants et de votre mana manquant en 5 sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +50 mana max.
    Biscuit de longévitéPrix de vente : @Value@Biscuit de longévité{{ Item_Gold_Value }}Biscuit de longévité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} mangez le biscuit pour récupérer @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de vos PV manquants et de votre mana manquant en @PotionDurationTOOLTIP@ sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +@BonusMaxManaTOOLTIP@ mana max. Biscuit de longévité{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} mangez le biscuit pour récupérer @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de vos PV manquants et de votre mana manquant en @PotionDurationTOOLTIP@ sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +@BonusMaxManaTOOLTIP@ mana max.
    ;kircheis;shard;%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Éclat de Kircheis%i:scaleAS% +15% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Éclat de KircheisPrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Éclat de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Éclat de Kircheis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Éclat de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    ;refillable;potion;{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.Potion rechargeable{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Rend des PV sur la durée. Se recharge à la boutique.Potion rechargeablePrix de vente : @Value@Potion rechargeable{{ Item_Gold_Value }}Unique : PotionPotion rechargeable{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Potion{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.Potion rechargeable{{ Item_Gold_Value }}Unique : Potion{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.
    Régénération;corrupting;potion;{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV et @ManaAmount@ pts de mana en @PotionDuration@ sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en @DoTDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Les dégâts de corruption sont réduits à @AoERatio*100@% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Potion de corruption{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer 125 PV et 75 pts de mana en 12 sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige 15 (20 si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en 3 sec. La potion contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Les dégâts de corruption sont réduits à 50% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.

    Rend des PV et du mana sur la durée, augmente la puissance et les primes d'élimination. Se recharge à la boutique.Potion de corruptionPrix de vente : @Value@

    Les dégâts de corruption sont réduits à @AoERatio*100@% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
    Potion de corruptionRégénération{{ Item_Gold_Value }}Unique : Potion

    Les dégâts de corruption sont réduits à @AoERatio*100@% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
    Potion de corruptionRégénération{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Potion{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV et @ManaAmount@ pts de mana en @PotionDuration@ sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en @DoTDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Les dégâts de corruption sont réduits à @AoERatio*100@% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
    Potion de corruptionRégénération{{ Item_Gold_Value }}Unique : Potion{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV et @ManaAmount@ pts de mana en @PotionDuration@ sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en @DoTDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Les dégâts de corruption sont réduits à @AoERatio*100@% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.

    ;guardian's;horn;guardians;guardian%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez @Effect1Amount@ pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Corne du gardien%i:scaleHealth% +150 PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Corne du gardienPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez @Effect1Amount@ pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Corne du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez @Effect1Amount@ pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Dégâts bloqués : @f3@.Corne du gardien{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Gardien%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez @Effect1Amount@ pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Dégâts bloqués : @f3@.Corne du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez @Effect1Amount@ pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    {{ Item_Active_Consume }} Sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.Poro-Snax{{ Item_Active_Consume }} Sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.
    Ce savoureux mélange de volailles d'Avarosa élevées en liberté et d'herbes de Freljord bios garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro.

    Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.Poro-SnaxPrix de vente : @Value@Poro-Snax{{ Item_Gold_Value }}Poro-Snax{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.Poro-Snax{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.
    ;control;ward;pink;rose;orange{{ Item_Active_Consume }} vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies.

    Vous pouvez porter jusqu'à @Effect2Amount@ Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.Balise de contrôle{{ Item_Active_Consume }} vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies.

    Vous pouvez porter jusqu'à 2 Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.

    Balise de contrôlePrix de vente : @Value@

    Vous pouvez porter jusqu'à @Effect2Amount@ Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.
    Balise de contrôle{{ Item_Gold_Value }}

    Vous pouvez porter jusqu'à @Effect2Amount@ Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.
    Balises de contrôle actuellement posées : @f1@/@f2@.
    Balise de contrôle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies.

    Vous pouvez porter jusqu'à @Effect2Amount@ Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.
    Balises de contrôle actuellement posées : @f1@/@f2@.
    Balise de contrôle{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies.

    Vous pouvez porter jusqu'à @Effect2Amount@ Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.

    Mobilité;shurelya's;battlesong;shurelyas;shurelya%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.Chant de guerre de Shurelya%i:scaleAP% +40 puissance
    %i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana


    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec (75{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les 4 sec.
    Chant de guerre de ShurelyaPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.
    Chant de guerre de ShurelyaMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@ accélération de compétence.
    Alliés motivés : @f1@.
    Chant de guerre de ShurelyaMobilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@ accélération de compétence.
    Alliés motivés : @f1@.
    Chant de guerre de ShurelyaMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.
    ;elixir;of;iron;orange;white;blancNiveau 9 requis pour cet achat.

    {{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner @Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount*100@% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant @Effect3Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Élixir de fer{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Élixir de ferPrix de vente : @Value@

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Élixir de fer{{ Item_Gold_Value }}Unique : Élixir

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Élixir de fer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Élixir{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner @Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount*100@% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant @Effect3Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Niveau 9 requis pour cet achat.

    Élixir de fer{{ Item_Gold_Value }}Unique : Élixir{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner @Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount*100@% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant @Effect3Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    ;elixir;of;sorcery;blue;bleuNiveau 9 requis pour cet achat.

    {{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@% de régénération du mana pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Élixir de sorcellerie{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Élixir de sorcelleriePrix de vente : @Value@

    Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Élixir de sorcellerie{{ Item_Gold_Value }}Unique : Élixir

    Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Élixir de sorcellerie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Élixir{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@% de régénération du mana pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Niveau 9 requis pour cet achat.

    Élixir de sorcellerie{{ Item_Gold_Value }}Unique : Élixir{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@% de régénération du mana pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    ;elixir;of;wrath;red;rougeNiveau 9 requis pour cet achat.

    {{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vampirisme physique (contre les champions) pendant @Effect4Amount@ minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Élixir de rage{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Élixir de ragePrix de vente : @Value@

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Élixir de rage{{ Item_Gold_Value }}Unique : Élixir

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Élixir de rage{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Élixir{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vampirisme physique (contre les champions) pendant @Effect4Amount@ minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
    Niveau 9 requis pour cet achat.

    Élixir de rage{{ Item_Gold_Value }}Unique : Élixir{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vampirisme physique (contre les champions) pendant @Effect4Amount@ minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    {{ Item_Active_Consume }} vous tuez le sbire ciblé (10{{ Item_Cooldown }}).Désintégrateur de sbires{{ Item_Active_Consume }} vous tuez le sbire ciblé (10{{ Item_Cooldown }}).
    Désintégrateur de sbiresPrix de vente : @Value@Désintégrateur de sbires{{ Item_Gold_Value }}Désintégrateur de sbires{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} vous tuez le sbire ciblé (10{{ Item_Cooldown }}).Désintégrateur de sbires{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} vous tuez le sbire ciblé (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.Chronomètre de départ
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.
    Chronomètre de départPrix de vente : @Value@
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.Chronomètre de départ{{ Item_Gold_Value }}
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.Chronomètre de départ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.Chronomètre de départ{{ Item_Gold_Value }}
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.
    ;stopwatch;zhg;zhonyas;zonyas;zhonya;zonya{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).Chronomètre{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
    ChronomètrePrix de vente : @Value@Chronomètre{{ Item_Gold_Value }}Chronomètre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).Chronomètre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.Chronomètre brisé{{ Item_Passive_List }}
  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.
    Chronomètre briséPrix de vente : @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.Chronomètre brisé{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.Chronomètre brisé{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.Chronomètre brisé{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.Chaussures légèrement magiques%i:scaleMS% +25 vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.
    Chaussures légèrement magiquesPrix de vente : @Value@%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.Chaussures légèrement magiques{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.Chaussures légèrement magiques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.Chaussures légèrement magiques{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.
    Chronomètre parfaitement régléChronomètre parfaitement régléPrix de vente : @Value@Chronomètre parfaitement réglé{{ Item_Gold_Value }}Chronomètre parfaitement réglé{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).Chronomètre parfaitement réglé{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
    Amplification d'équipe;abyssal;mask;%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.Linceul de la congruence%i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +30 armure
    %i:scaleMR% +30 résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 9% de dégâts supplémentaires pendant 4 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +5 %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Immobilisez les ennemis ou soyez immobilisé pour les rendre plus vulnérables aux dégâts.Linceul de la congruencePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.Linceul de la congruenceAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} +@MythicPassive@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@.
    Linceul de la congruenceAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} +@MythicPassive@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@.
    Linceul de la congruenceAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Croissance du mana;archangel's;staff;aa;archangels;archangel%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Bâton de l'archange%i:scaleAP% +60 puissance
    %i:scaleMana% +500 mana
    %i:scaleHealth% +200 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 0.5% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Bâton de l'archangePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Bâton de l'archangeCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus (actuellement : %i:scaleCooldown%+@f2@ accélération de compétence).
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.
    Bâton de l'archangeCroissance du mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Charge de mana%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus (actuellement : %i:scaleCooldown%+@f2@ accélération de compétence).
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.
    Bâton de l'archangeCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).
    ;manamune%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Manamune%i:scaleAD% +35 dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +500 mana
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2,5% de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    ManamunePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).ManamuneCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.ManamuneCroissance du mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Charge de mana%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.ManamuneCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).
    Vitesse d'attaque;berserker's;greaves;zerker;berserkers;berserker%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementJambières du berzerker%i:scaleAS% +35% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMS% +45 vitesse de déplacement

    Jambières du berzerkerPrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Jambières du berzerkerVitesse d'attaque{{ Item_Gold_Value }}Unique : BottesJambières du berzerkerVitesse d'attaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Jambières du berzerkerVitesse d'attaque{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement

    Vitesse de déplacement;boots;of;swiftness;swifties%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de @Effect1Amount*100@%.Bottes de célérité%i:scaleMS% +60 vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 25%.
    Bottes de céléritéPrix de vente : @Value@%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de @Effect1Amount*100@%.Bottes de céléritéVitesse de déplacement{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de @Effect1Amount*100@%.Bottes de céléritéVitesse de déplacement{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de @Effect1Amount*100@%.Bottes de céléritéVitesse de déplacement{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de @Effect1Amount*100@%.
    Antisoins;putrid;grievous wounds;purifier;putride;hémorragie;purificateur%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificateur techno-chimique%i:scaleAP% +55 puissance
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 30% d'Hémorragie pendant 3 sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer 50% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Empêchez l'ennemi de se soigner avec vos dégâts magiques et avec les dégâts de vos alliés.Putrificateur techno-chimiquePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificateur techno-chimiqueAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins réduits : @f2@.Putrificateur techno-chimiqueAntisoins{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins réduits : @f2@.Putrificateur techno-chimiqueAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Pénétration magique;sorcerer's;shoes;sorcs;sorcerers;sorcerer%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementChaussures de sorcier%i:scaleMPen% +18 pénétration magique
    %i:scaleMS% +45 vitesse de déplacement

    Chaussures de sorcierPrix de vente : @Value@%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Chaussures de sorcierPénétration magique{{ Item_Gold_Value }}Unique : BottesChaussures de sorcierPénétration magique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Chaussures de sorcierPénétration magique{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement

    ;glacial;buckler;%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétenceBouclier glacial%i:scaleArmor% +20 armure
    %i:scaleMana% +250 mana
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence

    Bouclier glacialPrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Bouclier glacial{{ Item_Gold_Value }}Bouclier glacial{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Bouclier glacial{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    Réanimation;guardian;angel;ga;ag%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Renaissance : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ange gardien%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +40 armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grâce salvatrice : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 30% de votre mana max après 4 sec de stase (300 sec de récupération).
    Ange gardienPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Renaissance : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ange gardienRéanimation{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Renaissance : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ange gardienRéanimation{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Renaissance : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ange gardienRéanimation{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Renaissance : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Coups critiques amplifiés;infinity;edge;ie%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins @CritThreshold*100@% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+@CritDamage*100@% de dégâts de coup critique.Lame d'infini%i:scaleAD% +70 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins 60% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+35% de dégâts de coup critique.
    Lame d'infiniPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins @CritThreshold*100@% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+@CritDamage*100@% de dégâts de coup critique.Lame d'infiniCoups critiques amplifiés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Modificateur de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins @CritThreshold*100@% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+@CritDamage*100@% de dégâts de coup critique.Lame d'infiniCoups critiques amplifiés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Modificateur de coup critique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins @CritThreshold*100@% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+@CritDamage*100@% de dégâts de coup critique.Lame d'infiniCoups critiques amplifiés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Modificateur de coup critique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins @CritThreshold*100@% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+@CritDamage*100@% de dégâts de coup critique.
    ;grievous wounds;hémorragie%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si vous infligez @AAsRequired@ attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Rappel mortel%i:scaleAD% +25 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +25% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +7% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 30% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si vous infligez 3 attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à 50% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Rappel mortelPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si vous infligez @AAsRequired@ attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Rappel mortelAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si vous infligez @AAsRequired@ attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins ennemis réduits : @f2@.Rappel mortelAntisoins{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si vous infligez @AAsRequired@ attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins ennemis réduits : @f2@.Rappel mortelAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si vous infligez @AAsRequired@ attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;last;whisper;lw%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armureDernier souffle%i:scaleAD% +20 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +18% de pénétration d'armure

    Dernier soufflePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    Dernier souffle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Dernier souffleDernier souffle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Dernier souffle%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    Dernier souffle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Dernier souffle%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure

    Anti-armure;lord;dominik's;regards;lw;ldr;doms;dominiks;dominik%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure{{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à @MaxBonusDamagePercent*100@% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à @MaxHealthDifference@.Salutations de Dominik%i:scaleAD% +30 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +30% de pénétration d'armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 2000.
    Salutations de DominikPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à @MaxBonusDamagePercent*100@% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à @MaxHealthDifference@.Salutations de DominikAnti-armure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Dernier souffle{{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à @MaxBonusDamagePercent*100@% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à @MaxHealthDifference@.Dégâts supplémentaires de Tueur de géants : @f1@.Salutations de DominikAnti-armure{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Dernier souffle%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure{{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à @MaxBonusDamagePercent*100@% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à @MaxHealthDifference@.Dégâts supplémentaires de Tueur de géants : @f1@.Salutations de DominikAnti-armure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Dernier souffle%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure{{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à @MaxBonusDamagePercent*100@% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à @MaxHealthDifference@.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde. Étreinte du séraphin%i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleMana% +860 mana
    %i:scaleHealth% +250 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 1.3% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez, jusqu'à 25-50 (+10% de votre puissance) par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre le même montant par seconde.
    Étreinte du séraphinPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde. Étreinte du séraphinCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus (actuellement : %i:scaleCooldown%+@f2@ accélération de compétence).
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde.

    Total des PV récupérés : @f5@.Étreinte du séraphinCroissance du mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Charge de mana%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus (actuellement : %i:scaleCooldown%+@f2@ accélération de compétence).
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde.

    Total des PV récupérés : @f5@.Étreinte du séraphinCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde.
    ;mejai's;soulstealer;livre;mejais;mejai;book%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.Voleur d'âmes de Mejai%i:scaleAP% +20 puissance
    %i:scaleHealth% +100 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez 4 effets par champion tué et 2 par assistance, jusqu'à 25 effets max. Vous perdez 10 effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.
    Augmentez votre puissance en tuant des champions ennemis.Voleur d'âmes de MejaiPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.Voleur d'âmes de MejaiEffet boule de neige{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gloire{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé (actuellement : +@CurrentGloryAP@ puissance). Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.Voleur d'âmes de MejaiEffet boule de neige{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Gloire%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé (actuellement : +@CurrentGloryAP@ puissance). Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.Voleur d'âmes de MejaiEffet boule de neige{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gloire%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires.Muramana%i:scaleAD% +35 dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +860 mana
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2.5% de votre mana max.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 1.5% de votre mana max {{ Item_Keyword_OnHit }}. Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3.5% pour les utilisateurs de mêlée | 2.7% pour les utilisateurs à distance) de votre mana max + 6% de vos dégâts d'attaque totaux.
    MuramanaPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires.MuramanaCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires.Dégâts infligés aux champions : @f1@.MuramanaCroissance du mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Charge de mana%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires.Dégâts infligés aux champions : @f1@.MuramanaCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires.
    ;phage;maillet%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage%i:scaleAD% +15 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +200 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion, vous récupérez 2% de vos PV max en 6 sec.

    L'efficacité de ces soins est réduite à 50% pour les %i:rangedActive% utilisateurs à distance.
    PhagePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;phantom;dancer;pd%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec. De plus, après @MaxStacks@ attaques, Valse spectrale vous octroie également +@MaxAttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}Danseur fantôme%i:scaleAD% +20 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +25% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +7% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 3 sec. De plus, après 4 attaques, Valse spectrale vous octroie également +30% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}
    Danseur fantômePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec. De plus, après @MaxStacks@ attaques, Valse spectrale vous octroie également +@MaxAttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}Danseur fantômeVitesse d'attaque{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec. De plus, après @MaxStacks@ attaques, Valse spectrale vous octroie également +@MaxAttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}Danseur fantômeVitesse d'attaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec. De plus, après @MaxStacks@ attaques, Valse spectrale vous octroie également +@MaxAttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}Danseur fantômeVitesse d'attaque{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec. De plus, après @MaxStacks@ attaques, Valse spectrale vous octroie également +@MaxAttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}
    Anti-dégâts physiques;plated;steelcaps;ninja;tabi%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @Effect1Amount*100@%.Coques en acier%i:scaleArmor% +20 armure
    %i:scaleMS% +45 vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Coques en acierPrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @Effect1Amount*100@%.Coques en acierAnti-dégâts physiques{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes{{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @Effect1Amount*100@%.Coques en acierAnti-dégâts physiques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @Effect1Amount*100@%.Coques en acierAnti-dégâts physiques{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Amplification d'allié;zeke's;convergence;zekes;zeke%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Conduit : vous désignez un complice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques ({{ Item_Keyword_OnHit }}) et les compétences de votre complice appliquent @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.Convergence de Zeke%i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleArmor% +25 armure
    %i:scaleMana% +250 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Conduit : vous désignez un complice (60 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant 8 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice appliquent 30 - 70 (selon le niveau)(+1.5% de vos PV max)(+7.5% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.
    Concentrez vos attaques sur les ennemis que vous immobilisez avec votre allié.Convergence de ZekePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques ({{ Item_Keyword_OnHit }}) et les compétences de votre complice appliquent @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.Convergence de ZekeAmplification d'allié{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques ({{ Item_Keyword_OnHit }}) et les compétences de votre complice appliquent @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.Total des dégâts infligés par Conduit : @f1@.
    Convergence de ZekeAmplification d'allié{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Conduit : vous désignez un complice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques ({{ Item_Keyword_OnHit }}) et les compétences de votre complice appliquent @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.Total des dégâts infligés par Conduit : @f1@.
    Convergence de ZekeAmplification d'allié{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Conduit : vous désignez un complice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques ({{ Item_Keyword_OnHit }}) et les compétences de votre complice appliquent @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.
    ;hearthbound;axe;flèche;bleue;blue;arrow%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hache d'Âtrinsèque%i:scaleAD% +15 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +15% de vitesse d'attaque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez (+20 | +10 pour les champions à distance) vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Hache d'ÂtrinsèquePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hache d'Âtrinsèque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hache d'Âtrinsèque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hache d'Âtrinsèque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Front antidégâts instantanés;sterak's;gage;bouclier;steraks;sterak;cage%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez +@BonusAD@ dégâts d'attaque bonus.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldSize@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Gage de Sterak%i:scaleHealth% +400 PV{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier égal à 75% de vos PV bonus pendant 3.75 sec (60{{ Item_Cooldown }}).
    Gage de SterakPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez +@BonusAD@ dégâts d'attaque bonus.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldSize@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Gage de SterakFront antidégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Lien vital{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez +@BonusAD@ dégâts d'attaque bonus.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldSize@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Gage de SterakFront antidégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Lien vital%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez +@BonusAD@ dégâts d'attaque bonus.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldSize@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Gage de SterakFront antidégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Lien vital%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez +@BonusAD@ dégâts d'attaque bonus.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldSize@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;sheen;Jimmy;Neutron;
    • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillance{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sec de récupération).
    BrillancePrix de vente : @Value@
    • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillance{{ Item_Gold_Value }}
    • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillance{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillance{{ Item_Gold_Value }}
    • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Soins amplifiés;spirit;visage;sv;vs%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de @HealingIncrease*100@%.Visage spirituel%i:scaleHealth% +450 PV
    %i:scaleMR% +40 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +100% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
    Augmente les soins et les boucliers reçus.Visage spirituelPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de @HealingIncrease*100@%.Visage spirituelSoins amplifiés{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de @HealingIncrease*100@%.Bonus de soins : @f1@.
    Bonus de bouclier : @f2@.
    Visage spirituelSoins amplifiés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de @HealingIncrease*100@%.Bonus de soins : @f1@.
    Bonus de bouclier : @f2@.
    Visage spirituelSoins amplifiés{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de @HealingIncrease*100@%.
    ;winged;moonplate;pants;caleçon;chaps;zoomin;leggings%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement.Plaque de lune ailée%i:scaleHealth% +150 PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
    Vivez longtemps et ne vous arrêtez jamais.Plaque de lune ailéePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement.Plaque de lune ailée{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement.Plaque de lune ailée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement.Plaque de lune ailée{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement.
    ;kindlegem%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétenceGemme exaltante%i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence

    Gemme exaltantePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Gemme exaltante{{ Item_Gold_Value }}Gemme exaltante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Gemme exaltante{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    Dégâts croissants;sunfire;aegis;funfire;sunborn;fils;du;soleil%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.Égide solaire%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleArmor% +35 armure
    %i:scaleMR% +35 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +50 PV.
    Égide solairePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.Égide solaireDégâts croissants{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% +@MythicPassive@ ténacité et résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHPCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Égide solaireDégâts croissants{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% +@MythicPassive@ ténacité et résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHPCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Égide solaireDégâts croissants{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    ;tear;of;the;goddess;%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusMinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +@MaxMana@ mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Larme de la déesse%i:scaleMana% +240 mana{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +360 mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Larme de la déessePrix de vente : @Value@%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusMinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +@MaxMana@ mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Larme de la déesseCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusMinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +@MaxMana@ mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.Larme de la déesseCroissance du mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Charge de mana%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusMinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +@MaxMana@ mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.Larme de la déesseCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusMinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +@MaxMana@ mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).
    ;black;cleaver;bc%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de @Effect2Amount*100@% de réduction d'armure pendant @DebuffDuration@ sec (max : @Effect5Amount*100@% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant @SpeedDuration@ sec +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.Couperet noir%i:scaleAD% +45 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleCooldown% +30 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 5% de réduction d'armure pendant 6 sec (max : 30% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant 2 sec +3 vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
    Couperet noirPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de @Effect2Amount*100@% de réduction d'armure pendant @DebuffDuration@ sec (max : @Effect5Amount*100@% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant @SpeedDuration@ sec +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.Couperet noirAnti-armure{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de @Effect2Amount*100@% de réduction d'armure pendant @DebuffDuration@ sec (max : @Effect5Amount*100@% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant @SpeedDuration@ sec +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.Couperet noirAnti-armure{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de @Effect2Amount*100@% de réduction d'armure pendant @DebuffDuration@ sec (max : @Effect5Amount*100@% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant @SpeedDuration@ sec +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.Couperet noirAnti-armure{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de @Effect2Amount*100@% de réduction d'armure pendant @DebuffDuration@ sec (max : @Effect5Amount*100@% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant @SpeedDuration@ sec +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
    Vol de vie;bloodthirster;bt;healsword%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de @BloodShield@ PV qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.Soif-de-sang%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +18% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de 50 - 320 PV (selon votre niveau) qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.
    Soif-de-sangPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de @BloodShield@ PV qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.Soif-de-sangVol de vie{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de @BloodShield@ PV qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.Dégâts bloqués par Barrière de sang : @f1@.Soif-de-sangVol de vie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de @BloodShield@ PV qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.Dégâts bloqués par Barrière de sang : @f1@.Soif-de-sangVol de vie{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de @BloodShield@ PV qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.
    Vampirisme de zone;ravenous;hydra;rav;hydra;hydre;vor;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à @OnHitSecondary@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de @OnHitMin@ pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée et ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence toutes les @PerCastIDLockout@ sec.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Hydre vorace%i:scaleAD% +70 dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleSV% +10% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée, ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence et n'est pas déclenché par les dégâts périodiques.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.


    Hydre voracePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à @OnHitSecondary@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de @OnHitMin@ pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée et ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence toutes les @PerCastIDLockout@ sec.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Hydre voraceVampirisme de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique : Hydre{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à @OnHitSecondary@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de @OnHitMin@ pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée et ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence toutes les @PerCastIDLockout@ sec.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Dégâts aux champions : @f4@.Hydre voraceVampirisme de zone{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Hydre%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à @OnHitSecondary@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de @OnHitMin@ pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée et ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence toutes les @PerCastIDLockout@ sec.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Dégâts aux champions : @f4@.Hydre voraceVampirisme de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique : Hydre%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à @OnHitSecondary@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de @OnHitMin@ pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée et ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence toutes les @PerCastIDLockout@ sec.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.


    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions leur inflige @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cotte épineuse%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleArmor% +60 armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez (10 + 10% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 30% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 50% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Renvoyez des dégâts à vos adversaires et réduisez leurs soins.Cotte épineusePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions leur inflige @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Cotte épineuseAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions leur inflige @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dégâts d'Épines aux champions : @f1@.
    Soins ennemis réduits : @f2@.
    Cotte épineuseAntisoins{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions leur inflige @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dégâts d'Épines aux champions : @f1@.
    Soins ennemis réduits : @f2@.
    Cotte épineuseAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions leur inflige @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Armure roncière%i:scaleArmor% +30 armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 3 pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 30% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Armure roncièrePrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Armure roncière{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dégâts d'Épines aux champions : @f1@.
    Soins réduits par Hémorragie : @f2@.
    Armure roncière{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dégâts d'Épines aux champions : @f1@.
    Soins réduits par Hémorragie : @f2@.
    Armure roncière{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    Tiamat%i:scaleAD% +25 dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    TiamatPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Unique : Hydre{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Hydre%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Unique : Hydre%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    ;trinity;force;triforce;tons;of;damage;33333%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.Force de la trinité%i:scaleAD% +35 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +30% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 4% pendant 3 sec, et cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max : +20% de dégâts d'attaque).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} +3 dégâts d'attaque, +3 accélération de compétence et +3 vitesse de déplacement.
    Force de la trinitéPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.Force de la trinitéDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@MythicADBonus@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHasteBonus@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMSBonus@ vitesse de déplacement.

    Dégâts aux champions : @f4@.
    Force de la trinitéDuel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@MythicADBonus@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHasteBonus@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMSBonus@ vitesse de déplacement.

    Dégâts aux champions : @f4@.
    Force de la trinitéDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.
    ;warden's;mail;wardens;warden%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Mailles du gardien%i:scaleArmor% +40 armure{{ Item_Passive_List }}
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
    Les attaques vous infligent moins de dégâts.Mailles du gardienPrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Mailles du gardien{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.Mailles du gardien{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.Mailles du gardien{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Régénération des PV;warmog's;armor;warmogs;warmog%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).Armure de Warmog%i:scaleHealth% +800 PV
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +200% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins 1100 PV bonus, vous récupérez 5% de vos PV max par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 sec (3 sec pour les dégâts des non-champions).
    Régénérez tous vos PV.Armure de WarmogPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).Armure de WarmogRégénération des PV{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).PV bonus actuels : @f1@.Armure de WarmogRégénération des PV{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).PV bonus actuels : @f1@.Armure de WarmogRégénération des PV{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).
    Attaques à effet de zone;runaan's;hurricane;runaans;runaan{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.Ouragan de Runaan%i:scaleAS% +45% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +7% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible et chacun inflige (40% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.

    Cet objet est réservé aux %i:rangedActive% champions à distance uniquement.
    Ouragan de RunaanPrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.Ouragan de RunaanAttaques à effet de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.Ouragan de RunaanAttaques à effet de zone{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Ouragan de RunaanAttaques à effet de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.
    ;zeal%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement.%i:scaleAS% +18% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +15% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +7% de vitesse de déplacement.
    ZèlePrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement.Zèle{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement.Zèle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement.Zèle{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement.
    Amplification magique;rabadon's;deathcap;dc;dcap;hat;banksys;chapeau;rabadons;rabadon%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@%.Coiffe de Rabadon%i:scaleAP% +120 puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
    Coiffe de RabadonPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@%.Coiffe de RabadonAmplification magique{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@% (@f1@).Coiffe de RabadonAmplification magique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@% (@f1@).Coiffe de RabadonAmplification magique{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@%.
    Antimagie;wit's;end;wits;wit%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.Au bout du rouleau%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +40% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMR% +40 résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent 15 - 80 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Au bout du rouleauPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.Au bout du rouleauAntimagie{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.Dégâts aux champions : @f4@.Au bout du rouleauAntimagie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.Dégâts aux champions : @f4@.Au bout du rouleauAntimagie{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.
    Poke;rapid;firecannon;rfc;rapidfire;cannon;canon;ultrarapide%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @RangePercentIncrease*100@% au maximum.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.Canon ultrarapide%i:scaleAS% +35% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +7% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de 150 unités.
    Canon ultrarapidePrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @RangePercentIncrease*100@% au maximum.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.Canon ultrarapidePoke{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @f2@ (%i:scaleRange%).

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.Attaques à portée étendue : @f1@.
    Canon ultrarapidePoke{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @f2@ (%i:scaleRange%).

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.Attaques à portée étendue : @f1@.
    Canon ultrarapidePoke{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @RangePercentIncrease*100@% au maximum.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.
    ;stormrazor%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de @Effect5Amount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Lame tempête%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +15% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de 75% pendant 0.5 sec.

    Lame tempêtePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de @Effect5Amount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Lame tempêteRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de @Effect5Amount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Champions ralentis : @f1@.Lame tempêteRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de @Effect5Amount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Champions ralentis : @f1@.Lame tempêteRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de @Effect5Amount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Dégâts instantanés;lich;bane;%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Fléau de liche%i:scaleAP% +75 puissance
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    %i:scaleMS% +8% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (75% de vos dégâts d'attaque de base + 50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sec de récupération).
    Fléau de lichePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Fléau de licheDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Dégâts de Lame enchantée aux champions : @f1@.Fléau de licheDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Dégâts de Lame enchantée aux champions : @f1@.Fléau de licheDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Bouclier antisorts;bv;spellshield;vb;bouclier;antisorts%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Voile de la banshee%i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleMR% +45 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts avant l'activation du bouclier.
    Voile de la bansheePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Voile de la bansheeBouclier antisorts{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Voile de la bansheeBouclier antisorts{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Voile de la bansheeBouclier antisorts{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.
    ;aegis;of;the;legion;%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétenceÉgide de la légion%i:scaleArmor% +30 armure
    %i:scaleMR% +30 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence

    Égide de la légionPrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Égide de la légion{{ Item_Gold_Value }}Égide de la légion{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Égide de la légion{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    Soins à effet de zone;redemption%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis @DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de @DiminishedEffect*100@% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}Rédemption%i:scaleHealShield% +20% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana


    {{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 180 - 340 (augmente avec le niveau de l'allié) PV aux alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 sec de récupération).

    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de 50% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}

    RédemptionPrix de vente : @Value@%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana


    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de @DiminishedEffect*100@% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}
    RédemptionSoins à effet de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique

    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de @DiminishedEffect*100@% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Total des PV rendus : @f1@.
    Dégâts infligés : @f2@.
    RédemptionSoins à effet de zone{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis @DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de @DiminishedEffect*100@% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Total des PV rendus : @f1@.
    Dégâts infligés : @f2@.
    RédemptionSoins à effet de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis @DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de @DiminishedEffect*100@% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;fiendish;codex;livre;book%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétenceCodex méphitique%i:scaleAP% +35 puissance
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence

    Codex méphitiquePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Codex méphitique{{ Item_Gold_Value }}Codex méphitique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Codex méphitique{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    Protection d'allié;knight's;vow;kv;knights;knight%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV

    {{ Item_Active_Named }} Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous @DamageRedirection*100@% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à @AllyHealingConversion*100@% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à @EmpoweredDR*100@%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de @DamageRedirectionThreshold*100@% de vos PV.Vœu du chevalier%i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +200% de régénération de base des PV


    {{ Item_Active_Named }} Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 7% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de 30% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à 20%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de 30% de vos PV.
    Vous protégez un allié et foncez vers lui pour l'aider.Vœu du chevalierPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous @DamageRedirection*100@% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à @AllyHealingConversion*100@% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à @EmpoweredDR*100@%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de @DamageRedirectionThreshold*100@% de vos PV.Vœu du chevalierProtection d'allié{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous @DamageRedirection*100@% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à @AllyHealingConversion*100@% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à @EmpoweredDR*100@%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de @DamageRedirectionThreshold*100@% de vos PV.Dégâts redirigés : @f1@.
    PV récupérés : @f3@.
    Vœu du chevalierProtection d'allié{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV

    {{ Item_Active_Named }} Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous @DamageRedirection*100@% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à @AllyHealingConversion*100@% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à @EmpoweredDR*100@%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de @DamageRedirectionThreshold*100@% de vos PV.Dégâts redirigés : @f1@.
    PV récupérés : @f3@.
    Vœu du chevalierProtection d'allié{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV

    {{ Item_Active_Named }} Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous @DamageRedirection*100@% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à @AllyHealingConversion*100@% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à @EmpoweredDR*100@%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de @DamageRedirectionThreshold*100@% de vos PV.
    Anti-attaquant;frozen;heart;%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Cœur gelé%i:scaleArmor% +80 armure
    %i:scaleMana% +400 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 7 + (3.5 tous les 1000 PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
    Réduisez la vitesse d'attaque des ennemis proches.Cœur geléPrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Cœur geléAnti-attaquant{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.Cœur geléAnti-attaquant{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.Cœur geléAnti-attaquant{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Anti-entraves;mercury's;treads;mercs;mercurys;mercury%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    %i:scaleTenacity% +@PercentTenacityItemMod*100@% de ténacité

    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.Sandales de Mercure%i:scaleMR% +25 résistance magique
    %i:scaleMS% +45 vitesse de déplacement
    %i:scaleTenacity% +30% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.

    Sandales de MercurePrix de vente : @Value@%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    %i:scaleTenacity% +@PercentTenacityItemMod*100@% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Sandales de MercureAnti-entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes

    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Sandales de MercureAnti-entraves{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    %i:scaleTenacity% +@PercentTenacityItemMod*100@% de ténacité

    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Sandales de MercureAnti-entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    %i:scaleTenacity% +@PercentTenacityItemMod*100@% de ténacité

    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.

    ;guardian's;orb;guardians;guardian%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @Effect1Amount*5@ PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Orbe du gardien%i:scaleAP% +40 puissance
    %i:scaleHealth% +150 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 15 PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Orbe du gardienPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @Effect1Amount*5@ PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Orbe du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @Effect1Amount*5@ PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Orbe du gardien{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Gardien%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @Effect1Amount*5@ PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Orbe du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @Effect1Amount*5@ PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    ;aether;wisp;spooky;ghost;fantôme%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +@SpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement.Feu follet éthéré%i:scaleAP% +30 puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
    Feu follet éthéréPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +@SpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement.Feu follet éthéré{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +@SpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement.Feu follet éthéré{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +@SpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement.Feu follet éthéré{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +@SpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement.
    ;forbidden;idol;%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliersIdole interdite%i:scaleManaRegen% +50% de régénération de base du mana
    %i:scaleHealShield% +10% d'efficacité des soins et boucliers

    Idole interditePrix de vente : @Value@%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    Idole interdite{{ Item_Gold_Value }}Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.Idole interdite{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.Idole interdite{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers

    Dégâts magiques à l'impact;nashor's;tooth;nashors;nashor%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent @TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dent de Nashor%i:scaleAP% +100 puissance
    %i:scaleAS% +50% de vitesse d'attaque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent (15 + 20% de votre puissance) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Dent de NashorPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent @TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dent de NashorDégâts magiques à l'impact{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent @TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f2@.Dent de NashorDégâts magiques à l'impact{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent @TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f2@.Dent de NashorDégâts magiques à l'impact{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent @TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;rylai's;crystal;scepter;rylais;rylai%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Sceptre de Rylai%i:scaleAP% +75 puissance
    %i:scaleHealth% +400 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
    Sceptre de RylaiPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Sceptre de RylaiRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Sceptre de RylaiRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Sceptre de RylaiRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Changements de voie;mobility;boots;mobies;mobis;zoomers%i:scaleMS% +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@.Bottes de mobilité%i:scaleMS% +25 vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à %i:scaleMS% +115.
    Bottes de mobilitéPrix de vente : @Value@%i:scaleMS% +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@.Bottes de mobilitéChangements de voie{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMS% +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@.Bottes de mobilitéChangements de voie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleMS% +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@.Bottes de mobilitéChangements de voie{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleMS% +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@.
    Incantation%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Approche de l'hiver%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleMana% +500 mana
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Approche de l'hiverPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Approche de l'hiverIncantation{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana bonus : %i:scaleMana% +@f1@.Approche de l'hiverIncantation{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana bonus : %i:scaleMana% +@f1@.Approche de l'hiverIncantation{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% de votre mana actuel (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente de @Multiplier*100@% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.Fimbulvetr%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleMana% +860 mana
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme 3% de votre mana actuel et vous octroie pendant 3 sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à 100-200 + 4.5% de votre mana actuel (8 sec). Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de 20% de votre mana.
    FimbulvetrPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% de votre mana actuel (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente de @Multiplier*100@% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.FimbulvetrCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel %i:scaleMana% et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber @f1@ %i:scaleMana% pts de dégâts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente à @f3@ %i:scaleMana% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.Dégâts bloqués : @f2@.FimbulvetrCroissance du mana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Charge de mana%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel %i:scaleMana% et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber @f1@ %i:scaleMana% pts de dégâts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente à @f3@ %i:scaleMana% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.Dégâts bloqués : @f2@.FimbulvetrCroissance du mana{{ Item_Gold_Value }}Unique : Charge de mana%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% de votre mana actuel (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente de @Multiplier*100@% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Marque du bourreau%i:scaleAD% +15 dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 30% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Marque du bourreauPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Marque du bourreau{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins ennemis réduits : @f2@.Marque du bourreau{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins ennemis réduits : @f2@.Marque du bourreau{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Amplification des effets à l'impact;guinsoo's;rageblade;guinsoos;guinsoo%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique. Lame enragée de Guinsoo%i:scaleAS% +45% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +40 {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les 20% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique.
    Lame enragée de GuinsooPrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique. Lame enragée de GuinsooAmplification des effets à l'impact{{ Item_Gold_Value }}Unique : Modificateur de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en @f1@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique. Lame enragée de GuinsooAmplification des effets à l'impact{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Modificateur de coup critique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en @f1@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique. Lame enragée de GuinsooAmplification des effets à l'impact{{ Item_Gold_Value }}Unique : Modificateur de coup critique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique.
    ;caulfield's;warhammer;caulfields;caulfield%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétenceMarteau de Caulfield%i:scaleAD% +25 dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence

    Marteau de CaulfieldPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Marteau de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}Marteau de Caulfield{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Marteau de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    ;lethality;létalité%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +@Effect1Amount@ létalité.Dague dentelée%i:scaleAD% +30 dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +10 létalité.
    Dague denteléePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +@Effect1Amount@ létalité.Dague dentelée{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +@Effect1Amount@ létalité.Dague dentelée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +@Effect1Amount@ létalité.Dague dentelée{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +@Effect1Amount@ létalité.
    ;void;staff;%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magiqueBâton du vide%i:scaleAP% +65 puissance
    %i:scaleMPen% +40% de pénétration magique

    Bâton du videPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique
    Bâton du videPénétration magique{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pénétration du NéantBâton du videPénétration magique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Pénétration du Néant%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique
    Bâton du videPénétration magique{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pénétration du Néant%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique

    Suppression des entraves;mercurial;scimitar;merc;scim;cim;merc%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Cimeterre mercuriel%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleMR% +30 résistance magique


    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec (90 sec de récupération).

    Cimeterre mercurielPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Cimeterre mercurielSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique : MercureCimeterre mercurielSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mercure%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Cimeterre mercurielSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mercure%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;quicksilver;sash;qss%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Ceinture de mercure%i:scaleMR% +30 résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (90 sec de récupération).

    Ceinture de mercurePrix de vente : @Value@%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueCeinture de mercure{{ Item_Gold_Value }}Unique : MercureCeinture de mercure{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mercure%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Ceinture de mercure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mercure%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poursuite;lethality;haste;létalité;accélération%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}Lame spectre de Youmuu%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +18 létalité
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 6 sec (45 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +40 vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}
    Lame spectre de YoumuuPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}Lame spectre de YoumuuPoursuite{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}Lame spectre de YoumuuPoursuite{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}Lame spectre de YoumuuPoursuite{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}
    Protection contre les coups critiques;randuin's;omen;randuins;randuin%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Présage de Randuin%i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleArmor% +80 armure
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
    Réduisez l'attaque et les dégâts critiques des ennemis.Présage de RanduinPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Présage de RanduinProtection contre les coups critiques{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.Présage de RanduinProtection contre les coups critiques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.Présage de RanduinProtection contre les coups critiques{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;hextech;alternator;revolver%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige @DamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternateur Hextech%i:scaleAP% +25 puissance
    %i:scaleHealth% +150 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige 50 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération).
    Alternateur HextechPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige @DamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternateur Hextech{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige @DamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternateur Hextech{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige @DamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternateur Hextech{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige @DamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;hextech;rocketbelt;protobelt;protoceinture%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.Ceinture-roquette Hextech%i:scaleAP% +90 puissance
    %i:scaleMPen% +6 pénétration magique
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +5 pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    Ceinture-roquette HextechPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
    Ceinture-roquette HextechMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f5@.
    Ceinture-roquette HextechMobilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f5@.
    Ceinture-roquette HextechMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    ;blade;of;the;ruined;king;brk;bork;botrk;mist;brume%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Lame du roi déchu%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +25% de vitesse d'attaque
    %i:scaleLS% +7% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent des dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }} équivalents à (12% pour les utilisateurs de mêlée | 8% pour les utilisateurs à distance) des PV actuels de la cible.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige 40 - 150 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques et lui vole 25% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (20 sec de récupération).

    Contre les monstres et les sbires, les dégâts max de Fil de brume  sont de 60.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Lame du roi déchuPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Lame du roi déchuDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Dégâts aux champions : @f4@.Lame du roi déchuDuel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Dégâts aux champions : @f4@.Lame du roi déchuDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexterminateur%i:scaleAD% +25 dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +35 résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber 110 - 280 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques pendant 3 sec (90 sec de récupération).
    HexterminateurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexterminateur{{ Item_Gold_Value }}Unique : Lien vital
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexterminateur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hexterminateur{{ Item_Gold_Value }}Unique : Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Protection contre les dégâts magiques;maw;of;malmortius;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. Gueule de Malmortius%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +50 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 225% de vos dégâts d'attaque bonus [75% de cette valeur pour les utilisateurs à distance]) pts de dégâts magiques pendant 5 sec (60 sec de récupération). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +12% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    Gueule de MalmortiusPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. Gueule de MalmortiusProtection contre les dégâts magiques{{ Item_Gold_Value }}Unique : Lien vital{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. Dégâts bloqués par le bouclier : @f4@.Gueule de MalmortiusProtection contre les dégâts magiques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. Dégâts bloqués par le bouclier : @f4@.Gueule de MalmortiusProtection contre les dégâts magiques{{ Item_Gold_Value }}Unique : Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    Protection contre les dégâts instantanés;zhonya's;hourglass;zhg;zonyas;zhonya;zonya;zhonyas%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Sablier de Zhonya%i:scaleAP% +65 puissance
    %i:scaleArmor% +45 armure
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Sablier de ZhonyaPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    Sablier de ZhonyaProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}UniqueSablier de ZhonyaProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Sablier de ZhonyaProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Accélération de compétence;ionian;boots;of;lucidity;%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''Bottes de lucidité%i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleMS% +45 vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Bottes de luciditéPrix de vente : @Value@%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''Bottes de luciditéAccélération de compétence{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''Bottes de luciditéAccélération de compétence{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Bottes%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''Bottes de luciditéAccélération de compétence{{ Item_Gold_Value }}Unique : Bottes%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    ;nmst;hémorragie;livre;interdit;dernière;ombre%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomicon%i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleHealth% +250 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige 30% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 50% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Réduisez les soins ennemis avec vos dégâts magiques, surtout contre les ennemis dont les PV sont bas.MorellonomiconPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomiconAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins réduits : @f2@.MorellonomiconAntisoins{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins réduits : @f2@.MorellonomiconAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;guardian's;blade;lamed;dblade;guardians;guardian%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Lame du gardien%i:scaleAD% +30 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +150 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Lame du gardienPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Lame du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Lame du gardien{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Gardien%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Lame du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Annulation de la vision%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.Glaive d'ombre%i:scaleAD% +50 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +10 létalité
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant 8 sec (35 sec de récupération). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.
    Glaive d'ombrePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.Glaive d'ombreAnnulation de la vision{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.Glaive d'ombreAnnulation de la vision{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.Glaive d'ombreAnnulation de la vision{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.
    Split-push;sanguine;blade;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.Brise-coques%i:scaleAD% +50 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleHPRegen% +150% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +(10 - 75 / 5 - 37.5)  armure et résistance magique et vos attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +(30 - 225 / 15 - 112.5) armure et résistance magique et ils infligent 200% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.

    Brise-coquesPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.Brise-coquesSplit-push{{ Item_Gold_Value }}Unique
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.Dégâts supplémentaires aux tourelles : @f2@.
    Brise-coquesSplit-push{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.Dégâts supplémentaires aux tourelles : @f2@.
    Brise-coquesSplit-push{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV{{ Item_Passive_List }}
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.
    ;guardian's;hammer;lamed;dblade;guardians;guardian%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Marteau du gardien%i:scaleAD% +25 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +150 PV
    %i:scaleLS% +10% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Marteau du gardienPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Marteau du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Marteau du gardien{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Gardien%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.Marteau du gardien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Gardien%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    ;locket;of;the;iron;solari;%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    Médaillon de l'Iron Solari%i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +30 armure
    %i:scaleMR% +30 résistance magique


    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 180 - 330 (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en 2.5 sec (90 sec de récupération). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +3 armure et +3 résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +2 %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les 20 sec n'ont que 25% d'efficacité.

    Médaillon de l'Iron SolariPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    Médaillon de l'Iron SolariProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% +@MythicPassiveBonus@ pour Consécration.
    Plus hauts dégâts bloqués : @f2@.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Dégâts réduits par Consécration : @f5@.
    Médaillon de l'Iron SolariProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% +@MythicPassiveBonus@ pour Consécration.
    Plus hauts dégâts bloqués : @f2@.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Dégâts réduits par Consécration : @f5@.
    Médaillon de l'Iron SolariProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.

    ;seeker's;armguard;seekers;seeker%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +@Effect1Amount@ armure (max : @Effect2Amount@).Protège-bras du savant%i:scaleAP% +20 puissance
    %i:scaleArmor% +15 armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +0.5 armure (max : 15).
    Protège-bras du savantPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    {{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +@Effect1Amount@ armure (max : @Effect2Amount@).Protège-bras du savant{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +@Effect1Amount@ armure (max : @Effect2Amount@).Bonus actuel : %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@.Protège-bras du savant{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +@Effect1Amount@ armure (max : @Effect2Amount@).Bonus actuel : %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@.Protège-bras du savant{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure{{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +@Effect1Amount@ armure (max : @Effect2Amount@).
    Durabilité en combat d'équipes;gargoyle;stoneplate;%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @SizeIncrease*100@% pendant @ShieldDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.Lithoplastron de gargouille%i:scaleArmor% +60 armure
    %i:scaleMR% +60 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de (100 + 90% de vos PV bonus) PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de 25% pendant 2.5 sec (90 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +5% d'armure bonus et +5% de résistance magique bonus pendant 6 sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.
    Lithoplastron de gargouillePrix de vente : @Value@%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.Lithoplastron de gargouilleDurabilité en combat d'équipes{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.Dégâts bloqués : @f1@.Lithoplastron de gargouilleDurabilité en combat d'équipes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @SizeIncrease*100@% pendant @ShieldDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.Dégâts bloqués : @f1@.Lithoplastron de gargouilleDurabilité en combat d'équipes{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @SizeIncrease*100@% pendant @ShieldDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.
    ;spectre's;cowl;ghost;fantôme;spectres;spectre%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +@HealthRegenPassive*100@% de régénération de base des PV pendant un maximum de @HealthRegenDuration@ sec (la durée augmente avec les dégâts subis).Manteau de spectre%i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleMR% +25 résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +150% de régénération de base des PV pendant un maximum de 10 sec (la durée augmente avec les dégâts subis).
    Améliore la défense et offre une régénération en cas de dégâts subis.Manteau de spectrePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +@HealthRegenPassive*100@% de régénération de base des PV pendant un maximum de @HealthRegenDuration@ sec (la durée augmente avec les dégâts subis).Manteau de spectre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +@HealthRegenPassive*100@% de régénération de base des PV pendant un maximum de @HealthRegenDuration@ sec (la durée augmente avec les dégâts subis).Manteau de spectre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +@HealthRegenPassive*100@% de régénération de base des PV pendant un maximum de @HealthRegenDuration@ sec (la durée augmente avec les dégâts subis).Manteau de spectre{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +@HealthRegenPassive*100@% de régénération de base des PV pendant un maximum de @HealthRegenDuration@ sec (la durée augmente avec les dégâts subis).
    ;mikael's;blessing;crucible;michael;mikael;creuset;mikaels;michaels%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Bénédiction de Mikael%i:scaleHealShield% +20% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleMR% +50 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana


    {{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 180 (selon le niveau de l'allié) PV (120 sec de récupération).

    Bénédiction de MikaelPrix de vente : @Value@%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    Bénédiction de MikaelSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value }}UniquePurges réussies : @f2@.
    Soins aux alliés : @f3@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.
    Bénédiction de MikaelSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Purges réussies : @f2@.
    Soins aux alliés : @f3@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.
    Bénédiction de MikaelSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Ne peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure @EffigyDuration@ sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.Effigie d'épouvantailNe peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure 130 - 300 sec (selon votre niveau) et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les 115 - 30 sec (selon votre niveau), jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.

    Effigie d'épouvantailPrix de vente : @Value@Ne peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure @EffigyDuration@ sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.
    Effigie d'épouvantail{{ Item_Gold_Value }}Unique : ReliqueNe peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure @EffigyDuration@ sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.
    Effigie d'épouvantail{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : ReliqueNe peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure @EffigyDuration@ sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.
    Effigie d'épouvantail{{ Item_Gold_Value }}Unique : ReliqueNe peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure @EffigyDuration@ sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.

    ;stealth;ward;yellow;jaune;totem;trinket;relique{{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Balise camouflée qui dure @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @Effect5Amount@ Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ sec. Balise camouflée{{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    Balise camoufléePrix de vente : @Value@Balise camouflée{{ Item_Gold_Value }}Unique : ReliqueBalises camouflées actuellement posées : @f1@/@f6@.
    Score de vision : @f7@.
    Balise camouflée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Relique{{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @Effect5Amount@ Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les @f4@ sec.Balises camouflées actuellement posées : @f1@/@f6@.
    Score de vision : @f7@.
    Balise camouflée{{ Item_Gold_Value }}Unique : Relique{{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Balise camouflée qui dure @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @Effect5Amount@ Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ sec.
    ;farsight;alteration;blue;bleu;totem;trinket;reliqueNiveau 9 requis pour cet achat.

    {{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Altération divinatoire{{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à 4000 unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (198 - 99 sec de récupération).
    Altération divinatoirePrix de vente : @Value@Altération divinatoire{{ Item_Gold_Value }}Unique : ReliqueScore de vision : @f6@.Altération divinatoire{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Relique{{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Score de vision : @f6@.Niveau 9 requis pour cet achat.

    Altération divinatoire{{ Item_Gold_Value }}Unique : Relique{{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;oracle;lens;red;rouge;totem;trinket;relique;sweeper;détecteur;spinny{{ Item_Active_Trinket }} vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Brouilleur oraculaire{{ Item_Active_Trinket }} vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
    Brouilleur oraculairePrix de vente : @Value@Brouilleur oraculaire{{ Item_Gold_Value }}Unique : ReliqueBalises révélées : @f1@.
    Score de vision : @f6@.
    Brouilleur oraculaire{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Relique{{ Item_Active_Trinket }} vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant @Effect2Amount@ sec (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Balises révélées : @f1@.
    Score de vision : @f6@.
    Brouilleur oraculaire{{ Item_Gold_Value }}Unique : Relique{{ Item_Active_Trinket }} vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !Votre part{{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !

    Votre partPrix de vente : @Value@{{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !
    Votre part{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !
    Votre part{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !
    Votre part{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !

    Renforcement des attaquants;ardent;censer;censor;encensoir%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Encensoir ardent%i:scaleAP% +60 puissance
    %i:scaleHealShield% +10% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +10% - +30% (selon le niveau de l'allié) de vitesse d'attaque et +5 - +20 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Encensoir ardentPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Encensoir ardentRenforcement des attaquants{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dégâts infligés à l'impact (par vos alliés et vous) : @f3@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.
    Encensoir ardentRenforcement des attaquants{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dégâts infligés à l'impact (par vos alliés et vous) : @f3@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.
    Encensoir ardentRenforcement des attaquants{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Lanceurs de sorts;essence;reaver;er%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestore@ pts de mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Faux spectrale%i:scaleAD% +45 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend 40% de ces dégâts en mana (1.5 sec de récupération).
    Faux spectralePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestore@ pts de mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Faux spectraleLanceurs de sorts{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestore@ pts de mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Mana récupéré : @f2@.
    Faux spectraleLanceurs de sorts{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestore@ pts de mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Mana récupéré : @f2@.
    Faux spectraleLanceurs de sorts{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestore@ pts de mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.Œil du héraut{{ Item_Active_Consume }} Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les 240 sec.
    Œil du hérautPrix de vente : @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.Œil du héraut{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.Œil du héraut{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.Œil du héraut{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.
    ;kalista's;black;spear;kalistas;kalista{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.Lance noire de Kalista{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
    Lance noire de KalistaPrix de vente : @Value@{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.Lance noire de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.Lance noire de Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.Lance noire de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
    {{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.

    Lance noire de KalistaPrix de vente : @Value@{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.
    Lance noire de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.
    Lance noire de Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.
    Lance noire de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.

    ;dead;man's;plate;dmp;gangplank;deadman;deadmans;man%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à @MaxDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible

    Plaque du mort%i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleArmor% +45 armure
    %i:scaleMS% +5% de vitesse de déplacement
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
    Courez vite et percutez fort.Plaque du mortPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à @MaxDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible

    Plaque du mortPoursuite{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à @MaxDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible

    Plaque du mortPoursuite{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à @MaxDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible

    Plaque du mortPoursuite{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à @MaxDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible


    ;titanic;hydra;beefer%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @ADBonus@.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hydre titanesque%i:scaleAD% +30 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +500 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de vos PV bonus.
  • Fendoir : vos attaques appliquent (5 + 1,5% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige (40 + 3% de vos PV max) pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Si vous êtes un %i:rangedActive% champion à distance, l'objet inflige 75% de dégâts. Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments.
    L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Hydre titanesquePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @ADBonus@.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hydre titanesqueAttaques à effet de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique : Hydre{{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez +@ADBonus@ dégâts d'attaque.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Dégâts aux champions : @f4@.Hydre titanesqueAttaques à effet de zone{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Hydre%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez +@ADBonus@ dégâts d'attaque.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Dégâts aux champions : @f4@.Hydre titanesqueAttaques à effet de zone{{ Item_Gold_Value }}Unique : Hydre%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @ADBonus@.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline;bracer;%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PVBracelet cristallin%i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleHPRegen% +100% de régénération de base des PV

    Bracelet cristallinPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    Bracelet cristallin{{ Item_Gold_Value }}Bracelet cristallin{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    Bracelet cristallin{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV

    ;lost;chapter;mana;book;livre;de;mana%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez @ManaRestorePercent*100@% de votre mana max en @RestorationDuration@ sec.Chapitre perdu%i:scaleAP% +40 puissance
    %i:scaleMana% +300 mana
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
    Chapitre perduPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez @ManaRestorePercent*100@% de votre mana max en @RestorationDuration@ sec.Chapitre perdu{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez @ManaRestorePercent*100@% de votre mana max en @RestorationDuration@ sec.Chapitre perdu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Composant mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez @ManaRestorePercent*100@% de votre mana max en @RestorationDuration@ sec.Chapitre perdu{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez @ManaRestorePercent*100@% de votre mana max en @RestorationDuration@ sec.
    ;eon;spellshield;lethality;bouclier;antisorts;létalité%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Manteau de la nuit%i:scaleAD% +50 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +10 létalité
    %i:scaleHealth% +325 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier.
    Manteau de la nuitPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Manteau de la nuitBouclier antisorts{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Manteau de la nuitBouclier antisorts{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Manteau de la nuitBouclier antisorts{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.
    ;spellthief's;edge;spellthiefs;spellthief%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Lame du voleur de sorts%i:scaleAP% +8 puissance
    %i:scaleHealth% +10 PV
    %i:scaleManaRegen% +50% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +2 PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Lame du voleur de sortsPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Lame du voleur de sortsAttaque{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Lame du voleur de sortsAttaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Lame du voleur de sortsAttaque{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Croc de givre%i:scaleAP% +15 puissance
    %i:scaleHealth% +70 PV
    %i:scaleManaRegen% +75% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.
    Croc de givrePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Croc de givre{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Croc de givre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Croc de givre{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Éclat de glace pure%i:scaleAP% +40 puissance
    %i:scaleHealth% +75 PV
    %i:scaleManaRegen% +115% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Éclat de glace purePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Éclat de glace pure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Éclat de glace pure{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Éclat de glace pure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel;shoulderguards;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Garde-épaules d'acier%i:scaleAD% +3 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +30 PV
    %i:scaleHPRegen% +25% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +2 PO toutes les 10 sec
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (50% pour les utilisateurs de mêlée | 30% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Garde-épaules d'acierPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Garde-épaules d'acierDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Garde-épaules d'acierDéfense{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Garde-épaules d'acierDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Espauliers d'acier runique%i:scaleAD% +6 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +100 PV
    %i:scaleHPRegen% +50% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
    Espauliers d'acier runiquePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Espauliers d'acier runique{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Espauliers d'acier runique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Espauliers d'acier runique{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Épaulières d'Alberoc%i:scaleAD% +15 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleHPRegen% +100% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Épaulières d'AlberocPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Épaulières d'Alberoc{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Épaulières d'Alberoc{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Épaulières d'Alberoc{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic;shield;%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bouclier relique%i:scaleAP% +5 puissance
    %i:scaleHealth% +30 PV
    %i:scaleHPRegen% +25% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +2 PO toutes les 10 sec
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (50% pour les utilisateurs de mêlée | 30% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Bouclier reliquePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bouclier reliqueDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Bouclier reliqueDéfense{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Bouclier reliqueDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targe de Targon%i:scaleAP% +10 puissance
    %i:scaleHealth% +100 PV
    %i:scaleHPRegen% +50% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
    Targe de TargonPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targe de Targon{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Targe de Targon{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Targe de Targon{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Pavois de la montagne%i:scaleAP% +20 puissance
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleHPRegen% +100% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Pavois de la montagnePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Pavois de la montagne{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Pavois de la montagne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Pavois de la montagne{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;spectral;sickle;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Faucille spectrale%i:scaleAD% +5 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +10 PV
    %i:scaleManaRegen% +25% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +2 PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Faucille spectralePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Faucille spectraleAttaque{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Faucille spectraleAttaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.Faucille spectraleAttaque{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Croissant de la Nuit de l'horreur%i:scaleAD% +10 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +60 PV
    %i:scaleManaRegen% +50% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Croissant de la Nuit de l'horreurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Croissant de la Nuit de l'horreur{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Croissant de la Nuit de l'horreur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.
    Croissant de la Nuit de l'horreur{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Faux de Brume noire%i:scaleAD% +20 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +75 PV
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +3 PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Faux de Brume noirePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Faux de Brume noire{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Faux de Brume noire{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.Faux de Brume noire{{ Item_Gold_Value }}Unique : Support%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    %i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe de l'oubli%i:scaleAP% +30 puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 30% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Réduisez les soins ennemis avec vos dégâts magiques.Orbe de l'oubliPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe de l'oubli{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins réduits : @f2@.Orbe de l'oubli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins réduits : @f2@.Orbe de l'oubli{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Dégâts instantanés alliés;imperial;mandate;bannière;de;commandement;drapeau;flag%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandat impérial%i:scaleAP% +40 puissance
    %i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +15 puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Mandat impérialPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandat impérialDégâts instantanés alliés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@MythicPassiveBonus@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@.
    Mandat impérialDégâts instantanés alliés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@MythicPassiveBonus@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@.
    Mandat impérialDégâts instantanés alliés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;force;of;nature;fon%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : @MaxStacks@) pendant @BuffDuration@ sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient @ImmobilizeStacks@ effets supplémentaires.
  • Dissipation : à @MaxStacks@ effets Immuable cumulés, vous subissez -@DamageReduction*100@% de dégâts magiques et vous gagnez +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les @StackRefreshTimer@ sec.Force de la nature%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleMR% +70 résistance magique
    %i:scaleMS% +5% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 6) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets supplémentaires.
  • Dissipation : à 6 effets Immuable cumulés, vous subissez -25% de dégâts magiques et vous gagnez +10% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec.
    Vous vous déplacez plus vite et subissez moins de dégâts magiques quand les ennemis vous frappent avec des compétences.Force de la naturePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : @MaxStacks@) pendant @BuffDuration@ sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient @ImmobilizeStacks@ effets supplémentaires.
  • Dissipation : à @MaxStacks@ effets Immuable cumulés, vous subissez -@DamageReduction*100@% de dégâts magiques et vous gagnez +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les @StackRefreshTimer@ sec.Force de la natureAntimagie{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : @MaxStacks@) pendant @BuffDuration@ sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient @ImmobilizeStacks@ effets supplémentaires.
  • Dissipation : à @MaxStacks@ effets Immuable cumulés, vous subissez -@DamageReduction*100@% de dégâts magiques et vous gagnez +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les @StackRefreshTimer@ sec.Dégâts réduits : @f1@.Force de la natureAntimagie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : @MaxStacks@) pendant @BuffDuration@ sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient @ImmobilizeStacks@ effets supplémentaires.
  • Dissipation : à @MaxStacks@ effets Immuable cumulés, vous subissez -@DamageReduction*100@% de dégâts magiques et vous gagnez +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les @StackRefreshTimer@ sec.Dégâts réduits : @f1@.Force de la natureAntimagie{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : @MaxStacks@) pendant @BuffDuration@ sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient @ImmobilizeStacks@ effets supplémentaires.
  • Dissipation : à @MaxStacks@ effets Immuable cumulés, vous subissez -@DamageReduction*100@% de dégâts magiques et vous gagnez +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les @StackRefreshTimer@ sec.
    ;the;golden;spatula;spatch;urf;lamantin%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !Spatule dorée%i:scaleAD% +70 dégâts d'attaque
    %i:scaleAP% +120 puissance
    %i:scaleAS% +50% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +30% de chances de coup critique
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleArmor% +30 armure
    %i:scaleMR% +30 résistance magique
    %i:scaleMana% +250 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleMS% +10% de vitesse de déplacement
    %i:scaleLS% +10% de vol de vie
    %i:scaleHPRegen% +100% de régénération de base des PV
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !
    Elle peut TOUT faire !Spatule doréePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !Spatule dorée{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !Spatule dorée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !Spatule dorée{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    %i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !
    Amplification des dégâts;horizon;focus;snipe;lock;on%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de @SnipeRange@ unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de @DamageAmp*100@% pendant @BuffDuration@ sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence. Concentration lointaine%i:scaleAP% +85 puissance
    %i:scaleHealth% +150 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 700 unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de 10% pendant 6 sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence.
    Concentration lointainePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de @SnipeRange@ unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de @DamageAmp*100@% pendant @BuffDuration@ sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence. Concentration lointaineAmplification des dégâts{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de @SnipeRange@ unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de @DamageAmp*100@% pendant @BuffDuration@ sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence. Dégâts infligés : @f1@.Concentration lointaineAmplification des dégâts{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de @SnipeRange@ unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de @DamageAmp*100@% pendant @BuffDuration@ sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence. Dégâts infligés : @f1@.Concentration lointaineAmplification des dégâts{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de @SnipeRange@ unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de @DamageAmp*100@% pendant @BuffDuration@ sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence.
    Déplacements;cosmic;drive;chapeau;CDR;cooldown;hat%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec @MaxStacks@ attaques ou compétences distinctes vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@MaxAP@ puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.
    Volonté cosmique%i:scaleAP% +65 puissance
    %i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +30 accélération de compétence
    %i:scaleMS% +5% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec 3 attaques ou compétences distinctes vous octroie +15% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à 5%) et +40 puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.

    Volonté cosmiquePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec @MaxStacks@ attaques ou compétences distinctes vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@MaxAP@ puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.
    Volonté cosmiqueDéplacements{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec @MaxStacks@ attaques ou compétences distinctes vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@MaxAP@ puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.
    Volonté cosmiqueDéplacements{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec @MaxStacks@ attaques ou compétences distinctes vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@MaxAP@ puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.
    Volonté cosmiqueDéplacements{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement{{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec @MaxStacks@ attaques ou compétences distinctes vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@MaxAP@ puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.

    ;blighting;jewel;pen;purple;violetJoyau putréfiant%i:scaleAP% +25 puissance
    %i:scaleMPen% +13% de pénétration magique

    Joyau putréfiantPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique
    Joyau putréfiant{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pénétration du NéantJoyau putréfiant{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Pénétration du Néant%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique
    Joyau putréfiant{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pénétration du Néant%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique

    ;verdant;barrier;collier;necklace%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +@MagicResistPerStack@ résistance magique (max : +@MaxMR@).

    Barrière verdoyante%i:scaleAP% +20 puissance
    %i:scaleMR% +25 résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +0.3 résistance magique (max : +9).


    Barrière verdoyantePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +@MagicResistPerStack@ résistance magique (max : +@MaxMR@).

    Barrière verdoyante{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +@MagicResistPerStack@ résistance magique (max : +@MaxMR@).

    Bonus actuel : %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@.Barrière verdoyante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +@MagicResistPerStack@ résistance magique (max : +@MaxMR@).

    Bonus actuel : %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@.Barrière verdoyante{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +@MagicResistPerStack@ résistance magique (max : +@MaxMR@).


    Omnivampirisme;riftmaker;velkoz%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.Créateur de failles%i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    %i:scaleSV% +7% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (max : 9%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% +2% d'omnivampirisme et %i:abilitypower% +8 puissance.
    Créateur de faillesPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.Créateur de faillesOmnivampirisme{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.
    Créateur de faillesOmnivampirisme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.
    Créateur de faillesOmnivampirisme{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.
    ;leeching;leer;wota;catalyst;catalyseur%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirismeRegard parasitaire%i:scaleAP% +20 puissance
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleSV% +5% d'omnivampirisme

    Regard parasitairePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    Regard parasitaire{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythiqueRegard parasitaire{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Composant mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    Regard parasitaire{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    Éliminations multiples;night;harvester;scythe;faux;dark%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.Moissonneur nocturne%i:scaleAP% +90 puissance
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (40 sec de récupération par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
    Moissonneur nocturnePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.Moissonneur nocturneÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@ .
    Moissonneur nocturneÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@ .
    Moissonneur nocturneÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
    Dégâts réguliers;demonic;embrace;helmet;casque%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus. Étreinte démoniaque%i:scaleAP% +60 puissance
    %i:scaleHealth% +450 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre 1.8/1% (mêlée/à distance) de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
    Étreinte démoniaquePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus. Étreinte démoniaqueDégâts réguliers{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus. Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Puissance octroyée par la conversion : @f2@.
    Étreinte démoniaqueDégâts réguliers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus. Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Puissance octroyée par la conversion : @f2@.
    Étreinte démoniaqueDégâts réguliers{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus.
    Balises de contrôle;watchful;wardstone;sightstone;pierre;de;vision;ward;balise%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau @RequiredLevel@ atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
    Pierre de balise attentive%i:scaleHealth% +150 PV
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau 13 atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.

    Pierre de balise attentivePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau @RequiredLevel@ atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
    Pierre de balise attentiveBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pierre de vision{{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau @RequiredLevel@ atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
    Balises de contrôle actuellement posées : @f5@/@f6@.Pierre de balise attentiveBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Pierre de vision%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau @RequiredLevel@ atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
    Balises de contrôle actuellement posées : @f5@/@f6@.Pierre de balise attentiveBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pierre de vision%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau @RequiredLevel@ atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.

    ;stirring;wardstone;sightstone;pierre;de;visionNiveau 9 requis pour cet achat.

    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé @WardsPlaced@ Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.

    Pierre de balise stimulante%i:scaleHealth% +100 PV
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé 15 Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.


    Pierre de balise stimulantePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé @WardsPlaced@ Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.

    Pierre de balise stimulanteBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pierre de vision
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé @WardsPlaced@ Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.

    Balises camouflées posées : @f1@/@WardsPlaced@.Pierre de balise stimulanteBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Pierre de vision%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé @WardsPlaced@ Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.

    Balises camouflées posées : @f1@/@WardsPlaced@.Niveau 9 requis pour cet achat.

    Pierre de balise stimulanteBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pierre de vision%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé @WardsPlaced@ Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.


    ;bandleglass;mirror;yordle%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du manaMiroir en verre de Bandle%i:scaleAP% +20 puissance
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +50% de régénération de base du mana

    Miroir en verre de BandlePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    Miroir en verre de Bandle{{ Item_Gold_Value }}Miroir en verre de Bandle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    Miroir en verre de Bandle{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    ;vigilant;wardstone;sightstone;pierre;de;visionCet objet est une transformation de la Pierre de balise attentive.

    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque bonus et de PV bonus.
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.
    Pierre de balise vigilante%i:scaleHealth% +150 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +12% de PV bonus, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque et de puissance.

    Cet objet est une transformation de la Pierre de vision attentive.
    Pierre de balise vigilantePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque bonus et de PV bonus.
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.
    Pierre de balise vigilanteBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pierre de vision{{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance (@f1@), d'accélération de compétence (@f2@), de dégâts d'attaque bonus (@f3@) et de PV bonus (@f4@).
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.Balises de contrôle actuellement posées : @f5@/@f6@.Pierre de balise vigilanteBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Pierre de vision%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance (@f1@), d'accélération de compétence (@f2@), de dégâts d'attaque bonus (@f3@) et de PV bonus (@f4@).
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.Balises de contrôle actuellement posées : @f5@/@f6@.Cet objet est une transformation de la Pierre de balise attentive.

    Pierre de balise vigilanteBalises de contrôle{{ Item_Gold_Value }}Unique : Pierre de vision%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque bonus et de PV bonus.
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.

    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Couronne de la Reine brisée%i:scaleAP% +60 puissance
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleMana% +600 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 75% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.5 sec après avoir subi les dégâts d'un champion (40 sec de récupération).
  • Don sacré : quand Rempart est actif et pendant 3 sec après sa destruction, vous gagnez +10-40 puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +1% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +8 puissance.
    Couronne de la Reine briséePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.Couronne de la Reine briséeDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@f2@ puissance.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Bonus actuel en puissance : @f4@.
    Couronne de la Reine briséeDéfense{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@f2@ puissance.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Bonus actuel en puissance : @f4@.
    Couronne de la Reine briséeDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinhealthThresholdValue@ PV ou moins). Vous gagnez la valeur maximale si la cible a été récemment affectée par des boucliers (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique).

    Vous gagnez la %i:scaleMPen% pénétration minimale si la cible a @MaxHealthThresholdValue@ PV ou plus.Flamme-ombre%i:scaleAP% +100 puissance
    %i:scaleHealth% +200 PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 %i:scaleMPen% pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 %i:scaleMPen% pénétration magique bonus).
    Flamme-ombrePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    {{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinhealthThresholdValue@ PV ou moins). Vous gagnez la valeur maximale si la cible a été récemment affectée par des boucliers (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique).

    Vous gagnez la %i:scaleMPen% pénétration minimale si la cible a @MaxHealthThresholdValue@ PV ou plus.Flamme-ombrePénétration magique{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinhealthThresholdValue@ PV ou moins). Vous gagnez la valeur maximale si la cible a été récemment affectée par des boucliers (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique).

    Vous gagnez la %i:scaleMPen% pénétration minimale si la cible a @MaxHealthThresholdValue@ PV ou plus.Total des dégâts infligés : @f1@.
    Dégâts supplémentaires relatifs aux boucliers : @f2@.
    Flamme-ombrePénétration magique{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinhealthThresholdValue@ PV ou moins). Vous gagnez la valeur maximale si la cible a été récemment affectée par des boucliers (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique).

    Vous gagnez la %i:scaleMPen% pénétration minimale si la cible a @MaxHealthThresholdValue@ PV ou plus.Total des dégâts infligés : @f1@.
    Dégâts supplémentaires relatifs aux boucliers : @f2@.
    Flamme-ombrePénétration magique{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinhealthThresholdValue@ PV ou moins). Vous gagnez la valeur maximale si la cible a été récemment affectée par des boucliers (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique).

    Vous gagnez la %i:scaleMPen% pénétration minimale si la cible a @MaxHealthThresholdValue@ PV ou plus.
    ;ironspike;whip;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    {{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez @PrimaryDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).Fouet des Pics-de-fer%i:scaleAD% +30 dégâts d'attaque

    {{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches (20 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    Fouet des Pics-de-ferPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueFouet des Pics-de-fer{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythiqueFouet des Pics-de-fer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Composant mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    {{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez @PrimaryDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).
    Fouet des Pics-de-fer{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    {{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez @PrimaryDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    ;qss;mace;massue;quicksilver sash;ceinture de mercure;mercurial scimitar;cimeterre mercuriel%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Tenacity*100@% de ténacité et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Duration@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Aube de Haut-Lac-d'Argent%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleMR% +35 résistance magique


    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et +40% de résistance aux ralentissements pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Aube de Haut-Lac-d'ArgentPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Aube de Haut-Lac-d'ArgentSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique : MercureAube de Haut-Lac-d'ArgentSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mercure%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Tenacity*100@% de ténacité et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Duration@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Aube de Haut-Lac-d'ArgentSuppression des entraves{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mercure%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Tenacity*100@% de ténacité et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Duration@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Durabilité en attaque;death's;dance;dd;deaths;death%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez @HealTotal@ PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Danse de la mort%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +45 armure
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : 30% (10% pour les utilisateurs à distance) des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
  • Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque bonus en 2 sec.
    Danse de la mortPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez @HealTotal@ PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Danse de la mortDurabilité en attaque{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez @HealTotal@ PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}PV récupérés : @f4@.Danse de la mortDurabilité en attaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez @HealTotal@ PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}PV récupérés : @f4@.Danse de la mortDurabilité en attaque{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez @HealTotal@ PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Épée dentelée chimico-punk%i:scaleAD% +45 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleCooldown% +15 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 30% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 50% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Épée dentelée chimico-punkPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Épée dentelée chimico-punkAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins ennemis réduits : @f2@.Épée dentelée chimico-punkAntisoins{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Soins ennemis réduits : @f2@.Épée dentelée chimico-punkAntisoins{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Renforcement des compétences;staff;of;flowing;water;nami%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% allié) puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Bâton des flots%i:scaleAP% +50 puissance
    %i:scaleHealShield% +10% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +25 - +45 puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Bâton des flotsPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% allié) puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Bâton des flotsRenforcement des compétences{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% allié) puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.Bâton des flotsRenforcement des compétences{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% allié) puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.Bâton des flotsRenforcement des compétences{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% allié) puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Soins sur la durée;moonstone;renewer;yuumi%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    Régénérateur de pierre de lune%i:scaleAP% +40 puissance
    %i:scaleHealth% +200 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +100% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 60 PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de 5% (cumulable jusqu'à 5 fois).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +8 aux soins de Grâce stellaire.


    Régénérateur de pierre de lunePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    Régénérateur de pierre de luneSoins sur la durée{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveBonus@ aux soins de Grâce stellaire.
    Total des PV rendus : @f1@.
    Bonus de soins/boucliers : @f2@.
    Régénérateur de pierre de luneSoins sur la durée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveBonus@ aux soins de Grâce stellaire.
    Total des PV rendus : @f1@.
    Bonus de soins/boucliers : @f2@.
    Régénérateur de pierre de luneSoins sur la durée{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.


    ;goredrinker;slurp%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.Éviscérateur%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleSV% +8% d'omnivampirisme


    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (20% de vos dégâts d'attaque de base + 8% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    ÉviscérateurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    ÉviscérateurProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts infligés aux champions avec Taillade vorace : @f4@.
    PV récupérés contre des champions avec Taillade vorace : @f5@.
    ÉviscérateurProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts infligés aux champions avec Taillade vorace : @f4@.
    PV récupérés contre des champions avec Taillade vorace : @f5@.
    ÉviscérateurProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.

    Assaut;stridebreaker;kneecapper;chaîne;métallique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.Estropieur%i:scaleAD% +50 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +20% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40% pendant 3 sec (15 sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +2% de vitesse de déplacement.
    EstropieurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.EstropieurAssaut{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    EstropieurAssaut{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    EstropieurAssaut{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.
    Antitank;divine;sunderer;dévoreur;devourer%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Pourfendeur divin%i:scaleAD% +40 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 12% (9% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 6% des PV max de la cible (3% pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +5% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +5% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.
    Pourfendeur divinPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Pourfendeur divinAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% +@BonusPenFromMythics@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    PV récupérés contre des champions : @f5@.
    Pourfendeur divinAntitank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% +@BonusPenFromMythics@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    PV récupérés contre des champions : @f5@.
    Pourfendeur divinAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;liandry's;anguish;dernière;ombre;ls;liandrys;liandry;lyandris;lyandri%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.Affliction de Liandry%i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleMana% +600 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (15 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.
    Affliction de LiandryPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.Affliction de LiandryAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f3@.
    Affliction de LiandryAntitank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f3@.
    Affliction de LiandryAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    ;luden's;tempest;boomstick;ludens;luden%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. %i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleMPen% +6 pénétration magique
    %i:scaleMana% +600 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +5 pénétration magique.
    Tempête de LudenPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. Tempête de LudenDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Tempête de LudenDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Tempête de LudenDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique.
    ;everfrost;GLP;tuyau;supersoaker%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    Gel éternel%i:scaleAP% +70 puissance
    %i:scaleHealth% +250 PV
    %i:scaleMana% +600 mana
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1.5 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (30 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +10 puissance.

    Gel éternelPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    Gel éternelRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@f1@
    Champions immobilisés : @f2@.
    Champions ralentis : @f3@.
    Gel éternelRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@f1@
    Champions immobilisés : @f2@.
    Champions ralentis : @f3@.
    Gel éternelRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    ;bami's;cinder;fire;feu;bamis;bami%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.Cendres de Bami%i:scaleHealth% +300 PV{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (15 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +25% contre les monstres) pendant 3 sec.
    Cendres de BamiPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.Cendres de Bami{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.Dégâts infligés aux champions : @f1@.Cendres de Bami{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Composant mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.Dégâts infligés aux champions : @f1@.Cendres de Bami{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
    ;frostfire;gauntlet;iceborn;sublimé;chilly;mittens;moufles%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.Gantelet cryopyrique%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleArmor% +25 armure
    %i:scaleMR% +25 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +100 PV et taille augmentée de 6%.
    Gantelet cryopyriquePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.Gantelet cryopyriqueRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHP@ et taille augmentée de @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Gantelet cryopyriqueRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHP@ et taille augmentée de @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Gantelet cryopyriqueRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.
    Initiation;turbo;chemtank;catastrophe%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.Chimico-scaphandre turbo%i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleArmor% +25 armure
    %i:scaleMR% +25 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence et %i:scaleHealth% +50 PV.

    Chimico-scaphandre turboPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    Chimico-scaphandre turboInitiation{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassive@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPPassiveCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Chimico-scaphandre turboInitiation{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassive@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPPassiveCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Chimico-scaphandre turboInitiation{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.

    ;noonquiver;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent @MinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.Carquois zénithien%i:scaleAD% +30 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +15% de vitesse d'attaque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent 20 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    Carquois zénithienPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent @MinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.Carquois zénithien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent @MinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.Carquois zénithien{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Composant mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent @MinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.Carquois zénithien{{ Item_Gold_Value }}Unique : Composant mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent @MinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    ;galeforce;dompteur;de;tornades%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    Force du vent%i:scaleAD% +60 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +20% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique


    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (110 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +2% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 30% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.

    Force du ventPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    Force du ventMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Force du ventMobilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Force du ventMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.

    ;kraken;slayer;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.%i:scaleAD% +65 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +25% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (60 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +10% de vitesse d'attaque.
    Tueur de krakensPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.Tueur de krakensAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Tueur de krakensAntitank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Tueur de krakensAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.
    ;immortal;shieldbow;%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. Arc-bouclier immortel%i:scaleAD% +50 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +20% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +7% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 sec (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +5 dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +70 PV.
    Arc-bouclier immortelPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. Arc-bouclier immortelProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique, Lien vital{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@f1@ et %i:scaleHealth% +@f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    Arc-bouclier immortelProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique, Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@f1@ et %i:scaleHealth% +@f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    Arc-bouclier immortelProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique, Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV.
    Réduction des délais de récupération;navori;quickblades;crit;shojin%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de @CDRAmount*100@% de leur délai de récupération restant.Prestelames navori%i:scaleAD% +60 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +30 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de 20% de leur délai de récupération restant.
    Prestelames navoriPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de @CDRAmount*100@% de leur délai de récupération restant.Prestelames navoriRéduction des délais de récupération{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de @CDRAmount*100@% de leur délai de récupération restant.Prestelames navoriRéduction des délais de récupération{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de @CDRAmount*100@% de leur délai de récupération restant.Prestelames navoriRéduction des délais de récupération{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de @CDRAmount*100@% de leur délai de récupération restant.
    ;deathblade;lethality;lame;funeste;létalité%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez @GoldAmount@ PO supplémentaires.Percepteur%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +12 létalité
    {{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.
    PercepteurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    {{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez @GoldAmount@ PO supplémentaires.PercepteurDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez @GoldAmount@ PO supplémentaires.PercepteurDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez @GoldAmount@ PO supplémentaires.PercepteurDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez @GoldAmount@ PO supplémentaires.
    ;rageknife;colère;angry;couteau;d'enragé;enragé%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.Couteau d'enragé%i:scaleAS% +25% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +35 {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les 20% de chances de coup critique converties.
    Couteau d'enragéPrix de vente : @Value@%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.Couteau d'enragé{{ Item_Gold_Value }}Unique : Modificateur de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en @f1@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Couteau d'enragé{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Modificateur de coup critique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en @f1@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.Couteau d'enragé{{ Item_Gold_Value }}Unique : Modificateur de coup critique%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    Épée vespérale de Draktharr%i:scaleAD% +60 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +18 létalité
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    Épée vespérale de DraktharrPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    Épée vespérale de DraktharrÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Épée vespérale de DraktharrÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    Épée vespérale de DraktharrÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.

    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Éclipse%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +18 létalité
    %i:scaleSV% +7% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez 6% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et un bouclier de (160 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (50% de cette valeur pour les champions à distance) pendant 2 sec (8 sec de récupération, 16 sec de récupération pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +4% de pénétration d'armure.
    ÉclipsePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ÉclipseDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1*100@%
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    ÉclipseDuel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1*100@%
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    ÉclipseDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Assassinat%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalitéGriffes du rôdeur%i:scaleAD% +60 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +18 létalité
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (90 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +5 létalité

    Griffes du rôdeurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité
    Griffes du rôdeurAssassinat{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1@
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts ajoutés par l'amplification : @f3@.
    Griffes du rôdeurAssassinat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1@
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts ajoutés par l'amplification : @f3@.
    Griffes du rôdeurAssassinat{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité

    ;slow;ralentissement%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Rancune de Serylda%i:scaleAD% +45 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +30% de pénétration d'armure
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
    Rancune de SeryldaPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Rancune de SeryldaAnti-armure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Dernier souffle{{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Rancune de SeryldaAnti-armure{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Dernier souffle%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Rancune de SeryldaAnti-armure{{ Item_Gold_Value }}Unique : Dernier souffle%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Antiboucliers%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Crochet de serpent%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +12 létalité
    {{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de (50% | 35% pour les champions à distance) pendant 3 sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de (50% | 35% pour les champions à distance).

    Les dégâts supplémentaires ne sont pas appliqués aux boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Crochet de serpentPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    {{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Crochet de serpentAntiboucliers{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Réduction des boucliers : @f1@Crochet de serpentAntiboucliers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Réduction des boucliers : @f1@Crochet de serpentAntiboucliers{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Réinitialisation de compétence%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% de son total.

    Arc axiomatique%i:scaleAD% +55 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +10 létalité
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de 20% de son total.
    Arc axiomatiquePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% de son total.

    Arc axiomatiqueRéinitialisation de compétence{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% (@f2@ sec) de son total.Secondes de réduction : @f1@.Arc axiomatiqueRéinitialisation de compétence{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% (@f2@ sec) de son total.Secondes de réduction : @f1@.Arc axiomatiqueRéinitialisation de compétence{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% de son total.


    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité%i:ornnIcon% Serre du Faucon des sables%i:scaleAD% +75 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +26 létalité
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (90 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +5 létalité

    %i:ornnIcon% Serre du Faucon des sablesPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité
    %i:ornnIcon% Serre du Faucon des sablesAssassinat{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1@
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts ajoutés par l'amplification : @f3@.
    %i:ornnIcon% Serre du Faucon des sablesAssassinat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1@
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts ajoutés par l'amplification : @f3@.
    %i:ornnIcon% Serre du Faucon des sablesAssassinat{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité

    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygie%i:scaleAD% +75 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +26 létalité
    %i:scaleSV% +8% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez 6% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et un bouclier de (160 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (50% de cette valeur pour les champions à distance) pendant 2 sec (8 sec de récupération, 16 sec de récupération pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +4% de pénétration d'armure.
    %i:ornnIcon% SyzygiePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SyzygieDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1*100@%
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    %i:ornnIcon% SyzygieDuel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1*100@%
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    %i:ornnIcon% SyzygieDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    %i:ornnIcon% Tranche-ombres de Draktharr%i:scaleAD% +75 dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +26 létalité
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    %i:ornnIcon% Tranche-ombres de DraktharrPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    %i:ornnIcon% Tranche-ombres de DraktharrÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% Tranche-ombres de DraktharrÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% Tranche-ombres de DraktharrÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.

    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.%i:ornnIcon% Hexpérience surchargée%i:scaleHealth% +500 PV
    %i:scaleArmor% +40 armure
    %i:scaleMR% +40 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence et %i:scaleHealth% +50 PV.

    %i:ornnIcon% Hexpérience surchargéePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    %i:ornnIcon% Hexpérience surchargéeInitiation{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassive@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPPassiveCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    %i:ornnIcon% Hexpérience surchargéeInitiation{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassive@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPPassiveCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    %i:ornnIcon% Hexpérience surchargéeInitiation{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.

    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.%i:ornnIcon% Cimier magmatique%i:scaleHealth% +500 PV
    %i:scaleArmor% +50 armure
    %i:scaleMR% +50 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +50 PV.
    %i:ornnIcon% Cimier magmatiquePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.%i:ornnIcon% Cimier magmatiqueDégâts croissants{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% +@MythicPassive@ ténacité et résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHPCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    %i:ornnIcon% Cimier magmatiqueDégâts croissants{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% +@MythicPassive@ ténacité et résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHPCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    %i:ornnIcon% Cimier magmatiqueDégâts croissants{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.%i:ornnIcon% Poigne de glace%i:scaleHealth% +500 PV
    %i:scaleArmor% +40 armure
    %i:scaleMR% +40 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +100 PV et taille augmentée de 6%.
    %i:ornnIcon% Poigne de glacePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.%i:ornnIcon% Poigne de glaceRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHP@ et taille augmentée de @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    %i:ornnIcon% Poigne de glaceRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHP@ et taille augmentée de @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    %i:ornnIcon% Poigne de glaceRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    %i:ornnIcon% Typhon%i:scaleAD% +80 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +35% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique


    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (110 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +2% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 30% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.

    %i:ornnIcon% TyphonPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    %i:ornnIcon% TyphonMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% TyphonMobilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% TyphonMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.

    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.%i:ornnIcon% Sacrifice wyrmien%i:scaleAD% +85 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +40% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (60 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +10% de vitesse d'attaque.
    %i:ornnIcon% Sacrifice wyrmienPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.%i:ornnIcon% Sacrifice wyrmienAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% Sacrifice wyrmienAntitank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% Sacrifice wyrmienAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. %i:ornnIcon% Sangtificateur%i:scaleAD% +65 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +30% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +20% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +8% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 sec (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +5 dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +70 PV.
    %i:ornnIcon% SangtificateurPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. %i:ornnIcon% SangtificateurProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique, Lien vital{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@f1@ et %i:scaleHealth% +@f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    %i:ornnIcon% SangtificateurProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique, Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@f1@ et %i:scaleHealth% +@f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.
    %i:ornnIcon% SangtificateurProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique, Lien vital%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleCrit% +@FlatCritChanceMod*100@% de chances de coup critique
    %i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.%i:ornnIcon% Malédiction d'Icathia%i:scaleAP% +100 puissance
    %i:scaleHealth% +450 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    %i:scaleSV% +8% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (max : 9%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% +2% d'omnivampirisme et %i:abilitypower% +8 puissance.
    %i:ornnIcon% Malédiction d'IcathiaPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.%i:ornnIcon% Malédiction d'IcathiaOmnivampirisme{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.
    %i:ornnIcon% Malédiction d'IcathiaOmnivampirisme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.
    %i:ornnIcon% Malédiction d'IcathiaOmnivampirisme{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.%i:ornnIcon% Chant du crépuscule%i:scaleAP% +120 puissance
    %i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (40 sec de récupération par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
    %i:ornnIcon% Chant du crépusculePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.%i:ornnIcon% Chant du crépusculeÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@ .
    %i:ornnIcon% Chant du crépusculeÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@ .
    %i:ornnIcon% Chant du crépusculeÉliminations multiples{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.%i:ornnIcon% Aéropack amélioré%i:scaleAP% +120 puissance
    %i:scaleMPen% +10 pénétration magique
    %i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +5 pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    %i:ornnIcon% Aéropack amélioréPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
    %i:ornnIcon% Aéropack amélioréMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f5@.
    %i:ornnIcon% Aéropack amélioréMobilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f5@.
    %i:ornnIcon% Aéropack amélioréMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.%i:ornnIcon% Lamentation de Liandry%i:scaleAP% +110 puissance
    %i:scaleMana% +800 mana
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (15 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.
    %i:ornnIcon% Lamentation de LiandryPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.%i:ornnIcon% Lamentation de LiandryAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f3@.
    %i:ornnIcon% Lamentation de LiandryAntitank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f3@.
    %i:ornnIcon% Lamentation de LiandryAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. %i:ornnIcon% Œil de Luden%i:scaleAP% +100 puissance
    %i:scaleMPen% +10 pénétration magique
    %i:scaleMana% +800 mana
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +5 pénétration magique.
    %i:ornnIcon% Œil de LudenPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. %i:ornnIcon% Œil de LudenDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% Œil de LudenDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.
    %i:ornnIcon% Œil de LudenDégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    %i:ornnIcon% Hiver éternel%i:scaleAP% +90 puissance
    %i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleMana% +800 mana
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1.5 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (30 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +10 puissance.

    %i:ornnIcon% Hiver éternelPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    %i:ornnIcon% Hiver éternelRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@f1@
    Champions immobilisés : @f2@.
    Champions ralentis : @f3@.
    %i:ornnIcon% Hiver éternelRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@f1@
    Champions immobilisés : @f2@.
    Champions ralentis : @f3@.
    %i:ornnIcon% Hiver éternelRalentit les ennemis{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.%i:ornnIcon% Faim constante%i:scaleAD% +70 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +450 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    %i:scaleSV% +12% d'omnivampirisme


    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (20% de vos dégâts d'attaque de base + 8% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    %i:ornnIcon% Faim constantePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    %i:ornnIcon% Faim constanteProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts infligés aux champions avec Taillade vorace : @f4@.
    PV récupérés contre des champions avec Taillade vorace : @f5@.
    %i:ornnIcon% Faim constanteProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts infligés aux champions avec Taillade vorace : @f4@.
    PV récupérés contre des champions avec Taillade vorace : @f5@.
    %i:ornnIcon% Faim constanteProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.

    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.%i:ornnIcon% Brise-rêves%i:scaleAD% +60 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +30% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40% pendant 3 sec (15 sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +2% de vitesse de déplacement.
    %i:ornnIcon% Brise-rêvesPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.%i:ornnIcon% Brise-rêvesAssaut{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    %i:ornnIcon% Brise-rêvesAssaut{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    %i:ornnIcon% Brise-rêvesAssaut{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Déicide%i:scaleAD% +60 dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +450 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 12% (9% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 6% des PV max de la cible (3% pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +5% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +5% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.
    %i:ornnIcon% DéicidePrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% DéicideAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% +@BonusPenFromMythics@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    PV récupérés contre des champions : @f5@.
    %i:ornnIcon% DéicideAntitank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% +@BonusPenFromMythics@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    PV récupérés contre des champions : @f5@.
    %i:ornnIcon% DéicideAntitank{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.%i:ornnIcon% Force de l'infini%i:scaleAD% +45 dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +40% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 4% pendant 3 sec, et cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max : +20% de dégâts d'attaque).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} +3 dégâts d'attaque, +3 accélération de compétence et +3 vitesse de déplacement.
    %i:ornnIcon% Force de l'infiniPrix de vente : @Value@%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.%i:ornnIcon% Force de l'infiniDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@MythicADBonus@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHasteBonus@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMSBonus@ vitesse de déplacement.

    Dégâts aux champions : @f4@.
    %i:ornnIcon% Force de l'infiniDuel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@MythicADBonus@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHasteBonus@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMSBonus@ vitesse de déplacement.

    Dégâts aux champions : @f4@.
    %i:ornnIcon% Force de l'infiniDuel{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    %i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    %i:ornnIcon% Reliquaire de l'Aube dorée%i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +40 armure
    %i:scaleMR% +40 résistance magique


    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 180 - 330 (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en 2.5 sec (90 sec de récupération). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +3 armure et +3 résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +2 %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les 20 sec n'ont que 25% d'efficacité.

    %i:ornnIcon% Reliquaire de l'Aube doréePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    %i:ornnIcon% Reliquaire de l'Aube doréeProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% +@MythicPassiveBonus@ pour Consécration.
    Plus hauts dégâts bloqués : @f2@.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Dégâts réduits par Consécration : @f5@.
    %i:ornnIcon% Reliquaire de l'Aube doréeProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% +@MythicPassiveBonus@ pour Consécration.
    Plus hauts dégâts bloqués : @f2@.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Dégâts réduits par Consécration : @f5@.
    %i:ornnIcon% Reliquaire de l'Aube doréeProtection contre les dégâts instantanés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.

    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.%i:ornnIcon% Requiem de Shurelya%i:scaleAP% +70 puissance
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +200% de régénération de base du mana


    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec (75{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +5 accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les 4 sec.
    %i:ornnIcon% Requiem de ShurelyaPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.
    %i:ornnIcon% Requiem de ShurelyaMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@ accélération de compétence.
    Alliés motivés : @f1@.
    %i:ornnIcon% Requiem de ShurelyaMobilité{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@ accélération de compétence.
    Alliés motivés : @f1@.
    %i:ornnIcon% Requiem de ShurelyaMobilité{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    %i:ornnIcon% Astrogemme%i:scaleAP% +70 puissance
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +200% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 60 PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de 5% (cumulable jusqu'à 5 fois).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +8 aux soins de Grâce stellaire.


    %i:ornnIcon% AstrogemmePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    %i:ornnIcon% AstrogemmeSoins sur la durée{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveBonus@ aux soins de Grâce stellaire.
    Total des PV rendus : @f1@.
    Bonus de soins/boucliers : @f2@.
    %i:ornnIcon% AstrogemmeSoins sur la durée{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveBonus@ aux soins de Grâce stellaire.
    Total des PV rendus : @f1@.
    Bonus de soins/boucliers : @f2@.
    %i:ornnIcon% AstrogemmeSoins sur la durée{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.


    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Siège du commandement%i:scaleAP% +70 puissance
    %i:scaleHealth% +300 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +200% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +15 puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Siège du commandementPrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Siège du commandementDégâts instantanés alliés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@MythicPassiveBonus@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@.
    %i:ornnIcon% Siège du commandementDégâts instantanés alliés{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@MythicPassiveBonus@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@.
    %i:ornnIcon% Siège du commandementDégâts instantanés alliés{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.%i:ornnIcon% Équinoxe%i:scaleHealth% +400 PV
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +40 armure
    %i:scaleMR% +40 résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 9% de dégâts supplémentaires pendant 4 sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +5 %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    %i:ornnIcon% ÉquinoxePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.%i:ornnIcon% ÉquinoxeAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} +@MythicPassive@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@.
    %i:ornnIcon% ÉquinoxeAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} +@MythicPassive@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@.
    %i:ornnIcon% ÉquinoxeAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    %i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    %i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.%i:ornnIcon% Césure%i:scaleAP% +80 puissance
    %i:scaleHealth% +350 PV
    %i:scaleMana% +800 mana
    %i:scaleCooldown% +25 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 75% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.5 sec après avoir subi les dégâts d'un champion (40 sec de récupération).
  • Don sacré : quand Rempart est actif et pendant 3 sec après sa destruction, vous gagnez +10-40 puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +1% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +8 puissance.
    %i:ornnIcon% CésurePrix de vente : @Value@%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.%i:ornnIcon% CésureDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@f2@ puissance.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Bonus actuel en puissance : @f4@.
    %i:ornnIcon% CésureDéfense{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@f2@ puissance.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Bonus actuel en puissance : @f4@.
    %i:ornnIcon% CésureDéfense{{ Item_Gold_Value }}Unique : Mythique%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    %i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.
    Gangplank Placeholder
    Prochainement : nouvelle interface pour Gangplank !Gangplank PlaceholderPrix de vente : @Value@Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}
    Résistance contre une cible précise%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : vous cumulez des effets Vendetta sur la durée et atteignez le nombre maximum (@MaxDRStacks@) en @TooltipMaxStackTime@ sec. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis, jusqu'à @MaxDRStacks@% de réduction des dégâts.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée sans limite de portée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction...''Chaînes de l'anathème%i:scaleHealth% +650 PV
    %i:scaleCooldown% +20 accélération de compétence


    {{ Item_Active_Named }} Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (90 sec).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : votre Némésis vous inflige jusqu'à 30% de dégâts en moins (1% par effet Vendetta cumulé). Vous cumulez des effets sur la durée et atteignez le nombre maximum en 60 sec.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de 20% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée en étant mort et a une portée illimitée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction. Les gantelets l'entendirent.''
    Chaînes de l'anathèmePrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : vous cumulez des effets Vendetta sur la durée et atteignez le nombre maximum (@MaxDRStacks@) en @TooltipMaxStackTime@ sec. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis, jusqu'à @MaxDRStacks@% de réduction des dégâts.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée sans limite de portée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction...''Chaînes de l'anathèmeRésistance contre une cible précise{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : vous cumulez des effets Vendetta sur la durée et atteignez le nombre maximum (@MaxDRStacks@) en @TooltipMaxStackTime@ sec. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis, jusqu'à @MaxDRStacks@% de réduction des dégâts.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée sans limite de portée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction...''Dégâts réduits : @f1@.Chaînes de l'anathèmeRésistance contre une cible précise{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : vous cumulez des effets Vendetta sur la durée et atteignez le nombre maximum (@MaxDRStacks@) en @TooltipMaxStackTime@ sec. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis, jusqu'à @MaxDRStacks@% de réduction des dégâts.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée sans limite de portée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction...''Dégâts réduits : @f1@.Chaînes de l'anathèmeRésistance contre une cible précise{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence

    {{ Item_Active_Named }} Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : vous cumulez des effets Vendetta sur la durée et atteignez le nombre maximum (@MaxDRStacks@) en @TooltipMaxStackTime@ sec. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis, jusqu'à @MaxDRStacks@% de réduction des dégâts.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée sans limite de portée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction...''
    ;abyssal;mask%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de vos PV bonus (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.

    Un champion ne peut être maudit que par un seul ennemi à la fois (la priorité va à la malédiction la plus puissante).Masque abyssal%i:scaleHealth% +450 PV
    %i:scaleMR% +30 résistance magique
    %i:scaleCooldown% +10 accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1.2% de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +7 résistance magique.
    Réduit la résistance magique des ennemis.Masque abyssalPrix de vente : @Value@%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de vos PV bonus (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.

    Un champion ne peut être maudit que par un seul ennemi à la fois (la priorité va à la malédiction la plus puissante).Masque abyssalAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value }}Unique{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @f2@%i:scaleHealth% (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.Dégâts d'Anéantissement : @f1@.Masque abyssalAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @f2@%i:scaleHealth% (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.Dégâts d'Anéantissement : @f1@.Masque abyssalAmplification d'équipe{{ Item_Gold_Value }}Unique%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV
    %i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    %i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de vos PV bonus (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.

    Un champion ne peut être maudit que par un seul ennemi à la fois (la priorité va à la malédiction la plus puissante).
    Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires et le soigne, selon un pourcentage des PV max de la cible. Posture du massacreurPosture du massacreurLes attaques d'Aatrox infligent @PDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires et lui rendent des PV équivalents à 100% des dégâts infligés, réduits à @PHealingMinionMod*100@% contre les sbires. Cet effet a un délai de récupération de @PCooldown@ sec.

    Les attaques et les compétences qui touchent des champions ou des grands monstres de la jungle réduisent de 2 sec le délai de récupération de cet effet. Les coups portés avec le tranchant d'Épée des Darkin le réduisent de 4 sec.
    Posture du massacreur{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    @PMonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres de la jungle.
    Les coups multiples d'une compétence ne réduisent le délai de récupération qu'une seule fois.
    Posture du massacreurPosture du massacreurLes attaques d'Aatrox infligent @PDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires et lui rendent des PV équivalents à 100% des dégâts infligés, réduits à @PHealingMinionMod*100@% contre les sbires. Cet effet a un délai de récupération de @PCooldown@ sec.

    Les attaques et les compétences qui touchent des champions ou des grands monstres de la jungle réduisent de 2 sec le délai de récupération de cet effet. Les coups portés avec le tranchant d'Épée des Darkin le réduisent de 4 sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Vol essentielTuer des sbires ou des monstres octroie un fragment d'essence à Ahri. Après avoir obtenu @MaxStacks@ fragments, Ahri les consomme pour récupérer @MinionHeal@ PV.

    Quand un champion ennemi meurt dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par Ahri, celle-ci se repaît de l'essence de ce champion et récupère @ChampionHeal@ PV.
    Vol essentielTuer des sbires ou des monstres octroie un fragment d'essence à Ahri. Après avoir obtenu @MaxStacks@ fragments, Ahri les consomme pour récupérer @MinionHeal@ PV.

    Quand un champion ennemi meurt dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par Ahri, celle-ci se repaît de l'essence de ce champion et récupère @ChampionHeal@ PV.
    Vol essentielAprès avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.

    Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
    Vol essentielTuer des sbires ou des monstres octroie un fragment d'essence à Ahri. Après avoir obtenu @MaxStacks@ fragments, Ahri les consomme pour récupérer @MinionHeal@ PV.

    Quand un champion ennemi meurt dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par Ahri, celle-ci se repaît de l'essence de ce champion et récupère @ChampionHeal@ PV.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Marque d'assassinQuand Akali touche un champion ennemi avec une compétence, elle fait apparaître un cercle autour de lui pendant 4 sec et gagne +@PassiveSpeedBonus@ vitesse de déplacement en direction de ce cercle. Si Akali traverse le cercle, sa prochaine attaque a une portée doublée et inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Marque d'assassin{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Quand Akali traverse le cercle, elle gagne ce bonus en vitesse de déplacement en direction des ennemis.
    Marque d'assassinMarque d'assassinQuand Akali touche un champion ennemi avec une compétence, elle fait apparaître un cercle autour de lui pendant 4 sec et gagne +@PassiveSpeedBonus@ vitesse de déplacement en direction de ce cercle. Si Akali traverse le cercle, sa prochaine attaque a une portée doublée et inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tous les trois coups venant de ses attaques ou de ses compétences, Akshan inflige des dégâts supplémentaires. Il gagne aussi un bouclier si la cible est un champion.

    Quand Akshan attaque, il effectue une attaque supplémentaire qui inflige moins de dégâts. S'il annule l'attaque supplémentaire, il gagne à la place de la vitesse de déplacement.FourberieFourberieAprès avoir lancé une attaque, Akshan effectue un tir supplémentaire qui inflige @SecondAutoDamage@ pts de dégâts physiques. Il peut annuler ce tir pour gagner à la place +@ASModdedMS@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec).

    Toutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige @PassiveProcDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, Akshan gagne un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@PassiveCooldown@ sec de récupération).

    Fourberie{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    La seconde attaque inflige toujours 100% de dégâts aux sbires et ses coups critiques ont une efficacité de @SecondAutoCritRatio*100@%.
    Le bonus en vitesse de déplacement de la première attaque équivaut à 100% de la vitesse d'attaque d'Akshan.
    FourberieFourberieAprès avoir lancé une attaque, Akshan effectue un tir supplémentaire qui inflige @SecondAutoDamage@ pts de dégâts physiques. Il peut annuler ce tir pour gagner à la place +@ASModdedMS@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec).

    Toutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige @PassiveProcDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, Akshan gagne un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@PassiveCooldown@ sec de récupération).


    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.Cri triomphantCri triomphantAlistar gagne un effet chaque fois qu'il étourdit, projette dans les airs ou repousse un champion ennemi ou chaque fois qu'un ennemi meurt. À @f4@ effets cumulés, Alistar rugit, récupérant @BaseHeal@ PV et rendant @AllyHeal@ PV aux champions alliés proches.

    La mort des champions ennemis et des monstres épiques de la jungle charge intégralement cette compétence.
    Cri triomphantAlistar gagne un effet chaque fois qu'il étourdit, projette dans les airs ou repousse un champion ennemi ou chaque fois qu'un ennemi meurt. À @f4@ effets cumulés, Alistar rugit, récupérant @BaseHeal@ PV et rendant @AllyHeal@ PV aux champions alliés proches.

    La mort des champions ennemis et des monstres épiques de la jungle charge intégralement cette compétence.
    Cri triomphantCri triomphantAlistar gagne un effet chaque fois qu'il étourdit, projette dans les airs ou repousse un champion ennemi ou chaque fois qu'un ennemi meurt. À @f4@ effets cumulés, Alistar rugit, récupérant @BaseHeal@ PV et rendant @AllyHeal@ PV aux champions alliés proches.

    La mort des champions ennemis et des monstres épiques de la jungle charge intégralement cette compétence.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis, leur faisant subir des dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Toucher mauditToucher mauditLes attaques d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Toucher mauditLes attaques d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Toucher mauditToucher mauditLes attaques d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira sa cible.PyromaniePyromanieAprès qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence blessante étourdit pendant @StunDuration@ sec.PyromanieAprès qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence blessante étourdit pendant @StunDuration@ sec.PyromaniePyromanieAprès qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence blessante étourdit pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante (parmi les 5). Le Tueur et l'OracleLe Tueur et l'OracleAphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur, Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque et une compétence uniques [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime au niveau 6. Plutôt que de renforcer ses compétences, les gains de rang d'Aphelios lui octroient des stats permanentes.

    Ordre des armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Le Tueur et l'OracleAphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque et une compétence uniques [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime au niveau 6. Plutôt que de renforcer ses compétences, les gains de rang d'Aphelios lui octroient des stats permanentes :
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Ordre des armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Le Tueur et l'OracleLe Tueur et l'OracleAphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur, Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque et une compétence uniques [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime au niveau 6. Plutôt que de renforcer ses compétences, les gains de rang d'Aphelios lui octroient des stats permanentes.

    Ordre des armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils appliquent un ralentissement renforcé.Tir givrantTir givrantLes attaques et les compétences d'Ashe infligent @SlowAmount@ de ralentissement pendant 2 sec. Les attaques contre les ennemis affectés par cette compétence infligent @DamageBonus@ de dégâts.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils augmentent le ralentissement à @EmpoweredSlowAmount@ et le font diminuer sur la durée.
    Tir givrant{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Les dégâts supplémentaires augmentent avec les chances de coup critique et les dégâts des coups critiques.
    Tir givrantTir givrantLes attaques et les compétences d'Ashe infligent @SlowAmount@ de ralentissement pendant 2 sec. Les attaques contre les ennemis affectés par cette compétence infligent @DamageBonus@ de dégâts.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils augmentent le ralentissement à @EmpoweredSlowAmount@ et le font diminuer sur la durée.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Trois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles touchent.Centre de l'universCentre de l'univers3 étoiles tournent autour d'Aurelion Sol, infligeant @TotalDamageNoW@ pts de dégâts magiques. Les étoiles sont visibles même quand Aurelion Sol est dans les hautes herbes. Les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV sont exécutés.
    Centre de l'univers3 étoiles tournent autour d'Aurelion Sol, infligeant @TotalDamageNoW@ pts de dégâts magiques. Les étoiles sont visibles même quand Aurelion Sol est dans les hautes herbes. Les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV sont exécutés.
    Centre de l'universCentre de l'univers3 étoiles tournent autour d'Aurelion Sol, infligeant @TotalDamageNoW@ pts de dégâts magiques. Les étoiles sont visibles même quand Aurelion Sol est dans les hautes herbes. Les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV sont exécutés.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.Héritage de ShurimaHéritage de ShurimaToutes les @Cooldown@ sec, Azir peut ranimer une tourelle. La tourelle inflige @TowerAPDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, mais elle se désintègre au bout de @TowerDisintegrationTime@ sec.Héritage de Shurima{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Cette compétence ne peut pas cibler les tourelles du Nexus ennemi ni les tourelles d'inhibiteur ennemies.
    Héritage de ShurimaHéritage de ShurimaToutes les @Cooldown@ sec, Azir peut ranimer une tourelle. La tourelle inflige @TowerAPDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, mais elle se désintègre au bout de @TowerDisintegrationTime@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurInstinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurInstinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base en infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Quand Bard a collecté suffisamment de carillons, ses Meeps infligeront en plus des dégâts dans une zone et ralentiront les ennemis touchés.

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui font gagner de l'expérience, lui rendent du mana et lui octroient un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.Instinct du voyageurBard fait apparaître des carillons de manière aléatoire sur la carte. Lorsque Bard s'approche d'un carillon, il le ramasse. Il gagne alors +@TooltipMSPerStack@% de vitesse de déplacement en dehors des combats pendant @TooltipMSDuration@ sec, +@f1@ pts d'expérience et il récupère @TooltipManaRestore@% de son mana max.

    Bard attire un Meep toutes les @f5@ sec (max : @f4@). Les attaques de Bard consomment un Meep pour infliger @MeepDamageNoChime@ (plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ tous les @TooltipChimeDamageCheckpoint@ carillons ramassés) pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques gagnent également des effets supplémentaires en fonction du nombre de carillons ramassés.
    Instinct du voyageur{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Le nombre max de Meeps et leur délai d'apparition varient selon le nombre de carillons ramassés.
    À @ChimesForSlowUpgrade@ carillons, les Meeps ralentissent également la cible de @f2@% pendant @TooltipSlowDuration@ sec.
    À @ChimesForSplashDamageUpgrade@ carillons, les Meeps gagnent un effet de zone qui frappe autour et derrière la cible initiale.
    À @ChimesForSplashAreaUpgrade@ carillons, cet effet de zone s'agrandit.
    Le bonus en vitesse de déplacement est cumulable jusqu'à +@TooltipMSMax@%.
    Le gain d'expérience augmente de 1 par minute après 5 minutes de jeu.
    Instinct du voyageurBard fait apparaître des carillons de manière aléatoire sur la carte. Lorsque Bard s'approche d'un carillon, il le ramasse. Il gagne alors +@TooltipMSPerStack@% de vitesse de déplacement en dehors des combats pendant @TooltipMSDuration@ sec, +@f1@ pts d'expérience et il récupère @TooltipManaRestore@% de son mana max.

    Bard attire un Meep toutes les @f5@ sec (max : @f4@). Les attaques de Bard consomment un Meep pour infliger @MeepDamageNoChime@ (plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ tous les @TooltipChimeDamageCheckpoint@ carillons ramassés) pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques gagnent également des effets supplémentaires en fonction du nombre de carillons ramassés.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts en 4 sec (cumulable 3 fois). Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.FlammesFlammesLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant 3% de leurs PV max en dégâts magiques en 4 sec. Si Brand tue une unité en flammes, il récupère @ManaRestore@ pts de mana. L'effet Flammes est cumulable 3 fois.

    Quand un champion ou un grand monstre de la jungle est affecté par 3 effets, les flammes explosent après un délai de 2 sec, infligeant @ExplosionDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.
    Flammes{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Cette compétence inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres de la jungle et un maximum de 80 pts de dégâts par seconde.
    FlammesFlammesLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant 3% de leurs PV max en dégâts magiques en 4 sec. Si Brand tue une unité en flammes, il récupère @ManaRestore@ pts de mana. L'effet Flammes est cumulable 3 fois.

    Quand un champion ou un grand monstre de la jungle est affecté par 3 effets, les flammes explosent après un délai de 2 sec, infligeant @ExplosionDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.Coups étourdissantsCoups étourdissantsLes attaques de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de tous les alliés appliquent des effets Coups étourdissants supplémentaires.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet, mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Coups étourdissantsLes attaques de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de tous les alliés appliquent des effets Coups étourdissants supplémentaires.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet, mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Coups étourdissantsCoups étourdissantsLes attaques de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de tous les alliés appliquent des effets Coups étourdissants supplémentaires.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet, mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.Tir dans la têteTir dans la têteToutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques, Caitlyn réussit un Tir dans la tête. Les attaques dans les hautes herbes comptent pour @BrushAttackTotal@ dans la préparation d'un Tir dans la tête.

    Les Tirs dans la tête infligent @HeadShotBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Ils ont une portée doublée et infligent @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis touchés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Ils ont une portée doublée contre les ennemis touchés par {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    Tir dans la tête{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Les dégâts des Tirs dans la tête augmentent avec le niveau, les chances de coup critique et les dégâts de coup critique.
    Les Tirs dans la tête infligent @HeadShotMinionBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux non-champions.
    Les dégâts supplémentaires contre les cibles piégées augmentent avec le rang de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Tir dans la têteTir dans la têteToutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques, Caitlyn réussit un Tir dans la tête. Les attaques dans les hautes herbes comptent pour @BrushAttackTotal@ dans la préparation d'un Tir dans la tête.

    Les Tirs dans la tête infligent @HeadShotBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Ils ont une portée doublée et infligent @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis touchés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Ils ont une portée doublée contre les ennemis touchés par {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.Protection modulableProtection modulableLes attaques de Camille contre les champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant @ShieldDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.Protection modulableLes attaques de Camille contre les champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant @ShieldDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.Protection modulableProtection modulableLes attaques de Camille contre les champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant @ShieldDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.GuérillaGuérillaSi Teemo reste immobile et ne subit aucun dégât pendant 1,5 sec, il devient invisible jusqu'à ce qu'il se déplace. Dans les hautes herbes, Teemo peut maintenir son invisibilité tout en se déplaçant.

    Quand il quitte cette invisibilité, Teemo gagne +@BonusAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.
    Guérilla{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    GuérillaGuérillaSi Teemo reste immobile et ne subit aucun dégât pendant 1,5 sec, il devient invisible jusqu'à ce qu'il se déplace. Dans les hautes herbes, Teemo peut maintenir son invisibilité tout en se déplaçant.

    Quand il quitte cette invisibilité, Teemo gagne +@BonusAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsque Cho'Gath élimine une unité, il regagne des PV et du mana. Le nombre de PV et points de mana restaurés augmente avec le niveau de Cho'Gath.CarnivoreCarnivoreTuer une unité vous rend @ChogathCarnivoreHeal@ PV et @ChogathCarnivoreMana@ pts de mana.CarnivoreTuer une unité vous rend @ChogathCarnivoreHeal@ PV et @ChogathCarnivoreMana@ pts de mana.CarnivoreCarnivoreTuer une unité vous rend @ChogathCarnivoreHeal@ PV et @ChogathCarnivoreMana@ pts de mana.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Cassiopeia gagne de la vitesse de déplacement par niveau, mais elle ne peut pas acheter de bottes.Grâce serpentineGrâce serpentineCassiopeia gagne +@TotalMovementSpeed@ vitesse de déplacement, mais elle ne peut pas acheter de bottes.Grâce serpentineCassiopeia gagne +@TotalMovementSpeed@ vitesse de déplacement, mais elle ne peut pas acheter de bottes.Grâce serpentineGrâce serpentineCassiopeia gagne +@TotalMovementSpeed@ vitesse de déplacement, mais elle ne peut pas acheter de bottes.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Soraka court plus vite en direction des alliés affaiblis à proximité.SalutSalutSoraka gagne +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement en direction des champions alliés qui ont moins de @HealthThreshold*100@% de leurs PV. Salut{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Les alliés doivent être à moins de @CastRange@ unités de distance de Soraka.
    SalutSalutSoraka gagne +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement en direction des champions alliés qui ont moins de @HealthThreshold*100@% de leurs PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois). Darius enrage et gagne un énorme bonus en dégâts d'attaque quand sa cible atteint le nombre max d'effets cumulés.Plaie béantePlaie béanteLes attaques et les compétences blessantes de Darius appliquent Plaie béante, ce qui inflige @BleedDamagePerStack@ pts de dégâts physiques en @BleedDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).

    Quand un ennemi porte le maximum d'effets cumulés ou est tué par {{Spell_DariusR_Name}}, Darius gagne +@NoxianMightBonusAD@ dégâts d'attaque et applique @MaxStacks@ effets Plaie béante à chaque attaque ou compétence blessante pendant @BleedDuration@ sec.
    Plaie béante{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Plaie béante inflige @MonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Plaie béantePlaie béanteLes attaques et les compétences blessantes de Darius appliquent Plaie béante, ce qui inflige @BleedDamagePerStack@ pts de dégâts physiques en @BleedDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).

    Quand un ennemi porte le maximum d'effets cumulés ou est tué par {{Spell_DariusR_Name}}, Darius gagne +@NoxianMightBonusAD@ dégâts d'attaque et applique @MaxStacks@ effets Plaie béante à chaque attaque ou compétence blessante pendant @BleedDuration@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques.Lame sélèneLame sélèneDiana gagne +@BonusAS@ vitesse d'attaque, et ce bonus est augmenté à @EmpoweredAS@ pendant 3 sec après avoir utilisé une compétence.

    Toutes les trois attaques, Diana frappe les ennemis proches, leur infligeant @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Lame sélène{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Lame sélène inflige @Monstermod*100@% de dégâts contre les monstres.
    Lame sélèneLame sélèneDiana gagne +@BonusAS@ vitesse d'attaque, et ce bonus est augmenté à @EmpoweredAS@ pendant 3 sec après avoir utilisé une compétence.

    Toutes les trois attaques, Diana frappe les ennemis proches, leur infligeant @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui rend des PV et réduit le délai de récupération de cette compétence.

    Dr. Mundo dispose aussi d'une régénération de PV considérablement accrue.
    Il va où il veutIl va où il veut@PassiveCooldown@ secDr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd @CurrentHealthLoss*100@% de ses PV actuels et laisse tomber une bonbonne chimique qui reste pendant @CannisterGroundDuration@ sec. Passer sur la bonbonne réduit de @PassiveCooldownRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence et restaure @MaxHealthGain*100@% des PV max. Les champions ennemis qui passent sur la bonbonne la détruisent.

    Dr. Mundo régénère @MaxHealthRegen@ de ses PV max toutes les 5 sec.
    Il va où il veutDr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd @CurrentHealthLoss*100@% de ses PV actuels et laisse tomber une bonbonne chimique qui reste pendant @CannisterGroundDuration@ sec. Passer sur la bonbonne réduit de @PassiveCooldownRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence et restaure @MaxHealthGain*100@% des PV max. Les champions ennemis qui passent sur la bonbonne la détruisent.

    Dr. Mundo régénère @MaxHealthRegen@ de ses PV max toutes les 5 sec.
    Il va où il veut@PassiveCooldown@ secIl va où il veut@PassiveCooldown@ secDr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd @CurrentHealthLoss*100@% de ses PV actuels et laisse tomber une bonbonne chimique qui reste pendant @CannisterGroundDuration@ sec. Passer sur la bonbonne réduit de @PassiveCooldownRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence et restaure @MaxHealthGain*100@% des PV max. Les champions ennemis qui passent sur la bonbonne la détruisent.

    Dr. Mundo régénère @MaxHealthRegen@ de ses PV max toutes les 5 sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Quand il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.League of DravenLeague of DravenDraven gagne un effet chaque fois qu'il tue une unité (hors champion), qu'il détruit une tourelle ou qu'il rattrape une Hache tournoyante. Il gagne 2 effets chaque fois qu'il tue 6 sbires à la suite sans faire tomber de Hache tournoyante.

    Draven gagne @PassiveGoldBase@ PO plus @PassiveGoldPerStack@ PO par effet lorsqu'il tue un champion. Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets s'il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@.
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@.
    League of DravenDraven gagne un effet chaque fois qu'il tue une unité (hors champion), qu'il détruit une tourelle ou qu'il rattrape une Hache tournoyante. Il gagne 2 effets chaque fois qu'il tue 6 sbires à la suite sans faire tomber de Hache tournoyante.

    Draven gagne @PassiveGoldBase@ PO plus @PassiveGoldPerStack@ PO par effet lorsqu'il tue un champion. Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets s'il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@.
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@.
    League of DravenLeague of DravenDraven gagne un effet chaque fois qu'il tue une unité (hors champion), qu'il détruit une tourelle ou qu'il rattrape une Hache tournoyante. Il gagne 2 effets chaque fois qu'il tue 6 sbires à la suite sans faire tomber de Hache tournoyante.

    Draven gagne @PassiveGoldBase@ PO plus @PassiveGoldPerStack@ PO par effet lorsqu'il tue un champion. Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets s'il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@.
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

    RéZonanceRéZonanceToutes les trois attaques ou compétences blessantes contre la même cible, Ekko inflige @ThreeHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, Ekko gagne +@BonusMS@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 5 sec contre le même ennemi.RéZonance{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Cet effet inflige @f5@% de dégâts contre les monstres.
    RéZonanceRéZonanceToutes les trois attaques ou compétences blessantes contre la même cible, Ekko inflige @ThreeHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, Ekko gagne +@BonusMS@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 5 sec contre le même ennemi.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil.

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et rendent des PV à Elise.Reine araignéeReine araignéeElise commence la partie avec 1 point dans sa compétence ultime, ce qui lui permet d'alterner sa forme humaine et sa forme arachnéenne.

    Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée dormante (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques infligent @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis et rendent @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ PV à Elise.
    Reine araignée{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Le nombre max d'araignées augmente avec le rang de l'ultime d'Elise.
    Reine araignéeReine araignéeElise commence la partie avec 1 point dans sa compétence ultime, ce qui lui permet d'alterner sa forme humaine et sa forme arachnéenne.

    Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée dormante (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques infligent @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis et rendent @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ PV à Elise.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.En dehors des combats, Evelynn se plonge dans une Ombre démoniaque. Ombre démoniaque soigne Evelynn quand ses PV sont bas et lui octroie un camouflage à partir du niveau 6.Ombre démoniaqueOmbre démoniaqueSi elle n'attaque pas et n'utilise aucune compétence pendant @DemonShadeTimer@ sec, Evelynn se plonge dans son Ombre démoniaque. Ombre démoniaque lui rend @HealPerSecondTOOLTIP@ PV par seconde quand elle a moins de @HealingThresholdTOOLTIP@ PV. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Subir des dégâts venant d'un champion ou d'une tourelle supprime Ombre démoniaque pendant @StealthDropTimer@ sec.
    Ombre démoniaqueSi elle n'attaque pas et n'utilise aucune compétence pendant @DemonShadeTimer@ sec, Evelynn se plonge dans son Ombre démoniaque. Ombre démoniaque lui rend @HealPerSecondTOOLTIP@ PV par seconde quand elle a moins de @HealingThresholdTOOLTIP@ PV. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Subir des dégâts venant d'un champion ou d'une tourelle supprime Ombre démoniaque pendant @StealthDropTimer@ sec.

    Les champions ennemis ne peuvent pas voir les unités camouflées s'ils sont hors du rayon de détection de ces unités.
    Ombre démoniaqueOmbre démoniaqueSi elle n'attaque pas et n'utilise aucune compétence pendant @DemonShadeTimer@ sec, Evelynn se plonge dans son Ombre démoniaque. Ombre démoniaque lui rend @HealPerSecondTOOLTIP@ PV par seconde quand elle a moins de @HealingThresholdTOOLTIP@ PV. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Subir des dégâts venant d'un champion ou d'une tourelle supprime Ombre démoniaque pendant @StealthDropTimer@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).Force grandissanteQuand Ezreal touche des ennemis avec ses compétences, il gagne +@AttackSpeedPerStack.0*100@% de vitesse d'attaque pendant @StackDuration@ sec (effet cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).Force grandissanteQuand Ezreal touche des ennemis avec ses compétences, il gagne +@AttackSpeedPerStack.0*100@% de vitesse d'attaque pendant @StackDuration@ sec (effet cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).Force grandissanteForce grandissanteQuand Ezreal touche des ennemis avec ses compétences, il gagne +@AttackSpeedPerStack.0*100@% de vitesse d'attaque pendant @StackDuration@ sec (effet cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail.Épouvantable épouvantailÉpouvantable épouvantailLa relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail. Quand des ennemis les découvrent, les Effigies imitent brièvement Fiddlesticks. Si Fiddlesticks reste immobile pendant 2 sec, il imite une Effigie. Au niveau six, les Effigies révèlent les balises proches pendant 6 sec.Épouvantable épouvantailLa relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail. Quand des ennemis les découvrent, les Effigies imitent brièvement Fiddlesticks. Si Fiddlesticks reste immobile pendant 2 sec, il imite une Effigie. Au niveau six, les Effigies révèlent les balises proches pendant 6 sec.Épouvantable épouvantailÉpouvantable épouvantailLa relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail. Quand des ennemis les découvrent, les Effigies imitent brièvement Fiddlesticks. Si Fiddlesticks reste immobile pendant 2 sec, il imite une Effigie. Au niveau six, les Effigies révèlent les balises proches pendant 6 sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Fiora défie les champions ennemis proches de l'esquiver. Elle annonce la direction dans laquelle elle va essayer d'attaquer. Si elle remporte son propre défi, elle reçoit un petit bonus et annonce une nouvelle direction.Danse de la duellisteDanse de la duellisteFiora identifie les points faibles des champions ennemis. Frapper un point faible avec une attaque ou une compétence inflige @PassiveDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts supplémentaires, octroie à Fiora +@spell.FioraR:PercentMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et lui rend @PassiveHealAmount@ PV.

    Fiora révèle un nouveau point faible au bout de 15 sec ou après en avoir frappé un.
    Danse de la duellisteFiora identifie les points faibles des champions ennemis. Frapper un point faible avec une attaque ou une compétence inflige @PassiveDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts supplémentaires, octroie à Fiora +@spell.FioraR:PercentMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et lui rend @PassiveHealAmount@ PV.

    Fiora révèle un nouveau point faible au bout de 15 sec ou après en avoir frappé un.
    Danse de la duellisteDanse de la duellisteFiora identifie les points faibles des champions ennemis. Frapper un point faible avec une attaque ou une compétence inflige @PassiveDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts supplémentaires, octroie à Fiora +@spell.FioraR:PercentMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et lui rend @PassiveHealAmount@ PV.

    Fiora révèle un nouveau point faible au bout de 15 sec ou après en avoir frappé un.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.Combattant agileCombattant agileFizz est fantomatique et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.Combattant agile{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Les dégâts ne peuvent pas être réduits de plus de @DamageReductionMax*100@%.
    Combattant agileCombattant agileFizz est fantomatique et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.Frappe colossaleFrappe colossale%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLes attaques de Galio infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldownModified@ sec.Frappe colossaleLes attaques de Galio infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldownModified@ sec.Frappe colossale%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secFrappe colossale%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLes attaques de Galio infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldownModified@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.Épreuve du feuÉpreuve du feuLes attaques de mêlée de Gangplank embrasent la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec et octroyant +@MoveSpeed@ vitesse de déplacement à Gangplank pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre met fin au délai de récupération de cette compétence et octroie à Gangplank le même bonus en vitesse de déplacement.
    Épreuve du feu{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Inflige 50% de dégâts aux tourelles.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} n'inflige pas les dégâts supplémentaires de cette compétence.
    Épreuve du feuÉpreuve du feuLes attaques de mêlée de Gangplank embrasent la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec et octroyant +@MoveSpeed@ vitesse de déplacement à Gangplank pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre met fin au délai de récupération de cette compétence et octroie à Gangplank le même bonus en vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.PersévérancePersévéranceSi Garen n'a pas été blessé ou frappé par des compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.Persévérance{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Les dégâts des sbires et des monstres non épiques de la jungle n'arrêtent pas la régénération.
    PersévérancePersévéranceSi Garen n'a pas été blessé ou frappé par des compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.Rage géniqueRage géniqueGnar génère de la rage en infligeant et en subissant des dégâts. Au maximum de rage, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar pendant 15 sec.

    Mini Gnar : Gnar gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement, +@TotalAS@ vitesse d'attaque et +@TotalAttackRange@ portée d'attaque.

    Méga Gnar : Gnar gagne +@TotalMegaGnarHealth@ PV max, +@TotalMegaGnarArmor@ armure, +@TotalMegaGnarMR@ résistance magique et +@TotalMegaGnarAD@ dégâts d'attaque.
    Rage génique{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Au maximum de rage, si Gnar n'utilise pas de compétence, il se transforme automatiquement au bout de 4 sec.
    La rage commence à diminuer si Gnar n'a pas infligé ou subi de dégâts pendant 13 sec.
    Gnar gagne plus de rage lorsqu'il inflige des dégâts à des champions.
    Rage géniqueRage géniqueGnar génère de la rage en infligeant et en subissant des dégâts. Au maximum de rage, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar pendant 15 sec.

    Mini Gnar : Gnar gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement, +@TotalAS@ vitesse d'attaque et +@TotalAttackRange@ portée d'attaque.

    Méga Gnar : Gnar gagne +@TotalMegaGnarHealth@ PV max, +@TotalMegaGnarArmor@ armure, +@TotalMegaGnarMR@ résistance magique et +@TotalMegaGnarAD@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Gragas récupère des PV quand il utilise une compétence.TournéeTournéeQuand Gragas utilise une compétence, il boit un coup et récupère @HealAmount@ PV. Cet effet a un délai de récupération de 8 sec.TournéeQuand Gragas utilise une compétence, il boit un coup et récupère @HealAmount@ PV. Cet effet a un délai de récupération de 8 sec.TournéeTournéeQuand Gragas utilise une compétence, il boit un coup et récupère @HealAmount@ PV. Cet effet a un délai de récupération de 8 sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).Nouvelle destinéeNouvelle destinéeLes attaques de Graves ont des propriétés uniques :
  • Graves ne peut tirer que deux cartouches avant de devoir recharger. La vitesse d'attaque réduit légèrement le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
  • Chaque attaque tire 4 balles. Contre une même cible, la première balle qui touche inflige @SingleBulletDamage@ pts de dégâts physiques et les suivantes @MultiBulletDamage@. À la place de leurs effets normaux, les coups critiques tirent 6 balles et infligent @CritDamageMult@ de dégâts supplémentaires. Les bâtiments subissent @StructureDamageReduction*100@% de dégâts en moins.
  • Les balles s'arrêtent à la première unité touchée. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).Nouvelle destinéeLes attaques de Graves ont des propriétés uniques :
  • Graves ne peut tirer que deux cartouches avant de devoir recharger. La vitesse d'attaque réduit légèrement le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
  • Chaque attaque tire 4 balles. Contre une même cible, la première balle qui touche inflige @SingleBulletDamage@ pts de dégâts physiques et les suivantes @MultiBulletDamage@. À la place de leurs effets normaux, les coups critiques tirent 6 balles et infligent @CritDamageMult@ de dégâts supplémentaires. Les bâtiments subissent @StructureDamageReduction*100@% de dégâts en moins.
  • Les balles s'arrêtent à la première unité touchée. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).Nouvelle destinéeNouvelle destinéeLes attaques de Graves ont des propriétés uniques :
  • Graves ne peut tirer que deux cartouches avant de devoir recharger. La vitesse d'attaque réduit légèrement le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
  • Chaque attaque tire 4 balles. Contre une même cible, la première balle qui touche inflige @SingleBulletDamage@ pts de dégâts physiques et les suivantes @MultiBulletDamage@. À la place de leurs effets normaux, les coups critiques tirent 6 balles et infligent @CritDamageMult@ de dégâts supplémentaires. Les bâtiments subissent @StructureDamageReduction*100@% de dégâts en moins.
  • Les balles s'arrêtent à la première unité touchée. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Gwen infligent des dégâts magiques supplémentaires selon les PV de la cible. Gwen récupère des PV équivalents à une partie des dégâts que cet effet inflige aux champions. Mille coupuresMille coupuresLes attaques de Gwen infligent @PercentHealth1000Cuts@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Gwen récupère des PV équivalents à @HealingPercent@ des dégâts que cette compétence inflige aux champions.Mille coupures{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Dégâts max contre les monstres : @MonsterDamageCap@. Gwen inflige @ExecuteDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux sbires qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.
    Mille coupuresMille coupuresLes attaques de Gwen infligent @PercentHealth1000Cuts@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Gwen récupère des PV équivalents à @HealingPercent@ des dégâts que cette compétence inflige aux champions.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.GalopGalopHecarim gagne +@BonusAD@ dégâts d'attaque.Galop{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Les dégâts d'attaque augmentent avec la vitesse de déplacement bonus.
    GalopGalopHecarim gagne +@BonusAD@ dégâts d'attaque.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Zilean stocke du temps sous forme d'expérience et peut l'offrir à ses alliés. Quand il a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau d'un allié, il peut la lui offrir en lui cliquant dessus avec le bouton droit. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne.Temps dans une bouteilleTemps dans une bouteilleZilean stocke du temps sous forme d'expérience au rythme de @XPPer5@ toutes les 5 sec. Quand il a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau d'un allié, il peut la lui offrir en lui cliquant dessus avec le bouton droit. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne. Cet effet a un délai de récupération de 120 sec.Temps dans une bouteille{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Total offert : @TotalXP@ pts d'expérience.

    L'expérience ne peut pas être offerte pendant les combats.
    Temps dans une bouteilleTemps dans une bouteilleZilean stocke du temps sous forme d'expérience au rythme de @XPPer5@ toutes les 5 sec. Quand il a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau d'un allié, il peut la lui offrir en lui cliquant dessus avec le bouton droit. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne. Cet effet a un délai de récupération de 120 sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Affinité HextechAffinité HextechHeimerdinger gagne +@MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement près de ses tourelles et près des tourelles alliées.Affinité HextechHeimerdinger gagne +@MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement près de ses tourelles et près des tourelles alliées.Affinité HextechAffinité HextechHeimerdinger gagne +@MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement près de ses tourelles et près des tourelles alliées.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Illaoi et les réceptacles qu'elle crée font apparaître des tentacules sur les éléments de décor infranchissables à proximité. Les tentacules frappent les esprits, les réceptacles et les victimes de l'Âpre leçon d'Illaoi. Les tentacules infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés, et ils soignent Illaoi s'ils blessent un champion.Prophétesse d'un dieu ancestralProphétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @SlamDamageTotalTooltip@ pts de dégâts physiques. Frapper au moins un champion ennemi rend @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants à Illaoi.
    Prophétesse d'un dieu ancestral{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, le second lui inflige 50% de dégâts et les suivants lui infligent 25% de dégâts.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant @TentacleDisabledLifetime@ sec.
    Prophétesse d'un dieu ancestralProphétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @SlamDamageTotalTooltip@ pts de dégâts physiques. Frapper au moins un champion ennemi rend @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants à Illaoi.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.Ferveur ionienneFerveur ionienneQuand Irelia touche un ennemi avec une compétence, elle gagne un effet pendant @BuffDuration@ sec (max : @MaxStacks@). Elle gagne +@SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé. Au maximum d'effets cumulés, ses attaques infligent @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Attaquer un champion ou un grand monstre actualise la durée des effets cumulés. Irelia gagne un effet par champion touché, ou si elle touche au moins un non-champion ennemi.
    Ferveur ionienneQuand Irelia touche un ennemi avec une compétence, elle gagne un effet pendant @BuffDuration@ sec (max : @MaxStacks@). Elle gagne +@SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé. Au maximum d'effets cumulés, ses attaques infligent @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Attaquer un champion ou un grand monstre actualise la durée des effets cumulés. Irelia gagne un effet par champion touché, ou si elle touche au moins un non-champion ennemi.
    Ferveur ionienneFerveur ionienneQuand Irelia touche un ennemi avec une compétence, elle gagne un effet pendant @BuffDuration@ sec (max : @MaxStacks@). Elle gagne +@SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé. Au maximum d'effets cumulés, ses attaques infligent @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Attaquer un champion ou un grand monstre actualise la durée des effets cumulés. Irelia gagne un effet par champion touché, ou si elle touche au moins un non-champion ennemi.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Ivern ne peut pas attaquer ou être attaqué par les monstres non épiques. Ivern peut créer des bosquets magiques qui se développent progressivement sur les camps de monstres. Quand le bosquet est pleinement développé, Ivern peut libérer les monstres pour recevoir des PO et de l'expérience. Passé le niveau 5, Ivern peut partager les enchantements de la jungle avec ses alliés.Ami de la forêtAmi de la forêtIvern ne peut pas attaquer les monstres non épiques de la jungle. À la place, Ivern peut faire un clic droit sur un monstre de la jungle pour créer un bosquet, qui lui coûte @HealthTooltip@ PV et @ManaTooltip@ pts de mana et qui pousse en @HarvestDuration@ sec.

    Quand le bosquet a fini de pousser, Ivern peut cliquer dessus pour libérer les monstres de la jungle et recevoir les PO et l'expérience qu'ils possédaient. Lancer Châtiment sur un bosquet libère instantanément les monstres.

    À partir du niveau @LevelForBuffShare@, lorsqu'Ivern libère un monstre à enchantement ou lorsqu'un allié en tue un, un enchantement supplémentaire est créé.
    Ami de la forêt{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Si le monstre à enchantement a été tué par un allié, seul Ivern peut le ramasser. S'il a été libéré par Ivern, seul un allié peut le ramasser.
    Ami de la forêtAmi de la forêtIvern ne peut pas attaquer les monstres non épiques de la jungle. À la place, Ivern peut faire un clic droit sur un monstre de la jungle pour créer un bosquet, qui lui coûte @HealthTooltip@ PV et @ManaTooltip@ pts de mana et qui pousse en @HarvestDuration@ sec.

    Quand le bosquet a fini de pousser, Ivern peut cliquer dessus pour libérer les monstres de la jungle et recevoir les PO et l'expérience qu'ils possédaient. Lancer Châtiment sur un bosquet libère instantanément les monstres.

    À partir du niveau @LevelForBuffShare@, lorsqu'Ivern libère un monstre à enchantement ou lorsqu'un allié en tue un, un enchantement supplémentaire est créé.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.Cadence martialeCadence martialeLes attaques de Jarvan infligent @TooltipCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @TooltipCooldown@ sec par cible.Cadence martiale{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Inflige un minimum de 20 pts de dégâts et un maximum de 400 pts de dégâts aux non-champions.
    Cadence martialeCadence martialeLes attaques de Jarvan infligent @TooltipCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @TooltipCooldown@ sec par cible.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.AcharnementAcharnementLes attaques de Jax lui octroient pendant 2.5 sec un effet qui lui offre +@AttackSpeedPerStack@ vitesse d'attaque (max : +@MaxBonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque).AcharnementLes attaques de Jax lui octroient pendant 2.5 sec un effet qui lui offre +@AttackSpeedPerStack@ vitesse d'attaque (max : +@MaxBonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque).AcharnementAcharnementLes attaques de Jax lui octroient pendant 2.5 sec un effet qui lui offre +@AttackSpeedPerStack@ vitesse d'attaque (max : +@MaxBonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.Capaciteur HextechCapaciteur HextechDès le niveau 1, Jayce peut utiliser Canon Mercury / Marteau Mercury pour alterner entre son arme de mêlée et son arme à distance. Changer d'arme modifie également ses compétences et lui octroie +@FlatMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.Capaciteur HextechDès le niveau 1, Jayce peut utiliser Canon Mercury / Marteau Mercury pour alterner entre son arme de mêlée et son arme à distance. Changer d'arme modifie également ses compétences et lui octroie +@FlatMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.Capaciteur HextechCapaciteur HextechDès le niveau 1, Jayce peut utiliser Canon Mercury / Marteau Mercury pour alterner entre son arme de mêlée et son arme à distance. Changer d'arme modifie également ses compétences et lui octroie +@FlatMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.MurmureMurmureLe pistolet de Jhin a une vitesse d'attaque fixe et il peut tirer @MaxAmmo@ balles avant de devoir être rechargé. Le @MaxAmmo@e tir est toujours un coup critique et inflige @FourthShotExecutePercent@ des PV manquants en dégâts physiques supplémentaires.

    De plus :
  • Jhin gagne +@TotalADPercent@ dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Les coups critiques de Jhin infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins, mais lui octroient +@CritMoveSpeedPercent@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.

    Murmure{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Les dégâts d'attaque augmentent avec les chances de coup critique et la vitesse d'attaque supplémentaire.
    La vitesse de déplacement augmente avec la vitesse d'attaque supplémentaire.
    MurmureMurmureLe pistolet de Jhin a une vitesse d'attaque fixe et il peut tirer @MaxAmmo@ balles avant de devoir être rechargé. Le @MaxAmmo@e tir est toujours un coup critique et inflige @FourthShotExecutePercent@ des PV manquants en dégâts physiques supplémentaires.

    De plus :
  • Jhin gagne +@TotalADPercent@ dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Les coups critiques de Jhin infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins, mais lui octroient +@CritMoveSpeedPercent@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.


    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.Enthousiasme !Enthousiasme !Si Jinx inflige des dégâts à un champion, à un monstre épique de la jungle ou à un bâtiment et si cette cible est tuée/détruite dans les @AssistMarkerDuration@ sec qui suivent, elle gagne +@MSBuff@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) et +@ASBuff@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec.Enthousiasme !{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Pendant Enthousiasme !, Jinx peut dépasser la limite de vitesse d'attaque.
    Enthousiasme !Enthousiasme !Si Jinx inflige des dégâts à un champion, à un monstre épique de la jungle ou à un bâtiment et si cette cible est tuée/détruite dans les @AssistMarkerDuration@ sec qui suivent, elle gagne +@MSBuff@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) et +@ASBuff@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés appliquent aussi des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses sorts de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.Seconde peauSeconde peauLes attaques de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PBaseDamage@ (plus @PCurrentPerStackDamage@ par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. Attaquer un ennemi portant @PMaxStacks@ effets cumulés consomme le Plasma, ce qui inflige @PExecutePercentage@ des PV manquants en dégâts magiques. Les alliés proches appliquent @PAllyStacks@ effet sur les champions qu'ils immobilisent.

    Le symbiote de Kai'Sa fait évoluer ses compétences de base en fonction de ses stats.
    Pluie d'Icathia : @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Rayon du Néant : @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ puissance.
    Surpresseur : @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.
    Seconde peau{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Consommer le Plasma inflige un maximum de @PDamageCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.
    Les dégâts d'attaque obtenus à chaque gain de niveau font également progresser l'évolution de Pluie d'Icathia.
    Seconde peauSeconde peauLes attaques de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PBaseDamage@ (plus @PCurrentPerStackDamage@ par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. Attaquer un ennemi portant @PMaxStacks@ effets cumulés consomme le Plasma, ce qui inflige @PExecutePercentage@ des PV manquants en dégâts magiques. Les alliés proches appliquent @PAllyStacks@ effet sur les champions qu'ils immobilisent.

    Le symbiote de Kai'Sa fait évoluer ses compétences de base en fonction de ses stats.
    Pluie d'Icathia : @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Rayon du Néant : @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ puissance.
    Surpresseur : @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.Maintien martialMaintien martialQuand Kalista prépare une attaque, lui donner un ordre de déplacement lui fait faire une ruée dans la direction indiquée dès qu'elle a jeté sa lance. Ses attaques n'infligent que 90% de ses dégâts d'attaque totaux.

    Kalista commence également la partie avec une Lance noire, ce qui lui permet de se lier définitivement à un allié en faisant de lui son pactisant.
    Maintien martial{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Les attaques de Kalista ne peuvent pas être annulées et n'infligent pas de dégâts si la cible sort du champ de vision de Kalista.
    La distance de la ruée augmente avec le palier des bottes.

    Maintien martialMaintien martialQuand Kalista prépare une attaque, lui donner un ordre de déplacement lui fait faire une ruée dans la direction indiquée dès qu'elle a jeté sa lance. Ses attaques n'infligent que 90% de ses dégâts d'attaque totaux.

    Kalista commence également la partie avec une Lance noire, ce qui lui permet de se lier définitivement à un allié en faisant de lui son pactisant.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.Concentration ardenteConcentration ardenteKarma commence la partie avec un point dans {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Elle réduit le délai de récupération de {{Spell_KarmaMantra_Name}} de @SpellMantraRefund@ sec quand elle blesse un champion avec une compétence.
    Concentration ardenteKarma commence la partie avec un point dans {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Elle réduit le délai de récupération de {{Spell_KarmaMantra_Name}} de @SpellMantraRefund@ sec quand elle blesse un champion avec une compétence.
    Concentration ardenteConcentration ardenteKarma commence la partie avec un point dans {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Elle réduit le délai de récupération de {{Spell_KarmaMantra_Name}} de @SpellMantraRefund@ sec quand elle blesse un champion avec une compétence.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.Déni de mortDéni de mortQuand Karthus meurt, il peut utiliser ses compétences gratuitement pendant @PassiveDuration@ sec.Déni de mortQuand Karthus meurt, il peut utiliser ses compétences gratuitement pendant @PassiveDuration@ sec.Déni de mortDéni de mortQuand Karthus meurt, il peut utiliser ses compétences gratuitement pendant @PassiveDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les délais de récupération des compétences de Katarina sont grandement réduits quand un champion qu'elle a blessé récemment meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.VoracitéVoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Voracité{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Le coup de dague applique les effets à l'impact aux champions.
    VoracitéVoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Kayle sont renforcées par les cieux au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux et dépense des points de compétence. Ses ailes s'enflamment tandis qu'elle gagne progressivement de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement, de la portée d'attaque et des vagues de feu sur ses attaques.Ascension divineAscension divineLes attaques de Kayle sont renforcées à mesure qu'elle gagne des niveaux et qu'elle dépense des points de compétence.
  • Niveau @LevelForPassiveRank0@ : les attaques de Kayle lui octroient +@EnrageTotalASPerStack@% de vitesse d'attaque pendant @EnrageDuration@ sec (cumulable jusqu'à 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne +@MSTowardsEnemy*100@% de vitesse de déplacement.
  • Niveau @LevelForPassiveRank1@ : la portée d'attaque de Kayle est augmentée à @UpgradedAttackRange@.
  • Niveau @LevelForPassiveRank2@ : quand Kayle est exaltée, ses attaques lancent des vagues de feu qui infligent @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ pts de dégâts magiques.
  • Niveau @LevelForPassiveRank3@ : Kayle devient exaltée de façon permanente. Sa portée d'attaque est augmentée à @FinalAttackRange@.
    Ascension divine{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Les vagues de feu appliquent les effets de compétence et peuvent infliger des coups critiques. Leurs dégâts augmentent avec le rang de {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascension divineAscension divineLes attaques de Kayle sont renforcées à mesure qu'elle gagne des niveaux et qu'elle dépense des points de compétence.
  • Niveau @LevelForPassiveRank0@ : les attaques de Kayle lui octroient +@EnrageTotalASPerStack@% de vitesse d'attaque pendant @EnrageDuration@ sec (cumulable jusqu'à 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne +@MSTowardsEnemy*100@% de vitesse de déplacement.
  • Niveau @LevelForPassiveRank1@ : la portée d'attaque de Kayle est augmentée à @UpgradedAttackRange@.
  • Niveau @LevelForPassiveRank2@ : quand Kayle est exaltée, ses attaques lancent des vagues de feu qui infligent @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ pts de dégâts magiques.
  • Niveau @LevelForPassiveRank3@ : Kayle devient exaltée de façon permanente. Sa portée d'attaque est augmentée à @FinalAttackRange@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Kayn manie une arme antique et combat Rhaast, le Darkin qu'elle renferme, pour en prendre le contrôle. Soit le Darkin triomphera, soit Kayn maîtrisera Rhaast et deviendra l'Assassin de l'ombre.

    Darkin : soin équivalent à un pourcentage des dégâts de compétence infligés aux champions.

    Assassin de l'ombre : inflige des dégâts supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.Faux des DarkinFaux des Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Faux des Darkin{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 minutes après avoir pleinement chargé l'une de ses formes, Kayn peut adopter n'importe quelle forme, même si elle n'est pas pleinement chargée. Ce délai est réduit de 5 sec chaque fois que Kayn gagne une charge pour la forme non pleine.
    Kayn gagne Doux foyer après s'être transformé.
    Faux des DarkinFaux des Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.Marque de tempêteMarque de tempêteLes compétences de Kennen appliquent un effet pendant @MarkDuration@ sec. À 3 effets cumulés, les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et Kennen récupère @EnergyRestore@ pts d'énergie.Marque de tempête{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Si un ennemi est étourdi plus d'une fois par cette compétence en moins de @DiminishingReturnDuration@ sec, l'étourdissement dure alors @ReducedStunDuration@ sec.
    Marque de tempêteMarque de tempêteLes compétences de Kennen appliquent un effet pendant @MarkDuration@ sec. À 3 effets cumulés, les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et Kennen récupère @EnergyRestore@ pts d'énergie.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.Menace invisibleMenace invisibleQuand Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, sa prochaine attaque contre un champion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis sans allié proche deviennent isolés.
    Menace invisibleQuand Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, sa prochaine attaque contre un champion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis sans allié proche deviennent isolés.
    Menace invisibleMenace invisibleQuand Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, sa prochaine attaque contre un champion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis sans allié proche deviennent isolés.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.Marque de KindredMarque de KindredKindred peut choisir un champion à chasser en cliquant sur les portraits au-dessus de l'inventaire. Il choisit également automatiquement certains monstres de la jungle qui ont un icone sur la minicarte.

    Participer à l'élimination d'une cible chassée octroie une marque à Kindred, ce qui le renforce. Après avoir obtenu @f2@ marques, Kindred gagne +@f8@ portée d'attaque. Toutes les @f7@ marques après la quatrième, Kindred gagne +@f9@ portée d'attaque supplémentaires.

    Les marques renforcent les compétences de base de Kindred :
  • {{Spell_KindredQ_Name}} octroie +@QMarkBonus@ vitesse d'attaque supplémentaires.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige @WMarkBonus@ des PV actuels en dégâts supplémentaires.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige @EMarkBonus@ des PV manquants en dégâts supplémentaires.Marque de Kindred{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Octroie actuellement +@f3@ portée d'attaque.

    Les monstres de la jungle chassés changent au fur et à mesure que Kindred gagne des marques. Il devra aller de plus en plus loin dans la jungle ennemie et chassera finalement des monstres épiques.
    Marque de KindredMarque de KindredKindred peut choisir un champion à chasser en cliquant sur les portraits au-dessus de l'inventaire. Il choisit également automatiquement certains monstres de la jungle qui ont un icone sur la minicarte.

    Participer à l'élimination d'une cible chassée octroie une marque à Kindred, ce qui le renforce. Après avoir obtenu @f2@ marques, Kindred gagne +@f8@ portée d'attaque. Toutes les @f7@ marques après la quatrième, Kindred gagne +@f9@ portée d'attaque supplémentaires.

    Les marques renforcent les compétences de base de Kindred :
  • {{Spell_KindredQ_Name}} octroie +@QMarkBonus@ vitesse d'attaque supplémentaires.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige @WMarkBonus@ des PV actuels en dégâts supplémentaires.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige @EMarkBonus@ des PV manquants en dégâts supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Skaarl, le Lézard froussardSkaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl, la monture de Kled, subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

    Désarçonné : Kled remplace {{spell_KledQ_Name}} et gagne +@DismountedMS@ vitesse de déplacement vers les champions ennemis, et ses attaques infligent 80% de dégâts aux champions.

    Kled regagne du courage en attaquant des champions, des monstres épiques et des bâtiments, et en tuant des sbires et des champions. Au maximum de courage, Kled se remet en selle avec @SkaarlRemountHealth@ des PV de Skaarl.
    Skaarl, le Lézard froussard{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl a @SkaarlHealth@ PV plus 100% des PV bonus de Kled.
    Quand Kled est désarçonné, il purge tous les effets de contrôle qui l'affectent et devient brièvement impossible à cibler.
    Skaarl, le Lézard froussardSkaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl, la monture de Kled, subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

    Désarçonné : Kled remplace {{spell_KledQ_Name}} et gagne +@DismountedMS@ vitesse de déplacement vers les champions ennemis, et ses attaques infligent 80% de dégâts aux champions.

    Kled regagne du courage en attaquant des champions, des monstres épiques et des bâtiments, et en tuant des sbires et des champions. Au maximum de courage, Kled se remet en selle avec @SkaarlRemountHealth@ des PV de Skaarl.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.4 sec après sa mort, Kog'Maw explose, infligeant des dégâts bruts aux ennemis proches.Surprise d'IcathiaSurprise d'IcathiaAprès sa mort, Kog'Maw peut continuer de se déplacer pendant @TooltipPassiveDuration@ sec et gagne +@TooltipPassiveMS*100@% de vitesse de déplacement. Ensuite, il explose et inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts bruts aux ennemis proches.Surprise d'IcathiaAprès sa mort, Kog'Maw peut continuer de se déplacer pendant @TooltipPassiveDuration@ sec et gagne +@TooltipPassiveMS*100@% de vitesse de déplacement. Ensuite, il explose et inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts bruts aux ennemis proches.Surprise d'IcathiaSurprise d'IcathiaAprès sa mort, Kog'Maw peut continuer de se déplacer pendant @TooltipPassiveDuration@ sec et gagne +@TooltipPassiveMS*100@% de vitesse de déplacement. Ensuite, il explose et inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts bruts aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.Image miroirImage miroir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et elle crée un clone inoffensif pendant 8 sec. LeBlanc peut déplacer le clone avec la touche Alt.Image miroir{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Image miroir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Image miroir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et elle crée un clone inoffensif pendant 8 sec. LeBlanc peut déplacer le clone avec la touche Alt.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.RafaleRafaleLes compétences de Lee Sin lui octroient +@PassiveAS@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque lui rend @TTFirstHitEnergy@ pts d'énergie et la seconde lui rend @EnergyReturn@ pts d'énergie.RafaleLes compétences de Lee Sin lui octroient +@PassiveAS@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque lui rend @TTFirstHitEnergy@ pts d'énergie et la seconde lui rend @EnergyReturn@ pts d'énergie.RafaleRafaleLes compétences de Lee Sin lui octroient +@PassiveAS@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque lui rend @TTFirstHitEnergy@ pts d'énergie et la seconde lui rend @EnergyReturn@ pts d'énergie.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant 1,5 sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.Rayon de soleilRayon de soleilLes compétences de Leona marquent les ennemis pendant @MarkDuration@ sec. Lorsque les autres champions alliés infligent des dégâts à l'ennemi marqué, ils consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Rayon de soleilLes compétences de Leona marquent les ennemis pendant @MarkDuration@ sec. Lorsque les autres champions alliés infligent des dégâts à l'ennemi marqué, ils consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Rayon de soleilRayon de soleilLes compétences de Leona marquent les ennemis pendant @MarkDuration@ sec. Lorsque les autres champions alliés infligent des dégâts à l'ennemi marqué, ils consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toucher un champion ou un monstre avec une compétence lui inflige des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à un pourcentage de ses PV max.Bâton chargé de rêvesBâton chargé de rêvesLes compétences de Lillia appliquent Poussière de rêve, infligeant des dégâts magiques équivalents à @DotPercentTooltip@ des PV max de la cible en @Duration@ sec. Lillia récupère @MonsterHealTT@ PV sur la durée contre les grands monstres de la jungle, et @ChampionHealTT@ PV contre les champions.Bâton chargé de rêvesLes compétences de Lillia appliquent Poussière de rêve, infligeant des dégâts magiques équivalents à @DotPercentTooltip@ des PV max de la cible en @Duration@ sec. Lillia récupère @MonsterHealTT@ PV sur la durée contre les grands monstres de la jungle, et @ChampionHealTT@ PV contre les champions.Bâton chargé de rêvesBâton chargé de rêvesLes compétences de Lillia appliquent Poussière de rêve, infligeant des dégâts magiques équivalents à @DotPercentTooltip@ des PV max de la cible en @Duration@ sec. Lillia récupère @MonsterHealTT@ PV sur la durée contre les grands monstres de la jungle, et @ChampionHealTT@ PV contre les champions.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Bâton chargé de rêves{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    La Poussière de rêve inflige un maximum de @MonsterDamageCap@ pts de dégâts sur la durée aux monstres de la jungle.
    Les soins de la Poussière de rêve ont @MultiHealMod*100@% d'efficacité pour chaque source au-delà de la première.
    La Poussière de rêve ne peut soigner que via un monstre de la jungle à la fois.
    Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace ralentissent les ennemis proches et, après un délai, le froid les fait exploser, infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.Emprise de la SubliméeEmprise de la SubliméeQuand un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en zombie glacé qui traque les ennemis vivants. Les ennemis proches de ces zombies sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@%. Au bout de @ExplosionDelay@ sec, les zombies glacés éclatent, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Emprise de la SubliméeQuand un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en zombie glacé qui traque les ennemis vivants. Les ennemis proches de ces zombies sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@%. Au bout de @ExplosionDelay@ sec, les zombies glacés éclatent, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Emprise de la SubliméeEmprise de la SubliméeQuand un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en zombie glacé qui traque les ennemis vivants. Les ennemis proches de ces zombies sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@%. Au bout de @ExplosionDelay@ sec, les zombies glacés éclatent, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Lucian utilise une compétence, sa prochaine attaque devient un double-tir. Quand Lucian est renforcé par un allié, ses 2 prochaines attaques de base infligeront des dégâts magiques supplémentaires.PistoleroPistoleroAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de Lucian effectuera deux tirs. Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la cible (@MinionDamage@ contre les sbires).

    Vigilance : quand Lucian est renforcé par un allié, ses pistolets se surchargent d'énergie. Ses @NumAuto@ prochaines attaques de base infligent alors @PassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Pistolero{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Le second tir est une attaque différente.
    Lucian perd cette attaque renforcée au bout de 3.5 sec.
    Le ratio de dégâts d'attaque de cette compétence augmente aux niveaux 7 et 13.
    Vigilance peut stocker jusqu'à @MaxAutos@ attaques de base renforcées.
    PistoleroPistoleroAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de Lucian effectuera deux tirs. Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la cible (@MinionDamage@ contre les sbires).

    Vigilance : quand Lucian est renforcé par un allié, ses pistolets se surchargent d'énergie. Ses @NumAuto@ prochaines attaques de base infligent alors @PassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Pix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces tirs sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Pix, le Compagnon féériquePix, le Compagnon féériqueLulu est aidée par Pix, un esprit féérique. Quand Lulu attaque, Pix tire 3 projectiles sur la même cible, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Pix, le Compagnon féériqueLulu est aidée par Pix, un esprit féérique. Quand Lulu attaque, Pix tire 3 projectiles sur la même cible, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Pix, le Compagnon féériquePix, le Compagnon féériqueLulu est aidée par Pix, un esprit féérique. Quand Lulu attaque, Pix tire 3 projectiles sur la même cible, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).IlluminationLes compétences de Lux infligeant des dégâts marquent les ennemis pendant @DebuffDuration@ sec. Les attaques de Lux consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Éclat final consomme les marques sur les ennemis qu'il touche et les réinitialise.
    IlluminationLes compétences de Lux infligeant des dégâts marquent les ennemis pendant @DebuffDuration@ sec. Les attaques de Lux consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Éclat final consomme les marques sur les ennemis qu'il touche et les réinitialise.
    IlluminationLes sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination.

    Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.
    IlluminationLes compétences de Lux infligeant des dégâts marquent les ennemis pendant @DebuffDuration@ sec. Les attaques de Lux consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Éclat final consomme les marques sur les ennemis qu'il touche et les réinitialise.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.Bouclier de granitBouclier de granitMalphite s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV après n'avoir subi aucun dégât pendant @PassiveCooldown@ sec.Bouclier de granitMalphite s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV après n'avoir subi aucun dégât pendant @PassiveCooldown@ sec.Bouclier de granitBouclier de granitMalphite s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV après n'avoir subi aucun dégât pendant @PassiveCooldown@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand il ne subit pas de dégâts ou de contrôle de foule pendant un temps, Malzahar gagne une énorme réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule. Cet effet perdure pendant un court instant après avoir subi des dégâts.Plan du NéantPlan du NéantMalzahar gagne +@DRPercent@% de réduction des dégâts ainsi qu'une immunité contre les entraves et les immobilisations. Cet effet perdure pendant @LingerDuration@ sec après avoir subi des dégâts ou après avoir bloqué l'un de ces effets. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec.Plan du Néant{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Subir des dégâts relance le délai de récupération.
    Les dégâts des sbires ne sont pas réduits, mais ils ne déclenchent et ne relancent pas le délai de récupération.
    Plan du NéantPlan du NéantMalzahar gagne +@DRPercent@% de réduction des dégâts ainsi qu'une immunité contre les entraves et les immobilisations. Cet effet perdure pendant @LingerDuration@ sec après avoir subi des dégâts ou après avoir bloqué l'un de ces effets. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.Barrière de manaBarrière de mana@TooltipCooldown@ secQuand Blitzcrank tombe sous @HealthThreshold*100@% de ses PV, il gagne un bouclier de @ShieldAmountTT@ PV pendant @TooltipShieldDuration@ sec.Barrière de manaQuand Blitzcrank tombe sous @HealthThreshold*100@% de ses PV, il gagne un bouclier de @ShieldAmountTT@ PV pendant @TooltipShieldDuration@ sec.Barrière de mana@TooltipCooldown@ secBarrière de mana@TooltipCooldown@ secQuand Blitzcrank tombe sous @HealthThreshold*100@% de ses PV, il gagne un bouclier de @ShieldAmountTT@ PV pendant @TooltipShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.L'attaque de base de Maokai a un effet qui lui rend des PV, avec un délai de récupération modéré. Chaque fois que Maokai lance une compétence ou est touché par une compétence ennemie, ce délai de récupération est réduit.Sève magiqueSève magiqueLes attaques de Maokai lui rendent @PassiveHealingTotal@ PV. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Chaque fois que Maokai utilise une compétence ou est touché par une compétence ennemie, ce délai de récupération est réduit de @PassiveCooldownReduction@ sec.
    Sève magique{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Si Maokai a plus de @PassiveHealthThreshold*100@% de ses PV max, le soin ne se déclenche pas.
    Sève magiqueSève magiqueLes attaques de Maokai lui rendent @PassiveHealingTotal@ PV. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Chaque fois que Maokai utilise une compétence ou est touché par une compétence ennemie, ce délai de récupération est réduit de @PassiveCooldownReduction@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.Coup doubleCoup doubleToutes les @AttackCount@ attaques, Maître Yi frappe deux fois. La seconde frappe inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.Coup double{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    La seconde frappe compte comme une attaque normale : elle peut infliger des coups critiques et appliquer les effets à l'impact.
    Coup doubleToutes les 4 attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois.Coup doubleToutes les @AttackCount@ attaques, Maître Yi frappe deux fois. La seconde frappe inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.Cœur volageLes attaques de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.

    Déclencher {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} réduit de @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de {{ Spell_MissfortuneW_Name }}.
    Cœur volage{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Cœur volageCœur volageLes attaques de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.

    Déclencher {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} réduit de @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de {{ Spell_MissfortuneW_Name }}.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).Peau de pierrePeau de pierreWukong gagne +@BonusArmor@ armure et régénère @HealthPercentPer5*100@% de ses PV max toutes les 5 sec. Ces bonus sont augmentés de @StackMultiplier*100@% pendant @StackDuration@ sec chaque fois que Wukong ou son clone frappe un champion ennemi ou un monstre de la jungle avec une attaque ou une compétence (cumulable @MaxStacks@ fois).Peau de pierre{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Bonus max : +@TooltipMaxArmor@ armure et @TooltipMaxHealthPercentPer5@% des PV max toutes les 5 sec.
    Peau de pierrePeau de pierreWukong gagne +@BonusArmor@ armure et régénère @HealthPercentPer5*100@% de ses PV max toutes les 5 sec. Ces bonus sont augmentés de @StackMultiplier*100@% pendant @StackDuration@ sec chaque fois que Wukong ou son clone frappe un champion ennemi ou un monstre de la jungle avec une attaque ou une compétence (cumulable @MaxStacks@ fois).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après 3 attaques ou compétences contre des champions ou des monstres, Mordekaiser gagne un puissant halo de dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.Vortex de ténèbresLes attaques de Mordekaiser infligent @BonusAPAuto@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Mordekaiser s'entoure d'énergie négative après avoir touché des champions ou des monstres de la jungle avec 3 compétences de base ou attaques. Cette énergie inflige @AuraDamagePerStack@ plus @PercentHealthForAura@% des PV max en dégâts magiques par sec et lui octroie +@PassiveMovementSpeed@ vitesse de déplacement.
    Vortex de ténèbres{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Le halo de dégâts et le bonus en vitesse de déplacement durent @CombatTrackingDuration@ sec. Cette durée est réinitialisée chaque fois que Mordekaiser touche un champion ou un monstre de la jungle avec une compétence ou une attaque.
    Cette compétence inflige un maximum de @MaxAuraMonsterDamage@ pts de dégâts par seconde aux monstres.
    Vortex de ténèbresVortex de ténèbresLes attaques de Mordekaiser infligent @BonusAPAuto@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Mordekaiser s'entoure d'énergie négative après avoir touché des champions ou des monstres de la jungle avec 3 compétences de base ou attaques. Cette énergie inflige @AuraDamagePerStack@ plus @PercentHealthForAura@% des PV max en dégâts magiques par sec et lui octroie +@PassiveMovementSpeed@ vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.Siphon d'âmeSiphon d'âmeMorgana récupère des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts que ses compétences infligent aux champions, aux grands sbires et aux monstres grands ou moyens de la jungle.Siphon d'âmeMorgana récupère des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts que ses compétences infligent aux champions, aux grands sbires et aux monstres grands ou moyens de la jungle.Siphon d'âmeSiphon d'âmeMorgana récupère des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts que ses compétences infligent aux champions, aux grands sbires et aux monstres grands ou moyens de la jungle.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant.DéferlantesDéferlantesQuand les compétences de Nami touchent des champions alliés, ces champions gagnent +@TotalMSBonus@ vitesse de déplacement. Ce bonus de vitesse diminue en @BuffDuration@ sec.Déferlantes{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Les compétences offensives de Nami renforcent toujours ses alliés s'ils sont touchés.
    DéferlantesDéferlantesQuand les compétences de Nami touchent des champions alliés, ces champions gagnent +@TotalMSBonus@ vitesse de déplacement. Ce bonus de vitesse diminue en @BuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.Mangeur d'âmesMangeur d'âmesNasus gagne +@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de vol de vie supplémentaires.Mangeur d'âmesNasus gagne +@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de vol de vie supplémentaires.Mangeur d'âmesMangeur d'âmesNasus gagne +@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de vol de vie supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.Coup écrasantCoup écrasantLa première attaque de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.Coup écrasant{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @PerTargetCD@ sec sur la même cible.
    Coup écrasantCoup écrasantLa première attaque de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Se faire blesser par un champion ennemi ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Mirage inné%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Mirage innéNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Mirage inné%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secMirage inné%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.PrédateurPrédateurNidalee commence la partie avec Aspect du couguar au rang 1.

    Nidalee gagne +10% de vitesse de déplacement pendant 2 sec quand elle entre dans les hautes herbes. Ce bonus augmente à +30% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis.

    Toucher un champion ou un monstre de la jungle avec Javelot ou Guérilla lui applique la marque Chassé pendant 4 sec. Quand un ennemi est chassé, il est révélé par la vision pure et Nidalee gagne +10% de vitesse de déplacement. Ce bonus augmente à +30% de vitesse de déplacement en direction de l'ennemi chassé.
    Prédateur{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Le bonus en vitesse de déplacement est cumulable jusqu'à +30%.
    PrédateurPrédateurNidalee commence la partie avec Aspect du couguar au rang 1.

    Nidalee gagne +10% de vitesse de déplacement pendant 2 sec quand elle entre dans les hautes herbes. Ce bonus augmente à +30% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis.

    Toucher un champion ou un monstre de la jungle avec Javelot ou Guérilla lui applique la marque Chassé pendant 4 sec. Quand un ennemi est chassé, il est révélé par la vision pure et Nidalee gagne +10% de vitesse de déplacement. Ce bonus augmente à +30% de vitesse de déplacement en direction de l'ennemi chassé.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV.

    Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.Lames d'ombreToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et rendant à Nocturne @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de Nocturne réduisent le délai de récupération de cette compétence de @AACDR@ sec (@AAChampMonsterCDR@ sec contre les champions et les monstres de la jungle).
    Lames d'ombreToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et rendant à Nocturne @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de Nocturne réduisent le délai de récupération de cette compétence de @AACDR@ sec (@AAChampMonsterCDR@ sec contre les champions et les monstres de la jungle).

    Lames d'ombre inflige @DamageMinionMod*100@% de dégâts en moins aux sbires et rend @HealMinionMod*100@% de PV en moins en touchant des sbires.
    Lames d'ombreLames d'ombreToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et rendant à Nocturne @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de Nocturne réduisent le délai de récupération de cette compétence de @AACDR@ sec (@AAChampMonsterCDR@ sec contre les champions et les monstres de la jungle).

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.Appel de FreljordAppel de FreljordQuand Nunu et Willump infligent des dégâts à des champions, à des grands monstres de la jungle ou à des bâtiments, un allié proche et eux-mêmes gagnent +@ASIncrease*100@% de vitesse d'attaque et +@MSIncrease*100@% de vitesse de déplacement pendant 4 sec.

    Les attaques de Willump infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux autres ennemis proches quand cet effet est actif.
    Appel de Freljord{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    La portée de cette compétence est augmentée contre les champions et les bâtiments.
    La durée est cumulable, mais l'effet ne peut se produire qu'une fois par cible toutes les 10 sec.
    La compétence tente de renforcer le champion qui en profitera le plus.
    Appel de FreljordAppel de FreljordQuand Nunu et Willump infligent des dégâts à des champions, à des grands monstres de la jungle ou à des bâtiments, un allié proche et eux-mêmes gagnent +@ASIncrease*100@% de vitesse d'attaque et +@MSIncrease*100@% de vitesse de déplacement pendant 4 sec.

    Les attaques de Willump infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux autres ennemis proches quand cet effet est actif.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.Rage du berzerkerRage du berzerkerOlaf gagne jusqu'à +@MaxAttackSpeed@ vitesse d'attaque et +@MaxLifeSteal@ vol de vie selon ses PV manquants.Rage du berzerker{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Les valeurs max sont atteintes à 30% de ses PV.
    Rage du berzerkerRage du berzerkerOlaf gagne jusqu'à +@MaxAttackSpeed@ vitesse d'attaque et +@MaxLifeSteal@ vol de vie selon ses PV manquants.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.RemontoirRemontoirOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses compétences. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (max : @StackDamageMax@ pts de dégâts).
    RemontoirOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses compétences. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (max : @StackDamageMax@ pts de dégâts).
    RemontoirRemontoirOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses compétences. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (max : @StackDamageMax@ pts de dégâts).

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique.

    Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.Forgeron ambulantForgeron ambulantOrnn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    Quand Ornn atteint le niveau @MasterworkLevel@, il améliore son objet mythique en chef-d'œuvre. Pour chaque niveau après le niveau @MasterworkLevel@, Ornn peut améliorer l'objet mythique d'un allié en s'approchant de lui et en lui cliquant dessus.

    Ornn augmente de @BaseStatAmp*100@% tous ses bonus de PV, d'armure et de résistance magique. Cette valeur augmente de @AdditionalMythicStatAmp*100@% de ces stats bonus par objet mythique qu'Ornn transforme en chef-d'œuvre.
    Forgeron ambulant{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Amplification actuelle : +@f1@% (+@f2@ armure/+@f3@ résistance magique/+@f4@ PV).

    Ornn peut fabriquer des objets directement depuis son menu de forgeron ou depuis la boutique.
    Forgeron ambulantForgeron ambulantOrnn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    Quand Ornn atteint le niveau @MasterworkLevel@, il améliore son objet mythique en chef-d'œuvre. Pour chaque niveau après le niveau @MasterworkLevel@, Ornn peut améliorer l'objet mythique d'un allié en s'approchant de lui et en lui cliquant dessus.

    Ornn augmente de @BaseStatAmp*100@% tous ses bonus de PV, d'armure et de résistance magique. Cette valeur augmente de @AdditionalMythicStatAmp*100@% de ces stats bonus par objet mythique qu'Ornn transforme en chef-d'œuvre.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après un certain nombre de sorts ou d'attaques, le prochain sort de Pantheon est renforcé.Ardeur mortelleAprès avoir lancé @ActionsToEmpower@ compétences ou attaques, Pantheon renforce sa prochaine compétence de base.Ardeur mortelleAprès avoir lancé @ActionsToEmpower@ compétences ou attaques, Pantheon renforce sa prochaine compétence de base.Ardeur mortelleArdeur mortelleAprès avoir lancé @ActionsToEmpower@ compétences ou attaques, Pantheon renforce sa prochaine compétence de base.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.Ambassadrice de ferAmbassadrice de ferToutes les @ActualCooldown@ sec, la prochaine attaque de Poppy lance son écu, ce qui augmente sa portée de @BonusRange@ et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'écu rebondit sur la cible et atterrit à côté. Poppy peut le ramasser pour gagner un bouclier de @ShieldValue@ PV et les ennemis peuvent marcher dessus pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.
    Ambassadrice de ferToutes les @ActualCooldown@ sec, la prochaine attaque de Poppy lance son écu, ce qui augmente sa portée de @BonusRange@ et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'écu rebondit sur la cible et atterrit à côté. Poppy peut le ramasser pour gagner un bouclier de @ShieldValue@ PV et les ennemis peuvent marcher dessus pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.
    Ambassadrice de ferAmbassadrice de ferToutes les @ActualCooldown@ sec, la prochaine attaque de Poppy lance son écu, ce qui augmente sa portée de @BonusRange@ et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'écu rebondit sur la cible et atterrit à côté. Poppy peut le ramasser pour gagner un bouclier de @ShieldValue@ PV et les ennemis peuvent marcher dessus pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Don des noyésDon des noyésPyke stocke @OneEnemyCalc@ des dégâts que lui infligent les champions, et ce pourcentage augmente à @AdditionalBonusCalc@ quand il y a plus d'un ennemi à proximité. Pyke peut stocker jusqu'à @DamageStorageMax@ pts de dégâts. Quand il n'est pas visible par les ennemis, il récupère rapidement des PV grâce aux dégâts stockés.

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max bonus en dégâts d'attaque, à un taux de 14 PV pour 1 pt de dégâts d'attaque.
    Don des noyés{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Dégâts d'attaque bonus : @f1@
    Don des noyésDon des noyésPyke stocke @OneEnemyCalc@ des dégâts que lui infligent les champions, et ce pourcentage augmente à @AdditionalBonusCalc@ quand il y a plus d'un ennemi à proximité. Pyke peut stocker jusqu'à @DamageStorageMax@ pts de dégâts. Quand il n'est pas visible par les ennemis, il récupère rapidement des PV grâce aux dégâts stockés.

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max bonus en dégâts d'attaque, à un taux de 14 PV pour 1 pt de dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La première compétence ou attaque de base de Qiyana contre un ennemi inflige des dégâts supplémentaires.Privilège royalPrivilège royalLes attaques et les compétences de Qiyana infligent @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible.

    Lancer {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent met fin au délai de récupération de cet effet sur toutes les cibles.
    Privilège royalLes attaques et les compétences de Qiyana infligent @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible.

    Lancer {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent met fin au délai de récupération de cet effet sur toutes les cibles.
    Privilège royalPrivilège royalLes attaques et les compétences de Qiyana infligent @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible.

    Lancer {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent met fin au délai de récupération de cet effet sur toutes les cibles.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Valor, l'aigle demacien de Quinn, marque périodiquement des ennemis, les rendant vulnérables. La première attaque de base de Quinn contre une cible vulnérable inflige des dégâts physiques supplémentaires.BusardBusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche et le rend vulnérable, ce qui le révèle pendant @RevealDuration@ sec et permet à la prochaine attaque de Quinn de lui infliger @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.Busard{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Le délai de récupération est réduit par les chances de coup critique.
    BusardBusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche et le rend vulnérable, ce qui le révèle pendant @RevealDuration@ sec et permet à la prochaine attaque de Quinn de lui infliger @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Rakan gagne périodiquement un bouclier.Plumes enchantéesPlumes enchantéesToutes les @ShieldCooldown@ sec, Rakan gagne un bouclier de @TotalShield@ PV. Contre les champions, les attaques et les compétences de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes enchantéesToutes les @ShieldCooldown@ sec, Rakan gagne un bouclier de @TotalShield@ PV. Contre les champions, les attaques et les compétences de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes enchantéesPlumes enchantéesToutes les @ShieldCooldown@ sec, Rakan gagne un bouclier de @TotalShield@ PV. Contre les champions, les attaques et les compétences de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.Carapace cloutéeCarapace cloutéeLes attaques de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Carapace cloutéeLes attaques de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Carapace cloutéeCarapace cloutéeLes attaques de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Un pourcentage des dégâts des attaques de base de Corki est converti en dégâts magiques.

    À certains moments, Corki peut récupérer le Paquet dans sa base, ce qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement et une version améliorée de Valkyrie.Munitions HextechMunitions HextechLes attaques de Corki infligent @AttackConversion*100@% de leurs dégâts sous forme de dégâts magiques.

    @InitialCD@ minutes après le début de la partie, le Paquet est déposé près de la fontaine. Une fois récupéré, le Paquet dure jusqu'à @PackageDuration@ sec. Quand il est équipé du Paquet, Corki est fantomatique, gagne +@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement et améliore Valkyrie.

    Le Paquet réapparaît @SubsequentCD@ minutes après avoir été utilisé.
    Munitions Hextech{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Munitions HextechMunitions HextechLes attaques de Corki infligent @AttackConversion*100@% de leurs dégâts sous forme de dégâts magiques.

    @InitialCD@ minutes après le début de la partie, le Paquet est déposé près de la fontaine. Une fois récupéré, le Paquet dure jusqu'à @PackageDuration@ sec. Quand il est équipé du Paquet, Corki est fantomatique, gagne +@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement et améliore Valkyrie.

    Le Paquet réapparaît @SubsequentCD@ minutes après avoir été utilisé.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf et revient à la vie avec tous ses PV.RenaissanceRenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf, regagnant tous ses PV et recevant @BonusResists@ pts d'armure et de résistance magique. Si elle survit pendant 6 sec, elle renaît.

    Renaissance a un délai de récupération de @Cooldown@ sec.
    RenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf, regagnant tous ses PV et recevant @BonusResists@ pts d'armure et de résistance magique. Si elle survit pendant 6 sec, elle renaît.

    Renaissance a un délai de récupération de @Cooldown@ sec.
    RenaissanceRenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf, regagnant tous ses PV et recevant @BonusResists@ pts d'armure et de résistance magique. Si elle survit pendant 6 sec, elle renaît.

    Renaissance a un délai de récupération de @Cooldown@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.Fureur des Xer'SaiFureur des Xer'SaiRek'Sai génère 25 pts de Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence.

    Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer jusqu'à @HealAmount@ PV en 3 sec.
    Fureur des Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai ne consomme pas sa Fureur quand elle a tous ses PV.
    Rek'Sai perd 20 pts de Fureur par seconde après 5 sec sans en générer.
    Fureur des Xer'SaiFureur des Xer'SaiRek'Sai génère 25 pts de Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence.

    Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer jusqu'à @HealAmount@ PV en 3 sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Rell attaque lentement, mais elle vole une partie de l'armure et de la résistance magique de sa cible à l'impact et elle inflige des dégâts supplémentaires selon le montant volé.Mise en piècesMise en piècesLa vitesse d'attaque de Rell est nettement réduite, mais ses attaques volent @StealPercent*100@% d'armure et @StealPercent*100@% de résistance magique et infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @FlatDamage@ plus le total d'armure et de résistance magique volées.

    Attaquer un champion actualise le vol d'armure et de résistance magique sur tous les ennemis affectés.
    Mise en pièces{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Vole toujours au moins @StealFloor@, moins aux sbires.
    Mise en piècesMise en piècesLa vitesse d'attaque de Rell est nettement réduite, mais ses attaques volent @StealPercent*100@% d'armure et @StealPercent*100@% de résistance magique et infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @FlatDamage@ plus le total d'armure et de résistance magique volées.

    Attaquer un champion actualise le vol d'armure et de résistance magique sur tous les ennemis affectés.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Renata infligent des dégâts supplémentaires et marquent les ennemis. Les alliés de Renata peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis marqués.PressionLes attaques de Renata marquent les ennemis pendant @PassiveDuration@ sec et infligent @PercentAmpCalcSelf@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires si leur cible n'était pas déjà marquée.

    Les attaques et compétences des champions alliés consomment la marque, infligeant @PercentAmpCalc@ des PV max en dégâts magiques.

    Renata ne peut avoir qu'une cible marquée à la fois.
    PressionLes attaques de Renata marquent les ennemis pendant @PassiveDuration@ sec et infligent @PercentAmpCalcSelf@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires si leur cible n'était pas déjà marquée.

    Les attaques et compétences des champions alliés consomment la marque, infligeant @PercentAmpCalc@ des PV max en dégâts magiques.

    Renata ne peut avoir qu'une cible marquée à la fois.
    PressionPressionLes attaques de Renata marquent les ennemis pendant @PassiveDuration@ sec et infligent @PercentAmpCalcSelf@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires si leur cible n'était pas déjà marquée.

    Les attaques et compétences des champions alliés consomment la marque, infligeant @PercentAmpCalc@ des PV max en dégâts magiques.

    Renata ne peut avoir qu'une cible marquée à la fois.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Renekton génèrent de la Fureur, et encore plus quand il lui reste peu de PV. Cette Fureur peut renforcer ses compétences en leur conférant des effets supplémentaires.Règne de la colèreRègne de la colèreRenekton gagne @FuryPerAttack@ pts de Fureur par attaque. Quand il a plus de @FuryCost@ pts de Fureur, sa prochaine compétence en dépense l'intégralité pour se renforcer. La Fureur se dissipe progressivement en dehors des combats.

    Quand Renekton a moins de @LowHealthPercentThreshold*100@% de ses PV, ses gains de Fureur sont augmentés de @FuryIncreasePercent*100@%.
    Règne de la colèreRenekton gagne @FuryPerAttack@ pts de Fureur par attaque. Quand il a plus de @FuryCost@ pts de Fureur, sa prochaine compétence en dépense l'intégralité pour se renforcer. La Fureur se dissipe progressivement en dehors des combats.

    Quand Renekton a moins de @LowHealthPercentThreshold*100@% de ses PV, ses gains de Fureur sont augmentés de @FuryIncreasePercent*100@%.
    Règne de la colèreRègne de la colèreRenekton gagne @FuryPerAttack@ pts de Fureur par attaque. Quand il a plus de @FuryCost@ pts de Fureur, sa prochaine compétence en dépense l'intégralité pour se renforcer. La Fureur se dissipe progressivement en dehors des combats.

    Quand Renekton a moins de @LowHealthPercentThreshold*100@% de ses PV, ses gains de Fureur sont augmentés de @FuryIncreasePercent*100@%.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Bondir en ayant 0 pt de Férocité génère de la Férocité.

    Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Lancer une compétence renforcée augmente la vitesse de déplacement de Rengar pendant quelques secondes.

    Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.Prédateur invisiblePrédateur invisibleQuand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque le fait bondir sur l'ennemi ciblé. Chaque fois que Rengar a 0 pt de Férocité, son prochain bond génère @LeapFerocityGeneration@ pt de Férocité.

    Rengar génère @LeapFerocityGeneration@ pt de Férocité quand il utilise une compétence non ultime.

    À @MaxFerocity@ pts de Férocité, sa prochaine compétence non ultime est renforcée. Quand il lance une compétence renforcée, Rengar gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement pendant @EmpoweredMSDuration@ sec.

    Participer à l'élimination d'un champion unique augmente les dégâts d'attaque octroyés par le Collier de dents de Rengar.
    Prédateur invisible{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar perd toute sa Férocité s'il ne combat pas pendant @InCombatTimer@ sec.
    Rengar gagne des dégâts d'attaque bonus en tuant Kha'Zix.
    Prédateur invisiblePrédateur invisibleQuand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque le fait bondir sur l'ennemi ciblé. Chaque fois que Rengar a 0 pt de Férocité, son prochain bond génère @LeapFerocityGeneration@ pt de Férocité.

    Rengar génère @LeapFerocityGeneration@ pt de Férocité quand il utilise une compétence non ultime.

    À @MaxFerocity@ pts de Férocité, sa prochaine compétence non ultime est renforcée. Quand il lance une compétence renforcée, Rengar gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement pendant @EmpoweredMSDuration@ sec.

    Participer à l'élimination d'un champion unique augmente les dégâts d'attaque octroyés par le Collier de dents de Rengar.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Riven chargent sa lame, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires en consommant des charges.Lame runiqueLame runiqueUtiliser une compétence octroie une charge à Riven pendant 6 sec (max : @Charges@). Ses attaques dépensent une charge pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Lame runique{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Les dégâts supplémentaires peuvent infliger des coups critiques.
    Lame runiqueLame runiqueUtiliser une compétence octroie une charge à Riven pendant 6 sec (max : @Charges@). Ses attaques dépensent une charge pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.Titan de bric-à-bracTitan de bric-à-bracLes compétences de Rumble génèrent de la Vapeur. Quand Rumble dépasse @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui octroie des effets supplémentaires à ses compétences de base. Quand il atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe pendant @OverheatDuration@ sec.

    Quand il est en Surchauffe, Rumble est réduit au silence, mais il gagne +@OverheatAS@ vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% des PV max de la cible.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à @MonsterCap@ contre les monstres.
    Titan de bric-à-bracLes compétences de Rumble génèrent de la Vapeur. Quand Rumble dépasse @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui octroie des effets supplémentaires à ses compétences de base. Quand il atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe pendant @OverheatDuration@ sec.

    Quand il est en Surchauffe, Rumble est réduit au silence, mais il gagne +@OverheatAS@ vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% des PV max de la cible.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à @MonsterCap@ contre les monstres.
    Titan de bric-à-bracTitan de bric-à-bracLes compétences de Rumble génèrent de la Vapeur. Quand Rumble dépasse @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui octroie des effets supplémentaires à ses compétences de base. Quand il atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe pendant @OverheatDuration@ sec.

    Quand il est en Surchauffe, Rumble est réduit au silence, mais il gagne +@OverheatAS@ vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% des PV max de la cible.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à @MonsterCap@ contre les monstres.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Maîtrise des arcanesMaîtrise des arcanesRyze gagne +@PassiveManaCalcTooltip@% de mana max. Ses compétences infligent des dégâts supplémentaires selon son mana bonus.Maîtrise des arcanesRyze gagne +@PassiveManaCalcTooltip@% de mana max. Ses compétences infligent des dégâts supplémentaires selon son mana bonus.Maîtrise des arcanesMaîtrise des arcanesRyze gagne +@PassiveManaCalcTooltip@% de mana max. Ses compétences infligent des dégâts supplémentaires selon son mana bonus.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Élan téméraireÉlan téméraireSamira fait des combos quand elle inflige des dégâts aux champions ennemis en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. Chaque attaque ou compétence permet d'augmenter son rang de style de ''E'' à ''S'' (soit 6 fois au total). Samira gagne +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement par rang.

    En mêlée, les attaques et compétences de Samira infligent @BonusMeleeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts augmentent jusqu'à @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ selon les PV manquants de la cible.

    Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient dans les airs pendant au moins 0,5 sec.
    Élan téméraireSamira fait des combos quand elle inflige des dégâts aux champions ennemis en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. Chaque attaque ou compétence permet d'augmenter son rang de style de ''E'' à ''S'' (soit 6 fois au total). Samira gagne +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement par rang.

    En mêlée, les attaques et compétences de Samira infligent @BonusMeleeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts augmentent jusqu'à @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ selon les PV manquants de la cible.

    Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient dans les airs pendant au moins 0,5 sec.
    Élan téméraireÉlan téméraireSamira fait des combos quand elle inflige des dégâts aux champions ennemis en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. Chaque attaque ou compétence permet d'augmenter son rang de style de ''E'' à ''S'' (soit 6 fois au total). Samira gagne +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement par rang.

    En mêlée, les attaques et compétences de Samira infligent @BonusMeleeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts augmentent jusqu'à @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ selon les PV manquants de la cible.

    Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient dans les airs pendant au moins 0,5 sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.Élan téméraire{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    La portée de la ruée de Samira est de @QueenMaxDashRange@ unités de distance.
    Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé ''porte-bonheur'' et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.Dé pipéDé pipéTwisted Fate reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires chaque fois qu'il tue une unité.Dé pipé{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Total des PO gagnées : @f1@.
    Dé pipéDé pipéTwisted Fate reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires chaque fois qu'il tue une unité.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.Fureur du nordFureur du nordAprès n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres de la jungle pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@TotalArmorTooltip@ armure et +@TotalMRTooltip@ résistance magique.

    La première attaque de Sejuani contre les ennemis qu'elle a étourdis inflige @PercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires.
    Fureur du nord{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Les dégâts selon les PV contre les monstres épiques de la jungle sont limités à @EpicMonsterCap@.
    L'effet défensif persiste pendant @FrostArmorDuration@ sec après avoir subi des dégâts venant d'un champion ou d'un grand monstre de la jungle.
    Fureur du nordFureur du nordAprès n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres de la jungle pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@TotalArmorTooltip@ armure et +@TotalMRTooltip@ résistance magique.

    La première attaque de Sejuani contre les ennemis qu'elle a étourdis inflige @PercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.

    Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.AbsolutionSenna peut attaquer les âmes qui apparaissent à la mort des ennemis pour en absorber la Brume. Elle peut également absorber la Brume des champions ennemis qu'elle touche deux fois avec des attaques ou des compétences, infligeant @BonusCurentHealthDamage@% des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires.

    Chaque effet cumulé de Brume octroie +@ADPerStack@ dégâts d'attaque. Tous les @StacksForBonus@ effets cumulés, Senna gagne +@BonusRange@ portée d'attaque et +@BonusCritChance@% de chances de coup critique. @CritToLifestealConversionPercent*100@% des chances de coup critique en surplus sont convertis en Vol de vie.

    Les attaques de Senna sont plus lentes, infligent @BonusOnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroient brièvement @MSSteal@ de la vitesse de déplacement de sa cible.
    Absolution{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna ne peut absorber la Brume d'un champion particulier qu'une fois toutes les @DebuffDuration@ sec.
    Les sbires tués par Senna ont moins de chances de laisser une âme derrière eux. Les grands sbires que Senna ne tue pas, les champions et les grands monstres de la jungle laissent toujours une âme derrière eux.
    Senna ne gagne pas de dégâts d'attaque par niveau. Ses coups critiques infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
    AbsolutionAbsolutionSenna peut attaquer les âmes qui apparaissent à la mort des ennemis pour en absorber la Brume. Elle peut également absorber la Brume des champions ennemis qu'elle touche deux fois avec des attaques ou des compétences, infligeant @BonusCurentHealthDamage@% des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires.

    Chaque effet cumulé de Brume octroie +@ADPerStack@ dégâts d'attaque. Tous les @StacksForBonus@ effets cumulés, Senna gagne +@BonusRange@ portée d'attaque et +@BonusCritChance@% de chances de coup critique. @CritToLifestealConversionPercent*100@% des chances de coup critique en surplus sont convertis en Vol de vie.

    Les attaques de Senna sont plus lentes, infligent @BonusOnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroient brièvement @MSSteal@ de la vitesse de déplacement de sa cible.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.Présence sur scènePrésence sur scèneToutes les trois compétences de base, Séraphine déclenche Écho, ce qui relance la compétence automatiquement.

    De plus, Séraphine tire son inspiration de la musique intérieure de ses alliés et crée une Note pour chaque allié proche à chaque fois qu'elle lance une compétence. Pour chaque Note, les attaques de Séraphine gagnent +@BonusAARange@ de portée, infligent @AutoDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et consomment les Notes.
    Présence sur scèneToutes les trois compétences de base, Séraphine déclenche Écho, ce qui relance la compétence automatiquement.

    De plus, Séraphine tire son inspiration de la musique intérieure de ses alliés et crée une Note sur chaque allié proche chaque fois qu'elle lance une compétence (les Notes durent @NoteDuration@ sec et se cumulent jusqu'à @MaxNotes@ fois par allié). Pour chaque Note, les attaques de Séraphine gagnent +@BonusAARange@ de portée, infligent @AutoDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et consomment les Notes.

    Les Notes infligent @MinionDamageMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.
    Les Notes des alliés infligent @AllyNoteDamagePercent*100@% de dégâts.
    Présence sur scènePrésence sur scèneToutes les trois compétences de base, Séraphine déclenche Écho, ce qui relance la compétence automatiquement.

    De plus, Séraphine tire son inspiration de la musique intérieure de ses alliés et crée une Note pour chaque allié proche à chaque fois qu'elle lance une compétence. Pour chaque Note, les attaques de Séraphine gagnent +@BonusAARange@ de portée, infligent @AutoDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et consomment les Notes.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.Roi de l'arèneRoi de l'arèneLes attaques de Sett alternent entre direct du gauche et direct du droit. Le direct du droit suit très vite le direct du gauche et inflige @RightPunchBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Sett gagne +@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ régénération des PV tous les @MissingHealthUnit*500@% de PV manquants.
    Roi de l'arène{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett repasse au direct du gauche s'il ne lance pas de direct du droit dans les 2 sec après un direct du gauche. La vitesse d'attaque du direct du droit est 8 fois celle d'un direct du gauche.
    Roi de l'arèneRoi de l'arèneLes attaques de Sett alternent entre direct du gauche et direct du droit. Le direct du droit suit très vite le direct du gauche et inflige @RightPunchBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Sett gagne +@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ régénération des PV tous les @MissingHealthUnit*500@% de PV manquants.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.TraîtriseTraîtriseQuand Shaco attaque un ennemi qui lui tourne le dos :
  • ses attaques infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ces dégâts peuvent donner lieu à un coup critique.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, ou @ShivDamageExecute@ pts de dégâts magiques supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.TraîtriseQuand Shaco attaque un ennemi qui lui tourne le dos :
  • ses attaques infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ces dégâts peuvent donner lieu à un coup critique.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, ou @ShivDamageExecute@ pts de dégâts magiques supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.TraîtriseTraîtriseQuand Shaco attaque un ennemi qui lui tourne le dos :
  • ses attaques infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ces dégâts peuvent donner lieu à un coup critique.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, ou @ShivDamageExecute@ pts de dégâts magiques supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir lancé une compétence, Shen gagne un bouclier. Affecter d'autres champions réduit le délai de récupération de cet effet.Barrière de kiBarrière de kiShen gagne un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir utilisé une compétence. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec, qui est réduit de @ShieldCooldownReduction@ sec quand une compétence de Shen affecte un allié ou un ennemi.

    Shen possède une lame spirituelle qui est utilisée par ses autres compétences.
    Barrière de kiShen gagne un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir utilisé une compétence. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec, qui est réduit de @ShieldCooldownReduction@ sec quand une compétence de Shen affecte un allié ou un ennemi.

    Shen possède une lame spirituelle qui est utilisée par ses autres compétences.
    Barrière de kiBarrière de kiShen gagne un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir utilisé une compétence. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec, qui est réduit de @ShieldCooldownReduction@ sec quand une compétence de Shen affecte un allié ou un ennemi.

    Shen possède une lame spirituelle qui est utilisée par ses autres compétences.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Shyvana gagne définitivement un effet cumulable augmentant son armure et sa résistance magique chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un sbire de siège ou un super-sbire. Elle gagne également un effet chaque fois qu'elle est soignée par une relique de soins dans le camp ennemi.Fureur d'enfant de dragonFureur d'enfant de dragonShyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un sbire de siège ou un super-sbire. De plus, elle gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle est soignée par une relique de soins dans le camp ennemi.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
    Fureur d'enfant de dragonShyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un sbire de siège ou un super-sbire. De plus, elle gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle est soignée par une relique de soins dans le camp ennemi.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
    Fureur d'enfant de dragonFureur d'enfant de dragonShyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un sbire de siège ou un super-sbire. De plus, elle gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle est soignée par une relique de soins dans le camp ennemi.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Shyvana gagne définitivement un effet cumulable augmentant son armure et sa résistance magique chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un monstre épique proche, un monstre à enchantement proche ou un carapateur proche.Fureur d'enfant de dragonShyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStack@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un monstre épique, un monstre à enchantement ou un carapateur.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
    Fureur d'enfant de dragonShyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStack@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un monstre épique, un monstre à enchantement ou un carapateur.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
    Fureur d'enfant de dragonShyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStack@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un monstre épique, un monstre à enchantement ou un carapateur.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Shyvana inflige des dégâts supplémentaires aux dragons et augmente son armure et sa résistance magique. Plus Shyvana et ses alliés tuent de dragons, plus elle augmente son armure et sa résistance magique.Fureur d'enfant de dragonShyvana inflige @BonusPercentDamageToDragons*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle de type dragon. Elle gagne +@BonusResistsBase@ d'armure et de résistance magique, et ce bonus augmente de @BonusResistsPerDragon@ par dragon éliminé par ses alliés ou elle.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
    Fureur d'enfant de dragonShyvana inflige @BonusPercentDamageToDragons*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle de type dragon. Elle gagne +@BonusResistsBase@ d'armure et de résistance magique, et ce bonus augmente de @BonusResistsPerDragon@ par dragon éliminé par ses alliés ou elle.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.
    Fureur d'enfant de dragonShyvana inflige @BonusPercentDamageToDragons*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle de type dragon. Elle gagne +@BonusResistsBase@ d'armure et de résistance magique, et ce bonus augmente de @BonusResistsPerDragon@ par dragon éliminé par ses alliés ou elle.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Singed bénéficie de l'aspiration des champions proches, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand il les dépasse.Sillage toxiqueSillage toxiqueSinged bénéficie de l'aspiration des champions alliés et ennemis proches, gagnant +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PerTargetCD@ sec par champion.Sillage toxiqueSinged bénéficie de l'aspiration des champions alliés et ennemis proches, gagnant +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PerTargetCD@ sec par champion.Sillage toxiqueSillage toxiqueSinged bénéficie de l'aspiration des champions alliés et ennemis proches, gagnant +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PerTargetCD@ sec par champion.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Charge funesteCharge funesteSion gagne +67% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en 2,5 sec.Charge funesteSion gagne +67% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en 2,5 sec.Charge funesteCharge funesteSion gagne +67% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en 2,5 sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.Gloire posthumeGloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, ce qui lui permet de se déplacer et d'attaquer, mais ses PV diminuent alors rapidement. Il gagne également +@Lifesteal*100@% de vol de vie, attaque très rapidement et ses attaques infligent @PercentMaxHP*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement.
    Gloire posthume{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    @NonChampCap@ pts de dégâts supplémentaires max contre les non-champions.
    Sous cette forme, Sion inflige @StructureMod*100@% de dégâts aux bâtiments.
    Gloire posthumeGloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, ce qui lui permet de se déplacer et d'attaquer, mais ses PV diminuent alors rapidement. Il gagne également +@Lifesteal*100@% de vol de vie, attaque très rapidement et ses attaques infligent @PercentMaxHP*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.Mille-pattesMille-pattesLes attaques et les compétences de Sivir lui octroient +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec quand elles blessent un champion ennemi.Mille-pattesLes attaques et les compétences de Sivir lui octroient +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec quand elles blessent un champion ennemi.Mille-pattesMille-pattesLes attaques et les compétences de Sivir lui octroient +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec quand elles blessent un champion ennemi.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Ces cristaux peuvent être capturés par les deux équipes, en se tenant à proximité. Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner augmente sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et la régénération de son mana.Flèches cristallinesFlèches cristallinesSkarner fait apparaître des cristaux un peu partout sur la carte. Les champions qui se tiennent près de ces cristaux les capturent et empêchent l'équipe ennemie de les capturer pendant 15 sec.

    Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner gagne +@CrystalAS@% de vitesse d'attaque et +@CrystalMS@ vitesse de déplacement, et il récupère @CrystalRestore@% de son mana max par seconde.
    Flèches cristallinesSkarner fait apparaître des cristaux un peu partout sur la carte. Les champions qui se tiennent près de ces cristaux les capturent et empêchent l'équipe ennemie de les capturer pendant 15 sec.

    Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner gagne +@CrystalAS@% de vitesse d'attaque et +@CrystalMS@ vitesse de déplacement, et il récupère @CrystalRestore@% de son mana max par seconde.
    Flèches cristallinesFlèches cristallinesSkarner fait apparaître des cristaux un peu partout sur la carte. Les champions qui se tiennent près de ces cristaux les capturent et empêchent l'équipe ennemie de les capturer pendant 15 sec.

    Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner gagne +@CrystalAS@% de vitesse d'attaque et +@CrystalMS@ vitesse de déplacement, et il récupère @CrystalRestore@% de son mana max par seconde.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Accelerando : les compétences de base de Sona octroient une accélération de compétence (hors ultime) lorsqu'elles sont correctement utilisées, jusqu'à un maximum. Au-delà de celui-ci, bien utiliser une compétence réduit le délai de récupération de l'ultime de Sona.

    Accord de puissance : après avoir lancé quelques compétences, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques bonus et applique un effet supplémentaire selon la dernière compétence de base lancée.Accord de puissanceAccord de puissanceAccelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

    Accord de puissance : après avoir lancé @PowerChordPassiveCountMax@ compétences de base, la prochaine attaque de Sona inflige +@PowerChordDamage@ pts de dégâts magiques et peut appliquer un effet supplémentaire selon la dernière mélodie jouée.
  • Hymne à la bravoure : l'attaque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques à la place.
  • Aria de persévérance : la cible inflige @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ pts de dégâts en moins pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sec.
  • Mélodie de vélocité : la cible est ralentie de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ sec.Accord de puissanceAccelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

    Accord de puissance : après avoir lancé @PowerChordPassiveCountMax@ compétences de base, la prochaine attaque de Sona inflige +@PowerChordDamage@ pts de dégâts magiques et peut appliquer un effet supplémentaire selon la dernière mélodie jouée.
  • Hymne à la bravoure : l'attaque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques à la place.
  • Aria de persévérance : la cible inflige @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ pts de dégâts en moins pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sec.
  • Mélodie de vélocité : la cible est ralentie de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ sec.Accord de puissanceAccord de puissanceAccelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

    Accord de puissance : après avoir lancé @PowerChordPassiveCountMax@ compétences de base, la prochaine attaque de Sona inflige +@PowerChordDamage@ pts de dégâts magiques et peut appliquer un effet supplémentaire selon la dernière mélodie jouée.
  • Hymne à la bravoure : l'attaque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques à la place.
  • Aria de persévérance : la cible inflige @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ pts de dégâts en moins pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sec.
  • Mélodie de vélocité : la cible est ralentie de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Nuée de corbeauxNuée de corbeauxSwain collecte des fragments d'âme via Œil de l'empire, Capture et la mort des champions ennemis. Les fragments d'âme restaurent @PassiveHealPercent@ des PV max de Swain et lui octroient définitivement +@HealthIncrement@ PV max.

    Nuée de corbeauxSwain collecte des fragments d'âme via Œil de l'empire, Capture et la mort des champions ennemis. Les fragments d'âme restaurent @PassiveHealPercent@ des PV max de Swain et lui octroient définitivement +@HealthIncrement@ PV max.

    Nuée de corbeauxNuée de corbeauxSwain collecte des fragments d'âme via Œil de l'empire, Capture et la mort des champions ennemis. Les fragments d'âme restaurent @PassiveHealPercent@ des PV max de Swain et lui octroient définitivement +@HealthIncrement@ PV max.


    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite. Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée. Volée de pétriciteVolée de pétriciteAprès avoir lancé une compétence, Sylas gagne une charge (max : @PassiveCharges@ charges). Les attaques de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches.

    Tant qu'il a au moins une charge, Sylas gagne +@PassiveAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Volée de pétriciteAprès avoir lancé une compétence, Sylas gagne une charge (max : @PassiveCharges@ charges). Les attaques de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches.

    Tant qu'il a au moins une charge, Sylas gagne +@PassiveAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Volée de pétriciteVolée de pétriciteAprès avoir lancé une compétence, Sylas gagne une charge (max : @PassiveCharges@ charges). Les attaques de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches.

    Tant qu'il a au moins une charge, Sylas gagne +@PassiveAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : dégâts supplémentaires contre les champions.
    Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : largeur augmentée.
    Déchaînement de puissance : portée augmentée.TranscendanceTranscendanceLes compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.
    TranscendanceLes compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.
    TranscendanceTranscendanceLes compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tahm Kench met tout son poids dans ses attaques, permettant à ses PV totaux d'augmenter ses dégâts. Blesser des champions ennemis leur applique des effets Goût acquis. À 3 effets cumulés, Tahm Kench peut utiliser Dévoration sur un champion ennemi.Goût acquisGoût acquisLes attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} pendant @Duration@ sec (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.
    Goût acquisLes attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} pendant @Duration@ sec (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.
    Goût acquisGoût acquisLes attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} pendant @Duration@ sec (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Janna gagne de la vitesse de déplacement bonus quand elle se dirige vers des champions alliés, et les champions alliés proches gagnent ce bonus quand ils se dirigent vers elle.ZéphyrZéphyrJanna gagne +@MSPercentSelf*100@% de vitesse de déplacement quand elle se dirige vers des champions alliés et ces derniers gagnent +@MSPercentAlly*100@% de vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.ZéphyrJanna gagne +@MSPercentSelf*100@% de vitesse de déplacement quand elle se dirige vers des champions alliés et ces derniers gagnent +@MSPercentAlly*100@% de vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.ZéphyrZéphyrJanna gagne +@MSPercentSelf*100@% de vitesse de déplacement quand elle se dirige vers des champions alliés et ces derniers gagnent +@MSPercentAlly*100@% de vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Taliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.Surf telluriqueSurf telluriqueEn dehors des combats, Taliyah gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement si elle était proche d'un mur il y a moins de @FallOffTime@ sec.Surf telluriqueEn dehors des combats, Taliyah gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement si elle était proche d'un mur il y a moins de @FallOffTime@ sec.Surf telluriqueSurf telluriqueEn dehors des combats, Taliyah gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement si elle était proche d'un mur il y a moins de @FallOffTime@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.Saignée fataleSaignée fataleLes compétences de Talon appliquent un effet pendant @StackDuration@ sec aux champions et aux grands monstres de la jungle qu'elles blessent (3 effets max).

    Quand Talon attaque une cible qui porte 3 effets, il inflige @BleedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @BleedDuration@ sec.
    Saignée fatale{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Les dégâts sur la durée infligent @monstermod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Saignée fataleSaignée fataleLes compétences de Talon appliquent un effet pendant @StackDuration@ sec aux champions et aux grands monstres de la jungle qu'elles blessent (3 effets max).

    Quand Talon attaque une cible qui porte 3 effets, il inflige @BleedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @BleedDuration@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses sorts et de s'enchaîner rapidement.PlastronneurPlastronneurDans les @Duration@ sec après que Taric a utilisé une compétence, ses deux prochaines attaques gagnent +100% de vitesse d'attaque, infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduisent les délais de récupération de ses compétences de base de @CDR@ sec.PlastronneurDans les @Duration@ sec après que Taric a utilisé une compétence, ses deux prochaines attaques gagnent +100% de vitesse d'attaque, infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduisent les délais de récupération de ses compétences de base de @CDR@ sec.PlastronneurPlastronneurDans les @Duration@ sec après que Taric a utilisé une compétence, ses deux prochaines attaques gagnent +100% de vitesse d'attaque, infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduisent les délais de récupération de ses compétences de base de @CDR@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Thresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.DamnationDamnationThresh collecte les âmes des ennemis morts en s'approchant d'elles. Chaque âme lui octroie +@StatValuePerSoul@ armure et +@StatValuePerSoul@ puissance.Damnation{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Bonus actuels des âmes : +@CurrentSoulBonus@ puissance, +@CurrentSoulBonus@ armure.

    Les champions et les grands sbires lâchent toujours une âme. Les petits sbires et les monstres de la jungle en lâchent parfois une. Les monstres épiques de la jungle lâchent deux âmes.
    DamnationDamnationThresh collecte les âmes des ennemis morts en s'approchant d'elles. Chaque âme lui octroie +@StatValuePerSoul@ armure et +@StatValuePerSoul@ puissance.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Augmente la portée d'attaque de Tristana quand elle gagne un niveau.Tir de précisionTir de précisionLa portée d'attaque de Tristana, de {{Spell_TristanaE_Name}} et de {{Spell_TristanaR_Name}} est augmentée de @BonusPassiveRange@.Tir de précisionLa portée d'attaque de Tristana, de {{Spell_TristanaE_Name}} et de {{Spell_TristanaR_Name}} est augmentée de @BonusPassiveRange@.Tir de précisionTir de précisionLa portée d'attaque de Tristana, de {{Spell_TristanaE_Name}} et de {{Spell_TristanaR_Name}} est augmentée de @BonusPassiveRange@.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci.Tribut du roiTribut du roiTrundle récupère des PV équivalents à @RegenPercent@ des PV max des ennemis qui meurent près de lui.Tribut du roiTrundle récupère des PV équivalents à @RegenPercent@ des PV max des ennemis qui meurent près de lui.Tribut du roiTribut du roiTrundle récupère des PV équivalents à @RegenPercent@ des PV max des ennemis qui meurent près de lui.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Vague de violenceVague de violenceLes attaques de Tryndamere lui octroient 5 pts de Fureur ou 10 pts de Fureur pour un coup critique et 10 pts de Fureur quand il tue une unité. Après 8 sec sans combattre, Tryndamere perd 5 pts de Fureur par seconde.

    Chaque point de Fureur octroie +@PassiveCritConversionTooltip@% de chances de coup critique.
    Vague de violenceLes attaques de Tryndamere lui octroient 5 pts de Fureur ou 10 pts de Fureur pour un coup critique et 10 pts de Fureur quand il tue une unité. Après 8 sec sans combattre, Tryndamere perd 5 pts de Fureur par seconde.

    Chaque point de Fureur octroie +@PassiveCritConversionTooltip@% de chances de coup critique.
    Vague de violenceVague de violenceLes attaques de Tryndamere lui octroient 5 pts de Fureur ou 10 pts de Fureur pour un coup critique et 10 pts de Fureur quand il tue une unité. Après 8 sec sans combattre, Tryndamere perd 5 pts de Fureur par seconde.

    Chaque point de Fureur octroie +@PassiveCritConversionTooltip@% de chances de coup critique.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Twitch contaminent sa cible, lui infligeant des dégâts bruts chaque seconde.Venin mortelVenin mortelLes attaques de Twitch infectent la cible, infligeant @DamagePerSecond@ pts de dégâts bruts par seconde pendant @Duration@ sec, cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.

    Dégâts max par seconde : @DamagePerSecondMax@.
    Venin mortelLes attaques de Twitch infectent la cible, infligeant @DamagePerSecond@ pts de dégâts bruts par seconde pendant @Duration@ sec, cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.

    Dégâts max par seconde : @DamagePerSecondMax@.
    Venin mortelVenin mortelLes attaques de Twitch infectent la cible, infligeant @DamagePerSecond@ pts de dégâts bruts par seconde pendant @Duration@ sec, cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.

    Dégâts max par seconde : @DamagePerSecondMax@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Udyr gagne des bonus cumulables en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque après avoir utilisé une compétence. Udyr possède quatre compétences de base qu'il peut utiliser pour changer de posture. Changer de posture met immédiatement fin aux propriétés passives et à l'impact de la posture.Agilité du singeAgilité du singeUdyr gagne +@MsBonus@ vitesse de déplacement et +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec après avoir utilisé une compétence (effet cumulable @MaxStacks@ fois).

    Udyr possède quatre compétences de base qu'il peut utiliser pour changer de posture. Changer de posture met immédiatement fin aux propriétés passives et à l'impact de la posture précédente et impose @GlobalCD@ sec de délai de récupération à toutes les compétences.
    Agilité du singe{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Au niveau 16, Udyr peut augmenter le rang de ses compétences une 6e fois.
    Chaque dragon des nuages tué par son équipe réduit les @GlobalCD@ sec de délai de récupération de l'équivalent de %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ accélération de compétence.
    Agilité du singeAgilité du singeUdyr gagne +@MsBonus@ vitesse de déplacement et +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec après avoir utilisé une compétence (effet cumulable @MaxStacks@ fois).

    Udyr possède quatre compétences de base qu'il peut utiliser pour changer de posture. Changer de posture met immédiatement fin aux propriétés passives et à l'impact de la posture précédente et impose @GlobalCD@ sec de délai de récupération à toutes les compétences.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.Flammes purificatricesFlammes purificatricesUrgot a un canon sur chacune de ses 6 jambes. Ses attaques et {{Spell_UrgotW_Name}} déclencheront le canon de la jambe qui est face à sa cible pour infliger @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max en dégâts physiques. Cet effet a un délai de récupération de @PerLegCD@ sec par jambe.Flammes purificatrices{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Inflige un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.
    Flammes purificatricesFlammes purificatricesUrgot a un canon sur chacune de ses 6 jambes. Ses attaques et {{Spell_UrgotW_Name}} déclencheront le canon de la jambe qui est face à sa cible pour infliger @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max en dégâts physiques. Cet effet a un délai de récupération de @PerLegCD@ sec par jambe.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.Vengeance incarnéeVengeance incarnéeQuand Varus tue un ennemi, il gagne +@MinionAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie +@ChampionAS@ vitesse d'attaque à la place.Vengeance incarnéeQuand Varus tue un ennemi, il gagne +@MinionAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie +@ChampionAS@ vitesse d'attaque à la place.Vengeance incarnéeVengeance incarnéeQuand Varus tue un ennemi, il gagne +@MinionAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie +@ChampionAS@ vitesse d'attaque à la place.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant +30 vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.Chasseur nocturneChasseur nocturneVayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant +30 vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.Chasseur nocturneVayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant +30 vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.Chasseur nocturneChasseur nocturneVayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant +30 vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménalLes compétences de Veigar lui octroient un effet Pouvoir phénoménal quand elles touchent un champion ennemi. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie 5 effets supplémentaires.

    Chaque effet Pouvoir phénoménal cumulé octroie +1 puissance à Veigar.
    Pouvoir maléfique phénoménal{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    La malveillance de Veigar lui octroie actuellement +@f1@ puissance.
    Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménalLes compétences de Veigar lui octroient un effet Pouvoir phénoménal quand elles touchent un champion ennemi. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie 5 effets supplémentaires.

    Chaque effet Pouvoir phénoménal cumulé octroie +1 puissance à Veigar.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique aux ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.Décomposition organiqueDécomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent un effet Décomposition pendant @Duration@ sec. À 3 effets cumulés sur une même cible, les effets sont consommés pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.

    Les attaques de Vel'Koz réinitialisent la durée de la décomposition, mais n'ajoutent pas d'effets.
    Décomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent un effet Décomposition pendant @Duration@ sec. À 3 effets cumulés sur une même cible, les effets sont consommés pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.

    Les attaques de Vel'Koz réinitialisent la durée de la décomposition, mais n'ajoutent pas d'effets.
    Décomposition organiqueDécomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent un effet Décomposition pendant @Duration@ sec. À 3 effets cumulés sur une même cible, les effets sont consommés pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.

    Les attaques de Vel'Koz réinitialisent la durée de la décomposition, mais n'ajoutent pas d'effets.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.Malheur et DésespoirMalheur et DésespoirToutes les @DoomCD@ sec, Vex devient affectée par Malheur, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'interrompre les ruées et d'effrayer les ennemis pendant @FearDuration@ sec.

    Chaque fois qu'un ennemi proche utilise une ruée ou une téléportation, Vex le marque avec Désespoir pendant @GloomDuration@ sec. La prochaine attaque de Vex contre un ennemi désespéré inflige @GloomProcCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduit de @GloomCDChamp*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Malheur et Désespoir{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Les non-champions subissent @GloomMinionMod@ des dégâts et réduisent de @GloomCDNonChamp*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Les déplacements des ennemis effrayés par cette compétence sont de plus en plus lents à mesure qu'ils s'éloignent de Vex.
    Malheur et DésespoirMalheur et DésespoirToutes les @DoomCD@ sec, Vex devient affectée par Malheur, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'interrompre les ruées et d'effrayer les ennemis pendant @FearDuration@ sec.

    Chaque fois qu'un ennemi proche utilise une ruée ou une téléportation, Vex le marque avec Désespoir pendant @GloomDuration@ sec. La prochaine attaque de Vex contre un ennemi désespéré inflige @GloomProcCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduit de @GloomCDChamp*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.Bouclier antichocBouclier antichocVi gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir touché un ennemi ou un bâtiment avec une compétence activée.Bouclier antichoc{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Cette compétence a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec, et ce délai est réduit de @CDReductionOn3Hit@ sec quand Vi déclenche Coups fracassants.
    Bouclier antichocBouclier antichocVi gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir touché un ennemi ou un bâtiment avec une compétence activée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les ennemis qui meurent devant Viego deviennent des spectres. Quand il attaque un spectre, Viego prend temporairement le contrôle du corps de l'ennemi mort, récupérant un pourcentage des PV max de la cible et gagnant l'accès à ses compétences de base et à ses objets. Viego ne gagne pas l'accès à l'ultime de la cible, mais peut lancer son propre ultime gratuitement.AssujettissementAssujettissementLes champions ennemis qui meurent dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été frappés par Viego deviennent des spectres. Viego peut attaquer un spectre pour le posséder, récupérant @PercentHealthHeal@% des PV max de l'ennemi et gagnant l'accès aux compétences non ultimes, attaques et objets de cet ennemi pendant @TransformDuration@ sec. Pendant cette durée, il peut lancer gratuitement son propre ultime et gagne +@MoveSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis.Assujettissement{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego garde ses sorts d'invocateur, runes et reliques pendant la possession et ne peut pas utiliser d'objets consommables ou à propriété active. Les délais des récupération des propriétés passives des objets sont partagés par les différentes possessions.
    AssujettissementAssujettissementLes champions ennemis qui meurent dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été frappés par Viego deviennent des spectres. Viego peut attaquer un spectre pour le posséder, récupérant @PercentHealthHeal@% des PV max de l'ennemi et gagnant l'accès aux compétences non ultimes, attaques et objets de cet ennemi pendant @TransformDuration@ sec. Pendant cette durée, il peut lancer gratuitement son propre ultime et gagne +@MoveSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Viktor peut faire évoluer ses compétences de base quand il tue des champions ennemis.Glorieuse évolutionViktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les @EvolutionStackBreakpoint@ fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives.

    Tuer un sbire lui octroie @MinionStacks@ fragment Hextech.
    Tuer un sbire canonnier lui octroie @CannonStacks@ fragments Hextech.
    Participer à l'élimination d'un champion lui octroie @ChampionStacks@ fragments Hextech.
    Glorieuse évolution{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor ne peut améliorer son ultime qu'après avoir amélioré toutes ses compétences non ultimes.
    Glorieuse évolutionGlorieuse évolutionViktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les @EvolutionStackBreakpoint@ fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives.

    Tuer un sbire lui octroie @MinionStacks@ fragment Hextech.
    Tuer un sbire canonnier lui octroie @CannonStacks@ fragments Hextech.
    Participer à l'élimination d'un champion lui octroie @ChampionStacks@ fragments Hextech.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 30 PV bonus, et 1,6 PV bonus tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).Pacte de sangPacte de sangVladimir gagne 1 pt de puissance tous les @Effect1Amount@ PV supplémentaires. Il gagne aussi @Effect2Amount@ PV max tous les 1 pt de puissance.

    Bonus en puissance : @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@.
    Bonus en PV : @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@.
    Pacte de sang{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Ces effets ne se cumulent pas entre eux.
    Pacte de sangPacte de sangVladimir gagne 1 pt de puissance tous les @Effect1Amount@ PV supplémentaires. Il gagne aussi @Effect2Amount@ PV max tous les 1 pt de puissance.

    Bonus en puissance : @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@.
    Bonus en PV : @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.Pierre du NéantPierre du NéantKassadin subit @DamageReductionPercent*100@% de dégâts magiques en moins et est fantomatique.Pierre du Néant{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Pierre du NéantPierre du NéantKassadin subit @DamageReductionPercent*100@% de dégâts magiques en moins et est fantomatique.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.Tempête impitoyableTempête impitoyableVolibear gagne +@AttackSpeedCalc@ vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec chaque fois qu'il inflige des dégâts avec une compétence ou une attaque (effet cumulable 5 fois).

    À 5 effets cumulés, les griffes de Volibear émettent des éclairs, ce qui permet à ses attaques d'infliger @ChainLightningDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux 4 ennemis les plus proches.
    Tempête impitoyableVolibear gagne +@AttackSpeedCalc@ vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec chaque fois qu'il inflige des dégâts avec une compétence ou une attaque (effet cumulable 5 fois).

    À 5 effets cumulés, les griffes de Volibear émettent des éclairs, ce qui permet à ses attaques d'infliger @ChainLightningDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux 4 ennemis les plus proches.
    Tempête impitoyableTempête impitoyableVolibear gagne +@AttackSpeedCalc@ vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec chaque fois qu'il inflige des dégâts avec une compétence ou une attaque (effet cumulable 5 fois).

    À 5 effets cumulés, les griffes de Volibear émettent des éclairs, ce qui permet à ses attaques d'infliger @ChainLightningDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux 4 ennemis les plus proches.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Soif inextinguibleSoif inextinguibleLes attaques de Warwick infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si Warwick a moins de @HealingThreshold*100@% de ses PV, il récupère aussi des PV équivalents à @HealingRatio*100@% des dégâts infligés par Soif inextinguible. Si Warwick a moins de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de ses PV, les PV récupérés sont augmentés à @EmpoweredHealingRatio*100@% des dégâts infligés.
    Soif inextinguibleLes attaques de Warwick infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si Warwick a moins de @HealingThreshold*100@% de ses PV, il récupère aussi des PV équivalents à @HealingRatio*100@% des dégâts infligés par Soif inextinguible. Si Warwick a moins de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de ses PV, les PV récupérés sont augmentés à @EmpoweredHealingRatio*100@% des dégâts infligés.
    Soif inextinguibleSoif inextinguibleLes attaques de Warwick infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si Warwick a moins de @HealingThreshold*100@% de ses PV, il récupère aussi des PV équivalents à @HealingRatio*100@% des dégâts infligés par Soif inextinguible. Si Warwick a moins de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de ses PV, les PV récupérés sont augmentés à @EmpoweredHealingRatio*100@% des dégâts infligés.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir utilisé une compétence, les prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume.Plumes perçantesPlumes perçantesAprès que Xayah a utilisé une compétence, ses @f14@ prochaines attaques infligent @f16*100@% de dégâts à toutes les autres cibles sur leur passage et laissent une plume pendant @f12@ sec.

    Lien amoureux : Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes perçantes{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    La cible principale des attaques renforcées subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact.
    Plumes perçantesPlumes perçantesAprès que Xayah a utilisé une compétence, ses @f14@ prochaines attaques infligent @f16*100@% de dégâts à toutes les autres cibles sur leur passage et laissent une plume pendant @f12@ sec.

    Lien amoureux : Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana.Afflux de manaAfflux de manaToutes les 12 sec, la prochaine attaque de Xerath contre un champion lui rend @ChampionManaRestoreTT@ pts de mana. Elle lui rend @MinionManaRestoreTT@ pts de mana contre les sbires et les monstres de la jungle.Afflux de manaToutes les 12 sec, la prochaine attaque de Xerath contre un champion lui rend @ChampionManaRestoreTT@ pts de mana. Elle lui rend @MinionManaRestoreTT@ pts de mana contre les sbires et les monstres de la jungle.Afflux de manaAfflux de manaToutes les 12 sec, la prochaine attaque de Xerath contre un champion lui rend @ChampionManaRestoreTT@ pts de mana. Elle lui rend @MinionManaRestoreTT@ pts de mana contre les sbires et les monstres de la jungle.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.DéterminationDéterminationToutes les 3 attaques ou tous les 3 coups de Vent et foudre, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.DéterminationToutes les 3 attaques ou tous les 3 coups de Vent et foudre, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.DéterminationDéterminationToutes les 3 attaques ou tous les 3 coups de Vent et foudre, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.Voie du vagabondVoie du vagabondDétermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.
    Voie du vagabond{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Volonté s'applique après les autres modificateurs de chances de coup critique.
    Bonus actuel : +@f2@% de chances de coup critique, +@f3@ dégâts d'attaque bonus.
    Dégâts critiques actuels : @CurrentCritDamage@.
    Voie du vagabondVoie du vagabondDétermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Une attaque de Yone sur deux inflige des dégâts magiques. De plus, ses chances de coup critique sont augmentées.Voie du chasseurVoie du chasseurAcier et esprit : Yone utilise deux épées, ce qui lui permet d'infliger @MagicDamageSplit*100@% de dégâts magiques une attaque sur deux.

    Volonté : les chances de coup critique de Yone sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais ses coups critiques infligent @YonePercentCritDmgMod*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yone gagne +@YoneCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.
    Voie du chasseur{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Volonté s'applique après les autres modificateurs de chances de coup critique.
    Bonus actuel : +@f2@% de chances de coup critique, +@f3@ dégâts d'attaque bonus.
    Dégâts critiques actuels : @CurrentCritDamage@.
    Voie du chasseurVoie du chasseurAcier et esprit : Yone utilise deux épées, ce qui lui permet d'infliger @MagicDamageSplit*100@% de dégâts magiques une attaque sur deux.

    Volonté : les chances de coup critique de Yone sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais ses coups critiques infligent @YonePercentCritDmgMod*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yone gagne +@YoneCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Horde maudite : Yorick peut invoquer des Goules de Brume pour attaquer les ennemis proches.Berger des âmesBerger des âmesYorick crée une tombe tous les @UnitsToGrave@ ennemis qui meurent près de lui. Les champions et les grands monstres laissent toujours une tombe.

    Ces tombes peuvent être utilisées pour invoquer des Goules de Brume avec Exhumation et Élégie des Îles. Les Goules de Brume ont @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassiveGhoulDamage@ dégâts d'attaque, et Yorick peut en contrôler jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ dans une zone.
    Berger des âmes{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    S'ils entrent en combat sur une voie, les Goules de Brume avancent ensuite sur cette voie.
    Les compétences de zone et les effets de zone infligent @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% de dégâts en moins aux unités invoquées par Yorick.
    Les monstres infligent @YorickGhoulMonsterReduction@% de dégâts en moins aux unités invoquées par Yorick.
    Berger des âmesBerger des âmesYorick crée une tombe tous les @UnitsToGrave@ ennemis qui meurent près de lui. Les champions et les grands monstres laissent toujours une tombe.

    Ces tombes peuvent être utilisées pour invoquer des Goules de Brume avec Exhumation et Élégie des Îles. Les Goules de Brume ont @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassiveGhoulDamage@ dégâts d'attaque, et Yorick peut en contrôler jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ dans une zone.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Yuumi attaque un champion, elle récupère périodiquement du mana et crée un bouclier qui la suit, se protégeant elle-même ainsi que l'allié auquel elle est attachée.Pas toucheLes attaques de Yuumi contre des champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV et lui rendent @MaxManaRestore@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée.
    Pas toucheLes attaques de Yuumi contre des champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV et lui rendent @MaxManaRestore@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée.
    Pas touchePas toucheLes attaques de Yuumi contre des champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV et lui rendent @MaxManaRestore@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Division cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ PV.

    Quand il meurt, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Cette compétence a un délai de récupération de @ReviveCooldown@ sec.
    Division cellulaire{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique.
    Division cellulaireDivision cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ PV.

    Quand il meurt, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Cette compétence a un délai de récupération de @ReviveCooldown@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.Mépris des faiblesMépris des faiblesQuand Zed lance une attaque sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige @MaxHPDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec sur un même champion ennemi.Mépris des faibles{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Cette compétence inflige @MonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle, et les dégâts sont limités à @MonsterDamageCap@ contre les monstres épiques.
    Mépris des faiblesMépris des faiblesQuand Zed lance une attaque sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige @MaxHPDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec sur un même champion ennemi.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Zeri gagne de la vitesse de déplacement quand elle reçoit un bouclier. Quand elle blesse un bouclier ennemi, elle absorbe son énergie pour se protéger.Batterie vivanteBatterie vivanteZeri obtient un bouclier équivalent à @PercentShieldSteal*100@% des dégâts qu'elle inflige aux boucliers ennemis et gagne +@HastePercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @EnergizedDuration@ sec chaque fois qu'elle reçoit un bouclier.

    Total des dégâts bloqués : @f1@.
    Batterie vivanteZeri obtient un bouclier équivalent à @PercentShieldSteal*100@% des dégâts qu'elle inflige aux boucliers ennemis et gagne +@HastePercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @EnergizedDuration@ sec chaque fois qu'elle reçoit un bouclier.

    Total des dégâts bloqués : @f1@.
    Batterie vivanteBatterie vivanteZeri obtient un bouclier équivalent à @PercentShieldSteal*100@% des dégâts qu'elle inflige aux boucliers ennemis et gagne +@HastePercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @EnergizedDuration@ sec chaque fois qu'elle reçoit un bouclier.

    Total des dégâts bloqués : @f1@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.Mèche courteMèche courteToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les bâtiments, elle inflige à la place @StructureDamage@ de dégâts.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.
    Mèche courteToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les bâtiments, elle inflige à la place @StructureDamage@ de dégâts.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.
    Mèche courteMèche courteToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les bâtiments, elle inflige à la place @StructureDamage@ de dégâts.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Plus d'étincelles !Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Zoé inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Plus d'étincelles !{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    L'attaque renforcée inflige des dégâts instantanément.
    Plus d'étincelles !Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Zoé inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.Jardin de roncesJardin de roncesToutes les @SeedCooldown@ sec, Zyra fait apparaître autour d'elle des graines qui durent 30 sec. Jusqu'à 8 graines peuvent être plantées simultanément. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Zyra ne fait apparaître aucune graine quand elle est dans les hautes herbes.

    Ces graines sont utilisées par ses autres compétences.
    Jardin de roncesToutes les @SeedCooldown@ sec, Zyra fait apparaître autour d'elle des graines qui durent 30 sec. Jusqu'à 8 graines peuvent être plantées simultanément. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Zyra ne fait apparaître aucune graine quand elle est dans les hautes herbes.

    Ces graines sont utilisées par ses autres compétences.
    Jardin de roncesJardin de roncesToutes les @SeedCooldown@ sec, Zyra fait apparaître autour d'elle des graines qui durent 30 sec. Jusqu'à 8 graines peuvent être plantées simultanément. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Zyra ne fait apparaître aucune graine quand elle est dans les hautes herbes.

    Ces graines sont utilisées par ses autres compétences.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Aphelios a 5 compétences actives différentes, chacune liée à son arme principale :

    Calibrum (fusil) : tire une balle à longue portée qui marque la cible et permet une seconde attaque à très longue portée.
    Severum (pistolet-faux) : court rapidement en attaquant les ennemis proches avec les deux armes.
    Gravitum (canon) : immobilise tous les ennemis ralentis par cette arme.
    Infernum (lance-flammes) : frappe les ennemis dans un cône et les attaque avec l'arme secondaire.
    Crescendum (chakram) : déploie une vigie qui attaque avec l'arme secondaire.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Rappel de l'arme secondaire - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }} : {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Rappel de l'arme secondaire - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }} : {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Dégâts d'attaque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ dégâts d'attaqueCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Rappel de l'arme secondaire - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }} : {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aphelios n'a pas de troisième compétence. Cet emplacement lui indique la prochaine arme qu'Alune lui donnera. L'ordre des armes est toujours le même en début de partie, mais peut évoluer au fil de la partie. Lorsqu'une arme est à court de munitions, elle se place tout en bas de la rotation.Système de file d'armes[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Létalité@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant. {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant. {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Compétences d'arme[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aphelios échange son arme principale avec son arme secondaire, ce qui remplace ses attaques de base ainsi que sa compétence active.Phase[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Échange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Vitesse d'attaque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ vitesse d'attaqueCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayn peut traverser le terrain.Passe-muraille[@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Durée
    Soins
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Délai de récupération
    Durée
    Soins
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Durée
    Soins
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Durée
    Soins
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayn se rue vers l'avant puis frappe. La ruée et l'attaque infligent toutes deux des dégâts.Moisson cruelle[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres de la jungle (max : @Effect5Amount@).Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres de la jungle (max : @Effect5Amount@).Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant d'énormes dégâts quand il ressort.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tome des emblèmes@keyHotkey@ Tome des emblèmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce Tome sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'emblèmes ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.Tome des emblèmesFaites glisser ce Tome sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'emblèmes ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.@keyHotkey@ Tome des emblèmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce Tome sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'emblèmes ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tome des emblèmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce Tome sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'emblèmes ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tome des emblèmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce Tome sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'emblèmes ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orbes d'illusion@keyHotkey@ Orbes d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe sur une ligne de @HexRange@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et au retour. Les ennemis déjà touchés par un orbe subissent @MultiOrbDamage*100@% des dégâts à chaque orbe suivant. Ahri lance @SpiritFireStacks@ orbe(s) supplémentaire(s) pour chaque utilisation de sa compétence pendant ce combat.Orbes d'illusionAhri lance un orbe sur une ligne de @HexRange@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et au retour. Les ennemis déjà touchés par un orbe subissent @MultiOrbDamage*100@% des dégâts à chaque orbe suivant. Ahri lance @SpiritFireStacks@ orbe(s) supplémentaire(s) pour chaque utilisation de sa compétence pendant ce combat.Dégâts
    Orbes supplémentaires
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbes d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe sur une ligne de @HexRange@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et au retour. Les ennemis déjà touchés par un orbe subissent @MultiOrbDamage*100@% des dégâts à chaque orbe suivant. Ahri lance @SpiritFireStacks@ orbe(s) supplémentaire(s) pour chaque utilisation de sa compétence pendant ce combat.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Orbes supplémentaires
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Orbes d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe sur une ligne de @HexRange@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et au retour. Les ennemis déjà touchés par un orbe subissent @MultiOrbDamage*100@% des dégâts à chaque orbe suivant. Ahri lance @SpiritFireStacks@ orbe(s) supplémentaire(s) pour chaque utilisation de sa compétence pendant ce combat.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Orbes d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe sur une ligne de @HexRange@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et au retour. Les ennemis déjà touchés par un orbe subissent @MultiOrbDamage*100@% des dégâts à chaque orbe suivant. Ahri lance @SpiritFireStacks@ orbe(s) supplémentaire(s) pour chaque utilisation de sa compétence pendant ce combat.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maîtrise absolue@keyHotkey@ Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se rue sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques et les marquant pendant @MarkDuration@ sec. Quand une cible marquée tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Akali se rue sur elle et l'exécute, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.Maîtrise absolueAkali se rue sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques et les marquant pendant @MarkDuration@ sec. Quand une cible marquée tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Akali se rue sur elle et l'exécute, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.Dégâts initiaux
    Dégâts de la ruée
    Seuil d'exécution
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se rue sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques et les marquant pendant @MarkDuration@ sec. Quand une cible marquée tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Akali se rue sur elle et l'exécute, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts de la ruée
    Seuil d'exécution
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se rue sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques et les marquant pendant @MarkDuration@ sec. Quand une cible marquée tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Akali se rue sur elle et l'exécute, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se rue sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques et les marquant pendant @MarkDuration@ sec. Quand une cible marquée tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Akali se rue sur elle et l'exécute, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Atomisation@keyHotkey@ Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge sa cible et la repousse sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec. AtomisationAlistar charge sa cible et la repousse sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec. Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge sa cible et la repousse sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge sa cible et la repousse sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge sa cible et la repousse sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vague IEM@keyHotkey@ Vague IEM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Vague IEMAnnie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.@keyHotkey@ Vague IEM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vague IEM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vague IEM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vague IEMAnnie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Dégâts
    Réduction des dégâts d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vague IEM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction des dégâts d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Recueil des optimisations@keyHotkey@ Recueil des optimisations@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce recueil sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'optimisations ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix. Selon le moment auquel le recueil est vendu, la boutique proposera des optimisations de palier différent.

    Phase 1-2 : palier 1 (Argent)

    Phase 3 : palier 2 (Or)

    Phase 4+ : palier 3 (Prismatique)
    Recueil des optimisationsFaites glisser ce recueil sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'optimisations ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix. Selon le moment auquel le recueil est vendu, la boutique proposera des optimisations de palier différent.

    Phase 1-2 : palier 1 (Argent)

    Phase 3 : palier 2 (Or)

    Phase 4+ : palier 3 (Prismatique)
    @keyHotkey@ Recueil des optimisations@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce recueil sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'optimisations ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix. Selon le moment auquel le recueil est vendu, la boutique proposera des optimisations de palier différent.

    Phase 1-2 : palier 1 (Argent)

    Phase 3 : palier 2 (Or)

    Phase 4+ : palier 3 (Prismatique)
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Recueil des optimisations@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce recueil sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'optimisations ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix. Selon le moment auquel le recueil est vendu, la boutique proposera des optimisations de palier différent.

    Phase 1-2 : palier 1 (Argent)

    Phase 3 : palier 2 (Or)

    Phase 4+ : palier 3 (Prismatique)
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Recueil des optimisations@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Faites glisser ce recueil sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'optimisations ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix. Selon le moment auquel le recueil est vendu, la boutique proposera des optimisations de palier différent.

    Phase 1-2 : palier 1 (Argent)

    Phase 3 : palier 2 (Or)

    Phase 4+ : palier 3 (Prismatique)

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Salve@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumOfArrows@ flèches sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques par flèche (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASReduction@% pendant @ModifiedDuration@ sec.SalveAshe tire une salve de @NumOfArrows@ flèches sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques par flèche (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASReduction@% pendant @ModifiedDuration@ sec.Pourcentage des dégâts d'attaque[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumOfArrows@ flèches sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques par flèche (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASReduction@% pendant @ModifiedDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts d'attaque@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumOfArrows@ flèches sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques par flèche (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASReduction@% pendant @ModifiedDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumOfArrows@ flèches sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques par flèche (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASReduction@% pendant @ModifiedDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Barrière de mana@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque fois qu'un adversaire dans un rayon de 2 hexagones lance une compétence, Blitzcrank gagne @ManaAbsorbPercent*100@% du mana dépensé.

    Blitzcrank gagne un bouclier qui absorbe @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier est actif, un ennemi proche est frappé chaque seconde par un éclair qui lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Barrière de manaPassive : chaque fois qu'un adversaire dans un rayon de 2 hexagones lance une compétence, Blitzcrank gagne @ManaAbsorbPercent*100@% du mana dépensé.

    Blitzcrank gagne un bouclier qui absorbe @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier est actif, un ennemi proche est frappé chaque seconde par un éclair qui lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    PV du bouclier
    Dégâts
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barrière de mana@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque fois qu'un adversaire dans un rayon de 2 hexagones lance une compétence, Blitzcrank gagne @ManaAbsorbPercent*100@% du mana dépensé.

    Blitzcrank gagne un bouclier qui absorbe @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier est actif, un ennemi proche est frappé chaque seconde par un éclair qui lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Barrière de mana@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque fois qu'un adversaire dans un rayon de 2 hexagones lance une compétence, Blitzcrank gagne @ManaAbsorbPercent*100@% du mana dépensé.

    Blitzcrank gagne un bouclier qui absorbe @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier est actif, un ennemi proche est frappé chaque seconde par un éclair qui lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barrière de mana@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque fois qu'un adversaire dans un rayon de 2 hexagones lance une compétence, Blitzcrank gagne @ManaAbsorbPercent*100@% du mana dépensé.

    Blitzcrank gagne un bouclier qui absorbe @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier est actif, un ennemi proche est frappé chaque seconde par un éclair qui lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Grappin propulsé@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine attaque projette cet ennemi dans les airs pendant 1 sec. Les alliés à portée préféreront attaquer la cible de Blitzcrank.Grappin propulséBlitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine attaque projette cet ennemi dans les airs pendant 1 sec. Les alliés à portée préféreront attaquer la cible de Blitzcrank.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine attaque projette cet ennemi dans les airs pendant 1 sec. Les alliés à portée préféreront attaquer la cible de Blitzcrank.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine attaque projette cet ennemi dans les airs pendant 1 sec. Les alliés à portée préféreront attaquer la cible de Blitzcrank.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine attaque projette cet ennemi dans les airs pendant 1 sec. Les alliés à portée préféreront attaquer la cible de Blitzcrank.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'enflamme pendant @BlazeDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi était déjà enflammé, il subit @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et est étourdi pendant @StunDuration@ sec (total : @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonus de VIP : Brand lance une seconde boule de feu sur une autre cible proche (les ennemis enflammés en priorité). Cette boule de feu inflige @VIPBonusReducedDamage@% de dégâts en moins.
    BrûlureBrand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'enflamme pendant @BlazeDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi était déjà enflammé, il subit @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et est étourdi pendant @StunDuration@ sec (total : @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonus de VIP : Brand lance une seconde boule de feu sur une autre cible proche (les ennemis enflammés en priorité). Cette boule de feu inflige @VIPBonusReducedDamage@% de dégâts en moins.
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'enflamme pendant @BlazeDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi était déjà enflammé, il subit @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et est étourdi pendant @StunDuration@ sec (total : @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonus de VIP : Brand lance une seconde boule de feu sur une autre cible proche (les ennemis enflammés en priorité). Cette boule de feu inflige @VIPBonusReducedDamage@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'enflamme pendant @BlazeDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi était déjà enflammé, il subit @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et est étourdi pendant @StunDuration@ sec (total : @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonus de VIP : Brand lance une seconde boule de feu sur une autre cible proche (les ennemis enflammés en priorité). Cette boule de feu inflige @VIPBonusReducedDamage@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'enflamme pendant @BlazeDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi était déjà enflammé, il subit @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et est étourdi pendant @StunDuration@ sec (total : @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonus de VIP : Brand lance une seconde boule de feu sur une autre cible proche (les ennemis enflammés en priorité). Cette boule de feu inflige @VIPBonusReducedDamage@% de dégâts en moins.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fissure@keyHotkey@ Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.FissureBraum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Réduction des dégâts[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.FissureBraum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Tir chirurgical@keyHotkey@ Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné et tire une balle dévastatrice qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Tir chirurgicalCaitlyn vise l'ennemi le plus éloigné et tire une balle dévastatrice qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné et tire une balle dévastatrice qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné et tire une balle dévastatrice qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné et tire une balle dévastatrice qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Balayage défensif@keyHotkey@ Balayage défensif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille gagne un bouclier qui bloque @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec, puis elle donne un coup de pied qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Tant que le bouclier est actif, Camille récupère @ModifiedHealing@ PV à chacune de ses attaques.Balayage défensifCamille gagne un bouclier qui bloque @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec, puis elle donne un coup de pied qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Tant que le bouclier est actif, Camille récupère @ModifiedHealing@ PV à chacune de ses attaques.Dégâts
    PV du bouclier
    PV récupérés par attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Balayage défensif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille gagne un bouclier qui bloque @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec, puis elle donne un coup de pied qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Tant que le bouclier est actif, Camille récupère @ModifiedHealing@ PV à chacune de ses attaques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    PV récupérés par attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Balayage défensif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille gagne un bouclier qui bloque @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec, puis elle donne un coup de pied qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Tant que le bouclier est actif, Camille récupère @ModifiedHealing@ PV à chacune de ses attaques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Balayage défensif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille gagne un bouclier qui bloque @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec, puis elle donne un coup de pied qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Tant que le bouclier est actif, Camille récupère @ModifiedHealing@ PV à chacune de ses attaques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Festin@keyHotkey@ Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath dévore l'ennemi à portée dont les PV sont les plus bas, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Cho'Gath gagne 1 effet Festin (2 en Hyper Roll). Il peut cumuler cet effet jusqu'à @MaxFeastStacks@ fois. Chaque effet Festin cumulé augmente ses PV bonus et sa taille de @BonusHealthOnKill*100@%. FestinCho'Gath dévore l'ennemi à portée dont les PV sont les plus bas, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Cho'Gath gagne 1 effet Festin (2 en Hyper Roll). Il peut cumuler cet effet jusqu'à @MaxFeastStacks@ fois. Chaque effet Festin cumulé augmente ses PV bonus et sa taille de @BonusHealthOnKill*100@%. Dégâts
    Effets cumulés max de Festin
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath dévore l'ennemi à portée dont les PV sont les plus bas, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Cho'Gath gagne 1 effet Festin (2 en Hyper Roll). Il peut cumuler cet effet jusqu'à @MaxFeastStacks@ fois. Chaque effet Festin cumulé augmente ses PV bonus et sa taille de @BonusHealthOnKill*100@%. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Effets cumulés max de Festin
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath dévore l'ennemi à portée dont les PV sont les plus bas, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Cho'Gath gagne 1 effet Festin (2 en Hyper Roll). Il peut cumuler cet effet jusqu'à @MaxFeastStacks@ fois. Chaque effet Festin cumulé augmente ses PV bonus et sa taille de @BonusHealthOnKill*100@%. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath dévore l'ennemi à portée dont les PV sont les plus bas, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Cho'Gath gagne 1 effet Festin (2 en Hyper Roll). Il peut cumuler cet effet jusqu'à @MaxFeastStacks@ fois. Chaque effet Festin cumulé augmente ses PV bonus et sa taille de @BonusHealthOnKill*100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bombardement@keyHotkey@ Bombardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile sur sa cible. Ce projectile explose à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.BombardementCorki tire un projectile sur sa cible. Ce projectile explose à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.Dégâts[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile sur sa cible. Ce projectile explose à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile sur sa cible. Ce projectile explose à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Bombardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile sur sa cible. Ce projectile explose à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Décimation@keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, puis récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.DécimationDarius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, puis récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Dégâts
    Soins
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, puis récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, puis récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, puis récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dosage électrisant@keyHotkey@ Dosage électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'injecte un « remède », récupérant @PercentHealthInstantHeal*100@% de ses PV max et devenant énergisé pendant @Duration@ sec. Tant qu'il est énergisé, il récupère @PercentHealthHealing*100@% de ses PV max en plus sur la durée et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde à un ennemi proche aléatoire. Quand le « remède » ne fait plus effet, Dr. Mundo génère une explosion électrique qui inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@ de ses PV actuels à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Dosage électrisantDr. Mundo s'injecte un « remède », récupérant @PercentHealthInstantHeal*100@% de ses PV max et devenant énergisé pendant @Duration@ sec. Tant qu'il est énergisé, il récupère @PercentHealthHealing*100@% de ses PV max en plus sur la durée et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde à un ennemi proche aléatoire. Quand le « remède » ne fait plus effet, Dr. Mundo génère une explosion électrique qui inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@ de ses PV actuels à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Soins selon un pourcentage des PV
    Dégâts par électrocution
    Pourcentage des PV en dégâts
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dosage électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'injecte un « remède », récupérant @PercentHealthInstantHeal*100@% de ses PV max et devenant énergisé pendant @Duration@ sec. Tant qu'il est énergisé, il récupère @PercentHealthHealing*100@% de ses PV max en plus sur la durée et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde à un ennemi proche aléatoire. Quand le « remède » ne fait plus effet, Dr. Mundo génère une explosion électrique qui inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@ de ses PV actuels à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins selon un pourcentage des PV
    Dégâts par électrocution
    Pourcentage des PV en dégâts
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dosage électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'injecte un « remède », récupérant @PercentHealthInstantHeal*100@% de ses PV max et devenant énergisé pendant @Duration@ sec. Tant qu'il est énergisé, il récupère @PercentHealthHealing*100@% de ses PV max en plus sur la durée et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde à un ennemi proche aléatoire. Quand le « remède » ne fait plus effet, Dr. Mundo génère une explosion électrique qui inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@ de ses PV actuels à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Dosage électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'injecte un « remède », récupérant @PercentHealthInstantHeal*100@% de ses PV max et devenant énergisé pendant @Duration@ sec. Tant qu'il est énergisé, il récupère @PercentHealthHealing*100@% de ses PV max en plus sur la durée et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde à un ennemi proche aléatoire. Quand le « remède » ne fait plus effet, Dr. Mundo génère une explosion électrique qui inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@ de ses PV actuels à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éclosion@keyHotkey@ Éclosion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un œuf du dragon précieux. Plus l'œuf met du temps à éclore, plus le butin est intéressant ! Mais comment s'est-il retrouvé ici ?

    « Les légendes d'antan parlent de dons accordés par des créatures antiques. Avant l'ère de la technologie et de l'Hextech, il y avait celle des dragons. »
    ÉclosionUn œuf du dragon précieux. Plus l'œuf met du temps à éclore, plus le butin est intéressant ! Mais comment s'est-il retrouvé ici ?

    « Les légendes d'antan parlent de dons accordés par des créatures antiques. Avant l'ère de la technologie et de l'Hextech, il y avait celle des dragons. »
    @keyHotkey@ Éclosion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un œuf du dragon précieux. Plus l'œuf met du temps à éclore, plus le butin est intéressant ! Mais comment s'est-il retrouvé ici ?

    « Les légendes d'antan parlent de dons accordés par des créatures antiques. Avant l'ère de la technologie et de l'Hextech, il y avait celle des dragons. »
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éclosion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un œuf du dragon précieux. Plus l'œuf met du temps à éclore, plus le butin est intéressant ! Mais comment s'est-il retrouvé ici ?

    « Les légendes d'antan parlent de dons accordés par des créatures antiques. Avant l'ère de la technologie et de l'Hextech, il y avait celle des dragons. »
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éclosion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un œuf du dragon précieux. Plus l'œuf met du temps à éclore, plus le butin est intéressant ! Mais comment s'est-il retrouvé ici ?

    « Les légendes d'antan parlent de dons accordés par des créatures antiques. Avant l'ère de la technologie et de l'Hextech, il y avait celle des dragons. »

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Haches tournoyantes@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Draven ignore @PassiveArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). La hache retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque. Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

    Bonus de VIP : Draven gagne une portée d'attaque illimitée et ignore @ArmorPenPercent@% supplémentaires de l'armure de sa cible.
    Haches tournoyantesPassive : Draven ignore @PassiveArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). La hache retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque. Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

    Bonus de VIP : Draven gagne une portée d'attaque illimitée et ignore @ArmorPenPercent@% supplémentaires de l'armure de sa cible.
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    Dégâts
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Draven ignore @PassiveArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). La hache retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque. Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

    Bonus de VIP : Draven gagne une portée d'attaque illimitée et ignore @ArmorPenPercent@% supplémentaires de l'armure de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts d'attaque
    Dégâts
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Draven ignore @PassiveArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). La hache retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque. Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

    Bonus de VIP : Draven gagne une portée d'attaque illimitée et ignore @ArmorPenPercent@% supplémentaires de l'armure de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Draven ignore @PassiveArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). La hache retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque. Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

    Bonus de VIP : Draven gagne une portée d'attaque illimitée et ignore @ArmorPenPercent@% supplémentaires de l'armure de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Convergence parallèle@keyHotkey@ Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko génère une image rémanente qui envoie un gadget vers le plus grand groupe d'ennemis. En atterrissant, ce gadget inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés dans la zone gagnent +@ModifiedASBuff@ vitesse d'attaque bonus pendant @BuffDuration@ sec.Convergence parallèleEkko génère une image rémanente qui envoie un gadget vers le plus grand groupe d'ennemis. En atterrissant, ce gadget inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés dans la zone gagnent +@ModifiedASBuff@ vitesse d'attaque bonus pendant @BuffDuration@ sec.Dégâts
    Réduction de la vitesse d'attaque
    Vitesse d'attaque bonus
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko génère une image rémanente qui envoie un gadget vers le plus grand groupe d'ennemis. En atterrissant, ce gadget inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés dans la zone gagnent +@ModifiedASBuff@ vitesse d'attaque bonus pendant @BuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction de la vitesse d'attaque
    Vitesse d'attaque bonus
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko génère une image rémanente qui envoie un gadget vers le plus grand groupe d'ennemis. En atterrissant, ce gadget inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés dans la zone gagnent +@ModifiedASBuff@ vitesse d'attaque bonus pendant @BuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko génère une image rémanente qui envoie un gadget vers le plus grand groupe d'ennemis. En atterrissant, ce gadget inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés dans la zone gagnent +@ModifiedASBuff@ vitesse d'attaque bonus pendant @BuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tir mystique@keyHotkey@ Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si le projectile touche, Ezreal gagne un bonus cumulable de +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, jusqu'à +@MaxAS@ %i:scaleAP% à @MaxStacks@ effets cumulés.Tir mystiqueEzreal tire un projectile sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si le projectile touche, Ezreal gagne un bonus cumulable de +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, jusqu'à +@MaxAS@ %i:scaleAP% à @MaxStacks@ effets cumulés.Dégâts supplémentaires[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si le projectile touche, Ezreal gagne un bonus cumulable de +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, jusqu'à +@MaxAS@ %i:scaleAP% à @MaxStacks@ effets cumulés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si le projectile touche, Ezreal gagne un bonus cumulable de +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, jusqu'à +@MaxAS@ %i:scaleAP% à @MaxStacks@ effets cumulés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si le projectile touche, Ezreal gagne un bonus cumulable de +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, jusqu'à +@MaxAS@ %i:scaleAP% à @MaxStacks@ effets cumulés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Valse de l'épée@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora devient impossible à cibler et frappe 4 fois les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Si la cible meurt, Fiora cible l'ennemi le plus proche.
    Valse de l'épéeFiora devient impossible à cibler et frappe 4 fois les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Si la cible meurt, Fiora cible l'ennemi le plus proche.
    Dégâts bruts supplémentaires[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora devient impossible à cibler et frappe 4 fois les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Si la cible meurt, Fiora cible l'ennemi le plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts bruts supplémentaires@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora devient impossible à cibler et frappe 4 fois les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Si la cible meurt, Fiora cible l'ennemi le plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora devient impossible à cibler et frappe 4 fois les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Si la cible meurt, Fiora cible l'ennemi le plus proche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Entrée colossale@keyHotkey@ Entrée colossale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devient invulnérable et bondit dans les cieux avant de s'écraser sur le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% des PV max %i:scaleHealth%de Galio) et sont projetés dans les airs pendant @StunDuration@ sec.

    Passive : les coups critiques de Galio frappent le sol, infligeant @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible.
    Entrée colossaleGalio devient invulnérable et bondit dans les cieux avant de s'écraser sur le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% des PV max %i:scaleHealth%de Galio) et sont projetés dans les airs pendant @StunDuration@ sec.

    Passive : les coups critiques de Galio frappent le sol, infligeant @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Dégâts de coup critique
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Entrée colossale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devient invulnérable et bondit dans les cieux avant de s'écraser sur le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% des PV max %i:scaleHealth%de Galio) et sont projetés dans les airs pendant @StunDuration@ sec.

    Passive : les coups critiques de Galio frappent le sol, infligeant @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Dégâts de coup critique
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Entrée colossale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devient invulnérable et bondit dans les cieux avant de s'écraser sur le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% des PV max %i:scaleHealth%de Galio) et sont projetés dans les airs pendant @StunDuration@ sec.

    Passive : les coups critiques de Galio frappent le sol, infligeant @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Entrée colossale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devient invulnérable et bondit dans les cieux avant de s'écraser sur le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% des PV max %i:scaleHealth%de Galio) et sont projetés dans les airs pendant @StunDuration@ sec.

    Passive : les coups critiques de Galio frappent le sol, infligeant @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pourparlers@keyHotkey@ Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si cette attaque tue un champion, Gangplank obtient 1 PO. PourparlersGangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si cette attaque tue un champion, Gangplank obtient 1 PO. Dégâts supplémentaires[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si cette attaque tue un champion, Gangplank obtient 1 PO. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si cette attaque tue un champion, Gangplank obtient 1 PO. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si cette attaque tue un champion, Gangplank obtient 1 PO.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Coup décisif@keyHotkey@ Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen dissipe tous les contrôles de foule qui l'affectent et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedPercentHealth@ de ses PV manquants en dégâts physiques supplémentaires (base : @BaseDamage@). Cette compétence peut être lancée même si Garen est étourdi.Coup décisifGaren dissipe tous les contrôles de foule qui l'affectent et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedPercentHealth@ de ses PV manquants en dégâts physiques supplémentaires (base : @BaseDamage@). Cette compétence peut être lancée même si Garen est étourdi.@keyHotkey@ Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen dissipe tous les contrôles de foule qui l'affectent et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedPercentHealth@ de ses PV manquants en dégâts physiques supplémentaires (base : @BaseDamage@). Cette compétence peut être lancée même si Garen est étourdi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen dissipe tous les contrôles de foule qui l'affectent et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedPercentHealth@ de ses PV manquants en dégâts physiques supplémentaires (base : @BaseDamage@). Cette compétence peut être lancée même si Garen est étourdi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen dissipe tous les contrôles de foule qui l'affectent et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedPercentHealth@ de ses PV manquants en dégâts physiques supplémentaires (base : @BaseDamage@). Cette compétence peut être lancée même si Garen est étourdi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.GNAR !@keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforme en Méga Gnar jusqu'à la fin du combat. Méga Gnar lance un rocher sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) à tous les ennemis traversés.

    Sous la forme Méga Gnar, Gnar attaque en mêlée et gagne +@ModifiedTransformHealth@ PV. De plus, ses coûts en mana sont réduits de @TransformManaReduc@.
    GNAR !Gnar se transforme en Méga Gnar jusqu'à la fin du combat. Méga Gnar lance un rocher sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) à tous les ennemis traversés.

    Sous la forme Méga Gnar, Gnar attaque en mêlée et gagne +@ModifiedTransformHealth@ PV. De plus, ses coûts en mana sont réduits de @TransformManaReduc@.
    PV de transformation
    Dégâts de base
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforme en Méga Gnar jusqu'à la fin du combat. Méga Gnar lance un rocher sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) à tous les ennemis traversés.

    Sous la forme Méga Gnar, Gnar attaque en mêlée et gagne +@ModifiedTransformHealth@ PV. De plus, ses coûts en mana sont réduits de @TransformManaReduc@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV de transformation
    Dégâts de base
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforme en Méga Gnar jusqu'à la fin du combat. Méga Gnar lance un rocher sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) à tous les ennemis traversés.

    Sous la forme Méga Gnar, Gnar attaque en mêlée et gagne +@ModifiedTransformHealth@ PV. De plus, ses coûts en mana sont réduits de @TransformManaReduc@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforme en Méga Gnar jusqu'à la fin du combat. Méga Gnar lance un rocher sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) à tous les ennemis traversés.

    Sous la forme Méga Gnar, Gnar attaque en mêlée et gagne +@ModifiedTransformHealth@ PV. De plus, ses coûts en mana sont réduits de @TransformManaReduc@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chevrotine@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui et appliquent les effets à l'impact.ChevrotinePassive : les attaques de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui et appliquent les effets à l'impact.Dégâts supplémentaires[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui et appliquent les effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui et appliquent les effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui et appliquent les effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Grenade fumigène@keyHotkey@ Grenade fumigène@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lance une grenade fumigène vers sa cible actuelle. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et désarme pendant @DisarmDuration@ sec les ennemis qui restent dans la fumée.Grenade fumigèneGraves lance une grenade fumigène vers sa cible actuelle. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et désarme pendant @DisarmDuration@ sec les ennemis qui restent dans la fumée.Dégâts
    Durée du désarmement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grenade fumigène@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lance une grenade fumigène vers sa cible actuelle. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et désarme pendant @DisarmDuration@ sec les ennemis qui restent dans la fumée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du désarmement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Grenade fumigène@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lance une grenade fumigène vers sa cible actuelle. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et désarme pendant @DisarmDuration@ sec les ennemis qui restent dans la fumée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Grenade fumigène@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lance une grenade fumigène vers sa cible actuelle. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et désarme pendant @DisarmDuration@ sec les ennemis qui restent dans la fumée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nuée de roquettes@keyHotkey@ Nuée de roquettes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger tire une vague de 5 roquettes qui convergent vers sa cible, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Tous les 3 lancements de sa compétence, Heimerdinger tire @MaxWaves@ vagues au lieu d'une.Nuée de roquettesHeimerdinger tire une vague de 5 roquettes qui convergent vers sa cible, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Tous les 3 lancements de sa compétence, Heimerdinger tire @MaxWaves@ vagues au lieu d'une.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nuée de roquettes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger tire une vague de 5 roquettes qui convergent vers sa cible, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Tous les 3 lancements de sa compétence, Heimerdinger tire @MaxWaves@ vagues au lieu d'une.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Nuée de roquettes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger tire une vague de 5 roquettes qui convergent vers sa cible, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Tous les 3 lancements de sa compétence, Heimerdinger tire @MaxWaves@ vagues au lieu d'une.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Nuée de roquettes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger tire une vague de 5 roquettes qui convergent vers sa cible, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Tous les 3 lancements de sa compétence, Heimerdinger tire @MaxWaves@ vagues au lieu d'une.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rugissement électrisant@keyHotkey@ Rugissement électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le dragon est immunisé contre les contrôles de foule. Toutes les 3 attaques, le coup est chargé d'éclairs et inflige @ModifiedLightningDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à @NumEnemies@ ennemis.

    Le dragon atterrit et pousse un rugissement puissant qui fait fuir pendant @FearDuration@ sec tous les ennemis dans un rayon de @FearHexRange@ hexagones. Le rugissement énergise également votre équipe, permettant à vos unités d'infliger des coups critiques à chaque attaque et leur octroyant +@CritDamageIncrease*100@% de dégâts de coup critique pendant @EnergizedDuration@ sec.
    Rugissement électrisantPassive : le dragon est immunisé contre les contrôles de foule. Toutes les 3 attaques, le coup est chargé d'éclairs et inflige @ModifiedLightningDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à @NumEnemies@ ennemis.

    Le dragon atterrit et pousse un rugissement puissant qui fait fuir pendant @FearDuration@ sec tous les ennemis dans un rayon de @FearHexRange@ hexagones. Le rugissement énergise également votre équipe, permettant à vos unités d'infliger des coups critiques à chaque attaque et leur octroyant +@CritDamageIncrease*100@% de dégâts de coup critique pendant @EnergizedDuration@ sec.
    @keyHotkey@ Rugissement électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le dragon est immunisé contre les contrôles de foule. Toutes les 3 attaques, le coup est chargé d'éclairs et inflige @ModifiedLightningDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à @NumEnemies@ ennemis.

    Le dragon atterrit et pousse un rugissement puissant qui fait fuir pendant @FearDuration@ sec tous les ennemis dans un rayon de @FearHexRange@ hexagones. Le rugissement énergise également votre équipe, permettant à vos unités d'infliger des coups critiques à chaque attaque et leur octroyant +@CritDamageIncrease*100@% de dégâts de coup critique pendant @EnergizedDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rugissement électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le dragon est immunisé contre les contrôles de foule. Toutes les 3 attaques, le coup est chargé d'éclairs et inflige @ModifiedLightningDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à @NumEnemies@ ennemis.

    Le dragon atterrit et pousse un rugissement puissant qui fait fuir pendant @FearDuration@ sec tous les ennemis dans un rayon de @FearHexRange@ hexagones. Le rugissement énergise également votre équipe, permettant à vos unités d'infliger des coups critiques à chaque attaque et leur octroyant +@CritDamageIncrease*100@% de dégâts de coup critique pendant @EnergizedDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rugissement électrisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le dragon est immunisé contre les contrôles de foule. Toutes les 3 attaques, le coup est chargé d'éclairs et inflige @ModifiedLightningDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à @NumEnemies@ ennemis.

    Le dragon atterrit et pousse un rugissement puissant qui fait fuir pendant @FearDuration@ sec tous les ennemis dans un rayon de @FearHexRange@ hexagones. Le rugissement énergise également votre équipe, permettant à vos unités d'infliger des coups critiques à chaque attaque et leur octroyant +@CritDamageIncrease*100@% de dégâts de coup critique pendant @EnergizedDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Âpre leçon@keyHotkey@ Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi frappe sa cible, se liant spirituellement à elle pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Tant que le lien est actif, Illaoi récupère des PV équivalents à @PercentHealing*100@% des dégâts subis par la cible.Âpre leçonIllaoi frappe sa cible, se liant spirituellement à elle pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Tant que le lien est actif, Illaoi récupère des PV équivalents à @PercentHealing*100@% des dégâts subis par la cible.Dégâts magiques
    Dégâts en soins
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi frappe sa cible, se liant spirituellement à elle pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Tant que le lien est actif, Illaoi récupère des PV équivalents à @PercentHealing*100@% des dégâts subis par la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts magiques
    Dégâts en soins
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi frappe sa cible, se liant spirituellement à elle pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Tant que le lien est actif, Illaoi récupère des PV équivalents à @PercentHealing*100@% des dégâts subis par la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi frappe sa cible, se liant spirituellement à elle pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Tant que le lien est actif, Illaoi récupère des PV équivalents à @PercentHealing*100@% des dégâts subis par la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rush fatal@keyHotkey@ Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur sa cible et la frappe, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentADDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance Rush fatal sur l'ennemi dont les PV sont les plus bas.Rush fatalIrelia se rue sur sa cible et la frappe, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentADDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance Rush fatal sur l'ennemi dont les PV sont les plus bas.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur sa cible et la frappe, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentADDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance Rush fatal sur l'ennemi dont les PV sont les plus bas.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur sa cible et la frappe, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentADDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance Rush fatal sur l'ennemi dont les PV sont les plus bas.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur sa cible et la frappe, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentADDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance Rush fatal sur l'ennemi dont les PV sont les plus bas.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mousson@keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson qui repousse les ennemis proches et les étourdit pendant @StunDuration@ sec. La mousson rend @ModifiedHeal@ PV en @Duration@ sec à votre équipe.MoussonJanna invoque une mousson qui repousse les ennemis proches et les étourdit pendant @StunDuration@ sec. La mousson rend @ModifiedHeal@ PV en @Duration@ sec à votre équipe.Soins
    Durée d'étourdissement
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson qui repousse les ennemis proches et les étourdit pendant @StunDuration@ sec. La mousson rend @ModifiedHeal@ PV en @Duration@ sec à votre équipe.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Durée d'étourdissement
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson qui repousse les ennemis proches et les étourdit pendant @StunDuration@ sec. La mousson rend @ModifiedHeal@ PV en @Duration@ sec à votre équipe.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson qui repousse les ennemis proches et les étourdit pendant @StunDuration@ sec. La mousson rend @ModifiedHeal@ PV en @Duration@ sec à votre équipe.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Étendard éternel@keyHotkey@ Étendard éternel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan plante son étendard dans une zone proche, octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque à tous les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @Duration@ sec.Étendard éternelJarvan plante son étendard dans une zone proche, octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque à tous les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @Duration@ sec.Vitesse d'attaque bonus[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Étendard éternel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan plante son étendard dans une zone proche, octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque à tous les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque bonus@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Étendard éternel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan plante son étendard dans une zone proche, octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque à tous les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Étendard éternel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan plante son étendard dans une zone proche, octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque à tous les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Direction le ciel !@keyHotkey@ Direction le ciel !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se surcharge, devenant impossible à arrêter et gagnant un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Jayce attaque ensuite deux fois, frappant les ennemis devant lui en leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@MeleeDamagePercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), avant de bondir dans les cieux et de s'abattre sur sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones subissent les mêmes dégâts et @MeleeShred*100@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @MeleeShredDuration@ sec.

    Passive : Jayce gagne +@MeleeArmorGain@ armure et résistance magique.
    Direction le ciel !Jayce se surcharge, devenant impossible à arrêter et gagnant un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Jayce attaque ensuite deux fois, frappant les ennemis devant lui en leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@MeleeDamagePercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), avant de bondir dans les cieux et de s'abattre sur sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones subissent les mêmes dégâts et @MeleeShred*100@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @MeleeShredDuration@ sec.

    Passive : Jayce gagne +@MeleeArmorGain@ armure et résistance magique.
    Réduction d'armure et de résistance magique
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Direction le ciel !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se surcharge, devenant impossible à arrêter et gagnant un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Jayce attaque ensuite deux fois, frappant les ennemis devant lui en leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@MeleeDamagePercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), avant de bondir dans les cieux et de s'abattre sur sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones subissent les mêmes dégâts et @MeleeShred*100@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @MeleeShredDuration@ sec.

    Passive : Jayce gagne +@MeleeArmorGain@ armure et résistance magique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction d'armure et de résistance magique
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Direction le ciel !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se surcharge, devenant impossible à arrêter et gagnant un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Jayce attaque ensuite deux fois, frappant les ennemis devant lui en leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@MeleeDamagePercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), avant de bondir dans les cieux et de s'abattre sur sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones subissent les mêmes dégâts et @MeleeShred*100@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @MeleeShredDuration@ sec.

    Passive : Jayce gagne +@MeleeArmorGain@ armure et résistance magique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Direction le ciel !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se surcharge, devenant impossible à arrêter et gagnant un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Jayce attaque ensuite deux fois, frappant les ennemis devant lui en leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@MeleeDamagePercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), avant de bondir dans les cieux et de s'abattre sur sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones subissent les mêmes dégâts et @MeleeShred*100@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @MeleeShredDuration@ sec.

    Passive : Jayce gagne +@MeleeArmorGain@ armure et résistance magique.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orbe électrique@keyHotkey@ Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant aux alliés sur la même rangée +@ModifiedRangedASBoost@ vitesse d'attaque pendant @RangedASDuration@ sec. Il remplace ensuite ses 3 attaques suivantes par des orbes électriques qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@RangedADPercentBase*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans un rayon de 1 hexagone autour de sa cible. Le 3e orbe affecte une zone de 2 hexagones de rayon.

    Passive : la portée de Jayce est augmentée de 4 hexagones et il gagne +@RangedADGain@ dégâts d'attaque.
    Orbe électriqueJayce déploie un portail d'accélération, octroyant aux alliés sur la même rangée +@ModifiedRangedASBoost@ vitesse d'attaque pendant @RangedASDuration@ sec. Il remplace ensuite ses 3 attaques suivantes par des orbes électriques qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@RangedADPercentBase*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans un rayon de 1 hexagone autour de sa cible. Le 3e orbe affecte une zone de 2 hexagones de rayon.

    Passive : la portée de Jayce est augmentée de 4 hexagones et il gagne +@RangedADGain@ dégâts d'attaque.
    Gain de dégâts d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant aux alliés sur la même rangée +@ModifiedRangedASBoost@ vitesse d'attaque pendant @RangedASDuration@ sec. Il remplace ensuite ses 3 attaques suivantes par des orbes électriques qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@RangedADPercentBase*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans un rayon de 1 hexagone autour de sa cible. Le 3e orbe affecte une zone de 2 hexagones de rayon.

    Passive : la portée de Jayce est augmentée de 4 hexagones et il gagne +@RangedADGain@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Gain de dégâts d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant aux alliés sur la même rangée +@ModifiedRangedASBoost@ vitesse d'attaque pendant @RangedASDuration@ sec. Il remplace ensuite ses 3 attaques suivantes par des orbes électriques qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@RangedADPercentBase*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans un rayon de 1 hexagone autour de sa cible. Le 3e orbe affecte une zone de 2 hexagones de rayon.

    Passive : la portée de Jayce est augmentée de 4 hexagones et il gagne +@RangedADGain@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant aux alliés sur la même rangée +@ModifiedRangedASBoost@ vitesse d'attaque pendant @RangedASDuration@ sec. Il remplace ensuite ses 3 attaques suivantes par des orbes électriques qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@RangedADPercentBase*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans un rayon de 1 hexagone autour de sa cible. Le 3e orbe affecte une zone de 2 hexagones de rayon.

    Passive : la portée de Jayce est augmentée de 4 hexagones et il gagne +@RangedADGain@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Canon Mercury/Marteau Mercury@keyHotkey@ Canon Mercury/Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme de mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique.
    Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant de la vitesse d'attaque bonus aux alliés sur la même rangée, puis il tire un orbe électrique sur le plus grand groupe d'ennemis.
    Canon Mercury/Marteau MercuryForme de mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique.
    Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant de la vitesse d'attaque bonus aux alliés sur la même rangée, puis il tire un orbe électrique sur le plus grand groupe d'ennemis.
    @keyHotkey@ Canon Mercury/Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme de mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique.
    Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant de la vitesse d'attaque bonus aux alliés sur la même rangée, puis il tire un orbe électrique sur le plus grand groupe d'ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Canon Mercury/Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme de mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique.
    Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant de la vitesse d'attaque bonus aux alliés sur la même rangée, puis il tire un orbe électrique sur le plus grand groupe d'ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Canon Mercury/Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme de mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique.
    Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant de la vitesse d'attaque bonus aux alliés sur la même rangée, puis il tire un orbe électrique sur le plus grand groupe d'ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rappel de rideau@keyHotkey@ Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforme son arme en un puissant fusil de sniper pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), réduits de @DamageFalloff*100@% par cible transpercée. Le 4e tir est toujours un coup critique et il inflige @ModifiedBonusDamage@ de dégâts en plus selon les PV manquants de la cible.

    Passive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.
    Rappel de rideauJhin transforme son arme en un puissant fusil de sniper pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), réduits de @DamageFalloff*100@% par cible transpercée. Le 4e tir est toujours un coup critique et il inflige @ModifiedBonusDamage@ de dégâts en plus selon les PV manquants de la cible.

    Passive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    Attaques par seconde
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforme son arme en un puissant fusil de sniper pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), réduits de @DamageFalloff*100@% par cible transpercée. Le 4e tir est toujours un coup critique et il inflige @ModifiedBonusDamage@ de dégâts en plus selon les PV manquants de la cible.

    Passive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts d'attaque
    Attaques par seconde
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforme son arme en un puissant fusil de sniper pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), réduits de @DamageFalloff*100@% par cible transpercée. Le 4e tir est toujours un coup critique et il inflige @ModifiedBonusDamage@ de dégâts en plus selon les PV manquants de la cible.

    Passive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforme son arme en un puissant fusil de sniper pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), réduits de @DamageFalloff*100@% par cible transpercée. Le 4e tir est toujours un coup critique et il inflige @ModifiedBonusDamage@ de dégâts en plus selon les PV manquants de la cible.

    Passive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Super roquette de la mort@keyHotkey@ Super roquette de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx enfourche sa roquette et vole jusqu'au ciel, puis s'abat près de l'ennemi le plus près du centre, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis autour de l'épicentre et @FalloffPercent*100@% de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités (sauf Jinx) pendant @HexDuration@ sec, infligeant des dégâts bruts équivalents à @PercentBurn@% des PV max de la cible et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    Jinx s'équipe ensuite de son lance-roquettes et tire sur des cibles aléatoires jusqu'à la fin du combat. Ses attaques provoquent alors des explosions infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans une petite zone autour de sa cible.
    Super roquette de la mortJinx enfourche sa roquette et vole jusqu'au ciel, puis s'abat près de l'ennemi le plus près du centre, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis autour de l'épicentre et @FalloffPercent*100@% de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités (sauf Jinx) pendant @HexDuration@ sec, infligeant des dégâts bruts équivalents à @PercentBurn@% des PV max de la cible et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    Jinx s'équipe ensuite de son lance-roquettes et tire sur des cibles aléatoires jusqu'à la fin du combat. Ses attaques provoquent alors des explosions infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans une petite zone autour de sa cible.
    Dégâts
    Pourcentage des PV en brûlure
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Super roquette de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx enfourche sa roquette et vole jusqu'au ciel, puis s'abat près de l'ennemi le plus près du centre, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis autour de l'épicentre et @FalloffPercent*100@% de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités (sauf Jinx) pendant @HexDuration@ sec, infligeant des dégâts bruts équivalents à @PercentBurn@% des PV max de la cible et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    Jinx s'équipe ensuite de son lance-roquettes et tire sur des cibles aléatoires jusqu'à la fin du combat. Ses attaques provoquent alors des explosions infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV en brûlure
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Super roquette de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx enfourche sa roquette et vole jusqu'au ciel, puis s'abat près de l'ennemi le plus près du centre, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis autour de l'épicentre et @FalloffPercent*100@% de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités (sauf Jinx) pendant @HexDuration@ sec, infligeant des dégâts bruts équivalents à @PercentBurn@% des PV max de la cible et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    Jinx s'équipe ensuite de son lance-roquettes et tire sur des cibles aléatoires jusqu'à la fin du combat. Ses attaques provoquent alors des explosions infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Super roquette de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx enfourche sa roquette et vole jusqu'au ciel, puis s'abat près de l'ennemi le plus près du centre, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis autour de l'épicentre et @FalloffPercent*100@% de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités (sauf Jinx) pendant @HexDuration@ sec, infligeant des dégâts bruts équivalents à @PercentBurn@% des PV max de la cible et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    Jinx s'équipe ensuite de son lance-roquettes et tire sur des cibles aléatoires jusqu'à la fin du combat. Ses attaques provoquent alors des explosions infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans une petite zone autour de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mousson d'Icathia@keyHotkey@ Mousson d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire une volée de @NumMissiles@ projectiles répartis équitablement entre tous les ennemis, chaque projectile infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Kai'Sa tire un projectile supplémentaire pour chaque attaque qu'elle a lancée pendant ce combat.
    Mousson d'IcathiaKai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire une volée de @NumMissiles@ projectiles répartis équitablement entre tous les ennemis, chaque projectile infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Kai'Sa tire un projectile supplémentaire pour chaque attaque qu'elle a lancée pendant ce combat.
    Projectiles de base
    Dégâts par projectile
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mousson d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire une volée de @NumMissiles@ projectiles répartis équitablement entre tous les ennemis, chaque projectile infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Kai'Sa tire un projectile supplémentaire pour chaque attaque qu'elle a lancée pendant ce combat.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Projectiles de base
    Dégâts par projectile
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Mousson d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire une volée de @NumMissiles@ projectiles répartis équitablement entre tous les ennemis, chaque projectile infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Kai'Sa tire un projectile supplémentaire pour chaque attaque qu'elle a lancée pendant ce combat.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Mousson d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire une volée de @NumMissiles@ projectiles répartis équitablement entre tous les ennemis, chaque projectile infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Kai'Sa tire un projectile supplémentaire pour chaque attaque qu'elle a lancée pendant ce combat.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orbe du Néant@keyHotkey@ Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par l'orbe voient le coût en mana de leur prochaine compétence être augmenté de @ManaReave*100@%. Kassadin s'octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV et subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins pendant @Duration@ sec. Orbe du NéantKassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par l'orbe voient le coût en mana de leur prochaine compétence être augmenté de @ManaReave*100@%. Kassadin s'octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV et subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins pendant @Duration@ sec. Dégâts
    PV du bouclier
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par l'orbe voient le coût en mana de leur prochaine compétence être augmenté de @ManaReave*100@%. Kassadin s'octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV et subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins pendant @Duration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par l'orbe voient le coût en mana de leur prochaine compétence être augmenté de @ManaReave*100@%. Kassadin s'octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV et subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins pendant @Duration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par l'orbe voient le coût en mana de leur prochaine compétence être augmenté de @ManaReave*100@%. Kassadin s'octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV et subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shunpo@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se téléporte derrière l'ennemi dont les PV sont les plus bas dans un rayon de 3 hexagones, puis inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Katarina récupère @ManaRefund@ pts de mana par ennemi tué par Shunpo.ShunpoKatarina se téléporte derrière l'ennemi dont les PV sont les plus bas dans un rayon de 3 hexagones, puis inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Katarina récupère @ManaRefund@ pts de mana par ennemi tué par Shunpo.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se téléporte derrière l'ennemi dont les PV sont les plus bas dans un rayon de 3 hexagones, puis inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Katarina récupère @ManaRefund@ pts de mana par ennemi tué par Shunpo.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se téléporte derrière l'ennemi dont les PV sont les plus bas dans un rayon de 3 hexagones, puis inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Katarina récupère @ManaRefund@ pts de mana par ennemi tué par Shunpo.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se téléporte derrière l'ennemi dont les PV sont les plus bas dans un rayon de 3 hexagones, puis inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Katarina récupère @ManaRefund@ pts de mana par ennemi tué par Shunpo.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Assaut du Néant@keyHotkey@ Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix bondit vers l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le frappe, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et augmentant le mana max de cet ennemi de @ManaReave@% jusqu'au lancement de sa compétence.Assaut du NéantKha'Zix bondit vers l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le frappe, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et augmentant le mana max de cet ennemi de @ManaReave@% jusqu'au lancement de sa compétence.Pourcentage des dégâts d'attaque
    Dégâts supplémentaires
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix bondit vers l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le frappe, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et augmentant le mana max de cet ennemi de @ManaReave@% jusqu'au lancement de sa compétence.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts d'attaque
    Dégâts supplémentaires
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix bondit vers l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le frappe, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et augmentant le mana max de cet ennemi de @ManaReave@% jusqu'au lancement de sa compétence.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix bondit vers l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le frappe, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et augmentant le mana max de cet ennemi de @ManaReave@% jusqu'au lancement de sa compétence.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Barrage@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@ des PV max de la cible.BarragePendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@ des PV max de la cible.% des PV en dégâts[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@ des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% des PV en dégâts@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@ des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@ des PV max de la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éclipse solaire@keyHotkey@ Éclipse solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon de lumière qui s'abat sur elle et lui octroie un bouclier de @ModifiedShielding@ PV pendant @Duration@ sec. Leona et ses alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent +@BonusStats@ armure et résistance magique pendant la même durée.

    Bonus de VIP : chaque seconde, Leona récupère @T1DebutantBonus@% de ses PV max par unité qui la cible.
    Éclipse solaireLeona invoque un rayon de lumière qui s'abat sur elle et lui octroie un bouclier de @ModifiedShielding@ PV pendant @Duration@ sec. Leona et ses alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent +@BonusStats@ armure et résistance magique pendant la même durée.

    Bonus de VIP : chaque seconde, Leona récupère @T1DebutantBonus@% de ses PV max par unité qui la cible.
    PV du bouclier
    Durée
    Armure et résistance magique
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éclipse solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon de lumière qui s'abat sur elle et lui octroie un bouclier de @ModifiedShielding@ PV pendant @Duration@ sec. Leona et ses alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent +@BonusStats@ armure et résistance magique pendant la même durée.

    Bonus de VIP : chaque seconde, Leona récupère @T1DebutantBonus@% de ses PV max par unité qui la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Durée
    Armure et résistance magique
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Éclipse solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon de lumière qui s'abat sur elle et lui octroie un bouclier de @ModifiedShielding@ PV pendant @Duration@ sec. Leona et ses alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent +@BonusStats@ armure et résistance magique pendant la même durée.

    Bonus de VIP : chaque seconde, Leona récupère @T1DebutantBonus@% de ses PV max par unité qui la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éclipse solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon de lumière qui s'abat sur elle et lui octroie un bouclier de @ModifiedShielding@ PV pendant @Duration@ sec. Leona et ses alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent +@BonusStats@ armure et résistance magique pendant la même durée.

    Bonus de VIP : chaque seconde, Leona récupère @T1DebutantBonus@% de ses PV max par unité qui la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tir rapide@keyHotkey@ Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dragon de Tristana s'emporte, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @BonusAS*100@% et inflige @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.Tir rapideLe dragon de Tristana s'emporte, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @BonusAS*100@% et inflige @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.@keyHotkey@ Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dragon de Tristana s'emporte, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @BonusAS*100@% et inflige @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dragon de Tristana s'emporte, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @BonusAS*100@% et inflige @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dragon de Tristana s'emporte, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @BonusAS*100@% et inflige @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vierge de fer@keyHotkey@ Vierge de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra enferme sa cible dans une vierge de fer, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. Les dégâts de la vierge de fer réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de @WeakenedPercent*100@% pendant @WeakenedDuration@ sec.

    Si Lissandra a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, elle s'enferme elle-même dans la vierge de fer, infligeant des dégâts aux ennemis proches et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant @UntargetableDuration@ sec.
    Vierge de ferLissandra enferme sa cible dans une vierge de fer, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. Les dégâts de la vierge de fer réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de @WeakenedPercent*100@% pendant @WeakenedDuration@ sec.

    Si Lissandra a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, elle s'enferme elle-même dans la vierge de fer, infligeant des dégâts aux ennemis proches et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant @UntargetableDuration@ sec.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vierge de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra enferme sa cible dans une vierge de fer, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. Les dégâts de la vierge de fer réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de @WeakenedPercent*100@% pendant @WeakenedDuration@ sec.

    Si Lissandra a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, elle s'enferme elle-même dans la vierge de fer, infligeant des dégâts aux ennemis proches et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant @UntargetableDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vierge de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra enferme sa cible dans une vierge de fer, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. Les dégâts de la vierge de fer réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de @WeakenedPercent*100@% pendant @WeakenedDuration@ sec.

    Si Lissandra a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, elle s'enferme elle-même dans la vierge de fer, infligeant des dégâts aux ennemis proches et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant @UntargetableDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vierge de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra enferme sa cible dans une vierge de fer, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. Les dégâts de la vierge de fer réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de @WeakenedPercent*100@% pendant @WeakenedDuration@ sec.

    Si Lissandra a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, elle s'enferme elle-même dans la vierge de fer, infligeant des dégâts aux ennemis proches et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant @UntargetableDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poursuite inlassable@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue loin de sa cible actuelle et tire @NumShots@ balles sur les ennemis proches, chaque balle infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Poursuite inlassableLucian se rue loin de sa cible actuelle et tire @NumShots@ balles sur les ennemis proches, chaque balle infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Balles
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue loin de sa cible actuelle et tire @NumShots@ balles sur les ennemis proches, chaque balle infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Balles
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue loin de sa cible actuelle et tire @NumShots@ balles sur les ennemis proches, chaque balle infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue loin de sa cible actuelle et tire @NumShots@ balles sur les ennemis proches, chaque balle infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Croissance prodigieuse@keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir des alliés ayant peu de PV, leur octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV bonus et projetant dans les airs les ennemis proches de ces alliés. Les alliés qui étaient déjà agrandis reçoivent à la place des soins. Nombre de cibles : @NumAllies@Croissance prodigieuseLulu fait grandir des alliés ayant peu de PV, leur octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV bonus et projetant dans les airs les ennemis proches de ces alliés. Les alliés qui étaient déjà agrandis reçoivent à la place des soins. Nombre de cibles : @NumAllies@PV supplémentaires
    Nombre de cibles
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir des alliés ayant peu de PV, leur octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV bonus et projetant dans les airs les ennemis proches de ces alliés. Les alliés qui étaient déjà agrandis reçoivent à la place des soins. Nombre de cibles : @NumAllies@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Nombre de cibles
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir des alliés ayant peu de PV, leur octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV bonus et projetant dans les airs les ennemis proches de ces alliés. Les alliés qui étaient déjà agrandis reçoivent à la place des soins. Nombre de cibles : @NumAllies@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir des alliés ayant peu de PV, leur octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV bonus et projetant dans les airs les ennemis proches de ces alliés. Les alliés qui étaient déjà agrandis reçoivent à la place des soins. Nombre de cibles : @NumAllies@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éclat final@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après avoir concentré de l'énergie, Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si elle tue une unité avec son rayon, elle regagne @ManaRefund@ pts de mana. Éclat finalAprès avoir concentré de l'énergie, Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si elle tue une unité avec son rayon, elle regagne @ManaRefund@ pts de mana. Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après avoir concentré de l'énergie, Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si elle tue une unité avec son rayon, elle regagne @ManaRefund@ pts de mana. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après avoir concentré de l'énergie, Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si elle tue une unité avec son rayon, elle regagne @ManaRefund@ pts de mana. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après avoir concentré de l'énergie, Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si elle tue une unité avec son rayon, elle regagne @ManaRefund@ pts de mana.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Visions maléfiques@keyHotkey@ Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecte l'esprit de la cible non affectée la plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant sa résistance magique de @MRShred*100@%.

    Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques sont transmises aux cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Nombre de cibles : @SpreadTargets@
    Visions maléfiquesMalzahar infecte l'esprit de la cible non affectée la plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant sa résistance magique de @MRShred*100@%.

    Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques sont transmises aux cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Nombre de cibles : @SpreadTargets@
    Dégâts
    Cibles de la transmission
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecte l'esprit de la cible non affectée la plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant sa résistance magique de @MRShred*100@%.

    Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques sont transmises aux cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Nombre de cibles : @SpreadTargets@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Cibles de la transmission
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecte l'esprit de la cible non affectée la plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant sa résistance magique de @MRShred*100@%.

    Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques sont transmises aux cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Nombre de cibles : @SpreadTargets@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecte l'esprit de la cible non affectée la plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant sa résistance magique de @MRShred*100@%.

    Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques sont transmises aux cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Nombre de cibles : @SpreadTargets@

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Barrière réfléchissante@keyHotkey@ Barrière réfléchissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le scarabée s'octroie une barrière et à l'allié ciblé par le plus d'ennemis, puis il provoque tous les ennemis qui sont à sa portée d'attaque, les obligeant à l'attaquer. Les barrières durent @DamageReducedDuration@ sec et réduisent les dégâts subis de @DamageReducedPercent*100@%. Les ennemis qui attaquent une barrière subissent @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent être blessés par une barrière qu'une fois par seconde.Barrière réfléchissanteLe scarabée s'octroie une barrière et à l'allié ciblé par le plus d'ennemis, puis il provoque tous les ennemis qui sont à sa portée d'attaque, les obligeant à l'attaquer. Les barrières durent @DamageReducedDuration@ sec et réduisent les dégâts subis de @DamageReducedPercent*100@%. Les ennemis qui attaquent une barrière subissent @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent être blessés par une barrière qu'une fois par seconde.@keyHotkey@ Barrière réfléchissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le scarabée s'octroie une barrière et à l'allié ciblé par le plus d'ennemis, puis il provoque tous les ennemis qui sont à sa portée d'attaque, les obligeant à l'attaquer. Les barrières durent @DamageReducedDuration@ sec et réduisent les dégâts subis de @DamageReducedPercent*100@%. Les ennemis qui attaquent une barrière subissent @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent être blessés par une barrière qu'une fois par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barrière réfléchissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le scarabée s'octroie une barrière et à l'allié ciblé par le plus d'ennemis, puis il provoque tous les ennemis qui sont à sa portée d'attaque, les obligeant à l'attaquer. Les barrières durent @DamageReducedDuration@ sec et réduisent les dégâts subis de @DamageReducedPercent*100@%. Les ennemis qui attaquent une barrière subissent @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent être blessés par une barrière qu'une fois par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barrière réfléchissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le scarabée s'octroie une barrière et à l'allié ciblé par le plus d'ennemis, puis il provoque tous les ennemis qui sont à sa portée d'attaque, les obligeant à l'attaquer. Les barrières durent @DamageReducedDuration@ sec et réduisent les dégâts subis de @DamageReducedPercent*100@%. Les ennemis qui attaquent une barrière subissent @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent être blessés par une barrière qu'une fois par seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Coffre de Mercenaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ce coffre stocke tous les butins accumulés que vous avez collectés. Remportez un combat contre un autre joueur pour l'ouvrir !Coffre de MercenaireCe coffre stocke tous les butins accumulés que vous avez collectés. Remportez un combat contre un autre joueur pour l'ouvrir !@keyHotkey@ Coffre de Mercenaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ce coffre stocke tous les butins accumulés que vous avez collectés. Remportez un combat contre un autre joueur pour l'ouvrir !Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Coffre de Mercenaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ce coffre stocke tous les butins accumulés que vous avez collectés. Remportez un combat contre un autre joueur pour l'ouvrir !Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Coffre de Mercenaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ce coffre stocke tous les butins accumulés que vous avez collectés. Remportez un combat contre un autre joueur pour l'ouvrir !
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pluie de balles@keyHotkey@ Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible, infligeant un total de @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins de @HealingReduction@% pendant @HealingReductionDuration@ sec.Pluie de ballesMiss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible, infligeant un total de @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins de @HealingReduction@% pendant @HealingReductionDuration@ sec.Dégâts magiques[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible, infligeant un total de @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins de @HealingReduction@% pendant @HealingReductionDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts magiques@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible, infligeant un total de @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins de @HealingReduction@% pendant @HealingReductionDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible, infligeant un total de @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins de @HealingReduction@% pendant @HealingReductionDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et se lie à tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagone(s). Elle leur inflige ensuite @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aussi longtemps que dure le bouclier.

    Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant @StunDuration@ sec. Si le bouclier est brisé, Morgana récupère @RefundedMana@ pts de mana à la place.
    Chaînes spirituellesMorgana s'octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et se lie à tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagone(s). Elle leur inflige ensuite @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aussi longtemps que dure le bouclier.

    Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant @StunDuration@ sec. Si le bouclier est brisé, Morgana récupère @RefundedMana@ pts de mana à la place.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    PV du bouclier
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et se lie à tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagone(s). Elle leur inflige ensuite @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aussi longtemps que dure le bouclier.

    Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant @StunDuration@ sec. Si le bouclier est brisé, Morgana récupère @RefundedMana@ pts de mana à la place.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    PV du bouclier
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et se lie à tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagone(s). Elle leur inflige ensuite @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aussi longtemps que dure le bouclier.

    Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant @StunDuration@ sec. Si le bouclier est brisé, Morgana récupère @RefundedMana@ pts de mana à la place.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et se lie à tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagone(s). Elle leur inflige ensuite @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aussi longtemps que dure le bouclier.

    Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant @StunDuration@ sec. Si le bouclier est brisé, Morgana récupère @RefundedMana@ pts de mana à la place.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Horreur indicible@keyHotkey@ Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée.Horreur indicibleNocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée.Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ordre : Onde de choc@keyHotkey@ Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Ordre : Onde de chocOrianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.PV du bouclier
    Dégâts
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ordre : Onde de chocOrianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.PV du bouclier
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Jet de bouclier@keyHotkey@ Jet de bouclier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @PercentArmorDamage*100@% de son armure en dégâts magiques. (total : @TotalDamage@) Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.Jet de bouclierPoppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @PercentArmorDamage*100@% de son armure en dégâts magiques. (total : @TotalDamage@) Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.Pourcentage d'armure en dégâts
    PV du bouclier
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Jet de bouclier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @PercentArmorDamage*100@% de son armure en dégâts magiques. (total : @TotalDamage@) Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage d'armure en dégâts
    PV du bouclier
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Jet de bouclier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @PercentArmorDamage*100@% de son armure en dégâts magiques. (total : @TotalDamage@) Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Jet de bouclier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @PercentArmorDamage*100@% de son armure en dégâts magiques. (total : @TotalDamage@) Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Assaut désarmant@keyHotkey@ Assaut désarmant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envoie Valor sur la cible qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à cette cible et aux ennemis proches et les désarmant pendant @DisarmDuration@ sec.Assaut désarmantQuinn envoie Valor sur la cible qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à cette cible et aux ennemis proches et les désarmant pendant @DisarmDuration@ sec.Dégâts
    Durée du désarmement
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assaut désarmant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envoie Valor sur la cible qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à cette cible et aux ennemis proches et les désarmant pendant @DisarmDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du désarmement
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Assaut désarmant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envoie Valor sur la cible qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à cette cible et aux ennemis proches et les désarmant pendant @DisarmDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Assaut désarmant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envoie Valor sur la cible qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à cette cible et aux ennemis proches et les désarmant pendant @DisarmDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Boule défensive@keyHotkey@ Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de @ModifiedDamageReduction@ pendant @Duration@ sec et annulant les dégâts supplémentaires des coups critiques.Boule défensiveRammus adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de @ModifiedDamageReduction@ pendant @Duration@ sec et annulant les dégâts supplémentaires des coups critiques.Réduction des dégâts[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de @ModifiedDamageReduction@ pendant @Duration@ sec et annulant les dégâts supplémentaires des coups critiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de @ModifiedDamageReduction@ pendant @Duration@ sec et annulant les dégâts supplémentaires des coups critiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de @ModifiedDamageReduction@ pendant @Duration@ sec et annulant les dégâts supplémentaires des coups critiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morsure féroce@keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV. Si elle a déjà mordu sa cible, le soin passe à @ModifiedHealBonus@ PV.Morsure féroceRek'Sai mord sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV. Si elle a déjà mordu sa cible, le soin passe à @ModifiedHealBonus@ PV.Dégâts
    Soins de base
    Soins supplémentaires
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV. Si elle a déjà mordu sa cible, le soin passe à @ModifiedHealBonus@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins de base
    Soins supplémentaires
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV. Si elle a déjà mordu sa cible, le soin passe à @ModifiedHealBonus@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV. Si elle a déjà mordu sa cible, le soin passe à @ModifiedHealBonus@ PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vague toxique@keyHotkey@ Vague toxique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie une vague toxique vers le plus gros groupe d'ennemis dans un rayon de @SpellRange@ hexagones, ce qui empoisonne tous les ennemis sur la trajectoire pendant @Duration@ sec. Les ennemis empoisonnés voient leur vitesse d'attaque être réduite de @ASReduction@% et subissent @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. Les dégâts du poison sont cumulables, mais ils sont dissipés si Renata meurt.Vague toxiqueRenata envoie une vague toxique vers le plus gros groupe d'ennemis dans un rayon de @SpellRange@ hexagones, ce qui empoisonne tous les ennemis sur la trajectoire pendant @Duration@ sec. Les ennemis empoisonnés voient leur vitesse d'attaque être réduite de @ASReduction@% et subissent @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. Les dégâts du poison sont cumulables, mais ils sont dissipés si Renata meurt.Dégâts par seconde[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vague toxique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie une vague toxique vers le plus gros groupe d'ennemis dans un rayon de @SpellRange@ hexagones, ce qui empoisonne tous les ennemis sur la trajectoire pendant @Duration@ sec. Les ennemis empoisonnés voient leur vitesse d'attaque être réduite de @ASReduction@% et subissent @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. Les dégâts du poison sont cumulables, mais ils sont dissipés si Renata meurt.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Vague toxique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie une vague toxique vers le plus gros groupe d'ennemis dans un rayon de @SpellRange@ hexagones, ce qui empoisonne tous les ennemis sur la trajectoire pendant @Duration@ sec. Les ennemis empoisonnés voient leur vitesse d'attaque être réduite de @ASReduction@% et subissent @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. Les dégâts du poison sont cumulables, mais ils sont dissipés si Renata meurt.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vague toxique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie une vague toxique vers le plus gros groupe d'ennemis dans un rayon de @SpellRange@ hexagones, ce qui empoisonne tous les ennemis sur la trajectoire pendant @Duration@ sec. Les ennemis empoisonnés voient leur vitesse d'attaque être réduite de @ASReduction@% et subissent @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. Les dégâts du poison sont cumulables, mais ils sont dissipés si Renata meurt.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Panache@keyHotkey@ Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si une cible est adjacente à Samira, cette dernière donne un coup d'épée dans une zone conique vers la cible, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et réduisant leur armure de @ModifiedArmorShred@. (total : @TooltipDamage@) Cette réduction d'armure est cumulable.

    Sinon, Samira tire sur sa cible une balle renforcée qui a les mêmes effets et elle récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    PanacheSi une cible est adjacente à Samira, cette dernière donne un coup d'épée dans une zone conique vers la cible, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et réduisant leur armure de @ModifiedArmorShred@. (total : @TooltipDamage@) Cette réduction d'armure est cumulable.

    Sinon, Samira tire sur sa cible une balle renforcée qui a les mêmes effets et elle récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Réduction d'armure
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si une cible est adjacente à Samira, cette dernière donne un coup d'épée dans une zone conique vers la cible, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et réduisant leur armure de @ModifiedArmorShred@. (total : @TooltipDamage@) Cette réduction d'armure est cumulable.

    Sinon, Samira tire sur sa cible une balle renforcée qui a les mêmes effets et elle récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction d'armure
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si une cible est adjacente à Samira, cette dernière donne un coup d'épée dans une zone conique vers la cible, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et réduisant leur armure de @ModifiedArmorShred@. (total : @TooltipDamage@) Cette réduction d'armure est cumulable.

    Sinon, Samira tire sur sa cible une balle renforcée qui a les mêmes effets et elle récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si une cible est adjacente à Samira, cette dernière donne un coup d'épée dans une zone conique vers la cible, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et réduisant leur armure de @ModifiedArmorShred@. (total : @TooltipDamage@) Cette réduction d'armure est cumulable.

    Sinon, Samira tire sur sa cible une balle renforcée qui a les mêmes effets et elle récupère @ManaRefund@ pts de mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Fureur du nord@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordonne à Bristle de charger, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle gagne ensuite un effet Armure de glace qui lui octroie +@DefensiveStats@ armure et +@DefensiveStats@ résistance magique pendant @Duration@ sec. Fureur du nordSejuani ordonne à Bristle de charger, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle gagne ensuite un effet Armure de glace qui lui octroie +@DefensiveStats@ armure et +@DefensiveStats@ résistance magique pendant @Duration@ sec. Armure et résistance magique
    Durée d'étourdissement
    Dégâts magiques
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fureur du nord@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordonne à Bristle de charger, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle gagne ensuite un effet Armure de glace qui lui octroie +@DefensiveStats@ armure et +@DefensiveStats@ résistance magique pendant @Duration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Armure et résistance magique
    Durée d'étourdissement
    Dégâts magiques
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Fureur du nord@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordonne à Bristle de charger, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle gagne ensuite un effet Armure de glace qui lui octroie +@DefensiveStats@ armure et +@DefensiveStats@ résistance magique pendant @Duration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Fureur du nord@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordonne à Bristle de charger, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle gagne ensuite un effet Armure de glace qui lui octroie +@DefensiveStats@ armure et +@DefensiveStats@ résistance magique pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ombre perforante@keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon dans la direction de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@). Pour chaque ennemi touché, elle rend des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@ des dégâts infligés à l'allié dont les PV sont les plus bas.Ombre perforanteSenna tire un rayon dans la direction de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@). Pour chaque ennemi touché, elle rend des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@ des dégâts infligés à l'allié dont les PV sont les plus bas.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon dans la direction de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@). Pour chaque ennemi touché, elle rend des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@ des dégâts infligés à l'allié dont les PV sont les plus bas.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon dans la direction de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@). Pour chaque ennemi touché, elle rend des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@ des dégâts infligés à l'allié dont les PV sont les plus bas.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon dans la direction de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@). Pour chaque ennemi touché, elle rend des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@ des dégâts infligés à l'allié dont les PV sont les plus bas.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bis@keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette son chant vers le plus grand groupe d'unités ennemies, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés par le chant récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque bonus pendant @ASBonusDuration@ sec.BisSéraphine projette son chant vers le plus grand groupe d'unités ennemies, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés par le chant récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque bonus pendant @ASBonusDuration@ sec.Dégâts
    Soins
    Bonus en vitesse d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette son chant vers le plus grand groupe d'unités ennemies, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés par le chant récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque bonus pendant @ASBonusDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Bonus en vitesse d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette son chant vers le plus grand groupe d'unités ennemies, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés par le chant récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque bonus pendant @ASBonusDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette son chant vers le plus grand groupe d'unités ennemies, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés par le chant récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque bonus pendant @ASBonusDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tromperie@keyHotkey@ Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se fond dans les ombres, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige alors @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Contre les cibles qui ont moins de @PercentHealthCrit*100@% de leurs PV, cette attaque inflige un coup critique garanti (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).TromperieShaco se fond dans les ombres, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige alors @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Contre les cibles qui ont moins de @PercentHealthCrit*100@% de leurs PV, cette attaque inflige un coup critique garanti (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Dégâts supplémentaires[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se fond dans les ombres, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige alors @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Contre les cibles qui ont moins de @PercentHealthCrit*100@% de leurs PV, cette attaque inflige un coup critique garanti (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se fond dans les ombres, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige alors @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Contre les cibles qui ont moins de @PercentHealthCrit*100@% de leurs PV, cette attaque inflige un coup critique garanti (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se fond dans les ombres, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige alors @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Contre les cibles qui ont moins de @PercentHealthCrit*100@% de leurs PV, cette attaque inflige un coup critique garanti (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Concoction instable@keyHotkey@ Concoction instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco injecte une concoction instable aux alliés dont les PV sont les plus bas (nombre de cibles : @NumTargets@), leur octroyant +@MaxHealth*100@% de PV max, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque bonus et une immunité contre les contrôles de foule pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, les unités instables meurent dans une explosion qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Concoction instableSilco injecte une concoction instable aux alliés dont les PV sont les plus bas (nombre de cibles : @NumTargets@), leur octroyant +@MaxHealth*100@% de PV max, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque bonus et une immunité contre les contrôles de foule pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, les unités instables meurent dans une explosion qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Vitesse d'attaque bonus
    Dégâts
    Nombre de cibles
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Concoction instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco injecte une concoction instable aux alliés dont les PV sont les plus bas (nombre de cibles : @NumTargets@), leur octroyant +@MaxHealth*100@% de PV max, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque bonus et une immunité contre les contrôles de foule pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, les unités instables meurent dans une explosion qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque bonus
    Dégâts
    Nombre de cibles
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Concoction instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco injecte une concoction instable aux alliés dont les PV sont les plus bas (nombre de cibles : @NumTargets@), leur octroyant +@MaxHealth*100@% de PV max, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque bonus et une immunité contre les contrôles de foule pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, les unités instables meurent dans une explosion qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Concoction instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco injecte une concoction instable aux alliés dont les PV sont les plus bas (nombre de cibles : @NumTargets@), leur octroyant +@MaxHealth*100@% de PV max, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque bonus et une immunité contre les contrôles de foule pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, les unités instables meurent dans une explosion qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Projection@keyHotkey@ Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant @StunDuration@ sec à l'atterrissage. Tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.ProjectionSinged projette un ennemi proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant @StunDuration@ sec à l'atterrissage. Tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant @StunDuration@ sec à l'atterrissage. Tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant @StunDuration@ sec à l'atterrissage. Tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant @StunDuration@ sec à l'atterrissage. Tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fracas meurtrier@keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés dans les airs, sont étourdis pendant @KnockUpDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Fracas meurtrierSion charge son coup avant d'abattre sa hache. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés dans les airs, sont étourdis pendant @KnockUpDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés dans les airs, sont étourdis pendant @KnockUpDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés dans les airs, sont étourdis pendant @KnockUpDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés dans les airs, sont étourdis pendant @KnockUpDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ricochet@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.RicochetPendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.Vitesse d'attaque
    Dégâts d'attaque
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts d'attaque
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.RicochetPendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.Rebonds
    Vitesse d'attaque bonus
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Rebonds
    Vitesse d'attaque bonus
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Poigne mortifère@keyHotkey@ Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire des projectiles surnaturels dans une zone conique vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et récupérant @ModifiedHealing@ PV par ennemi touché.Poigne mortifèreSwain tire des projectiles surnaturels dans une zone conique vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et récupérant @ModifiedHealing@ PV par ennemi touché.Dégâts
    Soins
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire des projectiles surnaturels dans une zone conique vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et récupérant @ModifiedHealing@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire des projectiles surnaturels dans une zone conique vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et récupérant @ModifiedHealing@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire des projectiles surnaturels dans une zone conique vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et récupérant @ModifiedHealing@ PV par ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Force de la volonté@keyHotkey@ Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lance l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de VIP : la zone d'impact de Force de la volonté grandit de 1 hexagone et les ennemis affectés sont projetés dans les airs pendant @VIPDebutantBonus@ sec.
    Force de la volontéSyndra lance l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de VIP : la zone d'impact de Force de la volonté grandit de 1 hexagone et les ennemis affectés sont projetés dans les airs pendant @VIPDebutantBonus@ sec.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lance l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de VIP : la zone d'impact de Force de la volonté grandit de 1 hexagone et les ennemis affectés sont projetés dans les airs pendant @VIPDebutantBonus@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lance l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de VIP : la zone d'impact de Force de la volonté grandit de 1 hexagone et les ennemis affectés sont projetés dans les airs pendant @VIPDebutantBonus@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lance l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de VIP : la zone d'impact de Force de la volonté grandit de 1 hexagone et les ennemis affectés sont projetés dans les airs pendant @VIPDebutantBonus@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dévoration@keyHotkey@ Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench dévore sa cible, ce qui l'enferme dans son ventre et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BellyDuration@ sec. Pendant cette durée, la cible est insensible aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.

    Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

    Si une cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench inflige à la place @ReducedModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    DévorationTahm Kench dévore sa cible, ce qui l'enferme dans son ventre et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BellyDuration@ sec. Pendant cette durée, la cible est insensible aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.

    Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

    Si une cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench inflige à la place @ReducedModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench dévore sa cible, ce qui l'enferme dans son ventre et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BellyDuration@ sec. Pendant cette durée, la cible est insensible aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.

    Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

    Si une cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench inflige à la place @ReducedModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench dévore sa cible, ce qui l'enferme dans son ventre et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BellyDuration@ sec. Pendant cette durée, la cible est insensible aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.

    Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

    Si une cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench inflige à la place @ReducedModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench dévore sa cible, ce qui l'enferme dans son ventre et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BellyDuration@ sec. Pendant cette durée, la cible est insensible aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.

    Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

    Si une cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench inflige à la place @ReducedModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Saignée fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la première attaque de Talon contre un ennemi provoque un saignement qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec. Toutes les 3 attaques contre une même cible, Talon applique un saignement supplémentaire.

    Bonus de VIP : le saignement de Talon inflige désormais des dégâts bruts et dure @VIPBleedDurationBonus@% plus longtemps.
    Saignée fatalePassive : la première attaque de Talon contre un ennemi provoque un saignement qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec. Toutes les 3 attaques contre une même cible, Talon applique un saignement supplémentaire.

    Bonus de VIP : le saignement de Talon inflige désormais des dégâts bruts et dure @VIPBleedDurationBonus@% plus longtemps.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Saignée fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la première attaque de Talon contre un ennemi provoque un saignement qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec. Toutes les 3 attaques contre une même cible, Talon applique un saignement supplémentaire.

    Bonus de VIP : le saignement de Talon inflige désormais des dégâts bruts et dure @VIPBleedDurationBonus@% plus longtemps.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Saignée fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la première attaque de Talon contre un ennemi provoque un saignement qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec. Toutes les 3 attaques contre une même cible, Talon applique un saignement supplémentaire.

    Bonus de VIP : le saignement de Talon inflige désormais des dégâts bruts et dure @VIPBleedDurationBonus@% plus longtemps.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Saignée fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la première attaque de Talon contre un ennemi provoque un saignement qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec. Toutes les 3 attaques contre une même cible, Talon applique un saignement supplémentaire.

    Bonus de VIP : le saignement de Talon inflige désormais des dégâts bruts et dure @VIPBleedDurationBonus@% plus longtemps.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bastion stellaire@keyHotkey@ Bastion stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric récupère @ModifiedHealAmount@ PV et rend le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas. Tout excédent de soins est converti en un bouclier qui dure @Duration@ sec.Bastion stellaireTaric récupère @ModifiedHealAmount@ PV et rend le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas. Tout excédent de soins est converti en un bouclier qui dure @Duration@ sec.Soins[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bastion stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric récupère @ModifiedHealAmount@ PV et rend le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas. Tout excédent de soins est converti en un bouclier qui dure @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Bastion stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric récupère @ModifiedHealAmount@ PV et rend le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas. Tout excédent de soins est converti en un bouclier qui dure @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Bastion stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric récupère @ModifiedHealAmount@ PV et rend le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas. Tout excédent de soins est converti en un bouclier qui dure @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Surcharge@keyHotkey@ Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Ours déborde de puissance, gagnant +@PercentAD*100@% de dégâts d'attaque bonus et octroyant à votre équipe +@AllyADAPBuff@ dégâts d'attaque et puissance pendant @TotalBuffDuration@ sec.SurchargeL'Ours déborde de puissance, gagnant +@PercentAD*100@% de dégâts d'attaque bonus et octroyant à votre équipe +@AllyADAPBuff@ dégâts d'attaque et puissance pendant @TotalBuffDuration@ sec.@keyHotkey@ Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Ours déborde de puissance, gagnant +@PercentAD*100@% de dégâts d'attaque bonus et octroyant à votre équipe +@AllyADAPBuff@ dégâts d'attaque et puissance pendant @TotalBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Ours déborde de puissance, gagnant +@PercentAD*100@% de dégâts d'attaque bonus et octroyant à votre équipe +@AllyADAPBuff@ dégâts d'attaque et puissance pendant @TotalBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Ours déborde de puissance, gagnant +@PercentAD*100@% de dégâts d'attaque bonus et octroyant à votre équipe +@AllyADAPBuff@ dégâts d'attaque et puissance pendant @TotalBuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tir à impact@keyHotkey@ Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur sa cible, infligeant @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Si la cible est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana, elle est repoussée @HexKnockback@ hexagone(s) plus loin et est brièvement étourdie.Tir à impactTristana tire un énorme boulet de canon sur sa cible, infligeant @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Si la cible est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana, elle est repoussée @HexKnockback@ hexagone(s) plus loin et est brièvement étourdie.Pourcentage des dégâts d'attaque
    Dégâts supplémentaires
    Hexagones de repoussement
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur sa cible, infligeant @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Si la cible est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana, elle est repoussée @HexKnockback@ hexagone(s) plus loin et est brièvement étourdie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts d'attaque
    Dégâts supplémentaires
    Hexagones de repoussement
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur sa cible, infligeant @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Si la cible est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana, elle est repoussée @HexKnockback@ hexagone(s) plus loin et est brièvement étourdie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur sa cible, infligeant @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Si la cible est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana, elle est repoussée @HexKnockback@ hexagone(s) plus loin et est brièvement étourdie.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morsure@keyHotkey@ Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Chaque morsure vole également @ModifiedADSteal@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (total : @TotalDamage@)MorsureTrundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Chaque morsure vole également @ModifiedADSteal@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (total : @TotalDamage@)Vol de dégâts d'attaque[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Chaque morsure vole également @ModifiedADSteal@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (total : @TotalDamage@)Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vol de dégâts d'attaque@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Chaque morsure vole également @ModifiedADSteal@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (total : @TotalDamage@)Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Chaque morsure vole également @ModifiedADSteal@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (total : @TotalDamage@)
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Balafre@keyHotkey@ Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent @BonusAAPercent*100@% de dégâts supplémentaires.BalafreTryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent @BonusAAPercent*100@% de dégâts supplémentaires.Dégâts supplémentaires[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent @BonusAAPercent*100@% de dégâts supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent @BonusAAPercent*100@% de dégâts supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent @BonusAAPercent*100@% de dégâts supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Atouts@keyHotkey@ Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.AtoutsTwisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Carreau perforant@keyHotkey@ Carreau perforant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch tire vers sa cible un carreau puissant qui traverse les ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et réduisant les soins de @GWStrength*100@% pendant @GWDuration@ sec.Carreau perforantTwitch tire vers sa cible un carreau puissant qui traverse les ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et réduisant les soins de @GWStrength*100@% pendant @GWDuration@ sec.Dégâts supplémentaires[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carreau perforant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch tire vers sa cible un carreau puissant qui traverse les ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et réduisant les soins de @GWStrength*100@% pendant @GWDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Carreau perforant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch tire vers sa cible un carreau puissant qui traverse les ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et réduisant les soins de @GWStrength*100@% pendant @GWDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Carreau perforant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch tire vers sa cible un carreau puissant qui traverse les ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et réduisant les soins de @GWStrength*100@% pendant @GWDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Géhenne@keyHotkey@ Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @ModifiedDuration@ sec, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à une fréquence fixe de @AttacksPerSecond@ attaques par seconde. Chaque attaque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% pts de dégâts physiques. (Les dégâts de cette compétence augmentent avec les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.)GéhennePendant @ModifiedDuration@ sec, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à une fréquence fixe de @AttacksPerSecond@ attaques par seconde. Chaque attaque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% pts de dégâts physiques. (Les dégâts de cette compétence augmentent avec les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.)Attaques par seconde[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @ModifiedDuration@ sec, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à une fréquence fixe de @AttacksPerSecond@ attaques par seconde. Chaque attaque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% pts de dégâts physiques. (Les dégâts de cette compétence augmentent avec les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.)Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Attaques par seconde@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @ModifiedDuration@ sec, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à une fréquence fixe de @AttacksPerSecond@ attaques par seconde. Chaque attaque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% pts de dégâts physiques. (Les dégâts de cette compétence augmentent avec les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.)Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @ModifiedDuration@ sec, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à une fréquence fixe de @AttacksPerSecond@ attaques par seconde. Chaque attaque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% pts de dégâts physiques. (Les dégâts de cette compétence augmentent avec les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.)
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tempête de Corgnons@keyHotkey@ Tempête de Corgnons@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@En quelques secondes, Veigar invoque @NumStrikes@ Corgnons près d'ennemis aléatoires, chacun infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Tempête de CorgnonsEn quelques secondes, Veigar invoque @NumStrikes@ Corgnons près d'ennemis aléatoires, chacun infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Nombre de Corgnons
    Dégâts
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tempête de Corgnons@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@En quelques secondes, Veigar invoque @NumStrikes@ Corgnons près d'ennemis aléatoires, chacun infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Nombre de Corgnons
    Dégâts
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tempête de Corgnons@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@En quelques secondes, Veigar invoque @NumStrikes@ Corgnons près d'ennemis aléatoires, chacun infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tempête de Corgnons@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@En quelques secondes, Veigar invoque @NumStrikes@ Corgnons près d'ennemis aléatoires, chacun infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Quand le bouclier expire, il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, plus @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires s'il n'a pas été détruit.

    Si le bouclier a été détruit, Lâchez-moi ! devient @ShieldAmp*100@% plus puissant pendant ce combat. Cet effet est cumulable.
    Lâchez-moi !Vex gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Quand le bouclier expire, il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, plus @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires s'il n'a pas été détruit.

    Si le bouclier a été détruit, Lâchez-moi ! devient @ShieldAmp*100@% plus puissant pendant ce combat. Cet effet est cumulable.
    PV du bouclier
    Dégâts de base
    Dégâts supplémentaires
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Quand le bouclier expire, il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, plus @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires s'il n'a pas été détruit.

    Si le bouclier a été détruit, Lâchez-moi ! devient @ShieldAmp*100@% plus puissant pendant ce combat. Cet effet est cumulable.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts de base
    Dégâts supplémentaires
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Quand le bouclier expire, il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, plus @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires s'il n'a pas été détruit.

    Si le bouclier a été détruit, Lâchez-moi ! devient @ShieldAmp*100@% plus puissant pendant ce combat. Cet effet est cumulable.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Quand le bouclier expire, il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, plus @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires s'il n'a pas été détruit.

    Si le bouclier a été détruit, Lâchez-moi ! devient @ShieldAmp*100@% plus puissant pendant ce combat. Cet effet est cumulable.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Coup fracassant@keyHotkey@ Coup fracassant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi renforce sa prochaine attaque pour qu'elle provoque des ondes de choc derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.Coup fracassantVi renforce sa prochaine attaque pour qu'elle provoque des ondes de choc derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.Dégâts
    Réduction d'armure
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Coup fracassant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi renforce sa prochaine attaque pour qu'elle provoque des ondes de choc derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction d'armure
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Coup fracassant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi renforce sa prochaine attaque pour qu'elle provoque des ondes de choc derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Coup fracassant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi renforce sa prochaine attaque pour qu'elle provoque des ondes de choc derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rayons du chaos@keyHotkey@ Rayons du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Viktor font fondre les défenses de sa cible, réduisant son armure de @ArmorReduction*100@% pendant @ShredDuration@ sec.

    Viktor invoque de multiples anomalies qui tirent des rayons de la mort, lesquels traversent le champ de bataille en ligne droite. Les ennemis sur le passage d'un rayon subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et perdent @ShieldDestructionPercent*100@% des PV restants de leurs boucliers.
    Rayons du chaosPassive : les attaques de Viktor font fondre les défenses de sa cible, réduisant son armure de @ArmorReduction*100@% pendant @ShredDuration@ sec.

    Viktor invoque de multiples anomalies qui tirent des rayons de la mort, lesquels traversent le champ de bataille en ligne droite. Les ennemis sur le passage d'un rayon subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et perdent @ShieldDestructionPercent*100@% des PV restants de leurs boucliers.
    Dégâts
    Lasers
    Réduction des boucliers
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rayons du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Viktor font fondre les défenses de sa cible, réduisant son armure de @ArmorReduction*100@% pendant @ShredDuration@ sec.

    Viktor invoque de multiples anomalies qui tirent des rayons de la mort, lesquels traversent le champ de bataille en ligne droite. Les ennemis sur le passage d'un rayon subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et perdent @ShieldDestructionPercent*100@% des PV restants de leurs boucliers.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Lasers
    Réduction des boucliers
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Rayons du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Viktor font fondre les défenses de sa cible, réduisant son armure de @ArmorReduction*100@% pendant @ShredDuration@ sec.

    Viktor invoque de multiples anomalies qui tirent des rayons de la mort, lesquels traversent le champ de bataille en ligne droite. Les ennemis sur le passage d'un rayon subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et perdent @ShieldDestructionPercent*100@% des PV restants de leurs boucliers.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rayons du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Viktor font fondre les défenses de sa cible, réduisant son armure de @ArmorReduction*100@% pendant @ShredDuration@ sec.

    Viktor invoque de multiples anomalies qui tirent des rayons de la mort, lesquels traversent le champ de bataille en ligne droite. Les ennemis sur le passage d'un rayon subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et perdent @ShieldDestructionPercent*100@% des PV restants de leurs boucliers.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Soif inextinguible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Warwick infligent @ModifiedPercentHealth@ des PV actuels de sa cible en dégâts magiques supplémentaires et lui rendent @ModifiedHealAmount@ PV.Soif inextinguiblePassive : les attaques de Warwick infligent @ModifiedPercentHealth@ des PV actuels de sa cible en dégâts magiques supplémentaires et lui rendent @ModifiedHealAmount@ PV.Pourcentage des PV actuels en dégâts
    Soins
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Soif inextinguible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Warwick infligent @ModifiedPercentHealth@ des PV actuels de sa cible en dégâts magiques supplémentaires et lui rendent @ModifiedHealAmount@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV actuels en dégâts
    Soins
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Soif inextinguible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Warwick infligent @ModifiedPercentHealth@ des PV actuels de sa cible en dégâts magiques supplémentaires et lui rendent @ModifiedHealAmount@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Soif inextinguible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Warwick infligent @ModifiedPercentHealth@ des PV actuels de sa cible en dégâts magiques supplémentaires et lui rendent @ModifiedHealAmount@ PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Libération spirituelle@keyHotkey@ Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoque son esprit pendant @Duration@ sec pour attaquer un ennemi situé à un maximum de @HexRange@ hexagones de distance. L'esprit est un clone de Yone impossible à cibler et invulnérable. Yone récupère des PV équivalents à @ModifiedLifesteal@ des dégâts infligés par le clone.

    Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui.
    Libération spirituelleYone invoque son esprit pendant @Duration@ sec pour attaquer un ennemi situé à un maximum de @HexRange@ hexagones de distance. L'esprit est un clone de Yone impossible à cibler et invulnérable. Yone récupère des PV équivalents à @ModifiedLifesteal@ des dégâts infligés par le clone.

    Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui.
    Durée
    Pourcentage des dégâts infligés
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoque son esprit pendant @Duration@ sec pour attaquer un ennemi situé à un maximum de @HexRange@ hexagones de distance. L'esprit est un clone de Yone impossible à cibler et invulnérable. Yone récupère des PV équivalents à @ModifiedLifesteal@ des dégâts infligés par le clone.

    Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Pourcentage des dégâts infligés
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoque son esprit pendant @Duration@ sec pour attaquer un ennemi situé à un maximum de @HexRange@ hexagones de distance. L'esprit est un clone de Yone impossible à cibler et invulnérable. Yone récupère des PV équivalents à @ModifiedLifesteal@ des dégâts infligés par le clone.

    Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoque son esprit pendant @Duration@ sec pour attaquer un ennemi situé à un maximum de @HexRange@ hexagones de distance. L'esprit est un clone de Yone impossible à cibler et invulnérable. Yone récupère des PV équivalents à @ModifiedLifesteal@ des dégâts infligés par le clone.

    Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi et Grimoire se détachent, puis tirent @NumOfWaves@ vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec. Yuumi s'attache ensuite à l'allié dont les PV sont les plus bas.Chat-pitre finalYuumi et Grimoire se détachent, puis tirent @NumOfWaves@ vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec. Yuumi s'attache ensuite à l'allié dont les PV sont les plus bas.Dégâts
    Vagues
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi et Grimoire se détachent, puis tirent @NumOfWaves@ vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec. Yuumi s'attache ensuite à l'allié dont les PV sont les plus bas.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vagues
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi et Grimoire se détachent, puis tirent @NumOfWaves@ vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec. Yuumi s'attache ensuite à l'allié dont les PV sont les plus bas.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi et Grimoire se détachent, puis tirent @NumOfWaves@ vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec. Yuumi s'attache ensuite à l'allié dont les PV sont les plus bas.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Venez par ici !@keyHotkey@ Venez par ici !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac étend ses bras sur un maximum de 3 hexagones pour attirer vers lui les 2 ennemis les plus éloignés en leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Zac gagne +@DamageReduction@% de réduction des dégâts.Venez par ici !Zac étend ses bras sur un maximum de 3 hexagones pour attirer vers lui les 2 ennemis les plus éloignés en leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Zac gagne +@DamageReduction@% de réduction des dégâts.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Venez par ici !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac étend ses bras sur un maximum de 3 hexagones pour attirer vers lui les 2 ennemis les plus éloignés en leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Zac gagne +@DamageReduction@% de réduction des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Venez par ici !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac étend ses bras sur un maximum de 3 hexagones pour attirer vers lui les 2 ennemis les plus éloignés en leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Zac gagne +@DamageReduction@% de réduction des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Venez par ici !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac étend ses bras sur un maximum de 3 hexagones pour attirer vers lui les 2 ennemis les plus éloignés en leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Zac gagne +@DamageReduction@% de réduction des dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éruption électrique@keyHotkey@ Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se charge d'électricité pendant @Duration@ sec. Tant qu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné, ses attaques traversent les ennemis et elle fait une ruée après chaque tir.

    Passive : les attaques de Zeri tirent @NumBullets@ balles, chacune infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et @ModifiedBonusOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus de VIP : l'électrification de Zeri dure jusqu'à la fin du combat.
    Éruption électriqueZeri se charge d'électricité pendant @Duration@ sec. Tant qu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné, ses attaques traversent les ennemis et elle fait une ruée après chaque tir.

    Passive : les attaques de Zeri tirent @NumBullets@ balles, chacune infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et @ModifiedBonusOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus de VIP : l'électrification de Zeri dure jusqu'à la fin du combat.
    Dégâts à l'impact
    Nombre de balles
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se charge d'électricité pendant @Duration@ sec. Tant qu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné, ses attaques traversent les ennemis et elle fait une ruée après chaque tir.

    Passive : les attaques de Zeri tirent @NumBullets@ balles, chacune infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et @ModifiedBonusOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus de VIP : l'électrification de Zeri dure jusqu'à la fin du combat.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à l'impact
    Nombre de balles
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se charge d'électricité pendant @Duration@ sec. Tant qu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné, ses attaques traversent les ennemis et elle fait une ruée après chaque tir.

    Passive : les attaques de Zeri tirent @NumBullets@ balles, chacune infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et @ModifiedBonusOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus de VIP : l'électrification de Zeri dure jusqu'à la fin du combat.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se charge d'électricité pendant @Duration@ sec. Tant qu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné, ses attaques traversent les ennemis et elle fait une ruée après chaque tir.

    Passive : les attaques de Zeri tirent @NumBullets@ balles, chacune infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et @ModifiedBonusOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus de VIP : l'électrification de Zeri dure jusqu'à la fin du combat.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mini bombe infernale@keyHotkey@ Mini bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.Mini bombe infernaleZiggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Mini bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mini bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Mini bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mini bombe infernaleZiggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Bombe à retardement@keyHotkey@ Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean pose une bombe sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant leur vitesse d'attaque de @Slow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Bombe à retardementZilean pose une bombe sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant leur vitesse d'attaque de @Slow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean pose une bombe sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant leur vitesse d'attaque de @Slow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean pose une bombe sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant leur vitesse d'attaque de @Slow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean pose une bombe sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant leur vitesse d'attaque de @Slow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Épines fixatrices@keyHotkey@ Épines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Épines fixatricesZyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Épines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Épines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Épines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pulvérisation piltovienne@keyHotkey@ Pulvérisation piltovienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé et aux ennemis derrière lui.

    À la deuxième utilisation de sa compétence, elle se rue aussi à travers l'ennemi ciblé.

    À la troisième utilisation, elle projette l'ennemi ciblé dans les airs et l'écrase au sol, infligeant @ModifiedDamageFinal@ dans un cercle autour de cet ennemi.
    Pulvérisation piltovienneVi gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé et aux ennemis derrière lui.

    À la deuxième utilisation de sa compétence, elle se rue aussi à travers l'ennemi ciblé.

    À la troisième utilisation, elle projette l'ennemi ciblé dans les airs et l'écrase au sol, infligeant @ModifiedDamageFinal@ dans un cercle autour de cet ennemi.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Dégâts des vagues
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulvérisation piltovienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé et aux ennemis derrière lui.

    À la deuxième utilisation de sa compétence, elle se rue aussi à travers l'ennemi ciblé.

    À la troisième utilisation, elle projette l'ennemi ciblé dans les airs et l'écrase au sol, infligeant @ModifiedDamageFinal@ dans un cercle autour de cet ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Dégâts des vagues
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Pulvérisation piltovienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé et aux ennemis derrière lui.

    À la deuxième utilisation de sa compétence, elle se rue aussi à travers l'ennemi ciblé.

    À la troisième utilisation, elle projette l'ennemi ciblé dans les airs et l'écrase au sol, infligeant @ModifiedDamageFinal@ dans un cercle autour de cet ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Pulvérisation piltovienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé et aux ennemis derrière lui.

    À la deuxième utilisation de sa compétence, elle se rue aussi à travers l'ennemi ciblé.

    À la troisième utilisation, elle projette l'ennemi ciblé dans les airs et l'écrase au sol, infligeant @ModifiedDamageFinal@ dans un cercle autour de cet ennemi.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Invincible@keyHotkey@ Invincible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité a une régénération des PV très élevée, ce qui la rend quasi invincible. En revanche, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer.InvincibleCette unité a une régénération des PV très élevée, ce qui la rend quasi invincible. En revanche, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer.@keyHotkey@ Invincible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité a une régénération des PV très élevée, ce qui la rend quasi invincible. En revanche, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Invincible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité a une régénération des PV très élevée, ce qui la rend quasi invincible. En revanche, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Invincible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité a une régénération des PV très élevée, ce qui la rend quasi invincible. En revanche, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Attaque en mêlée@keyHotkey@ Attaque en mêlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Attaque en mêléeCette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.@keyHotkey@ Attaque en mêlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Attaque en mêlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Attaque en mêlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ne rien faire@keyHotkey@ Ne rien faire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité ne se déplacera et n'attaquera pas. Elle reste sur place sans rien faire.Ne rien faireCette unité ne se déplacera et n'attaquera pas. Elle reste sur place sans rien faire.@keyHotkey@ Ne rien faire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité ne se déplacera et n'attaquera pas. Elle reste sur place sans rien faire.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ne rien faire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité ne se déplacera et n'attaquera pas. Elle reste sur place sans rien faire.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ne rien faire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité ne se déplacera et n'attaquera pas. Elle reste sur place sans rien faire.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Attaque à distance@keyHotkey@ Attaque à distance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis à sa portée. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Attaque à distanceCette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis à sa portée. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.@keyHotkey@ Attaque à distance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis à sa portée. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Attaque à distance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis à sa portée. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Attaque à distance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis à sa portée. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orbe d'illusion@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Orbe d'illusionAhri lance un orbe, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vague de kunais@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Cette compétence peut infliger des coups critiques.Vague de kunaisAkali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Cette compétence peut infliger des coups critiques.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Cette compétence peut infliger des coups critiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Cette compétence peut infliger des coups critiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Cette compétence peut infliger des coups critiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Flèche de cristal enchantée@keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Flèche de cristal enchantéeAshe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Dégâts
    Durée d'étourdissement par hexagone
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement par hexagone
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Grappin propulséBlitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Incassable@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.IncassableBraum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Réduction des dégâts[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ultimatum Hextech@keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et bondit vers lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Ultimatum HextechCamille isole un ennemi et bondit vers lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et bondit vers lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et bondit vers lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et bondit vers lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.DécimationDarius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Dégâts
    Soins
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme arachnéenne@keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Forme arachnéenneElise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Vol de vie
    Nombre d'araignées
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vol de vie
    Nombre d'araignées
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Faiseuse de veuves@keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Faiseuse de veuvesEvelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Dégâts
    Multiplicateur de dégâts
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Multiplicateur de dégâts
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi, puis elle devient impossible à cibler pendant qu'elle frappe ces points faibles les uns après les autres.

    Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.
    Valse de l'épéeFiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi, puis elle devient impossible à cibler pendant qu'elle frappe ces points faibles les uns après les autres.

    Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.
    Dégâts bruts supplémentaires[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi, puis elle devient impossible à cibler pendant qu'elle frappe ces points faibles les uns après les autres.

    Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts bruts supplémentaires@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi, puis elle devient impossible à cibler pendant qu'elle frappe ces points faibles les uns après les autres.

    Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Valse de l'épée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi, puis elle devient impossible à cibler pendant qu'elle frappe ces points faibles les uns après les autres.

    Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Verdict final@keyHotkey@ Verdict final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la justice ne connaît pas le repos ! Galio est impossible à arrêter et immunisé contre les contrôles de foule.

    Galio s'abat avec une puissance divine, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis.
    Verdict finalPassive : la justice ne connaît pas le repos ! Galio est impossible à arrêter et immunisé contre les contrôles de foule.

    Galio s'abat avec une puissance divine, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis.
    @keyHotkey@ Verdict final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la justice ne connaît pas le repos ! Galio est impossible à arrêter et immunisé contre les contrôles de foule.

    Galio s'abat avec une puissance divine, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Verdict final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la justice ne connaît pas le repos ! Galio est impossible à arrêter et immunisé contre les contrôles de foule.

    Galio s'abat avec une puissance divine, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Verdict final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la justice ne connaît pas le repos ! Galio est impossible à arrêter et immunisé contre les contrôles de foule.

    Galio s'abat avec une puissance divine, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Barils de poudre@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Barils de poudrePassive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jugement@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.JugementGaren fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Total des dégâts[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Canon Mercury@keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Canon MercuryJayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Compteur d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Compteur d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque bonus.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Enthousiasme !Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque bonus.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque bonus.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque bonus.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque bonus.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lame éthérée@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Lame éthéréePassive : les attaques de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Brûlure de mana[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Brûlure de mana@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lotus mortel@keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise sa compétence pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Lotus mortelKatarina canalise sa compétence pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Total des dégâts
    Nombre de cibles
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise sa compétence pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Nombre de cibles
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise sa compétence pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise sa compétence pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jugement divin@keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Jugement divinKayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Durée
    Nombre de cibles
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Nombre de cibles
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Goût de la peur@keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Goût de la peurKha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Dégâts
    Dégâts sur cible unique
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts sur cible unique
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éruption solaire@keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant @CCDuration@ sec. L'ennemi au centre du rayon est également étourdi pendant @CCDuration@ sec.Éruption solaireLeona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant @CCDuration@ sec. L'ennemi au centre du rayon est également étourdi pendant @CCDuration@ sec.Dégâts
    Durée
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant @CCDuration@ sec. L'ennemi au centre du rayon est également étourdi pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant @CCDuration@ sec. L'ennemi au centre du rayon est également étourdi pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant @CCDuration@ sec. L'ennemi au centre du rayon est également étourdi pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tombeau polaire@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi aléatoire, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @MaxHexRange@ hexagones autour de la cible.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même et devient impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec.
    Tombeau polaireLissandra congèle un ennemi aléatoire, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @MaxHexRange@ hexagones autour de la cible.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même et devient impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi aléatoire, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @MaxHexRange@ hexagones autour de la cible.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même et devient impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi aléatoire, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @MaxHexRange@ hexagones autour de la cible.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même et devient impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi aléatoire, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @MaxHexRange@ hexagones autour de la cible.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même et devient impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Poursuite inlassableLucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts de la compétence[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la compétence@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Croissance prodigieuseLulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.PV supplémentaires
    Nombre de cibles
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Nombre de cibles
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Charge primale@keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque bonus.
    Charge primaleNidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque bonus.
    Soins
    Dégâts d'attaque de transformation
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts d'attaque de transformation
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque bonus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ressac fantôme@keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse un fantôme sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, son fantôme revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Ressac fantômePyke laisse un fantôme sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, son fantôme revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse un fantôme sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, son fantôme revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse un fantôme sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, son fantôme revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse un fantôme sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, son fantôme revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Enfouissement@keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    EnfouissementRek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Soins
    Dégâts
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Refuge spirituel@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques.Refuge spirituelShen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques.Durée[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Charge explosive@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de Tristana ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Charge explosiveTristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de Tristana ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Dégâts[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de Tristana ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de Tristana ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de Tristana ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bonne pioche@keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Bonne piocheTwisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Restauration du mana
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Restauration du mana
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Flèche perforante@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Flèche perforanteVarus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Carreaux d'argent@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne attaque la même cible 3 fois, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Carreaux d'argentPassive : quand Vayne attaque la même cible 3 fois, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Pourcentage des PV en dégâts[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne attaque la même cible 3 fois, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV en dégâts@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne attaque la même cible 3 fois, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne attaque la même cible 3 fois, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Explosion primordiale@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Explosion primordialeVeigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mise en demeure@keyHotkey@ Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Mise en demeureVi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Contrainte infinie@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Contrainte infinieWarwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shuriken-rasoir@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Shuriken-rasoirZed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Épée pure@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Épée pureAatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tempête glaciale@keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Tempête glacialeAnivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Total des dégâts
    Réduction de la vitesse d'attaque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Réduction de la vitesse d'attaque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cri de lumière@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cri de lumièreAurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyrolyse@keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.PyrolyseBrand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Dégâts
    Rebonds max
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Rebonds max
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Ultimatum HextechCamille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rupture@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.RuptureCho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Dégâts
    Durée de la projection
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la projection
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Haches tournoyantesDraven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Ratio de dégâts d'attaque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme arachnéenneElise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Vol de vie
    Nombre de plantes
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vol de vie
    Nombre de plantes
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Riposte@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.RiposteFiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    GNAR !Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    Dégâts
    PV de transformation
    Dégâts d'attaque de transformation
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV de transformation
    Dégâts d'attaque de transformation
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Canon MercuryJayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Compteur d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Compteur d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Enthousiasme !Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Instinct meurtrier@keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Instinct meurtrierKai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Vitesse d'attaque
    PV du bouclier
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    PV du bouclier
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Requiem@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.RequiemKarthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Dégâts
    Nombre de cibles
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de cibles
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maelström@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.MaelströmKennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Total des dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Repos d'Agneau@keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Repos d'AgneauKindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Durée
    PV minimum
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    PV minimum
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poursuite inlassableLucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts des sorts[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts des sorts@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@Barrage de plomb@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Barrage de plombMiss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Total des dégâts[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Oblitération@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.OblitérationMordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Chaînes spirituellesMorgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Météore@keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    MétéorePantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée d'étourdissement
    Pourcentage de brûlure
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée d'étourdissement
    Pourcentage de brûlure
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Verdict de la gardienne@keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Verdict de la gardiennePoppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Nombre de cibles
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Nombre de cibles
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Esprit sauvage@keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Esprit sauvageRengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Ratio de dégâts d'attaque
    Vitesse d'attaque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque
    Vitesse d'attaque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Prison de glace@keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Prison de glaceAprès un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vol du dragon@keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Vol du dragonShyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Dégâts d'attaque en dragon
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts d'attaque en dragon
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Éruption démoniaqueSwain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Total des dégâts
    Total des soins
    Dégâts d'Éruption démoniaque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Total des soins
    Dégâts d'Éruption démoniaque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Au rapport !@keyHotkey@ Au rapport !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le mannequin d'entraînement ne peut pas se déplacer ou attaquer. En revanche, il a l'apparence d'un yordle terriblement mignon.Au rapport !Le mannequin d'entraînement ne peut pas se déplacer ou attaquer. En revanche, il a l'apparence d'un yordle terriblement mignon.@keyHotkey@ Au rapport !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le mannequin d'entraînement ne peut pas se déplacer ou attaquer. En revanche, il a l'apparence d'un yordle terriblement mignon.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Au rapport !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le mannequin d'entraînement ne peut pas se déplacer ou attaquer. En revanche, il a l'apparence d'un yordle terriblement mignon.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Au rapport !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le mannequin d'entraînement ne peut pas se déplacer ou attaquer. En revanche, il a l'apparence d'un yordle terriblement mignon.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Charge explosiveTristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Dégâts[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau-pilon@keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Marteau-pilonVi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Néantin@keyHotkey@ Néantin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Engeance du Néant gagne des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase actuelle. NéantinL'Engeance du Néant gagne des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase actuelle. @keyHotkey@ Néantin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Engeance du Néant gagne des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase actuelle. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Néantin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Engeance du Néant gagne des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase actuelle. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Néantin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@L'Engeance du Néant gagne des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase actuelle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Griffes foudroyantes@keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Griffes foudroyantesVolibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Rebonds max
    Pourcentage des dégâts des chaînes d'attaque
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Rebonds max
    Pourcentage des dégâts des chaînes d'attaque
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Contrainte infinieWarwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Tempête d'acier@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Tempête d'acierYasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.Ruée obscure[@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Aatrox gagne +@ESpellVamp@% d'omnivampirisme contre les champions. Ce bonus augmente à +@ESpellVampEmpowered@% d'omnivampirisme pendant {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Active : Aatrox se rue dans une direction. Il peut utiliser cette compétence tout en lançant ses autres compétences.
    Passive : Aatrox gagne +@ESpellVamp@% d'omnivampirisme contre les champions. Ce bonus augmente à +@ESpellVampEmpowered@% d'omnivampirisme pendant {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Active : Aatrox se rue dans une direction. Il peut utiliser cette compétence tout en lançant ses autres compétences.[@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Aatrox gagne +@ESpellVamp@% d'omnivampirisme contre les champions. Ce bonus augmente à +@ESpellVampEmpowered@% d'omnivampirisme pendant {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Active : Aatrox se rue dans une direction. Il peut utiliser cette compétence tout en lançant ses autres compétences.
    Délai de récupération
    % de soins
    Pourcentage des soins pendant Fossoyeur des mondes
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Aatrox gagne +@ESpellVamp@% d'omnivampirisme contre les champions. Ce bonus augmente à +@ESpellVampEmpowered@% d'omnivampirisme pendant {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Active : Aatrox se rue dans une direction. Il peut utiliser cette compétence tout en lançant ses autres compétences.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    % de soins
    Pourcentage des soins pendant Fossoyeur des mondes
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Délai de récupération
    % de soins
    Pourcentage des soins pendant Fossoyeur des mondes
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    % de soins
    Pourcentage des soins pendant Fossoyeur des mondes
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Aatrox gagne +@ESpellVamp@% d'omnivampirisme contre les champions. Ce bonus augmente à +@ESpellVampEmpowered@% d'omnivampirisme pendant {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Active : Aatrox se rue dans une direction. Il peut utiliser cette compétence tout en lançant ses autres compétences.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Aatrox gagne +@ESpellVamp@% d'omnivampirisme contre les champions. Ce bonus augmente à +@ESpellVampEmpowered@% d'omnivampirisme pendant {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Active : Aatrox se rue dans une direction. Il peut utiliser cette compétence tout en lançant ses autres compétences.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.[@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox abat son épée, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit @QEdgeDamage@ pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.Aatrox abat son épée, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit @QEdgeDamage@ pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.[@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox abat son épée, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit @QEdgeDamage@ pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.Inflige @QMinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Contre les monstres, la durée de la projection dans les airs est doublée.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox abat son épée, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit @QEdgeDamage@ pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox abat son épée, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit @QEdgeDamage@ pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox abat son épée, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit @QEdgeDamage@ pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.Fossoyeur des mondes[@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox révèle sa vraie forme démoniaque, effrayant les sbires proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagnant +@RMovementSpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @RDuration@ sec). Il gagne aussi +@RTotalADAmp*100@% de dégâts d'attaque et augmente ses soins personnels de @RHealingAmp*100@% pendant la durée.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de cet effet de @RExtension@ sec et réinitialise le bonus en vitesse de déplacement.
    Aatrox révèle sa vraie forme démoniaque, effrayant les sbires proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagnant +@RMovementSpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @RDuration@ sec). Il gagne aussi +@RTotalADAmp*100@% de dégâts d'attaque et augmente ses soins personnels de @RHealingAmp*100@% pendant la durée.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de cet effet de @RExtension@ sec et réinitialise le bonus en vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox révèle sa vraie forme démoniaque, effrayant les sbires proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagnant +@RMovementSpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @RDuration@ sec). Il gagne aussi +@RTotalADAmp*100@% de dégâts d'attaque et augmente ses soins personnels de @RHealingAmp*100@% pendant la durée.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de cet effet de @RExtension@ sec et réinitialise le bonus en vitesse de déplacement.
    La durée ne peut pas excéder @RDuration@ sec.Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox révèle sa vraie forme démoniaque, effrayant les sbires proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagnant +@RMovementSpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @RDuration@ sec). Il gagne aussi +@RTotalADAmp*100@% de dégâts d'attaque et augmente ses soins personnels de @RHealingAmp*100@% pendant la durée.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de cet effet de @RExtension@ sec et réinitialise le bonus en vitesse de déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox révèle sa vraie forme démoniaque, effrayant les sbires proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagnant +@RMovementSpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @RDuration@ sec). Il gagne aussi +@RTotalADAmp*100@% de dégâts d'attaque et augmente ses soins personnels de @RHealingAmp*100@% pendant la durée.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de cet effet de @RExtension@ sec et réinitialise le bonus en vitesse de déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox révèle sa vraie forme démoniaque, effrayant les sbires proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagnant +@RMovementSpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @RDuration@ sec). Il gagne aussi +@RTotalADAmp*100@% de dégâts d'attaque et augmente ses soins personnels de @RHealingAmp*100@% pendant la durée.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de cet effet de @RExtension@ sec et réinitialise le bonus en vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Chaînes infernales[@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox lance une chaîne, ralentissant le premier ennemi touché de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec et infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions et les grands monstres de la jungle doivent quitter la zone d'effet dans les @WSlowDuration@ sec sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Aatrox lance une chaîne, ralentissant le premier ennemi touché de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec et infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions et les grands monstres de la jungle doivent quitter la zone d'effet dans les @WSlowDuration@ sec sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.[@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox lance une chaîne, ralentissant le premier ennemi touché de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec et infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions et les grands monstres de la jungle doivent quitter la zone d'effet dans les @WSlowDuration@ sec sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Inflige le double de dégâts aux sbires.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox lance une chaîne, ralentissant le premier ennemi touché de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec et infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions et les grands monstres de la jungle doivent quitter la zone d'effet dans les @WSlowDuration@ sec sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox lance une chaîne, ralentissant le premier ennemi touché de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec et infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions et les grands monstres de la jungle doivent quitter la zone d'effet dans les @WSlowDuration@ sec sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAatrox lance une chaîne, ralentissant le premier ennemi touché de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec et infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions et les grands monstres de la jungle doivent quitter la zone d'effet dans les @WSlowDuration@ sec sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.Lucioles[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @SingleFireDamage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à @MultiFireDamage@ au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec.Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @SingleFireDamage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à @MultiFireDamage@ au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec.[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @SingleFireDamage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à @MultiFireDamage@ au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec.Les lucioles ciblent en priorité les champions touchés par {{Spell_AhriSeduce_Name}}, puis les ennemis attaqués par Ahri, puis les autres champions. Les sbires ayant moins de @MinionBonusDamageThreshold*100@% de leurs PV subissent @MinionBonusDamageMultiplier*100@% de dégâts.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @SingleFireDamage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à @MultiFireDamage@ au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @SingleFireDamage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à @MultiFireDamage@ au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui blessent les ennemis proches.[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @SingleFireDamage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à @MultiFireDamage@ au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour. [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'aller et @TotalDamage@ pts de dégâts bruts au retour.Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'aller et @TotalDamage@ pts de dégâts bruts au retour.[@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'aller et @TotalDamage@ pts de dégâts bruts au retour.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'aller et @TotalDamage@ pts de dégâts bruts au retour.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'aller et @TotalDamage@ pts de dégâts bruts au retour.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
    [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'aller et @TotalDamage@ pts de dégâts bruts au retour.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.Charme[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant @CharmDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant @CharmDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant @CharmDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cette compétence arrête toute compétence de déplacement en cours d'utilisation.Dégâts
    Durée
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant @CharmDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Dégâts
    Durée
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant @CharmDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui blesse et charme un ennemi pendant @CharmDuration@ sec.[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant @CharmDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.Assaut spirituel[@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se rue dans une direction en tirant @RMaxTargetsPerCast@ projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les @RRecastWindow@ sec.

    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de @PDurationExtension@ sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : @RMaxCasts@).
    Ahri se rue dans une direction en tirant @RMaxTargetsPerCast@ projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les @RRecastWindow@ sec.

    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de @PDurationExtension@ sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : @RMaxCasts@).[@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se rue dans une direction en tirant @RMaxTargetsPerCast@ projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les @RRecastWindow@ sec.

    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de @PDurationExtension@ sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : @RMaxCasts@).
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se rue dans une direction en tirant @RMaxTargetsPerCast@ projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les @RRecastWindow@ sec.

    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de @PDurationExtension@ sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : @RMaxCasts@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se rue dans une direction en tirant @RMaxTargetsPerCast@ projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les @RRecastWindow@ sec.

    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de @PDurationExtension@ sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : @RMaxCasts@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se rue vers l'avant en tirant des projectiles qui blessent les ennemis proches.

    Cette compétence peut être lancée jusqu'à 3 fois en quelques instants et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.
    [@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se rue dans une direction en tirant @RMaxTargetsPerCast@ projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les @RRecastWindow@ sec.

    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de @PDurationExtension@ sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : @RMaxCasts@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant des dégâts magiques. Le premier ennemi ou nuage de fumée touché est marqué. Réactivez la compétence pour vous ruer sur la cible marquée et infliger des dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali fait un salto arrière en lançant un shuriken, infligeant @E1Damage@ pts de dégâts magiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché. Akali peut réactiver cette compétence une fois pour se ruer vers la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts magiques.Akali fait un salto arrière en lançant un shuriken, infligeant @E1Damage@ pts de dégâts magiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché. Akali peut réactiver cette compétence une fois pour se ruer vers la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali fait un salto arrière en lançant un shuriken, infligeant @E1Damage@ pts de dégâts magiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché. Akali peut réactiver cette compétence une fois pour se ruer vers la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali fait un salto arrière en lançant un shuriken, infligeant @E1Damage@ pts de dégâts magiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché. Akali peut réactiver cette compétence une fois pour se ruer vers la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali fait un salto arrière en lançant un shuriken, infligeant @E1Damage@ pts de dégâts magiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché. Akali peut réactiver cette compétence une fois pour se ruer vers la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali fait un salto arrière en lançant un shuriken, infligeant @E1Damage@ pts de dégâts magiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché. Akali peut réactiver cette compétence une fois pour se ruer vers la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akali lance cinq kunais, infligeant des dégâts selon ses dégâts d'attaque supplémentaires et sa puissance et ralentissant les ennemis.[@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Akali lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akali bondit dans une direction, blessant les ennemis qu'elle frappe. Réactivation : Akali se rue dans une direction, exécutant tous les ennemis qu'elle frappe.[@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAkali passe par-dessus un champion ennemi, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.

    Akali peut réactiver cette compétence après @CooldownBetweenCasts@ sec pour effectuer une percée, se ruant dans une direction et infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants des ennemis.
    Akali passe par-dessus un champion ennemi, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.

    Akali peut réactiver cette compétence après @CooldownBetweenCasts@ sec pour effectuer une percée, se ruant dans une direction et infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants des ennemis.[@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAkali passe par-dessus un champion ennemi, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.

    Akali peut réactiver cette compétence après @CooldownBetweenCasts@ sec pour effectuer une percée, se ruant dans une direction et infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants des ennemis.
    Les dégâts max sont atteints contre les cibles ayant moins de @MaxExecuteThreshold*100@% de leurs PV.Délai de récupération
    Dégâts de base
    Dégâts max
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAkali passe par-dessus un champion ennemi, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.

    Akali peut réactiver cette compétence après @CooldownBetweenCasts@ sec pour effectuer une percée, se ruant dans une direction et infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants des ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Dégâts max
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAkali passe par-dessus un champion ennemi, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.

    Akali peut réactiver cette compétence après @CooldownBetweenCasts@ sec pour effectuer une percée, se ruant dans une direction et infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants des ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAkali passe par-dessus un champion ennemi, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.

    Akali peut réactiver cette compétence après @CooldownBetweenCasts@ sec pour effectuer une percée, se ruant dans une direction et infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants des ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akali crée un nuage de fumée et augmente brièvement sa vitesse de déplacement. Dans ce nuage, Akali est invisible et impossible à cibler. Si elle attaque ou utilise des compétences, elle est temporairement révélée. Linceul nébuleux[@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieAkali lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et dure @BaseDuration@ sec et gagnant +@Effect6Amount*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec).

    Akali augmente son énergie de @EnergyRestore@ tant que le nuage de fumée est actif.

    Dans la fumée, Akali est invisible.
    Akali lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et dure @BaseDuration@ sec et gagnant +@Effect6Amount*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec).

    Akali augmente son énergie de @EnergyRestore@ tant que le nuage de fumée est actif.

    Dans la fumée, Akali est invisible.[@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieAkali lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et dure @BaseDuration@ sec et gagnant +@Effect6Amount*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec).

    Akali augmente son énergie de @EnergyRestore@ tant que le nuage de fumée est actif.

    Dans la fumée, Akali est invisible.
    Les unités invisibles ne peuvent pas être révélées, sauf par les tourelles ou par la vision pure.Vitesse de déplacement
    Durée
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieAkali lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et dure @BaseDuration@ sec et gagnant +@Effect6Amount*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec).

    Akali augmente son énergie de @EnergyRestore@ tant que le nuage de fumée est actif.

    Dans la fumée, Akali est invisible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Durée
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Vitesse de déplacement
    Durée
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Durée
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieAkali lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et dure @BaseDuration@ sec et gagnant +@Effect6Amount*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec).

    Akali augmente son énergie de @EnergyRestore@ tant que le nuage de fumée est actif.

    Dans la fumée, Akali est invisible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieAkali lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et dure @BaseDuration@ sec et gagnant +@Effect6Amount*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec).

    Akali augmente son énergie de @EnergyRestore@ tant que le nuage de fumée est actif.

    Dans la fumée, Akali est invisible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.Envolée héroïque[@Hotkey@] Envolée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Akshan tire un grappin et s'attache au premier élément de terrain touché.

    Deuxième activation : Akshan se balance autour de l'élément de terrain tout en tirant à répétition sur l'ennemi le plus proche en lui infligeant @ASModDamageToDeal@ pts de dégâts physiques par tir.

    Troisième activation : Akshan lâche la corde et effectue un dernier tir.

    Percuter un champion ennemi ou un élément de terrain met fin prématurément au balancement.

    Participer à l'élimination de champions met fin au délai de récupération de cette compétence.
    Première activation : Akshan tire un grappin et s'attache au premier élément de terrain touché.

    Deuxième activation : Akshan se balance autour de l'élément de terrain tout en tirant à répétition sur l'ennemi le plus proche en lui infligeant @ASModDamageToDeal@ pts de dégâts physiques par tir.

    Troisième activation : Akshan lâche la corde et effectue un dernier tir.

    Percuter un champion ennemi ou un élément de terrain met fin prématurément au balancement.

    Participer à l'élimination de champions met fin au délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Envolée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Akshan tire un grappin et s'attache au premier élément de terrain touché.

    Deuxième activation : Akshan se balance autour de l'élément de terrain tout en tirant à répétition sur l'ennemi le plus proche en lui infligeant @ASModDamageToDeal@ pts de dégâts physiques par tir.

    Troisième activation : Akshan lâche la corde et effectue un dernier tir.

    Percuter un champion ennemi ou un élément de terrain met fin prématurément au balancement.

    Participer à l'élimination de champions met fin au délai de récupération de cette compétence.
    Akshan tire en priorité sur les champions marqués par Fourberie.
    Pendant le balancement, l'efficacité des effets à l'impact est de @OnHitDamageReduction*100@%.
    Les attaques peuvent donner des coups critiques, mais ceux-ci infligent @CritDamageReduction*100@% de dégâts en moins.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Envolée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Akshan tire un grappin et s'attache au premier élément de terrain touché.

    Deuxième activation : Akshan se balance autour de l'élément de terrain tout en tirant à répétition sur l'ennemi le plus proche en lui infligeant @ASModDamageToDeal@ pts de dégâts physiques par tir.

    Troisième activation : Akshan lâche la corde et effectue un dernier tir.

    Percuter un champion ennemi ou un élément de terrain met fin prématurément au balancement.

    Participer à l'élimination de champions met fin au délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Envolée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Akshan tire un grappin et s'attache au premier élément de terrain touché.

    Deuxième activation : Akshan se balance autour de l'élément de terrain tout en tirant à répétition sur l'ennemi le plus proche en lui infligeant @ASModDamageToDeal@ pts de dégâts physiques par tir.

    Troisième activation : Akshan lâche la corde et effectue un dernier tir.

    Percuter un champion ennemi ou un élément de terrain met fin prématurément au balancement.

    Participer à l'élimination de champions met fin au délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Envolée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Akshan tire un grappin et s'attache au premier élément de terrain touché.

    Deuxième activation : Akshan se balance autour de l'élément de terrain tout en tirant à répétition sur l'ennemi le plus proche en lui infligeant @ASModDamageToDeal@ pts de dégâts physiques par tir.

    Troisième activation : Akshan lâche la corde et effectue un dernier tir.

    Percuter un champion ennemi ou un élément de terrain met fin prématurément au balancement.

    Participer à l'élimination de champions met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.Vengerang[@Hotkey@] Vengerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lance un boomerang qui inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques et dont la portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

    Akshan gagne +@HasteValue*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec) quand le boomerang touche un champion.
    Akshan lance un boomerang qui inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques et dont la portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

    Akshan gagne +@HasteValue*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec) quand le boomerang touche un champion.[@Hotkey@] Vengerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lance un boomerang qui inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques et dont la portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

    Akshan gagne +@HasteValue*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec) quand le boomerang touche un champion.
    Inflige @SecondaryTargetDamage*100@% de dégâts aux non-champions. Les ennemis touchés sont brièvement révélés.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    % de dégâts aux sbires
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vengerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lance un boomerang qui inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques et dont la portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

    Akshan gagne +@HasteValue*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec) quand le boomerang touche un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    % de dégâts aux sbires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    % de dégâts aux sbires
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    % de dégâts aux sbires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Vengerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lance un boomerang qui inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques et dont la portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

    Akshan gagne +@HasteValue*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec) quand le boomerang touche un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vengerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lance un boomerang qui inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques et dont la portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.

    Akshan gagne +@HasteValue*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec) quand le boomerang touche un champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à stocker des balles. Quand il relâche la compétence, il tire toutes les balles stockées et inflige des dégâts selon les PV manquants du premier champion, sbire ou bâtiment touché.Bien mérité ![@Hotkey@] Bien mérité !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan se verrouille sur un champion et commence à surcharger son pistolet pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec, ce qui stocke jusqu'à @NumberOfBullets@ balles.

    Réactivation : Akshan tire toutes les balles stockées, chacune infligeant au moins @DamagePerBulletWithCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi ou bâtiment touché. Ces dégâts peuvent augmenter jusqu'à @MaxDamagePerBullet@ selon les PV manquants de la cible.
    Akshan se verrouille sur un champion et commence à surcharger son pistolet pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec, ce qui stocke jusqu'à @NumberOfBullets@ balles.

    Réactivation : Akshan tire toutes les balles stockées, chacune infligeant au moins @DamagePerBulletWithCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi ou bâtiment touché. Ces dégâts peuvent augmenter jusqu'à @MaxDamagePerBullet@ selon les PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Bien mérité !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan se verrouille sur un champion et commence à surcharger son pistolet pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec, ce qui stocke jusqu'à @NumberOfBullets@ balles.

    Réactivation : Akshan tire toutes les balles stockées, chacune infligeant au moins @DamagePerBulletWithCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi ou bâtiment touché. Ces dégâts peuvent augmenter jusqu'à @MaxDamagePerBullet@ selon les PV manquants de la cible.
    Les balles exécutent les sbires et appliquent le vol de vie.
    Les dégâts des balles augmentent avec les chances de coup critique et les dégâts de coup critique, mais l'efficacité de ces stats est réduite de @CritDamageReduction*100@%.
    Délai de récupération
    Nombre max de balles
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bien mérité !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan se verrouille sur un champion et commence à surcharger son pistolet pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec, ce qui stocke jusqu'à @NumberOfBullets@ balles.

    Réactivation : Akshan tire toutes les balles stockées, chacune infligeant au moins @DamagePerBulletWithCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi ou bâtiment touché. Ces dégâts peuvent augmenter jusqu'à @MaxDamagePerBullet@ selon les PV manquants de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Nombre max de balles
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Délai de récupération
    Nombre max de balles
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Nombre max de balles
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Bien mérité !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan se verrouille sur un champion et commence à surcharger son pistolet pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec, ce qui stocke jusqu'à @NumberOfBullets@ balles.

    Réactivation : Akshan tire toutes les balles stockées, chacune infligeant au moins @DamagePerBulletWithCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi ou bâtiment touché. Ces dégâts peuvent augmenter jusqu'à @MaxDamagePerBullet@ selon les PV manquants de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bien mérité !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan se verrouille sur un champion et commence à surcharger son pistolet pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec, ce qui stocke jusqu'à @NumberOfBullets@ balles.

    Réactivation : Akshan tire toutes les balles stockées, chacune infligeant au moins @DamagePerBulletWithCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi ou bâtiment touché. Ces dégâts peuvent augmenter jusqu'à @MaxDamagePerBullet@ selon les PV manquants de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques.

    À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain.Cavalier seul[@Hotkey@] Cavalier seul@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant @VengeanceDuration@ sec. Si une Crapule est éliminée dans les @RecentlyDamagedWindow@ sec après avoir été blessée par Akshan, ce dernier gagne @GoldReward@ PO, ressuscite les alliés tués et dissipe toutes les autres marques Crapule.

    Active : Akshan devient camouflé pendant @WallGracePeriod@ sec ou indéfiniment quand il est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Camouflé de cette façon, Akshan gagne aussi +@MSValue@ vitesse de déplacement et +@MissingManaRegen*100@% de régénération du mana manquant quand il se déplace vers des Crapules.
    Passive : les champions ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant @VengeanceDuration@ sec. Si une Crapule est éliminée dans les @RecentlyDamagedWindow@ sec après avoir été blessée par Akshan, ce dernier gagne @GoldReward@ PO, ressuscite les alliés tués et dissipe toutes les autres marques Crapule.

    Active : Akshan devient camouflé pendant @WallGracePeriod@ sec ou indéfiniment quand il est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Camouflé de cette façon, Akshan gagne aussi +@MSValue@ vitesse de déplacement et +@MissingManaRegen*100@% de régénération du mana manquant quand il se déplace vers des Crapules.[@Hotkey@] Cavalier seul@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant @VengeanceDuration@ sec. Si une Crapule est éliminée dans les @RecentlyDamagedWindow@ sec après avoir été blessée par Akshan, ce dernier gagne @GoldReward@ PO, ressuscite les alliés tués et dissipe toutes les autres marques Crapule.

    Active : Akshan devient camouflé pendant @WallGracePeriod@ sec ou indéfiniment quand il est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Camouflé de cette façon, Akshan gagne aussi +@MSValue@ vitesse de déplacement et +@MissingManaRegen*100@% de régénération du mana manquant quand il se déplace vers des Crapules.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Le camouflage persiste aussi indéfiniment dans la brume chimique.
    Pendant la durée du camouflage, Akshan voit également les pistes menant aux Crapules.
    Akshan ne peut obtenir la prime des Crapules que lorsqu'il est vivant.
    PO gagnées au total : @f2@.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cavalier seul@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant @VengeanceDuration@ sec. Si une Crapule est éliminée dans les @RecentlyDamagedWindow@ sec après avoir été blessée par Akshan, ce dernier gagne @GoldReward@ PO, ressuscite les alliés tués et dissipe toutes les autres marques Crapule.

    Active : Akshan devient camouflé pendant @WallGracePeriod@ sec ou indéfiniment quand il est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Camouflé de cette façon, Akshan gagne aussi +@MSValue@ vitesse de déplacement et +@MissingManaRegen*100@% de régénération du mana manquant quand il se déplace vers des Crapules.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Cavalier seul@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant @VengeanceDuration@ sec. Si une Crapule est éliminée dans les @RecentlyDamagedWindow@ sec après avoir été blessée par Akshan, ce dernier gagne @GoldReward@ PO, ressuscite les alliés tués et dissipe toutes les autres marques Crapule.

    Active : Akshan devient camouflé pendant @WallGracePeriod@ sec ou indéfiniment quand il est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Camouflé de cette façon, Akshan gagne aussi +@MSValue@ vitesse de déplacement et +@MissingManaRegen*100@% de régénération du mana manquant quand il se déplace vers des Crapules.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cavalier seul@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions ennemis qui tuent des alliés d'Akshan deviennent des Crapules pendant @VengeanceDuration@ sec. Si une Crapule est éliminée dans les @RecentlyDamagedWindow@ sec après avoir été blessée par Akshan, ce dernier gagne @GoldReward@ PO, ressuscite les alliés tués et dissipe toutes les autres marques Crapule.

    Active : Akshan devient camouflé pendant @WallGracePeriod@ sec ou indéfiniment quand il est proche d'un mur ou dans des hautes herbes. Camouflé de cette façon, Akshan gagne aussi +@MSValue@ vitesse de déplacement et +@MissingManaRegen*100@% de régénération du mana manquant quand il se déplace vers des Crapules.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.Piétinement[@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine le sol, devient fantomatique et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Effect3Amount@ sec. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion octroie un effet.

    À @Effect5Amount@ effets cumulés, la prochaine attaque d'Alistar étourdit pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @AttackBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Alistar piétine le sol, devient fantomatique et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Effect3Amount@ sec. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion octroie un effet.

    À @Effect5Amount@ effets cumulés, la prochaine attaque d'Alistar étourdit pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @AttackBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine le sol, devient fantomatique et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Effect3Amount@ sec. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion octroie un effet.

    À @Effect5Amount@ effets cumulés, la prochaine attaque d'Alistar étourdit pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @AttackBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine le sol, devient fantomatique et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Effect3Amount@ sec. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion octroie un effet.

    À @Effect5Amount@ effets cumulés, la prochaine attaque d'Alistar étourdit pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @AttackBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine le sol, devient fantomatique et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Effect3Amount@ sec. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion octroie un effet.

    À @Effect5Amount@ effets cumulés, la prochaine attaque d'Alistar étourdit pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @AttackBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine le sol, devient fantomatique et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Effect3Amount@ sec. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion octroie un effet.

    À @Effect5Amount@ effets cumulés, la prochaine attaque d'Alistar étourdit pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @AttackBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.Assaut éclair[@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @AlphaStrikeBounces@ coups.

    Cette compétence peut frapper plusieurs fois le même ennemi s'il n'y a pas d'autres cibles et les coups subséquents infligent alors @SubsequentHitMultiplier*100@% de dégâts (@SubesquentDamage@), pour un maximum de @SingleTotalDamage@ pts de dégâts physiques au total contre une même cible.
    Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @AlphaStrikeBounces@ coups.

    Cette compétence peut frapper plusieurs fois le même ennemi s'il n'y a pas d'autres cibles et les coups subséquents infligent alors @SubsequentHitMultiplier*100@% de dégâts (@SubesquentDamage@), pour un maximum de @SingleTotalDamage@ pts de dégâts physiques au total contre une même cible.[@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @AlphaStrikeBounces@ coups.

    Cette compétence peut frapper plusieurs fois le même ennemi s'il n'y a pas d'autres cibles et les coups subséquents infligent alors @SubsequentHitMultiplier*100@% de dégâts (@SubesquentDamage@), pour un maximum de @SingleTotalDamage@ pts de dégâts physiques au total contre une même cible.
    Applique les effets %i:OnHit% à l'impact, avec @BaseOnHitMultiplier*100@% d'efficacité pour les dégâts. Ce pourcentage est réduit à @SubsequentHitMultiplier*100@% pour les coups subséquents.
    Cette compétence peut donner un coup critique infligeant @CritBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Les coups subséquents infligent @SubsequentHitMultiplier*100@% de ce montant (total max contre une même cible : @SingleCritTotalDamage@).
    Les monstres de la jungle subissent @BonusMonsterDamage@ pts de dégâts supplémentaires par coup.
    Les attaques réduisent de @BasicAttackCDR@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ne réduit pas son propre délai de récupération et ne permet pas de cumuler les effets de {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% à l'impact.
    Maître Yi réapparaîtra près de la cible initiale.

    Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @AlphaStrikeBounces@ coups.

    Cette compétence peut frapper plusieurs fois le même ennemi s'il n'y a pas d'autres cibles et les coups subséquents infligent alors @SubsequentHitMultiplier*100@% de dégâts (@SubesquentDamage@), pour un maximum de @SingleTotalDamage@ pts de dégâts physiques au total contre une même cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @AlphaStrikeBounces@ coups.

    Cette compétence peut frapper plusieurs fois le même ennemi s'il n'y a pas d'autres cibles et les coups subséquents infligent alors @SubsequentHitMultiplier*100@% de dégâts (@SubesquentDamage@), pour un maximum de @SingleTotalDamage@ pts de dégâts physiques au total contre une même cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Devient impossible à cibler et se téléporte jusqu'à l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts ainsi qu'aux ennemis proches.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.
    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @AlphaStrikeBounces@ coups.

    Cette compétence peut frapper plusieurs fois le même ennemi s'il n'y a pas d'autres cibles et les coups subséquents infligent alors @SubsequentHitMultiplier*100@% de dégâts (@SubesquentDamage@), pour un maximum de @SingleTotalDamage@ pts de dégâts physiques au total contre une même cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Octroie à Annie ou à un allié un bonus en vitesse de déplacement et un bouclier, lequel blesse les ennemis qui lui lancent des attaques de base.Bouclier en fusion[@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie octroie à un allié ou à elle-même un bouclier de @ShieldBlockTotal@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et +@MoveSpeedCalc@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec). Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui l'attaquent subissent @DamageReturn@ pts de dégâts magiques.Annie octroie à un allié ou à elle-même un bouclier de @ShieldBlockTotal@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et +@MoveSpeedCalc@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec). Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui l'attaquent subissent @DamageReturn@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie octroie à un allié ou à elle-même un bouclier de @ShieldBlockTotal@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et +@MoveSpeedCalc@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec). Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui l'attaquent subissent @DamageReturn@ pts de dégâts magiques.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Dégâts renvoyés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie octroie à un allié ou à elle-même un bouclier de @ShieldBlockTotal@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et +@MoveSpeedCalc@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec). Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui l'attaquent subissent @DamageReturn@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Dégâts renvoyés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Dégâts renvoyés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Dégâts renvoyés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie octroie à un allié ou à elle-même un bouclier de @ShieldBlockTotal@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et +@MoveSpeedCalc@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec). Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui l'attaquent subissent @DamageReturn@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie octroie à un allié ou à elle-même un bouclier de @ShieldBlockTotal@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et +@MoveSpeedCalc@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec). Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui l'attaquent subissent @DamageReturn@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.Désintégration[@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lance une boule de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.Annie lance une boule de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.[@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lance une boule de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lance une boule de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lance une boule de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lance une boule de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.Invocation : Tibbers[@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque son ours Tibbers, infligeant @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @TibbersLifetime@ prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @TibbersAuraDamage@ pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAADamage@ pts de dégâts magiques. Annie peut réactiver cette compétence pour diriger Tibbers.

    Si Annie meurt, Tibbers devient enragé, gagnant alors +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).
    Annie invoque son ours Tibbers, infligeant @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @TibbersLifetime@ prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @TibbersAuraDamage@ pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAADamage@ pts de dégâts magiques. Annie peut réactiver cette compétence pour diriger Tibbers.

    Si Annie meurt, Tibbers devient enragé, gagnant alors +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).[@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque son ours Tibbers, infligeant @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @TibbersLifetime@ prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @TibbersAuraDamage@ pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAADamage@ pts de dégâts magiques. Annie peut réactiver cette compétence pour diriger Tibbers.

    Si Annie meurt, Tibbers devient enragé, gagnant alors +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque son ours Tibbers, infligeant @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @TibbersLifetime@ prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @TibbersAuraDamage@ pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAADamage@ pts de dégâts magiques. Annie peut réactiver cette compétence pour diriger Tibbers.

    Si Annie meurt, Tibbers devient enragé, gagnant alors +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque son ours Tibbers, infligeant @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @TibbersLifetime@ prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @TibbersAuraDamage@ pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAADamage@ pts de dégâts magiques. Annie peut réactiver cette compétence pour diriger Tibbers.

    Si Annie meurt, Tibbers devient enragé, gagnant alors +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque son ours Tibbers, infligeant @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @TibbersLifetime@ prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @TibbersAuraDamage@ pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAADamage@ pts de dégâts magiques. Annie peut réactiver cette compétence pour diriger Tibbers.

    Si Annie meurt, Tibbers devient enragé, gagnant alors +275% de vitesse d'attaque et +100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.Incinération[@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette une vague de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Annie projette une vague de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette une vague de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette une vague de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette une vague de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie projette une vague de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi. Applique l'effet unique de l'arme principale d'Aphelios.Veille au clair de lune[@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios tire un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion et qui inflige @MaxDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios tire un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion et qui inflige @MaxDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios tire un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion et qui inflige @MaxDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Les attaques appliquent les effets à l'impact. Les coups critiques infligent à la place @CritDamageModTooltip@ des dégâts normaux.Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios tire un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion et qui inflige @MaxDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios tire un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion et qui inflige @MaxDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios tire un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion et qui inflige @MaxDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée du sort.Concentration du ranger[@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant @Effect1Amount@ sec. À @Effect2Amount@ effets cumulés, elle peut activer cette compétence.

    Active : Ashe gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @EmpoweredDamage@ de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant @Effect1Amount@ sec. À @Effect2Amount@ effets cumulés, elle peut activer cette compétence.

    Active : Ashe gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @EmpoweredDamage@ de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant @Effect1Amount@ sec. À @Effect2Amount@ effets cumulés, elle peut activer cette compétence.

    Active : Ashe gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @EmpoweredDamage@ de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.
    Les attaques renforcées sont des rafales de 5 coups mineurs. Chacune de ces attaques n'applique les effets à l'impact qu'une seule fois.Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant @Effect1Amount@ sec. À @Effect2Amount@ effets cumulés, elle peut activer cette compétence.

    Active : Ashe gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @EmpoweredDamage@ de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant @Effect1Amount@ sec. À @Effect2Amount@ effets cumulés, elle peut activer cette compétence.

    Active : Ashe gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @EmpoweredDamage@ de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ashe lui octroient un effet pendant @Effect1Amount@ sec. À @Effect2Amount@ effets cumulés, elle peut activer cette compétence.

    Active : Ashe gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @EmpoweredDamage@ de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.Rapace[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAshe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet.

    Cette compétence a 2 charges (@ChargeCooldown@ sec de rechargement).
    Ashe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet.

    Cette compétence a 2 charges (@ChargeCooldown@ sec de rechargement).[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAshe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet.

    Cette compétence a 2 charges (@ChargeCooldown@ sec de rechargement).
    Délai de rechargement[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAshe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet.

    Cette compétence a 2 charges (@ChargeCooldown@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Délai de rechargement[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Délai de rechargement@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAshe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet.

    Cette compétence a 2 charges (@ChargeCooldown@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAshe envoie un faucon n'importe où sur la carte pour obtenir la vision d'une zone pendant 5 sec. Cela révèle aussi le chemin sur son trajet.

    Cette compétence a 2 charges (@ChargeCooldown@ sec de rechargement).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nidalee prend la forme d'un Couguar, ce qui lui confère de nouvelles compétences.Aspect du Couguar[@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : en forme humaine, déclencher l'effet Chassé met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Forme humaine : Nidalee prend sa forme de couguar. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais en mêlée.

    Forme de couguar : Nidalee prend sa forme humaine. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais à distance.
    Passive : en forme humaine, déclencher l'effet Chassé met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Forme humaine : Nidalee prend sa forme de couguar. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais en mêlée.

    Forme de couguar : Nidalee prend sa forme humaine. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais à distance.[@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : en forme humaine, déclencher l'effet Chassé met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Forme humaine : Nidalee prend sa forme de couguar. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais en mêlée.

    Forme de couguar : Nidalee prend sa forme humaine. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais à distance.
    Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : en forme humaine, déclencher l'effet Chassé met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Forme humaine : Nidalee prend sa forme de couguar. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais en mêlée.

    Forme de couguar : Nidalee prend sa forme humaine. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais à distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : en forme humaine, déclencher l'effet Chassé met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Forme humaine : Nidalee prend sa forme de couguar. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais en mêlée.

    Forme de couguar : Nidalee prend sa forme humaine. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais à distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : en forme humaine, déclencher l'effet Chassé met fin au délai de récupération de cette compétence.

    Forme humaine : Nidalee prend sa forme de couguar. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais en mêlée.

    Forme de couguar : Nidalee prend sa forme humaine. Ses compétences actives sont remplacées et elle attaque désormais à distance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Saisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un pourcentage de leurs PV max et leurs Malédictions sont actualisées.[@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu commence à pleurer, infligeant aux ennemis proches @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ des PV max en dégâts magiques chaque seconde et réinitialisant Malédiction.Activable/Désactivable : Amumu commence à pleurer, infligeant aux ennemis proches @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ des PV max en dégâts magiques chaque seconde et réinitialisant Malédiction.[@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu commence à pleurer, infligeant aux ennemis proches @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ des PV max en dégâts magiques chaque seconde et réinitialisant Malédiction.% des PV en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu commence à pleurer, infligeant aux ennemis proches @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ des PV max en dégâts magiques chaque seconde et réinitialisant Malédiction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% des PV en dégâts
    Dégâts de base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % des PV en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    % des PV en dégâts
    Dégâts de base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu commence à pleurer, infligeant aux ennemis proches @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ des PV max en dégâts magiques chaque seconde et réinitialisant Malédiction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu commence à pleurer, infligeant aux ennemis proches @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ des PV max en dégâts magiques chaque seconde et réinitialisant Malédiction.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aurelion Sol s'envole et parcourt une longue distance.Comète légendaire[@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtAtterrissage prématuré.
    Atterrissage prématuré.
    [@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtAtterrissage prématuré.
    [@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtAtterrissage prématuré.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtAtterrissage prématuré.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtAtterrissage prématuré.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol se met à voler en ligne droite à une vitesse de déplacement de @Effect4Amount@. Subir les dégâts d'un champion ou d'un bâtiment met fin au vol. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Cette compétence ne peut être utilisée qu'en dehors des combats.
    Aurelion Sol se met à voler en ligne droite à une vitesse de déplacement de @Effect4Amount@. Subir les dégâts d'un champion ou d'un bâtiment met fin au vol. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Cette compétence ne peut être utilisée qu'en dehors des combats.[@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol se met à voler en ligne droite à une vitesse de déplacement de @Effect4Amount@. Subir les dégâts d'un champion ou d'un bâtiment met fin au vol. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Cette compétence ne peut être utilisée qu'en dehors des combats.
    Quand Aurelion Sol vole, sa vitesse de déplacement est fixe.
    Les effets d'immobilisation mettent fin au vol.
    Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol se met à voler en ligne droite à une vitesse de déplacement de @Effect4Amount@. Subir les dégâts d'un champion ou d'un bâtiment met fin au vol. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Cette compétence ne peut être utilisée qu'en dehors des combats.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol se met à voler en ligne droite à une vitesse de déplacement de @Effect4Amount@. Subir les dégâts d'un champion ou d'un bâtiment met fin au vol. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Cette compétence ne peut être utilisée qu'en dehors des combats.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol se met à voler en ligne droite à une vitesse de déplacement de @Effect4Amount@. Subir les dégâts d'un champion ou d'un bâtiment met fin au vol. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Cette compétence ne peut être utilisée qu'en dehors des combats.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aurelion Sol crée un disque en expansion qui explose quand il s'éloigne trop d'Aurelion Sol, étourdissant et blessant les ennemis.Stellogenèse[@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    [@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    [@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crée une petite étoile qui grandit et qui lui octroie +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement. L'étoile explose quand elle franchit la bordure extérieure d'Aurelion Sol ou en cas de réactivation, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @MinStun@ à @Effect4Amount@ sec, selon la durée du trajet.Aurelion Sol crée une petite étoile qui grandit et qui lui octroie +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement. L'étoile explose quand elle franchit la bordure extérieure d'Aurelion Sol ou en cas de réactivation, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @MinStun@ à @Effect4Amount@ sec, selon la durée du trajet.[@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crée une petite étoile qui grandit et qui lui octroie +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement. L'étoile explose quand elle franchit la bordure extérieure d'Aurelion Sol ou en cas de réactivation, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @MinStun@ à @Effect4Amount@ sec, selon la durée du trajet.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crée une petite étoile qui grandit et qui lui octroie +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement. L'étoile explose quand elle franchit la bordure extérieure d'Aurelion Sol ou en cas de réactivation, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @MinStun@ à @Effect4Amount@ sec, selon la durée du trajet.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crée une petite étoile qui grandit et qui lui octroie +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement. L'étoile explose quand elle franchit la bordure extérieure d'Aurelion Sol ou en cas de réactivation, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @MinStun@ à @Effect4Amount@ sec, selon la durée du trajet.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crée une petite étoile qui grandit et qui lui octroie +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement. L'étoile explose quand elle franchit la bordure extérieure d'Aurelion Sol ou en cas de réactivation, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @MinStun@ à @Effect4Amount@ sec, selon la durée du trajet.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aurelion Sol tire une vague de feu stellaire pur, blessant et ralentissant tous les ennemis pris dans la vague et repoussant les ennemis proches.[@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache un jet de feu stellaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec et repoussant les ennemis jusqu'à sa bordure extérieure.Aurelion Sol crache un jet de feu stellaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec et repoussant les ennemis jusqu'à sa bordure extérieure.[@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache un jet de feu stellaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec et repoussant les ennemis jusqu'à sa bordure extérieure.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache un jet de feu stellaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec et repoussant les ennemis jusqu'à sa bordure extérieure.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache un jet de feu stellaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec et repoussant les ennemis jusqu'à sa bordure extérieure.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache un jet de feu stellaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec et repoussant les ennemis jusqu'à sa bordure extérieure.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aurelion Sol éloigne ses étoiles, augmentant leurs dégâts et leur vitesse.Expansion céleste[@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaPassive : augmente de @StarBaseDamageIncrease@ les dégâts de Centre de l'univers.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure, tournent plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts. Au bout de 3 sec, en réactivant cette compétence ou en utilisant Comète légendaire, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 1,5 sec).
    Passive : augmente de @StarBaseDamageIncrease@ les dégâts de Centre de l'univers.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure, tournent plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts. Au bout de 3 sec, en réactivant cette compétence ou en utilisant Comète légendaire, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 1,5 sec).
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaPassive : augmente de @StarBaseDamageIncrease@ les dégâts de Centre de l'univers.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure, tournent plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts. Au bout de 3 sec, en réactivant cette compétence ou en utilisant Comète légendaire, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 1,5 sec).
    Aurelion Sol peut réactiver cette compétence même en étant affecté par un contrôle de foule.Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaPassive : augmente de @StarBaseDamageIncrease@ les dégâts de Centre de l'univers.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure, tournent plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts. Au bout de 3 sec, en réactivant cette compétence ou en utilisant Comète légendaire, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 1,5 sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaPassive : augmente de @StarBaseDamageIncrease@ les dégâts de Centre de l'univers.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure, tournent plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts. Au bout de 3 sec, en réactivant cette compétence ou en utilisant Comète légendaire, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 1,5 sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaPassive : augmente de @StarBaseDamageIncrease@ les dégâts de Centre de l'univers.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure, tournent plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts. Au bout de 3 sec, en réactivant cette compétence ou en utilisant Comète légendaire, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne +40% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 1,5 sec).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.Sables mouvants[@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect6Amount@ sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.
    Azir s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect6Amount@ sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.[@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect6Amount@ sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect6Amount@ sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect6Amount@ sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect6Amount@ sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.Sables conquérants[@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.[@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas plusieurs fois les dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.Partition impériale[@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec et empêchent les ennemis de passer.Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec et empêchent les ennemis de passer.[@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec et empêchent les ennemis de passer.Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec et empêchent les ennemis de passer.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec et empêchent les ennemis de passer.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec et empêchent les ennemis de passer.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.Dresse-toi ![@Hotkey@] Dresse-toi !@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a @MaxAmmo@ charges.
    Passive : Azir gagne +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a @MaxAmmo@ charges.[@Hotkey@] Dresse-toi !@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a @MaxAmmo@ charges.
    Les soldats de sable infligent @SecondaryTargetDamageMod@% de dégâts aux ennemis qui n'étaient pas la cible de l'attaque d'Azir.
    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier soldat.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dresse-toi !@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a @MaxAmmo@ charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dresse-toi !@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a @MaxAmmo@ charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dresse-toi !@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a @MaxAmmo@ charges.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Amumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui.Jet de bandelette[@Hotkey@] Jet de bandelette@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lance une bandelette dans une direction, se tractant jusqu'au premier ennemi touché, l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges.
    Amumu lance une bandelette dans une direction, se tractant jusqu'au premier ennemi touché, l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges.[@Hotkey@] Jet de bandelette@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lance une bandelette dans une direction, se tractant jusqu'au premier ennemi touché, l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges.
    Dégâts
    Délai de rechargement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jet de bandelette@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lance une bandelette dans une direction, se tractant jusqu'au premier ennemi touché, l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de rechargement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Délai de rechargement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de rechargement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Jet de bandelette@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lance une bandelette dans une direction, se tractant jusqu'au premier ennemi touché, l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet de bandelette@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lance une bandelette dans une direction, se tractant jusqu'au premier ennemi touché, l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.Route magique[@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un portail à sens unique à travers un obstacle pendant @Effect1Amount@ sec. Tous les champions peuvent emprunter le portail en cliquant sur l'entrée lorsqu'ils sont à portée.Bard ouvre un portail à sens unique à travers un obstacle pendant @Effect1Amount@ sec. Tous les champions peuvent emprunter le portail en cliquant sur l'entrée lorsqu'ils sont à portée.[@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un portail à sens unique à travers un obstacle pendant @Effect1Amount@ sec. Tous les champions peuvent emprunter le portail en cliquant sur l'entrée lorsqu'ils sont à portée.Les alliés de Bard traversent le portail @Effect2Amount@% plus vite que les ennemis.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un portail à sens unique à travers un obstacle pendant @Effect1Amount@ sec. Tous les champions peuvent emprunter le portail en cliquant sur l'entrée lorsqu'ils sont à portée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un portail à sens unique à travers un obstacle pendant @Effect1Amount@ sec. Tous les champions peuvent emprunter le portail en cliquant sur l'entrée lorsqu'ils sont à portée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un portail à sens unique à travers un obstacle pendant @Effect1Amount@ sec. Tous les champions peuvent emprunter le portail en cliquant sur l'entrée lorsqu'ils sont à portée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.Lien cosmique[@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un projectile d'énergie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. La première cible touchée est ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le projectile touche un deuxième ennemi ou un mur, tous les ennemis touchés sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Bard tire un projectile d'énergie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. La première cible touchée est ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le projectile touche un deuxième ennemi ou un mur, tous les ennemis touchés sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un projectile d'énergie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. La première cible touchée est ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le projectile touche un deuxième ennemi ou un mur, tous les ennemis touchés sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un projectile d'énergie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. La première cible touchée est ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le projectile touche un deuxième ennemi ou un mur, tous les ennemis touchés sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un projectile d'énergie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. La première cible touchée est ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le projectile touche un deuxième ennemi ou un mur, tous les ennemis touchés sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un projectile d'énergie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. La première cible touchée est ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le projectile touche un deuxième ennemi ou un mur, tous les ennemis touchés sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.Destin tempéré[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard projette de l'énergie protectrice dans une zone, mettant en stase toutes les unités et tous les bâtiments touchés pendant @RStasisDuration@ sec.Bard projette de l'énergie protectrice dans une zone, mettant en stase toutes les unités et tous les bâtiments touchés pendant @RStasisDuration@ sec.[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard projette de l'énergie protectrice dans une zone, mettant en stase toutes les unités et tous les bâtiments touchés pendant @RStasisDuration@ sec.{{Reminder_Stasis}}Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard projette de l'énergie protectrice dans une zone, mettant en stase toutes les unités et tous les bâtiments touchés pendant @RStasisDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard projette de l'énergie protectrice dans une zone, mettant en stase toutes les unités et tous les bâtiments touchés pendant @RStasisDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard projette de l'énergie protectrice dans une zone, mettant en stase toutes les unités et tous les bâtiments touchés pendant @RStasisDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.Don du gardien[@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard crée un sanctuaire de soin qui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement (le bonus diminue en @Effect2Amount@ sec) et qui rend au moins @InitialHeal@ PV au premier allié qui le ramasse. Le sanctuaire se renforce pour rendre @MaxHeal@ PV après @Effect8Amount@ sec d'existence.

    Jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires peuvent être actifs simultanément. Si un champion ennemi marche sur un sanctuaire, ce dernier est détruit.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@.
    Bard crée un sanctuaire de soin qui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement (le bonus diminue en @Effect2Amount@ sec) et qui rend au moins @InitialHeal@ PV au premier allié qui le ramasse. Le sanctuaire se renforce pour rendre @MaxHeal@ PV après @Effect8Amount@ sec d'existence.

    Jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires peuvent être actifs simultanément. Si un champion ennemi marche sur un sanctuaire, ce dernier est détruit.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@.[@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard crée un sanctuaire de soin qui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement (le bonus diminue en @Effect2Amount@ sec) et qui rend au moins @InitialHeal@ PV au premier allié qui le ramasse. Le sanctuaire se renforce pour rendre @MaxHeal@ PV après @Effect8Amount@ sec d'existence.

    Jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires peuvent être actifs simultanément. Si un champion ennemi marche sur un sanctuaire, ce dernier est détruit.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@.
    Soins de base
    Soins max
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard crée un sanctuaire de soin qui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement (le bonus diminue en @Effect2Amount@ sec) et qui rend au moins @InitialHeal@ PV au premier allié qui le ramasse. Le sanctuaire se renforce pour rendre @MaxHeal@ PV après @Effect8Amount@ sec d'existence.

    Jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires peuvent être actifs simultanément. Si un champion ennemi marche sur un sanctuaire, ce dernier est détruit.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins de base
    Soins max
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Soins de base
    Soins max
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Soins de base
    Soins max
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard crée un sanctuaire de soin qui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement (le bonus diminue en @Effect2Amount@ sec) et qui rend au moins @InitialHeal@ PV au premier allié qui le ramasse. Le sanctuaire se renforce pour rendre @MaxHeal@ PV après @Effect8Amount@ sec d'existence.

    Jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires peuvent être actifs simultanément. Si un champion ennemi marche sur un sanctuaire, ce dernier est détruit.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard crée un sanctuaire de soin qui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement (le bonus diminue en @Effect2Amount@ sec) et qui rend au moins @InitialHeal@ PV au premier allié qui le ramasse. Le sanctuaire se renforce pour rendre @MaxHeal@ PV après @Effect8Amount@ sec d'existence.

    Jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires peuvent être actifs simultanément. Si un champion ennemi marche sur un sanctuaire, ce dernier est détruit.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cette unité récupère des PV quand elle ne combat pas des champions ou des monstres épiques. De plus, ses attaques de base brûlent et ralentissent la cible pendant plusieurs secondes.

    Si le détenteur de l'enchantement est tué, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tué.Cimier de cendres[@Hotkey@] Cimier de cendres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Cimier de cendres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cimier de cendres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cimier de cendres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cimier de cendres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.
    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.Trombe/Fracture[@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révèle les cibles touchées pendant 4 sec. Si la compétence touche un ennemi, Lee Sin peut la réactiver dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches frappés par l'onde de choc (ce malus diminue en @Effect5Amount@ sec).
    Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révèle les cibles touchées pendant 4 sec. Si la compétence touche un ennemi, Lee Sin peut la réactiver dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches frappés par l'onde de choc (ce malus diminue en @Effect5Amount@ sec).[@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révèle les cibles touchées pendant 4 sec. Si la compétence touche un ennemi, Lee Sin peut la réactiver dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches frappés par l'onde de choc (ce malus diminue en @Effect5Amount@ sec).
    Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révèle les cibles touchées pendant 4 sec. Si la compétence touche un ennemi, Lee Sin peut la réactiver dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches frappés par l'onde de choc (ce malus diminue en @Effect5Amount@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révèle les cibles touchées pendant 4 sec. Si la compétence touche un ennemi, Lee Sin peut la réactiver dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches frappés par l'onde de choc (ce malus diminue en @Effect5Amount@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révèle les cibles touchées pendant 4 sec. Si la compétence touche un ennemi, Lee Sin peut la réactiver dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches frappés par l'onde de choc (ce malus diminue en @Effect5Amount@ sec).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.Onde sonore/Coup résonant[@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin émet une onde sonore, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, octroyant une vision pure de la cible et permettant à Lee Sin de réactiver cette compétence dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par l'onde sonore, infligeant de @RecastDamage@ à @EmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques selon les PV manquants de l'ennemi.
    Lee Sin émet une onde sonore, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, octroyant une vision pure de la cible et permettant à Lee Sin de réactiver cette compétence dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par l'onde sonore, infligeant de @RecastDamage@ à @EmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques selon les PV manquants de l'ennemi. [@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin émet une onde sonore, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, octroyant une vision pure de la cible et permettant à Lee Sin de réactiver cette compétence dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par l'onde sonore, infligeant de @RecastDamage@ à @EmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques selon les PV manquants de l'ennemi.
    Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin émet une onde sonore, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, octroyant une vision pure de la cible et permettant à Lee Sin de réactiver cette compétence dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par l'onde sonore, infligeant de @RecastDamage@ à @EmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques selon les PV manquants de l'ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin émet une onde sonore, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, octroyant une vision pure de la cible et permettant à Lee Sin de réactiver cette compétence dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par l'onde sonore, infligeant de @RecastDamage@ à @EmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques selon les PV manquants de l'ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin émet une onde sonore, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, octroyant une vision pure de la cible et permettant à Lee Sin de réactiver cette compétence dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin se rue vers l'ennemi touché par l'onde sonore, infligeant de @RecastDamage@ à @EmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques selon les PV manquants de l'ennemi.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.Rage du dragon[@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLee Sin donne un puissant coup de pied qui repousse un champion ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs un court moment et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de l'ennemi repoussé.
    Lee Sin donne un puissant coup de pied qui repousse un champion ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs un court moment et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de l'ennemi repoussé.[@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLee Sin donne un puissant coup de pied qui repousse un champion ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs un court moment et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de l'ennemi repoussé.
    La cible est immobilisée durant le délai d'incantation.Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLee Sin donne un puissant coup de pied qui repousse un champion ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs un court moment et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de l'ennemi repoussé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLee Sin donne un puissant coup de pied qui repousse un champion ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs un court moment et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de l'ennemi repoussé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLee Sin donne un puissant coup de pied qui repousse un champion ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs un court moment et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de l'ennemi repoussé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent.
    Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant 4 sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique.Rempart/Force d'âme[@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur un allié ou une balise. Si la cible est un champion, Lee Sin et la cible gagnent chacun un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect6Amount*100@%. Lee Sin peut réactiver cette compétence dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin gagne +@Effect2Amount@% de vol de vie et de sort vampirique pendant @Effect8Amount@ sec.
    Lee Sin se rue sur un allié ou une balise. Si la cible est un champion, Lee Sin et la cible gagnent chacun un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect6Amount*100@%. Lee Sin peut réactiver cette compétence dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin gagne +@Effect2Amount@% de vol de vie et de sort vampirique pendant @Effect8Amount@ sec.[@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur un allié ou une balise. Si la cible est un champion, Lee Sin et la cible gagnent chacun un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect6Amount*100@%. Lee Sin peut réactiver cette compétence dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin gagne +@Effect2Amount@% de vol de vie et de sort vampirique pendant @Effect8Amount@ sec.
    Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur un allié ou une balise. Si la cible est un champion, Lee Sin et la cible gagnent chacun un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect6Amount*100@%. Lee Sin peut réactiver cette compétence dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin gagne +@Effect2Amount@% de vol de vie et de sort vampirique pendant @Effect8Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur un allié ou une balise. Si la cible est un champion, Lee Sin et la cible gagnent chacun un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect6Amount*100@%. Lee Sin peut réactiver cette compétence dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin gagne +@Effect2Amount@% de vol de vie et de sort vampirique pendant @Effect8Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur un allié ou une balise. Si la cible est un champion, Lee Sin et la cible gagnent chacun un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect6Amount*100@%. Lee Sin peut réactiver cette compétence dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Réactivation : Lee Sin gagne +@Effect2Amount@% de vol de vie et de sort vampirique pendant @Effect8Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.Fléchette aveuglante[@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant @BlindDuration@ sec et infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant @BlindDuration@ sec et infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant @BlindDuration@ sec et infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.Les sbires et les monstres de la jungle sont aveuglés @MinionMonsterDurationMod@% plus longtemps.Coût en @AbilityResourceName@
    Durée
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant @BlindDuration@ sec et infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Durée
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Durée
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Durée
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant @BlindDuration@ sec et infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant @BlindDuration@ sec et infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée.Conflagration[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux unités proches.

    Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion est doublée.
    Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux unités proches.

    Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion est doublée.[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux unités proches.

    Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion est doublée.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux unités proches.

    Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion est doublée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux unités proches.

    Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion est doublée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux unités proches.

    Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion est doublée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la cible est en flammes, elle est étourdie pendant 1,5 sec.
    Brand lance une boule de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la cible est en flammes, elle est étourdie pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la cible est en flammes, elle est étourdie pendant 1,5 sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la cible est en flammes, elle est étourdie pendant 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la cible est en flammes, elle est étourdie pendant 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la cible est en flammes, elle est étourdie pendant 1,5 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui et les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.[@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Si la cible est en flammes, elle est brièvement ralentie de @SlowAmount@%.
    Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Si la cible est en flammes, elle est brièvement ralentie de @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Si la cible est en flammes, elle est brièvement ralentie de @SlowAmount@%.
    Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Si la cible est en flammes, elle est brièvement ralentie de @SlowAmount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Si la cible est en flammes, elle est brièvement ralentie de @SlowAmount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Si la cible est en flammes, elle est brièvement ralentie de @SlowAmount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.Colonne de flammes[@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crée un pilier de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les unités en flammes subissent @EmpoweredDamage@ pts de dégâts à la place.
    Brand crée un pilier de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les unités en flammes subissent @EmpoweredDamage@ pts de dégâts à la place.[@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crée un pilier de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les unités en flammes subissent @EmpoweredDamage@ pts de dégâts à la place.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crée un pilier de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les unités en flammes subissent @EmpoweredDamage@ pts de dégâts à la place.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crée un pilier de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les unités en flammes subissent @EmpoweredDamage@ pts de dégâts à la place.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crée un pilier de feu, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les unités en flammes subissent @EmpoweredDamage@ pts de dégâts à la place.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.[@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @Effect2Amount@ sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.
    Braum lève son bouclier pendant @Effect2Amount@ sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.[@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @Effect2Amount@ sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.
    Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @Effect2Amount@ sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @Effect2Amount@ sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @Effect2Amount@ sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques.

    Applique un effet Coups étourdissants.Morsure de l'hiver[@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants. [@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.Fissure glaciale[@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    La fissure crée également pendant @SlowZoneDuration@ sec une zone de ralentissement de @MoveSpeedMod@%.
    Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    La fissure crée également pendant @SlowZoneDuration@ sec une zone de ralentissement de @MoveSpeedMod@%.
    [@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    La fissure crée également pendant @SlowZoneDuration@ sec une zone de ralentissement de @MoveSpeedMod@%.
    Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    La fissure crée également pendant @SlowZoneDuration@ sec une zone de ralentissement de @MoveSpeedMod@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    La fissure crée également pendant @SlowZoneDuration@ sec une zone de ralentissement de @MoveSpeedMod@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    La fissure crée également pendant @SlowZoneDuration@ sec une zone de ralentissement de @MoveSpeedMod@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.Bouclier humain[@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +@GrantedAllyArmor@ armure et +@GrantedAllyMR@ résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ armure et +@GrantedBraumMR@ résistance magique pendant la même durée.Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +@GrantedAllyArmor@ armure et +@GrantedAllyMR@ résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ armure et +@GrantedBraumMR@ résistance magique pendant la même durée.[@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +@GrantedAllyArmor@ armure et +@GrantedAllyMR@ résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ armure et +@GrantedBraumMR@ résistance magique pendant la même durée.Résistances de base
    Délai de récupération
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +@GrantedAllyArmor@ armure et +@GrantedAllyMR@ résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ armure et +@GrantedBraumMR@ résistance magique pendant la même durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Résistances de base
    Délai de récupération
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Résistances de base
    Délai de récupération
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Résistances de base
    Délai de récupération
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +@GrantedAllyArmor@ armure et +@GrantedAllyMR@ résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ armure et +@GrantedBraumMR@ résistance magique pendant la même durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +@GrantedAllyArmor@ armure et +@GrantedAllyMR@ résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ armure et +@GrantedBraumMR@ résistance magique pendant la même durée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dans sa forme humaine, Nidalee place un piège qui blesse et révèle la cible qui le déclenche. Sous la forme d'un Couguar, elle bondit dans une direction et inflige des dégâts de zone en atterrissant.Guérilla / Bond[@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible pendant 2 min. Lorsqu'un ennemi marche dessus, il subit @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Effect3Amount@ sec.

    Jusqu'à @MaxTraps@ pièges peuvent être actifs simultanément.
    Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible pendant 2 min. Lorsqu'un ennemi marche dessus, il subit @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Effect3Amount@ sec.

    Jusqu'à @MaxTraps@ pièges peuvent être actifs simultanément.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible pendant 2 min. Lorsqu'un ennemi marche dessus, il subit @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Effect3Amount@ sec.

    Jusqu'à @MaxTraps@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.Filet de calibre 90[@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et lui inflige @NetDamage@ pts de dégâts magiques.Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et lui inflige @NetDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et lui inflige @NetDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et lui inflige @NetDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et lui inflige @NetDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et lui inflige @NetDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).Pacificateur de Piltover[@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts physiques. Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis révélés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} subissent toujours l'intégralité des dégâts.
    Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts physiques. Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis révélés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} subissent toujours l'intégralité des dégâts.[@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts physiques. Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis révélés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} subissent toujours l'intégralité des dégâts.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts physiques. Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis révélés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} subissent toujours l'intégralité des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts physiques. Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis révélés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} subissent toujours l'intégralité des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts physiques. Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis révélés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} subissent toujours l'intégralité des dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.[@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.[@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Caitlyn pose un piège pour trouver des yordles sournois. Quand il est déclenché, le piège révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1,5 sec, octroyant à Caitlyn un Tir dans la tête renforcé.Piège-yordle[@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant @Effect6Amount@ sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent @Effect3Amount@ sec et @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a @Effect5Amount@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant @Effect6Amount@ sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent @Effect3Amount@ sec et @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a @Effect5Amount@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).[@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant @Effect6Amount@ sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent @Effect3Amount@ sec et @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a @Effect5Amount@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant @Effect6Amount@ sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent @Effect3Amount@ sec et @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a @Effect5Amount@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant @Effect6Amount@ sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent @Effect3Amount@ sec et @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a @Effect5Amount@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant @Effect6Amount@ sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent @Effect3Amount@ sec et @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a @Effect5Amount@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.Grappin[@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Camille se rue dans une direction et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant @KnockupDuration@ sec. Les ruées vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, lui octroient +@ASBuff*100@% de vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.
    Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Camille se rue dans une direction et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant @KnockupDuration@ sec. Les ruées vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, lui octroient +@ASBuff*100@% de vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.[@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Camille se rue dans une direction et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant @KnockupDuration@ sec. Les ruées vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, lui octroient +@ASBuff*100@% de vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Camille se rue dans une direction et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant @KnockupDuration@ sec. Les ruées vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, lui octroient +@ASBuff*100@% de vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Camille se rue dans une direction et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant @KnockupDuration@ sec. Les ruées vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, lui octroient +@ASBuff*100@% de vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Camille se rue dans une direction et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant @KnockupDuration@ sec. Les ruées vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, lui octroient +@ASBuff*100@% de vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.Protocole de précision[@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Camille inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cette compétence peut être réactivée dans les @QTotalRecastTime@ sec.

    Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins @QRampUpTime@ sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à @EmpoweredBonusDamage@ et @DamageConversionPercentage@ des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Camille inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cette compétence peut être réactivée dans les @QTotalRecastTime@ sec.

    Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins @QRampUpTime@ sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à @EmpoweredBonusDamage@ et @DamageConversionPercentage@ des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Camille inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cette compétence peut être réactivée dans les @QTotalRecastTime@ sec.

    Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins @QRampUpTime@ sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à @EmpoweredBonusDamage@ et @DamageConversionPercentage@ des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Camille inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cette compétence peut être réactivée dans les @QTotalRecastTime@ sec.

    Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins @QRampUpTime@ sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à @EmpoweredBonusDamage@ et @DamageConversionPercentage@ des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Camille inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cette compétence peut être réactivée dans les @QTotalRecastTime@ sec.

    Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins @QRampUpTime@ sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à @EmpoweredBonusDamage@ et @DamageConversionPercentage@ des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Camille inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cette compétence peut être réactivée dans les @QTotalRecastTime@ sec.

    Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins @QRampUpTime@ sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à @EmpoweredBonusDamage@ et @DamageConversionPercentage@ des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.[@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent @ROnHitDamage@@RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels en dégâts magiques supplémentaires.Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent @ROnHitDamage@@RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels en dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent @ROnHitDamage@@RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels en dégâts magiques supplémentaires.Cette compétence prend fin si Camille quitte la zone.Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent @ROnHitDamage@@RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels en dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent @ROnHitDamage@@RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels en dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent @ROnHitDamage@@RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels en dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.Balayage tactique[@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige @BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent @OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercentage@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Camille récupère @OuterConeHealingRatio@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV.
    Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige @BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent @OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercentage@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Camille récupère @OuterConeHealingRatio@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV.[@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige @BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent @OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercentage@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Camille récupère @OuterConeHealingRatio@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV.
    Cette compétence inflige @MonsterDamageReduction@% de dégâts en moins aux monstres non épiques de la jungle.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige @BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent @OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercentage@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Camille récupère @OuterConeHealingRatio@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige @BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent @OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercentage@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Camille récupère @OuterConeHealingRatio@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige @BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent @OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercentage@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Camille récupère @OuterConeHealingRatio@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques. En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée.Paquet[@Hotkey@] Paquet @SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Twisted Fate gagne aussi +@AttackSpeedBonus@% de vitesse d'attaque.
    Passive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Twisted Fate gagne aussi +@AttackSpeedBonus@% de vitesse d'attaque.[@Hotkey@] Paquet @SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Twisted Fate gagne aussi +@AttackSpeedBonus@% de vitesse d'attaque.
    Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paquet @SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Twisted Fate gagne aussi +@AttackSpeedBonus@% de vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Paquet @SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Twisted Fate gagne aussi +@AttackSpeedBonus@% de vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Paquet @SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Twisted Fate gagne aussi +@AttackSpeedBonus@% de vitesse d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Valkyrie est améliorée en Livraison spéciale. Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et laissent une traînée de feu qui blesse et ralentit les adversaires.Livraison spéciale[@Hotkey@] Livraison spéciale @SpellTags@Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.[@Hotkey@] Livraison spéciale @SpellTags@Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Livraison spéciale @SpellTags@Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Livraison spéciale @SpellTags@Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Livraison spéciale @SpellTags@Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.Valkyrie[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant @MegaTrailDuration@ sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et subissent @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant @MegaTrailDuration@ sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et subissent @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant @MegaTrailDuration@ sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et subissent @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant @MegaTrailDuration@ sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et subissent @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant @MegaTrailDuration@ sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et subissent @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant @MegaTrailDuration@ sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et subissent @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cassiopeia lance une attaque qui inflige plus de dégâts aux cibles empoisonnées et qui lui rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés. Si cette attaque tue sa cible, Cassiopeia regagne du mana.Morsure fatale[@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance des crochets mortels, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi est empoisonné, il subit @BousPoisonedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ PV.

    Si cette compétence tue la cible, Cassiopeia récupère @Cost@ pts de mana.

    Cassiopeia lance des crochets mortels, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi est empoisonné, il subit @BousPoisonedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ PV.

    Si cette compétence tue la cible, Cassiopeia récupère @Cost@ pts de mana.

    [@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance des crochets mortels, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi est empoisonné, il subit @BousPoisonedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ PV.

    Si cette compétence tue la cible, Cassiopeia récupère @Cost@ pts de mana.

    Cassiopeia récupère @HealCalcMinion@ PV contre les non-champions.Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance des crochets mortels, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi est empoisonné, il subit @BousPoisonedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ PV.

    Si cette compétence tue la cible, Cassiopeia récupère @Cost@ pts de mana.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance des crochets mortels, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi est empoisonné, il subit @BousPoisonedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ PV.

    Si cette compétence tue la cible, Cassiopeia récupère @Cost@ pts de mana.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance des crochets mortels, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi est empoisonné, il subit @BousPoisonedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ PV.

    Si cette compétence tue la cible, Cassiopeia récupère @Cost@ pts de mana.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cassiopeia projette du poison dans une zone après un court délai, augmentant sa vitesse de déplacement si elle touche un champion ennemi.Bombe nocive[@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia projette un gaz toxique, empoisonnant les ennemis et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec. Toucher un champion octroie +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement à Cassiopeia (ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec).Cassiopeia projette un gaz toxique, empoisonnant les ennemis et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec. Toucher un champion octroie +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement à Cassiopeia (ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec).[@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia projette un gaz toxique, empoisonnant les ennemis et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec. Toucher un champion octroie +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement à Cassiopeia (ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec).Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia projette un gaz toxique, empoisonnant les ennemis et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec. Toucher un champion octroie +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement à Cassiopeia (ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia projette un gaz toxique, empoisonnant les ennemis et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec. Toucher un champion octroie +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement à Cassiopeia (ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia projette un gaz toxique, empoisonnant les ennemis et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec. Toucher un champion octroie +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement à Cassiopeia (ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les yeux de Cassiopeia déchaînent un tourbillon d'énergie magique qui étourdit les ennemis qui lui font face et ralentit ceux qui lui tournent le dos.Regard de la Méduse[@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance un regard pétrifiant, infligeant @RDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis qui lui font face pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui lui tournent le dos sont à la place ralentis de @RSlowPercent@% (ce ralentissement diminue sur la même durée).Cassiopeia lance un regard pétrifiant, infligeant @RDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis qui lui font face pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui lui tournent le dos sont à la place ralentis de @RSlowPercent@% (ce ralentissement diminue sur la même durée).[@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance un regard pétrifiant, infligeant @RDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis qui lui font face pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui lui tournent le dos sont à la place ralentis de @RSlowPercent@% (ce ralentissement diminue sur la même durée).Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance un regard pétrifiant, infligeant @RDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis qui lui font face pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui lui tournent le dos sont à la place ralentis de @RSlowPercent@% (ce ralentissement diminue sur la même durée).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance un regard pétrifiant, infligeant @RDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis qui lui font face pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui lui tournent le dos sont à la place ralentis de @RSlowPercent@% (ce ralentissement diminue sur la même durée).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lance un regard pétrifiant, infligeant @RDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis qui lui font face pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui lui tournent le dos sont à la place ralentis de @RSlowPercent@% (ce ralentissement diminue sur la même durée).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cassiopeia génère plusieurs nuages de poison, ralentissant, rendant inertes et blessant légèrement les ennemis qui les traversent. Les ennemis inertes ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement.Miasmes[@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin qui laisse des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis dans les nuages subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et sont empoisonnés, inertes et ralentis de @Effect2Amount@%.Cassiopeia crache du venin qui laisse des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis dans les nuages subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et sont empoisonnés, inertes et ralentis de @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin qui laisse des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis dans les nuages subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et sont empoisonnés, inertes et ralentis de @Effect2Amount@%.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin qui laisse des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis dans les nuages subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et sont empoisonnés, inertes et ralentis de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin qui laisse des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis dans les nuages subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et sont empoisonnés, inertes et ralentis de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin qui laisse des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis dans les nuages subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et sont empoisonnés, inertes et ralentis de @Effect2Amount@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zilean place une rune temporelle sur un champion allié, le renvoyant dans le passé s'il subit des dégâts mortels.Retour temporel[@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean octroie une rune de protection à un champion allié pendant @RDuration@ sec. Si cet allié meurt, la rune lui fait remonter le temps, le met en stase pendant @ReviveStateDuration@ sec, puis le ramène à la vie en lui rendant @RTotalHeal@ PV.Zilean octroie une rune de protection à un champion allié pendant @RDuration@ sec. Si cet allié meurt, la rune lui fait remonter le temps, le met en stase pendant @ReviveStateDuration@ sec, puis le ramène à la vie en lui rendant @RTotalHeal@ PV.[@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean octroie une rune de protection à un champion allié pendant @RDuration@ sec. Si cet allié meurt, la rune lui fait remonter le temps, le met en stase pendant @ReviveStateDuration@ sec, puis le ramène à la vie en lui rendant @RTotalHeal@ PV.Les unités en stase ne peuvent ni se déplacer ni attaquer, et elles sont invulnérables et impossibles à cibler.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Soins
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean octroie une rune de protection à un champion allié pendant @RDuration@ sec. Si cet allié meurt, la rune lui fait remonter le temps, le met en stase pendant @ReviveStateDuration@ sec, puis le ramène à la vie en lui rendant @RTotalHeal@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Soins
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Soins
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Soins
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean octroie une rune de protection à un champion allié pendant @RDuration@ sec. Si cet allié meurt, la rune lui fait remonter le temps, le met en stase pendant @ReviveStateDuration@ sec, puis le ramène à la vie en lui rendant @RTotalHeal@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean octroie une rune de protection à un champion allié pendant @RDuration@ sec. Si cet allié meurt, la rune lui fait remonter le temps, le met en stase pendant @ReviveStateDuration@ sec, puis le ramène à la vie en lui rendant @RTotalHeal@ PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Le Paquet[@Hotkey@] Le Paquet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Le Paquet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Le Paquet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Le Paquet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Le Paquet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre.Cristallisation[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.Anivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.Largeur[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Largeur@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Largeur[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Largeur@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Amumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, appliquant sa Malédiction, leur infligeant des dégâts et les étourdissant.Malédiction d'Amumu[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache.Crampon[@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne +@Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius se sert de sa hache pour attirer un ennemi, le projeter dans les airs et le ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : Darius gagne +@Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius se sert de sa hache pour attirer un ennemi, le projeter dans les airs et le ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne +@Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius se sert de sa hache pour attirer un ennemi, le projeter dans les airs et le ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Pourcentage de pénétration d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne +@Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius se sert de sa hache pour attirer un ennemi, le projeter dans les airs et le ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de pénétration d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage de pénétration d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pourcentage de pénétration d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne +@Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius se sert de sa hache pour attirer un ennemi, le projeter dans les airs et le ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : attire les ennemis vers Darius.
    [@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne +@Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius se sert de sa hache pour attirer un ennemi, le projeter dans les airs et le ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame.[@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @BladeDamage@ pts de dégâts physiques avec la lame et @HandleDamage@ pts de dégâts avec la hampe. Les ennemis touchés par la hampe ne reçoivent pas d'effet Plaie béante.

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché par la lame, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@%.
    Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @BladeDamage@ pts de dégâts physiques avec la lame et @HandleDamage@ pts de dégâts avec la hampe. Les ennemis touchés par la hampe ne reçoivent pas d'effet Plaie béante.

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché par la lame, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @BladeDamage@ pts de dégâts physiques avec la lame et @HandleDamage@ pts de dégâts avec la hampe. Les ennemis touchés par la hampe ne reçoivent pas d'effet Plaie béante.

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché par la lame, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@%.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @BladeDamage@ pts de dégâts physiques avec la lame et @HandleDamage@ pts de dégâts avec la hampe. Les ennemis touchés par la hampe ne reçoivent pas d'effet Plaie béante.

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché par la lame, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @BladeDamage@ pts de dégâts physiques avec la lame et @HandleDamage@ pts de dégâts avec la hampe. Les ennemis touchés par la hampe ne reçoivent pas d'effet Plaie béante.

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché par la lame, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire qui blesse les ennemis proches.

    Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts et soignent Darius.
    [@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @BladeDamage@ pts de dégâts physiques avec la lame et @HandleDamage@ pts de dégâts avec la hampe. Les ennemis touchés par la hampe ne reçoivent pas d'effet Plaie béante.

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché par la lame, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé pendant un court moment.Guillotine noxienne[@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur un ennemi et donne un coup fatal, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Cette compétence inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet Plaie béante sur la cible, jusqu'à un maximum de @MaximumDamage@ pts de dégâts.

    Si le coup tue la cible, Darius peut réactiver cette compétence une fois dans les @RRecastDuration@ sec. Au rang 3, cette compétence ne coûte pas de mana et son délai de récupération est annulé si elle tue sa cible.
    Darius saute sur un ennemi et donne un coup fatal, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Cette compétence inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet Plaie béante sur la cible, jusqu'à un maximum de @MaximumDamage@ pts de dégâts.

    Si le coup tue la cible, Darius peut réactiver cette compétence une fois dans les @RRecastDuration@ sec. Au rang 3, cette compétence ne coûte pas de mana et son délai de récupération est annulé si elle tue sa cible.[@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur un ennemi et donne un coup fatal, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Cette compétence inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet Plaie béante sur la cible, jusqu'à un maximum de @MaximumDamage@ pts de dégâts.

    Si le coup tue la cible, Darius peut réactiver cette compétence une fois dans les @RRecastDuration@ sec. Au rang 3, cette compétence ne coûte pas de mana et son délai de récupération est annulé si elle tue sa cible.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur un ennemi et donne un coup fatal, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Cette compétence inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet Plaie béante sur la cible, jusqu'à un maximum de @MaximumDamage@ pts de dégâts.

    Si le coup tue la cible, Darius peut réactiver cette compétence une fois dans les @RRecastDuration@ sec. Au rang 3, cette compétence ne coûte pas de mana et son délai de récupération est annulé si elle tue sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur un ennemi et donne un coup fatal, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Cette compétence inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet Plaie béante sur la cible, jusqu'à un maximum de @MaximumDamage@ pts de dégâts.

    Si le coup tue la cible, Darius peut réactiver cette compétence une fois dans les @RRecastDuration@ sec. Au rang 3, cette compétence ne coûte pas de mana et son délai de récupération est annulé si elle tue sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tente d'exécuter la cible. Le délai de récupération est annulé en cas de réussite.

    Les dégâts augmentent avec le nombre d'effets Plaie béante cumulés.
    [@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur un ennemi et donne un coup fatal, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Cette compétence inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires par effet Plaie béante sur la cible, jusqu'à un maximum de @MaximumDamage@ pts de dégâts.

    Si le coup tue la cible, Darius peut réactiver cette compétence une fois dans les @RRecastDuration@ sec. Au rang 3, cette compétence ne coûte pas de mana et son délai de récupération est annulé si elle tue sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible.Estropiaison[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si cette compétence tue sa cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si cette compétence tue sa cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si cette compétence tue sa cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Ratio de dégâts d'attaque totaux[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si cette compétence tue sa cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque totaux@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Ratio de dégâts d'attaque totaux[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Ratio de dégâts d'attaque totaux@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si cette compétence tue sa cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige des dégâts supplémentaires et ralentit la cible.[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si cette compétence tue sa cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.

    Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.[@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Utiliser {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} ne brise pas l'invisibilité.

    Quand Shaco est invisible, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.
    Shaco se téléporte et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Utiliser {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} ne brise pas l'invisibilité.

    Quand Shaco est invisible, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.[@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Utiliser {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} ne brise pas l'invisibilité.

    Quand Shaco est invisible, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.
    Les dégâts supplémentaires par attaque peuvent infliger un coup critique.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Utiliser {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} ne brise pas l'invisibilité.

    Quand Shaco est invisible, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Utiliser {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} ne brise pas l'invisibilité.

    Quand Shaco est invisible, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Utiliser {{Spell_JackInTheBox_Name}} ou {{Spell_HallucinateFull_Name}} ne brise pas l'invisibilité.

    Quand Shaco est invisible, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est ralenti.[@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive. Pendant @Effect3Amount@ sec, il gagne alors +@BonusArmorCalc@ armure et +@BonusMRCalc@ résistance magique, et il se ralentit de @Effect5Amount@%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @PassiveDamageAmpCalc@% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.

    Les attaques de Rammus augmentent la durée de @BonusDurationPerAuto@ sec (max : @MaxBonusDuration@).

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Rammus prend une posture défensive. Pendant @Effect3Amount@ sec, il gagne alors +@BonusArmorCalc@ armure et +@BonusMRCalc@ résistance magique, et il se ralentit de @Effect5Amount@%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @PassiveDamageAmpCalc@% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.

    Les attaques de Rammus augmentent la durée de @BonusDurationPerAuto@ sec (max : @MaxBonusDuration@).

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    [@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive. Pendant @Effect3Amount@ sec, il gagne alors +@BonusArmorCalc@ armure et +@BonusMRCalc@ résistance magique, et il se ralentit de @Effect5Amount@%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @PassiveDamageAmpCalc@% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.

    Les attaques de Rammus augmentent la durée de @BonusDurationPerAuto@ sec (max : @MaxBonusDuration@).

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Utiliser cette compétence met fin prématurément à Démolisseur.Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive. Pendant @Effect3Amount@ sec, il gagne alors +@BonusArmorCalc@ armure et +@BonusMRCalc@ résistance magique, et il se ralentit de @Effect5Amount@%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @PassiveDamageAmpCalc@% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.

    Les attaques de Rammus augmentent la durée de @BonusDurationPerAuto@ sec (max : @MaxBonusDuration@).

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive. Pendant @Effect3Amount@ sec, il gagne alors +@BonusArmorCalc@ armure et +@BonusMRCalc@ résistance magique, et il se ralentit de @Effect5Amount@%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @PassiveDamageAmpCalc@% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.

    Les attaques de Rammus augmentent la durée de @BonusDurationPerAuto@ sec (max : @MaxBonusDuration@).

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive. Pendant @Effect3Amount@ sec, il gagne alors +@BonusArmorCalc@ armure et +@BonusMRCalc@ résistance magique, et il se ralentit de @Effect5Amount@%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @PassiveDamageAmpCalc@% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.

    Les attaques de Rammus augmentent la durée de @BonusDurationPerAuto@ sec (max : @MaxBonusDuration@).

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twisted Fate prédit le destin de ses ennemis, révélant les champions ennemis et permettant d'utiliser Portail, ce qui téléporte Twisted Fate à un endroit de la carte en 1,5 sec.Destinée[@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se concentre sur ses cartes, ce qui lui donne une vision pure de tous les champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec et lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Twisted Fate se téléporte jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance.
    Twisted Fate se concentre sur ses cartes, ce qui lui donne une vision pure de tous les champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec et lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Twisted Fate se téléporte jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance.[@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se concentre sur ses cartes, ce qui lui donne une vision pure de tous les champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec et lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Twisted Fate se téléporte jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance.
    Les effets entravants interrompront la téléportation.Durée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se concentre sur ses cartes, ce qui lui donne une vision pure de tous les champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec et lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Twisted Fate se téléporte jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Durée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se concentre sur ses cartes, ce qui lui donne une vision pure de tous les champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec et lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Twisted Fate se téléporte jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se concentre sur ses cartes, ce qui lui donne une vision pure de tous les champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec et lui permet de réactiver cette compétence.

    Réactivation : Twisted Fate se téléporte jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.Corps célestes[@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant @ShieldDuration@ sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de @TotalMaxDamage@ pts de dégâts.

    Diana gagne également un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de @ShieldValue@ PV et réinitialise la durée.
    Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant @ShieldDuration@ sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de @TotalMaxDamage@ pts de dégâts.

    Diana gagne également un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de @ShieldValue@ PV et réinitialise la durée.[@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant @ShieldDuration@ sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de @TotalMaxDamage@ pts de dégâts.

    Diana gagne également un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de @ShieldValue@ PV et réinitialise la durée.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant @ShieldDuration@ sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de @TotalMaxDamage@ pts de dégâts.

    Diana gagne également un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de @ShieldValue@ PV et réinitialise la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant @ShieldDuration@ sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de @TotalMaxDamage@ pts de dégâts.

    Diana gagne également un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de @ShieldValue@ PV et réinitialise la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant @ShieldDuration@ sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de @TotalMaxDamage@ pts de dégâts.

    Diana gagne également un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de @ShieldValue@ PV et réinitialise la durée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.Croissant lunaire[@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant @MoonlightDuration@ sec.

    Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.
    Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant @MoonlightDuration@ sec.

    Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.[@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant @MoonlightDuration@ sec.

    Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant @MoonlightDuration@ sec.

    Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant @MoonlightDuration@ sec.

    Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant @MoonlightDuration@ sec.

    Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.Attraction lunaire[@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana attire les ennemis proches, les ralentit de @SlowTooltip@% et les révèle pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques plus @RMultihitAmplification@ par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de @MaxDamage@ pts de dégâts supplémentaires.
    Diana attire les ennemis proches, les ralentit de @SlowTooltip@% et les révèle pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques plus @RMultihitAmplification@ par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de @MaxDamage@ pts de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana attire les ennemis proches, les ralentit de @SlowTooltip@% et les révèle pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques plus @RMultihitAmplification@ par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de @MaxDamage@ pts de dégâts supplémentaires.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana attire les ennemis proches, les ralentit de @SlowTooltip@% et les révèle pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques plus @RMultihitAmplification@ par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de @MaxDamage@ pts de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana attire les ennemis proches, les ralentit de @SlowTooltip@% et les révèle pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques plus @RMultihitAmplification@ par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de @MaxDamage@ pts de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana attire les ennemis proches, les ralentit de @SlowTooltip@% et les révèle pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques plus @RMultihitAmplification@ par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de @MaxDamage@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

    Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.Rush lunaire[@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.[@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV manquants.

    Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.Contusion[@Hotkey@] Contusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ PVPassive : Dr. Mundo gagne +@PassiveBonusAD@ dégâts d'attaque, plus jusqu'à +@MaxMissingHealthAD@ dégâts d'attaque selon ses PV manquants.

    Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche ''médicale'' et son attaque suivante inflige @AdditionalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de @MaxDamageAmpTooltip@ selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'elle traverse. Les petits monstres sont immédiatement repoussés.
    Passive : Dr. Mundo gagne +@PassiveBonusAD@ dégâts d'attaque, plus jusqu'à +@MaxMissingHealthAD@ dégâts d'attaque selon ses PV manquants.

    Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche ''médicale'' et son attaque suivante inflige @AdditionalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de @MaxDamageAmpTooltip@ selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'elle traverse. Les petits monstres sont immédiatement repoussés.[@Hotkey@] Contusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ PVPassive : Dr. Mundo gagne +@PassiveBonusAD@ dégâts d'attaque, plus jusqu'à +@MaxMissingHealthAD@ dégâts d'attaque selon ses PV manquants.

    Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche ''médicale'' et son attaque suivante inflige @AdditionalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de @MaxDamageAmpTooltip@ selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'elle traverse. Les petits monstres sont immédiatement repoussés.
    Le bonus de la propriété passive atteint son maximum à @MaxMissingHealthThreshold*100@% de PV manquants.
    Inflige @MinionMod*100@% de dégâts aux sbires. Inflige @MonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Coût en PV
    Dégâts d'attaque bonus max
    Bonus passif en dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ PVPassive : Dr. Mundo gagne +@PassiveBonusAD@ dégâts d'attaque, plus jusqu'à +@MaxMissingHealthAD@ dégâts d'attaque selon ses PV manquants.

    Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche ''médicale'' et son attaque suivante inflige @AdditionalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de @MaxDamageAmpTooltip@ selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'elle traverse. Les petits monstres sont immédiatement repoussés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    Coût en PV
    Dégâts d'attaque bonus max
    Bonus passif en dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Coût en PV
    Dégâts d'attaque bonus max
    Bonus passif en dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Coût en PV
    Dégâts d'attaque bonus max
    Bonus passif en dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Contusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ PVPassive : Dr. Mundo gagne +@PassiveBonusAD@ dégâts d'attaque, plus jusqu'à +@MaxMissingHealthAD@ dégâts d'attaque selon ses PV manquants.

    Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche ''médicale'' et son attaque suivante inflige @AdditionalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de @MaxDamageAmpTooltip@ selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'elle traverse. Les petits monstres sont immédiatement repoussés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ PVPassive : Dr. Mundo gagne +@PassiveBonusAD@ dégâts d'attaque, plus jusqu'à +@MaxMissingHealthAD@ dégâts d'attaque selon ses PV manquants.

    Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche ''médicale'' et son attaque suivante inflige @AdditionalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de @MaxDamageAmpTooltip@ selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige les dégâts minimum de cette compétence aux ennemis qu'elle traverse. Les petits monstres sont immédiatement repoussés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.Scie souillée[@Hotkey@] Scie souillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ PVDr. Mundo lance sa scie, infligeant @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ PV. Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitMinion@ PV.
    Dr. Mundo lance sa scie, infligeant @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ PV. Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitMinion@ PV.[@Hotkey@] Scie souillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ PVDr. Mundo lance sa scie, infligeant @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ PV. Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitMinion@ PV.
    Inflige un minimum de @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques, et un maximum de @MaximumMonsterDamage@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.Pourcentage des PV actuels en dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scie souillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ PVDr. Mundo lance sa scie, infligeant @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ PV. Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitMinion@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV actuels en dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Scie souillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ PVDr. Mundo lance sa scie, infligeant @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ PV. Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitMinion@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Scie souillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ PVDr. Mundo lance sa scie, infligeant @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ PV. Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère @HealthRestoreOnHitMinion@ PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il gagne ensuite de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque bonus, et il régénère une partie de ses PV max sur une longue durée.Dosage maximal[@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.[@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés.Défibrillateur[@Hotkey@] Défibrillateur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% des PV actuelsDr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant @DamagePerTick*4@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de @Duration@ sec. Tant que la compétence est active, il stocke @GrayHealthStorage*100@% des dégâts subis sous forme de PV gris et peut réactiver la compétence.

    Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère @GrayHealthBigMod*100@% de ses PV gris. Si elle ne touche que des cibles qui ne sont pas des champions, Dr. Mundo récupère @GrayHealthSmallMod*100@% de ses PV gris.
    Dr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant @DamagePerTick*4@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de @Duration@ sec. Tant que la compétence est active, il stocke @GrayHealthStorage*100@% des dégâts subis sous forme de PV gris et peut réactiver la compétence.

    Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère @GrayHealthBigMod*100@% de ses PV gris. Si elle ne touche que des cibles qui ne sont pas des champions, Dr. Mundo récupère @GrayHealthSmallMod*100@% de ses PV gris.[@Hotkey@] Défibrillateur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% des PV actuelsDr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant @DamagePerTick*4@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de @Duration@ sec. Tant que la compétence est active, il stocke @GrayHealthStorage*100@% des dégâts subis sous forme de PV gris et peut réactiver la compétence.

    Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère @GrayHealthBigMod*100@% de ses PV gris. Si elle ne touche que des cibles qui ne sont pas des champions, Dr. Mundo récupère @GrayHealthSmallMod*100@% de ses PV gris.
    Dégâts par tic
    Dégâts stockés
    Dégâts à la réactivation
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Défibrillateur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% des PV actuelsDr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant @DamagePerTick*4@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de @Duration@ sec. Tant que la compétence est active, il stocke @GrayHealthStorage*100@% des dégâts subis sous forme de PV gris et peut réactiver la compétence.

    Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère @GrayHealthBigMod*100@% de ses PV gris. Si elle ne touche que des cibles qui ne sont pas des champions, Dr. Mundo récupère @GrayHealthSmallMod*100@% de ses PV gris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par tic
    Dégâts stockés
    Dégâts à la réactivation
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Dégâts par tic
    Dégâts stockés
    Dégâts à la réactivation
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Dégâts par tic
    Dégâts stockés
    Dégâts à la réactivation
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Défibrillateur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% des PV actuelsDr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant @DamagePerTick*4@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de @Duration@ sec. Tant que la compétence est active, il stocke @GrayHealthStorage*100@% des dégâts subis sous forme de PV gris et peut réactiver la compétence.

    Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère @GrayHealthBigMod*100@% de ses PV gris. Si elle ne touche que des cibles qui ne sont pas des champions, Dr. Mundo récupère @GrayHealthSmallMod*100@% de ses PV gris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Défibrillateur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% des PV actuelsDr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant @DamagePerTick*4@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de @Duration@ sec. Tant que la compétence est active, il stocke @GrayHealthStorage*100@% des dégâts subis sous forme de PV gris et peut réactiver la compétence.

    Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère @GrayHealthBigMod*100@% de ses PV gris. Si elle ne touche que des cibles qui ne sont pas des champions, Dr. Mundo récupère @GrayHealthSmallMod*100@% de ses PV gris.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.Division[@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance horizontalement une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques, repousse et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Draven lance horizontalement une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques, repousse et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance horizontalement une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques, repousse et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance horizontalement une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques, repousse et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance horizontalement une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques, repousse et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance horizontalement une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques, repousse et ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.Pulsion sanguinaire[@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven devient fantomatique et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect3Amount@ sec) et +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Quand Draven rattrape une Hache tournoyante, le délai de récupération de la compétence est annulé.
    Draven devient fantomatique et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect3Amount@ sec) et +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Quand Draven rattrape une Hache tournoyante, le délai de récupération de la compétence est annulé.[@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven devient fantomatique et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect3Amount@ sec) et +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Quand Draven rattrape une Hache tournoyante, le délai de récupération de la compétence est annulé.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven devient fantomatique et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect3Amount@ sec) et +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Quand Draven rattrape une Hache tournoyante, le délai de récupération de la compétence est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven devient fantomatique et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect3Amount@ sec) et +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Quand Draven rattrape une Hache tournoyante, le délai de récupération de la compétence est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven devient fantomatique et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect3Amount@ sec) et +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Quand Draven rattrape une Hache tournoyante, le délai de récupération de la compétence est annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.Volée mortelle[@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux gigantesques haches qui infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques. Si elles touchent un champion ou si Draven réactive cette compétence, elles reviennent vers lui. Les haches infligent @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins par ennemi touché, jusqu'à un minimum de @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} est censée laisser un champion ennemi avec un nombre de PV inférieur à @RPassiveStacksCoefficient*100@% des effets actuels {{Spell_DravenPassive_Name}} cumulés (@RPassiveTrueDamage@) par Draven, ce dernier exécute le champion.
    Draven lance deux gigantesques haches qui infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques. Si elles touchent un champion ou si Draven réactive cette compétence, elles reviennent vers lui. Les haches infligent @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins par ennemi touché, jusqu'à un minimum de @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} est censée laisser un champion ennemi avec un nombre de PV inférieur à @RPassiveStacksCoefficient*100@% des effets actuels {{Spell_DravenPassive_Name}} cumulés (@RPassiveTrueDamage@) par Draven, ce dernier exécute le champion.[@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux gigantesques haches qui infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques. Si elles touchent un champion ou si Draven réactive cette compétence, elles reviennent vers lui. Les haches infligent @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins par ennemi touché, jusqu'à un minimum de @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} est censée laisser un champion ennemi avec un nombre de PV inférieur à @RPassiveStacksCoefficient*100@% des effets actuels {{Spell_DravenPassive_Name}} cumulés (@RPassiveTrueDamage@) par Draven, ce dernier exécute le champion.
    La perte de dégâts est réinitialisée quand les haches changent de direction.
    Exécutions selon League of Draven : @f1@.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux gigantesques haches qui infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques. Si elles touchent un champion ou si Draven réactive cette compétence, elles reviennent vers lui. Les haches infligent @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins par ennemi touché, jusqu'à un minimum de @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} est censée laisser un champion ennemi avec un nombre de PV inférieur à @RPassiveStacksCoefficient*100@% des effets actuels {{Spell_DravenPassive_Name}} cumulés (@RPassiveTrueDamage@) par Draven, ce dernier exécute le champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux gigantesques haches qui infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques. Si elles touchent un champion ou si Draven réactive cette compétence, elles reviennent vers lui. Les haches infligent @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins par ennemi touché, jusqu'à un minimum de @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} est censée laisser un champion ennemi avec un nombre de PV inférieur à @RPassiveStacksCoefficient*100@% des effets actuels {{Spell_DravenPassive_Name}} cumulés (@RPassiveTrueDamage@) par Draven, ce dernier exécute le champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux gigantesques haches qui infligent @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques. Si elles touchent un champion ou si Draven réactive cette compétence, elles reviennent vers lui. Les haches infligent @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins par ennemi touché, jusqu'à un minimum de @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} est censée laisser un champion ennemi avec un nombre de PV inférieur à @RPassiveStacksCoefficient*100@% des effets actuels {{Spell_DravenPassive_Name}} cumulés (@RPassiveTrueDamage@) par Draven, ce dernier exécute le champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.Hache tournoyante[@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prépare une Hache tournoyante. Sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et la hache ricoche dans les airs. Si Draven rattrape cette hache, il prépare une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Draven prépare une Hache tournoyante. Sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et la hache ricoche dans les airs. Si Draven rattrape cette hache, il prépare une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.[@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prépare une Hache tournoyante. Sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et la hache ricoche dans les airs. Si Draven rattrape cette hache, il prépare une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prépare une Hache tournoyante. Sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et la hache ricoche dans les airs. Si Draven rattrape cette hache, il prépare une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prépare une Hache tournoyante. Sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et la hache ricoche dans les airs. Si Draven rattrape cette hache, il prépare une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prépare une Hache tournoyante. Sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et la hache ricoche dans les airs. Si Draven rattrape cette hache, il prépare une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.Rush déphasé[@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Ekko peut utiliser ses autres compétences pendant la ruée.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.Rétrobang[@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant @RecallDamage@ pts de dégâts magiques.Ekko lance un appareil qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant @RecallDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant @RecallDamage@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts à l'aller
    Ralentissement
    Dégâts au retour
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant @RecallDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts à l'aller
    Ralentissement
    Dégâts au retour
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts à l'aller
    Ralentissement
    Dégâts au retour
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts à l'aller
    Ralentissement
    Dégâts au retour
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant @RecallDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant @RecallDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.Chronofracture[@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère @TotalBaseHeal@ PV, et ce montant augmente de @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère @TotalBaseHeal@ PV, et ce montant augmente de @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.[@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère @TotalBaseHeal@ PV, et ce montant augmente de @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.Les unités en stase ne peuvent ni se déplacer ni attaquer, et elles sont invulnérables et impossibles à cibler.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère @TotalBaseHeal@ PV, et ce montant augmente de @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère @TotalBaseHeal@ PV, et ce montant augmente de @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère @TotalBaseHeal@ PV, et ce montant augmente de @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.[@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent @MissingHealthPercent@ des PV manquants en dégâts magiques.

    Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de @Effect10Amount@%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV.
    Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent @MissingHealthPercent@ des PV manquants en dégâts magiques.

    Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de @Effect10Amount@%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV.[@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent @MissingHealthPercent@ des PV manquants en dégâts magiques.

    Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de @Effect10Amount@%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV.
    Les attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts supplémentaires et, contre les sbires et les monstres de la jungle, un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent @MissingHealthPercent@ des PV manquants en dégâts magiques.

    Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de @Effect10Amount@%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent @MissingHealthPercent@ des PV manquants en dégâts magiques.

    Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de @Effect10Amount@%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent @MissingHealthPercent@ des PV manquants en dégâts magiques.

    Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de @Effect10Amount@%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Blesser des ennemis leur inflige une brûlure de dégâts bruts pendant quelques secondes. De plus, blesser un champion ennemi à qui il reste peu de PV permet de lancer Feu du dragon pour tenter de l'exécuter.[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés.Cocon/Suspension[@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Elise tire un cocon, étourdissant et révélant le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec.Forme humaine : Elise tire un cocon, étourdissant et révélant le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Les ennemis furtifs ne sont pas révélés par le cocon.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Elise tire un cocon, étourdissant et révélant le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.

    Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.Neurotoxine/Morsure venimeuse[@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Elise injecte des neurotoxines, infligeant @Effect1Amount@ plus @HumanPercentHealth@ des PV actuels en dégâts magiques.Forme humaine : Elise injecte des neurotoxines, infligeant @Effect1Amount@ plus @HumanPercentHealth@ des PV actuels en dégâts magiques.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Contre les monstres de la jungle, les dégâts selon les PV sont limités à @Effect2Amount@ en forme humaine et en forme arachnéenne.Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Elise injecte des neurotoxines, infligeant @Effect1Amount@ plus @HumanPercentHealth@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.Araignée explosive/Frénésie symbiotique[@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Elise invoque une araignée qui se déplace vers une position et explose quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec. L'araignée inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ pts de dégâts magiques.Forme humaine : Elise invoque une araignée qui se déplace vers une position et explose quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec. L'araignée inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ pts de dégâts magiques.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Elise invoque une araignée qui se déplace vers une position et explose quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec. L'araignée inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Reprend une forme humaine, perdant les bonus propres à la forme arachnéenne mais gagnant la capacité de créer de nouvelles araignées avec ses sorts.Forme humaine[@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme arachnéenne : Elise reprend forme humaine et les araignées restantes redeviennent dormantes.Forme arachnéenne : Elise reprend forme humaine et les araignées restantes redeviennent dormantes.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

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    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
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    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
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    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
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    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
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    [@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme arachnéenne : Elise reprend forme humaine et les araignées restantes redeviennent dormantes.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement, la dote de nouvelles compétences et lui offre une horde d'araignées qui attaque ses ennemis.[@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme humaine : Elise se transforme en une araignée menaçante et se met à combattre en mêlée. Elle gagne +@Effect3Amount@ vitesse de déplacement et accède aux compétences de la forme arachnéenne. Elle invoque également toutes les araignées dormantes.Forme humaine : Elise se transforme en une araignée menaçante et se met à combattre en mêlée. Elle gagne +@Effect3Amount@ vitesse de déplacement et accède aux compétences de la forme arachnéenne. Elle invoque également toutes les araignées dormantes.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

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    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
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    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
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    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme humaine : Elise se transforme en une araignée menaçante et se met à combattre en mêlée. Elle gagne +@Effect3Amount@ vitesse de déplacement et accède aux compétences de la forme arachnéenne. Elle invoque également toutes les araignées dormantes.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.Frénésie symbiotique/Araignée explosive[@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme arachnéenne Passive : les araignées gagnent +@spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Forme arachnéenne Active : Elise et ses araignées gagnent +@spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ sec.
    Forme arachnéenne Passive : les araignées gagnent +@spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Forme arachnéenne Active : Elise et ses araignées gagnent +@spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ sec.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

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    Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
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    [@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtForme arachnéenne Passive : les araignées gagnent +@spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Forme arachnéenne Active : Elise et ses araignées gagnent +@spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.L'étourdissement dure au minimum @MinStunDuration@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant.Coup de fouet[@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette un ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques. Evelynn gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque renforce cette compétence et réinitialise son délai de récupération. Quand cette compétence est renforcée, Evelynn se rue sur sa cible et inflige @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis traversés.
    Evelynn fouette un ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques. Evelynn gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque renforce cette compétence et réinitialise son délai de récupération. Quand cette compétence est renforcée, Evelynn se rue sur sa cible et inflige @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis traversés.[@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette un ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques. Evelynn gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque renforce cette compétence et réinitialise son délai de récupération. Quand cette compétence est renforcée, Evelynn se rue sur sa cible et inflige @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis traversés.
    Cette compétence applique les effets à l'impact à l'ennemi ciblé.Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette un ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques. Evelynn gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque renforce cette compétence et réinitialise son délai de récupération. Quand cette compétence est renforcée, Evelynn se rue sur sa cible et inflige @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis traversés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette un ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques. Evelynn gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque renforce cette compétence et réinitialise son délai de récupération. Quand cette compétence est renforcée, Evelynn se rue sur sa cible et inflige @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis traversés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette un ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques. Evelynn gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque renforce cette compétence et réinitialise son délai de récupération. Quand cette compétence est renforcée, Evelynn se rue sur sa cible et inflige @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des PV max en dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis traversés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches, jusqu'à 3 fois.Piques de haine[@Hotkey@] Piques de haine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn frappe avec son cirre, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et permettant aux 3 prochaines attaques ou compétences d'Evelynn contre cette unité d'infliger @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : Evelynn tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
    Evelynn frappe avec son cirre, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et permettant aux 3 prochaines attaques ou compétences d'Evelynn contre cette unité d'infliger @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : Evelynn tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.[@Hotkey@] Piques de haine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn frappe avec son cirre, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et permettant aux 3 prochaines attaques ou compétences d'Evelynn contre cette unité d'infliger @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : Evelynn tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
    Les piques se dirigent en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piques de haine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn frappe avec son cirre, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et permettant aux 3 prochaines attaques ou compétences d'Evelynn contre cette unité d'infliger @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : Evelynn tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piques de haine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn frappe avec son cirre, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et permettant aux 3 prochaines attaques ou compétences d'Evelynn contre cette unité d'infliger @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : Evelynn tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piques de haine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn frappe avec son cirre, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et permettant aux 3 prochaines attaques ou compétences d'Evelynn contre cette unité d'infliger @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : Evelynn tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @MissileDamageTOOLTIP@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Evelynn devient brièvement impossible à cibler et ravage la zone devant elle avant de se téléporter loin en arrière.[@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts, devenant impossible à cibler et se téléportant vers l'arrière. Elle inflige @Damage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont augmentés à @CritDamage@ contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts, devenant impossible à cibler et se téléportant vers l'arrière. Elle inflige @Damage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont augmentés à @CritDamage@ contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. [@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts, devenant impossible à cibler et se téléportant vers l'arrière. Elle inflige @Damage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont augmentés à @CritDamage@ contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. {{Reminder_Untargetable}}Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts, devenant impossible à cibler et se téléportant vers l'arrière. Elle inflige @Damage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont augmentés à @CritDamage@ contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts, devenant impossible à cibler et se téléportant vers l'arrière. Elle inflige @Damage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont augmentés à @CritDamage@ contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, infligeant d'énormes dégâts, devenant impossible à cibler et se téléportant vers l'arrière. Elle inflige @Damage@ pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont augmentés à @CritDamage@ contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à son prochain sort de charmer sa cible et de réduire sa résistance magique.Séduction[@Hotkey@] Séduction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.Evelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Séduction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.Utiliser cette compétence ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.Durée du charme
    Durée du charme contre les monstres
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Séduction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée du charme
    Durée du charme contre les monstres
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Durée du charme
    Durée du charme contre les monstres
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Durée du charme
    Durée du charme contre les monstres
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Séduction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Séduction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.Œil du cyclone[@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Janna gagne +@EmpowerPercent*100@% d'efficacité des soins et boucliers pendant @EmpowerDuration@ sec chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi.

    Active : Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Tant qu'ils sont protégés par le bouclier, ils gagnent +@TotalAD@ dégâts d'attaque.
    Passive : Janna gagne +@EmpowerPercent*100@% d'efficacité des soins et boucliers pendant @EmpowerDuration@ sec chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi.

    Active : Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Tant qu'ils sont protégés par le bouclier, ils gagnent +@TotalAD@ dégâts d'attaque.[@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Janna gagne +@EmpowerPercent*100@% d'efficacité des soins et boucliers pendant @EmpowerDuration@ sec chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi.

    Active : Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Tant qu'ils sont protégés par le bouclier, ils gagnent +@TotalAD@ dégâts d'attaque.
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Janna gagne +@EmpowerPercent*100@% d'efficacité des soins et boucliers pendant @EmpowerDuration@ sec chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi.

    Active : Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Tant qu'ils sont protégés par le bouclier, ils gagnent +@TotalAD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Janna gagne +@EmpowerPercent*100@% d'efficacité des soins et boucliers pendant @EmpowerDuration@ sec chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi.

    Active : Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Tant qu'ils sont protégés par le bouclier, ils gagnent +@TotalAD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Janna gagne +@EmpowerPercent*100@% d'efficacité des soins et boucliers pendant @EmpowerDuration@ sec chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi.

    Active : Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Tant qu'ils sont protégés par le bouclier, ils gagnent +@TotalAD@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.Transfert arcanique[@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.[@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de @CDRefund@ sec les délais de récupération de ses compétences.Cette compétence applique les effets {{ Item_Keyword_OnHit }}.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).Arc térébrant[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.Flux essentiel[@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus @ManaReturn@ pts de mana.Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus @ManaReturn@ pts de mana.[@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus @ManaReturn@ pts de mana.Dégâts
    Ratio de puissance total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus @ManaReturn@ pts de mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de puissance total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Dégâts
    Ratio de puissance total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de puissance total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus @ManaReturn@ pts de mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus @ManaReturn@ pts de mana.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts bruts. Si la cible est tuée, Cho'Gath grandit et voit ses PV max augmenter.[@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre de la jungle. Si cette compétence tue la cible, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et lui octroie +@RHealthPerStack@ PV max. Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques de la jungle. Cho'Gath mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre de la jungle. Si cette compétence tue la cible, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et lui octroie +@RHealthPerStack@ PV max. Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques de la jungle. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Effets cumulés via les sbires et les monstres non épiques de la jungle : @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Effets cumulés via les sbires et les monstres non épiques de la jungle : @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Effets cumulés via les sbires et les monstres non épiques de la jungle : @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Effets cumulés via les sbires et les monstres non épiques de la jungle : @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre de la jungle. Si cette compétence tue la cible, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et lui octroie +@RHealthPerStack@ PV max. Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques de la jungle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.Cri sauvage[@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath pousse un cri qui réduit les ennemis au silence pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.Volonté de fer[@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar purge immédiatement toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts qu'il subit de @RDamageReduction@% pendant @RDuration@ sec.Alistar purge immédiatement toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts qu'il subit de @RDamageReduction@% pendant @RDuration@ sec.[@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar purge immédiatement toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts qu'il subit de @RDamageReduction@% pendant @RDuration@ sec.Délai de récupération
    Réduction des dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar purge immédiatement toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts qu'il subit de @RDamageReduction@% pendant @RDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Réduction des dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Délai de récupération
    Réduction des dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Réduction des dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar purge immédiatement toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts qu'il subit de @RDamageReduction@% pendant @RDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar purge immédiatement toutes les entraves qui l'affectent et réduit les dégâts qu'il subit de @RDamageReduction@% pendant @RDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.Fauchaison[@Hotkey@] Fauchaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks déchaîne sa magie noire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*-100@% pendant @SilenceDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone sont également réduits au silence pendant la durée.Fiddlesticks déchaîne sa magie noire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*-100@% pendant @SilenceDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone sont également réduits au silence pendant la durée.[@Hotkey@] Fauchaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks déchaîne sa magie noire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*-100@% pendant @SilenceDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone sont également réduits au silence pendant la durée.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fauchaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks déchaîne sa magie noire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*-100@% pendant @SilenceDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone sont également réduits au silence pendant la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fauchaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks déchaîne sa magie noire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*-100@% pendant @SilenceDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone sont également réduits au silence pendant la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fauchaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks déchaîne sa magie noire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*-100@% pendant @SilenceDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone sont également réduits au silence pendant la durée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Si Fiddlesticks blesse un ennemi avec un sort en n'étant pas visible ou s'il cible un ennemi avec la propriété active de Terreur, il terrifie cet ennemi et le fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.Terreur[@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : en dehors des combats ou en imitant une Effigie, si Fiddlesticks n'est pas visible, blesser un ennemi avec une compétence l'effraie pendant @FearDuration@ sec.

    Active : effraie un ennemi pendant @FearDuration@ sec et inflige @TotalPercentHealthDamage@ des PV actuels en dégâts magiques. Si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks, cette compétence inflige à la place @TotalPercentHealthDamageFeared@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Passive : en dehors des combats ou en imitant une Effigie, si Fiddlesticks n'est pas visible, blesser un ennemi avec une compétence l'effraie pendant @FearDuration@ sec.

    Active : effraie un ennemi pendant @FearDuration@ sec et inflige @TotalPercentHealthDamage@ des PV actuels en dégâts magiques. Si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks, cette compétence inflige à la place @TotalPercentHealthDamageFeared@ des PV actuels en dégâts magiques.
    [@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : en dehors des combats ou en imitant une Effigie, si Fiddlesticks n'est pas visible, blesser un ennemi avec une compétence l'effraie pendant @FearDuration@ sec.

    Active : effraie un ennemi pendant @FearDuration@ sec et inflige @TotalPercentHealthDamage@ des PV actuels en dégâts magiques. Si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks, cette compétence inflige à la place @TotalPercentHealthDamageFeared@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Inflige un minimum de @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques, ou @MinimumDamage*2@ pts de dégâts magiques si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks.
    Inflige un maximum de 400 pts de dégâts magiques aux sbires et aux monstres de la jungle.
    Durée
    Délai de récupération
    % des PV actuels
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : en dehors des combats ou en imitant une Effigie, si Fiddlesticks n'est pas visible, blesser un ennemi avec une compétence l'effraie pendant @FearDuration@ sec.

    Active : effraie un ennemi pendant @FearDuration@ sec et inflige @TotalPercentHealthDamage@ des PV actuels en dégâts magiques. Si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks, cette compétence inflige à la place @TotalPercentHealthDamageFeared@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    % des PV actuels
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Durée
    Délai de récupération
    % des PV actuels
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Durée
    Délai de récupération
    % des PV actuels
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : en dehors des combats ou en imitant une Effigie, si Fiddlesticks n'est pas visible, blesser un ennemi avec une compétence l'effraie pendant @FearDuration@ sec.

    Active : effraie un ennemi pendant @FearDuration@ sec et inflige @TotalPercentHealthDamage@ des PV actuels en dégâts magiques. Si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks, cette compétence inflige à la place @TotalPercentHealthDamageFeared@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : en dehors des combats ou en imitant une Effigie, si Fiddlesticks n'est pas visible, blesser un ennemi avec une compétence l'effraie pendant @FearDuration@ sec.

    Active : effraie un ennemi pendant @FearDuration@ sec et inflige @TotalPercentHealthDamage@ des PV actuels en dégâts magiques. Si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks, cette compétence inflige à la place @TotalPercentHealthDamageFeared@ des PV actuels en dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.Rafale de corbeaux[@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de @ChannelTime@ sec, Fiddlesticks se téléporte en libérant une nuée de corbeaux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Après une canalisation de @ChannelTime@ sec, Fiddlesticks se téléporte en libérant une nuée de corbeaux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.[@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de @ChannelTime@ sec, Fiddlesticks se téléporte en libérant une nuée de corbeaux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de @ChannelTime@ sec, Fiddlesticks se téléporte en libérant une nuée de corbeaux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de @ChannelTime@ sec, Fiddlesticks se téléporte en libérant une nuée de corbeaux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de @ChannelTime@ sec, Fiddlesticks se téléporte en libérant une nuée de corbeaux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.Moisson fructueuse[@Hotkey@] Moisson fructueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise la compétence et draine les âmes des ennemis proches, infligeant @DrainDamageCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant 2 sec, plus @PercentForTooltip@% des PV manquants en dégâts magiques à la fin. Fiddlesticks récupère @VampPercentage@% des dégâts en PV.

    Si Fiddlesticks met fin à la canalisation sans avoir été interrompu, le délai de récupération restant est réduit de 60%.
    Fiddlesticks canalise la compétence et draine les âmes des ennemis proches, infligeant @DrainDamageCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant 2 sec, plus @PercentForTooltip@% des PV manquants en dégâts magiques à la fin. Fiddlesticks récupère @VampPercentage@% des dégâts en PV.

    Si Fiddlesticks met fin à la canalisation sans avoir été interrompu, le délai de récupération restant est réduit de 60%.
    [@Hotkey@] Moisson fructueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise la compétence et draine les âmes des ennemis proches, infligeant @DrainDamageCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant 2 sec, plus @PercentForTooltip@% des PV manquants en dégâts magiques à la fin. Fiddlesticks récupère @VampPercentage@% des dégâts en PV.

    Si Fiddlesticks met fin à la canalisation sans avoir été interrompu, le délai de récupération restant est réduit de 60%.
    Les soins sont calculés selon les dégâts avant mitigation.
    Contre les monstres, cette compétence inflige @MonsterDamageMod*100@% de dégâts et rend des PV équivalents à @MonsterHealingMod*100@% des dégâts infligés.
    Contre les sbires, cette compétence inflige @MinionDamageMod*100@% de dégâts et rend des PV équivalents à @MinionHealingMod@% des dégâts infligés.
    Dégâts par seconde
    Pourcentage soigné
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moisson fructueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise la compétence et draine les âmes des ennemis proches, infligeant @DrainDamageCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant 2 sec, plus @PercentForTooltip@% des PV manquants en dégâts magiques à la fin. Fiddlesticks récupère @VampPercentage@% des dégâts en PV.

    Si Fiddlesticks met fin à la canalisation sans avoir été interrompu, le délai de récupération restant est réduit de 60%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Pourcentage soigné
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Pourcentage soigné
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Pourcentage soigné
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Moisson fructueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise la compétence et draine les âmes des ennemis proches, infligeant @DrainDamageCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant 2 sec, plus @PercentForTooltip@% des PV manquants en dégâts magiques à la fin. Fiddlesticks récupère @VampPercentage@% des dégâts en PV.

    Si Fiddlesticks met fin à la canalisation sans avoir été interrompu, le délai de récupération restant est réduit de 60%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Moisson fructueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise la compétence et draine les âmes des ennemis proches, infligeant @DrainDamageCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant 2 sec, plus @PercentForTooltip@% des PV manquants en dégâts magiques à la fin. Fiddlesticks récupère @VampPercentage@% des dégâts en PV.

    Si Fiddlesticks met fin à la canalisation sans avoir été interrompu, le délai de récupération restant est réduit de 60%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.Botte secrète[@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La seconde attaque est toujours un coup critique qui inflige @f4@% de dégâts.Fiora gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La seconde attaque est toujours un coup critique qui inflige @f4@% de dégâts.[@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La seconde attaque est toujours un coup critique qui inflige @f4@% de dégâts.Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La seconde attaque est toujours un coup critique qui inflige @f4@% de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La seconde attaque est toujours un coup critique qui inflige @f4@% de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gagne +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La seconde attaque est toujours un coup critique qui inflige @f4@% de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.Fente[@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi, la balise ou le bâtiment le plus proche, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ce coup vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'il peut tuer.

    Si Fiora touche un ennemi, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect4Amount@%.
    Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi, la balise ou le bâtiment le plus proche, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ce coup vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'il peut tuer.

    Si Fiora touche un ennemi, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi, la balise ou le bâtiment le plus proche, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ce coup vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'il peut tuer.

    Si Fiora touche un ennemi, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect4Amount@%.
    Le coup applique les effets à l'impact.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi, la balise ou le bâtiment le plus proche, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ce coup vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'il peut tuer.

    Si Fiora touche un ennemi, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi, la balise ou le bâtiment le plus proche, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ce coup vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'il peut tuer.

    Si Fiora touche un ennemi, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi, la balise ou le bâtiment le plus proche, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ce coup vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'il peut tuer.

    Si Fiora touche un ennemi, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect4Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les 4 points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.Défi suprême[@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus en vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} est augmenté à @PercentMS@%.

    Active : Fiora révèle les 4 points faibles d'un champion, ce qui lui permet d'infliger un maximum de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts. Elle gagne aussi la vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} tant qu'elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si la cible meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et les champions alliés proches récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV par seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles touchés.
    Passive : le bonus en vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} est augmenté à @PercentMS@%.

    Active : Fiora révèle les 4 points faibles d'un champion, ce qui lui permet d'infliger un maximum de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts. Elle gagne aussi la vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} tant qu'elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si la cible meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et les champions alliés proches récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV par seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles touchés.[@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus en vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} est augmenté à @PercentMS@%.

    Active : Fiora révèle les 4 points faibles d'un champion, ce qui lui permet d'infliger un maximum de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts. Elle gagne aussi la vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} tant qu'elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si la cible meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et les champions alliés proches récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV par seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles touchés.
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus en vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} est augmenté à @PercentMS@%.

    Active : Fiora révèle les 4 points faibles d'un champion, ce qui lui permet d'infliger un maximum de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts. Elle gagne aussi la vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} tant qu'elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si la cible meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et les champions alliés proches récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV par seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus en vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} est augmenté à @PercentMS@%.

    Active : Fiora révèle les 4 points faibles d'un champion, ce qui lui permet d'infliger un maximum de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts. Elle gagne aussi la vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} tant qu'elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si la cible meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et les champions alliés proches récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV par seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus en vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} est augmenté à @PercentMS@%.

    Active : Fiora révèle les 4 points faibles d'un champion, ce qui lui permet d'infliger un maximum de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts. Elle gagne aussi la vitesse de déplacement de {{Spell_FioraPassive_Name}} tant qu'elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si la cible meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et les champions alliés proches récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV par seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.[@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts, toutes les entraves et tous les effets négatifs qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc. Ce coup d'estoc inflige @StabDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et ralentit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. Si Fiora pare un effet immobilisant, l'ennemi touché est étourdi plutôt que ralenti.Fiora pare tous les dégâts, toutes les entraves et tous les effets négatifs qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc. Ce coup d'estoc inflige @StabDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et ralentit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. Si Fiora pare un effet immobilisant, l'ennemi touché est étourdi plutôt que ralenti.[@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts, toutes les entraves et tous les effets négatifs qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc. Ce coup d'estoc inflige @StabDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et ralentit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. Si Fiora pare un effet immobilisant, l'ennemi touché est étourdi plutôt que ralenti.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts, toutes les entraves et tous les effets négatifs qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc. Ce coup d'estoc inflige @StabDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et ralentit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. Si Fiora pare un effet immobilisant, l'ennemi touché est étourdi plutôt que ralenti.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts, toutes les entraves et tous les effets négatifs qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc. Ce coup d'estoc inflige @StabDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et ralentit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. Si Fiora pare un effet immobilisant, l'ennemi touché est étourdi plutôt que ralenti.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts, toutes les entraves et tous les effets négatifs qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc. Ce coup d'estoc inflige @StabDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et ralentit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. Si Fiora pare un effet immobilisant, l'ennemi touché est étourdi plutôt que ralenti.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.Joueur/Filou[@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.
    Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.[@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.Frappe de l'oursin[@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques.Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques.Cette compétence applique les effets à l'impact.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.Pêche au gros[@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Au bout de @DetonationTime@ sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.
    Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Au bout de @DetonationTime@ sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.[@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Au bout de @DetonationTime@ sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.
    Délai de récupération
    Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Au bout de @DetonationTime@ sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Au bout de @DetonationTime@ sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Au bout de @DetonationTime@ sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.Trident marin[@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana et réduit à @OnKillNewCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @OnHitBuffDuration@ sec.
    Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana et réduit à @OnKillNewCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @OnHitBuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana et réduit à @OnKillNewCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @OnHitBuffDuration@ sec.
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana et réduit à @OnKillNewCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @OnHitBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana et réduit à @OnKillNewCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @OnHitBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana et réduit à @OnKillNewCooldown@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @OnHitBuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi.Lance de glace[@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalPassthroughDamage@ pts de dégâts magiques et gelant les ennemis pendant @SlowDuration@ sec, ce qui les ralentit de @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et infligeant @TotalExplosionDamage@ pts de dégâts magiques.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.
    Anivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalPassthroughDamage@ pts de dégâts magiques et gelant les ennemis pendant @SlowDuration@ sec, ce qui les ralentit de @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et infligeant @TotalExplosionDamage@ pts de dégâts magiques.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.[@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalPassthroughDamage@ pts de dégâts magiques et gelant les ennemis pendant @SlowDuration@ sec, ce qui les ralentit de @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et infligeant @TotalExplosionDamage@ pts de dégâts magiques.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.
    Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalPassthroughDamage@ pts de dégâts magiques et gelant les ennemis pendant @SlowDuration@ sec, ce qui les ralentit de @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et infligeant @TotalExplosionDamage@ pts de dégâts magiques.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalPassthroughDamage@ pts de dégâts magiques et gelant les ennemis pendant @SlowDuration@ sec, ce qui les ralentit de @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et infligeant @TotalExplosionDamage@ pts de dégâts magiques.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalPassthroughDamage@ pts de dégâts magiques et gelant les ennemis pendant @SlowDuration@ sec, ce qui les ralentit de @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et infligeant @TotalExplosionDamage@ pts de dégâts magiques.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée.[@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Si Singed projette une cible dans son {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, elle est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Si Singed projette une cible dans son {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, elle est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Si Singed projette une cible dans son {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, elle est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Les dégâts selon les PV max sont limités à 300 contre les sbires et les monstres de la jungle.Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Si Singed projette une cible dans son {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, elle est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Si Singed projette une cible dans son {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, elle est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Si Singed projette une cible dans son {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, elle est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.Pulsation[@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'une compétence est utilisée près de lui. À 6 charges, Kassadin peut activer cette compétence.

    Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'une compétence est utilisée près de lui. À 6 charges, Kassadin peut activer cette compétence.

    Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'une compétence est utilisée près de lui. À 6 charges, Kassadin peut activer cette compétence.

    Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'une compétence est utilisée près de lui. À 6 charges, Kassadin peut activer cette compétence.

    Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'une compétence est utilisée près de lui. À 6 charges, Kassadin peut activer cette compétence.

    Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'une compétence est utilisée près de lui. À 6 charges, Kassadin peut activer cette compétence.

    Active : Kassadin provoque une pulsation d'énergie du Néant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.Gelure[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia frappe un ennemi avec un vent glaçant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les ennemis gelés, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques.Anivia frappe un ennemi avec un vent glaçant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les ennemis gelés, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia frappe un ennemi avec un vent glaçant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les ennemis gelés, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia frappe un ennemi avec un vent glaçant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les ennemis gelés, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia frappe un ennemi avec un vent glaçant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les ennemis gelés, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia frappe un ennemi avec un vent glaçant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les ennemis gelés, Anivia inflige @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.Gatling[@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige @PhysicalDamagePerSecond@ pts de dégâts physiques et @MagicalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de @Effect4Amount*-1@ en @Effect2Amount@ sec.

    Total des dégâts par seconde : @TotalDamagePerSecond@.
    Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige @PhysicalDamagePerSecond@ pts de dégâts physiques et @MagicalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de @Effect4Amount*-1@ en @Effect2Amount@ sec.

    Total des dégâts par seconde : @TotalDamagePerSecond@.[@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige @PhysicalDamagePerSecond@ pts de dégâts physiques et @MagicalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de @Effect4Amount*-1@ en @Effect2Amount@ sec.

    Total des dégâts par seconde : @TotalDamagePerSecond@.
    La réduction des défenses persiste pendant @Effect6Amount@ sec après avoir été touché.Dégâts
    Réduction des défenses
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige @PhysicalDamagePerSecond@ pts de dégâts physiques et @MagicalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de @Effect4Amount*-1@ en @Effect2Amount@ sec.

    Total des dégâts par seconde : @TotalDamagePerSecond@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction des défenses
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Dégâts
    Réduction des défenses
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Réduction des défenses
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige @PhysicalDamagePerSecond@ pts de dégâts physiques et @MagicalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de @Effect4Amount*-1@ en @Effect2Amount@ sec.

    Total des dégâts par seconde : @TotalDamagePerSecond@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige @PhysicalDamagePerSecond@ pts de dégâts physiques et @MagicalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de @Effect4Amount*-1@ en @Effect2Amount@ sec.

    Total des dégâts par seconde : @TotalDamagePerSecond@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.Horion de la justice[@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché. Les autres ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    La ruée de Galio s'arrête au contact d'un élément du terrain.
    Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché. Les autres ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    La ruée de Galio s'arrête au contact d'un élément du terrain.[@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché. Les autres ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    La ruée de Galio s'arrête au contact d'un élément du terrain.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché. Les autres ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    La ruée de Galio s'arrête au contact d'un élément du terrain.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché. Les autres ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    La ruée de Galio s'arrête au contact d'un élément du terrain.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché. Les autres ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    La ruée de Galio s'arrête au contact d'un élément du terrain.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.Vents de guerre[@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige @PercentSuperQDamageTT@% des PV max en dégâts magiques en @SuperQDuration@ sec.Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige @PercentSuperQDamageTT@% des PV max en dégâts magiques en @SuperQDuration@ sec.[@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige @PercentSuperQDamageTT@% des PV max en dégâts magiques en @SuperQDuration@ sec.Les dégâts selon les PV max sont limités à @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contre les monstres de la jungle.Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige @PercentSuperQDamageTT@% des PV max en dégâts magiques en @SuperQDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige @PercentSuperQDamageTT@% des PV max en dégâts magiques en @SuperQDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige @PercentSuperQDamageTT@% des PV max en dégâts magiques en @SuperQDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.Entrée héroïque[@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position d'un champion allié comme zone d'atterrissage. Tous les champions alliés dans la zone reçoivent le bouclier passif de Bouclier de Durand pendant @TemporaryWShieldDuration@ sec. Galio vole ensuite vers sa zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, il projette dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Galio désigne la position d'un champion allié comme zone d'atterrissage. Tous les champions alliés dans la zone reçoivent le bouclier passif de Bouclier de Durand pendant @TemporaryWShieldDuration@ sec. Galio vole ensuite vers sa zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, il projette dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position d'un champion allié comme zone d'atterrissage. Tous les champions alliés dans la zone reçoivent le bouclier passif de Bouclier de Durand pendant @TemporaryWShieldDuration@ sec. Galio vole ensuite vers sa zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, il projette dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position d'un champion allié comme zone d'atterrissage. Tous les champions alliés dans la zone reçoivent le bouclier passif de Bouclier de Durand pendant @TemporaryWShieldDuration@ sec. Galio vole ensuite vers sa zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, il projette dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position d'un champion allié comme zone d'atterrissage. Tous les champions alliés dans la zone reçoivent le bouclier passif de Bouclier de Durand pendant @TemporaryWShieldDuration@ sec. Galio vole ensuite vers sa zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, il projette dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position d'un champion allié comme zone d'atterrissage. Tous les champions alliés dans la zone reçoivent le bouclier passif de Bouclier de Durand pendant @TemporaryWShieldDuration@ sec. Galio vole ensuite vers sa zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, il projette dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.Bouclier de Durand[@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @PassiveShieldOOCTimer@ sec, Galio gagne un bouclier pouvant absorber @TotalPassiveShield@ pts de dégâts magiques.

    Début de la charge : Galio réduit les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction@ et les dégâts physiques qu'il subit de @PhysicalDamageReduction@, et il se ralentit lui-même de @Effect3Amount@%.

    Relâchement : Galio provoque les champions ennemis pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinTotalDamage@ à @MaxTotalDamage@ pts de dégâts magiques et relance la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la charge.
    Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @PassiveShieldOOCTimer@ sec, Galio gagne un bouclier pouvant absorber @TotalPassiveShield@ pts de dégâts magiques.

    Début de la charge : Galio réduit les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction@ et les dégâts physiques qu'il subit de @PhysicalDamageReduction@, et il se ralentit lui-même de @Effect3Amount@%.

    Relâchement : Galio provoque les champions ennemis pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinTotalDamage@ à @MaxTotalDamage@ pts de dégâts magiques et relance la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la charge.[@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @PassiveShieldOOCTimer@ sec, Galio gagne un bouclier pouvant absorber @TotalPassiveShield@ pts de dégâts magiques.

    Début de la charge : Galio réduit les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction@ et les dégâts physiques qu'il subit de @PhysicalDamageReduction@, et il se ralentit lui-même de @Effect3Amount@%.

    Relâchement : Galio provoque les champions ennemis pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinTotalDamage@ à @MaxTotalDamage@ pts de dégâts magiques et relance la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la charge.
    Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @PassiveShieldOOCTimer@ sec, Galio gagne un bouclier pouvant absorber @TotalPassiveShield@ pts de dégâts magiques.

    Début de la charge : Galio réduit les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction@ et les dégâts physiques qu'il subit de @PhysicalDamageReduction@, et il se ralentit lui-même de @Effect3Amount@%.

    Relâchement : Galio provoque les champions ennemis pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinTotalDamage@ à @MaxTotalDamage@ pts de dégâts magiques et relance la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @PassiveShieldOOCTimer@ sec, Galio gagne un bouclier pouvant absorber @TotalPassiveShield@ pts de dégâts magiques.

    Début de la charge : Galio réduit les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction@ et les dégâts physiques qu'il subit de @PhysicalDamageReduction@, et il se ralentit lui-même de @Effect3Amount@%.

    Relâchement : Galio provoque les champions ennemis pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinTotalDamage@ à @MaxTotalDamage@ pts de dégâts magiques et relance la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @PassiveShieldOOCTimer@ sec, Galio gagne un bouclier pouvant absorber @TotalPassiveShield@ pts de dégâts magiques.

    Début de la charge : Galio réduit les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction@ et les dégâts physiques qu'il subit de @PhysicalDamageReduction@, et il se ralentit lui-même de @Effect3Amount@%.

    Relâchement : Galio provoque les champions ennemis pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinTotalDamage@ à @MaxTotalDamage@ pts de dégâts magiques et relance la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la charge.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank place un baril de poudre à l'endroit ciblé. S'il l'attaque, le baril explose, étendant les dégâts de l'attaque dans la zone et ralentissant les ennemis.Baril de poudre[@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@Pas de coûtGangplank pose un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank et les champions ennemis pendant @Effect5Amount@ sec. Quand un ennemi le détruit, le baril est désamorcé. Quand Gangplank le détruit, le baril explose, ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant les dégâts de l'attaque en ignorant @Effect10Amount@% d'armure. Les champions subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi, mais chaque ennemi ne peut subir des dégâts qu'une fois. Les explosions déclenchées avec {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} octroient des PO supplémentaires si elles tuent des ennemis.
    Gangplank pose un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank et les champions ennemis pendant @Effect5Amount@ sec. Quand un ennemi le détruit, le baril est désamorcé. Quand Gangplank le détruit, le baril explose, ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant les dégâts de l'attaque en ignorant @Effect10Amount@% d'armure. Les champions subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi, mais chaque ennemi ne peut subir des dégâts qu'une fois. Les explosions déclenchées avec {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} octroient des PO supplémentaires si elles tuent des ennemis.[@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@Pas de coûtGangplank pose un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank et les champions ennemis pendant @Effect5Amount@ sec. Quand un ennemi le détruit, le baril est désamorcé. Quand Gangplank le détruit, le baril explose, ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant les dégâts de l'attaque en ignorant @Effect10Amount@% d'armure. Les champions subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi, mais chaque ennemi ne peut subir des dégâts qu'une fois. Les explosions déclenchées avec {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} octroient des PO supplémentaires si elles tuent des ennemis.
    La vitesse de détérioration des barils augmente aux niveaux 7 et 13.
    L'efficacité des coups critiques des barils est de @CritAmpPerc*100@%.
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    Charges max
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@Pas de coûtGangplank pose un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank et les champions ennemis pendant @Effect5Amount@ sec. Quand un ennemi le détruit, le baril est désamorcé. Quand Gangplank le détruit, le baril explose, ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant les dégâts de l'attaque en ignorant @Effect10Amount@% d'armure. Les champions subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi, mais chaque ennemi ne peut subir des dégâts qu'une fois. Les explosions déclenchées avec {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} octroient des PO supplémentaires si elles tuent des ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    Charges max
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    Charges max
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    Charges max
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@Pas de coûtGangplank pose un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank et les champions ennemis pendant @Effect5Amount@ sec. Quand un ennemi le détruit, le baril est désamorcé. Quand Gangplank le détruit, le baril explose, ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant les dégâts de l'attaque en ignorant @Effect10Amount@% d'armure. Les champions subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi, mais chaque ennemi ne peut subir des dégâts qu'une fois. Les explosions déclenchées avec {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} octroient des PO supplémentaires si elles tuent des ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@Pas de coûtGangplank pose un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank et les champions ennemis pendant @Effect5Amount@ sec. Quand un ennemi le détruit, le baril est désamorcé. Quand Gangplank le détruit, le baril explose, ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant les dégâts de l'attaque en ignorant @Effect10Amount@% d'armure. Les champions subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi, mais chaque ennemi ne peut subir des dégâts qu'une fois. Les explosions déclenchées avec {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} octroient des PO supplémentaires si elles tuent des ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gangplank tire sur une cible. Il gagne des PO supplémentaires si le tir tue la cible.[@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank tire une balle qui inflige @ShotDamage@ pts de dégâts physiques. Si cela tue la cible, Gangplank gagne @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent.

    Gangplank peut dépenser ses serpents d'argent dans la boutique pour améliorer {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Gangplank tire une balle qui inflige @ShotDamage@ pts de dégâts physiques. Si cela tue la cible, Gangplank gagne @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent.

    Gangplank peut dépenser ses serpents d'argent dans la boutique pour améliorer {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total des PO pillées : @f1@ PO.[@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total des PO pillées : @f1@ PO.
    Le tir applique les effets à l'impact (sauf ceux d'{{Spell_GangplankPassive_Name}}) et peut infliger un coup critique (y compris avec les dégâts de base).Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total des PO pillées : @f1@ PO.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Total des PO pillées : @f1@ PO.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank tire une balle qui inflige @ShotDamage@ pts de dégâts physiques. Si cela tue la cible, Gangplank gagne @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent.

    Gangplank peut dépenser ses serpents d'argent dans la boutique pour améliorer {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gangplank demande à son navire de bombarder une zone, ralentissant et blessant les ennemis.Tir de barrage[@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonne à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon en @Effect3Amount@ sec, n'importe où sur la carte. Chaque vague ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @OneWaveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence peut être améliorée à la boutique via {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Gangplank ordonne à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon en @Effect3Amount@ sec, n'importe où sur la carte. Chaque vague ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @OneWaveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence peut être améliorée à la boutique via {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonne à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon en @Effect3Amount@ sec, n'importe où sur la carte. Chaque vague ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @OneWaveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence peut être améliorée à la boutique via {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Dégâts par vague
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonne à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon en @Effect3Amount@ sec, n'importe où sur la carte. Chaque vague ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @OneWaveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence peut être améliorée à la boutique via {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par vague
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par vague
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts par vague
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonne à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon en @Effect3Amount@ sec, n'importe où sur la carte. Chaque vague ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @OneWaveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence peut être améliorée à la boutique via {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordonne à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon en @Effect3Amount@ sec, n'importe où sur la carte. Chaque vague ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et inflige @OneWaveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence peut être améliorée à la boutique via {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gangplank mange des agrumes pour dissiper les effets de contrôle de foule qui l'affectent et récupérer des PV.Guérison du scorbut[@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, supprimant toutes les entraves qui l'affectent et récupérant @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, supprimant toutes les entraves qui l'affectent et récupérant @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@% de ses PV manquants.[@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, supprimant toutes les entraves qui l'affectent et récupérant @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, supprimant toutes les entraves qui l'affectent et récupérant @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, supprimant toutes les entraves qui l'affectent et récupérant @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, supprimant toutes les entraves qui l'affectent et récupérant @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@% de ses PV manquants.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annuler Jugement[@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren cesse d'exécuter cette compétence.Garen cesse d'exécuter cette compétence.[@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren cesse d'exécuter cette compétence.Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren cesse d'exécuter cette compétence.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren cesse d'exécuter cette compétence.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren cesse d'exécuter cette compétence.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.[@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place @TotalDamageNearest@ pts de dégâts physiques par coup.

    Les champions touchés par @StacksToShred@ coups perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Garen donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place @TotalDamageNearest@ pts de dégâts physiques par coup.

    Les champions touchés par @StacksToShred@ coups perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.[@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place @TotalDamageNearest@ pts de dégâts physiques par coup.

    Les champions touchés par @StacksToShred@ coups perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque octroyée par les objets et les gains de niveau.
    Cette compétence peut donner un coup critique infligeant @TotalDamageCrit@ pts de dégâts physiques (@TotalDamageNearestCrit@ contre la cible la plus proche).
    Inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Cette compétence peut être annulée prématurément, ce qui réduit alors le délai de récupération restant.
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place @TotalDamageNearest@ pts de dégâts physiques par coup.

    Les champions touchés par @StacksToShred@ coups perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place @TotalDamageNearest@ pts de dégâts physiques par coup.

    Les champions touchés par @StacksToShred@ coups perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place @TotalDamageNearest@ pts de dégâts physiques par coup.

    Les champions touchés par @StacksToShred@ coups perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.[@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque réduit au silence pendant @SilenceDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Garen supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque réduit au silence pendant @SilenceDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque réduit au silence pendant @SilenceDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    L'attaque renforcée expire au bout de @AttackWindow@ sec.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque réduit au silence pendant @SilenceDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque réduit au silence pendant @SilenceDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque réduit au silence pendant @SilenceDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.Justice de Demacia[@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants en dégâts bruts.Garen fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants en dégâts bruts.[@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants en dégâts bruts.Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants en dégâts bruts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants en dégâts bruts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtGaren fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants en dégâts bruts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.Courage[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : tuer des unités octroie définitivement +@ResistGainOnKill@ armure et +@ResistGainOnKill@ résistance magique (bonus max : +@ResistMax@). Au maximum d'effets cumulés, Garen gagne +@PercentArmor@ armure et +@PercentMR@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% tous les dégâts qu'il subit. Il gagne aussi un bouclier de @TotalShield@ PV et +@UpfrontTenacity*100@% de ténacité pendant @UpfrontDuration@ sec.
    Passive : tuer des unités octroie définitivement +@ResistGainOnKill@ armure et +@ResistGainOnKill@ résistance magique (bonus max : +@ResistMax@). Au maximum d'effets cumulés, Garen gagne +@PercentArmor@ armure et +@PercentMR@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% tous les dégâts qu'il subit. Il gagne aussi un bouclier de @TotalShield@ PV et +@UpfrontTenacity*100@% de ténacité pendant @UpfrontDuration@ sec.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Bonus actuel en armure et résistance magique : @f4@/30.[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Bonus actuel en armure et résistance magique : @f4@/30.
    Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Bonus actuel en armure et résistance magique : @f4@/30.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Bonus actuel en armure et résistance magique : @f4@/30.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : tuer des unités octroie définitivement +@ResistGainOnKill@ armure et +@ResistGainOnKill@ résistance magique (bonus max : +@ResistMax@). Au maximum d'effets cumulés, Garen gagne +@PercentArmor@ armure et +@PercentMR@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% tous les dégâts qu'il subit. Il gagne aussi un bouclier de @TotalShield@ PV et +@UpfrontTenacity*100@% de ténacité pendant @UpfrontDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Anivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit.[@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone, ralentissant les ennemis de @SlowAmount@% et infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. La zone affectée s'étend pendant @GrowthTime@ sec.

    Quand la zone atteint sa taille maximale, elle gèle les ennemis, les ralentissant de @SlowPercentEmpoweredTT@%, et elle inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pts de dégâts magiques par seconde.
    Activable/Désactivable : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone, ralentissant les ennemis de @SlowAmount@% et infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. La zone affectée s'étend pendant @GrowthTime@ sec.

    Quand la zone atteint sa taille maximale, elle gèle les ennemis, les ralentissant de @SlowPercentEmpoweredTT@%, et elle inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pts de dégâts magiques par seconde.[@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone, ralentissant les ennemis de @SlowAmount@% et infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. La zone affectée s'étend pendant @GrowthTime@ sec.

    Quand la zone atteint sa taille maximale, elle gèle les ennemis, les ralentissant de @SlowPercentEmpoweredTT@%, et elle inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pts de dégâts magiques par seconde.
    Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone, ralentissant les ennemis de @SlowAmount@% et infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. La zone affectée s'étend pendant @GrowthTime@ sec.

    Quand la zone atteint sa taille maximale, elle gèle les ennemis, les ralentissant de @SlowPercentEmpoweredTT@%, et elle inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pts de dégâts magiques par seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone, ralentissant les ennemis de @SlowAmount@% et infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. La zone affectée s'étend pendant @GrowthTime@ sec.

    Quand la zone atteint sa taille maximale, elle gèle les ennemis, les ralentissant de @SlowPercentEmpoweredTT@%, et elle inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pts de dégâts magiques par seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone, ralentissant les ennemis de @SlowAmount@% et infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. La zone affectée s'étend pendant @GrowthTime@ sec.

    Quand la zone atteint sa taille maximale, elle gèle les ennemis, les ralentissant de @SlowPercentEmpoweredTT@%, et elle inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aplatissement/Rebond[@Hotkey@] Aplatissement/Rebond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Méga Gnar : Gnar bondit, infligeant @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches lorsqu'il atterrit. Si Gnar atterrit directement sur des ennemis, ils sont brièvement ralentis de @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Méga Gnar : Gnar bondit, infligeant @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches lorsqu'il atterrit. Si Gnar atterrit directement sur des ennemis, ils sont brièvement ralentis de @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Aplatissement/Rebond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Aplatissement/Rebond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aplatissement/Rebond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aplatissement/Rebond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Méga Gnar : Gnar bondit, infligeant @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches lorsqu'il atterrit. Si Gnar atterrit directement sur des ennemis, ils sont brièvement ralentis de @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jet de rocher/Jet de boomerang[@Hotkey@] Jet de rocher/Jet de boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Méga Gnar : Gnar lance un rocher dans une direction, infligeant @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et aux ennemis adjacents et les ralentissant de @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% pendant @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sec. Ramasser le rocher réduit le délai de récupération de cette compétence de @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Méga Gnar : Gnar lance un rocher dans une direction, infligeant @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et aux ennemis adjacents et les ralentissant de @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% pendant @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sec. Ramasser le rocher réduit le délai de récupération de cette compétence de @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Jet de rocher/Jet de boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Jet de rocher/Jet de boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet de rocher/Jet de boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet de rocher/Jet de boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Méga Gnar : Gnar lance un rocher dans une direction, infligeant @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et aux ennemis adjacents et les ralentissant de @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% pendant @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sec. Ramasser le rocher réduit le délai de récupération de cette compétence de @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Beigne/Agitation[@Hotkey@] Beigne/Agitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Méga Gnar : Gnar frappe le sol, infligeant @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans la zone et les étourdissant pendant @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sec.Méga Gnar : Gnar frappe le sol, infligeant @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans la zone et les étourdissant pendant @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sec.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Beigne/Agitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Beigne/Agitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Beigne/Agitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Beigne/Agitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Méga Gnar : Gnar frappe le sol, infligeant @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans la zone et les étourdissant pendant @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin.

    Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.Rebond/Aplatissement[@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar : Gnar bondit et gagne +@spell.GnarE:MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @spell.GnarE:MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. S'il rebondit sur un ennemi, celui-ci subit @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et est brièvement ralenti de @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Mini Gnar : Gnar bondit et gagne +@spell.GnarE:MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @spell.GnarE:MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. S'il rebondit sur un ennemi, celui-ci subit @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et est brièvement ralenti de @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Dégâts de Rebond
    Dégâts d'Aplatissement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Rebond
    Dégâts d'Aplatissement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de Rebond
    Dégâts d'Aplatissement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts de Rebond
    Dégâts d'Aplatissement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar : Gnar bondit et gagne +@spell.GnarE:MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @spell.GnarE:MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. S'il rebondit sur un ennemi, celui-ci subit @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et est brièvement ralenti de @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit.

    Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.Jet de boomerang/Jet de rocher[@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar : Gnar lance un boomerang qui inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% pendant @spell.GnarQ:SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Si Gnar rattrape le boomerang, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Mini Gnar : Gnar lance un boomerang qui inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% pendant @spell.GnarQ:SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Si Gnar rattrape le boomerang, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Inflige @MiniSubsequentMult*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Ralentissement de Jet de rocher
    Délai de récupération
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Ralentissement de Jet de rocher
    Délai de récupération
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Ralentissement de Jet de rocher
    Délai de récupération
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Ralentissement de Jet de rocher
    Délai de récupération
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar : Gnar lance un boomerang qui inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% pendant @spell.GnarQ:SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Si Gnar rattrape le boomerang, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : augmente la vitesse de déplacement d'Agitation.

    Méga Gnar : Gnar projette les ennemis proches, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, les repoussant et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis projetés contre un mur subissent à la place @WallDamage@ pts de dégâts physiques et sont étourdis.
    Mini Gnar - Passive : augmente la vitesse de déplacement d'Agitation.

    Méga Gnar : Gnar projette les ennemis proches, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, les repoussant et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis projetés contre un mur subissent à la place @WallDamage@ pts de dégâts physiques et sont étourdis.[@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : augmente la vitesse de déplacement d'Agitation.

    Méga Gnar : Gnar projette les ennemis proches, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, les repoussant et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis projetés contre un mur subissent à la place @WallDamage@ pts de dégâts physiques et sont étourdis.
    Une fois qu'il a repris sa forme de Mini Gnar, Gnar ne peut plus gagner de rage pendant 15 sec.Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : augmente la vitesse de déplacement d'Agitation.

    Méga Gnar : Gnar projette les ennemis proches, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, les repoussant et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis projetés contre un mur subissent à la place @WallDamage@ pts de dégâts physiques et sont étourdis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : augmente la vitesse de déplacement d'Agitation.

    Méga Gnar : Gnar projette les ennemis proches, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, les repoussant et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis projetés contre un mur subissent à la place @WallDamage@ pts de dégâts physiques et sont étourdis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : augmente la vitesse de déplacement d'Agitation.

    Méga Gnar : Gnar projette les ennemis proches, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, les repoussant et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis projetés contre un mur subissent à la place @WallDamage@ pts de dégâts physiques et sont étourdis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement.

    Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.Agitation/Beigne[@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : toutes les 3 attaques ou compétences contre un même ennemi, Gnar inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ plus @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires et gagne +@spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).Mini Gnar - Passive : toutes les 3 attaques ou compétences contre un même ennemi, Gnar inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ plus @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires et gagne +@spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).[@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar gagne également ce bonus en vitesse de déplacement lorsqu'il quitte sa forme de Méga Gnar.
    Inflige un maximum de @MiniMonsterCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.
    Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMini Gnar - Passive : toutes les 3 attaques ou compétences contre un même ennemi, Gnar inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ plus @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires et gagne +@spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gragas charge vers une zone ciblée et percute le premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les étourdissant.Coup de bidon[@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @f1@ sec si Gragas percute un ennemi.
    Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @f1@ sec si Gragas percute un ennemi.[@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @f1@ sec si Gragas percute un ennemi.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @f1@ sec si Gragas percute un ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @f1@ sec si Gragas percute un ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @f1@ sec si Gragas percute un ennemi.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 4 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La puissance de l'explosion augmente sur la durée. La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.Fût roulant[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.
    Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.
    Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler un fût qui explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@ à @Effect2Amount*1.5@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les dégâts et le ralentissement augmentent avec la durée du fût avant explosion.

    Gragas peut réactiver cette compétence pour faire exploser le fût prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas lance son fût, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis touchés par l'explosion.Fût explosif[@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis loin de la zone d'impact.Gragas lance son fût, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis loin de la zone d'impact.[@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis loin de la zone d'impact.Cette compétence ne peut pas repousser les ennemis au-delà des murs.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis loin de la zone d'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis loin de la zone d'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis loin de la zone d'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gragas boit pendant 1 sec. L'ivresse qui suit le rend plus fort, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches avec sa prochaine attaque de base et de subir moins de dégâts.Rage d'ivrogne[@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de @DamageReduction@ pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir fini de boire, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ plus 7% des PV max en dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.Gragas boit un coup, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de @DamageReduction@ pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir fini de boire, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ plus 7% des PV max en dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.[@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de @DamageReduction@ pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir fini de boire, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ plus 7% des PV max en dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.Réduction des dégâts
    Dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de @DamageReduction@ pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir fini de boire, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ plus 7% des PV max en dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts
    Dégâts
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Réduction des dégâts
    Dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Réduction des dégâts
    Dégâts
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de @DamageReduction@ pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir fini de boire, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ plus 7% des PV max en dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de @DamageReduction@ pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir fini de boire, sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ plus 7% des PV max en dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.Dégâts collatéraux[@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.[@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.Ruée vers l'or[@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : @Effect10Amount@ effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +@Effect5Amount@ armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

    Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@ sec.
    Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : @Effect10Amount@ effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +@Effect5Amount@ armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

    Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : @Effect10Amount@ effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +@Effect5Amount@ armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

    Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@ sec.
    Armure
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : @Effect10Amount@ effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +@Effect5Amount@ armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

    Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Armure
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armure
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Armure
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : @Effect10Amount@ effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +@Effect5Amount@ armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

    Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : @Effect10Amount@ effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +@Effect5Amount@ armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

    Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Graves tire un projectile qui explose au bout de 2 sec, ou au bout de 0,2 sec s'il touche un élément du décor.Terminus[@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant @TotalDetonationDamage@ pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant @TotalDetonationDamage@ pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.[@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant @TotalDetonationDamage@ pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant @TotalDetonationDamage@ pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts de l'explosion
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant @TotalDetonationDamage@ pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant @TotalDetonationDamage@ pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Écran de fumée[@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques.Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gwen effectue une courte ruée, puis gagne de la vitesse d'attaque, de la portée d'attaque et des dégâts magiques à l'impact pendant quelques secondes. Si elle frappe un ennemi pendant cette durée, le délai de récupération de cette compétence est réduit. Élan incisif[@Hotkey@] Élan incisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen effectue une ruée et renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec.

    Les attaques renforcées gagnent +@BonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque, +@OnHitDamage@ pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact et +@BonusAttackRange@ portée. De plus, la première de ces attaques qui touche un ennemi réduit de @CDRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Gwen effectue une ruée et renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec.

    Les attaques renforcées gagnent +@BonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque, +@OnHitDamage@ pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact et +@BonusAttackRange@ portée. De plus, la première de ces attaques qui touche un ennemi réduit de @CDRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Élan incisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen effectue une ruée et renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec.

    Les attaques renforcées gagnent +@BonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque, +@OnHitDamage@ pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact et +@BonusAttackRange@ portée. De plus, la première de ces attaques qui touche un ennemi réduit de @CDRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élan incisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen effectue une ruée et renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec.

    Les attaques renforcées gagnent +@BonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque, +@OnHitDamage@ pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact et +@BonusAttackRange@ portée. De plus, la première de ces attaques qui touche un ennemi réduit de @CDRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Élan incisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen effectue une ruée et renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec.

    Les attaques renforcées gagnent +@BonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque, +@OnHitDamage@ pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact et +@BonusAttackRange@ portée. De plus, la première de ces attaques qui touche un ennemi réduit de @CDRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Élan incisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen effectue une ruée et renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec.

    Les attaques renforcées gagnent +@BonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque, +@OnHitDamage@ pts de dégâts magiques %i:OnHit% à l'impact et +@BonusAttackRange@ portée. De plus, la première de ces attaques qui touche un ennemi réduit de @CDRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gwen coupe jusqu'à 6 fois avec ses ciseaux, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique. Gwen inflige des dégâts bruts aux unités au centre de la zone et applique sa compétence passive sur eux à chaque coup de ciseaux.Tchac, tchac ![@Hotkey@] Tchac, tchac !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gwen cumule 1 effet quand elle touche un ennemi avec une attaque (4 max, dure @BuffDuration@ sec).

    Active : Gwen consomme ses effets cumulés. Elle coupe une fois avec ses ciseaux, infligeant @MiniSwipeDamage@ pts de dégâts magiques, puis elle coupe une fois de plus par munition consommée et termine avec une dernière coupe qui inflige @FinalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le centre de chaque coup inflige à la place des dégâts bruts et applique Mille coupures sur les ennemis touchés.
    Passive : Gwen cumule 1 effet quand elle touche un ennemi avec une attaque (4 max, dure @BuffDuration@ sec).

    Active : Gwen consomme ses effets cumulés. Elle coupe une fois avec ses ciseaux, infligeant @MiniSwipeDamage@ pts de dégâts magiques, puis elle coupe une fois de plus par munition consommée et termine avec une dernière coupe qui inflige @FinalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le centre de chaque coup inflige à la place des dégâts bruts et applique Mille coupures sur les ennemis touchés.[@Hotkey@] Tchac, tchac !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gwen cumule 1 effet quand elle touche un ennemi avec une attaque (4 max, dure @BuffDuration@ sec).

    Active : Gwen consomme ses effets cumulés. Elle coupe une fois avec ses ciseaux, infligeant @MiniSwipeDamage@ pts de dégâts magiques, puis elle coupe une fois de plus par munition consommée et termine avec une dernière coupe qui inflige @FinalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le centre de chaque coup inflige à la place des dégâts bruts et applique Mille coupures sur les ennemis touchés.
    Dégâts max : @MaxDamage@, plus @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ des dégâts selon les PV infligés par Mille coupures.Délai de récupération
    Dégâts du dernier coup
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tchac, tchac !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gwen cumule 1 effet quand elle touche un ennemi avec une attaque (4 max, dure @BuffDuration@ sec).

    Active : Gwen consomme ses effets cumulés. Elle coupe une fois avec ses ciseaux, infligeant @MiniSwipeDamage@ pts de dégâts magiques, puis elle coupe une fois de plus par munition consommée et termine avec une dernière coupe qui inflige @FinalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le centre de chaque coup inflige à la place des dégâts bruts et applique Mille coupures sur les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts du dernier coup
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Délai de récupération
    Dégâts du dernier coup
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts du dernier coup
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Tchac, tchac !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gwen cumule 1 effet quand elle touche un ennemi avec une attaque (4 max, dure @BuffDuration@ sec).

    Active : Gwen consomme ses effets cumulés. Elle coupe une fois avec ses ciseaux, infligeant @MiniSwipeDamage@ pts de dégâts magiques, puis elle coupe une fois de plus par munition consommée et termine avec une dernière coupe qui inflige @FinalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le centre de chaque coup inflige à la place des dégâts bruts et applique Mille coupures sur les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tchac, tchac !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gwen cumule 1 effet quand elle touche un ennemi avec une attaque (4 max, dure @BuffDuration@ sec).

    Active : Gwen consomme ses effets cumulés. Elle coupe une fois avec ses ciseaux, infligeant @MiniSwipeDamage@ pts de dégâts magiques, puis elle coupe une fois de plus par munition consommée et termine avec une dernière coupe qui inflige @FinalSwipeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Le centre de chaque coup inflige à la place des dégâts bruts et applique Mille coupures sur les ennemis touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gwen lance une aiguille qui ralentit les ennemis touchés, inflige des dégâts magiques et applique Mille coupures sur les champions touchés.

    Cette compétence peut être activée jusqu'à deux fois de plus. Chaque activation lance des aiguilles supplémentaires et inflige plus de dégâts. Gwen doit frapper un ennemi entre chaque activation pour pouvoir déverrouiller la suivante. Piqûre[@Hotkey@] Piqûre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.
    Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Piqûre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.
    Les coups d'aiguille consécutifs contre une même unité la ralentissent de @SubsequentSlow*-100@% à la place.
    Dégâts max : @MaxDamage@, plus @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ des dégâts selon les PV max infligés par Mille coupures.
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Ralentissement max
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piqûre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    Ralentissement max
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Ralentissement max
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Ralentissement max
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Piqûre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piqûre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gwen invoque une brume qui la protège des ennemis hors de la zone. Elle ne peut être ciblée que par les ennemis qui entrent dans la brume.Brume sacrée[@Hotkey@] Brume sacrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoque la Brume sacrée et devient impossible à cibler pour les ennemis en dehors de la zone (sauf les tourelles) pendant @ZoneDuration@ sec ou jusqu'à ce qu'elle en sorte. Dans la brume, Gwen gagne +@TotalResists@ armure et +@TotalResists@ résistance magique.

    Gwen peut réactiver une fois cette compétence pour attirer la brume vers elle. La compétence est réactivée automatiquement la première fois que Gwen essaie de sortir de la zone.
    Gwen invoque la Brume sacrée et devient impossible à cibler pour les ennemis en dehors de la zone (sauf les tourelles) pendant @ZoneDuration@ sec ou jusqu'à ce qu'elle en sorte. Dans la brume, Gwen gagne +@TotalResists@ armure et +@TotalResists@ résistance magique.

    Gwen peut réactiver une fois cette compétence pour attirer la brume vers elle. La compétence est réactivée automatiquement la première fois que Gwen essaie de sortir de la zone.[@Hotkey@] Brume sacrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoque la Brume sacrée et devient impossible à cibler pour les ennemis en dehors de la zone (sauf les tourelles) pendant @ZoneDuration@ sec ou jusqu'à ce qu'elle en sorte. Dans la brume, Gwen gagne +@TotalResists@ armure et +@TotalResists@ résistance magique.

    Gwen peut réactiver une fois cette compétence pour attirer la brume vers elle. La compétence est réactivée automatiquement la première fois que Gwen essaie de sortir de la zone.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Brume sacrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoque la Brume sacrée et devient impossible à cibler pour les ennemis en dehors de la zone (sauf les tourelles) pendant @ZoneDuration@ sec ou jusqu'à ce qu'elle en sorte. Dans la brume, Gwen gagne +@TotalResists@ armure et +@TotalResists@ résistance magique.

    Gwen peut réactiver une fois cette compétence pour attirer la brume vers elle. La compétence est réactivée automatiquement la première fois que Gwen essaie de sortir de la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Brume sacrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoque la Brume sacrée et devient impossible à cibler pour les ennemis en dehors de la zone (sauf les tourelles) pendant @ZoneDuration@ sec ou jusqu'à ce qu'elle en sorte. Dans la brume, Gwen gagne +@TotalResists@ armure et +@TotalResists@ résistance magique.

    Gwen peut réactiver une fois cette compétence pour attirer la brume vers elle. La compétence est réactivée automatiquement la première fois que Gwen essaie de sortir de la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brume sacrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoque la Brume sacrée et devient impossible à cibler pour les ennemis en dehors de la zone (sauf les tourelles) pendant @ZoneDuration@ sec ou jusqu'à ce qu'elle en sorte. Dans la brume, Gwen gagne +@TotalResists@ armure et +@TotalResists@ résistance magique.

    Gwen peut réactiver une fois cette compétence pour attirer la brume vers elle. La compétence est réactivée automatiquement la première fois que Gwen essaie de sortir de la zone.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.Hallucination[@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone qui dure @CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement. Le clone inflige @CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Les mini-Boîtes surprises infligent @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @BoxFearDuration@ sec.
    Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone qui dure @CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement. Le clone inflige @CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Les mini-Boîtes surprises infligent @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @BoxFearDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone qui dure @CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement. Le clone inflige @CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Les mini-Boîtes surprises infligent @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @BoxFearDuration@ sec.
    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone qui dure @CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement. Le clone inflige @CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Les mini-Boîtes surprises infligent @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @BoxFearDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone qui dure @CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement. Le clone inflige @CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Les mini-Boîtes surprises infligent @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @BoxFearDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone qui dure @CloneLifetime@ sec et explose quand il meurt, infligeant @ExplosionTotalDamage@ pts de dégâts magiques et faisant apparaître trois mini-Boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement. Le clone inflige @CloneAADamagePercent*100@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Les mini-Boîtes surprises infligent @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts magiques si elles ne tirent que sur un seul ennemi, et elles effraient les ennemis pendant @BoxFearDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.Coup de tête[@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar fonce dans un ennemi, le repoussant et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.Charge dévastatrice[@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim devient fantomatique et gagne +@MinMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@MaxMoveSpeed*100@% en @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.Hecarim devient fantomatique et gagne +@MinMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@MaxMoveSpeed*100@% en @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.[@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim devient fantomatique et gagne +@MinMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@MaxMoveSpeed*100@% en @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    La durée restante de cette compétence est mise en pause pendant {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim devient fantomatique et gagne +@MinMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@MaxMoveSpeed*100@% en @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim devient fantomatique et gagne +@MinMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@MaxMoveSpeed*100@% en @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim devient fantomatique et gagne +@MinMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +@MaxMoveSpeed*100@% en @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.Carnage[@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de @RampageCooldownReduction@ sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de @RampageBonusDamagePerc@% pendant @Effect6Amount@ sec. Cumulable @MaxStacks@ fois.Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de @RampageCooldownReduction@ sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de @RampageBonusDamagePerc@% pendant @Effect6Amount@ sec. Cumulable @MaxStacks@ fois.[@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de @RampageCooldownReduction@ sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de @RampageBonusDamagePerc@% pendant @Effect6Amount@ sec. Cumulable @MaxStacks@ fois.Inflige un minimum de @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de @RampageCooldownReduction@ sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de @RampageBonusDamagePerc@% pendant @Effect6Amount@ sec. Cumulable @MaxStacks@ fois.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de @RampageCooldownReduction@ sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de @RampageBonusDamagePerc@% pendant @Effect6Amount@ sec. Cumulable @MaxStacks@ fois.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de @RampageCooldownReduction@ sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de @RampageBonusDamagePerc@% pendant @Effect6Amount@ sec. Cumulable @MaxStacks@ fois.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.Légion des ombres[@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.[@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée, mais les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant @DamageDone@ pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant un court instant. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.Essence de la peur[@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @BuffDuration@ sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à @LeechAmount@% des dégâts qu'il leur inflige et @AllyTooltipLeachValue@% des dégâts que ses alliés leur infligent.Hecarim inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @BuffDuration@ sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à @LeechAmount@% des dégâts qu'il leur inflige et @AllyTooltipLeachValue@% des dégâts que ses alliés leur infligent.[@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @BuffDuration@ sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à @LeechAmount@% des dégâts qu'il leur inflige et @AllyTooltipLeachValue@% des dégâts que ses alliés leur infligent.Hecarim ne peut pas récupérer plus de @MinionHealCap@ PV via les sbires et les monstres de la jungle.Dégâts
    PV soignés max
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @BuffDuration@ sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à @LeechAmount@% des dégâts qu'il leur inflige et @AllyTooltipLeachValue@% des dégâts que ses alliés leur infligent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV soignés max
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    PV soignés max
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV soignés max
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @BuffDuration@ sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à @LeechAmount@% des dégâts qu'il leur inflige et @AllyTooltipLeachValue@% des dégâts que ses alliés leur infligent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @BuffDuration@ sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à @LeechAmount@% des dégâts qu'il leur inflige et @AllyTooltipLeachValue@% des dégâts que ses alliés leur infligent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.Grenade électro-tempête CH-2[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.
    Heimerdinger lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.
    Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).Tourelle H-28G Évolution[@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution(@KitCooldown@ sec de rechargement par kit) (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ kit de tourelle et @Cost@ pts de manaHeimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à @MaxTurrets@ tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

    Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

    Cette compétence a @MaxKits@ charges.
    Heimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à @MaxTurrets@ tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

    Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

    Cette compétence a @MaxKits@ charges.[@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution(@KitCooldown@ sec de rechargement par kit) (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ kit de tourelle et @Cost@ pts de manaHeimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à @MaxTurrets@ tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

    Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

    Cette compétence a @MaxKits@ charges.
    Les tourelles attaquent en priorité les ennemis qu'Heimerdinger a récemment blessés et les ennemis qui attaquent Heimerdinger.

    Stats des tourelles :
    @TurretHealth@ PV
    @Damage@ pts de dégâts magiques par tir normal
    @DamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé
    Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution(@KitCooldown@ sec de rechargement par kit) (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ kit de tourelle et @Cost@ pts de manaHeimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à @MaxTurrets@ tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

    Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

    Cette compétence a @MaxKits@ charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution(@KitCooldown@ sec de rechargement par kit) (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ kit de tourelle et @Cost@ pts de manaHeimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à @MaxTurrets@ tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

    Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

    Cette compétence a @MaxKits@ charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution(@KitCooldown@ sec de rechargement par kit) (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ kit de tourelle et @Cost@ pts de manaHeimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à @MaxTurrets@ tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

    Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

    Cette compétence a @MaxKits@ charges.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.AMÉLIORATION ![@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune @WUltDamage@ pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : @WUltTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

    Réactivation : annule cette compétence.
    Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune @WUltDamage@ pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : @WUltTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

    Réactivation : annule cette compétence.[@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune @WUltDamage@ pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : @WUltTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

    Réactivation : annule cette compétence.
    La compétence améliorée n'a aucun coût.
    Les roquettes améliorées infligent 2000% de dégâts aux sbires.

    Stats de la Tourelle Apogée :
    @QUltTurretHealth@ PV
    @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir normal
    @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé
    Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune @WUltDamage@ pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : @WUltTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

    Réactivation : annule cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune @WUltDamage@ pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : @WUltTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

    Réactivation : annule cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune @WUltDamage@ pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : @WUltTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

    Réactivation : annule cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.Micro-roquettes Hextech[@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance un barrage de @Rockets@ roquettes qui infligent @Damage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

    Dégâts max : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.
    Heimerdinger lance un barrage de @Rockets@ roquettes qui infligent @Damage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

    Dégâts max : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.[@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance un barrage de @Rockets@ roquettes qui infligent @Damage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

    Dégâts max : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.
    Les ennemis touchés par plusieurs roquettes subissent @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques au-delà de la première. Les sbires subissent quant à eux @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques au-delà de la première.Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance un barrage de @Rockets@ roquettes qui infligent @Damage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

    Dégâts max : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance un barrage de @Rockets@ roquettes qui infligent @Damage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

    Dégâts max : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lance un barrage de @Rockets@ roquettes qui infligent @Damage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

    Dégâts max : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Portail Hextech[@Hotkey@] Portail Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Portail Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Portail Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Portail Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.Highlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : Maître Yi entre en transe, gagnant +@RMSBonus@% de vitesse de déplacement, +@RASBonus@% de vitesse d'attaque et une insensibilité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion prolonge de @RKillAssistExtension@ sec la durée de cette compétence.
    Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : Maître Yi entre en transe, gagnant +@RMSBonus@% de vitesse de déplacement, +@RASBonus@% de vitesse d'attaque et une insensibilité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion prolonge de @RKillAssistExtension@ sec la durée de cette compétence.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : Maître Yi entre en transe, gagnant +@RMSBonus@% de vitesse de déplacement, +@RASBonus@% de vitesse d'attaque et une insensibilité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion prolonge de @RKillAssistExtension@ sec la durée de cette compétence.
    La durée de {{ Spell_Highlander_Name }} est mise en pause pendant {{ Spell_AlphaStrike_Name }} et {{ Spell_Meditate_Name }}.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : Maître Yi entre en transe, gagnant +@RMSBonus@% de vitesse de déplacement, +@RASBonus@% de vitesse d'attaque et une insensibilité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion prolonge de @RKillAssistExtension@ sec la durée de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : Maître Yi entre en transe, gagnant +@RMSBonus@% de vitesse de déplacement, +@RASBonus@% de vitesse d'attaque et une insensibilité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion prolonge de @RKillAssistExtension@ sec la durée de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit le délai de récupération des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente les vitesses de déplacement et d'attaque et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec.

    Pendant la durée de l'effet, participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : Maître Yi entre en transe, gagnant +@RMSBonus@% de vitesse de déplacement, +@RASBonus@% de vitesse d'attaque et une insensibilité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion prolonge de @RKillAssistExtension@ sec la durée de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.Vent hurlant[@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en @Effect6Amount@ sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en @Effect6Amount@ sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.[@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en @Effect6Amount@ sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.Pour chaque seconde de charge, la tornade inflige @ExtraDamagePerSecondCharged@ pts de dégâts magiques supplémentaires, projette dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec de plus et va @Effect3Amount@% plus loin. La tornade atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en @Effect6Amount@ sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en @Effect6Amount@ sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en @Effect6Amount@ sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.Épreuve de l'esprit[@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @SpiritDuration@ sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet @EchoPercentTooltipOnly@ des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant @VesselDuration@ sec et est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.
    Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @SpiritDuration@ sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet @EchoPercentTooltipOnly@ des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant @VesselDuration@ sec et est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.[@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @SpiritDuration@ sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet @EchoPercentTooltipOnly@ des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant @VesselDuration@ sec et est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.
    Les ennemis marqués sont brièvement révélés.Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @SpiritDuration@ sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet @EchoPercentTooltipOnly@ des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant @VesselDuration@ sec et est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @SpiritDuration@ sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet @EchoPercentTooltipOnly@ des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant @VesselDuration@ sec et est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @SpiritDuration@ sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet @EchoPercentTooltipOnly@ des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant @VesselDuration@ sec et est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.Coup de tentacule[@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (actuellement : @f1@ pts de dégâts physiques).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (actuellement : @f1@ pts de dégâts physiques).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (augmentation actuelle : @f1@ pts de dégâts).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.[@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (augmentation actuelle : @f1@ pts de dégâts).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (augmentation actuelle : @f1@ pts de dégâts).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (augmentation actuelle : @f1@ pts de dégâts).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @TentacleDamageAmp*100@% (actuellement : @f1@ pts de dégâts physiques).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.Acte de foi[@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.
    Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.[@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.
    Les esprits d'Épreuve de l'esprit génèrent également un tentacule s'ils sont touchés par cette compétence.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible.[@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant @HealthPercentTotalTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant @HealthPercentTotalTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.[@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant @HealthPercentTotalTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.Les dégâts selon les PV s'élèvent au minimum à @WMinDamage@. Contre les monstres de la jungle, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts
    Dégâts minimum
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant @HealthPercentTotalTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts minimum
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Dégâts
    Dégâts minimum
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts minimum
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant @HealthPercentTotalTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant @HealthPercentTotalTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques, et Piste empoisonnée se met à appliquer un effet Hémorragie.Potion de démence[@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui lui octroie +@StatAmount@ puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, régénération des PV et régénération du mana pendant @Duration@ sec. Pendant cet effet, la Piste empoisonnée de Singed applique aussi @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.Singed avale un puissant mélange chimique qui lui octroie +@StatAmount@ puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, régénération des PV et régénération du mana pendant @Duration@ sec. Pendant cet effet, la Piste empoisonnée de Singed applique aussi @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.[@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui lui octroie +@StatAmount@ puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, régénération des PV et régénération du mana pendant @Duration@ sec. Pendant cet effet, la Piste empoisonnée de Singed applique aussi @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.Délai de récupération
    Bonus aux stats
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui lui octroie +@StatAmount@ puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, régénération des PV et régénération du mana pendant @Duration@ sec. Pendant cet effet, la Piste empoisonnée de Singed applique aussi @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Bonus aux stats
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Délai de récupération
    Bonus aux stats
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Bonus aux stats
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui lui octroie +@StatAmount@ puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, régénération des PV et régénération du mana pendant @Duration@ sec. Pendant cet effet, la Piste empoisonnée de Singed applique aussi @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui lui octroie +@StatAmount@ puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, régénération des PV et régénération du mana pendant @Duration@ sec. Pendant cet effet, la Piste empoisonnée de Singed applique aussi @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.Duo parfait[@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les @BuffDuration@ sec.

    Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant @MarkDuration@ sec.
    Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les @BuffDuration@ sec.

    Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant @MarkDuration@ sec.[@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les @BuffDuration@ sec.

    Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant @MarkDuration@ sec.
    Irelia réactive automatiquement cette compétence à son emplacement au bout de @BuffDuration@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les @BuffDuration@ sec.

    Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant @MarkDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les @BuffDuration@ sec.

    Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant @MarkDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les @BuffDuration@ sec.

    Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant @MarkDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.[@Hotkey@] Rush fatal@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @HealAmount@ PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Irelia se rue sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @HealAmount@ PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.[@Hotkey@] Rush fatal@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @HealAmount@ PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Cette compétence applique les effets à l'impact.Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de soins
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush fatal@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @HealAmount@ PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de soins
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rush fatal@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @HealAmount@ PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush fatal@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se rue sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @HealAmount@ PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.Pointe de l'avant-garde[@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance un barrage de lames, infligeant @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant @MarkDuration@ sec. Le barrage explose et crée une cage pendant @ZoneDuration@ sec autour du premier champion touché. La cage inflige @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de @CooldownAmount@ sec.
    Irelia lance un barrage de lames, infligeant @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant @MarkDuration@ sec. Le barrage explose et crée une cage pendant @ZoneDuration@ sec autour du premier champion touché. La cage inflige @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de @CooldownAmount@ sec.[@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance un barrage de lames, infligeant @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant @MarkDuration@ sec. Le barrage explose et crée une cage pendant @ZoneDuration@ sec autour du premier champion touché. La cage inflige @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de @CooldownAmount@ sec.
    Quand le barrage explose, les ennemis proches sont eux aussi touchés.
    Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    Secondes de Rush fatal réduites
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance un barrage de lames, infligeant @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant @MarkDuration@ sec. Le barrage explose et crée une cage pendant @ZoneDuration@ sec autour du premier champion touché. La cage inflige @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de @CooldownAmount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    Secondes de Rush fatal réduites
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    Secondes de Rush fatal réduites
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    Secondes de Rush fatal réduites
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance un barrage de lames, infligeant @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant @MarkDuration@ sec. Le barrage explose et crée une cage pendant @ZoneDuration@ sec autour du premier champion touché. La cage inflige @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de @CooldownAmount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance un barrage de lames, infligeant @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant @MarkDuration@ sec. Le barrage explose et crée une cage pendant @ZoneDuration@ sec autour du premier champion touché. La cage inflige @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de @CooldownAmount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.Danse de défi[@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de @MaxDuration@ sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de @FinalPhysicalDR@% et les dégâts magiques qu'elle subit de @FinalMagicDR@%.

    Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @MaxDamageCalc@ avec la durée de la charge.
    Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de @MaxDuration@ sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de @FinalPhysicalDR@% et les dégâts magiques qu'elle subit de @FinalMagicDR@%.

    Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @MaxDamageCalc@ avec la durée de la charge.[@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de @MaxDuration@ sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de @FinalPhysicalDR@% et les dégâts magiques qu'elle subit de @FinalMagicDR@%.

    Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @MaxDamageCalc@ avec la durée de la charge.
    Le relâchement se produit automatiquement à la fin de la charge et ne peut pas être interrompu. Les dégâts max sont atteints après @ChargeTimeForMax@ sec de charge.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de @MaxDuration@ sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de @FinalPhysicalDR@% et les dégâts magiques qu'elle subit de @FinalMagicDR@%.

    Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @MaxDamageCalc@ avec la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de @MaxDuration@ sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de @FinalPhysicalDR@% et les dégâts magiques qu'elle subit de @FinalMagicDR@%.

    Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @MaxDamageCalc@ avec la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de @MaxDuration@ sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de @FinalPhysicalDR@% et les dégâts magiques qu'elle subit de @FinalMagicDR@%.

    Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @MaxDamageCalc@ avec la durée de la charge.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Prédateur [@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Néanzilla[@Hotkey@] Néanzilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Néanzilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Néanzilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Néanzilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Néanzilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Appel du héraut[@Hotkey@] Appel du héraut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Appel du héraut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Appel du héraut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Appel du héraut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du héraut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.GLP Hextech 800[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis.Graine à retardement[@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier de @TotalShield@ PV à un champion allié. Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.Ivern octroie un bouclier de @TotalShield@ PV à un champion allié. Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier de @TotalShield@ PV à un champion allié. Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.La compétence peut aussi être utilisée sur Marguerite.PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier de @TotalShield@ PV à un champion allié. Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier de @TotalShield@ PV à un champion allié. Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier de @TotalShield@ PV à un champion allié. Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.Enracinement[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés qui attaquent un ennemi ainsi immobilisé se ruent à portée d'attaque.Ivern projette une racine, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés qui attaquent un ennemi ainsi immobilisé se ruent à portée d'attaque.[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés qui attaquent un ennemi ainsi immobilisé se ruent à portée d'attaque.Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés qui attaquent un ennemi ainsi immobilisé se ruent à portée d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés qui attaquent un ennemi ainsi immobilisé se ruent à portée d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés qui attaquent un ennemi ainsi immobilisé se ruent à portée d'attaque.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Marguerite envoie une onde de choc si elle attaque le même champion trois fois de suite.Marguerite ![@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle provoque une onde de choc qui inflige @TotalDaisyAD@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs les ennemis pendant 1 sec (3 sec de récupération).

    Marguerite a :
    @TotalDaisyHP@ PV.
    @TotalBonusResists@ armure.
    @TotalBonusResists@ résistance magique.
    @TotalDaisyAD@ dégâts d'attaque.

    Réactivation : permet de diriger manuellement Marguerite.
    Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle provoque une onde de choc qui inflige @TotalDaisyAD@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs les ennemis pendant 1 sec (3 sec de récupération).

    Marguerite a :
    @TotalDaisyHP@ PV.
    @TotalBonusResists@ armure.
    @TotalBonusResists@ résistance magique.
    @TotalDaisyAD@ dégâts d'attaque.

    Réactivation : permet de diriger manuellement Marguerite.[@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle provoque une onde de choc qui inflige @TotalDaisyAD@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs les ennemis pendant 1 sec (3 sec de récupération).

    Marguerite a :
    @TotalDaisyHP@ PV.
    @TotalBonusResists@ armure.
    @TotalBonusResists@ résistance magique.
    @TotalDaisyAD@ dégâts d'attaque.

    Réactivation : permet de diriger manuellement Marguerite.
    Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle provoque une onde de choc qui inflige @TotalDaisyAD@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs les ennemis pendant 1 sec (3 sec de récupération).

    Marguerite a :
    @TotalDaisyHP@ PV.
    @TotalBonusResists@ armure.
    @TotalBonusResists@ résistance magique.
    @TotalDaisyAD@ dégâts d'attaque.

    Réactivation : permet de diriger manuellement Marguerite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle provoque une onde de choc qui inflige @TotalDaisyAD@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs les ennemis pendant 1 sec (3 sec de récupération).

    Marguerite a :
    @TotalDaisyHP@ PV.
    @TotalBonusResists@ armure.
    @TotalBonusResists@ résistance magique.
    @TotalDaisyAD@ dégâts d'attaque.

    Réactivation : permet de diriger manuellement Marguerite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle provoque une onde de choc qui inflige @TotalDaisyAD@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs les ennemis pendant 1 sec (3 sec de récupération).

    Marguerite a :
    @TotalDaisyHP@ PV.
    @TotalBonusResists@ armure.
    @TotalBonusResists@ résistance magique.
    @TotalDaisyAD@ dégâts d'attaque.

    Réactivation : permet de diriger manuellement Marguerite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes.Main verte[@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes et pendant 3 sec après être sorti des hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle de hautes herbes pendant @Effect1Amount@ sec et la révèle pendant 3 sec.
    Passive : dans les hautes herbes et pendant 3 sec après être sorti des hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle de hautes herbes pendant @Effect1Amount@ sec et la révèle pendant 3 sec.[@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes et pendant 3 sec après être sorti des hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle de hautes herbes pendant @Effect1Amount@ sec et la révèle pendant 3 sec.
    Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes et pendant 3 sec après être sorti des hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle de hautes herbes pendant @Effect1Amount@ sec et la révèle pendant 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes et pendant 3 sec après être sorti des hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle de hautes herbes pendant @Effect1Amount@ sec et la révèle pendant 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes et pendant 3 sec après être sorti des hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle de hautes herbes pendant @Effect1Amount@ sec et la révèle pendant 3 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.Boîte surprise[@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée un piège qui devient furtif au bout de @Effect5Amount@ sec et qui dure @TrapDuration@ sec. Il s'active quand un ennemi approche ou quand il est révélé, effrayant les champions ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec, ou pendant @MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres de la jungle.

    Une fois activé, le piège tire sur les ennemis proches pendant 5 sec, infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts s'il se concentre sur une seule cible.

    Les attaques de Boîte surprise infligent @MonsterBonusDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Shaco crée un piège qui devient furtif au bout de @Effect5Amount@ sec et qui dure @TrapDuration@ sec. Il s'active quand un ennemi approche ou quand il est révélé, effrayant les champions ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec, ou pendant @MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres de la jungle.

    Une fois activé, le piège tire sur les ennemis proches pendant 5 sec, infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts s'il se concentre sur une seule cible.

    Les attaques de Boîte surprise infligent @MonsterBonusDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.[@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée un piège qui devient furtif au bout de @Effect5Amount@ sec et qui dure @TrapDuration@ sec. Il s'active quand un ennemi approche ou quand il est révélé, effrayant les champions ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec, ou pendant @MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres de la jungle.

    Une fois activé, le piège tire sur les ennemis proches pendant 5 sec, infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts s'il se concentre sur une seule cible.

    Les attaques de Boîte surprise infligent @MonsterBonusDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée un piège qui devient furtif au bout de @Effect5Amount@ sec et qui dure @TrapDuration@ sec. Il s'active quand un ennemi approche ou quand il est révélé, effrayant les champions ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec, ou pendant @MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres de la jungle.

    Une fois activé, le piège tire sur les ennemis proches pendant 5 sec, infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts s'il se concentre sur une seule cible.

    Les attaques de Boîte surprise infligent @MonsterBonusDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée un piège qui devient furtif au bout de @Effect5Amount@ sec et qui dure @TrapDuration@ sec. Il s'active quand un ennemi approche ou quand il est révélé, effrayant les champions ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec, ou pendant @MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres de la jungle.

    Une fois activé, le piège tire sur les ennemis proches pendant 5 sec, infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts s'il se concentre sur une seule cible.

    Les attaques de Boîte surprise infligent @MonsterBonusDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée un piège qui devient furtif au bout de @Effect5Amount@ sec et qui dure @TrapDuration@ sec. Il s'active quand un ennemi approche ou quand il est révélé, effrayant les champions ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec, ou pendant @MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres de la jungle.

    Une fois activé, le piège tire sur les ennemis proches pendant 5 sec, infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, ou @STDamage@ pts de dégâts s'il se concentre sur une seule cible.

    Les attaques de Boîte surprise infligent @MonsterBonusDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jarvan IV bondit héroïquement sur une cible avec une telle force qu'il transforme la zone autour de lui en une arène. Les ennemis proches sont blessés lors de l'impact.Cataclysme[@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et créant une arène infranchissable pendant @WallDuration@ sec.

    Jarvan peut réactiver cette compétence pour détruire l'arène.
    Jarvan bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et créant une arène infranchissable pendant @WallDuration@ sec.

    Jarvan peut réactiver cette compétence pour détruire l'arène.[@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et créant une arène infranchissable pendant @WallDuration@ sec.

    Jarvan peut réactiver cette compétence pour détruire l'arène.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et créant une arène infranchissable pendant @WallDuration@ sec.

    Jarvan peut réactiver cette compétence pour détruire l'arène.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et créant une arène infranchissable pendant @WallDuration@ sec.

    Jarvan peut réactiver cette compétence pour détruire l'arène.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et créant une arène infranchissable pendant @WallDuration@ sec.

    Jarvan peut réactiver cette compétence pour détruire l'arène.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches.Étendard demacien[@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jarvan gagne +@PermanentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Jarvan plante son étendard dans le sol, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant aux alliés proches de l'étendard +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Passive : Jarvan gagne +@PermanentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Jarvan plante son étendard dans le sol, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant aux alliés proches de l'étendard +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jarvan gagne +@PermanentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Jarvan plante son étendard dans le sol, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant aux alliés proches de l'étendard +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jarvan gagne +@PermanentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Jarvan plante son étendard dans le sol, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant aux alliés proches de l'étendard +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jarvan gagne +@PermanentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Jarvan plante son étendard dans le sol, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant aux alliés proches de l'étendard +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jarvan gagne +@PermanentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Jarvan plante son étendard dans le sol, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant aux alliés proches de l'étendard +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.Frappe du dragon[@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan allonge sa lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et supprimant @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance touche son {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan s'élance jusqu'à son étendard, projetant dans les airs pendant 0.75 sec les ennemis sur son passage.
    Jarvan allonge sa lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et supprimant @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance touche son {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan s'élance jusqu'à son étendard, projetant dans les airs pendant 0.75 sec les ennemis sur son passage.[@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan allonge sa lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et supprimant @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance touche son {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan s'élance jusqu'à son étendard, projetant dans les airs pendant 0.75 sec les ennemis sur son passage.
    Jarvan peut s'élancer jusqu'à son étendard même quand il est immobilisé.Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan allonge sa lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et supprimant @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance touche son {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan s'élance jusqu'à son étendard, projetant dans les airs pendant 0.75 sec les ennemis sur son passage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan allonge sa lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et supprimant @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance touche son {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan s'élance jusqu'à son étendard, projetant dans les airs pendant 0.75 sec les ennemis sur son passage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan allonge sa lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et supprimant @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance touche son {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan s'élance jusqu'à son étendard, projetant dans les airs pendant 0.75 sec les ennemis sur son passage.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches.Égide dorée[@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoque une égide, ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec et lui octroyant un bouclier de @TotalShield@ PV pour chaque champion ennemi touché.Jarvan invoque une égide, ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec et lui octroyant un bouclier de @TotalShield@ PV pour chaque champion ennemi touché.[@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoque une égide, ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec et lui octroyant un bouclier de @TotalShield@ PV pour chaque champion ennemi touché.PV du bouclier
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoque une égide, ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec et lui octroyant un bouclier de @TotalShield@ PV pour chaque champion ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    PV du bouclier
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoque une égide, ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec et lui octroyant un bouclier de @TotalShield@ PV pour chaque champion ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoque une égide, ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec et lui octroyant un bouclier de @TotalShield@ PV pour chaque champion ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dans sa forme humaine, Nidalee lance un javelot qui inflige de plus en plus de dégâts selon la distance parcourue. Sous la forme d'un Couguar, sa prochaine attaque tente d'égorger sa cible, et plus celle-ci a déjà perdu de PV, plus les dégâts sont importants.Javelot / Mise à terre[@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance son javelot, infligeant @HumanMinimumDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @HumanMaximumDamage@ pts de dégâts magiques avec la distance parcourue.Forme humaine : Nidalee lance son javelot, infligeant @HumanMinimumDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @HumanMaximumDamage@ pts de dégâts magiques avec la distance parcourue.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance son javelot, infligeant @HumanMinimumDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à @HumanMaximumDamage@ pts de dégâts magiques avec la distance parcourue.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.Contre-attaque[@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopte une posture défensive pendant un maximum de @Effect6Amount@ sec, esquivant les attaques et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec ou à la réactivation, Jax inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@%).
    Jax adopte une posture défensive pendant un maximum de @Effect6Amount@ sec, esquivant les attaques et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec ou à la réactivation, Jax inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopte une posture défensive pendant un maximum de @Effect6Amount@ sec, esquivant les attaques et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec ou à la réactivation, Jax inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@%).
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopte une posture défensive pendant un maximum de @Effect6Amount@ sec, esquivant les attaques et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec ou à la réactivation, Jax inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopte une posture défensive pendant un maximum de @Effect6Amount@ sec, esquivant les attaques et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec ou à la réactivation, Jax inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopte une posture défensive pendant un maximum de @Effect6Amount@ sec, esquivant les attaques et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec ou à la réactivation, Jax inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@%).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.Élargissement[@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.Frappe bondissante[@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.[@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Le troisième coup consécutif de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, Jax peut activer cette compétence pour renforcer sa détermination, augmentant son armure et sa résistance magique pendant un court instant.Force du maître[@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 3 attaques, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, ce qui lui octroie +@ArmorCalc@ armure et +@MRCalc@ résistance magique pendant @ActiveDuration@ sec.
    Passive : toutes les 3 attaques, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, ce qui lui octroie +@ArmorCalc@ armure et +@MRCalc@ résistance magique pendant @ActiveDuration@ sec.[@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 3 attaques, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, ce qui lui octroie +@ArmorCalc@ armure et +@MRCalc@ résistance magique pendant @ActiveDuration@ sec.
    Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 3 attaques, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, ce qui lui octroie +@ArmorCalc@ armure et +@MRCalc@ résistance magique pendant @ActiveDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 3 attaques, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, ce qui lui octroie +@ArmorCalc@ armure et +@MRCalc@ résistance magique pendant @ActiveDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 3 attaques, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, ce qui lui octroie +@ArmorCalc@ armure et +@MRCalc@ résistance magique pendant @ActiveDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant.
    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.Portail d'accélération[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canon Mercury : Jayce déploie pendant @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sec un portail d'accélération qui octroie +@spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sec) aux champions alliés qui le traversent.Canon Mercury : Jayce déploie pendant @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sec un portail d'accélération qui octroie +@spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sec) aux champions alliés qui le traversent.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Vitesse de déplacement[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Vitesse de déplacement[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Vitesse de déplacement@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canon Mercury : Jayce déploie pendant @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sec un portail d'accélération qui octroie +@spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sec) aux champions alliés qui le traversent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.Hypercharge[@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canon Mercury : Jayce surcharge son canon, gagnant le maximum de vitesse d'attaque pour ses @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ prochaines attaques. Ces attaques infligent @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ pts de dégâts physiques.Canon Mercury : Jayce surcharge son canon, gagnant le maximum de vitesse d'attaque pour ses @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ prochaines attaques. Ces attaques infligent @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Dégâts par tir
    Délai de récupération
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par tir
    Délai de récupération
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par tir
    Délai de récupération
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Dégâts par tir
    Délai de récupération
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canon Mercury : Jayce surcharge son canon, gagnant le maximum de vitesse d'attaque pour ses @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ prochaines attaques. Ces attaques infligent @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone de l'explosion.[@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canon Mercury : Jayce tire un orbe d'électricité qui inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et à tous les ennemis proches. Tirer cet orbe à travers le {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} augmente sa portée et sa vitesse, ce qui augmente également les dégâts à @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.Canon Mercury : Jayce tire un orbe d'électricité qui inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et à tous les ennemis proches. Tirer cet orbe à travers le {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} augmente sa portée et sa vitesse, ce qui augmente également les dégâts à @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canon Mercury : Jayce tire un orbe d'électricité qui inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et à tous les ennemis proches. Tirer cet orbe à travers le {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} augmente sa portée et sa vitesse, ce qui augmente également les dégâts à @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.Marteau Mercury / Canon Mercury[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtCanon Mercury : Jayce transforme son arme en Marteau Mercury, ce qui le fait combattre en mêlée, lui donne de nouvelles compétences et lui octroie +@spell.JayceStanceHtG:Resists@ d'armure et +@spell.JayceStanceHtG:Resists@ de résistance magique. La prochaine attaque de Jayce infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Canon Mercury : Jayce transforme son arme en Marteau Mercury, ce qui le fait combattre en mêlée, lui donne de nouvelles compétences et lui octroie +@spell.JayceStanceHtG:Resists@ d'armure et +@spell.JayceStanceHtG:Resists@ de résistance magique. La prochaine attaque de Jayce infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtCanon Mercury : Jayce transforme son arme en Marteau Mercury, ce qui le fait combattre en mêlée, lui donne de nouvelles compétences et lui octroie +@spell.JayceStanceHtG:Resists@ d'armure et +@spell.JayceStanceHtG:Resists@ de résistance magique. La prochaine attaque de Jayce infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
    Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.Canon Mercury / Marteau Mercury[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMarteau Mercury : Jayce transforme son arme en Canon Mercury, ce qui le fait combattre à distance et lui donne de nouvelles compétences. La prochaine attaque de Jayce supprimera @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ d'armure et @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de résistance magique pendant @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sec.Marteau Mercury : Jayce transforme son arme en Canon Mercury, ce qui le fait combattre à distance et lui donne de nouvelles compétences. La prochaine attaque de Jayce supprimera @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ d'armure et @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de résistance magique pendant @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sec.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMarteau Mercury : Jayce transforme son arme en Canon Mercury, ce qui le fait combattre à distance et lui donne de nouvelles compétences. La prochaine attaque de Jayce supprimera @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ d'armure et @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de résistance magique pendant @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
    Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.Champ électrique / Hypercharge[@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Marteau Mercury - Passive : les attaques avec le marteau rendent @spell.JayceStaticField:ManaGain@ pts de mana à Jayce.

    Marteau Mercury - Active : Jayce crée un halo électrique qui inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ pts de dégâts magiques en @spell.JayceStaticField:Duration@ sec.
    Marteau Mercury - Passive : les attaques avec le marteau rendent @spell.JayceStaticField:ManaGain@ pts de mana à Jayce.

    Marteau Mercury - Active : Jayce crée un halo électrique qui inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ pts de dégâts magiques en @spell.JayceStaticField:Duration@ sec.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Dégâts
    Restauration du mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Restauration du mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Dégâts
    Restauration du mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Dégâts
    Restauration du mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Marteau Mercury - Passive : les attaques avec le marteau rendent @spell.JayceStaticField:ManaGain@ pts de mana à Jayce.

    Marteau Mercury - Active : Jayce crée un halo électrique qui inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ pts de dégâts magiques en @spell.JayceStaticField:Duration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.Coup foudroyant / Portail d'accélération[@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Marteau Mercury : Jayce donne un puissant coup de marteau, repoussant sa cible et infligeant @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques.Marteau Mercury : Jayce donne un puissant coup de marteau, repoussant sa cible et infligeant @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Ce coup de marteau inflige un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.% des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    % des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Marteau Mercury : Jayce donne un puissant coup de marteau, repoussant sa cible et infligeant @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

    Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Direction le ciel ! / Orbe électrique[@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Marteau Mercury : Jayce bondit sur un ennemi, infligeant @spell.JayceToTheSkies:Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% pendant @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sec.Marteau Mercury : Jayce bondit sur un ennemi, infligeant @spell.JayceToTheSkies:Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% pendant @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sec.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Marteau Mercury : Jayce bondit sur un ennemi, infligeant @spell.JayceToTheSkies:Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% pendant @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

    Beauté dans la mort : Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.Public captif[@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @TrapDuration@ minutes et qui crée une zone ralentissant de @TrapSlowAmount*100@% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de @TrapDetonationTime@ sec, le piège explose en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).
    Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @TrapDuration@ minutes et qui crée une zone ralentissant de @TrapSlowAmount*100@% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de @TrapDetonationTime@ sec, le piège explose en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).[@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @TrapDuration@ minutes et qui crée une zone ralentissant de @TrapSlowAmount*100@% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de @TrapDetonationTime@ sec, le piège explose en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).
    Le piège-lotus inflige @ReducedDamagePercent*100@% de dégâts aux sbires et aux ennemis récemment touchés par un autre piège-lotus.Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @TrapDuration@ minutes et qui crée une zone ralentissant de @TrapSlowAmount*100@% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de @TrapDetonationTime@ sec, le piège explose en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @TrapDuration@ minutes et qui crée une zone ralentissant de @TrapSlowAmount*100@% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de @TrapDetonationTime@ sec, le piège explose en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

    Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @TrapDuration@ minutes et qui crée une zone ralentissant de @TrapSlowAmount*100@% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de @TrapDetonationTime@ sec, le piège explose en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.Grenade dansante[@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une grenade qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La grenade peut toucher un maximum de @TooltipMaxTargetsHit@ cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de @PercentAmpOnKill*100@%.
    Jhin lance une grenade qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La grenade peut toucher un maximum de @TooltipMaxTargetsHit@ cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de @PercentAmpOnKill*100@%.[@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une grenade qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La grenade peut toucher un maximum de @TooltipMaxTargetsHit@ cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de @PercentAmpOnKill*100@%.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une grenade qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La grenade peut toucher un maximum de @TooltipMaxTargetsHit@ cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de @PercentAmpOnKill*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une grenade qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La grenade peut toucher un maximum de @TooltipMaxTargetsHit@ cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de @PercentAmpOnKill*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une grenade qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La grenade peut toucher un maximum de @TooltipMaxTargetsHit@ cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de @PercentAmpOnKill*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.[@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre @DamageCalc@ et @MaxIncreaseCalc@ pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% de dégâts.Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre @DamageCalc@ et @MaxIncreaseCalc@ pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% de dégâts.[@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre @DamageCalc@ et @MaxIncreaseCalc@ pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% de dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre @DamageCalc@ et @MaxIncreaseCalc@ pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre @DamageCalc@ et @MaxIncreaseCalc@ pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre @DamageCalc@ et @MaxIncreaseCalc@ pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.Floraison mortelle[@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de @SpottingDuration@ sec, elle l'immobilise pendant @RootDuration@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.
    Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de @SpottingDuration@ sec, elle l'immobilise pendant @RootDuration@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.[@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de @SpottingDuration@ sec, elle l'immobilise pendant @RootDuration@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.
    Cette compétence inflige @MinionMod*100@% de dégâts aux sbires.
    Les champions qui marchent sur un piège de Public captif peuvent aussi être immobilisés.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de @SpottingDuration@ sec, elle l'immobilise pendant @RootDuration@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de @SpottingDuration@ sec, elle l'immobilise pendant @RootDuration@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de @SpottingDuration@ sec, elle l'immobilise pendant @RootDuration@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.Pyromâcheurs ![@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent @GrenadeDuration@ sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant @RootDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent @GrenadeDuration@ sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant @RootDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.[@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent @GrenadeDuration@ sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant @RootDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Les Pyromâcheurs arrêtent les ruées ennemies.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent @GrenadeDuration@ sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant @RootDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent @GrenadeDuration@ sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant @RootDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent @GrenadeDuration@ sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant @RootDuration@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.Flip flap ![@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par roquetteJinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

    Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent @RocketDamage@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @RocketBonusRange@, consomment du mana et sont accélérées @RocketASPDPenalty*100@% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

    Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant @MinigunAttackSpeedDuration@ sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MinigunAttackSpeedStacks@ fois (max : +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Jinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

    Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent @RocketDamage@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @RocketBonusRange@, consomment du mana et sont accélérées @RocketASPDPenalty*100@% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

    Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant @MinigunAttackSpeedDuration@ sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MinigunAttackSpeedStacks@ fois (max : +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).[@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par roquetteJinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

    Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent @RocketDamage@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @RocketBonusRange@, consomment du mana et sont accélérées @RocketASPDPenalty*100@% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

    Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant @MinigunAttackSpeedDuration@ sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MinigunAttackSpeedStacks@ fois (max : +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Les effets cumulés avec le minigun se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par roquetteJinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

    Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent @RocketDamage@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @RocketBonusRange@, consomment du mana et sont accélérées @RocketASPDPenalty*100@% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

    Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant @MinigunAttackSpeedDuration@ sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MinigunAttackSpeedStacks@ fois (max : +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par roquetteJinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

    Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent @RocketDamage@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @RocketBonusRange@, consomment du mana et sont accélérées @RocketASPDPenalty*100@% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

    Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant @MinigunAttackSpeedDuration@ sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MinigunAttackSpeedStacks@ fois (max : +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par roquetteJinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

    Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent @RocketDamage@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @RocketBonusRange@, consomment du mana et sont accélérées @RocketASPDPenalty*100@% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

    Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant @MinigunAttackSpeedDuration@ sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MinigunAttackSpeedStacks@ fois (max : +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.Super roquette de la mort ![@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques + @PercentDamage@% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent @AoEDamageMult*100@% de dégâts.

    Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser @MonsterExecuteMax@ contre les monstres.
    Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques + @PercentDamage@% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent @AoEDamageMult*100@% de dégâts.

    Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser @MonsterExecuteMax@ contre les monstres.[@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques + @PercentDamage@% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent @AoEDamageMult*100@% de dégâts.

    Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser @MonsterExecuteMax@ contre les monstres.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques + @PercentDamage@% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent @AoEDamageMult*100@% de dégâts.

    Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser @MonsterExecuteMax@ contre les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques + @PercentDamage@% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent @AoEDamageMult*100@% de dégâts.

    Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser @MonsterExecuteMax@ contre les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques + @PercentDamage@% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent @AoEDamageMult*100@% de dégâts.

    Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser @MonsterExecuteMax@ contre les monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.Zap ![@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de @SlowPercent@% et le révèle pendant @SlowDuration@ sec.Jinx tire un rayon électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de @SlowPercent@% et le révèle pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de @SlowPercent@% et le révèle pendant @SlowDuration@ sec.Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de @SlowPercent@% et le révèle pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de @SlowPercent@% et le révèle pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de @SlowPercent@% et le révèle pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Surpresseur évolué[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque.

    Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.Surpresseur[@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +@Effect5Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les attaques de Kai'Sa réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant @Effect7Amount@ sec.
    Actuellement : @f10@/@Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.
    Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +@Effect5Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les attaques de Kai'Sa réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant @Effect7Amount@ sec.
    Actuellement : @f10@/@Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.[@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +@Effect5Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les attaques de Kai'Sa réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant @Effect7Amount@ sec.
    Actuellement : @f10@/@Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    La durée de la charge diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente (actuellement : @TotalCastTime@).
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +@Effect5Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les attaques de Kai'Sa réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant @Effect7Amount@ sec.
    Actuellement : @f10@/@Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +@Effect5Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les attaques de Kai'Sa réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant @Effect7Amount@ sec.
    Actuellement : @f10@/@Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +@Effect5Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les attaques de Kai'Sa réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant @Effect7Amount@ sec.
    Actuellement : @f10@/@Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pluie d'Icathia évoluée[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches.

    Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.Pluie d'Icathia[@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @TotalIndividualMissileDamage@ pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts.

    Évoluée : Kai'Sa tire à la place @Effect7Amount@ projectiles.
    Actuellement : @f11@/@Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @TotalIndividualMissileDamage@ pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts.

    Évoluée : Kai'Sa tire à la place @Effect7Amount@ projectiles.
    Actuellement : @f11@/@Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @TotalIndividualMissileDamage@ pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts.

    Évoluée : Kai'Sa tire à la place @Effect7Amount@ projectiles.
    Actuellement : @f11@/@Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Les sbires ayant moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @TotalIndividualMissileDamage@ pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts.

    Évoluée : Kai'Sa tire à la place @Effect7Amount@ projectiles.
    Actuellement : @f11@/@Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @TotalIndividualMissileDamage@ pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts.

    Évoluée : Kai'Sa tire à la place @Effect7Amount@ projectiles.
    Actuellement : @f11@/@Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @TotalIndividualMissileDamage@ pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts.

    Évoluée : Kai'Sa tire à la place @Effect7Amount@ projectiles.
    Actuellement : @f11@/@Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi.[@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de @RCalculatedShieldValue@ PV pendant @RShieldDuration@ sec.Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de @RCalculatedShieldValue@ PV pendant @RShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de @RCalculatedShieldValue@ PV pendant @RShieldDuration@ sec.Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de @RCalculatedShieldValue@ PV pendant @RShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de @RCalculatedShieldValue@ PV pendant @RShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de @RCalculatedShieldValue@ PV pendant @RShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rayon du Néant évolué[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive.

    Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions.Rayon du Néant[@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, applique @Effect4Amount@ effets Plasma et octroie pendant @spell.KaisaPassive:PDuration@ sec une vision pure du premier ennemi touché.

    Évoluée : Kai'Sa applique à la place @Effect5Amount@ effets Plasma, et toucher un champion réduit de @Effect3Amount@% le délai de récupération.
    Actuellement : @f2@/@Effect2Amount@ puissance.
    Kai'Sa tire un rayon qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, applique @Effect4Amount@ effets Plasma et octroie pendant @spell.KaisaPassive:PDuration@ sec une vision pure du premier ennemi touché.

    Évoluée : Kai'Sa applique à la place @Effect5Amount@ effets Plasma, et toucher un champion réduit de @Effect3Amount@% le délai de récupération.
    Actuellement : @f2@/@Effect2Amount@ puissance.[@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, applique @Effect4Amount@ effets Plasma et octroie pendant @spell.KaisaPassive:PDuration@ sec une vision pure du premier ennemi touché.

    Évoluée : Kai'Sa applique à la place @Effect5Amount@ effets Plasma, et toucher un champion réduit de @Effect3Amount@% le délai de récupération.
    Actuellement : @f2@/@Effect2Amount@ puissance.
    Le Plasma appliqué par cette compétence inflige les dégâts de Seconde peau.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, applique @Effect4Amount@ effets Plasma et octroie pendant @spell.KaisaPassive:PDuration@ sec une vision pure du premier ennemi touché.

    Évoluée : Kai'Sa applique à la place @Effect5Amount@ effets Plasma, et toucher un champion réduit de @Effect3Amount@% le délai de récupération.
    Actuellement : @f2@/@Effect2Amount@ puissance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, applique @Effect4Amount@ effets Plasma et octroie pendant @spell.KaisaPassive:PDuration@ sec une vision pure du premier ennemi touché.

    Évoluée : Kai'Sa applique à la place @Effect5Amount@ effets Plasma, et toucher un champion réduit de @Effect3Amount@% le délai de récupération.
    Actuellement : @f2@/@Effect2Amount@ puissance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, applique @Effect4Amount@ effets Plasma et octroie pendant @spell.KaisaPassive:PDuration@ sec une vision pure du premier ennemi touché.

    Évoluée : Kai'Sa applique à la place @Effect5Amount@ effets Plasma, et toucher un champion réduit de @Effect3Amount@% le délai de récupération.
    Actuellement : @f2@/@Effect2Amount@ puissance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.Extirpation[@Hotkey@] Extirpation@FakedCooldown@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).

    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant @NormalDamage@ pts de dégâts physiques plus @AdditionalDamage@ par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).

    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant @NormalDamage@ pts de dégâts physiques plus @AdditionalDamage@ par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @ManaRefund@ pts de mana.[@Hotkey@] Extirpation@FakedCooldown@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).

    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant @NormalDamage@ pts de dégâts physiques plus @AdditionalDamage@ par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cette compétence inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques de la jungle.Dégâts
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extirpation@FakedCooldown@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).

    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant @NormalDamage@ pts de dégâts physiques plus @AdditionalDamage@ par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Dégâts
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Extirpation@FakedCooldown@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).

    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant @NormalDamage@ pts de dégâts physiques plus @AdditionalDamage@ par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Extirpation@FakedCooldown@ sec de récupération@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).

    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant @NormalDamage@ pts de dégâts physiques plus @AdditionalDamage@ par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @ManaRefund@ pts de mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.Perforation[@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista jette une lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} à la cible suivante.

    Kalista peut faire une ruée avec {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} après avoir utilisé cette compétence.
    Kalista jette une lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} à la cible suivante.

    Kalista peut faire une ruée avec {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} après avoir utilisé cette compétence.[@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista jette une lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} à la cible suivante.

    Kalista peut faire une ruée avec {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} après avoir utilisé cette compétence.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista jette une lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} à la cible suivante.

    Kalista peut faire une ruée avec {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} après avoir utilisé cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista jette une lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} à la cible suivante.

    Kalista peut faire une ruée avec {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} après avoir utilisé cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista jette une lance, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} à la cible suivante.

    Kalista peut faire une ruée avec {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} après avoir utilisé cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lien du pactisant[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.Appel du destin[@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.[@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.Délai de récupération
    Durée de la projection
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée de la projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Délai de récupération
    Durée de la projection
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Durée de la projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible.

    Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.Sentinelle[@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige @Effect2Amount@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @Effect7Amount@ sec par cible.

    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (@Effect4Amount@ sec de rechargement).
    Passive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige @Effect2Amount@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @Effect7Amount@ sec par cible.

    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (@Effect4Amount@ sec de rechargement).[@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige @Effect2Amount@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @Effect7Amount@ sec par cible.

    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (@Effect4Amount@ sec de rechargement).
    Dégâts
    Recharge des munitions
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige @Effect2Amount@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @Effect7Amount@ sec par cible.

    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (@Effect4Amount@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Recharge des munitions
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts
    Recharge des munitions
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Recharge des munitions
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige @Effect2Amount@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @Effect7Amount@ sec par cible.

    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (@Effect4Amount@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige @Effect2Amount@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @Effect7Amount@ sec par cible.

    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (@Effect4Amount@ sec de rechargement).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}} : inflige @RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant @RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}} : Karma récupère @RWHealAmount@ PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant @RWTotalRoot@ sec de plus.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}} : Karma octroie @REBonusShield@ pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant @Effect9Amount*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.Karma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}} : inflige @RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant @RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}} : Karma récupère @RWHealAmount@ PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant @RWTotalRoot@ sec de plus.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}} : Karma octroie @REBonusShield@ pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant @Effect9Amount*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}} : inflige @RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant @RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}} : Karma récupère @RWHealAmount@ PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant @RWTotalRoot@ sec de plus.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}} : Karma octroie @REBonusShield@ pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant @Effect9Amount*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}} : inflige @RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant @RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}} : Karma récupère @RWHealAmount@ PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant @RWTotalRoot@ sec de plus.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}} : Karma octroie @REBonusShield@ pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant @Effect9Amount*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}} : inflige @RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant @RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}} : Karma récupère @RWHealAmount@ PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant @RWTotalRoot@ sec de plus.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}} : Karma octroie @REBonusShield@ pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant @Effect9Amount*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}} : inflige @RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant @RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}} : Karma récupère @RWHealAmount@ PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant @RWTotalRoot@ sec de plus.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}} : Karma octroie @REBonusShield@ pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant @Effect9Amount*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

    Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.Flamme intérieure[@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

    Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.Exaltation[@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

    Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.Volonté concentrée[@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.Souillure[@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secPassive : quand Karthus tue une unité, il récupère @Effect2Amount@ pts de mana.

    Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige @TotalDPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
    Passive : quand Karthus tue une unité, il récupère @Effect2Amount@ pts de mana.

    Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige @TotalDPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.[@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secPassive : quand Karthus tue une unité, il récupère @Effect2Amount@ pts de mana.

    Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige @TotalDPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
    Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secPassive : quand Karthus tue une unité, il récupère @Effect2Amount@ pts de mana.

    Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige @TotalDPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secPassive : quand Karthus tue une unité, il récupère @Effect2Amount@ pts de mana.

    Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige @TotalDPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secPassive : quand Karthus tue une unité, il récupère @Effect2Amount@ pts de mana.

    Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige @TotalDPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Dévastation[@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus provoque une explosion magique, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place @QSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Karthus provoque une explosion magique, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place @QSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus provoque une explosion magique, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place @QSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Inflige @MonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus provoque une explosion magique, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place @QSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus provoque une explosion magique, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place @QSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus provoque une explosion magique, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place @QSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.Mur de douleur[@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis qui le traversent perdent @Effect1Amount@% de résistance magique pendant @Effect5Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount@% (ce ralentissement diminue sur la durée).Karthus crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis qui le traversent perdent @Effect1Amount@% de résistance magique pendant @Effect5Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount@% (ce ralentissement diminue sur la durée).[@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis qui le traversent perdent @Effect1Amount@% de résistance magique pendant @Effect5Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount@% (ce ralentissement diminue sur la durée).Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis qui le traversent perdent @Effect1Amount@% de résistance magique pendant @Effect5Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount@% (ce ralentissement diminue sur la durée).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis qui le traversent perdent @Effect1Amount@% de résistance magique pendant @Effect5Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount@% (ce ralentissement diminue sur la durée).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis qui le traversent perdent @Effect1Amount@% de résistance magique pendant @Effect5Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount@% (ce ralentissement diminue sur la durée).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Katarina se téléporte près de sa cible. S'il s'agit d'un ennemi, elle le frappe. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina se rue en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de cette compétence.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Katarina se rue en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de cette compétence.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina se rue en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de cette compétence.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Le coup applique les effets à l'impact.
    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina se rue en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de cette compétence.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina se rue en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de cette compétence.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina se rue en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de cette compétence.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Katarina lance une dague sur une cible. La dague rebondit ensuite sur les ennemis proches avant de tomber au sol.Lame rebondissante[@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.Katarina lance une dague, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.[@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.Dégâts de base
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Katarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les trois champions ennemis les plus proches, infligeant d'énormes dégâts sur la durée de la canalisation.[@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches. Chaque couteau inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et @ADDamageCalc@ pts de dégâts physiques et applique @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques et @TotalADDamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Katarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches. Chaque couteau inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et @ADDamageCalc@ pts de dégâts physiques et applique @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques et @TotalADDamageCalc@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches. Chaque couteau inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et @ADDamageCalc@ pts de dégâts physiques et applique @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques et @TotalADDamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cette compétence applique les effets %i:OnHit% à l'impact et à l'attaque (@OnHitRatio*100@% d'efficacité pour les dégâts), mais ne peut pas infliger de coup critique ou appliquer le vol de vie.Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    Modificateur de dégâts à l'impact
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches. Chaque couteau inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et @ADDamageCalc@ pts de dégâts physiques et applique @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques et @TotalADDamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    Modificateur de dégâts à l'impact
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    Modificateur de dégâts à l'impact
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    Modificateur de dégâts à l'impact
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches. Chaque couteau inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et @ADDamageCalc@ pts de dégâts physiques et applique @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques et @TotalADDamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches. Chaque couteau inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et @ADDamageCalc@ pts de dégâts physiques et applique @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques et @TotalADDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Katarina augmente sa vitesse de déplacement et lance une dague dans les airs.Préparation[@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect2Amount@ sec).Katarina lance une dague en l'air et gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect2Amount@ sec).[@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect2Amount@ sec).Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect2Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect2Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne +@Effect4Amount@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect2Amount@ sec).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : l'épée céleste de Kayle, Vertu, inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis qu'elle attaque.

    Active : la prochaine attaque de Kayle déchaîne le feu céleste sur sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires. Quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, cette attaque explose en frappant la cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires. Quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, cette attaque explose en frappant la cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.[@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires. Quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, cette attaque explose en frappant la cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Cette compétence applique les effets à l'impact et les effets de sort. Inflige un maximum de @MaxExecuteVsMonsters@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle.Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires. Quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, cette attaque explose en frappant la cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires. Quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, cette attaque explose en frappant la cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires. Quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, cette attaque explose en frappant la cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayle fait apparaître un portail pour tirer une épée céleste qui traverse les ennemis touchés, les ralentissant, les blessant et réduisant leurs résistances.[@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle tire une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, le ralentissant de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et supprimant pendant @ShredDuration@ sec @ShredPercent@% de l'armure et de la résistance magique de la cible et des ennemis derrière elle.Kayle tire une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, le ralentissant de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et supprimant pendant @ShredDuration@ sec @ShredPercent@% de l'armure et de la résistance magique de la cible et des ennemis derrière elle.[@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle tire une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, le ralentissant de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et supprimant pendant @ShredDuration@ sec @ShredPercent@% de l'armure et de la résistance magique de la cible et des ennemis derrière elle.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle tire une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, le ralentissant de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et supprimant pendant @ShredDuration@ sec @ShredPercent@% de l'armure et de la résistance magique de la cible et des ennemis derrière elle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle tire une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, le ralentissant de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et supprimant pendant @ShredDuration@ sec @ShredPercent@% de l'armure et de la résistance magique de la cible et des ennemis derrière elle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle tire une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, le ralentissant de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et supprimant pendant @ShredDuration@ sec @ShredPercent@% de l'armure et de la résistance magique de la cible et des ennemis derrière elle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayle rend un allié invulnérable et fait appel aux anciennes Manifestations de la Justice pour faire tomber une pluie d'épées purificatrices autour de sa cible.[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Pendant l'incantation de cette compétence, Kayle peut se déplacer, mais elle ne peut ni attaquer ni lancer de compétence.
    Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayle se soigne et soigne l'allié le plus proche, et tous les deux reçoivent un bonus en vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle s'imprègne de lumière ainsi qu'un champion allié, ce qui restaure @TotalHeal@ PV et octroie +@TotalHaste@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Kayle s'imprègne de lumière ainsi qu'un champion allié, ce qui restaure @TotalHeal@ PV et octroie +@TotalHaste@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle s'imprègne de lumière ainsi qu'un champion allié, ce qui restaure @TotalHeal@ PV et octroie +@TotalHaste@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Si cette compétence est lancée sans cibler d'allié, elle soignera l'allié le plus blessé à portée.Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle s'imprègne de lumière ainsi qu'un champion allié, ce qui restaure @TotalHeal@ PV et octroie +@TotalHaste@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle s'imprègne de lumière ainsi qu'un champion allié, ce qui restaure @TotalHeal@ PV et octroie +@TotalHaste@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle s'imprègne de lumière ainsi qu'un champion allié, ce qui restaure @TotalHeal@ PV et octroie +@TotalHaste@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayn blesse et ralentit les cibles sur une ligne.Entaille sombre[@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.Surtension[@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @TotalDamagePassive@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant @TotalDamageActive@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.
    Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @TotalDamagePassive@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant @TotalDamageActive@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.
    [@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @TotalDamagePassive@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant @TotalDamageActive@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.
    La propriété passive applique également Marque de tempête.
    Attaquer des bâtiments permet de charger la propriété passive, mais ne consomme pas la 5e attaque. La propriété active frappe automatiquement les ennemis se trouvant à l'intérieur de Maelström.
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @TotalDamagePassive@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant @TotalDamageActive@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @TotalDamagePassive@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant @TotalDamageActive@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @TotalDamagePassive@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant @TotalDamageActive@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.Rush foudroyant[@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec, gagnant +@Movement Speed*100@% de vitesse de déplacement, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère @energy refund@ pts d'énergie.

    À la fin de cette compétence, Kennen gagne +@attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
    Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec, gagnant +@Movement Speed*100@% de vitesse de déplacement, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère @energy refund@ pts d'énergie.

    À la fin de cette compétence, Kennen gagne +@attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.[@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec, gagnant +@Movement Speed*100@% de vitesse de déplacement, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère @energy refund@ pts d'énergie.

    À la fin de cette compétence, Kennen gagne +@attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres de la jungle.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec, gagnant +@Movement Speed*100@% de vitesse de déplacement, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère @energy refund@ pts d'énergie.

    À la fin de cette compétence, Kennen gagne +@attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec, gagnant +@Movement Speed*100@% de vitesse de déplacement, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère @energy refund@ pts d'énergie.

    À la fin de cette compétence, Kennen gagne +@attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec, gagnant +@Movement Speed*100@% de vitesse de déplacement, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère @energy refund@ pts d'énergie.

    À la fin de cette compétence, Kennen gagne +@attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.Shuriken foudroyant[@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lance un shuriken, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Kennen lance un shuriken, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.[@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lance un shuriken, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lance un shuriken, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lance un shuriken, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lance un shuriken, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.[@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKennen déchaîne une tempête magique, infligeant @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les @KennenRTickRate@ sec et gagnant +@KennenRDefenses@ armure et +@KennenRDefenses@ résistance magique pendant @KennenRDuration@ sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.Kennen déchaîne une tempête magique, infligeant @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les @KennenRTickRate@ sec et gagnant +@KennenRDefenses@ armure et +@KennenRDefenses@ résistance magique pendant @KennenRDuration@ sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.[@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKennen déchaîne une tempête magique, infligeant @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les @KennenRTickRate@ sec et gagnant +@KennenRDefenses@ armure et +@KennenRDefenses@ résistance magique pendant @KennenRDuration@ sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.Les ennemis ne peuvent recevoir que 3 effets Marque de tempête au maximum via cette compétence.Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKennen déchaîne une tempête magique, infligeant @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les @KennenRTickRate@ sec et gagnant +@KennenRDefenses@ armure et +@KennenRDefenses@ résistance magique pendant @KennenRDuration@ sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKennen déchaîne une tempête magique, infligeant @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les @KennenRTickRate@ sec et gagnant +@KennenRDefenses@ armure et +@KennenRDefenses@ résistance magique pendant @KennenRDuration@ sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKennen déchaîne une tempête magique, infligeant @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les @KennenRTickRate@ sec et gagnant +@KennenRDefenses@ armure et +@KennenRDefenses@ résistance magique pendant @KennenRDuration@ sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Évolution Ailes[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit l'évolution Ailes, la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand il tue un champion ou réussit une assistance.Bond[@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

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    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Évolution Griffes de faucheur[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible. Les dégâts sont augmentés contre les cibles isolées. S'il choisit l'évolution Griffes de faucheur, Goût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée. Kha'Zix augmente aussi la portée de ses attaques de base et de Goût de la peur.[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Évolution Occultation adaptative[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix devient invisible, ce qui déclenche Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit l'évolution Occultation adaptative, Assaut du Néant augmente la durée de son invisibilité et peut être utilisé une fois de plus.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

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    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

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    {{Reminder_Invisibility}}Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

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    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

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    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Évolution Batterie de piques[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kha'Zix projette des piques qui infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit l'évolution Batterie de piques, 3 piques sont projetées dans une zone conique, les ennemis touchés sont ralentis et les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties davantage.Pique du Néant[@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.Terreur mortelle[@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de @TotalDuration@ sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Si la cible a moins de @HealthThreshold@ de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige @BaseBiteDamage@ plus @CritDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.
    Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de @TotalDuration@ sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Si la cible a moins de @HealthThreshold@ de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige @BaseBiteDamage@ plus @CritDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.[@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de @TotalDuration@ sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Si la cible a moins de @HealthThreshold@ de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige @BaseBiteDamage@ plus @CritDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.
    Le bond de Loup inflige un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de @TotalDuration@ sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Si la cible a moins de @HealthThreshold@ de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige @BaseBiteDamage@ plus @CritDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de @TotalDuration@ sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Si la cible a moins de @HealthThreshold@ de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige @BaseBiteDamage@ plus @CritDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred affaiblit un ennemi, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    La troisième attaque de Kindred contre la cible en moins de @TotalDuration@ sec envoie Loup sur l'ennemi, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Si la cible a moins de @HealthThreshold@ de ses PV, le bond de Loup est alors un coup critique qui inflige @BaseBiteDamage@ plus @CritDamage@ des PV manquants en dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.Danse des flèches[@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et gagnant +@TotalQAttackSpeed@ vitesse d'attaque pendant @Effect8Amount@ sec.

    À l'intérieur de {{Spell_KindredW_Name}}, le délai de récupération de cette compétence est réduit à @Effect4Amount@ sec.
    Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et gagnant +@TotalQAttackSpeed@ vitesse d'attaque pendant @Effect8Amount@ sec.

    À l'intérieur de {{Spell_KindredW_Name}}, le délai de récupération de cette compétence est réduit à @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et gagnant +@TotalQAttackSpeed@ vitesse d'attaque pendant @Effect8Amount@ sec.

    À l'intérieur de {{Spell_KindredW_Name}}, le délai de récupération de cette compétence est réduit à @Effect4Amount@ sec.
    La vitesse d'attaque augmente avec le nombre de marques obtenues.Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et gagnant +@TotalQAttackSpeed@ vitesse d'attaque pendant @Effect8Amount@ sec.

    À l'intérieur de {{Spell_KindredW_Name}}, le délai de récupération de cette compétence est réduit à @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et gagnant +@TotalQAttackSpeed@ vitesse d'attaque pendant @Effect8Amount@ sec.

    À l'intérieur de {{Spell_KindredW_Name}}, le délai de récupération de cette compétence est réduit à @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de 3 ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et gagnant +@TotalQAttackSpeed@ vitesse d'attaque pendant @Effect8Amount@ sec.

    À l'intérieur de {{Spell_KindredW_Name}}, le délai de récupération de cette compétence est réduit à @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.[@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bénit le sol pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Kindred bénit le sol pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.[@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bénit le sol pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bénit le sol pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bénit le sol pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bénit le sol pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune unité, alliée, ennemie ou neutre, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités ne peuvent pas être blessées ou soignées lorsqu'elles sont dans la zone.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les unités dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.Frénésie de Loup[@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à @AttackHeal@ PV selon ses PV manquants.

    Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à @AttackHeal@ PV selon ses PV manquants.

    Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des PV actuels en dégâts magiques.[@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à @AttackHeal@ PV selon ses PV manquants.

    Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Loup frappe plus rapidement selon la vitesse d'attaque de Kindred. Contre les monstres de la jungle, Loup inflige @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et les ralentit de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à @AttackHeal@ PV selon ses PV manquants.

    Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à @AttackHeal@ PV selon ses PV manquants.

    Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des PV actuels en dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred gagne des effets en se déplaçant et en attaquant. À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui permet de récupérer jusqu'à @AttackHeal@ PV selon ses PV manquants.

    Active : Kindred marque son territoire, ordonnant à Loup de mordre le dernier ennemi attaqué par Agneau. La morsure de Loup inflige @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des PV actuels en dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Joute[@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +@Effect5Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec et peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.
    Kled se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +@Effect5Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec et peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.[@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +@Effect5Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec et peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.
    Kled obtient la vision pure des ennemis qu'il traverse.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +@Effect5Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec et peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +@Effect5Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec et peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +@Effect5Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec et peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled.

    Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.Piège à ours en laisse[@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMonté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et appliquant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.
    Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et appliquant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Tant que le piège est accroché, Kled a la vision pure de l'ennemi.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Inflige 150% de dégâts aux sbires.
    Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMonté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et appliquant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.Chaaaaaaaargez !!![@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à @MaximumShield@ PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @MaximumChargeDamage@ des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.Kled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à @MaximumShield@ PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @MaximumChargeDamage@ des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.[@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à @MaximumShield@ PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @MaximumChargeDamage@ des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.Les dégâts, la vitesse de déplacement et le bouclier atteignent leur valeur max après @Effect9Amount@ sec de charge.
    Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à @MaximumShield@ PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @MaximumChargeDamage@ des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à @MaximumShield@ PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @MaximumChargeDamage@ des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtKled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à @MaximumShield@ PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @MaximumChargeDamage@ des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Toucher des champions ennemis restaure du courage.Pistolet de poche[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@1 munitionDésarçonné : Kled tire avec son fusil, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Le coup de feu envoie Kled vers l'arrière. Les plombs secondaires contre une même cible infligent moins de dégâts.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure le courage de Kled.
    Désarçonné : Kled tire avec son fusil, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Le coup de feu envoie Kled vers l'arrière. Les plombs secondaires contre une même cible infligent moins de dégâts.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure le courage de Kled.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @spell.KledQ:Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% pendant @spell.KledQ:SlowDuration@ sec et appliquant @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @spell.KledQ:GrievousDuration@ sec.[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@1 munition{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @spell.KledQ:Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% pendant @spell.KledQ:SlowDuration@ sec et appliquant @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @spell.KledQ:GrievousDuration@ sec.
    Chaque plomb restaure @Effect4Amount@ pts de courage contre les champions et @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques.
    Inflige @Effect2Amount*100@% de dégâts par plomb au-delà du premier.
    Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@1 munition{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @spell.KledQ:Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% pendant @spell.KledQ:SlowDuration@ sec et appliquant @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @spell.KledQ:GrievousDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@1 munition{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @spell.KledQ:Effect3Amount@ sec, il arrache le piège, infligeant @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% pendant @spell.KledQ:SlowDuration@ sec et appliquant @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @spell.KledQ:GrievousDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@1 munitionDésarçonné : Kled tire avec son fusil, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Le coup de feu envoie Kled vers l'arrière. Les plombs secondaires contre une même cible infligent moins de dégâts.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure le courage de Kled.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.Penchant pour la violence[@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les @Effect6Amount@ sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec.

    Le quatrième coup inflige @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Passive : toutes les @Effect6Amount@ sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec.

    Le quatrième coup inflige @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.[@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les @Effect6Amount@ sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec.

    Le quatrième coup inflige @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Inflige un maximum de @Effect7Amount@ pts de dégâts physiques aux monstres.
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les @Effect6Amount@ sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec.

    Le quatrième coup inflige @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les @Effect6Amount@ sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec.

    Le quatrième coup inflige @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les @Effect6Amount@ sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec.

    Le quatrième coup inflige @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kog'Maw dispose d'une portée d'attaque augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Barrage bio-arcanique[@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw gagne +@Effect1Amount@ portée d'attaque et ses attaques infligent @TotalHealthDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires pendant @Effect3Amount@ sec.Kog'Maw gagne +@Effect1Amount@ portée d'attaque et ses attaques infligent @TotalHealthDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw gagne +@Effect1Amount@ portée d'attaque et ses attaques infligent @TotalHealthDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires pendant @Effect3Amount@ sec.Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw gagne +@Effect1Amount@ portée d'attaque et ses attaques infligent @TotalHealthDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw gagne +@Effect1Amount@ portée d'attaque et ses attaques infligent @TotalHealthDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw gagne +@Effect1Amount@ portée d'attaque et ses attaques infligent @TotalHealthDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kog'Maw tire un projectile d'artillerie à longue portée, infligeant des dégâts magiques (grandement augmentés contre les ennemis à qui il reste peu de PV) et révélant les cibles non-camouflées. Utiliser plusieurs fois Artillerie vivante en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des tirs supplémentaires.Artillerie vivante[@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques et révélant les ennemis touchés pendant 2 sec. Les ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV subissent à la place @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Les tirs dans les @ManaCostDuration@ sec qui suivent coûtent @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@ pts de mana).
    Kog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques et révélant les ennemis touchés pendant 2 sec. Les ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV subissent à la place @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Les tirs dans les @ManaCostDuration@ sec qui suivent coûtent @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@ pts de mana).[@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques et révélant les ennemis touchés pendant 2 sec. Les ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV subissent à la place @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Les tirs dans les @ManaCostDuration@ sec qui suivent coûtent @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@ pts de mana).
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques et révélant les ennemis touchés pendant 2 sec. Les ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV subissent à la place @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Les tirs dans les @ManaCostDuration@ sec qui suivent coûtent @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@ pts de mana).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques et révélant les ennemis touchés pendant 2 sec. Les ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV subissent à la place @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Les tirs dans les @ManaCostDuration@ sec qui suivent coûtent @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@ pts de mana).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire de l'acide dans une zone, infligeant @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@% tous les 1% de PV manquants en dégâts magiques et révélant les ennemis touchés pendant 2 sec. Les ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV subissent à la place @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Les tirs dans les @ManaCostDuration@ sec qui suivent coûtent @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@ pts de mana).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kog'Maw lance un projectile corrosif qui inflige des dégâts magiques et ronge l'armure et la résistance magique de la cible pendant un court instant. Kog'Maw gagne aussi de la vitesse d'attaque.Bave caustique[@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kog'Maw gagne +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Passive : Kog'Maw gagne +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kog'Maw gagne +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kog'Maw gagne +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kog'Maw gagne +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kog'Maw gagne +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque.

    Active : Kog'Maw crache un projectile corrosif qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et qui réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kog'Maw projette un limon particulier qui blesse tous les ennemis touchés. Le limon laisse derrière lui une traînée qui ralentit les ennemis le traversant.Limon du Néant[@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw crache de la bile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de @Effect2Amount@%.Kog'Maw crache de la bile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw crache de la bile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de @Effect2Amount@%.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw crache de la bile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw crache de la bile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw crache de la bile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et laissant une traînée de limon pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis dans le limon sont ralentis de @Effect2Amount@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.Choc au sol[@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @ASReduction@% pendant @Duration@ sec.Malphite frappe le sol, infligeant @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @ASReduction@% pendant @Duration@ sec.[@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @ASReduction@% pendant @Duration@ sec.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @ASReduction@% pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @ASReduction@% pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @ASReduction@% pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1,5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires.Chaînes éthérées[@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

    Si l'ennemi reste enchaîné pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et inflige @DelayedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

    Si l'ennemi reste enchaîné pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et inflige @DelayedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

    Si l'ennemi reste enchaîné pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et inflige @DelayedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

    Si l'ennemi reste enchaîné pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et inflige @DelayedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

    Si l'ennemi reste enchaîné pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et inflige @DelayedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

    Si l'ennemi reste enchaîné pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et inflige @DelayedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3,5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires.Sceau de malveillance[@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige @MarkDamage@ pts de dégâts magiques.
    LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige @MarkDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige @MarkDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige @MarkDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige @MarkDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige @MarkDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.LeBlanc imite l'un de ses sorts de base.Imitation[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.
    LeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.
    Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.Distorsion[@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @Effect3Amount@ sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.
    LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @Effect3Amount@ sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.[@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @Effect3Amount@ sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @Effect3Amount@ sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @Effect3Amount@ sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @Effect3Amount@ sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Leona utilise son bouclier pour sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et étourdissant la cible.Bouclier de l'aube[@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Leona étourdira sa cible pendant @Effect1Amount@ sec et infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.La prochaine attaque de Leona étourdira sa cible pendant @Effect1Amount@ sec et infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Leona étourdira sa cible pendant @Effect1Amount@ sec et infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.L'attaque doit être utilisée dans les 6 sec après son activation ou elle sera perdue.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Leona étourdira sa cible pendant @Effect1Amount@ sec et infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Leona étourdira sa cible pendant @Effect1Amount@ sec et infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Leona étourdira sa cible pendant @Effect1Amount@ sec et infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique ainsi que d'une réduction des dégâts. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.[@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lève son bouclier, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de @FlatDamageReduction@ et lui octroie +@BonusArmorTooltip@ armure et +@BonusMRTooltip@ résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Après un court délai, son bouclier explose et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un ennemi, Leona conserve les bonus d'armure et de résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec supplémentaires.
    Leona lève son bouclier, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de @FlatDamageReduction@ et lui octroie +@BonusArmorTooltip@ armure et +@BonusMRTooltip@ résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Après un court délai, son bouclier explose et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un ennemi, Leona conserve les bonus d'armure et de résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec supplémentaires.
    [@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lève son bouclier, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de @FlatDamageReduction@ et lui octroie +@BonusArmorTooltip@ armure et +@BonusMRTooltip@ résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Après un court délai, son bouclier explose et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un ennemi, Leona conserve les bonus d'armure et de résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec supplémentaires.
    L'effet ne peut pas réduire les dégâts sous @FlatDamageReductionMax*100@% de leur montant d'origine.Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lève son bouclier, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de @FlatDamageReduction@ et lui octroie +@BonusArmorTooltip@ armure et +@BonusMRTooltip@ résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Après un court délai, son bouclier explose et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un ennemi, Leona conserve les bonus d'armure et de résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lève son bouclier, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de @FlatDamageReduction@ et lui octroie +@BonusArmorTooltip@ armure et +@BonusMRTooltip@ résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Après un court délai, son bouclier explose et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un ennemi, Leona conserve les bonus d'armure et de résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lève son bouclier, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de @FlatDamageReduction@ et lui octroie +@BonusArmorTooltip@ armure et +@BonusMRTooltip@ résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Après un court délai, son bouclier explose et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un ennemi, Leona conserve les bonus d'armure et de résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone. Les ennemis au centre de la zone sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis.[@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.[@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Leona projette une image solaire de son épée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Lorsque l'image se dissipe, le dernier champion ennemi touché est brièvement immobilisé et Leona fonce vers lui.Lame du zénith[@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona donne un coup d'estoc avec une épée de lumière, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Le dernier champion touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona se rue vers lui.Leona donne un coup d'estoc avec une épée de lumière, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Le dernier champion touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona se rue vers lui.[@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona donne un coup d'estoc avec une épée de lumière, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Le dernier champion touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona se rue vers lui.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona donne un coup d'estoc avec une épée de lumière, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Le dernier champion touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona se rue vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona donne un coup d'estoc avec une épée de lumière, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Le dernier champion touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona se rue vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona donne un coup d'estoc avec une épée de lumière, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Le dernier champion touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona se rue vers lui.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia lance une graine qui blesse et ralentit ceux qu'elle touche. Si la graine ne touche rien, elle continue de rouler jusqu'à toucher un mur ou une cible.Graine tournoyante[@Hotkey@] Graine tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une Graine tournoyante dans les airs, infligeant @ImpactDamageTotal@ pts de dégâts magiques aux ennemis à l'atterrissage en plus de les révéler et de les ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si aucun ennemi n'est touché, la graine roule jusqu'à toucher un ennemi ou un obstacle.Lillia lance une Graine tournoyante dans les airs, infligeant @ImpactDamageTotal@ pts de dégâts magiques aux ennemis à l'atterrissage en plus de les révéler et de les ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si aucun ennemi n'est touché, la graine roule jusqu'à toucher un ennemi ou un obstacle.[@Hotkey@] Graine tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une Graine tournoyante dans les airs, infligeant @ImpactDamageTotal@ pts de dégâts magiques aux ennemis à l'atterrissage en plus de les révéler et de les ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si aucun ennemi n'est touché, la graine roule jusqu'à toucher un ennemi ou un obstacle.Dégâts[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Graine tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une Graine tournoyante dans les airs, infligeant @ImpactDamageTotal@ pts de dégâts magiques aux ennemis à l'atterrissage en plus de les révéler et de les ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si aucun ennemi n'est touché, la graine roule jusqu'à toucher un ennemi ou un obstacle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Dégâts[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Dégâts@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Graine tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une Graine tournoyante dans les airs, infligeant @ImpactDamageTotal@ pts de dégâts magiques aux ennemis à l'atterrissage en plus de les révéler et de les ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si aucun ennemi n'est touché, la graine roule jusqu'à toucher un ennemi ou un obstacle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Graine tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une Graine tournoyante dans les airs, infligeant @ImpactDamageTotal@ pts de dégâts magiques aux ennemis à l'atterrissage en plus de les révéler et de les ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si aucun ennemi n'est touché, la graine roule jusqu'à toucher un ennemi ou un obstacle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Lillia gagne des bonus cumulables en vitesse de déplacement quand elle touche des ennemis avec ses compétences. Elle peut activer cette compétence pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches, ainsi que des dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.Frappe fleurie[@Hotkey@] Frappe fleurie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toucher des ennemis avec les compétences de Lillia lui octroie +@PranceSpeed@ vitesse de déplacement pendant @PranceDuration@ sec (cumulable @PranceMaxStacks@ fois).

    Active : Lillia attaque avec son encensoir, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, plus @BonusTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.
    Passive : toucher des ennemis avec les compétences de Lillia lui octroie +@PranceSpeed@ vitesse de déplacement pendant @PranceDuration@ sec (cumulable @PranceMaxStacks@ fois).

    Active : Lillia attaque avec son encensoir, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, plus @BonusTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.[@Hotkey@] Frappe fleurie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toucher des ennemis avec les compétences de Lillia lui octroie +@PranceSpeed@ vitesse de déplacement pendant @PranceDuration@ sec (cumulable @PranceMaxStacks@ fois).

    Active : Lillia attaque avec son encensoir, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, plus @BonusTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Dégâts magiques
    Dégâts bruts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe fleurie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toucher des ennemis avec les compétences de Lillia lui octroie +@PranceSpeed@ vitesse de déplacement pendant @PranceDuration@ sec (cumulable @PranceMaxStacks@ fois).

    Active : Lillia attaque avec son encensoir, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, plus @BonusTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Dégâts magiques
    Dégâts bruts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Dégâts magiques
    Dégâts bruts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Dégâts magiques
    Dégâts bruts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Frappe fleurie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toucher des ennemis avec les compétences de Lillia lui octroie +@PranceSpeed@ vitesse de déplacement pendant @PranceDuration@ sec (cumulable @PranceMaxStacks@ fois).

    Active : Lillia attaque avec son encensoir, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, plus @BonusTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe fleurie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toucher des ennemis avec les compétences de Lillia lui octroie +@PranceSpeed@ vitesse de déplacement pendant @PranceDuration@ sec (cumulable @PranceMaxStacks@ fois).

    Active : Lillia attaque avec son encensoir, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, plus @BonusTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve, qui finissent par s'endormir. Ces ennemis subiront des dégâts supplémentaires s'ils sont réveillés de force.Douce berceuse[@Hotkey@] Douce berceuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Douce berceuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Les unités somnolentes sont ralenties sur la durée, puis elles s'endorment.
    Les unités endormies ne peuvent ni se déplacer ni agir tant qu'un ennemi ne leur inflige pas des dégâts non périodiques.
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts au réveil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Douce berceuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée
    Dégâts au réveil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts au réveil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts au réveil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Douce berceuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Douce berceuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve pendant @DrowsyDuration@ sec. Ils s'endorment ensuite pendant @SleepDuration@ sec.

    S'ils sont réveillés par des dégâts, ils subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lillia lance une attaque dans une zone proche, infligeant d'importants dégâts au centre de la zone.Attention, désolée ![@Hotkey@] Attention, désolée !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une puissante attaque qui inflige @FlatDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis au centre de la zone subissent @FlatDamageSweetSpot@ pts de dégâts à la place.Lillia lance une puissante attaque qui inflige @FlatDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis au centre de la zone subissent @FlatDamageSweetSpot@ pts de dégâts à la place.[@Hotkey@] Attention, désolée !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une puissante attaque qui inflige @FlatDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis au centre de la zone subissent @FlatDamageSweetSpot@ pts de dégâts à la place.Lillia ne peut pas franchir les obstacles avec cette compétence.
    Inflige 50% de dégâts de moins aux sbires.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attention, désolée !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une puissante attaque qui inflige @FlatDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis au centre de la zone subissent @FlatDamageSweetSpot@ pts de dégâts à la place.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Attention, désolée !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une puissante attaque qui inflige @FlatDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis au centre de la zone subissent @FlatDamageSweetSpot@ pts de dégâts à la place.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Attention, désolée !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lance une puissante attaque qui inflige @FlatDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis au centre de la zone subissent @FlatDamageSweetSpot@ pts de dégâts à la place.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.Chemin glacial[@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lance une griffe de glace qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Lissandra peut réactiver cette compétence pendant le trajet de la griffe pour se téléporter à l'emplacement de la griffe.Lissandra lance une griffe de glace qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Lissandra peut réactiver cette compétence pendant le trajet de la griffe pour se téléporter à l'emplacement de la griffe.[@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lance une griffe de glace qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Lissandra peut réactiver cette compétence pendant le trajet de la griffe pour se téléporter à l'emplacement de la griffe.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lance une griffe de glace qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Lissandra peut réactiver cette compétence pendant le trajet de la griffe pour se téléporter à l'emplacement de la griffe.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lance une griffe de glace qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Lissandra peut réactiver cette compétence pendant le trajet de la griffe pour se téléporter à l'emplacement de la griffe.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lance une griffe de glace qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Lissandra peut réactiver cette compétence pendant le trajet de la griffe pour se téléporter à l'emplacement de la griffe.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Éclat de glace[@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jette une lance de glace qui éclate au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis derrière la cible subissent les mêmes dégâts.Lissandra jette une lance de glace qui éclate au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis derrière la cible subissent les mêmes dégâts.[@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jette une lance de glace qui éclate au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis derrière la cible subissent les mêmes dégâts.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jette une lance de glace qui éclate au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis derrière la cible subissent les mêmes dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jette une lance de glace qui éclate au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis derrière la cible subissent les mêmes dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jette une lance de glace qui éclate au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis derrière la cible subissent les mêmes dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Si le sort est lancé sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si le sort est lancé sur Lissandra, elle s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même. Les ennemis sont étourdis pendant @EnemyCastDuration@ sec. Si Lissandra se congèle, elle entre en stase pendant @SelfCastDuration@ sec et récupère @HealAmount@ PV, plus @SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants.

    Dans tous les cas, de la glace obscure émane de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques. La glace persiste pendant @SlowDuration@ sec et ralentit les ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même. Les ennemis sont étourdis pendant @EnemyCastDuration@ sec. Si Lissandra se congèle, elle entre en stase pendant @SelfCastDuration@ sec et récupère @HealAmount@ PV, plus @SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants.

    Dans tous les cas, de la glace obscure émane de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques. La glace persiste pendant @SlowDuration@ sec et ralentit les ennemis de @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même. Les ennemis sont étourdis pendant @EnemyCastDuration@ sec. Si Lissandra se congèle, elle entre en stase pendant @SelfCastDuration@ sec et récupère @HealAmount@ PV, plus @SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants.

    Dans tous les cas, de la glace obscure émane de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques. La glace persiste pendant @SlowDuration@ sec et ralentit les ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    {{Reminder_Stasis}}Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même. Les ennemis sont étourdis pendant @EnemyCastDuration@ sec. Si Lissandra se congèle, elle entre en stase pendant @SelfCastDuration@ sec et récupère @HealAmount@ PV, plus @SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants.

    Dans tous les cas, de la glace obscure émane de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques. La glace persiste pendant @SlowDuration@ sec et ralentit les ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même. Les ennemis sont étourdis pendant @EnemyCastDuration@ sec. Si Lissandra se congèle, elle entre en stase pendant @SelfCastDuration@ sec et récupère @HealAmount@ PV, plus @SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants.

    Dans tous les cas, de la glace obscure émane de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques. La glace persiste pendant @SlowDuration@ sec et ralentit les ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un champion ennemi ou se congèle elle-même. Les ennemis sont étourdis pendant @EnemyCastDuration@ sec. Si Lissandra se congèle, elle entre en stase pendant @SelfCastDuration@ sec et récupère @HealAmount@ PV, plus @SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants.

    Dans tous les cas, de la glace obscure émane de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques. La glace persiste pendant @SlowDuration@ sec et ralentit les ennemis de @SlowAmount*-100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant.Cercle de givre[@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crée un champ de glace qui immobilise les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Lissandra crée un champ de glace qui immobilise les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crée un champ de glace qui immobilise les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crée un champ de glace qui immobilise les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crée un champ de glace qui immobilise les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crée un champ de glace qui immobilise les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lucian fonce sur une courte distance. Pistolero réduit le délai de récupération de Poursuite inlassable.[@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue dans une direction.

    Le délai de récupération est réduit de @Effect1Amount@ sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (@Effect2Amount@ sec pour les champions).
    Lucian se rue dans une direction.

    Le délai de récupération est réduit de @Effect1Amount@ sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (@Effect2Amount@ sec pour les champions). [@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue dans une direction.

    Le délai de récupération est réduit de @Effect1Amount@ sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (@Effect2Amount@ sec pour les champions).
    Lucian peut utiliser d'autres compétences pendant cette ruée.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue dans une direction.

    Le délai de récupération est réduit de @Effect1Amount@ sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (@Effect2Amount@ sec pour les champions).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue dans une direction.

    Le délai de récupération est réduit de @Effect1Amount@ sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (@Effect2Amount@ sec pour les champions).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se rue dans une direction.

    Le délai de récupération est réduit de @Effect1Amount@ sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (@Effect2Amount@ sec pour les champions).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lucian tire un rayon lumineux qui transperce une cible.Lumière perforante[@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Lucian tire un rayon lumineux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    [@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Le délai d'incantation de cette compétence diminue quand Lucian gagne des niveaux.Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lucian tire un déluge de balles avec ses armes.Déluge de balles[@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    [@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Le nombre de tirs augmente d'un montant équivalent à @CritRatio*100@% des chances de coup critique de Lucian.
    Inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de dégâts aux sbires.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lucian tire un projectile qui provoque une explosion en forme d'étoile, marquant et révélant brièvement les ennemis. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il attaque les ennemis marqués.Flamboiement[@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également Vigilance.
    Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également Vigilance.[@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également Vigilance.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également Vigilance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également Vigilance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également Vigilance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié et de le protéger, après quoi Pix le suit et l'aide à attaquer. Sort lancé sur un ennemi : ordonne à Pix de foncer sur un ennemi et de le blesser, après quoi Pix le suit et vous confère la vision de cet ennemi.Pix à la rescousse ![@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Pix le rejoint et lui octroie Pix, le Compagnon féérique pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix lui octroie également un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect7Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un champion ennemi, Pix le gêne, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible pendant @Effect6Amount@ sec.
    Si la compétence est utilisée sur un allié, Pix le rejoint et lui octroie Pix, le Compagnon féérique pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix lui octroie également un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect7Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un champion ennemi, Pix le gêne, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible pendant @Effect6Amount@ sec.[@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Pix le rejoint et lui octroie Pix, le Compagnon féérique pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix lui octroie également un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect7Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un champion ennemi, Pix le gêne, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible pendant @Effect6Amount@ sec.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Pix le rejoint et lui octroie Pix, le Compagnon féérique pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix lui octroie également un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect7Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un champion ennemi, Pix le gêne, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Pix le rejoint et lui octroie Pix, le Compagnon féérique pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix lui octroie également un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect7Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un champion ennemi, Pix le gêne, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Pix le rejoint et lui octroie Pix, le Compagnon féérique pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix lui octroie également un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect7Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un champion ennemi, Pix le gêne, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible pendant @Effect6Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pix et Lulu tirent chacun un projectile magique qui blesse et ralentit grandement les ennemis touchés.Duo éclatant[@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).

    Les ennemis subissent @DoubleHitBonus*100@% de dégâts en plus par projectile supplémentaire.
    Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).

    Les ennemis subissent @DoubleHitBonus*100@% de dégâts en plus par projectile supplémentaire.[@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).

    Les ennemis subissent @DoubleHitBonus*100@% de dégâts en plus par projectile supplémentaire.
    Les sbires ne subissent que @MinionMod*100@% de dégâts.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).

    Les ennemis subissent @DoubleHitBonus*100@% de dégâts en plus par projectile supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).

    Les ennemis subissent @DoubleHitBonus*100@% de dégâts en plus par projectile supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).

    Les ennemis subissent @DoubleHitBonus*100@% de dégâts en plus par projectile supplémentaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches et lui conférant de nombreux PV supplémentaires. Pendant les quelques secondes qui suivent, cet allié bénéficie d'un halo qui ralentit les ennemis proches.[@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agrandit un allié, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockbackDuration@ sec. L'allié agrandi gagne +@TotalBonusHealth@ PV max et ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@% pendant @BuffDuration@ sec.Lulu agrandit un allié, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockbackDuration@ sec. L'allié agrandi gagne +@TotalBonusHealth@ PV max et ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@% pendant @BuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agrandit un allié, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockbackDuration@ sec. L'allié agrandi gagne +@TotalBonusHealth@ PV max et ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@% pendant @BuffDuration@ sec.PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agrandit un allié, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockbackDuration@ sec. L'allié agrandi gagne +@TotalBonusHealth@ PV max et ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@% pendant @BuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agrandit un allié, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockbackDuration@ sec. L'allié agrandi gagne +@TotalBonusHealth@ PV max et ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@% pendant @BuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agrandit un allié, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockbackDuration@ sec. L'allié agrandi gagne +@TotalBonusHealth@ PV max et ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@% pendant @BuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Si le sort est lancé sur un allié, il augmente temporairement ses vitesses de déplacement et d'attaque. S'il est lancé sur un ennemi, il le transforme en une petite bête adorable qui ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts.Fantaisie[@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Lulu lui octroie +@TotalMS@ vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un ennemi, Lulu le transforme pendant @Effect3Amount@ sec.
    Si la compétence est utilisée sur un allié, Lulu lui octroie +@TotalMS@ vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un ennemi, Lulu le transforme pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Lulu lui octroie +@TotalMS@ vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un ennemi, Lulu le transforme pendant @Effect3Amount@ sec.
    Les cibles transformées sont réduites au silence, désarmées et ralenties de @Effect4Amount*-1@.Durée des bonus en vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Lulu lui octroie +@TotalMS@ vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un ennemi, Lulu le transforme pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée des bonus en vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée des bonus en vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Durée des bonus en vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Lulu lui octroie +@TotalMS@ vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un ennemi, Lulu le transforme pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si la compétence est utilisée sur un allié, Lulu lui octroie +@TotalMS@ vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si la compétence est utilisée sur un ennemi, Lulu le transforme pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.Entrave de lumière[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques à chacun.Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques à chacun.[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques à chacun.Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques à chacun.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques à chacun.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Immobilise deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et les blesse.[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux projette une sphère de lumière, immobilisant les deux premiers ennemis touchés pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques à chacun.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.Anomalie radieuse[@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crée une zone de lumière qui ralentit de @Effect1Amount@% et révèle la zone. Après @Effect3Amount@ sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques et ralentissant pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.Lux crée une zone de lumière qui ralentit de @Effect1Amount@% et révèle la zone. Après @Effect3Amount@ sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques et ralentissant pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.[@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crée une zone de lumière qui ralentit de @Effect1Amount@% et révèle la zone. Après @Effect3Amount@ sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques et ralentissant pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crée une zone de lumière qui ralentit de @Effect1Amount@% et révèle la zone. Après @Effect3Amount@ sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques et ralentissant pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crée une zone de lumière qui ralentit de @Effect1Amount@% et révèle la zone. Après @Effect3Amount@ sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques et ralentissant pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis.

    Activer de nouveau pour provoquer une explosion et blesser les ennemis dans la zone.
    [@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crée une zone de lumière qui ralentit de @Effect1Amount@% et révèle la zone. Après @Effect3Amount@ sec ou en cas de réactivation de cette compétence, la zone explose, infligeant @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques et ralentissant pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.Barrière prismatique[@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de @TotalShieldTT@ PV aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de @TotalShieldTT@ PV aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.[@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de @TotalShieldTT@ PV aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.Les deux instances du bouclier peuvent être cumulées.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de @TotalShieldTT@ PV aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de @TotalShieldTT@ PV aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Protège Lux et les alliés touchés.

    Les unités peuvent être protégées deux fois par lancement du sort.
    [@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lance son bâton, octroyant un bouclier de @TotalShieldTT@ PV aux alliés touchés. Puis le bâton revient, octroyant le même bouclier au retour.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Lux tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui blesse tous les ennemis touchés.

    Consomme Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.Éclat sismique[@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts sur la durée. Utiliser les autres sorts de Malzahar sur la cible renouvelle les visions.

    Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.[@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar donne d'horribles visions qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime meurt, Malzahar regagne @ManaRestoreTooltip@ pts de mana et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Malzahar donne d'horribles visions qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime meurt, Malzahar regagne @ManaRestoreTooltip@ pts de mana et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.[@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar donne d'horribles visions qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime meurt, Malzahar regagne @ManaRestoreTooltip@ pts de mana et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar donne d'horribles visions qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime meurt, Malzahar regagne @ManaRestoreTooltip@ pts de mana et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar donne d'horribles visions qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime meurt, Malzahar regagne @ManaRestoreTooltip@ pts de mana et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar donne d'horribles visions qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime meurt, Malzahar regagne @ManaRestoreTooltip@ pts de mana et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court délai, ils tirent des projectiles qui infligent des dégâts magiques et réduisent les champions ennemis au silence.Appel du Néant[@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant dont partent des projectiles qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui réduisent au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Malzahar ouvre deux portails vers le Néant dont partent des projectiles qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui réduisent au silence pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant dont partent des projectiles qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui réduisent au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Durée du silence
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant dont partent des projectiles qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui réduisent au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du silence
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts
    Durée du silence
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée du silence
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant dont partent des projectiles qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui réduisent au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant dont partent des projectiles qui infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui réduisent au silence pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser un champion ennemi dans une zone d'énergie négative infligeant des dégâts.Poigne du Néant[@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect4Amount@ sec. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible, infligeant @ZoneDamageTooltip@ des PV max en dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect4Amount@ sec. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible, infligeant @ZoneDamageTooltip@ des PV max en dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect4Amount@ sec. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible, infligeant @ZoneDamageTooltip@ des PV max en dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts par seconde de Vide absolu
    Délai de récupération
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect4Amount@ sec. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible, infligeant @ZoneDamageTooltip@ des PV max en dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts par seconde de Vide absolu
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts par seconde de Vide absolu
    Délai de récupération
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts par seconde de Vide absolu
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect4Amount@ sec. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible, infligeant @ZoneDamageTooltip@ des PV max en dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques en @Effect4Amount@ sec. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible, infligeant @ZoneDamageTooltip@ des PV max en dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malzahar invoque des êtres du Néant qui attaquent les ennemis proches.Nuée du Néant[@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences de Malzahar lui octroient un effet Nuée de Zz'Rot (max : @StackCap@).

    Active : Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet cumulé. Les êtres du Néant durent @VoidlingDuration@ sec et infligent @VoidlingBonusDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.
    Passive : les autres compétences de Malzahar lui octroient un effet Nuée de Zz'Rot (max : @StackCap@).

    Active : Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet cumulé. Les êtres du Néant durent @VoidlingDuration@ sec et infligent @VoidlingBonusDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.[@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences de Malzahar lui octroient un effet Nuée de Zz'Rot (max : @StackCap@).

    Active : Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet cumulé. Les êtres du Néant durent @VoidlingDuration@ sec et infligent @VoidlingBonusDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.
    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences de Malzahar lui octroient un effet Nuée de Zz'Rot (max : @StackCap@).

    Active : Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet cumulé. Les êtres du Néant durent @VoidlingDuration@ sec et infligent @VoidlingBonusDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences de Malzahar lui octroient un effet Nuée de Zz'Rot (max : @StackCap@).

    Active : Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet cumulé. Les êtres du Néant durent @VoidlingDuration@ sec et infligent @VoidlingBonusDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences de Malzahar lui octroient un effet Nuée de Zz'Rot (max : @StackCap@).

    Active : Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet cumulé. Les êtres du Néant durent @VoidlingDuration@ sec et infligent @VoidlingBonusDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maokai envoie un arbrisseau qui surveille une zone. Plus efficace dans les hautes herbes.Jet d'arbrisseau[@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau qui monte la garde pendant @SaplingDuration@ sec. Les arbrisseaux poursuivent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant @BaseDamage@ plus @TotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @EmpoweredSaplingDuration@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques en @EmpoweredDoTDuration@ sec.
    Maokai lance un arbrisseau qui monte la garde pendant @SaplingDuration@ sec. Les arbrisseaux poursuivent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant @BaseDamage@ plus @TotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @EmpoweredSaplingDuration@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques en @EmpoweredDoTDuration@ sec.[@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau qui monte la garde pendant @SaplingDuration@ sec. Les arbrisseaux poursuivent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant @BaseDamage@ plus @TotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @EmpoweredSaplingDuration@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques en @EmpoweredDoTDuration@ sec.
    @Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les non-champions, doublés dans les hautes herbes.Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Dégâts renforcés

    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau qui monte la garde pendant @SaplingDuration@ sec. Les arbrisseaux poursuivent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant @BaseDamage@ plus @TotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @EmpoweredSaplingDuration@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques en @EmpoweredDoTDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Dégâts renforcés

    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Dégâts renforcés

    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Dégâts renforcés

    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau qui monte la garde pendant @SaplingDuration@ sec. Les arbrisseaux poursuivent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant @BaseDamage@ plus @TotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @EmpoweredSaplingDuration@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques en @EmpoweredDoTDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau qui monte la garde pendant @SaplingDuration@ sec. Les arbrisseaux poursuivent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant @BaseDamage@ plus @TotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @EmpoweredSaplingDuration@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques en @EmpoweredDoTDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maokai projette les ennemis proches en arrière avec une onde de choc, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.Coup de ronces[@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol de son poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant brièvement les ennemis. Les ennemis proches sont repoussés.Maokai frappe le sol de son poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant brièvement les ennemis. Les ennemis proches sont repoussés.[@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol de son poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant brièvement les ennemis. Les ennemis proches sont repoussés.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol de son poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant brièvement les ennemis. Les ennemis proches sont repoussés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol de son poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant brièvement les ennemis. Les ennemis proches sont repoussés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol de son poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant brièvement les ennemis. Les ennemis proches sont repoussés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maokai invoque un colossal mur de ronces et d'épines qui avance lentement, blessant et immobilisant les ennemis sur son chemin.Emprise de la nature[@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis pendant une durée de @MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@ sec qui augmente avec la distance parcourue.Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis pendant une durée de @MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@ sec qui augmente avec la distance parcourue.[@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis pendant une durée de @MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@ sec qui augmente avec la distance parcourue.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis pendant une durée de @MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@ sec qui augmente avec la distance parcourue.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis pendant une durée de @MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@ sec qui augmente avec la distance parcourue.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis pendant une durée de @MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@ sec qui augmente avec la distance parcourue.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devenant impossible à cibler et fonçant sur la cible. À l'arrivée, il immobilise la cible.Croissance torturée[@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi. À l'arrivée, il immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi. À l'arrivée, il immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi. À l'arrivée, il immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi. À l'arrivée, il immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi. À l'arrivée, il immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi. À l'arrivée, il immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.Méditation[@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise la compétence, réduisant les dégâts qu'il subit de @DamageReduction*100@% et récupérant @TotalHeal@ PV en @HealDuration@ sec. Ces soins sont augmentés d'un maximum de @MaxMissingHealthPercent*100@% selon les PV manquants de Maître Yi.Maître Yi canalise la compétence, réduisant les dégâts qu'il subit de @DamageReduction*100@% et récupérant @TotalHeal@ PV en @HealDuration@ sec. Ces soins sont augmentés d'un maximum de @MaxMissingHealthPercent*100@% selon les PV manquants de Maître Yi.[@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise la compétence, réduisant les dégâts qu'il subit de @DamageReduction*100@% et récupérant @TotalHeal@ PV en @HealDuration@ sec. Ces soins sont augmentés d'un maximum de @MaxMissingHealthPercent*100@% selon les PV manquants de Maître Yi.Maître Yi cumule des effets Coup double.
    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les tourelles. Si la canalisation est annulée prématurément, la réduction des dégâts persiste pendant 0.25 sec.
    Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise la compétence, réduisant les dégâts qu'il subit de @DamageReduction*100@% et récupérant @TotalHeal@ PV en @HealDuration@ sec. Ces soins sont augmentés d'un maximum de @MaxMissingHealthPercent*100@% selon les PV manquants de Maître Yi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise la compétence, réduisant les dégâts qu'il subit de @DamageReduction*100@% et récupérant @TotalHeal@ PV en @HealDuration@ sec. Ces soins sont augmentés d'un maximum de @MaxMissingHealthPercent*100@% selon les PV manquants de Maître Yi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pour réduire les dégâts subis et récupérer des PV en @HealDuration@ sec.

    Se déplacer ou attaquer interrompt la canalisation.
    [@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise la compétence, réduisant les dégâts qu'il subit de @DamageReduction*100@% et récupérant @TotalHeal@ PV en @HealDuration@ sec. Ces soins sont augmentés d'un maximum de @MaxMissingHealthPercent*100@% selon les PV manquants de Maître Yi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet.Attrape-mouche[@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lance une fiole de liquide collant, rendant inertes les ennemis dans la zone et les ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Singed lance une fiole de liquide collant, rendant inertes les ennemis dans la zone et les ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lance une fiole de liquide collant, rendant inertes les ennemis dans la zone et les ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lance une fiole de liquide collant, rendant inertes les ennemis dans la zone et les ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lance une fiole de liquide collant, rendant inertes les ennemis dans la zone et les ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lance une fiole de liquide collant, rendant inertes les ennemis dans la zone et les ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune déchaîne un déluge de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis. Chaque vague de Barrage de plomb peut infliger des coups critiques.[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).
    Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Barrages de balles
    Délai de récupération
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canalisation : Miss Fortune déchaîne un déluge de balles qui inflige d'énormes dégâts.[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage.Doublé[@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à un ennemi et à un autre ennemi derrière lui.

    Le second coup peut être critique. Il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à un ennemi et à un autre ennemi derrière lui.

    Le second coup peut être critique. Il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible. [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à un ennemi et à un autre ennemi derrière lui.

    Le second coup peut être critique. Il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Les deux coups appliquent les effets à l'impact.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à un ennemi et à un autre ennemi derrière lui.

    Le second coup peut être critique. Il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à un ennemi et à un autre ennemi derrière lui.

    Le second coup peut être critique. Il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle ricochante qui blesse la cible et un autre ennemi derrière elle.

    Si la balle tue la première cible, la seconde subit des dégâts supplémentaires.
    [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à un ennemi et à un autre ennemi derrière lui.

    Le second coup peut être critique. Il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles, ce qui révèle une zone, ralentit les ennemis de @TotalSlowAmount@ et inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec (total : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques).Miss Fortune fait pleuvoir des balles, ce qui révèle une zone, ralentit les ennemis de @TotalSlowAmount@ et inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec (total : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques).[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles, ce qui révèle une zone, ralentit les ennemis de @TotalSlowAmount@ et inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec (total : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques).Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles, ce qui révèle une zone, ralentit les ennemis de @TotalSlowAmount@ et inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec (total : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles, ce qui révèle une zone, ralentit les ennemis de @TotalSlowAmount@ et inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec (total : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles dans une zone, blessant et ralentissant les ennemis.[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles, ce qui révèle une zone, ralentit les ennemis de @TotalSlowAmount@ et inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec (total : @TotalDamage@ pts de dégâts magiques).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne.Fanfaronne[@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts pendant @PassiveBaseMSOOC@ sec, Miss Fortune gagne +@PassiveBaseMS@ vitesse de déplacement. Après @PassiveMaxMSExtraOOC@ sec supplémentaires, ce bonus augmente à +@PassiveMaxMS@.

    Active : Miss Fortune gagne le bonus maximal en vitesse de déplacement de la propriété passive et +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.

    Cœur volage réduit de @LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Passive : après ne pas avoir subi de dégâts pendant @PassiveBaseMSOOC@ sec, Miss Fortune gagne +@PassiveBaseMS@ vitesse de déplacement. Après @PassiveMaxMSExtraOOC@ sec supplémentaires, ce bonus augmente à +@PassiveMaxMS@.

    Active : Miss Fortune gagne le bonus maximal en vitesse de déplacement de la propriété passive et +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.

    Cœur volage réduit de @LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts pendant @PassiveBaseMSOOC@ sec, Miss Fortune gagne +@PassiveBaseMS@ vitesse de déplacement. Après @PassiveMaxMSExtraOOC@ sec supplémentaires, ce bonus augmente à +@PassiveMaxMS@.

    Active : Miss Fortune gagne le bonus maximal en vitesse de déplacement de la propriété passive et +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.

    Cœur volage réduit de @LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts pendant @PassiveBaseMSOOC@ sec, Miss Fortune gagne +@PassiveBaseMS@ vitesse de déplacement. Après @PassiveMaxMSExtraOOC@ sec supplémentaires, ce bonus augmente à +@PassiveMaxMS@.

    Active : Miss Fortune gagne le bonus maximal en vitesse de déplacement de la propriété passive et +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.

    Cœur volage réduit de @LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts pendant @PassiveBaseMSOOC@ sec, Miss Fortune gagne +@PassiveBaseMS@ vitesse de déplacement. Après @PassiveMaxMSExtraOOC@ sec supplémentaires, ce bonus augmente à +@PassiveMaxMS@.

    Active : Miss Fortune gagne le bonus maximal en vitesse de déplacement de la propriété passive et +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.

    Cœur volage réduit de @LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Miss Fortune gagne jusqu'à +@PassiveMaxMS@ vitesse de déplacement si elle n'a pas subi de dégâts récemment.

    Active : Miss Fortune gagne +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts pendant @PassiveBaseMSOOC@ sec, Miss Fortune gagne +@PassiveBaseMS@ vitesse de déplacement. Après @PassiveMaxMSExtraOOC@ sec supplémentaires, ce bonus augmente à +@PassiveMaxMS@.

    Active : Miss Fortune gagne le bonus maximal en vitesse de déplacement de la propriété passive et +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.

    Cœur volage réduit de @LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.Barrage de projectiles[@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige @RBigMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 7 charges.
    Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige @RBigMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 7 charges.[@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige @RBigMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 7 charges.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige @RBigMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 7 charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige @RBigMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 7 charges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige @RBigMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 7 charges.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.Guerrier espiègle[@Hotkey@] Guerrier espiègle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue vers le curseur et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec, laissant derrière lui un clone immobile pendant @CloneDuration@ sec.

    Le clone attaque les ennemis proches que Wukong a récemment blessés et imite sa compétence ultime, infligeant @CloneDamageMod*100@% des dégâts normaux.
    Wukong se rue vers le curseur et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec, laissant derrière lui un clone immobile pendant @CloneDuration@ sec.

    Le clone attaque les ennemis proches que Wukong a récemment blessés et imite sa compétence ultime, infligeant @CloneDamageMod*100@% des dégâts normaux.[@Hotkey@] Guerrier espiègle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue vers le curseur et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec, laissant derrière lui un clone immobile pendant @CloneDuration@ sec.

    Le clone attaque les ennemis proches que Wukong a récemment blessés et imite sa compétence ultime, infligeant @CloneDamageMod*100@% des dégâts normaux.
    Les unités invisibles ne peuvent pas être révélées, sauf par les tourelles ou par la vision pure.Pourcentage de dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guerrier espiègle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue vers le curseur et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec, laissant derrière lui un clone immobile pendant @CloneDuration@ sec.

    Le clone attaque les ennemis proches que Wukong a récemment blessés et imite sa compétence ultime, infligeant @CloneDamageMod*100@% des dégâts normaux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pourcentage de dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pourcentage de dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guerrier espiègle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue vers le curseur et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec, laissant derrière lui un clone immobile pendant @CloneDuration@ sec.

    Le clone attaque les ennemis proches que Wukong a récemment blessés et imite sa compétence ultime, infligeant @CloneDamageMod*100@% des dégâts normaux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guerrier espiègle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue vers le curseur et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec, laissant derrière lui un clone immobile pendant @CloneDuration@ sec.

    Le clone attaque les ennemis proches que Wukong a récemment blessés et imite sa compétence ultime, infligeant @CloneDamageMod*100@% des dégâts normaux.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.Écrasement[@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong et de son clone a une portée augmentée de @AttackRangeBonus@, inflige @BonusDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et supprime @ArmorShredPercent*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownDecrease@ sec chaque fois que Wukong ou son clone touche un ennemi avec une attaque ou une compétence.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Wukong et de son clone a une portée augmentée de @AttackRangeBonus@, inflige @BonusDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et supprime @ArmorShredPercent*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownDecrease@ sec chaque fois que Wukong ou son clone touche un ennemi avec une attaque ou une compétence.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong et de son clone a une portée augmentée de @AttackRangeBonus@, inflige @BonusDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et supprime @ArmorShredPercent*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownDecrease@ sec chaque fois que Wukong ou son clone touche un ennemi avec une attaque ou une compétence.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts
    % réduction d'armure
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong et de son clone a une portée augmentée de @AttackRangeBonus@, inflige @BonusDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et supprime @ArmorShredPercent*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownDecrease@ sec chaque fois que Wukong ou son clone touche un ennemi avec une attaque ou une compétence.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    % réduction d'armure
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    % réduction d'armure
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    % réduction d'armure
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong et de son clone a une portée augmentée de @AttackRangeBonus@, inflige @BonusDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et supprime @ArmorShredPercent*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownDecrease@ sec chaque fois que Wukong ou son clone touche un ennemi avec une attaque ou une compétence.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong et de son clone a une portée augmentée de @AttackRangeBonus@, inflige @BonusDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et supprime @ArmorShredPercent*100@% d'armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownDecrease@ sec chaque fois que Wukong ou son clone touche un ennemi avec une attaque ou une compétence.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.Nimbus[@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue sur un ennemi et envoie des clones qui copient la ruée sur un maximum de @ExtraTargets@ ennemis proches supplémentaires. Chaque ennemi touché subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Wukong et son clone gagnent ensuite +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @AttackSpeedDuration@ sec.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Wukong se rue sur un ennemi et envoie des clones qui copient la ruée sur un maximum de @ExtraTargets@ ennemis proches supplémentaires. Chaque ennemi touché subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Wukong et son clone gagnent ensuite +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @AttackSpeedDuration@ sec.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ pts de dégâts aux monstres.[@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue sur un ennemi et envoie des clones qui copient la ruée sur un maximum de @ExtraTargets@ ennemis proches supplémentaires. Chaque ennemi touché subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Wukong et son clone gagnent ensuite +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @AttackSpeedDuration@ sec.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue sur un ennemi et envoie des clones qui copient la ruée sur un maximum de @ExtraTargets@ ennemis proches supplémentaires. Chaque ennemi touché subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Wukong et son clone gagnent ensuite +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @AttackSpeedDuration@ sec.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue sur un ennemi et envoie des clones qui copient la ruée sur un maximum de @ExtraTargets@ ennemis proches supplémentaires. Chaque ennemi touché subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Wukong et son clone gagnent ensuite +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @AttackSpeedDuration@ sec.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se rue sur un ennemi et envoie des clones qui copient la ruée sur un maximum de @ExtraTargets@ ennemis proches supplémentaires. Chaque ennemi touché subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Wukong et son clone gagnent ensuite +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @AttackSpeedDuration@ sec.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ pts de dégâts aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement.

    Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.Cyclone[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et fait tournoyer son bâton, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des PV max en dégâts physiques en @SpinDuration@ sec.

    Cette compétence peut être lancée une seconde fois dans les @RecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Wukong gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et fait tournoyer son bâton, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des PV max en dégâts physiques en @SpinDuration@ sec.

    Cette compétence peut être lancée une seconde fois dans les @RecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et fait tournoyer son bâton, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des PV max en dégâts physiques en @SpinDuration@ sec.

    Cette compétence peut être lancée une seconde fois dans les @RecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Contre les monstres, les dégâts sont limités à @MonsterCapTT@ pts de dégâts en @SpinDuration@ sec.Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et fait tournoyer son bâton, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des PV max en dégâts physiques en @SpinDuration@ sec.

    Cette compétence peut être lancée une seconde fois dans les @RecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et fait tournoyer son bâton, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des PV max en dégâts physiques en @SpinDuration@ sec.

    Cette compétence peut être lancée une seconde fois dans les @RecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et fait tournoyer son bâton, projetant dans les airs les ennemis proches pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des PV max en dégâts physiques en @SpinDuration@ sec.

    Cette compétence peut être lancée une seconde fois dans les @RecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone.[@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne +@MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis vers lui, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Passive : Mordekaiser gagne +@MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis vers lui, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne +@MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis vers lui, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne +@MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis vers lui, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne +@MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis vers lui, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne +@MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis vers lui, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché.[@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques, ou @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques si un seul ennemi est touché.Mordekaiser frappe le sol avec Vesper, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques, ou @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques si un seul ennemi est touché.[@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques, ou @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques si un seul ennemi est touché.Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques, ou @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques si un seul ennemi est touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques, ou @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques si un seul ennemi est touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper, infligeant @QDamage@ pts de dégâts magiques, ou @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques si un seul ennemi est touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser entraîne sa victime avec lui dans une autre dimension et lui vole une partie de ses stats. S'il la tue, il garde ces stats jusqu'à la réapparition de sa victime.Royaume des morts[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser emporte un champion avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée de la compétence.

    Si Mordekaiser tue cet ennemi dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.
    Mordekaiser emporte un champion avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée de la compétence.

    Si Mordekaiser tue cet ennemi dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser emporte un champion avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée de la compétence.

    Si Mordekaiser tue cet ennemi dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.
    Les stats principales sont : puissance, dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, résistance magique et PV max.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser emporte un champion avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée de la compétence.

    Si Mordekaiser tue cet ennemi dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser emporte un champion avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée de la compétence.

    Si Mordekaiser tue cet ennemi dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtMordekaiser emporte un champion avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée de la compétence.

    Si Mordekaiser tue cet ennemi dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser stocke @DamageConversion*100@% des dégâts qu'il inflige et @DamageTakenConversion*100@% des dégâts qu'il subit.

    Active : Mordekaiser convertit les dégâts stockés en bouclier. Il peut réactiver cette compétence pour convertir @HealingPercent*100@% du bouclier restant en PV.

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.
    Passive : Mordekaiser stocke @DamageConversion*100@% des dégâts qu'il inflige et @DamageTakenConversion*100@% des dégâts qu'il subit.

    Active : Mordekaiser convertit les dégâts stockés en bouclier. Il peut réactiver cette compétence pour convertir @HealingPercent*100@% du bouclier restant en PV.

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser stocke @DamageConversion*100@% des dégâts qu'il inflige et @DamageTakenConversion*100@% des dégâts qu'il subit.

    Active : Mordekaiser convertit les dégâts stockés en bouclier. Il peut réactiver cette compétence pour convertir @HealingPercent*100@% du bouclier restant en PV.

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.
    Le bouclier se détériore graduellement.
    Les dégâts stockés via les non-champions sont réduits de 75%.
    Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser stocke @DamageConversion*100@% des dégâts qu'il inflige et @DamageTakenConversion*100@% des dégâts qu'il subit.

    Active : Mordekaiser convertit les dégâts stockés en bouclier. Il peut réactiver cette compétence pour convertir @HealingPercent*100@% du bouclier restant en PV.

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser stocke @DamageConversion*100@% des dégâts qu'il inflige et @DamageTakenConversion*100@% des dégâts qu'il subit.

    Active : Mordekaiser convertit les dégâts stockés en bouclier. Il peut réactiver cette compétence pour convertir @HealingPercent*100@% du bouclier restant en PV.

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Mordekaiser stocke @DamageConversion*100@% des dégâts qu'il inflige et @DamageTakenConversion*100@% des dégâts qu'il subit.

    Active : Mordekaiser convertit les dégâts stockés en bouclier. Il peut réactiver cette compétence pour convertir @HealingPercent*100@% du bouclier restant en PV.

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.[@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana octroie à un champion allié un bouclier pouvant bloquer @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets entravants et immobilisants jusqu'à sa disparition.Morgana octroie à un champion allié un bouclier pouvant bloquer @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets entravants et immobilisants jusqu'à sa disparition.[@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana octroie à un champion allié un bouclier pouvant bloquer @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets entravants et immobilisants jusqu'à sa disparition.PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana octroie à un champion allié un bouclier pouvant bloquer @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets entravants et immobilisants jusqu'à sa disparition.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana octroie à un champion allié un bouclier pouvant bloquer @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets entravants et immobilisants jusqu'à sa disparition.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana octroie à un champion allié un bouclier pouvant bloquer @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets entravants et immobilisants jusqu'à sa disparition.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques. [@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement dans leur direction. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.[@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de cette compétence, Morgana gagne +@HastePercent@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis enchaînés.
    Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de cette compétence, Morgana gagne +@HastePercent@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis enchaînés.[@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de cette compétence, Morgana gagne +@HastePercent@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis enchaînés.
    Morgana obtient la vision pure de tous les ennemis affectés par cette compétence.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de cette compétence, Morgana gagne +@HastePercent@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis enchaînés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de cette compétence, Morgana gagne +@HastePercent@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis enchaînés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de cette compétence, Morgana gagne +@HastePercent@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis enchaînés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.Tourment ténébreux[@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana embrase le sol pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde. Ces dégâts sont augmentés d'un maximum de @MissingHealthAmpPercent*100@% selon les PV manquants de la cible.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que {{Spell_MorganaPassive_Name}} rend des PV à Morgana.
    Morgana embrase le sol pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde. Ces dégâts sont augmentés d'un maximum de @MissingHealthAmpPercent*100@% selon les PV manquants de la cible.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que {{Spell_MorganaPassive_Name}} rend des PV à Morgana.[@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana embrase le sol pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde. Ces dégâts sont augmentés d'un maximum de @MissingHealthAmpPercent*100@% selon les PV manquants de la cible.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que {{Spell_MorganaPassive_Name}} rend des PV à Morgana.
    Cette compétence inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres de la jungle.Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana embrase le sol pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde. Ces dégâts sont augmentés d'un maximum de @MissingHealthAmpPercent*100@% selon les PV manquants de la cible.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que {{Spell_MorganaPassive_Name}} rend des PV à Morgana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana embrase le sol pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde. Ces dégâts sont augmentés d'un maximum de @MissingHealthAmpPercent*100@% selon les PV manquants de la cible.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que {{Spell_MorganaPassive_Name}} rend des PV à Morgana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana embrase le sol pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde. Ces dégâts sont augmentés d'un maximum de @MissingHealthAmpPercent*100@% selon les PV manquants de la cible.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que {{Spell_MorganaPassive_Name}} rend des PV à Morgana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.Vélocité[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Teemo gagne +@PassiveMSBonus*100@% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.

    Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +@PassiveMSBonus*200@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.
    Passive : Teemo gagne +@PassiveMSBonus*100@% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.

    Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +@PassiveMSBonus*200@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Teemo gagne +@PassiveMSBonus*100@% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.

    Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +@PassiveMSBonus*200@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.
    Vitesse de déplacement[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Teemo gagne +@PassiveMSBonus*100@% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.

    Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +@PassiveMSBonus*200@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Vitesse de déplacement[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Vitesse de déplacement@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Teemo gagne +@PassiveMSBonus*100@% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.

    Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +@PassiveMSBonus*200@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Teemo gagne +@PassiveMSBonus*100@% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.

    Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +@PassiveMSBonus*200@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dresse une courte barrière qui fait rebondir les Poros dans la direction de votre choix.Pare-Poro[@Hotkey@] Pare-Poro@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dresse une courte barrière qui fait rebondir les Poros dans la direction de votre choix.[@Hotkey@] Pare-Poro@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dresse une courte barrière qui fait rebondir les Poros dans la direction de votre choix.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pare-Poro@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dresse une courte barrière qui fait rebondir les Poros dans la direction de votre choix.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pare-Poro@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dresse une courte barrière qui fait rebondir les Poros dans la direction de votre choix.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pare-Poro@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dresse une courte barrière qui fait rebondir les Poros dans la direction de votre choix.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Crée une zone qui réduit au silence tous les ennemis s'y trouvant. Quand la zone disparaît, tous les ennemis qui s'y trouvent encore sont immobilisés.Équinoxe[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Bot Soraka récupère des PV.Appel de l'étoile[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant).
    Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant). [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant).
    Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bot Soraka remplit ses alliés d'espoir, ce qui rend immédiatement des PV à tous les champions alliés et à elle-même.Souhait[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Soins
    Délai de récupération
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bot Soraka soigne un autre champion allié.Infusion astrale[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.Bénédiction de l'Aquamancienne[@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami renforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques et compétences d'un champion allié pendant @Effect5Amount@ sec, pour qu'elles ralentissent leurs cibles de @TotalSlowTooltip@ pendant @Effect3Amount@ sec et infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Nami renforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques et compétences d'un champion allié pendant @Effect5Amount@ sec, pour qu'elles ralentissent leurs cibles de @TotalSlowTooltip@ pendant @Effect3Amount@ sec et infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires. [@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami renforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques et compétences d'un champion allié pendant @Effect5Amount@ sec, pour qu'elles ralentissent leurs cibles de @TotalSlowTooltip@ pendant @Effect3Amount@ sec et infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les compétences à effet de zone renforcées infligent @AoEMod@ de dégâts aux non-champions.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami renforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques et compétences d'un champion allié pendant @Effect5Amount@ sec, pour qu'elles ralentissent leurs cibles de @TotalSlowTooltip@ pendant @Effect3Amount@ sec et infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami renforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques et compétences d'un champion allié pendant @Effect5Amount@ sec, pour qu'elles ralentissent leurs cibles de @TotalSlowTooltip@ pendant @Effect3Amount@ sec et infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami renforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques et compétences d'un champion allié pendant @Effect5Amount@ sec, pour qu'elles ralentissent leurs cibles de @TotalSlowTooltip@ pendant @Effect3Amount@ sec et infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.Prison aqueuse[@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami envoie une bulle qui étourdit pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques.Nami envoie une bulle qui étourdit pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami envoie une bulle qui étourdit pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami envoie une bulle qui étourdit pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami envoie une bulle qui étourdit pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami envoie une bulle qui étourdit pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.Raz-de-marée[@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un raz-de-marée qui projette en l'air pendant 0.5 sec, ralentit de @Effect4Amount@% et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue (max @Effect5Amount@ sec).

    Les alliés touchés par la vague gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Nami invoque un raz-de-marée qui projette en l'air pendant 0.5 sec, ralentit de @Effect4Amount@% et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue (max @Effect5Amount@ sec).

    Les alliés touchés par la vague gagnent le double de l'effet de Déferlantes.[@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un raz-de-marée qui projette en l'air pendant 0.5 sec, ralentit de @Effect4Amount@% et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue (max @Effect5Amount@ sec).

    Les alliés touchés par la vague gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Le ralentissement a une durée minimum de @Effect3Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un raz-de-marée qui projette en l'air pendant 0.5 sec, ralentit de @Effect4Amount@% et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue (max @Effect5Amount@ sec).

    Les alliés touchés par la vague gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un raz-de-marée qui projette en l'air pendant 0.5 sec, ralentit de @Effect4Amount@% et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue (max @Effect5Amount@ sec).

    Les alliés touchés par la vague gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un raz-de-marée qui projette en l'air pendant 0.5 sec, ralentit de @Effect4Amount@% et inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue (max @Effect5Amount@ sec).

    Les alliés touchés par la vague gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.Flux et reflux[@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Le flux ne peut toucher qu'une seule fois le même champion et touche jusqu'à @Effect2Amount@ cibles.
  • Rend @TotalHealTooltip@ PV aux alliés avant de rebondir vers un champion ennemi proche.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis avant de rebondir vers un champion allié proche.
    La valeur des dégâts et des soins est modifiée de @BounceScalingTooltip@ à chaque rebond. Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Le flux ne peut toucher qu'une seule fois le même champion et touche jusqu'à @Effect2Amount@ cibles.
  • Rend @TotalHealTooltip@ PV aux alliés avant de rebondir vers un champion ennemi proche.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis avant de rebondir vers un champion allié proche.
    La valeur des dégâts et des soins est modifiée de @BounceScalingTooltip@ à chaque rebond. [@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Le flux ne peut toucher qu'une seule fois le même champion et touche jusqu'à @Effect2Amount@ cibles.
  • Rend @TotalHealTooltip@ PV aux alliés avant de rebondir vers un champion ennemi proche.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis avant de rebondir vers un champion allié proche.
    La valeur des dégâts et des soins est modifiée de @BounceScalingTooltip@ à chaque rebond. Ne peut rebondir que sur les ennemis visibles.Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Le flux ne peut toucher qu'une seule fois le même champion et touche jusqu'à @Effect2Amount@ cibles.
  • Rend @TotalHealTooltip@ PV aux alliés avant de rebondir vers un champion ennemi proche.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis avant de rebondir vers un champion allié proche.
    La valeur des dégâts et des soins est modifiée de @BounceScalingTooltip@ à chaque rebond. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Le flux ne peut toucher qu'une seule fois le même champion et touche jusqu'à @Effect2Amount@ cibles.
  • Rend @TotalHealTooltip@ PV aux alliés avant de rebondir vers un champion ennemi proche.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis avant de rebondir vers un champion allié proche.
    La valeur des dégâts et des soins est modifiée de @BounceScalingTooltip@ à chaque rebond. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis. Le flux ne peut toucher qu'une seule fois le même champion et touche jusqu'à @Effect2Amount@ cibles.
  • Rend @TotalHealTooltip@ PV aux alliés avant de rebondir vers un champion ennemi proche.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis avant de rebondir vers un champion allié proche.
    La valeur des dégâts et des soins est modifiée de @BounceScalingTooltip@ à chaque rebond.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.Esprit enflammé[@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis dans la zone perdent @Effect2Amount*-100@% d'armure et subissent @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis dans la zone perdent @Effect2Amount*-100@% d'armure et subissent @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis dans la zone perdent @Effect2Amount*-100@% d'armure et subissent @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    % réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis dans la zone perdent @Effect2Amount*-100@% d'armure et subissent @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    % réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    % réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    % réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis dans la zone perdent @Effect2Amount*-100@% d'armure et subissent @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis dans la zone perdent @Effect2Amount*-100@% d'armure et subissent @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.Buveuse d'âmes[@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Nasus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de @Effect2Amount@, ou de @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres de la jungle.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Nasus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de @Effect2Amount@, ou de @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres de la jungle.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Nasus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de @Effect2Amount@, ou de @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres de la jungle.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Nasus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de @Effect2Amount@, ou de @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres de la jungle.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Nasus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de @Effect2Amount@, ou de @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres de la jungle.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Nasus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Tuer un ennemi avec cette attaque augmente définitivement ses dégâts de @Effect2Amount@, ou de @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres de la jungle.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.Fureur des sables[@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    La tempête inflige un maximum de @MaxDamageCap@ pts de dégâts par seconde.PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique bonus
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique bonus
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique bonus
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique bonus
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, les ennemis proches subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ de leurs PV max et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.Flétrissement[@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% en @Effect3Amount@ sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de 50% du ralentissement.Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% en @Effect3Amount@ sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de 50% du ralentissement.[@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% en @Effect3Amount@ sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de 50% du ralentissement.Ralentissement max
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% en @Effect3Amount@ sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de 50% du ralentissement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ralentissement max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% en @Effect3Amount@ sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de 50% du ralentissement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir un champion, le ralentissant de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% en @Effect3Amount@ sec. La vitesse d'attaque de ce champion est également réduite de 50% du ralentissement.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Abordage[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Si l'ancre de Nautilus touche un élément de terrain, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @TerrainCDR*100@% et @TerrainMana*100@% de son coût en mana lui est rendu.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.Grenade ASM[@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis, et ils subissent @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis, et ils subissent @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis, et ils subissent @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Dégâts sur la trajectoire
    Durée d'étourdissement
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis, et ils subissent @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts sur la trajectoire
    Durée d'étourdissement
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts sur la trajectoire
    Durée d'étourdissement
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts sur la trajectoire
    Durée d'étourdissement
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis, et ils subissent @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis, et ils subissent @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.Colère du titan[@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'octroie un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent @DotDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.Nautilus s'octroie un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent @DotDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.[@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'octroie un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent @DotDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'octroie un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent @DotDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'octroie un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent @DotDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'octroie un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent @DotDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.Répliques[@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de @SlowPercent*100@% (diminue en @SlowDuration@ sec).Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de @SlowPercent*100@% (diminue en @SlowDuration@ sec).[@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de @SlowPercent*100@% (diminue en @SlowDuration@ sec).Les explosions secondaires contre une même cible infligent @ExtraWavePenalty*100@% de dégâts en moins.
    Cette compétence inflige @DamageMonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de @SlowPercent*100@% (diminue en @SlowDuration@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de @SlowPercent*100@% (diminue en @SlowDuration@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de @SlowPercent*100@% (diminue en @SlowDuration@ sec).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Neeko tire un projectile qui blesse et qui immobilise tous les ennemis traversés. Si le projectile tue un ennemi ou traverse un champion, il augmente sa taille, sa vitesse et la durée de son immobilisation.Spirale épineuse[@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.[@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Neeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques. La graine éclot une nouvelle fois si elle touche des champions ou si elle tue des ennemis.Explosion florale[@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).[@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Dégâts initiaux
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts initiaux
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après une courte préparation, Neeko bondit dans les airs et s'entoure d'un bouclier. Quand elle atterrit, les ennemis proches sont blessés et étourdis. La préparation ne se voit pas si Neeko est déguisée.Floraison renversante[@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.[@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Neeko inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques. Elle peut activer la compétence pour envoyer un clone dans une direction.Métaclonage[@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Passive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.[@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Le clone est impossible à cibler pendant la furtivité.Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.[@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et de régénérer @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% contre les champions).
    Passive : les attaques de Kassadin infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et de régénérer @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% contre les champions).[@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et de régénérer @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% contre les champions).
    Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et de régénérer @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% contre les champions).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et de régénérer @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% contre les champions).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kassadin infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et de régénérer @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% contre les champions).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !Poroballe au prisonnier[@Hotkey@] Poroballe au prisonnier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Chargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires ![@Hotkey@] Poroballe au prisonnier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Chargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poroballe au prisonnier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Chargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Poroballe au prisonnier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Chargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poroballe au prisonnier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Chargez votre lancer et envoyez un Poro sur vos adversaires !
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Blitzcrank charge son poing pour que son attaque suivante double les dégâts et projette la cible dans les airs.Poing d'acier[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque projette dans les airs et inflige @AttackDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque projette dans les airs et inflige @AttackDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque projette dans les airs et inflige @AttackDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque projette dans les airs et inflige @AttackDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque projette dans les airs et inflige @AttackDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque projette dans les airs et inflige @AttackDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour détruire les boucliers des ennemis proches, blessant ces ennemis et les réduisant brièvement au silence.[@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui permet à ses attaques de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Blitzcrank entre en surcharge, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis proches pendant 0.75 sec. Les boucliers de ces ennemis sont également détruits.
    Passive : quand cette compétence est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui permet à ses attaques de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Blitzcrank entre en surcharge, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis proches pendant 0.75 sec. Les boucliers de ces ennemis sont également détruits.[@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui permet à ses attaques de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Blitzcrank entre en surcharge, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis proches pendant 0.75 sec. Les boucliers de ces ennemis sont également détruits.
    Les ennemis peuvent cumuler jusqu'à @MaxStacks@ effets de la propriété passive.Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui permet à ses attaques de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Blitzcrank entre en surcharge, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis proches pendant 0.75 sec. Les boucliers de ces ennemis sont également détruits.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui permet à ses attaques de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Blitzcrank entre en surcharge, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis proches pendant 0.75 sec. Les boucliers de ces ennemis sont également détruits.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui permet à ses attaques de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Blitzcrank entre en surcharge, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis proches pendant 0.75 sec. Les boucliers de ces ennemis sont également détruits.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant.[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec, leur infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec, leur infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec, leur infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec, leur infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec, leur infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec, leur infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tristana charge un énorme boulet de canon dans son arme et tire sur une unité ennemie, ce qui inflige des dégâts magiques et repousse la cible. Si la cible porte une Charge explosive, le rayon de déflagration de la charge est doublé.[@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques à la cible et repoussant la cible et les ennemis proches.Tristana tire un énorme boulet de canon, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques à la cible et repoussant la cible et les ennemis proches.[@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques à la cible et repoussant la cible et les ennemis proches.Si cette compétence applique le dernier effet de {{Spell_TristanaE_Name}}, la bombe explose après que l'unité a été repoussée.Délai de récupération
    Dégâts
    Distance de projection
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques à la cible et repoussant la cible et les ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Distance de projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Distance de projection
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Distance de projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques à la cible et repoussant la cible et les ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques à la cible et repoussant la cible et les ennemis proches.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tristana pointe son arme vers le sol et tire pour se propulser jusqu'à une destination éloignée, infligeant des dégâts aux unités proches et les ralentissant pendant un court instant à l'atterrissage.Saut roquette[@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse dans une direction, infligeant @LandingDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de cette compétence prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets {{Spell_TristanaE_Name}} sur un champion.
    Tristana se propulse dans une direction, infligeant @LandingDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de cette compétence prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets {{Spell_TristanaE_Name}} sur un champion.[@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse dans une direction, infligeant @LandingDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de cette compétence prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets {{Spell_TristanaE_Name}} sur un champion.
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse dans une direction, infligeant @LandingDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de cette compétence prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets {{Spell_TristanaE_Name}} sur un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse dans une direction, infligeant @LandingDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de cette compétence prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets {{Spell_TristanaE_Name}} sur un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse dans une direction, infligeant @LandingDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de cette compétence prend fin si vous participez à l'élimination d'un champion ou si vous faites exploser le maximum d'effets {{Spell_TristanaE_Name}} sur un champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yorick lance un globe de Brume noire qui blesse, ralentit et marque les ennemis.Brume endeuillée[@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige @Effect7Amount@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @MinimumDamageBonus@), ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis marqués exhument continuellement les tombes proches (sans excéder le maximum de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) et subissent @GhoulBonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires lors des @GhoulBonusCount@ prochaines attaques des Goules de Brume.

    Yorick et ses unités invoquées gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en direction de la marque. Les Goules de Brume bondiront une fois sur les ennemis marqués qui s'éloignent d'eux.
    Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige @Effect7Amount@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @MinimumDamageBonus@), ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis marqués exhument continuellement les tombes proches (sans excéder le maximum de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) et subissent @GhoulBonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires lors des @GhoulBonusCount@ prochaines attaques des Goules de Brume.

    Yorick et ses unités invoquées gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en direction de la marque. Les Goules de Brume bondiront une fois sur les ennemis marqués qui s'éloignent d'eux.[@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige @Effect7Amount@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @MinimumDamageBonus@), ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis marqués exhument continuellement les tombes proches (sans excéder le maximum de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) et subissent @GhoulBonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires lors des @GhoulBonusCount@ prochaines attaques des Goules de Brume.

    Yorick et ses unités invoquées gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en direction de la marque. Les Goules de Brume bondiront une fois sur les ennemis marqués qui s'éloignent d'eux.
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige @Effect7Amount@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @MinimumDamageBonus@), ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis marqués exhument continuellement les tombes proches (sans excéder le maximum de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) et subissent @GhoulBonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires lors des @GhoulBonusCount@ prochaines attaques des Goules de Brume.

    Yorick et ses unités invoquées gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en direction de la marque. Les Goules de Brume bondiront une fois sur les ennemis marqués qui s'éloignent d'eux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige @Effect7Amount@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @MinimumDamageBonus@), ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis marqués exhument continuellement les tombes proches (sans excéder le maximum de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) et subissent @GhoulBonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires lors des @GhoulBonusCount@ prochaines attaques des Goules de Brume.

    Yorick et ses unités invoquées gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en direction de la marque. Les Goules de Brume bondiront une fois sur les ennemis marqués qui s'éloignent d'eux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige @Effect7Amount@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @MinimumDamageBonus@), ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis marqués exhument continuellement les tombes proches (sans excéder le maximum de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) et subissent @GhoulBonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires lors des @GhoulBonusCount@ prochaines attaques des Goules de Brume.

    Yorick et ses unités invoquées gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en direction de la marque. Les Goules de Brume bondiront une fois sur les ennemis marqués qui s'éloignent d'eux.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.Méga bombe infernale[@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance sa création ultime, infligeant @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques au centre de l'explosion, ou @BlastDamage@ pts de dégâts magiques à la périphérie de l'explosion.Ziggs lance sa création ultime, infligeant @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques au centre de l'explosion, ou @BlastDamage@ pts de dégâts magiques à la périphérie de l'explosion.[@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance sa création ultime, infligeant @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques au centre de l'explosion, ou @BlastDamage@ pts de dégâts magiques à la périphérie de l'explosion.Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance sa création ultime, infligeant @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques au centre de l'explosion, ou @BlastDamage@ pts de dégâts magiques à la périphérie de l'explosion.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance sa création ultime, infligeant @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques au centre de l'explosion, ou @BlastDamage@ pts de dégâts magiques à la périphérie de l'explosion.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance sa création ultime, infligeant @EmpoweredDamage@ pts de dégâts magiques au centre de l'explosion, ou @BlastDamage@ pts de dégâts magiques à la périphérie de l'explosion.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.Crépuscule[@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux.

    Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque.
    Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux.

    Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque.[@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux.

    Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque.
    {{Reminder_Ghosted}}Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux.

    Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux.

    Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une lame noire, blessant les ennemis touchés et laissant une Lueur crépusculaire.

    Dans la lueur, Nocturne augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et ses dégâts d'attaque de @Effect4Amount@.
    [@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lance une lame d'ombre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et laisse une traînée crépusculaire pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés laissent également une traînée crépusculaire derrière eux.

    Quand il est dans cette traînée, Nocturne est fantomatique et gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.Paranoïa[@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision des champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision des champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision des champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision des champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision des champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @ParanoiaDuration@ sec, les ennemis ne voient pas ce que font leurs alliés.

    Réactivez pendant cette durée pour foncer sur un champion ennemi et le blesser.
    [@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne plonge la carte dans l'obscurité, réduisant le champ de vision des champions ennemis et supprimant la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec. Nocturne peut réactiver cette compétence pour se jeter sur un champion ennemi et lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.Linceul des ténèbres[@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à +@Effect1Amount*2@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Passive : Nocturne gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à +@Effect1Amount*2@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à +@Effect1Amount*2@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cette compétence reste active pendant le vol de Paranoïa.Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à +@Effect1Amount*2@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à +@Effect1Amount*2@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : bloque la prochaine compétence ennemie qui touche Nocturne dans les 1,5 sec.
    [@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée pendant 1.5 sec une barrière d'ombre qui bloque la prochaine compétence ennemie. Si une compétence est bloquée, la propriété passive de cette compétence est augmentée à +@Effect1Amount*2@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.[@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@TooltipFearMS*100@% de vitesse de déplacement vers les ennemis effrayés.

    Active : Nocturne se lie à sa cible pour lui faire vivre un cauchemar, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Passive : Nocturne gagne +@TooltipFearMS*100@% de vitesse de déplacement vers les ennemis effrayés.

    Active : Nocturne se lie à sa cible pour lui faire vivre un cauchemar, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@TooltipFearMS*100@% de vitesse de déplacement vers les ennemis effrayés.

    Active : Nocturne se lie à sa cible pour lui faire vivre un cauchemar, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@TooltipFearMS*100@% de vitesse de déplacement vers les ennemis effrayés.

    Active : Nocturne se lie à sa cible pour lui faire vivre un cauchemar, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@TooltipFearMS*100@% de vitesse de déplacement vers les ennemis effrayés.

    Active : Nocturne se lie à sa cible pour lui faire vivre un cauchemar, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente grandement la vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : blesse un ennemi en @Effect3Amount@ sec. À la fin de cette durée, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne +@TooltipFearMS*100@% de vitesse de déplacement vers les ennemis effrayés.

    Active : Nocturne se lie à sa cible pour lui faire vivre un cauchemar, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible est effrayée pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.[@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.[@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui interrompt les canalisations. Kassadin gagne également un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts magiques pendant 1.5 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige.Rafale de boules de neige[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bataille de boules de neige !Bataille de boules de neige ![@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bataille de boules de neige !@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bataille de boules de neige !Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bataille de boules de neige !Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bataille de boules de neige !
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance trois boules de neige, infligeant un total de @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige et ralentissant les ennemis touchés par les trois projectiles de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Nunu peut réactiver cette compétence jusqu'à deux fois de plus.

    Après @TotalSpellDuration@ sec, Nunu immobilise pendant @RootDuration@ sec tous les ennemis proches qui ont été ralentis par les boules de neige et inflige @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Nunu lance trois boules de neige, infligeant un total de @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige et ralentissant les ennemis touchés par les trois projectiles de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Nunu peut réactiver cette compétence jusqu'à deux fois de plus.

    Après @TotalSpellDuration@ sec, Nunu immobilise pendant @RootDuration@ sec tous les ennemis proches qui ont été ralentis par les boules de neige et inflige @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance trois boules de neige, infligeant un total de @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige et ralentissant les ennemis touchés par les trois projectiles de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Nunu peut réactiver cette compétence jusqu'à deux fois de plus.

    Après @TotalSpellDuration@ sec, Nunu immobilise pendant @RootDuration@ sec tous les ennemis proches qui ont été ralentis par les boules de neige et inflige @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Nunu ne peut ralentir chaque ennemi qu'une fois avec cette compétence.Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance trois boules de neige, infligeant un total de @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige et ralentissant les ennemis touchés par les trois projectiles de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Nunu peut réactiver cette compétence jusqu'à deux fois de plus.

    Après @TotalSpellDuration@ sec, Nunu immobilise pendant @RootDuration@ sec tous les ennemis proches qui ont été ralentis par les boules de neige et inflige @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance trois boules de neige, infligeant un total de @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige et ralentissant les ennemis touchés par les trois projectiles de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Nunu peut réactiver cette compétence jusqu'à deux fois de plus.

    Après @TotalSpellDuration@ sec, Nunu immobilise pendant @RootDuration@ sec tous les ennemis proches qui ont été ralentis par les boules de neige et inflige @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance trois boules de neige, infligeant un total de @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige et ralentissant les ennemis touchés par les trois projectiles de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Nunu peut réactiver cette compétence jusqu'à deux fois de plus.

    Après @TotalSpellDuration@ sec, Nunu immobilise pendant @RootDuration@ sec tous les ennemis proches qui ont été ralentis par les boules de neige et inflige @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV.[@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaNunu demande à Willump de mordre un ennemi, infligeant @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupérant @MonsterHealing@ PV si la cible est un sbire ou un monstre de la jungle. Contre un champion, cette compétence inflige à la place @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ChampionHealing@ PV.

    Les soins sont augmentés de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Nunu et Willump ont moins de @LowHealthThreshhold*100@% de leurs PV.
    Nunu demande à Willump de mordre un ennemi, infligeant @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupérant @MonsterHealing@ PV si la cible est un sbire ou un monstre de la jungle. Contre un champion, cette compétence inflige à la place @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ChampionHealing@ PV.

    Les soins sont augmentés de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Nunu et Willump ont moins de @LowHealthThreshhold*100@% de leurs PV.[@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaNunu demande à Willump de mordre un ennemi, infligeant @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupérant @MonsterHealing@ PV si la cible est un sbire ou un monstre de la jungle. Contre un champion, cette compétence inflige à la place @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ChampionHealing@ PV.

    Les soins sont augmentés de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Nunu et Willump ont moins de @LowHealthThreshhold*100@% de leurs PV.
    Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaNunu demande à Willump de mordre un ennemi, infligeant @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupérant @MonsterHealing@ PV si la cible est un sbire ou un monstre de la jungle. Contre un champion, cette compétence inflige à la place @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ChampionHealing@ PV.

    Les soins sont augmentés de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Nunu et Willump ont moins de @LowHealthThreshhold*100@% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaNunu demande à Willump de mordre un ennemi, infligeant @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupérant @MonsterHealing@ PV si la cible est un sbire ou un monstre de la jungle. Contre un champion, cette compétence inflige à la place @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ChampionHealing@ PV.

    Les soins sont augmentés de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Nunu et Willump ont moins de @LowHealthThreshhold*100@% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de manaNunu demande à Willump de mordre un ennemi, infligeant @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupérant @MonsterHealing@ PV si la cible est un sbire ou un monstre de la jungle. Contre un champion, cette compétence inflige à la place @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ChampionHealing@ PV.

    Les soins sont augmentés de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Nunu et Willump ont moins de @LowHealthThreshhold*100@% de leurs PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone, ce qui ralentit les ennemis et inflige d'importants dégâts à la fin du sort.Zéro absolu[@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump canalisent un puissant blizzard pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente jusqu'à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump gagnent aussi un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant cette durée. Le bouclier se désagrège ensuite en @ShieldDecayDuration@ sec.

    À la fin du blizzard, celui-ci explose et inflige de @MinDamage@ à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation. Nunu et Willump peuvent réactiver cette compétence pour mettre fin prématurément au blizzard.
    Nunu et Willump canalisent un puissant blizzard pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente jusqu'à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump gagnent aussi un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant cette durée. Le bouclier se désagrège ensuite en @ShieldDecayDuration@ sec.

    À la fin du blizzard, celui-ci explose et inflige de @MinDamage@ à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation. Nunu et Willump peuvent réactiver cette compétence pour mettre fin prématurément au blizzard.[@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump canalisent un puissant blizzard pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente jusqu'à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump gagnent aussi un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant cette durée. Le bouclier se désagrège ensuite en @ShieldDecayDuration@ sec.

    À la fin du blizzard, celui-ci explose et inflige de @MinDamage@ à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation. Nunu et Willump peuvent réactiver cette compétence pour mettre fin prématurément au blizzard.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump canalisent un puissant blizzard pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente jusqu'à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump gagnent aussi un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant cette durée. Le bouclier se désagrège ensuite en @ShieldDecayDuration@ sec.

    À la fin du blizzard, celui-ci explose et inflige de @MinDamage@ à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation. Nunu et Willump peuvent réactiver cette compétence pour mettre fin prématurément au blizzard.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump canalisent un puissant blizzard pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente jusqu'à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump gagnent aussi un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant cette durée. Le bouclier se désagrège ensuite en @ShieldDecayDuration@ sec.

    À la fin du blizzard, celui-ci explose et inflige de @MinDamage@ à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation. Nunu et Willump peuvent réactiver cette compétence pour mettre fin prématurément au blizzard.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump canalisent un puissant blizzard pendant un maximum de @ChannelDuration@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente jusqu'à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump gagnent aussi un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant cette durée. Le bouclier se désagrège ensuite en @ShieldDecayDuration@ sec.

    À la fin du blizzard, celui-ci explose et inflige de @MinDamage@ à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation. Nunu et Willump peuvent réactiver cette compétence pour mettre fin prématurément au blizzard.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis.Boule de neige géante ![@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump créent une boule de neige dont la taille et la vitesse augmentent à mesure qu'ils la font rouler. Ils changent de direction plus lentement en la poussant, mais ils peuvent accélérer leurs virages en tournant continuellement dans la même direction.

    La boule de neige inflige de @NoImpactSnowballDamage@ à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @BaseKnockupDuration@ à @MaximumStunDuration@ sec lorsqu'elle entre en collision avec un champion, un grand monstre ou un mur. Ces valeurs augmentent avec la distance parcourue par la boule de neige.

    Nunu et Willump peuvent réactiver la compétence pour laisser la boule de neige partir plus tôt.
    Nunu et Willump créent une boule de neige dont la taille et la vitesse augmentent à mesure qu'ils la font rouler. Ils changent de direction plus lentement en la poussant, mais ils peuvent accélérer leurs virages en tournant continuellement dans la même direction.

    La boule de neige inflige de @NoImpactSnowballDamage@ à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @BaseKnockupDuration@ à @MaximumStunDuration@ sec lorsqu'elle entre en collision avec un champion, un grand monstre ou un mur. Ces valeurs augmentent avec la distance parcourue par la boule de neige.

    Nunu et Willump peuvent réactiver la compétence pour laisser la boule de neige partir plus tôt.[@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump créent une boule de neige dont la taille et la vitesse augmentent à mesure qu'ils la font rouler. Ils changent de direction plus lentement en la poussant, mais ils peuvent accélérer leurs virages en tournant continuellement dans la même direction.

    La boule de neige inflige de @NoImpactSnowballDamage@ à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @BaseKnockupDuration@ à @MaximumStunDuration@ sec lorsqu'elle entre en collision avec un champion, un grand monstre ou un mur. Ces valeurs augmentent avec la distance parcourue par la boule de neige.

    Nunu et Willump peuvent réactiver la compétence pour laisser la boule de neige partir plus tôt.
    Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump créent une boule de neige dont la taille et la vitesse augmentent à mesure qu'ils la font rouler. Ils changent de direction plus lentement en la poussant, mais ils peuvent accélérer leurs virages en tournant continuellement dans la même direction.

    La boule de neige inflige de @NoImpactSnowballDamage@ à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @BaseKnockupDuration@ à @MaximumStunDuration@ sec lorsqu'elle entre en collision avec un champion, un grand monstre ou un mur. Ces valeurs augmentent avec la distance parcourue par la boule de neige.

    Nunu et Willump peuvent réactiver la compétence pour laisser la boule de neige partir plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump créent une boule de neige dont la taille et la vitesse augmentent à mesure qu'ils la font rouler. Ils changent de direction plus lentement en la poussant, mais ils peuvent accélérer leurs virages en tournant continuellement dans la même direction.

    La boule de neige inflige de @NoImpactSnowballDamage@ à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @BaseKnockupDuration@ à @MaximumStunDuration@ sec lorsqu'elle entre en collision avec un champion, un grand monstre ou un mur. Ces valeurs augmentent avec la distance parcourue par la boule de neige.

    Nunu et Willump peuvent réactiver la compétence pour laisser la boule de neige partir plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu et Willump créent une boule de neige dont la taille et la vitesse augmentent à mesure qu'ils la font rouler. Ils changent de direction plus lentement en la poussant, mais ils peuvent accélérer leurs virages en tournant continuellement dans la même direction.

    La boule de neige inflige de @NoImpactSnowballDamage@ à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant @BaseKnockupDuration@ à @MaximumStunDuration@ sec lorsqu'elle entre en collision avec un champion, un grand monstre ou un mur. Ces valeurs augmentent avec la distance parcourue par la boule de neige.

    Nunu et Willump peuvent réactiver la compétence pour laisser la boule de neige partir plus tôt.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.Coup de tonnerre[@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Malphite gagne +@BonusArmorPassive*100@% d'armure (%i:scaleArmor%@f1@). Cet effet est augmenté à +@BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) quand Bouclier de granit est actif.

    Active : la prochaine attaque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et provoque une onde de choc qui inflige @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans la direction du coup. Ses attaques continuent de provoquer des ondes de choc pendant @ThunderclapBuffDuration@ sec.
    Passive : Malphite gagne +@BonusArmorPassive*100@% d'armure (%i:scaleArmor%@f1@). Cet effet est augmenté à +@BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) quand Bouclier de granit est actif.

    Active : la prochaine attaque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et provoque une onde de choc qui inflige @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans la direction du coup. Ses attaques continuent de provoquer des ondes de choc pendant @ThunderclapBuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Malphite gagne +@BonusArmorPassive*100@% d'armure (%i:scaleArmor%@f1@). Cet effet est augmenté à +@BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) quand Bouclier de granit est actif.

    Active : la prochaine attaque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et provoque une onde de choc qui inflige @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans la direction du coup. Ses attaques continuent de provoquer des ondes de choc pendant @ThunderclapBuffDuration@ sec.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Malphite gagne +@BonusArmorPassive*100@% d'armure (%i:scaleArmor%@f1@). Cet effet est augmenté à +@BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) quand Bouclier de granit est actif.

    Active : la prochaine attaque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et provoque une onde de choc qui inflige @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans la direction du coup. Ses attaques continuent de provoquer des ondes de choc pendant @ThunderclapBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Malphite gagne +@BonusArmorPassive*100@% d'armure (%i:scaleArmor%@f1@). Cet effet est augmenté à +@BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) quand Bouclier de granit est actif.

    Active : la prochaine attaque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et provoque une onde de choc qui inflige @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans la direction du coup. Ses attaques continuent de provoquer des ondes de choc pendant @ThunderclapBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Malphite gagne +@BonusArmorPassive*100@% d'armure (%i:scaleArmor%@f1@). Cet effet est augmenté à +@BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) quand Bouclier de granit est actif.

    Active : la prochaine attaque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et provoque une onde de choc qui inflige @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans la direction du coup. Ses attaques continuent de provoquer des ondes de choc pendant @ThunderclapBuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.
    Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier de @ShieldValue@ PV.

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais les coups critiques infligent @PercentCritDamageReduction*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yasuo gagne +@YasuoCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'ennemi et l'étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.Déchireuse[@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec (selon la distance parcourue). Les champions touchés perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
    Olaf lance une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec (selon la distance parcourue). Les champions touchés perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.[@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec (selon la distance parcourue). Les champions touchés perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
    Dégâts
    % réduction d'armure
    Coût en mana
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec (selon la distance parcourue). Les champions touchés perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    % réduction d'armure
    Coût en mana
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    % réduction d'armure
    Coût en mana
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Dégâts
    % réduction d'armure
    Coût en mana
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec (selon la distance parcourue). Les champions touchés perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance une hache qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec (selon la distance parcourue). Les champions touchés perdent @ShredAmount*100@% d'armure pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Olaf augmente sa vitesse d'attaque, il subit moins de dégâts et il gagne un bouclier.Force décuplée[@Hotkey@] Force décuplée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@Attackspeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et un bouclier de @BaseShield@ PV plus @ShieldPercMissingHP*100@% de ses PV manquants (jusqu'à un bouclier max de @MaxShieldCalc@ PV à @ThresholdForMax*100@% des PV d'Olaf) pendant @ShieldDuration@ sec.Olaf gagne +@Attackspeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et un bouclier de @BaseShield@ PV plus @ShieldPercMissingHP*100@% de ses PV manquants (jusqu'à un bouclier max de @MaxShieldCalc@ PV à @ThresholdForMax*100@% des PV d'Olaf) pendant @ShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Force décuplée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@Attackspeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et un bouclier de @BaseShield@ PV plus @ShieldPercMissingHP*100@% de ses PV manquants (jusqu'à un bouclier max de @MaxShieldCalc@ PV à @ThresholdForMax*100@% des PV d'Olaf) pendant @ShieldDuration@ sec.Vitesse d'attaque
    Bouclier de base
    Délai de récupération
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force décuplée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@Attackspeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et un bouclier de @BaseShield@ PV plus @ShieldPercMissingHP*100@% de ses PV manquants (jusqu'à un bouclier max de @MaxShieldCalc@ PV à @ThresholdForMax*100@% des PV d'Olaf) pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Bouclier de base
    Délai de récupération
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque
    Bouclier de base
    Délai de récupération
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Bouclier de base
    Délai de récupération
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Force décuplée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@Attackspeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et un bouclier de @BaseShield@ PV plus @ShieldPercMissingHP*100@% de ses PV manquants (jusqu'à un bouclier max de @MaxShieldCalc@ PV à @ThresholdForMax*100@% des PV d'Olaf) pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force décuplée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@Attackspeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et un bouclier de @BaseShield@ PV plus @ShieldPercMissingHP*100@% de ses PV manquants (jusqu'à un bouclier max de @MaxShieldCalc@ PV à @ThresholdForMax*100@% des PV d'Olaf) pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf purge toutes les immobilisations et toutes les entraves qui l'affectent, et il devient immunisé contre ces effets pendant @Duration@ sec. Tant que cette compétence est active, Olaf gagne +@AD@ dégâts d'attaque. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou Frappe sauvage prolonge la durée de @DurationExtension@ sec.

    De plus, Olaf gagne +@Haste*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @HasteDuration@ sec.
    Passive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf purge toutes les immobilisations et toutes les entraves qui l'affectent, et il devient immunisé contre ces effets pendant @Duration@ sec. Tant que cette compétence est active, Olaf gagne +@AD@ dégâts d'attaque. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou Frappe sauvage prolonge la durée de @DurationExtension@ sec.

    De plus, Olaf gagne +@Haste*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @HasteDuration@ sec.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf purge toutes les immobilisations et toutes les entraves qui l'affectent, et il devient immunisé contre ces effets pendant @Duration@ sec. Tant que cette compétence est active, Olaf gagne +@AD@ dégâts d'attaque. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou Frappe sauvage prolonge la durée de @DurationExtension@ sec.

    De plus, Olaf gagne +@Haste*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @HasteDuration@ sec.
    Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf purge toutes les immobilisations et toutes les entraves qui l'affectent, et il devient immunisé contre ces effets pendant @Duration@ sec. Tant que cette compétence est active, Olaf gagne +@AD@ dégâts d'attaque. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou Frappe sauvage prolonge la durée de @DurationExtension@ sec.

    De plus, Olaf gagne +@Haste*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @HasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf purge toutes les immobilisations et toutes les entraves qui l'affectent, et il devient immunisé contre ces effets pendant @Duration@ sec. Tant que cette compétence est active, Olaf gagne +@AD@ dégâts d'attaque. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou Frappe sauvage prolonge la durée de @DurationExtension@ sec.

    De plus, Olaf gagne +@Haste*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @HasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf purge toutes les immobilisations et toutes les entraves qui l'affectent, et il devient immunisé contre ces effets pendant @Duration@ sec. Tant que cette compétence est active, Olaf gagne +@AD@ dégâts d'attaque. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou Frappe sauvage prolonge la durée de @DurationExtension@ sec.

    De plus, Olaf gagne +@Haste*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @HasteDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.Frappe sauvage[@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts. Si l'ennemi meurt, Olaf récupère le coût de cette compétence.

    Les attaques réduisent de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Olaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts. Si l'ennemi meurt, Olaf récupère le coût de cette compétence.

    Les attaques réduisent de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts. Si l'ennemi meurt, Olaf récupère le coût de cette compétence.

    Les attaques réduisent de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts. Si l'ennemi meurt, Olaf récupère le coût de cette compétence.

    Les attaques réduisent de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts. Si l'ennemi meurt, Olaf récupère le coût de cette compétence.

    Les attaques réduisent de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts. Si l'ennemi meurt, Olaf récupère le coût de cette compétence.

    Les attaques réduisent de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.Ordre : Onde de choc[@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant vers la sphère.Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant vers la sphère.[@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant vers la sphère.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant vers la sphère.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant vers la sphère.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant vers la sphère.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.Ordre : Dissonance[@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @FieldDuration@ sec, lequel ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et octroie +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement aux alliés. Ces effets diminuent en @SlowAndHasteDuration@ sec.
    Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @FieldDuration@ sec, lequel ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et octroie +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement aux alliés. Ces effets diminuent en @SlowAndHasteDuration@ sec.[@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @FieldDuration@ sec, lequel ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et octroie +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement aux alliés. Ces effets diminuent en @SlowAndHasteDuration@ sec.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @FieldDuration@ sec, lequel ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et octroie +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement aux alliés. Ces effets diminuent en @SlowAndHasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @FieldDuration@ sec, lequel ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et octroie +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement aux alliés. Ces effets diminuent en @SlowAndHasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @FieldDuration@ sec, lequel ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et octroie +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement aux alliés. Ces effets diminuent en @SlowAndHasteDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.Ordre : Attaque[@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de se déplacer vers une zone, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis qu'elle traverse. Inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins par ennemi touché.Orianna ordonne à sa sphère de se déplacer vers une zone, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis qu'elle traverse. Inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins par ennemi touché.[@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de se déplacer vers une zone, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis qu'elle traverse. Inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins par ennemi touché.Toucher plusieurs cibles ne peut pas réduire les dégâts sous @MinimumDamageTooltip@.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de se déplacer vers une zone, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis qu'elle traverse. Inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de se déplacer vers une zone, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis qu'elle traverse. Inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de se déplacer vers une zone, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis qu'elle traverse. Inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins par ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.Ordre : Protection[@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère octroie +@Effect2Amount@ armure et +@Effect2Amount@ résistance magique au champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère de se fixer sur un champion allié, ce qui lui octroie un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Passive : la sphère octroie +@Effect2Amount@ armure et +@Effect2Amount@ résistance magique au champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère de se fixer sur un champion allié, ce qui lui octroie un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère octroie +@Effect2Amount@ armure et +@Effect2Amount@ résistance magique au champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère de se fixer sur un champion allié, ce qui lui octroie un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère octroie +@Effect2Amount@ armure et +@Effect2Amount@ résistance magique au champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère de se fixer sur un champion allié, ce qui lui octroie un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère octroie +@Effect2Amount@ armure et +@Effect2Amount@ résistance magique au champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère de se fixer sur un champion allié, ce qui lui octroie un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère octroie +@Effect2Amount@ armure et +@Effect2Amount@ résistance magique au champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère de se fixer sur un champion allié, ce qui lui octroie un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.Ruée ardente[@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.
    Ornn se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.[@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.
    Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn se rue dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.Fracture magmatique[@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec. Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec. [@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec. La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.Appel du dieu de la forge[@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de @RSlowPercentBasePreMath@% selon la distance parcourue.

    Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant @RStunDuration@ sec et les champions suivants pendant @MinStun@ sec. L'élémentaire inflige également @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.
    Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de @RSlowPercentBasePreMath@% selon la distance parcourue.

    Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant @RStunDuration@ sec et les champions suivants pendant @MinStun@ sec. L'élémentaire inflige également @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.[@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de @RSlowPercentBasePreMath@% selon la distance parcourue.

    Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant @RStunDuration@ sec et les champions suivants pendant @MinStun@ sec. L'élémentaire inflige également @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de @RSlowPercentBasePreMath@% selon la distance parcourue.

    Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant @RStunDuration@ sec et les champions suivants pendant @MinStun@ sec. L'élémentaire inflige également @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de @RSlowPercentBasePreMath@% selon la distance parcourue.

    Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant @RStunDuration@ sec et les champions suivants pendant @MinStun@ sec. L'élémentaire inflige également @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de @RSlowPercentBasePreMath@% selon la distance parcourue.

    Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant @RStunDuration@ sec et les champions suivants pendant @MinStun@ sec. L'élémentaire inflige également @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.Fournaise[@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max en dégâts magiques en @BreathDuration@ sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec.

    Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.
    Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max en dégâts magiques en @BreathDuration@ sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec.

    Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max en dégâts magiques en @BreathDuration@ sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec.

    Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.
    Inflige un minimum de @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts magiques aux champions et aux sbires, et un maximum de @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.% des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max en dégâts magiques en @BreathDuration@ sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec.

    Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max en dégâts magiques en @BreathDuration@ sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec.

    Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max en dégâts magiques en @BreathDuration@ sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec.

    Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Blitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.[@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner +@InitialMS@% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Ensuite, Blitzcrank est ralenti de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner +@InitialMS@% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Ensuite, Blitzcrank est ralenti de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner +@InitialMS@% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Ensuite, Blitzcrank est ralenti de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Le bonus en vitesse de déplacement diminue à 10% en 2,5 sec.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner +@InitialMS@% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Ensuite, Blitzcrank est ralenti de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner +@InitialMS@% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Ensuite, Blitzcrank est ralenti de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour gagner +@InitialMS@% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Ensuite, Blitzcrank est ralenti de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.[@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.
    Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.
    Réactiver cette compétence l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.Lance astrale[@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Cela réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Cette compétence inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Cela réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Cette compétence inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.[@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Cela réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Cette compétence inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Cela réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Cette compétence inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Cela réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Cette compétence inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Cela réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Cette compétence inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.[@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Pantheon gagne +@ArmorPenetration*100@% de pénétration d'armure.

    Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de @SpearSlow*100@% pendant @SpearSlowDuration@ sec.

    Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle.
    Passive : Pantheon gagne +@ArmorPenetration*100@% de pénétration d'armure.

    Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de @SpearSlow*100@% pendant @SpearSlowDuration@ sec.

    Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle.[@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Pantheon gagne +@ArmorPenetration*100@% de pénétration d'armure.

    Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de @SpearSlow*100@% pendant @SpearSlowDuration@ sec.

    Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Pénétration d'armure
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Pantheon gagne +@ArmorPenetration*100@% de pénétration d'armure.

    Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de @SpearSlow*100@% pendant @SpearSlowDuration@ sec.

    Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Pénétration d'armure
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Pénétration d'armure
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Pénétration d'armure
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Pantheon gagne +@ArmorPenetration*100@% de pénétration d'armure.

    Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de @SpearSlow*100@% pendant @SpearSlowDuration@ sec.

    Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Pantheon gagne +@ArmorPenetration*100@% de pénétration d'armure.

    Active : Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs. Il jette sa lance depuis les airs, infligeant @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques dans une petite zone et ralentissant les ennemis de @SpearSlow*100@% pendant @SpearSlowDuration@ sec.

    Pantheon s'écrase ensuite tel un météore sur la zone ciblée. Cela inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Cette compétence active immédiatement Ardeur mortelle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.[@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se jette sur sa cible, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques.
    Pantheon se jette sur sa cible, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se jette sur sa cible, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se jette sur sa cible, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se jette sur sa cible, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se jette sur sa cible, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.Bombe au phosphore[@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant @Effect2Amount@ sec.Corki lance une bombe qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twisted Fate choisit une carte dans son paquet et l'utilise pour l'attaque suivante, gagnant des effets supplémentaires.[@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque.
  • La carte bleue inflige @BlueDamage@ pts de dégâts magiques et lui rend @Effect6Amount@ pts de mana.
  • La carte rouge inflige @RedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.
  • La carte or inflige @GoldDamage@ pts de dégâts magiques et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque.
  • La carte bleue inflige @BlueDamage@ pts de dégâts magiques et lui rend @Effect6Amount@ pts de mana.
  • La carte rouge inflige @RedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.
  • La carte or inflige @GoldDamage@ pts de dégâts magiques et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque.
  • La carte bleue inflige @BlueDamage@ pts de dégâts magiques et lui rend @Effect6Amount@ pts de mana.
  • La carte rouge inflige @RedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.
  • La carte or inflige @GoldDamage@ pts de dégâts magiques et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque.
  • La carte bleue inflige @BlueDamage@ pts de dégâts magiques et lui rend @Effect6Amount@ pts de mana.
  • La carte rouge inflige @RedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.
  • La carte or inflige @GoldDamage@ pts de dégâts magiques et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque.
  • La carte bleue inflige @BlueDamage@ pts de dégâts magiques et lui rend @Effect6Amount@ pts de mana.
  • La carte rouge inflige @RedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.
  • La carte or inflige @GoldDamage@ pts de dégâts magiques et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate bat ses cartes, ce qui lui permet de réactiver cette compétence pour verrouiller l'une des trois cartes proposées et renforcer sa prochaine attaque.
  • La carte bleue inflige @BlueDamage@ pts de dégâts magiques et lui rend @Effect6Amount@ pts de mana.
  • La carte rouge inflige @RedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.
  • La carte or inflige @GoldDamage@ pts de dégâts magiques et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route.Piste empoisonnée[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui un nuage de poison qui inflige @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.Activable/Désactivable : Singed laisse derrière lui un nuage de poison qui inflige @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui un nuage de poison qui inflige @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.Dégâts[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui un nuage de poison qui inflige @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Dégâts[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Dégâts@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui un nuage de poison qui inflige @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui un nuage de poison qui inflige @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.Charge héroïque[@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant @TackleDamage@ pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec et subit @TackleDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant @TackleDamage@ pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec et subit @TackleDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.[@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant @TackleDamage@ pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec et subit @TackleDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant @TackleDamage@ pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec et subit @TackleDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant @TackleDamage@ pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec et subit @TackleDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant @TackleDamage@ pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec et subit @TackleDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.Commotion[@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

    La zone instable ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant à nouveau @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques.
    Poppy frappe le sol, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

    La zone instable ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant à nouveau @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques.[@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

    La zone instable ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant à nouveau @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques.
    Les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect6Amount@ par coup contre les monstres de la jungle.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Limite contre les monstres
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

    La zone instable ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant à nouveau @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Limite contre les monstres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Limite contre les monstres
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Limite contre les monstres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

    La zone instable ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant à nouveau @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

    La zone instable ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant à nouveau @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@% des PV max en dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.[@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de @ChannelMaxDuration@ sec, ce qui la ralentit de @SelfSlow@%.

    Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

    Une frappe non chargée inflige @HalfDamage@ pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant @KnockupDurationSnap@ sec.
    Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de @ChannelMaxDuration@ sec, ce qui la ralentit de @SelfSlow@%.

    Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

    Une frappe non chargée inflige @HalfDamage@ pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant @KnockupDurationSnap@ sec.[@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de @ChannelMaxDuration@ sec, ce qui la ralentit de @SelfSlow@%.

    Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

    Une frappe non chargée inflige @HalfDamage@ pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant @KnockupDurationSnap@ sec.
    {{Reminder_Untargetable}}Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de @ChannelMaxDuration@ sec, ce qui la ralentit de @SelfSlow@%.

    Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

    Une frappe non chargée inflige @HalfDamage@ pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant @KnockupDurationSnap@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de @ChannelMaxDuration@ sec, ce qui la ralentit de @SelfSlow@%.

    Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

    Une frappe non chargée inflige @HalfDamage@ pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant @KnockupDurationSnap@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de @ChannelMaxDuration@ sec, ce qui la ralentit de @SelfSlow@%.

    Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

    Une frappe non chargée inflige @HalfDamage@ pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte.Présence immuable[@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy gagne +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de ses PV.

    Active : Poppy gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant @Effect1Amount@ sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec, et ils subissent @InterruptDamage@ pts de dégâts magiques.
    Passive : Poppy gagne +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de ses PV.

    Active : Poppy gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant @Effect1Amount@ sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec, et ils subissent @InterruptDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy gagne +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de ses PV.

    Active : Poppy gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant @Effect1Amount@ sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec, et ils subissent @InterruptDamage@ pts de dégâts magiques.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy gagne +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de ses PV.

    Active : Poppy gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant @Effect1Amount@ sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec, et ils subissent @InterruptDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy gagne +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de ses PV.

    Active : Poppy gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant @Effect1Amount@ sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec, et ils subissent @InterruptDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy gagne +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de ses PV.

    Active : Poppy gagne +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant @Effect1Amount@ sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec, et ils subissent @InterruptDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.Démolisseur[@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +@MinimumMoveSpeed@ vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +@MaximumMoveSpeed@ vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant @PowerBallDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +@MinimumMoveSpeed@ vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +@MaximumMoveSpeed@ vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant @PowerBallDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.[@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +@MinimumMoveSpeed@ vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +@MaximumMoveSpeed@ vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant @PowerBallDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Utiliser cette compétence met fin à Boule défensive.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +@MinimumMoveSpeed@ vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +@MaximumMoveSpeed@ vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant @PowerBallDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +@MinimumMoveSpeed@ vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +@MaximumMoveSpeed@ vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant @PowerBallDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +@MinimumMoveSpeed@ vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +@MaximumMoveSpeed@ vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant @PowerBallDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dans sa forme humaine, Nidalee canalise l'esprit du Couguar pour soigner ses alliés et leur conférer temporairement un bonus en vitesse d'attaque. Sous la forme d'un Couguar, elle donne un coup de griffes aux ennemis devant elle.Charge primale / Taillade[@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend @TotalHealing@ PV (plus 1% tous les 1% de PV manquants) à une cible et lui octroie +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.Forme humaine : Nidalee rend @TotalHealing@ PV (plus 1% tous les 1% de PV manquants) à une cible et lui octroie +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend @TotalHealing@ PV (plus 1% tous les 1% de PV manquants) à une cible et lui octroie +@Effect4Amount@% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.[@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, projetant dans les airs les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.Provocation frénétique[@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant @Effect1Amount@ sec et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect1Amount@ sec.Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant @Effect1Amount@ sec et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant @Effect1Amount@ sec et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect1Amount@ sec.Quand toute autre compétence de Rammus est active, la durée du bonus en vitesse d'attaque est actualisée.Durée
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant @Effect1Amount@ sec et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Durée
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Durée
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant @Effect1Amount@ sec et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant @Effect1Amount@ sec et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect1Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se rue dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé qui revient rapidement vers lui. Le fantôme étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions.Pyke se rue dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé qui revient rapidement vers lui. Le fantôme étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions.[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se rue dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé qui revient rapidement vers lui. Le fantôme étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions.La durée de l'étourdissement augmente avec la létalité.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se rue dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé qui revient rapidement vers lui. Le fantôme étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se rue dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé qui revient rapidement vers lui. Le fantôme étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se rue dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé qui revient rapidement vers lui. Le fantôme étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.Harponnage[@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché (les champions en priorité). Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui. Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Pyke touche un champion ennemi ou si la canalisation ne se termine pas, Pyke récupère @ManaRefund*100@% du coût en mana.
    Appuyer : Pyke donne un coup de poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché (les champions en priorité). Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui. Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Pyke touche un champion ennemi ou si la canalisation ne se termine pas, Pyke récupère @ManaRefund*100@% du coût en mana.[@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché (les champions en priorité). Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui. Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Pyke touche un champion ennemi ou si la canalisation ne se termine pas, Pyke récupère @ManaRefund*100@% du coût en mana.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché (les champions en priorité). Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui. Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Pyke touche un champion ennemi ou si la canalisation ne se termine pas, Pyke récupère @ManaRefund*100@% du coût en mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché (les champions en priorité). Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui. Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Pyke touche un champion ennemi ou si la canalisation ne se termine pas, Pyke récupère @ManaRefund*100@% du coût en mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché (les champions en priorité). Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui. Cet ennemi est ensuite ralenti de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Pyke touche un champion ennemi ou si la canalisation ne se termine pas, Pyke récupère @ManaRefund*100@% du coût en mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.Exécution abyssale[@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X en s'y téléportant et en exécutant les cibles qui ont moins de @RDamage@ PV. Les champions au-dessus de ce seuil et les non-champions subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce montant (@ReducedDamageFinal@).

    Quand un champion ennemi meurt dans la zone en X, Pyke peut réactiver cette compétence gratuitement dans les @RRecastDuration@ sec. Si Pyke a exécuté ce champion, le dernier allié à l'avoir assisté reçoit aussi les PO de l'élimination. Dans le cas contraire, Pyke reçoit quand même les PO de l'élimination.
    Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X en s'y téléportant et en exécutant les cibles qui ont moins de @RDamage@ PV. Les champions au-dessus de ce seuil et les non-champions subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce montant (@ReducedDamageFinal@).

    Quand un champion ennemi meurt dans la zone en X, Pyke peut réactiver cette compétence gratuitement dans les @RRecastDuration@ sec. Si Pyke a exécuté ce champion, le dernier allié à l'avoir assisté reçoit aussi les PO de l'élimination. Dans le cas contraire, Pyke reçoit quand même les PO de l'élimination.
    [@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X en s'y téléportant et en exécutant les cibles qui ont moins de @RDamage@ PV. Les champions au-dessus de ce seuil et les non-champions subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce montant (@ReducedDamageFinal@).

    Quand un champion ennemi meurt dans la zone en X, Pyke peut réactiver cette compétence gratuitement dans les @RRecastDuration@ sec. Si Pyke a exécuté ce champion, le dernier allié à l'avoir assisté reçoit aussi les PO de l'élimination. Dans le cas contraire, Pyke reçoit quand même les PO de l'élimination.
    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@.
    Total des PO gardées pour vous : @f10@.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X en s'y téléportant et en exécutant les cibles qui ont moins de @RDamage@ PV. Les champions au-dessus de ce seuil et les non-champions subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce montant (@ReducedDamageFinal@).

    Quand un champion ennemi meurt dans la zone en X, Pyke peut réactiver cette compétence gratuitement dans les @RRecastDuration@ sec. Si Pyke a exécuté ce champion, le dernier allié à l'avoir assisté reçoit aussi les PO de l'élimination. Dans le cas contraire, Pyke reçoit quand même les PO de l'élimination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X en s'y téléportant et en exécutant les cibles qui ont moins de @RDamage@ PV. Les champions au-dessus de ce seuil et les non-champions subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce montant (@ReducedDamageFinal@).

    Quand un champion ennemi meurt dans la zone en X, Pyke peut réactiver cette compétence gratuitement dans les @RRecastDuration@ sec. Si Pyke a exécuté ce champion, le dernier allié à l'avoir assisté reçoit aussi les PO de l'élimination. Dans le cas contraire, Pyke reçoit quand même les PO de l'élimination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X en s'y téléportant et en exécutant les cibles qui ont moins de @RDamage@ PV. Les champions au-dessus de ce seuil et les non-champions subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce montant (@ReducedDamageFinal@).

    Quand un champion ennemi meurt dans la zone en X, Pyke peut réactiver cette compétence gratuitement dans les @RRecastDuration@ sec. Si Pyke a exécuté ce champion, le dernier allié à l'avoir assisté reçoit aussi les PO de l'élimination. Dans le cas contraire, Pyke reçoit quand même les PO de l'élimination.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.Plongée spectrale[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et gagne +@MoveSpeed@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect10Amount@ sec).Pyke se camoufle et gagne +@MoveSpeed@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect10Amount@ sec).[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et gagne +@MoveSpeed@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect10Amount@ sec).La vitesse de déplacement augmente avec la létalité.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et gagne +@MoveSpeed@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect10Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et gagne +@MoveSpeed@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect10Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et gagne +@MoveSpeed@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @Effect10Amount@ sec).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana se rue sur un ennemi et lui inflige des dégâts.Audace[@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se rue à travers un ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.Qiyana se rue à travers un ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se rue à travers un ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.Si {{Spell_QiyanaQv2_Name}} est lancé pendant que cette compétence vise un champion, Qiyana le lancera automatiquement sur cette cible.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se rue à travers un ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se rue à travers un ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se rue à travers un ennemi et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana frappe avec son arme, infligeant des dégâts et un effet supplémentaire selon son élément.Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et créant une canopée qui la rend invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.

    La canopée se dissipe au bout de @StealthDuration@ sec ou après que Qiyana a quitté la zone ou lancé une attaque.
    Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et créant une canopée qui la rend invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.

    La canopée se dissipe au bout de @StealthDuration@ sec ou après que Qiyana a quitté la zone ou lancé une attaque.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et créant une canopée qui la rend invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.

    La canopée se dissipe au bout de @StealthDuration@ sec ou après que Qiyana a quitté la zone ou lancé une attaque.
    Dégâts[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et créant une canopée qui la rend invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.

    La canopée se dissipe au bout de @StealthDuration@ sec ou après que Qiyana a quitté la zone ou lancé une attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Dégâts[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et créant une canopée qui la rend invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.

    La canopée se dissipe au bout de @StealthDuration@ sec ou après que Qiyana a quitté la zone ou lancé une attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et créant une canopée qui la rend invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.

    La canopée se dissipe au bout de @StealthDuration@ sec ou après que Qiyana a quitté la zone ou lancé une attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques, plus @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques, plus @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques, plus @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Dégâts[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques, plus @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques, plus @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques, plus @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux cibles qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana n'a pas d'enchantement, elle donne un coup tranchant qui inflige @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone. Si elle en a un, la portée de cette compétence augmente et elle gagne un effet supplémentaire qui dépend du type d'enchantement :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui rend Qiyana invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.
    Si Qiyana n'a pas d'enchantement, elle donne un coup tranchant qui inflige @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone. Si elle en a un, la portée de cette compétence augmente et elle gagne un effet supplémentaire qui dépend du type d'enchantement :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui rend Qiyana invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.
    [@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana n'a pas d'enchantement, elle donne un coup tranchant qui inflige @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone. Si elle en a un, la portée de cette compétence augmente et elle gagne un effet supplémentaire qui dépend du type d'enchantement :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui rend Qiyana invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.
    Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cette compétence inflige @JungleDamageAmp*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Dégâts[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana n'a pas d'enchantement, elle donne un coup tranchant qui inflige @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone. Si elle en a un, la portée de cette compétence augmente et elle gagne un effet supplémentaire qui dépend du type d'enchantement :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui rend Qiyana invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana n'a pas d'enchantement, elle donne un coup tranchant qui inflige @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone. Si elle en a un, la portée de cette compétence augmente et elle gagne un effet supplémentaire qui dépend du type d'enchantement :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui rend Qiyana invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana n'a pas d'enchantement, elle donne un coup tranchant qui inflige @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone. Si elle en a un, la portée de cette compétence augmente et elle gagne un effet supplémentaire qui dépend du type d'enchantement :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui rend Qiyana invisible et lui octroie +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et immobilisant les ennemis pendant 0,5 sec avant de les ralentir de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et immobilisant les ennemis pendant 0,5 sec avant de les ralentir de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et immobilisant les ennemis pendant 0,5 sec avant de les ralentir de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Dégâts[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et immobilisant les ennemis pendant 0,5 sec avant de les ralentir de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et immobilisant les ennemis pendant 0,5 sec avant de les ralentir de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana fait exploser son enchantement vers l'avant, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et immobilisant les ennemis pendant 0,5 sec avant de les ralentir de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana envoie une onde de choc qui provoque une explosion en touchant un élément, ce qui étourdit et blesse les ennemis proches.Tour de force suprême[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un obstacle. L'explosion suit tout le contour de l'obstacle, étourdissant les ennemis pendant 0,5 à @StunDuration@ sec et infligeant @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ des PV max en dégâts physiques. La durée de l'étourdissement diminue avec la distance parcourue par l'onde de choc.

    Toute rivière et toute parcelle de hautes herbes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et le même étourdissement.
    Qiyana lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un obstacle. L'explosion suit tout le contour de l'obstacle, étourdissant les ennemis pendant 0,5 à @StunDuration@ sec et infligeant @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ des PV max en dégâts physiques. La durée de l'étourdissement diminue avec la distance parcourue par l'onde de choc.

    Toute rivière et toute parcelle de hautes herbes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et le même étourdissement.[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un obstacle. L'explosion suit tout le contour de l'obstacle, étourdissant les ennemis pendant 0,5 à @StunDuration@ sec et infligeant @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ des PV max en dégâts physiques. La durée de l'étourdissement diminue avec la distance parcourue par l'onde de choc.

    Toute rivière et toute parcelle de hautes herbes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et le même étourdissement.
    Dégâts initiaux[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un obstacle. L'explosion suit tout le contour de l'obstacle, étourdissant les ennemis pendant 0,5 à @StunDuration@ sec et infligeant @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ des PV max en dégâts physiques. La durée de l'étourdissement diminue avec la distance parcourue par l'onde de choc.

    Toute rivière et toute parcelle de hautes herbes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et le même étourdissement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dégâts initiaux[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Dégâts initiaux@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un obstacle. L'explosion suit tout le contour de l'obstacle, étourdissant les ennemis pendant 0,5 à @StunDuration@ sec et infligeant @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ des PV max en dégâts physiques. La durée de l'étourdissement diminue avec la distance parcourue par l'onde de choc.

    Toute rivière et toute parcelle de hautes herbes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et le même étourdissement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un obstacle. L'explosion suit tout le contour de l'obstacle, étourdissant les ennemis pendant 0,5 à @StunDuration@ sec et infligeant @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ des PV max en dégâts physiques. La durée de l'étourdissement diminue avec la distance parcourue par l'onde de choc.

    Toute rivière et toute parcelle de hautes herbes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et le même étourdissement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana se rue vers la zone ciblée et enchante son arme avec un élément. Ses attaques et ses compétences infligent des dégâts supplémentaires quand son arme est enchantée. Terraforce[@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand son arme est enchantée, Qiyana gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Elle gagne aussi +@PassiveMS*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à son élément.

    Active : Qiyana se rue vers des hautes herbes proches, un terrain proche ou une rivière proche et enchante son arme avec l'élément correspondant. Cela met fin au délai de récupération de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Passive : quand son arme est enchantée, Qiyana gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Elle gagne aussi +@PassiveMS*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à son élément.

    Active : Qiyana se rue vers des hautes herbes proches, un terrain proche ou une rivière proche et enchante son arme avec l'élément correspondant. Cela met fin au délai de récupération de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand son arme est enchantée, Qiyana gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Elle gagne aussi +@PassiveMS*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à son élément.

    Active : Qiyana se rue vers des hautes herbes proches, un terrain proche ou une rivière proche et enchante son arme avec l'élément correspondant. Cela met fin au délai de récupération de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand son arme est enchantée, Qiyana gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Elle gagne aussi +@PassiveMS*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à son élément.

    Active : Qiyana se rue vers des hautes herbes proches, un terrain proche ou une rivière proche et enchante son arme avec l'élément correspondant. Cela met fin au délai de récupération de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand son arme est enchantée, Qiyana gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Elle gagne aussi +@PassiveMS*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à son élément.

    Active : Qiyana se rue vers des hautes herbes proches, un terrain proche ou une rivière proche et enchante son arme avec l'élément correspondant. Cela met fin au délai de récupération de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand son arme est enchantée, Qiyana gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Elle gagne aussi +@PassiveMS*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à son élément.

    Active : Qiyana se rue vers des hautes herbes proches, un terrain proche ou une rivière proche et enchante son arme avec l'élément correspondant. Cela met fin au délai de récupération de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.Salto[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de @Effect1Amount*100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de @Effect1Amount*100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de @Effect1Amount*100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de @Effect1Amount*100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de @Effect1Amount*100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de @Effect1Amount*100@% (ce ralentissement diminue en @Effect3Amount@ sec).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.Assaut aveuglant[@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant @Effect3Amount@ sec.
    Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Quinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et rend les champions vulnérables.En territoire ennemi[@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +@MovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} réactive automatiquement cette compétence.

    Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.
    Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +@MovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} réactive automatiquement cette compétence.

    Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.[@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +@MovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} réactive automatiquement cette compétence.

    Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.
    Quinn perd le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec si elle est blessée par des unités autres que les sbires. Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +@MovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} réactive automatiquement cette compétence.

    Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +@MovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} réactive automatiquement cette compétence.

    Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +@MovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser {{Spell_QuinnQ_Name}} ou {{Spell_QuinnE_Name}} réactive automatiquement cette compétence.

    Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Confère passivement de plus grandes vitesses d'attaque et de déplacement à Quinn lorsqu'elle a attaqué un ennemi vulnérable. Activer pour que Valor révèle une large zone proche.Œil d'aigle[@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Passive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.Valse guerrière[@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les @Effect2Amount@ sec qui suivent la première activation.
    Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les @Effect2Amount@ sec qui suivent la première activation.[@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les @Effect2Amount@ sec qui suivent la première activation.
    La portée de la compétence est augmentée quand Rakan cible Xayah.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les @Effect2Amount@ sec qui suivent la première activation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les @Effect2Amount@ sec qui suivent la première activation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les @Effect2Amount@ sec qui suivent la première activation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.Rémige rayonnante[@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère @TotalHeal@ PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un champion allié.
    Rakan tire une plume magique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère @TotalHeal@ PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un champion allié.[@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère @TotalHeal@ PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un champion allié.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère @TotalHeal@ PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un champion allié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère @TotalHeal@ PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un champion allié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère @TotalHeal@ PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un champion allié.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.Danse ultime[@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +@Effect6Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.Rakan gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +@Effect6Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.[@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +@Effect6Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +@Effect6Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +@Effect6Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +@Effect6Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.Entrée triomphale[@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant @KnockupDuration@ sec et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.[@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.[@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.Le repoussement ne peut pas pousser les ennemis par-delà les murs.Soins par seconde
    Délai de récupération
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins par seconde
    Délai de récupération
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins par seconde
    Délai de récupération
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Soins par seconde
    Délai de récupération
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rappel[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.

    Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.Morsure féroce/Tunnel[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Au maximum de Fureur, cette morsure inflige à la place @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.En surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Au maximum de Fureur, cette morsure inflige à la place @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Au maximum de Fureur, cette morsure inflige à la place @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Au maximum de Fureur, cette morsure inflige à la place @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Au maximum de Fureur, cette morsure inflige à la place @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Au maximum de Fureur, cette morsure inflige à la place @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés, en plus de les révéler.Courroux de la reine/Sondeur explosif[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.En surface : les 3 prochaines attaques de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Les dégâts supplémentaires peuvent infliger un coup critique à la cible principale.Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV manquants de cette cible.Rush du Néant[@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRek'Sai cible un ennemi qu'elle a blessé dans les @PreyMarkDuration@ dernières secondes, puis elle plonge sous le sol et devient impossible à cibler. Quelques instants plus tard, elle jaillit sur sa cible sans pouvoir être stoppée et lui inflige @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants en dégâts physiques.Rek'Sai cible un ennemi qu'elle a blessé dans les @PreyMarkDuration@ dernières secondes, puis elle plonge sous le sol et devient impossible à cibler. Quelques instants plus tard, elle jaillit sur sa cible sans pouvoir être stoppée et lui inflige @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants en dégâts physiques.[@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRek'Sai cible un ennemi qu'elle a blessé dans les @PreyMarkDuration@ dernières secondes, puis elle plonge sous le sol et devient impossible à cibler. Quelques instants plus tard, elle jaillit sur sa cible sans pouvoir être stoppée et lui inflige @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants en dégâts physiques.Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRek'Sai cible un ennemi qu'elle a blessé dans les @PreyMarkDuration@ dernières secondes, puis elle plonge sous le sol et devient impossible à cibler. Quelques instants plus tard, elle jaillit sur sa cible sans pouvoir être stoppée et lui inflige @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants en dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRek'Sai cible un ennemi qu'elle a blessé dans les @PreyMarkDuration@ dernières secondes, puis elle plonge sous le sol et devient impossible à cibler. Quelques instants plus tard, elle jaillit sur sa cible sans pouvoir être stoppée et lui inflige @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants en dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRek'Sai cible un ennemi qu'elle a blessé dans les @PreyMarkDuration@ dernières secondes, puis elle plonge sous le sol et devient impossible à cibler. Quelques instants plus tard, elle jaillit sur sa cible sans pouvoir être stoppée et lui inflige @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants en dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base.

    Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.Enfouissement/Jaillissement[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai s'enfouit. Elle accède à de nouvelles compétences et gagne +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ vitesse de déplacement, mais ne peut pas lancer d'attaque. Sa vision est réduite, mais elle révèle à toute son équipe la position des ennemis proches qui sont en mouvement et non visibles.En surface : Rek'Sai s'enfouit. Elle accède à de nouvelles compétences et gagne +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ vitesse de déplacement, mais ne peut pas lancer d'attaque. Sa vision est réduite, mais elle révèle à toute son équipe la position des ennemis proches qui sont en mouvement et non visibles.[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai s'enfouit. Elle accède à de nouvelles compétences et gagne +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ vitesse de déplacement, mais ne peut pas lancer d'attaque. Sa vision est réduite, mais elle révèle à toute son équipe la position des ennemis proches qui sont en mouvement et non visibles.Dégâts de Jaillissement[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai s'enfouit. Elle accède à de nouvelles compétences et gagne +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ vitesse de déplacement, mais ne peut pas lancer d'attaque. Sa vision est réduite, mais elle révèle à toute son équipe la position des ennemis proches qui sont en mouvement et non visibles.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Dégâts de Jaillissement[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai s'enfouit. Elle accède à de nouvelles compétences et gagne +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ vitesse de déplacement, mais ne peut pas lancer d'attaque. Sa vision est réduite, mais elle révèle à toute son équipe la position des ennemis proches qui sont en mouvement et non visibles.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEn surface : Rek'Sai s'enfouit. Elle accède à de nouvelles compétences et gagne +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ vitesse de déplacement, mais ne peut pas lancer d'attaque. Sa vision est réduite, mais elle révèle à toute son équipe la position des ennemis proches qui sont en mouvement et non visibles.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Dégâts de Jaillissement[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Rell lie un élément de son armure à un champion allié pour lui offrir de l'armure et de la résistance magique tant qu'il est proche d'elle.

    Tant que Rell est liée de cette manière à un allié, elle peut réactiver cette compétence sans cibler de champion allié pour casser le lien, ce qui étourdit les ennemis pris dans la zone d'effet.Magnétisme[@Hotkey@] Magnétisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +@AllyArmor@ armure et +@AllyResist@ résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.

    Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.
    Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +@AllyArmor@ armure et +@AllyResist@ résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.

    Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Magnétisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +@AllyArmor@ armure et +@AllyResist@ résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.

    Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.
    Rell peut se cibler pour se détacher de son allié.
    Le lien se dissipe au-delà de sa portée max, mais se reconnecte en revenant à portée du champion lié.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magnétisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +@AllyArmor@ armure et +@AllyResist@ résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.

    Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Magnétisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +@AllyArmor@ armure et +@AllyResist@ résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.

    Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Magnétisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +@AllyArmor@ armure et +@AllyResist@ résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.

    Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rell donne un coup d'estoc pour infliger des dégâts magiques aux unités sur une ligne et briser leurs boucliers. La première unité touchée subit également le vol de défense de Mise en pièces.

    Si Rell est liée à un allié avec Magnétisme, tous deux récupèrent des PV pour chaque champion ennemi touché par cette compétence.Frappe dislocatrice[@Hotkey@] Frappe dislocatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant @DamageSubsequent@ pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place @Damage@ pts de dégâts ainsi que le vol de défense de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell est liée à un allié avec {{Spell_RellE_Name}}, tous deux récupèrent @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.
    Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant @DamageSubsequent@ pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place @Damage@ pts de dégâts ainsi que le vol de défense de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell est liée à un allié avec {{Spell_RellE_Name}}, tous deux récupèrent @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.[@Hotkey@] Frappe dislocatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant @DamageSubsequent@ pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place @Damage@ pts de dégâts ainsi que le vol de défense de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell est liée à un allié avec {{Spell_RellE_Name}}, tous deux récupèrent @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Soins
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe dislocatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant @DamageSubsequent@ pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place @Damage@ pts de dégâts ainsi que le vol de défense de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell est liée à un allié avec {{Spell_RellE_Name}}, tous deux récupèrent @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Soins
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Soins
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Soins
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Frappe dislocatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant @DamageSubsequent@ pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place @Damage@ pts de dégâts ainsi que le vol de défense de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell est liée à un allié avec {{Spell_RellE_Name}}, tous deux récupèrent @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe dislocatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant @DamageSubsequent@ pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place @Damage@ pts de dégâts ainsi que le vol de défense de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell est liée à un allié avec {{Spell_RellE_Name}}, tous deux récupèrent @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.Tempête magnétique[@Hotkey@] Tempête magnétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.[@Hotkey@] Tempête magnétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Délai de récupération
    Dégâts par seconde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempête magnétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Délai de récupération
    Dégâts par seconde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tempête magnétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête magnétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : quand elle est à cheval, Rell gagne de la vitesse de déplacement bonus. Quand elle est en armure, elle gagne de l'armure et de la résistance magique bonus.

    Active : Rell change de forme et lance une compétence différente selon sa forme actuelle.
  • À cheval : Rell s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier.
  • En armure : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant derrière elle le prochain ennemi qu'elle attaque.
  • Ferromancie : Descendre en piqué[@Hotkey@] Ferromancie : Descendre en piqué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - À cheval : Rell gagne +@OOCMS@ vitesse de déplacement, moins quand elle subit des dégâts.

    Active - {{Spell_RellW_Dismount_Name}} : Rell saute de sa monture, projetant dans les airs les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques. Rell prend alors sa forme Armure : elle gagne un bouclier de @Shield@ PV, perd de la vitesse de déplacement et peut utiliser {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Passive - À cheval : Rell gagne +@OOCMS@ vitesse de déplacement, moins quand elle subit des dégâts.

    Active - {{Spell_RellW_Dismount_Name}} : Rell saute de sa monture, projetant dans les airs les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques. Rell prend alors sa forme Armure : elle gagne un bouclier de @Shield@ PV, perd de la vitesse de déplacement et peut utiliser {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.[@Hotkey@] Ferromancie : Descendre en piqué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancie : Descendre en piqué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancie : Descendre en piqué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ferromancie : Descendre en piqué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - À cheval : Rell gagne +@OOCMS@ vitesse de déplacement, moins quand elle subit des dégâts.

    Active - {{Spell_RellW_Dismount_Name}} : Rell saute de sa monture, projetant dans les airs les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques. Rell prend alors sa forme Armure : elle gagne un bouclier de @Shield@ PV, perd de la vitesse de déplacement et peut utiliser {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ferromancie : Monter à cheval[@Hotkey@] Ferromancie : Monter à cheval@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - À pied : Rell gagne +@spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ armure et +@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ résistance magique, mais sa vitesse de déplacement est de 250.

    Active - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} : Rell monte à cheval, gagnant +@Haste*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec. Ce bonus est augmenté à +@spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ vitesse de déplacement en direction des champions ennemis. Sa prochaine attaque pendant cette durée projette la cible par-dessus son épaule, lui infligeant @FlipDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et mettant fin à cet effet. Quand elle est à cheval, Rell peut utiliser {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Passive - À pied : Rell gagne +@spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ armure et +@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ résistance magique, mais sa vitesse de déplacement est de 250.

    Active - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} : Rell monte à cheval, gagnant +@Haste*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec. Ce bonus est augmenté à +@spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ vitesse de déplacement en direction des champions ennemis. Sa prochaine attaque pendant cette durée projette la cible par-dessus son épaule, lui infligeant @FlipDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et mettant fin à cet effet. Quand elle est à cheval, Rell peut utiliser {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.[@Hotkey@] Ferromancie : Monter à cheval@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.
    Dégâts à pied
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancie : Monter à cheval@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à pied
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Dégâts à pied
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Dégâts à pied
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement vers les ennemis
    Dégâts de la projection
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancie : Monter à cheval@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Quand elle est à cheval, Rell perd sa vitesse de déplacement bonus pendant @CCPenalty@ sec lorsqu'elle se fait immobiliser.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ferromancie : Monter à cheval@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - À pied : Rell gagne +@spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ armure et +@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ résistance magique, mais sa vitesse de déplacement est de 250.

    Active - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} : Rell monte à cheval, gagnant +@Haste*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec. Ce bonus est augmenté à +@spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ vitesse de déplacement en direction des champions ennemis. Sa prochaine attaque pendant cette durée projette la cible par-dessus son épaule, lui infligeant @FlipDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et mettant fin à cet effet. Quand elle est à cheval, Rell peut utiliser {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés.Programme de fidélité[@Hotkey@] Programme de fidélité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Programme de fidélité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Programme de fidélité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Programme de fidélité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Programme de fidélité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché. Elle peut réactiver cette compétence pour lancer cet ennemi dans une direction.[@Hotkey@] Poignée de main@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec et qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec et qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.[@Hotkey@] Poignée de main@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec et qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Poignée de main@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec et qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Poignée de main@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec et qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poignée de main@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec et qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux tous les ennemis touchés.Prise de contrôle hostile[@Hotkey@] Prise de contrôle hostile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant @BerserkDuration@ sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

    Les ennemis fous furieux gagnent +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant @BerserkDuration@ sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

    Les ennemis fous furieux gagnent +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.[@Hotkey@] Prise de contrôle hostile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant @BerserkDuration@ sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

    Les ennemis fous furieux gagnent +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Délai de récupération
    Durée
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prise de contrôle hostile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant @BerserkDuration@ sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

    Les ennemis fous furieux gagnent +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Délai de récupération
    Durée
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Durée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Prise de contrôle hostile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant @BerserkDuration@ sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

    Les ennemis fous furieux gagnent +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prise de contrôle hostile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant @BerserkDuration@ sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

    Les ennemis fous furieux gagnent +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renata renforce un champion allié ; elle retarde sa mort et lui permet même de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion.[@Hotkey@] Patronage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata renforce un champion allié en lui octroyant +@ASCalc@ vitesse d'attaque et +@MSCalc@ vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +@FinalASCalc@ vitesse d'attaque et +@FinalMSCalc@ vitesse de déplacement en @Duration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

    Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

    S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à @TriumphPercent@% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

    Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.
    Renata renforce un champion allié en lui octroyant +@ASCalc@ vitesse d'attaque et +@MSCalc@ vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +@FinalASCalc@ vitesse d'attaque et +@FinalMSCalc@ vitesse de déplacement en @Duration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

    Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

    S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à @TriumphPercent@% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

    Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.[@Hotkey@] Patronage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata renforce un champion allié en lui octroyant +@ASCalc@ vitesse d'attaque et +@MSCalc@ vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +@FinalASCalc@ vitesse d'attaque et +@FinalMSCalc@ vitesse de déplacement en @Duration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

    Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

    S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à @TriumphPercent@% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

    Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patronage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata renforce un champion allié en lui octroyant +@ASCalc@ vitesse d'attaque et +@MSCalc@ vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +@FinalASCalc@ vitesse d'attaque et +@FinalMSCalc@ vitesse de déplacement en @Duration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

    Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

    S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à @TriumphPercent@% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

    Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Patronage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata renforce un champion allié en lui octroyant +@ASCalc@ vitesse d'attaque et +@MSCalc@ vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +@FinalASCalc@ vitesse d'attaque et +@FinalMSCalc@ vitesse de déplacement en @Duration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

    Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

    S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à @TriumphPercent@% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

    Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Patronage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata renforce un champion allié en lui octroyant +@ASCalc@ vitesse d'attaque et +@MSCalc@ vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +@FinalASCalc@ vitesse d'attaque et +@FinalMSCalc@ vitesse de déplacement en @Duration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

    Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

    S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à @TriumphPercent@% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

    Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent.Destruction des faibles[@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @NonChampHealing@ PV par non-champion touché et @ChampHealing@ par champion touché (max : @Effect4Amount@ PV). Il génère également 2,5 pts de Fureur par non-champion touché et 10 pts de Fureur par champion touché (max : 30 pts de Fureur).

    Bonus de Fureur : les dégâts sont augmentés à @EmpDamage@ pts de dégâts physiques, et les soins sont augmentés à @EmpNonChampHealing@ PV contre les non-champions et @EmpChampHealing@ PV contre les champions (max : @Effect9Amount@ PV). Cette attaque ne génère pas de Fureur.
    Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @NonChampHealing@ PV par non-champion touché et @ChampHealing@ par champion touché (max : @Effect4Amount@ PV). Il génère également 2,5 pts de Fureur par non-champion touché et 10 pts de Fureur par champion touché (max : 30 pts de Fureur).

    Bonus de Fureur : les dégâts sont augmentés à @EmpDamage@ pts de dégâts physiques, et les soins sont augmentés à @EmpNonChampHealing@ PV contre les non-champions et @EmpChampHealing@ PV contre les champions (max : @Effect9Amount@ PV). Cette attaque ne génère pas de Fureur.[@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @NonChampHealing@ PV par non-champion touché et @ChampHealing@ par champion touché (max : @Effect4Amount@ PV). Il génère également 2,5 pts de Fureur par non-champion touché et 10 pts de Fureur par champion touché (max : 30 pts de Fureur).

    Bonus de Fureur : les dégâts sont augmentés à @EmpDamage@ pts de dégâts physiques, et les soins sont augmentés à @EmpNonChampHealing@ PV contre les non-champions et @EmpChampHealing@ PV contre les champions (max : @Effect9Amount@ PV). Cette attaque ne génère pas de Fureur.
    Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @NonChampHealing@ PV par non-champion touché et @ChampHealing@ par champion touché (max : @Effect4Amount@ PV). Il génère également 2,5 pts de Fureur par non-champion touché et 10 pts de Fureur par champion touché (max : 30 pts de Fureur).

    Bonus de Fureur : les dégâts sont augmentés à @EmpDamage@ pts de dégâts physiques, et les soins sont augmentés à @EmpNonChampHealing@ PV contre les non-champions et @EmpChampHealing@ PV contre les champions (max : @Effect9Amount@ PV). Cette attaque ne génère pas de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @NonChampHealing@ PV par non-champion touché et @ChampHealing@ par champion touché (max : @Effect4Amount@ PV). Il génère également 2,5 pts de Fureur par non-champion touché et 10 pts de Fureur par champion touché (max : 30 pts de Fureur).

    Bonus de Fureur : les dégâts sont augmentés à @EmpDamage@ pts de dégâts physiques, et les soins sont augmentés à @EmpNonChampHealing@ PV contre les non-champions et @EmpChampHealing@ PV contre les champions (max : @Effect9Amount@ PV). Cette attaque ne génère pas de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques et récupérant @NonChampHealing@ PV par non-champion touché et @ChampHealing@ par champion touché (max : @Effect4Amount@ PV). Il génère également 2,5 pts de Fureur par non-champion touché et 10 pts de Fureur par champion touché (max : 30 pts de Fureur).

    Bonus de Fureur : les dégâts sont augmentés à @EmpDamage@ pts de dégâts physiques, et les soins sont augmentés à @EmpNonChampHealing@ PV contre les non-champions et @EmpChampHealing@ PV contre les champions (max : @Effect9Amount@ PV). Cette attaque ne génère pas de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0,75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1,5 sec.Prédateur impitoyable[@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Renekton frappe 2 fois, étourdissant la cible pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant un total de @BasicTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Toucher un champion génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires.

    Bonus de Fureur : Renekton attaque 3 fois, détruisant les boucliers avant d'infliger @EmpTotalDamage@ pts de dégâts physiques et d'étourdir la cible pendant @Effect4Amount@ sec. Cette attaque ne génère pas de Fureur supplémentaire.
    La prochaine attaque de Renekton frappe 2 fois, étourdissant la cible pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant un total de @BasicTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Toucher un champion génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires.

    Bonus de Fureur : Renekton attaque 3 fois, détruisant les boucliers avant d'infliger @EmpTotalDamage@ pts de dégâts physiques et d'étourdir la cible pendant @Effect4Amount@ sec. Cette attaque ne génère pas de Fureur supplémentaire.[@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Renekton frappe 2 fois, étourdissant la cible pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant un total de @BasicTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Toucher un champion génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires.

    Bonus de Fureur : Renekton attaque 3 fois, détruisant les boucliers avant d'infliger @EmpTotalDamage@ pts de dégâts physiques et d'étourdir la cible pendant @Effect4Amount@ sec. Cette attaque ne génère pas de Fureur supplémentaire.
    Toutes les attaques appliquent les effets à l'impact séparément.Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Renekton frappe 2 fois, étourdissant la cible pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant un total de @BasicTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Toucher un champion génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires.

    Bonus de Fureur : Renekton attaque 3 fois, détruisant les boucliers avant d'infliger @EmpTotalDamage@ pts de dégâts physiques et d'étourdir la cible pendant @Effect4Amount@ sec. Cette attaque ne génère pas de Fureur supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Renekton frappe 2 fois, étourdissant la cible pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant un total de @BasicTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Toucher un champion génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires.

    Bonus de Fureur : Renekton attaque 3 fois, détruisant les boucliers avant d'infliger @EmpTotalDamage@ pts de dégâts physiques et d'étourdir la cible pendant @Effect4Amount@ sec. Cette attaque ne génère pas de Fureur supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Renekton frappe 2 fois, étourdissant la cible pendant @Effect3Amount@ sec et infligeant un total de @BasicTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Toucher un champion génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires.

    Bonus de Fureur : Renekton attaque 3 fois, détruisant les boucliers avant d'infliger @EmpTotalDamage@ pts de dégâts physiques et d'étourdir la cible pendant @Effect4Amount@ sec. Cette attaque ne génère pas de Fureur supplémentaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renekton prend sa Forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent. Tant qu'il est en Forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant +@HealthGain@ PV max et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Pendant la durée de cette compétence, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant +@HealthGain@ PV max et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Pendant la durée de cette compétence, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant +@HealthGain@ PV max et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Pendant la durée de cette compétence, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant +@HealthGain@ PV max et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Pendant la durée de cette compétence, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant +@HealthGain@ PV max et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Pendant la durée de cette compétence, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant +@HealthGain@ PV max et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Pendant la durée de cette compétence, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées.Tranche et coupe[@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton se rue dans une direction, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques. Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par non-champion touché et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché. Toucher au moins un ennemi permet à Renekton de réactiver cette compétence une fois pendant @Effect8Amount@ sec.

    Bonus de Fureur : la ruée de la réactivation inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts physiques et supprime @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect9Amount@ sec. Elle ne génère pas de Fureur.
    Renekton se rue dans une direction, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques. Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par non-champion touché et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché. Toucher au moins un ennemi permet à Renekton de réactiver cette compétence une fois pendant @Effect8Amount@ sec.

    Bonus de Fureur : la ruée de la réactivation inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts physiques et supprime @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect9Amount@ sec. Elle ne génère pas de Fureur.[@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton se rue dans une direction, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques. Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par non-champion touché et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché. Toucher au moins un ennemi permet à Renekton de réactiver cette compétence une fois pendant @Effect8Amount@ sec.

    Bonus de Fureur : la ruée de la réactivation inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts physiques et supprime @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect9Amount@ sec. Elle ne génère pas de Fureur.
    Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton se rue dans une direction, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques. Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par non-champion touché et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché. Toucher au moins un ennemi permet à Renekton de réactiver cette compétence une fois pendant @Effect8Amount@ sec.

    Bonus de Fureur : la ruée de la réactivation inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts physiques et supprime @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect9Amount@ sec. Elle ne génère pas de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton se rue dans une direction, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques. Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par non-champion touché et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché. Toucher au moins un ennemi permet à Renekton de réactiver cette compétence une fois pendant @Effect8Amount@ sec.

    Bonus de Fureur : la ruée de la réactivation inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts physiques et supprime @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect9Amount@ sec. Elle ne génère pas de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRenekton se rue dans une direction, infligeant @BasicDamage@ pts de dégâts physiques. Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par non-champion touché et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché. Toucher au moins un ennemi permet à Renekton de réactiver cette compétence une fois pendant @Effect8Amount@ sec.

    Bonus de Fureur : la ruée de la réactivation inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts physiques et supprime @Effect2Amount@% d'armure pendant @Effect9Amount@ sec. Elle ne génère pas de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant.

    Férocité : immobilise la cible.Bolas[@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar lance des bolas, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité max : inflige @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant @Effect4Amount@ sec.
    Rengar lance des bolas, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité max : inflige @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar lance des bolas, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité max : inflige @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant @Effect4Amount@ sec.
    Révèle les ennemis pendant @RevealDuration@ sec.
    La compétence Bolas n'a pas de délai d'incantation lorsqu'elle est lancée pendant un bond.
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar lance des bolas, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité max : inflige @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar lance des bolas, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité max : inflige @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar lance des bolas, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité max : inflige @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts supplémentaires.

    Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.[@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéLes 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.
    Les 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.Les 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @EmpoweredQdamageTT@ pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les attaques automatiques infligent jusqu'à @CritDamageScalar@ pts de dégâts supplémentaires selon les chances de coup critique.
    Les dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage sont réduits de @TowerMod*100@% contre les bâtiments.[@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéLes 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @EmpoweredQdamageTT@ pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les attaques automatiques infligent jusqu'à @CritDamageScalar@ pts de dégâts supplémentaires selon les chances de coup critique.
    Les dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage sont réduits de @TowerMod*100@% contre les bâtiments.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéLes 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @EmpoweredQdamageTT@ pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les attaques automatiques infligent jusqu'à @CritDamageScalar@ pts de dégâts supplémentaires selon les chances de coup critique.
    Les dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage sont réduits de @TowerMod*100@% contre les bâtiments.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéLes 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @TotalDamageTT@ pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @EmpoweredQdamageTT@ pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les attaques automatiques infligent jusqu'à @CritDamageScalar@ pts de dégâts supplémentaires selon les chances de coup critique.
    Les dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage sont réduits de @TowerMod*100@% contre les bâtiments.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéLes 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +@Effect5Amount@% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques.

    Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques et qui octroie +@EmpoweredQAS@ vitesse d'attaque à Rengar pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.Chasseur-né[@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

    Active : Rengar gagne +@StealthMS@% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, réduit l'armure de la cible de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec et met un terme à cette compétence.
    Passive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

    Active : Rengar gagne +@StealthMS@% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, réduit l'armure de la cible de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec et met un terme à cette compétence.[@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

    Active : Rengar gagne +@StealthMS@% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, réduit l'armure de la cible de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec et met un terme à cette compétence.
    {{Reminder_Camouflage}}Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

    Active : Rengar gagne +@StealthMS@% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, réduit l'armure de la cible de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec et met un terme à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

    Active : Rengar gagne +@StealthMS@% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, réduit l'armure de la cible de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec et met un terme à cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

    Active : Rengar gagne +@StealthMS@% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, réduit l'armure de la cible de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec et met un terme à cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment.

    Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.Rugissement[@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar rugit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité max : inflige @TotalDamageEmpowered@ pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.
    Rengar rugit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité max : inflige @TotalDamageEmpowered@ pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.[@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar rugit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité max : inflige @TotalDamageEmpowered@ pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.
    Inflige @BonusMonsterDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres de la jungle. Rengar récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts que les monstres de la jungle lui ont infligés.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar rugit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité max : inflige @TotalDamageEmpowered@ pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar rugit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité max : inflige @TotalDamageEmpowered@ pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Génère 1 pt de FérocitéRengar rugit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité max : inflige @TotalDamageEmpowered@ pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.[@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques.

    Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les @RStackDuration@ sec double le coût en mana et inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques.

    Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les @RStackDuration@ sec double le coût en mana et inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.[@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques.

    Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les @RStackDuration@ sec double le coût en mana et inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques.

    Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les @RStackDuration@ sec double le coût en mana et inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques.

    Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les @RStackDuration@ sec double le coût en mana et inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques.

    Chaque nouvelle utilisation de cette compétence dans les @RStackDuration@ sec double le coût en mana et inflige @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'augmentation du coût et des dégâts est cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts.Bravoure[@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue rapidement dans une direction et gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 1,5 sec.Riven se rue rapidement dans une direction et gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue rapidement dans une direction et gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 1,5 sec.Cette ruée ne permet pas de franchir des obstacles.PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue rapidement dans une direction et gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 1,5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue rapidement dans une direction et gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 1,5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue rapidement dans une direction et gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 1,5 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Riven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance.Lame de l'exilée[@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtL'arme de Riven se remplit d'énergie spirituelle, lui octroyant +@BonusAD@ dégâts d'attaque et augmentant la portée de ses compétences blessantes et de ses attaques pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, elle peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : Riven projette une rafale de vent qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques, selon les PV manquants des ennemis.
    L'arme de Riven se remplit d'énergie spirituelle, lui octroyant +@BonusAD@ dégâts d'attaque et augmentant la portée de ses compétences blessantes et de ses attaques pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, elle peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : Riven projette une rafale de vent qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques, selon les PV manquants des ennemis.[@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtL'arme de Riven se remplit d'énergie spirituelle, lui octroyant +@BonusAD@ dégâts d'attaque et augmentant la portée de ses compétences blessantes et de ses attaques pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, elle peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : Riven projette une rafale de vent qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques, selon les PV manquants des ennemis.
    Riven gagne +@TooltipAttackRange@ portée d'attaque. Dégâts minimum de l'onde de choc
    Dégâts maximum de l'onde de choc
    Délai de récupération
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtL'arme de Riven se remplit d'énergie spirituelle, lui octroyant +@BonusAD@ dégâts d'attaque et augmentant la portée de ses compétences blessantes et de ses attaques pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, elle peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : Riven projette une rafale de vent qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques, selon les PV manquants des ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum de l'onde de choc
    Dégâts maximum de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum de l'onde de choc
    Dégâts maximum de l'onde de choc
    Délai de récupération
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts minimum de l'onde de choc
    Dégâts maximum de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtL'arme de Riven se remplit d'énergie spirituelle, lui octroyant +@BonusAD@ dégâts d'attaque et augmentant la portée de ses compétences blessantes et de ses attaques pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, elle peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : Riven projette une rafale de vent qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques, selon les PV manquants des ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtL'arme de Riven se remplit d'énergie spirituelle, lui octroyant +@BonusAD@ dégâts d'attaque et augmentant la portée de ses compétences blessantes et de ses attaques pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, elle peut réactiver cette compétence.

    Réactivation : Riven projette une rafale de vent qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques, selon les PV manquants des ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches.Décharge de ki[@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.Riven lance une décharge d'énergie runique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches.Ailes brisées[@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue vers l'avant, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques. Elle peut réactiver cette compétence deux fois. La première réactivation est identique à l'activation d'origine, mais la seconde a un effet différent :

    Réactivation : Riven saute vers l'avant et retombe lourdement, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques et projetant dans les airs les ennemis proches pendant 0,75 sec.
    Riven se rue vers l'avant, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques. Elle peut réactiver cette compétence deux fois. La première réactivation est identique à l'activation d'origine, mais la seconde a un effet différent :

    Réactivation : Riven saute vers l'avant et retombe lourdement, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques et projetant dans les airs les ennemis proches pendant 0,75 sec.[@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue vers l'avant, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques. Elle peut réactiver cette compétence deux fois. La première réactivation est identique à l'activation d'origine, mais la seconde a un effet différent :

    Réactivation : Riven saute vers l'avant et retombe lourdement, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques et projetant dans les airs les ennemis proches pendant 0,75 sec.
    Seule la dernière activation de cette compétence permet de franchir des obstacles.
    Riven cible l'unité sous votre curseur ou, en l'absence de cible, se rue vers l'avant.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue vers l'avant, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques. Elle peut réactiver cette compétence deux fois. La première réactivation est identique à l'activation d'origine, mais la seconde a un effet différent :

    Réactivation : Riven saute vers l'avant et retombe lourdement, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques et projetant dans les airs les ennemis proches pendant 0,75 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue vers l'avant, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques. Elle peut réactiver cette compétence deux fois. La première réactivation est identique à l'activation d'origine, mais la seconde a un effet différent :

    Réactivation : Riven saute vers l'avant et retombe lourdement, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques et projetant dans les airs les ennemis proches pendant 0,75 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRiven se rue vers l'avant, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques. Elle peut réactiver cette compétence deux fois. La première réactivation est identique à l'activation d'origine, mais la seconde a un effet différent :

    Réactivation : Riven saute vers l'avant et retombe lourdement, infligeant @FirstSlashDamage@ pts de dégâts physiques et projetant dans les airs les ennemis proches pendant 0,75 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son passage, infligeant des dégâts et le ramenant à lui.[@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.Éradication[@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de @SlowAmount@% et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @TrailDuration@ sec.

    Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.
    Rumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de @SlowAmount@% et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @TrailDuration@ sec.

    Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.[@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de @SlowAmount@% et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @TrailDuration@ sec.

    Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de @SlowAmount@% et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @TrailDuration@ sec.

    Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de @SlowAmount@% et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @TrailDuration@ sec.

    Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRumble tire une bordée de roquettes, créant une traînée de feu qui ralentit les ennemis de @SlowAmount@% et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @TrailDuration@ sec.

    Rumble peut contrôler la direction de la traînée en cliquant et en déplaçant le curseur tout en lançant cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.[@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble tire avec son lance-flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec. Les dégâts sont réduits à @MinionDamage@ contre les sbires.

    Zone rouge : les dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@.
    Rumble tire avec son lance-flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec. Les dégâts sont réduits à @MinionDamage@ contre les sbires.

    Zone rouge : les dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@.[@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble tire avec son lance-flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec. Les dégâts sont réduits à @MinionDamage@ contre les sbires.

    Zone rouge : les dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble tire avec son lance-flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec. Les dégâts sont réduits à @MinionDamage@ contre les sbires.

    Zone rouge : les dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble tire avec son lance-flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec. Les dégâts sont réduits à @MinionDamage@ contre les sbires.

    Zone rouge : les dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble tire avec son lance-flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec. Les dégâts sont réduits à @MinionDamage@ contre les sbires.

    Zone rouge : les dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.Harpon électrique[@Hotkey@] Harpon électrique@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de @BaseSlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et réduisant sa résistance magique de @PercMagicPen*100@% pendant @ShredDuration@ sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à @EmpoweredSlowAmount@% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de @EnhancedMagicPen*100@%.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Zone rouge : le harpon inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.
    Rumble tire un harpon électrifié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de @BaseSlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et réduisant sa résistance magique de @PercMagicPen*100@% pendant @ShredDuration@ sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à @EmpoweredSlowAmount@% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de @EnhancedMagicPen*100@%.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Zone rouge : le harpon inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.[@Hotkey@] Harpon électrique@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de @BaseSlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et réduisant sa résistance magique de @PercMagicPen*100@% pendant @ShredDuration@ sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à @EmpoweredSlowAmount@% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de @EnhancedMagicPen*100@%.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Zone rouge : le harpon inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harpon électrique@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de @BaseSlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et réduisant sa résistance magique de @PercMagicPen*100@% pendant @ShredDuration@ sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à @EmpoweredSlowAmount@% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de @EnhancedMagicPen*100@%.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Zone rouge : le harpon inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Harpon électrique@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de @BaseSlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et réduisant sa résistance magique de @PercMagicPen*100@% pendant @ShredDuration@ sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à @EmpoweredSlowAmount@% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de @EnhancedMagicPen*100@%.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Zone rouge : le harpon inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Harpon électrique@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant l'ennemi touché de @BaseSlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et réduisant sa résistance magique de @PercMagicPen*100@% pendant @ShredDuration@ sec. Contre un ennemi déjà ralenti par cette compétence, le ralentissement est augmenté à @EmpoweredSlowAmount@% et la résistance magique de l'ennemi est réduite de @EnhancedMagicPen*100@%.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Zone rouge : le harpon inflige à la place @EmpDamage@ pts de dégâts magiques et le ralentissement et la réduction de résistance magique sont augmentés de 50%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.Bouclier recyclé[@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble lève une barrière, gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV et +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de @EmpoweredShield@ PV et +@EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement.
    Rumble lève une barrière, gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV et +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de @EmpoweredShield@ PV et +@EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble lève une barrière, gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV et +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de @EmpoweredShield@ PV et +@EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement.
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble lève une barrière, gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV et +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de @EmpoweredShield@ PV et +@EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble lève une barrière, gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV et +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de @EmpoweredShield@ PV et +@EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble lève une barrière, gagnant un bouclier de @TotalShield@ PV et +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Zone rouge : la barrière octroie à la place un bouclier de @EmpoweredShield@ PV et +@EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les sorts de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.Flux envoûtant[@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lance un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Flux pendant @DebuffDuration@ sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.Ryze lance un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Flux pendant @DebuffDuration@ sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.[@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lance un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Flux pendant @DebuffDuration@ sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lance un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Flux pendant @DebuffDuration@ sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lance un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Flux pendant @DebuffDuration@ sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lance un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Flux pendant @DebuffDuration@ sec sur la cible et les ennemis proches. Les ennemis déjà marqués par Flux répandent la marque encore plus loin.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, les autres sorts de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement.

    À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.Court-circuit[@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : {{Spell_RyzeW_Name}} et {{Spell_RyzeE_Name}} mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant @RuneDuration@ sec (max : @MaximumRunes@ runes).

    Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +@MovementSpeedAmount@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.
    Passive : {{Spell_RyzeW_Name}} et {{Spell_RyzeE_Name}} mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant @RuneDuration@ sec (max : @MaximumRunes@ runes).

    Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +@MovementSpeedAmount@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.
    [@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : {{Spell_RyzeW_Name}} et {{Spell_RyzeE_Name}} mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant @RuneDuration@ sec (max : @MaximumRunes@ runes).

    Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +@MovementSpeedAmount@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : {{Spell_RyzeW_Name}} et {{Spell_RyzeE_Name}} mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant @RuneDuration@ sec (max : @MaximumRunes@ runes).

    Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +@MovementSpeedAmount@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : {{Spell_RyzeW_Name}} et {{Spell_RyzeE_Name}} mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant @RuneDuration@ sec (max : @MaximumRunes@ runes).

    Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +@MovementSpeedAmount@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : {{Spell_RyzeW_Name}} et {{Spell_RyzeE_Name}} mettent fin au délai de récupération de cette compétence et chargent une rune pendant @RuneDuration@ sec (max : @MaximumRunes@ runes).

    Active : Ryze lance un projectile magique qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée, ce qui permet à cette compétence d'infliger @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et de rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Ryze décharge également toutes les runes, ce qui lui octroie +@MovementSpeedAmount@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux.

    À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.Portail transdimensionnel[@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.
    Passive : le bonus de dégâts de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.[@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.
    Si Ryze devient immobilisé ou entravé, le portail est annulé.Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.Prison runique[@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation.Ryze inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation.[@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible était marquée par Flux, la marque est consommée et le ralentissement de cette compétence est remplacé par une immobilisation.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion touché et inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite, attirant vers lui le premier ennemi touché et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Votre prochaine compétence ou attaque (avec un délai de récupération) lance un éclair qui frappe les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont ralentis.[@Hotkey@] Âme du dragon Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Âme du dragon Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Âme du dragon Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Âme du dragon Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Âme du dragon Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Votre prochaine compétence ou attaque (avec un délai de récupération) lance des flammes autour de votre cible. Les ennemis touchés subissent des dégâts.[@Hotkey@] Âme du dragon infernal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Âme du dragon infernal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Âme du dragon infernal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Âme du dragon infernal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Âme du dragon infernal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Charge sauvage[@Hotkey@] Charge sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.
    Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.[@Hotkey@] Charge sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Charge sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Charge sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant @DashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +@BonusAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

    Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de Charge sauvage est annulé.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tourbillon de lame[@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    [@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    [@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.[@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques. [@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Ces deux coups peuvent être critiques et ainsi infliger 25% de dégâts supplémentaires, et ils appliquent le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité.
    Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Pourcentage des dégâts d'attaque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.Gâchette infernale[@Hotkey@] Gâchette infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.

    Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.

    [@Hotkey@] Gâchette infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.

    Contre les sbires, cette compétence inflige 25% de dégâts.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gâchette infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gâchette infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Gâchette infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S.

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Panache@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira tire une balle qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.[@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tourbillon de lame@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant @SlashDuration@ sec, ce qui inflige deux fois @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lance un éclat de terre sur un ennemi, infligeant @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentissant cet ennemi de @Effect2Amount@% pendant @SlowDuration@ sec. Malphite vole également le montant ralenti, ce qui augmente sa vitesse de déplacement d'autant pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.Permafrost[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres de la jungle.

    Active : Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l'étourdit pendant @Effect1Amount@ sec.
    Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres de la jungle.

    Active : Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l'étourdit pendant @Effect1Amount@ sec. [@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres de la jungle.

    Active : Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l'étourdit pendant @Effect1Amount@ sec.
    Les champions étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir l'effet de cette compétence pendant 10 sec.
    Les ennemis étourdis par cette compétence sont légèrement repoussés.
    Permafrost ciblera la cible valide la plus proche de votre curseur (les champions en priorité).
    Dégâts[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres de la jungle.

    Active : Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l'étourdit pendant @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Dégâts[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Dégâts@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres de la jungle.

    Active : Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l'étourdit pendant @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques des champions de mêlée alliés proches appliquent un effet sur les champions et les monstres de la jungle.

    Active : Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé portant 4 effets cumulés et l'étourdit pendant @Effect1Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Assaut arctique[@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se rue dans une direction, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.Sejuani se rue dans une direction, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.[@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se rue dans une direction, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se rue dans une direction, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se rue dans une direction, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani se rue dans une direction, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant @Effect4Amount@ sec. La ruée s'arrête si elle touche un champion ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.[@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant @Effect2Amount@ sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger @MinorDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant @Effect6Amount@ sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Tous les ennemis affectés subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant @Effect2Amount@ sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger @MinorDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant @Effect6Amount@ sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Tous les ennemis affectés subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant @Effect2Amount@ sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger @MinorDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant @Effect6Amount@ sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Tous les ennemis affectés subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    L'ennemi étourdi subit les dégâts immédiatement, tandis que les ennemis dans la tempête ne les subissent qu'à la fin de l'effet. Les ennemis dans la tempête sont également ralentis pendant 1 sec de plus.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant @Effect2Amount@ sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger @MinorDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant @Effect6Amount@ sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Tous les ennemis affectés subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant @Effect2Amount@ sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger @MinorDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant @Effect6Amount@ sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Tous les ennemis affectés subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, étourdissant et révélant pendant @Effect2Amount@ sec le premier champion ennemi touché en plus de lui infliger @MinorDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Si les bolas parcourent au moins 25% de leur portée max, ils étourdissent et révèlent l'ennemi pendant @Effect6Amount@ sec. Ils créent également une tempête de glace qui ralentit les ennemis proches de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Tous les ennemis affectés subissent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.Colère de l'hiver[@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant brièvement les cibles.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.
    Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant brièvement les cibles.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant les cibles de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.[@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant les cibles de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.
    Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant les cibles de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant les cibles de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @FirstHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et repoussant les sbires et les monstres de la jungle. Elle frappe ensuite une nouvelle fois, infligeant @SecondHitDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et ralentissant brièvement les cibles.

    Les deux coups appliquent des effets Permafrost.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.[@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.Les ennemis peuvent voir où sont les spectres, mais pas qui ils sont. Pour le reste, les spectres sont considérés comme camouflés.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Les unités impossibles à sélectionner ne peuvent pas être ciblées par les attaques ou les compétences qui nécessitent une cible.
    Durée
    Délai de récupération
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée
    Délai de récupération
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Durée
    Délai de récupération
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de @TotalSlow@ pendant @SlowDuration@ sec. Le rayon rend @TotalHeal@ PV aux champions alliés.

    Vos attaques réduisent de @CDReductionOnHit@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de @TotalSlow@ pendant @SlowDuration@ sec. Le rayon rend @TotalHeal@ PV aux champions alliés.

    Vos attaques réduisent de @CDReductionOnHit@ sec le délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de @TotalSlow@ pendant @SlowDuration@ sec. Le rayon rend @TotalHeal@ PV aux champions alliés.

    Vos attaques réduisent de @CDReductionOnHit@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    La portée de cette compétence correspond à la portée d'attaque de Senna, et son temps d'incantation diminue avec les gains de vitesse d'attaque. Cette compétence peut cibler n'importe quoi et applique les effets à l'impact sur les champions ennemis.Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de @TotalSlow@ pendant @SlowDuration@ sec. Le rayon rend @TotalHeal@ PV aux champions alliés.

    Vos attaques réduisent de @CDReductionOnHit@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de @TotalSlow@ pendant @SlowDuration@ sec. Le rayon rend @TotalHeal@ PV aux champions alliés.

    Vos attaques réduisent de @CDReductionOnHit@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de @TotalSlow@ pendant @SlowDuration@ sec. Le rayon rend @TotalHeal@ PV aux champions alliés.

    Vos attaques réduisent de @CDReductionOnHit@ sec le délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.Ténèbres aveuglantes[@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Senna tire un rayon de lumière qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.Dernière étreinte[@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.[@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.Battement[@Hotkey@] Battement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.
    Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.[@Hotkey@] Battement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Battement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Battement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Battement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Séraphine inflige des dégâts dans une zone.Note aiguë[@Hotkey@] Note aiguë@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts sous @ExecuteThreshold*100@% de PV.Séraphine projette une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts sous @ExecuteThreshold*100@% de PV.[@Hotkey@] Note aiguë@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts sous @ExecuteThreshold*100@% de PV.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Ratio de puissance total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Note aiguë@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts sous @ExecuteThreshold*100@% de PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Ratio de puissance total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Ratio de puissance total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Ratio de puissance total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Note aiguë@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts sous @ExecuteThreshold*100@% de PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Note aiguë@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine projette une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de @TotalEmpoweredDamage@ pts de dégâts sous @ExecuteThreshold*100@% de PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant @RChannelDuration@ sec et inflige @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.
    Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant @RChannelDuration@ sec et inflige @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant @RChannelDuration@ sec et inflige @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.
    Délai de récupération
    Durée du charme
    Dégâts initiaux
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant @RChannelDuration@ sec et inflige @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée du charme
    Dégâts initiaux
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Durée du charme
    Dégâts initiaux
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Durée du charme
    Dégâts initiaux
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant @RChannelDuration@ sec et inflige @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant @RChannelDuration@ sec et inflige @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.Son ambiophonique[@Hotkey@] Son ambiophonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, s'octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bouclier de @ShieldValueSeraphine@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Ses alliés gagnent +@HasteValueAllies@ vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de @WHealSplitDelay@ sec.
    Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, s'octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bouclier de @ShieldValueSeraphine@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Ses alliés gagnent +@HasteValueAllies@ vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de @WHealSplitDelay@ sec.[@Hotkey@] Son ambiophonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, s'octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bouclier de @ShieldValueSeraphine@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Ses alliés gagnent +@HasteValueAllies@ vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de @WHealSplitDelay@ sec.
    Cette compétence ne soigne qu'une fois, même si elle est lancée deux fois.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    PV du bouclier
    Pourcentage soigné
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son ambiophonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, s'octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bouclier de @ShieldValueSeraphine@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Ses alliés gagnent +@HasteValueAllies@ vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de @WHealSplitDelay@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    PV du bouclier
    Pourcentage soigné
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    PV du bouclier
    Pourcentage soigné
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    PV du bouclier
    Pourcentage soigné
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Son ambiophonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, s'octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bouclier de @ShieldValueSeraphine@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Ses alliés gagnent +@HasteValueAllies@ vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de @WHealSplitDelay@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Son ambiophonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, s'octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bouclier de @ShieldValueSeraphine@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Ses alliés gagnent +@HasteValueAllies@ vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de @WHealSplitDelay@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.Casse-tête[@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Sett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.[@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.Rogne[@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MSDuration@ sec.

    De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Sett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MSDuration@ sec.

    De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.[@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MSDuration@ sec.

    De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Les attaques sont toujours un direct du gauche et un direct du droit. Elles infligent un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts par coup aux monstres.Délai de récupération
    Dégâts de base
    % des PV max tous les 100 pts de dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MSDuration@ sec.

    De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    % des PV max tous les 100 pts de dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    % des PV max tous les 100 pts de dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    % des PV max tous les 100 pts de dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MSDuration@ sec.

    De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui lui octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MSDuration@ sec.

    De plus, les deux prochaines attaques de Sett infligent @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.Le Clou du spectacle[@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant @DamageCalc@ plus @MaxHealthDamage*100@% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Sett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant @DamageCalc@ plus @MaxHealthDamage*100@% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.[@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant @DamageCalc@ plus @MaxHealthDamage*100@% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant @DamageCalc@ plus @MaxHealthDamage*100@% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant @DamageCalc@ plus @MaxHealthDamage*100@% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSett saisit un champion ennemi et le neutralise tout en le portant, puis l'écrase au sol, infligeant @DamageCalc@ plus @MaxHealthDamage*100@% des PV bonus de l'ennemi saisi en dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.Coup cathartique[@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@. L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi des dégâts.

    Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à @ShieldConversion*100@% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en @ShieldMaxDuration@ sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : @f1@ pts de dégâts). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques.
    Passive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@. L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi des dégâts.

    Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à @ShieldConversion*100@% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en @ShieldMaxDuration@ sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : @f1@ pts de dégâts). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques.[@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@. L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi des dégâts.

    Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à @ShieldConversion*100@% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en @ShieldMaxDuration@ sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : @f1@ pts de dégâts). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques.
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@. L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi des dégâts.

    Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à @ShieldConversion*100@% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en @ShieldMaxDuration@ sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : @f1@ pts de dégâts). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@. L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi des dégâts.

    Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à @ShieldConversion*100@% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en @ShieldMaxDuration@ sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : @f1@ pts de dégâts). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@. L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi des dégâts.

    Active : Sett consomme toute son agressivité pour gagner un bouclier dont les PV sont équivalents à @ShieldConversion*100@% de l'agressivité consommée et qui se désagrège en @ShieldMaxDuration@ sec. Sett donne ensuite un coup de poing ravageur, infligeant @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ de l'agressivité consommée en dégâts bruts aux ennemis au centre (max : @f1@ pts de dégâts). Les ennemis qui ne sont pas au centre subissent à la place des dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.Rush des ombres[@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Shen récupère @EnergyRefund@ pts d'énergie quand il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou cette compétence.

    Active : Shen se rue dans une direction, provoquant pendant @CCDuration@ sec les champions et monstres de la jungle touchés et leur infligeant @TauntDamage@ pts de dégâts physiques.
    Passive : Shen récupère @EnergyRefund@ pts d'énergie quand il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou cette compétence.

    Active : Shen se rue dans une direction, provoquant pendant @CCDuration@ sec les champions et monstres de la jungle touchés et leur infligeant @TauntDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Shen récupère @EnergyRefund@ pts d'énergie quand il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou cette compétence.

    Active : Shen se rue dans une direction, provoquant pendant @CCDuration@ sec les champions et monstres de la jungle touchés et leur infligeant @TauntDamage@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Shen récupère @EnergyRefund@ pts d'énergie quand il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou cette compétence.

    Active : Shen se rue dans une direction, provoquant pendant @CCDuration@ sec les champions et monstres de la jungle touchés et leur infligeant @TauntDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Shen récupère @EnergyRefund@ pts d'énergie quand il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou cette compétence.

    Active : Shen se rue dans une direction, provoquant pendant @CCDuration@ sec les champions et monstres de la jungle touchés et leur infligeant @TauntDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Shen récupère @EnergyRefund@ pts d'énergie quand il inflige des dégâts avec Assaut crépusculaire ou cette compétence.

    Active : Shen se rue dans une direction, provoquant pendant @CCDuration@ sec les champions et monstres de la jungle touchés et leur infligeant @TauntDamage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.Assaut crépusculaire[@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle. Les ennemis touchés par la lame sont ralentis de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec quand ils s'éloignent de Shen.

    De plus, les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Si Shen touche un champion ennemi avec la lame spirituelle, les dégâts sont augmentés à @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et il gagne +@Effect9Amount@% de vitesse d'attaque pour ces attaques.
    Shen rappelle sa lame spirituelle. Les ennemis touchés par la lame sont ralentis de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec quand ils s'éloignent de Shen.

    De plus, les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Si Shen touche un champion ennemi avec la lame spirituelle, les dégâts sont augmentés à @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et il gagne +@Effect9Amount@% de vitesse d'attaque pour ces attaques.[@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle. Les ennemis touchés par la lame sont ralentis de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec quand ils s'éloignent de Shen.

    De plus, les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Si Shen touche un champion ennemi avec la lame spirituelle, les dégâts sont augmentés à @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et il gagne +@Effect9Amount@% de vitesse d'attaque pour ces attaques.
    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle (max : @Effect7Amount@ pts de dégâts).Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle. Les ennemis touchés par la lame sont ralentis de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec quand ils s'éloignent de Shen.

    De plus, les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Si Shen touche un champion ennemi avec la lame spirituelle, les dégâts sont augmentés à @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et il gagne +@Effect9Amount@% de vitesse d'attaque pour ces attaques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle. Les ennemis touchés par la lame sont ralentis de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec quand ils s'éloignent de Shen.

    De plus, les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Si Shen touche un champion ennemi avec la lame spirituelle, les dégâts sont augmentés à @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et il gagne +@Effect9Amount@% de vitesse d'attaque pour ces attaques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle. Les ennemis touchés par la lame sont ralentis de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec quand ils s'éloignent de Shen.

    De plus, les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Si Shen touche un champion ennemi avec la lame spirituelle, les dégâts sont augmentés à @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des PV max en dégâts magiques et il gagne +@Effect9Amount@% de vitesse d'attaque pour ces attaques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shen offre un bouclier absorbant les dégâts à un champion allié, puis se téléporte jusqu'à lui.Soutien indéfectible[@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.Shen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.[@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle.[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone défensive à l'emplacement de sa lame spirituelle pendant @Effect1Amount@ sec. Les attaques contre les champions alliés à l'intérieur de cette zone sont bloquées.

    Si elle n'a aucun champion à protéger au début de son effet, la zone temporise pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec.
    Shen crée une zone défensive à l'emplacement de sa lame spirituelle pendant @Effect1Amount@ sec. Les attaques contre les champions alliés à l'intérieur de cette zone sont bloquées.

    Si elle n'a aucun champion à protéger au début de son effet, la zone temporise pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone défensive à l'emplacement de sa lame spirituelle pendant @Effect1Amount@ sec. Les attaques contre les champions alliés à l'intérieur de cette zone sont bloquées.

    Si elle n'a aucun champion à protéger au début de son effet, la zone temporise pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone défensive à l'emplacement de sa lame spirituelle pendant @Effect1Amount@ sec. Les attaques contre les champions alliés à l'intérieur de cette zone sont bloquées.

    Si elle n'a aucun champion à protéger au début de son effet, la zone temporise pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone défensive à l'emplacement de sa lame spirituelle pendant @Effect1Amount@ sec. Les attaques contre les champions alliés à l'intérieur de cette zone sont bloquées.

    Si elle n'a aucun champion à protéger au début de son effet, la zone temporise pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone défensive à l'emplacement de sa lame spirituelle pendant @Effect1Amount@ sec. Les attaques contre les champions alliés à l'intérieur de cette zone sont bloquées.

    Si elle n'a aucun champion à protéger au début de son effet, la zone temporise pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Morsure double de 0,5 sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.Morsure double[@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Shyvana frappe deux fois, infligeant @FirstHitDamageCalc@ puis @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les attaques réduisent le délai de récupération de cette compétence de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : les attaques renforcées frappent toutes les unités devant Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Shyvana frappe deux fois, infligeant @FirstHitDamageCalc@ puis @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les attaques réduisent le délai de récupération de cette compétence de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : les attaques renforcées frappent toutes les unités devant Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Shyvana frappe deux fois, infligeant @FirstHitDamageCalc@ puis @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les attaques réduisent le délai de récupération de cette compétence de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : les attaques renforcées frappent toutes les unités devant Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Shyvana frappe deux fois, infligeant @FirstHitDamageCalc@ puis @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les attaques réduisent le délai de récupération de cette compétence de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : les attaques renforcées frappent toutes les unités devant Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Shyvana frappe deux fois, infligeant @FirstHitDamageCalc@ puis @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les attaques réduisent le délai de récupération de cette compétence de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : les attaques renforcées frappent toutes les unités devant Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLa prochaine attaque de Shyvana frappe deux fois, infligeant @FirstHitDamageCalc@ puis @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les attaques réduisent le délai de récupération de cette compétence de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : les attaques renforcées frappent toutes les unités devant Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shyvana lance une boule de feu qui blesse tous les ennemis touchés et laisse des cendres sur les cibles, les marquant pendant 5 sec. À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts supplémentaires et brûlant le sol pendant un court instant.Souffle de flammes[@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique une marque pendant @MarkDuration@ sec. La boule de feu s'arrête au premier champion ennemi touché.

    Les attaques de Shyvana contre les cibles marquées infligent @PercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Forme de dragon : la boule de feu explose en atteignant une cible, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol. Le sol brûlé inflige @DragonDamageTotalCalc@ pts de dégâts magiques en 4 sec.
    Shyvana lance une boule de feu qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique une marque pendant @MarkDuration@ sec. La boule de feu s'arrête au premier champion ennemi touché.

    Les attaques de Shyvana contre les cibles marquées infligent @PercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Forme de dragon : la boule de feu explose en atteignant une cible, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol. Le sol brûlé inflige @DragonDamageTotalCalc@ pts de dégâts magiques en 4 sec.[@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique une marque pendant @MarkDuration@ sec. La boule de feu s'arrête au premier champion ennemi touché.

    Les attaques de Shyvana contre les cibles marquées infligent @PercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Forme de dragon : la boule de feu explose en atteignant une cible, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol. Le sol brûlé inflige @DragonDamageTotalCalc@ pts de dégâts magiques en 4 sec.
    Les dégâts supplémentaires des attaques sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ contre les monstres de la jungle.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique une marque pendant @MarkDuration@ sec. La boule de feu s'arrête au premier champion ennemi touché.

    Les attaques de Shyvana contre les cibles marquées infligent @PercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Forme de dragon : la boule de feu explose en atteignant une cible, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol. Le sol brûlé inflige @DragonDamageTotalCalc@ pts de dégâts magiques en 4 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique une marque pendant @MarkDuration@ sec. La boule de feu s'arrête au premier champion ennemi touché.

    Les attaques de Shyvana contre les cibles marquées infligent @PercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Forme de dragon : la boule de feu explose en atteignant une cible, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol. Le sol brûlé inflige @DragonDamageTotalCalc@ pts de dégâts magiques en 4 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique une marque pendant @MarkDuration@ sec. La boule de feu s'arrête au premier champion ennemi touché.

    Les attaques de Shyvana contre les cibles marquées infligent @PercentHPDamage*100@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Forme de dragon : la boule de feu explose en atteignant une cible, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol. Le sol brûlé inflige @DragonDamageTotalCalc@ pts de dégâts magiques en 4 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shyvana s'enveloppe de feu, infligeant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 sec. Tant que dure Combustion, les attaques de base de Shyvana infligent de nouveau une partie de ces dégâts. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement. Les attaques de base prolongent la durée de Combustion.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.Combustion[@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana s'entoure d'une tempête de feu, gagnant +@FinalMSPerc@ de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) et infligeant @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec.

    La tempête de feu permet également aux attaques de Shyvana d'infliger @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et de prolonger la durée de cette compétence de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de la tempête de feu est augmentée.
    Shyvana s'entoure d'une tempête de feu, gagnant +@FinalMSPerc@ de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) et infligeant @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec.

    La tempête de feu permet également aux attaques de Shyvana d'infliger @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et de prolonger la durée de cette compétence de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de la tempête de feu est augmentée.[@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana s'entoure d'une tempête de feu, gagnant +@FinalMSPerc@ de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) et infligeant @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec.

    La tempête de feu permet également aux attaques de Shyvana d'infliger @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et de prolonger la durée de cette compétence de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de la tempête de feu est augmentée.
    Cette compétence a une durée maximale de @MaxBuffDuration@ sec.Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana s'entoure d'une tempête de feu, gagnant +@FinalMSPerc@ de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) et infligeant @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec.

    La tempête de feu permet également aux attaques de Shyvana d'infliger @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et de prolonger la durée de cette compétence de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de la tempête de feu est augmentée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana s'entoure d'une tempête de feu, gagnant +@FinalMSPerc@ de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) et infligeant @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec.

    La tempête de feu permet également aux attaques de Shyvana d'infliger @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et de prolonger la durée de cette compétence de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de la tempête de feu est augmentée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShyvana s'entoure d'une tempête de feu, gagnant +@FinalMSPerc@ de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) et infligeant @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde pendant @BaseDuration@ sec.

    La tempête de feu permet également aux attaques de Shyvana d'infliger @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et de prolonger la durée de cette compétence de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de la tempête de feu est augmentée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur sa route subissent des dégâts et sont repoussés vers la zone cible.

    Shyvana gagne passivement de la Fureur chaque seconde, plus 2 pts de Fureur par attaque de base.[@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secPassive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt de Fureur par seconde, et ses attaques génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur de plus.

    Active : Shyvana prend sa forme de dragon. Elle gagne +@BonusHP@ PV max et s'envole vers l'avant, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis vers sa destination.
    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt de Fureur par seconde, et ses attaques génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur de plus.

    Active : Shyvana prend sa forme de dragon. Elle gagne +@BonusHP@ PV max et s'envole vers l'avant, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis vers sa destination.[@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secPassive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt de Fureur par seconde, et ses attaques génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur de plus.

    Active : Shyvana prend sa forme de dragon. Elle gagne +@BonusHP@ PV max et s'envole vers l'avant, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis vers sa destination.
    La génération de Fureur est augmentée de 12% par dragon des nuages éliminé par ses alliés ou elle.Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secPassive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt de Fureur par seconde, et ses attaques génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur de plus.

    Active : Shyvana prend sa forme de dragon. Elle gagne +@BonusHP@ PV max et s'envole vers l'avant, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis vers sa destination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secPassive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt de Fureur par seconde, et ses attaques génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur de plus.

    Active : Shyvana prend sa forme de dragon. Elle gagne +@BonusHP@ PV max et s'envole vers l'avant, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis vers sa destination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secPassive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt de Fureur par seconde, et ses attaques génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur de plus.

    Active : Shyvana prend sa forme de dragon. Elle gagne +@BonusHP@ PV max et s'envole vers l'avant, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repoussant les ennemis vers sa destination.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.Cri du tueur[@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et supprime @ArmorShred@% de leur armure pendant @ArmorShredDuration@ sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.Sion envoie une onde de choc qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et supprime @ArmorShred@% de leur armure pendant @ArmorShredDuration@ sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.[@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et supprime @ArmorShred@% de leur armure pendant @ArmorShredDuration@ sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et supprime @ArmorShred@% de leur armure pendant @ArmorShredDuration@ sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et supprime @ArmorShred@% de leur armure pendant @ArmorShredDuration@ sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec et supprime @ArmorShred@% de leur armure pendant @ArmorShredDuration@ sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.[@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

    Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge.
    Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

    Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge.[@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

    Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge.
    Inflige 150% de dégâts aux monstres de la jungle et 60% de dégâts aux sbires.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

    Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

    Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

    Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.Assaut inarrêtable[@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

    À la fin de la charge, Sion inflige entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant @MinStunDuration@ à @MaxStunDuration@ sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.
    Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

    À la fin de la charge, Sion inflige entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant @MinStunDuration@ à @MaxStunDuration@ sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.[@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

    À la fin de la charge, Sion inflige entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant @MinStunDuration@ à @MaxStunDuration@ sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

    À la fin de la charge, Sion inflige entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant @MinStunDuration@ à @MaxStunDuration@ sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

    À la fin de la charge, Sion inflige entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant @MinStunDuration@ à @MaxStunDuration@ sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

    À la fin de la charge, Sion inflige entre @MinDamageTotal@ et @MaxDamageTotal@ pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant @MinStunDuration@ à @MaxStunDuration@ sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver le sort au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.Feu intérieur[@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion gagne +@Effect5Amount@ PV max chaque fois qu'il tue une unité, ou +@Effect6Amount@ PV max chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre.

    Active : Sion gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 6 sec. Après @Effect7Amount@ sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger @TotalDamage@ plus @Effect4Amount@% des PV max en dégâts magiques.
    Passive : Sion gagne +@Effect5Amount@ PV max chaque fois qu'il tue une unité, ou +@Effect6Amount@ PV max chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre.

    Active : Sion gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 6 sec. Après @Effect7Amount@ sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger @TotalDamage@ plus @Effect4Amount@% des PV max en dégâts magiques.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    PV supplémentaires actuels : @f1@.[@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    PV supplémentaires actuels : @f1@.
    400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    PV supplémentaires actuels : @f1@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    PV supplémentaires actuels : @f1@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion gagne +@Effect5Amount@ PV max chaque fois qu'il tue une unité, ou +@Effect6Amount@ PV max chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre.

    Active : Sion gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant 6 sec. Après @Effect7Amount@ sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger @TotalDamage@ plus @Effect4Amount@% des PV max en dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci regagne du mana si un sort est bloqué.Bouclier magique[@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSivir crée pendant @Effect1Amount@ sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.Sivir crée pendant @Effect1Amount@ sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.[@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSivir crée pendant @Effect1Amount@ sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.Ce bouclier bloque les compétences des champions et les propriétés actives des objets.Délai de récupération
    Gain de mana
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSivir crée pendant @Effect1Amount@ sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Gain de mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Délai de récupération
    Gain de mana
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Gain de mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSivir crée pendant @Effect1Amount@ sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtSivir crée pendant @Effect1Amount@ sec une barrière magique capable de bloquer la prochaine compétence qui la cible. Si ce bouclier bloque une compétence, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.Lame boomerang[@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige @FallOffRatio*100@% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.Sivir lance sa lame, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige @FallOffRatio*100@% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige @FallOffRatio*100@% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.La perte de dégâts est réinitialisée au début du retour de la lame.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige @FallOffRatio*100@% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige @FallOffRatio*100@% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis traversés. La lame revient ensuite vers Sivir et inflige à nouveau les mêmes dégâts. Cette compétence inflige @FallOffRatio*100@% de dégâts en moins par unité touchée (sauf les champions), jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. Passivement, cette compétence augmente également la vitesse d'attaque de Sivir quand Ricochet est actif.En chasse[@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sivir gagne +@RicochetAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches +@MaxMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MaxMSDuration@ sec).
    Passive : Sivir gagne +@RicochetAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches +@MaxMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MaxMSDuration@ sec).[@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sivir gagne +@RicochetAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches +@MaxMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MaxMSDuration@ sec).
    Le bonus de vitesse diminue à @MinMS@% au bout de @MaxMSDuration@ sec.Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement maximum
    Vitesse de déplacement minimum
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sivir gagne +@RicochetAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches +@MaxMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MaxMSDuration@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement maximum
    Vitesse de déplacement minimum
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement maximum
    Vitesse de déplacement minimum
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement maximum
    Vitesse de déplacement minimum
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sivir gagne +@RicochetAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches +@MaxMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MaxMSDuration@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sivir gagne +@RicochetAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches +@MaxMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MaxMSDuration@ sec).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les prochaines attaques de base de Sivir rebondiront vers les cibles proches, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la cible initiale et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.
    Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la cible initiale et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la cible initiale et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.
    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque.Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la cible initiale et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la cible initiale et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de Sivir rebondissent sur les ennemis proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la cible initiale et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la cible initiale, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Skarner obtient un bouclier et, tant que le bouclier est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée.Exosquelette cristallin[@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente jusqu'à +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en 3 sec.Skarner gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente jusqu'à +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en 3 sec.[@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente jusqu'à +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en 3 sec.PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente jusqu'à +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente jusqu'à +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente jusqu'à +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement en 3 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les ralentissant. Lancer des attaques de base contre ces ennemis dans un délai restreint permet de les étourdir.Brèche[@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : consommer la marque de cette compétence ou utiliser {{spell_SkarnerImpale_Name}} réduit le délai de récupération de cette compétence de la durée du contrôle de foule infligé.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @TotalMagicDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et les marquant pendant @Effect6Amount@ sec. La prochaine attaque de Skarner contre un ennemi marqué consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et étourdir la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : consommer la marque de cette compétence ou utiliser {{spell_SkarnerImpale_Name}} réduit le délai de récupération de cette compétence de la durée du contrôle de foule infligé.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @TotalMagicDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et les marquant pendant @Effect6Amount@ sec. La prochaine attaque de Skarner contre un ennemi marqué consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et étourdir la cible pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : consommer la marque de cette compétence ou utiliser {{spell_SkarnerImpale_Name}} réduit le délai de récupération de cette compétence de la durée du contrôle de foule infligé.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @TotalMagicDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et les marquant pendant @Effect6Amount@ sec. La prochaine attaque de Skarner contre un ennemi marqué consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et étourdir la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts magiques
    Dégâts physiques supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : consommer la marque de cette compétence ou utiliser {{spell_SkarnerImpale_Name}} réduit le délai de récupération de cette compétence de la durée du contrôle de foule infligé.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @TotalMagicDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et les marquant pendant @Effect6Amount@ sec. La prochaine attaque de Skarner contre un ennemi marqué consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et étourdir la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts magiques
    Dégâts physiques supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts magiques
    Dégâts physiques supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts magiques
    Dégâts physiques supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : consommer la marque de cette compétence ou utiliser {{spell_SkarnerImpale_Name}} réduit le délai de récupération de cette compétence de la durée du contrôle de foule infligé.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @TotalMagicDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et les marquant pendant @Effect6Amount@ sec. La prochaine attaque de Skarner contre un ennemi marqué consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et étourdir la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : consommer la marque de cette compétence ou utiliser {{spell_SkarnerImpale_Name}} réduit le délai de récupération de cette compétence de la durée du contrôle de foule infligé.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @TotalMagicDamage@ pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et les marquant pendant @Effect6Amount@ sec. La prochaine attaque de Skarner contre un ennemi marqué consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et étourdir la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Skarner neutralise un champion ennemi et lui inflige des dégâts. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts supplémentaires.Empalement[@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empale un champion ennemi, le neutralisant pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MagicDamage@ pts de dégâts magiques au début et à la fin de la durée. Pendant la neutralisation, Skarner peut se déplacer et ainsi traîner sa victime derrière lui.Skarner empale un champion ennemi, le neutralisant pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MagicDamage@ pts de dégâts magiques au début et à la fin de la durée. Pendant la neutralisation, Skarner peut se déplacer et ainsi traîner sa victime derrière lui.[@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empale un champion ennemi, le neutralisant pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MagicDamage@ pts de dégâts magiques au début et à la fin de la durée. Pendant la neutralisation, Skarner peut se déplacer et ainsi traîner sa victime derrière lui.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empale un champion ennemi, le neutralisant pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MagicDamage@ pts de dégâts magiques au début et à la fin de la durée. Pendant la neutralisation, Skarner peut se déplacer et ainsi traîner sa victime derrière lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empale un champion ennemi, le neutralisant pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MagicDamage@ pts de dégâts magiques au début et à la fin de la durée. Pendant la neutralisation, Skarner peut se déplacer et ainsi traîner sa victime derrière lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empale un champion ennemi, le neutralisant pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MagicDamage@ pts de dégâts magiques au début et à la fin de la durée. Pendant la neutralisation, Skarner peut se déplacer et ainsi traîner sa victime derrière lui.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Skarner attaque violemment avec ses pinces, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se chargeant en Énergie cristalline pendant quelques secondes si une unité est touchée. S'il lance de nouveau Taillade de cristal en étant chargé en Énergie cristalline, il inflige des dégâts magiques supplémentaires.Taillade de cristal[@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques contre les champions réduisent le délai de récupération de cette compétence de @TooltipChampionCDReducer@ sec. Les attaques contre les sbires le réduisent de @TooltipMinionCDReducer@ sec.

    Active : Skarner frappe sauvagement, infligeant @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts physiques aux ennemis proches. Si Skarner touche au moins un ennemi, il devient chargé en énergie pendant @Effect2Amount@ sec. Pendant cette durée, cette compétence inflige @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.
    Passive : les attaques contre les champions réduisent le délai de récupération de cette compétence de @TooltipChampionCDReducer@ sec. Les attaques contre les sbires le réduisent de @TooltipMinionCDReducer@ sec.

    Active : Skarner frappe sauvagement, infligeant @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts physiques aux ennemis proches. Si Skarner touche au moins un ennemi, il devient chargé en énergie pendant @Effect2Amount@ sec. Pendant cette durée, cette compétence inflige @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques contre les champions réduisent le délai de récupération de cette compétence de @TooltipChampionCDReducer@ sec. Les attaques contre les sbires le réduisent de @TooltipMinionCDReducer@ sec.

    Active : Skarner frappe sauvagement, infligeant @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts physiques aux ennemis proches. Si Skarner touche au moins un ennemi, il devient chargé en énergie pendant @Effect2Amount@ sec. Pendant cette durée, cette compétence inflige @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.
    % des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques contre les champions réduisent le délai de récupération de cette compétence de @TooltipChampionCDReducer@ sec. Les attaques contre les sbires le réduisent de @TooltipMinionCDReducer@ sec.

    Active : Skarner frappe sauvagement, infligeant @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts physiques aux ennemis proches. Si Skarner touche au moins un ennemi, il devient chargé en énergie pendant @Effect2Amount@ sec. Pendant cette durée, cette compétence inflige @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques contre les champions réduisent le délai de récupération de cette compétence de @TooltipChampionCDReducer@ sec. Les attaques contre les sbires le réduisent de @TooltipMinionCDReducer@ sec.

    Active : Skarner frappe sauvagement, infligeant @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts physiques aux ennemis proches. Si Skarner touche au moins un ennemi, il devient chargé en énergie pendant @Effect2Amount@ sec. Pendant cette durée, cette compétence inflige @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques contre les champions réduisent le délai de récupération de cette compétence de @TooltipChampionCDReducer@ sec. Les attaques contre les sbires le réduisent de @TooltipMinionCDReducer@ sec.

    Active : Skarner frappe sauvagement, infligeant @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts physiques aux ennemis proches. Si Skarner touche au moins un ennemi, il devient chargé en énergie pendant @Effect2Amount@ sec. Pendant cette durée, cette compétence inflige @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@% des PV max en dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Montez le son[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.Mélodie de vélocité[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona commence une nouvelle Mélodie, ce qui lui octroie +@TotalSelfMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec. Ce bonus peut durer jusqu'à @SelfMovementSpeedDurationMax@ sec si Sona ne subit aucun dégât.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés +@TotalAllyMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @AllyMovementSpeedDuration@ sec.

    Accord de puissance - Tempo : Accord de puissance ralentit aussi la cible de @TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @TempoDuration@ sec.
    Active : Sona commence une nouvelle Mélodie, ce qui lui octroie +@TotalSelfMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec. Ce bonus peut durer jusqu'à @SelfMovementSpeedDurationMax@ sec si Sona ne subit aucun dégât.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés +@TotalAllyMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @AllyMovementSpeedDuration@ sec.

    Accord de puissance - Tempo : Accord de puissance ralentit aussi la cible de @TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @TempoDuration@ sec.[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona commence une nouvelle Mélodie, ce qui lui octroie +@TotalSelfMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec. Ce bonus peut durer jusqu'à @SelfMovementSpeedDurationMax@ sec si Sona ne subit aucun dégât.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés +@TotalAllyMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @AllyMovementSpeedDuration@ sec.

    Accord de puissance - Tempo : Accord de puissance ralentit aussi la cible de @TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @TempoDuration@ sec.
    Vitesse de déplacement[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Mélodie de vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona commence une nouvelle Mélodie, ce qui lui octroie +@TotalSelfMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec. Ce bonus peut durer jusqu'à @SelfMovementSpeedDurationMax@ sec si Sona ne subit aucun dégât.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés +@TotalAllyMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @AllyMovementSpeedDuration@ sec.

    Accord de puissance - Tempo : Accord de puissance ralentit aussi la cible de @TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @TempoDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Vitesse de déplacement[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Vitesse de déplacement@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona commence une nouvelle Mélodie, ce qui lui octroie +@TotalSelfMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec. Ce bonus peut durer jusqu'à @SelfMovementSpeedDurationMax@ sec si Sona ne subit aucun dégât.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés +@TotalAllyMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @AllyMovementSpeedDuration@ sec.

    Accord de puissance - Tempo : Accord de puissance ralentit aussi la cible de @TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @TempoDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona commence une nouvelle Mélodie, ce qui lui octroie +@TotalSelfMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec. Ce bonus peut durer jusqu'à @SelfMovementSpeedDurationMax@ sec si Sona ne subit aucun dégât.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés +@TotalAllyMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @AllyMovementSpeedDuration@ sec.

    Accord de puissance - Tempo : Accord de puissance ralentit aussi la cible de @TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @TempoDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.Hymne à la bravoure[@Hotkey@] Hymne à la bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches, en donnant la priorité aux champions. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie. Vous gagnez un effet Accelerando à chaque champion touché par cette compétence.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie +@TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques%i:OnHit% à la prochaine attaque des champions alliés pendant @OnHitDuration@ sec.

    Accord de puissance - Staccato : Accord de puissance inflige des dégâts supplémentaires (@TotalStaccatoDamage@ du total des dégâts magiques).
    Sona inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches, en donnant la priorité aux champions. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie. Vous gagnez un effet Accelerando à chaque champion touché par cette compétence.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie +@TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques%i:OnHit% à la prochaine attaque des champions alliés pendant @OnHitDuration@ sec.

    Accord de puissance - Staccato : Accord de puissance inflige des dégâts supplémentaires (@TotalStaccatoDamage@ du total des dégâts magiques).[@Hotkey@] Hymne à la bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches, en donnant la priorité aux champions. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie. Vous gagnez un effet Accelerando à chaque champion touché par cette compétence.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie +@TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques%i:OnHit% à la prochaine attaque des champions alliés pendant @OnHitDuration@ sec.

    Accord de puissance - Staccato : Accord de puissance inflige des dégâts supplémentaires (@TotalStaccatoDamage@ du total des dégâts magiques).
    Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymne à la bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches, en donnant la priorité aux champions. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie. Vous gagnez un effet Accelerando à chaque champion touché par cette compétence.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie +@TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques%i:OnHit% à la prochaine attaque des champions alliés pendant @OnHitDuration@ sec.

    Accord de puissance - Staccato : Accord de puissance inflige des dégâts supplémentaires (@TotalStaccatoDamage@ du total des dégâts magiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymne à la bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches, en donnant la priorité aux champions. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie. Vous gagnez un effet Accelerando à chaque champion touché par cette compétence.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie +@TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques%i:OnHit% à la prochaine attaque des champions alliés pendant @OnHitDuration@ sec.

    Accord de puissance - Staccato : Accord de puissance inflige des dégâts supplémentaires (@TotalStaccatoDamage@ du total des dégâts magiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hymne à la bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches, en donnant la priorité aux champions. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie. Vous gagnez un effet Accelerando à chaque champion touché par cette compétence.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie +@TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques%i:OnHit% à la prochaine attaque des champions alliés pendant @OnHitDuration@ sec.

    Accord de puissance - Staccato : Accord de puissance inflige des dégâts supplémentaires (@TotalStaccatoDamage@ du total des dégâts magiques).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques. Chaque rang réduit le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona joue un accord irrésistible qui étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Sona joue un accord irrésistible qui étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona joue un accord irrésistible qui étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Les champions ennemis dansent (s'ils savent le faire) le temps de l'étourdissement.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona joue un accord irrésistible qui étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona joue un accord irrésistible qui étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona joue un accord irrésistible qui étourdit les ennemis pendant @StunDuration@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.Aria de persévérance[@Hotkey@] Aria de persévérance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona se rend @TotalHeal@ PV et autant à un champion allié proche, en donnant la priorité au plus mal en point. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Vous obtenez un effet Accelerando dès que vous soignez un allié ou que vous le protégez en encaissant au moins @AccelerandoShieldBreakpoint@ pts de dégâts avec ce bouclier.

    Accord de puissance - Diminuendo : Accord de puissance réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de @TotalDiminuendoWeakenPercent@ pendant @DiminuendoDuration@ sec.
    Active : Sona se rend @TotalHeal@ PV et autant à un champion allié proche, en donnant la priorité au plus mal en point. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Vous obtenez un effet Accelerando dès que vous soignez un allié ou que vous le protégez en encaissant au moins @AccelerandoShieldBreakpoint@ pts de dégâts avec ce bouclier.

    Accord de puissance - Diminuendo : Accord de puissance réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de @TotalDiminuendoWeakenPercent@ pendant @DiminuendoDuration@ sec.[@Hotkey@] Aria de persévérance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona se rend @TotalHeal@ PV et autant à un champion allié proche, en donnant la priorité au plus mal en point. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Vous obtenez un effet Accelerando dès que vous soignez un allié ou que vous le protégez en encaissant au moins @AccelerandoShieldBreakpoint@ pts de dégâts avec ce bouclier.

    Accord de puissance - Diminuendo : Accord de puissance réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de @TotalDiminuendoWeakenPercent@ pendant @DiminuendoDuration@ sec.
    Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria de persévérance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona se rend @TotalHeal@ PV et autant à un champion allié proche, en donnant la priorité au plus mal en point. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Vous obtenez un effet Accelerando dès que vous soignez un allié ou que vous le protégez en encaissant au moins @AccelerandoShieldBreakpoint@ pts de dégâts avec ce bouclier.

    Accord de puissance - Diminuendo : Accord de puissance réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de @TotalDiminuendoWeakenPercent@ pendant @DiminuendoDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria de persévérance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona se rend @TotalHeal@ PV et autant à un champion allié proche, en donnant la priorité au plus mal en point. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Vous obtenez un effet Accelerando dès que vous soignez un allié ou que vous le protégez en encaissant au moins @AccelerandoShieldBreakpoint@ pts de dégâts avec ce bouclier.

    Accord de puissance - Diminuendo : Accord de puissance réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de @TotalDiminuendoWeakenPercent@ pendant @DiminuendoDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aria de persévérance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Sona se rend @TotalHeal@ PV et autant à un champion allié proche, en donnant la priorité au plus mal en point. Elle commence ensuite une nouvelle Mélodie.

    Mélodie : Sona s'entoure pendant @AuraDuration@ sec d'un halo qui octroie aux champions alliés un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Vous obtenez un effet Accelerando dès que vous soignez un allié ou que vous le protégez en encaissant au moins @AccelerandoShieldBreakpoint@ pts de dégâts avec ce bouclier.

    Accord de puissance - Diminuendo : Accord de puissance réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de @TotalDiminuendoWeakenPercent@ pendant @DiminuendoDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crée un champ d'étoiles qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions. Le champ persiste pendant @RootDelay@ sec, réduisant au silence les ennemis qui s'y trouvent. Quand la zone disparaît, les champions qui s'y trouvaient sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Soraka crée un champ d'étoiles qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions. Le champ persiste pendant @RootDelay@ sec, réduisant au silence les ennemis qui s'y trouvent. Quand la zone disparaît, les champions qui s'y trouvaient sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crée un champ d'étoiles qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions. Le champ persiste pendant @RootDelay@ sec, réduisant au silence les ennemis qui s'y trouvent. Quand la zone disparaît, les champions qui s'y trouvaient sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crée un champ d'étoiles qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions. Le champ persiste pendant @RootDelay@ sec, réduisant au silence les ennemis qui s'y trouvent. Quand la zone disparaît, les champions qui s'y trouvaient sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crée un champ d'étoiles qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions. Le champ persiste pendant @RootDelay@ sec, réduisant au silence les ennemis qui s'y trouvent. Quand la zone disparaît, les champions qui s'y trouvaient sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crée un champ d'étoiles qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions. Le champ persiste pendant @RootDelay@ sec, réduisant au silence les ennemis qui s'y trouvent. Quand la zone disparaît, les champions qui s'y trouvaient sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Soraka récupère des PV.[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait tomber une étoile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Toucher un champion octroie Rajeunissement à Soraka, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV en @HoTDuration@ sec et lui octroie +@MoveSpeedHaste*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la même durée).
    Soraka fait tomber une étoile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Toucher un champion octroie Rajeunissement à Soraka, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV en @HoTDuration@ sec et lui octroie +@MoveSpeedHaste*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la même durée).[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait tomber une étoile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Toucher un champion octroie Rajeunissement à Soraka, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV en @HoTDuration@ sec et lui octroie +@MoveSpeedHaste*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la même durée).
    Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait tomber une étoile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Toucher un champion octroie Rajeunissement à Soraka, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV en @HoTDuration@ sec et lui octroie +@MoveSpeedHaste*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la même durée).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait tomber une étoile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Toucher un champion octroie Rajeunissement à Soraka, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV en @HoTDuration@ sec et lui octroie +@MoveSpeedHaste*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la même durée).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait tomber une étoile, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Toucher un champion octroie Rajeunissement à Soraka, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV en @HoTDuration@ sec et lui octroie +@MoveSpeedHaste*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la même durée).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Soraka remplit ses alliés d'espoir, ce qui rend immédiatement des PV à tous les champions alliés et à elle-même.[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait appel à des pouvoirs divins pour supprimer les effets Hémorragie qui affectent les champions alliés et rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés, où qu'ils soient. Les soins sont augmentés à @AmpedHealing@ sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.Soraka fait appel à des pouvoirs divins pour supprimer les effets Hémorragie qui affectent les champions alliés et rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés, où qu'ils soient. Les soins sont augmentés à @AmpedHealing@ sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait appel à des pouvoirs divins pour supprimer les effets Hémorragie qui affectent les champions alliés et rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés, où qu'ils soient. Les soins sont augmentés à @AmpedHealing@ sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait appel à des pouvoirs divins pour supprimer les effets Hémorragie qui affectent les champions alliés et rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés, où qu'ils soient. Les soins sont augmentés à @AmpedHealing@ sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait appel à des pouvoirs divins pour supprimer les effets Hémorragie qui affectent les champions alliés et rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés, où qu'ils soient. Les soins sont augmentés à @AmpedHealing@ sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fait appel à des pouvoirs divins pour supprimer les effets Hémorragie qui affectent les champions alliés et rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés, où qu'ils soient. Les soins sont augmentés à @AmpedHealing@ sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Soraka sacrifie une partie de ses PV pour soigner un autre champion allié.[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaSoraka rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et la cible gagne Rajeunissement pendant @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec.
    Soraka rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et la cible gagne Rajeunissement pendant @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec.[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaSoraka rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et la cible gagne Rajeunissement pendant @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec.
    Cette compétence ne peut pas être utilisée si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaSoraka rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et la cible gagne Rajeunissement pendant @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaSoraka rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et la cible gagne Rajeunissement pendant @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaSoraka rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et la cible gagne Rajeunissement pendant @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. La propriété passive est perdue pendant le délai de récupération de cette compétence.Alizé[@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, Janna gagne +@TotalMS@% de vitesse de déplacement et est fantomatique.

    Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de @TotalSlow@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Passive : quand cette compétence est disponible, Janna gagne +@TotalMS@% de vitesse de déplacement et est fantomatique.

    Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de @TotalSlow@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, Janna gagne +@TotalMS@% de vitesse de déplacement et est fantomatique.

    Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de @TotalSlow@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, Janna gagne +@TotalMS@% de vitesse de déplacement et est fantomatique.

    Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de @TotalSlow@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, Janna gagne +@TotalMS@% de vitesse de déplacement et est fantomatique.

    Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de @TotalSlow@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence est disponible, Janna gagne +@TotalMS@% de vitesse de déplacement et est fantomatique.

    Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de @TotalSlow@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cet emplacement sera remplacé par l'ultime d'un autre champion sélectionné au début de la partie. Vous aurez 30 sec pour sélectionner un ultime. Préparez-vous !Choisi en début de partie[@Hotkey@] Choisi en début de partie @SpellTags@ Sera remplacé par le sort d'invocateur ultime sélectionné.Sera remplacé par le sort d'invocateur ultime sélectionné.[@Hotkey@] Choisi en début de partie @SpellTags@ Sera remplacé par le sort d'invocateur ultime sélectionné.[@Hotkey@] Choisi en début de partie @SpellTags@ Sera remplacé par le sort d'invocateur ultime sélectionné.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Choisi en début de partie @SpellTags@ Sera remplacé par le sort d'invocateur ultime sélectionné.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Choisi en début de partie @SpellTags@ Cet emplacement sera remplacé par l'ultime d'un autre champion sélectionné au début de la partie. Vous aurez 30 sec pour sélectionner un ultime. Préparez-vous ![@Hotkey@] Choisi en début de partie @SpellTags@ Sera remplacé par le sort d'invocateur ultime sélectionné.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cet emplacement sera remplacé par l'ultime d'un autre champion et vous gagnerez Attaque-Châtiment. Vous aurez 30 sec pour sélectionner un ultime. Préparez-vous !Bouche-trou et Attaque-Châtiment[@Hotkey@] Bouche-trou et Attaque-Châtiment @SpellTags@ Sera remplacé par votre sort d'invocateur ultime.

    Vous gagnez Attaque-Châtiment. Attaque-Châtiment exécutera les monstres à enchantement alliés, les monstres épiques et les carapateurs que vous attaquerez.

    Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.
    Sera remplacé par votre sort d'invocateur ultime.

    Vous gagnez Attaque-Châtiment. Attaque-Châtiment exécutera les monstres à enchantement alliés, les monstres épiques et les carapateurs que vous attaquerez.

    Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.[@Hotkey@] Bouche-trou et Attaque-Châtiment @SpellTags@ Sera remplacé par votre sort d'invocateur ultime.

    Vous gagnez Attaque-Châtiment. Attaque-Châtiment exécutera les monstres à enchantement alliés, les monstres épiques et les carapateurs que vous attaquerez.

    Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.
    [@Hotkey@] Bouche-trou et Attaque-Châtiment @SpellTags@ Sera remplacé par votre sort d'invocateur ultime.

    Vous gagnez Attaque-Châtiment. Attaque-Châtiment exécutera les monstres à enchantement alliés, les monstres épiques et les carapateurs que vous attaquerez.

    Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouche-trou et Attaque-Châtiment @SpellTags@ Sera remplacé par votre sort d'invocateur ultime.

    Vous gagnez Attaque-Châtiment. Attaque-Châtiment exécutera les monstres à enchantement alliés, les monstres épiques et les carapateurs que vous attaquerez.

    Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouche-trou et Attaque-Châtiment @SpellTags@ Cet emplacement sera remplacé par l'ultime d'un autre champion sélectionné au début de la partie. Vous aurez 30 sec pour sélectionner un ultime. Préparez-vous ![@Hotkey@] Bouche-trou et Attaque-Châtiment @SpellTags@ Sera remplacé par votre sort d'invocateur ultime.

    Vous gagnez Attaque-Châtiment. Attaque-Châtiment exécutera les monstres à enchantement alliés, les monstres épiques et les carapateurs que vous attaquerez.

    Attaque-Châtiment n'a pas de délai de récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La vague revient ensuite vers lui et explose contre le premier ennemi touché, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis dans la zone pendant @Effect3Amount@ sec. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownRefund*100@% pendant Incarnation démoniaque.

    Quand Capture touche au moins un champion, Swain peut réactiver cette compétence pour attirer vers lui tous les champions touchés par Capture, gagnant au passage un fragment d'âme par champion attiré.
    Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La vague revient ensuite vers lui et explose contre le premier ennemi touché, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis dans la zone pendant @Effect3Amount@ sec. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownRefund*100@% pendant Incarnation démoniaque.

    Quand Capture touche au moins un champion, Swain peut réactiver cette compétence pour attirer vers lui tous les champions touchés par Capture, gagnant au passage un fragment d'âme par champion attiré.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La vague revient ensuite vers lui et explose contre le premier ennemi touché, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis dans la zone pendant @Effect3Amount@ sec. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownRefund*100@% pendant Incarnation démoniaque.

    Quand Capture touche au moins un champion, Swain peut réactiver cette compétence pour attirer vers lui tous les champions touchés par Capture, gagnant au passage un fragment d'âme par champion attiré.
    Capture octroie temporairement la vision des champions immobilisés.Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La vague revient ensuite vers lui et explose contre le premier ennemi touché, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis dans la zone pendant @Effect3Amount@ sec. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownRefund*100@% pendant Incarnation démoniaque.

    Quand Capture touche au moins un champion, Swain peut réactiver cette compétence pour attirer vers lui tous les champions touchés par Capture, gagnant au passage un fragment d'âme par champion attiré.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La vague revient ensuite vers lui et explose contre le premier ennemi touché, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis dans la zone pendant @Effect3Amount@ sec. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownRefund*100@% pendant Incarnation démoniaque.

    Quand Capture touche au moins un champion, Swain peut réactiver cette compétence pour attirer vers lui tous les champions touchés par Capture, gagnant au passage un fragment d'âme par champion attiré.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La vague revient ensuite vers lui et explose contre le premier ennemi touché, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis dans la zone pendant @Effect3Amount@ sec. Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @CooldownRefund*100@% pendant Incarnation démoniaque.

    Quand Capture touche au moins un champion, Swain peut réactiver cette compétence pour attirer vers lui tous les champions touchés par Capture, gagnant au passage un fragment d'âme par champion attiré.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Corbeaux[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent.[@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire plusieurs projectiles surnaturels, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques plus @ExtraBoltDamage@ pts de dégâts magiques par projectile après le premier (max : @MaxDamage@ pts de dégâts magiques).Swain tire plusieurs projectiles surnaturels, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques plus @ExtraBoltDamage@ pts de dégâts magiques par projectile après le premier (max : @MaxDamage@ pts de dégâts magiques).[@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire plusieurs projectiles surnaturels, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques plus @ExtraBoltDamage@ pts de dégâts magiques par projectile après le premier (max : @MaxDamage@ pts de dégâts magiques).Dégâts du premier projectile
    Dégâts de base des projectiles supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire plusieurs projectiles surnaturels, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques plus @ExtraBoltDamage@ pts de dégâts magiques par projectile après le premier (max : @MaxDamage@ pts de dégâts magiques).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du premier projectile
    Dégâts de base des projectiles supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du premier projectile
    Dégâts de base des projectiles supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts du premier projectile
    Dégâts de base des projectiles supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire plusieurs projectiles surnaturels, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques plus @ExtraBoltDamage@ pts de dégâts magiques par projectile après le premier (max : @MaxDamage@ pts de dégâts magiques).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire plusieurs projectiles surnaturels, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques plus @ExtraBoltDamage@ pts de dégâts magiques par projectile après le premier (max : @MaxDamage@ pts de dégâts magiques).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Swain se transforme en démon et draine les PV des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches. Swain peut lancer Éruption démoniaque pour provoquer une explosion de feu spirituel qui décime et ralentit les ennemis proches. Cette forme perdure tant que Swain draine les PV de champions ennemis.Incarnation démoniaque[@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Swain libère le démon qui est en lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques chaque seconde et récupérant @HealingCalc@ PV par cible blessée. Son énergie démoniaque se vide sur la durée, mais elle peut être rechargée à l'infini en drainant les PV de champions ennemis et être rechargée complètement en participant à l'élimination d'un champion.

    Au bout de @DemonflareCastDelay@ sec, Swain peut lancer Éruption démoniaque, ce qui inflige @DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @DemonflareSlowAmount*100@% pendant @DemonflareSlowDuration@ sec.

    Les soins sont réduits à @MinionMonsterHeal@ contre les non-champions.
    Au bout de @AmpTime@ sec, l'énergie démoniaque de Swain se vide plus rapidement.
    Swain libère le démon qui est en lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques chaque seconde et récupérant @HealingCalc@ PV par cible blessée. Son énergie démoniaque se vide sur la durée, mais elle peut être rechargée à l'infini en drainant les PV de champions ennemis et être rechargée complètement en participant à l'élimination d'un champion.

    Au bout de @DemonflareCastDelay@ sec, Swain peut lancer Éruption démoniaque, ce qui inflige @DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @DemonflareSlowAmount*100@% pendant @DemonflareSlowDuration@ sec.

    Les soins sont réduits à @MinionMonsterHeal@ contre les non-champions.
    Au bout de @AmpTime@ sec, l'énergie démoniaque de Swain se vide plus rapidement.
    [@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Swain libère le démon qui est en lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques chaque seconde et récupérant @HealingCalc@ PV par cible blessée. Son énergie démoniaque se vide sur la durée, mais elle peut être rechargée à l'infini en drainant les PV de champions ennemis et être rechargée complètement en participant à l'élimination d'un champion.

    Au bout de @DemonflareCastDelay@ sec, Swain peut lancer Éruption démoniaque, ce qui inflige @DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @DemonflareSlowAmount*100@% pendant @DemonflareSlowDuration@ sec.

    Les soins sont réduits à @MinionMonsterHeal@ contre les non-champions.
    Au bout de @AmpTime@ sec, l'énergie démoniaque de Swain se vide plus rapidement.
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Swain libère le démon qui est en lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques chaque seconde et récupérant @HealingCalc@ PV par cible blessée. Son énergie démoniaque se vide sur la durée, mais elle peut être rechargée à l'infini en drainant les PV de champions ennemis et être rechargée complètement en participant à l'élimination d'un champion.

    Au bout de @DemonflareCastDelay@ sec, Swain peut lancer Éruption démoniaque, ce qui inflige @DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @DemonflareSlowAmount*100@% pendant @DemonflareSlowDuration@ sec.

    Les soins sont réduits à @MinionMonsterHeal@ contre les non-champions.
    Au bout de @AmpTime@ sec, l'énergie démoniaque de Swain se vide plus rapidement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Swain libère le démon qui est en lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques chaque seconde et récupérant @HealingCalc@ PV par cible blessée. Son énergie démoniaque se vide sur la durée, mais elle peut être rechargée à l'infini en drainant les PV de champions ennemis et être rechargée complètement en participant à l'élimination d'un champion.

    Au bout de @DemonflareCastDelay@ sec, Swain peut lancer Éruption démoniaque, ce qui inflige @DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @DemonflareSlowAmount*100@% pendant @DemonflareSlowDuration@ sec.

    Les soins sont réduits à @MinionMonsterHeal@ contre les non-champions.
    Au bout de @AmpTime@ sec, l'énergie démoniaque de Swain se vide plus rapidement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Swain libère le démon qui est en lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques chaque seconde et récupérant @HealingCalc@ PV par cible blessée. Son énergie démoniaque se vide sur la durée, mais elle peut être rechargée à l'infini en drainant les PV de champions ennemis et être rechargée complètement en participant à l'élimination d'un champion.

    Au bout de @DemonflareCastDelay@ sec, Swain peut lancer Éruption démoniaque, ce qui inflige @DemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @DemonflareSlowAmount*100@% pendant @DemonflareSlowDuration@ sec.

    Les soins sont réduits à @MinionMonsterHeal@ contre les non-champions.
    Au bout de @AmpTime@ sec, l'énergie démoniaque de Swain se vide plus rapidement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain.Œil de l'empire[@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque, révélant une zone pendant 1.5 sec, puis infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec. Les champions touchés octroient un fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.Swain ouvre un œil démoniaque, révélant une zone pendant 1.5 sec, puis infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec. Les champions touchés octroient un fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.[@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque, révélant une zone pendant 1.5 sec, puis infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec. Les champions touchés octroient un fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires à la place.Dégâts
    Portée
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque, révélant une zone pendant 1.5 sec, puis infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec. Les champions touchés octroient un fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Portée
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Portée
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque, révélant une zone pendant 1.5 sec, puis infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec. Les champions touchés octroient un fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque, révélant une zone pendant 1.5 sec, puis infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec. Les champions touchés octroient un fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.Évasion / Enlèvement[@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3,5 sec.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Sylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3,5 sec.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.[@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3,5 sec.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3,5 sec.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3,5 sec.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3,5 sec.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis.

    Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.Croix du forçat[@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Sylas donne un coup de chaînes, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres de la jungle.Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à @PerTargetCooldown@% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de @MinimumEnemyCooldown@ sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.
    Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à @PerTargetCooldown@% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de @MinimumEnemyCooldown@ sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à @PerTargetCooldown@% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de @MinimumEnemyCooldown@ sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.
    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque bonus, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à @PerTargetCooldown@% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de @MinimumEnemyCooldown@ sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à @PerTargetCooldown@% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de @MinimumEnemyCooldown@ sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à @PerTargetCooldown@% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de @MinimumEnemyCooldown@ sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.Régicide[@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les champions, Sylas récupère entre @MinHealing@ et @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soins max à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV ou moins).Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les champions, Sylas récupère entre @MinHealing@ et @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soins max à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV ou moins).[@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les champions, Sylas récupère entre @MinHealing@ et @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soins max à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV ou moins).Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les champions, Sylas récupère entre @MinHealing@ et @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soins max à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV ou moins).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les champions, Sylas récupère entre @MinHealing@ et @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soins max à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV ou moins).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Contre les champions, Sylas récupère entre @MinHealing@ et @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soins max à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV ou moins).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.Dispersion des faibles[@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les ennemis ne peuvent être blessés par cette compétence qu'une fois par activation.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.Sphère noire[@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.[@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.Cette compétence peut être lancée pendant un déplacement.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.Déchaînement de puissance[@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées. Chaque sphère noire inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques (max : @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques).Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées. Chaque sphère noire inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques (max : @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques).[@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées. Chaque sphère noire inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques (max : @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques).Dégâts
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées. Chaque sphère noire inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques (max : @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées. Chaque sphère noire inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques (max : @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées. Chaque sphère noire inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques (max : @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.[@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} et ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} et ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    [@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} et ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Si aucune cible n'est sélectionnée, Syndra saisit la sphère noire la plus proche.
    Cette compétence peut être lancée pendant un déplacement.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} et ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} et ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} et ralentissant de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il récupère des PV équivalents à une partie des dégâts stockés.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés en bouclier temporaire.Peau épaisse[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @GreyHealthRatio*100@% des dégâts subis par Tahm Kench sont stockés par sa Peau épaisse. Ce pourcentage monte à @GreyHealthRatioEnhanced*100@% s'il y a au moins @EnhancedThreshold@ champions ennemis proches. Si Tahm Kench n'a pas subi de dégâts pendant @OOCTimer@ sec, les dégâts stockés par Peau épaisse seront rapidement consommés pour lui rendre des PV équivalents à @GreyHealthHealingRatio@ de leur montant.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés par Peau épaisse en un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec.
    Passive : @GreyHealthRatio*100@% des dégâts subis par Tahm Kench sont stockés par sa Peau épaisse. Ce pourcentage monte à @GreyHealthRatioEnhanced*100@% s'il y a au moins @EnhancedThreshold@ champions ennemis proches. Si Tahm Kench n'a pas subi de dégâts pendant @OOCTimer@ sec, les dégâts stockés par Peau épaisse seront rapidement consommés pour lui rendre des PV équivalents à @GreyHealthHealingRatio@ de leur montant.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés par Peau épaisse en un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @GreyHealthRatio*100@% des dégâts subis par Tahm Kench sont stockés par sa Peau épaisse. Ce pourcentage monte à @GreyHealthRatioEnhanced*100@% s'il y a au moins @EnhancedThreshold@ champions ennemis proches. Si Tahm Kench n'a pas subi de dégâts pendant @OOCTimer@ sec, les dégâts stockés par Peau épaisse seront rapidement consommés pour lui rendre des PV équivalents à @GreyHealthHealingRatio@ de leur montant.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés par Peau épaisse en un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec.
    Les PV gris sont limités à @GreyHealthMaximum@.% de dégâts stockés par Peau épaisse
    % de dégâts stockés par Peau épaisse renforcée
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @GreyHealthRatio*100@% des dégâts subis par Tahm Kench sont stockés par sa Peau épaisse. Ce pourcentage monte à @GreyHealthRatioEnhanced*100@% s'il y a au moins @EnhancedThreshold@ champions ennemis proches. Si Tahm Kench n'a pas subi de dégâts pendant @OOCTimer@ sec, les dégâts stockés par Peau épaisse seront rapidement consommés pour lui rendre des PV équivalents à @GreyHealthHealingRatio@ de leur montant.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés par Peau épaisse en un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% de dégâts stockés par Peau épaisse
    % de dégâts stockés par Peau épaisse renforcée
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % de dégâts stockés par Peau épaisse
    % de dégâts stockés par Peau épaisse renforcée
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % de dégâts stockés par Peau épaisse
    % de dégâts stockés par Peau épaisse renforcée
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @GreyHealthRatio*100@% des dégâts subis par Tahm Kench sont stockés par sa Peau épaisse. Ce pourcentage monte à @GreyHealthRatioEnhanced*100@% s'il y a au moins @EnhancedThreshold@ champions ennemis proches. Si Tahm Kench n'a pas subi de dégâts pendant @OOCTimer@ sec, les dégâts stockés par Peau épaisse seront rapidement consommés pour lui rendre des PV équivalents à @GreyHealthHealingRatio@ de leur montant.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés par Peau épaisse en un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @GreyHealthRatio*100@% des dégâts subis par Tahm Kench sont stockés par sa Peau épaisse. Ce pourcentage monte à @GreyHealthRatioEnhanced*100@% s'il y a au moins @EnhancedThreshold@ champions ennemis proches. Si Tahm Kench n'a pas subi de dégâts pendant @OOCTimer@ sec, les dégâts stockés par Peau épaisse seront rapidement consommés pour lui rendre des PV équivalents à @GreyHealthHealingRatio@ de leur montant.

    Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés par Peau épaisse en un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi.

    Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés.Coup de langue[@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    S'il touche un champion, Tahm Kench récupère des PV équivalents à @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% de ses PV manquants et applique un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} qui inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si ce champion portait déjà 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, il est également étourdi pendant @StunDuration@ sec, ce qui consomme les effets.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer à distance les champions ennemis qui portent 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}.
    Inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    S'il touche un champion, Tahm Kench récupère des PV équivalents à @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% de ses PV manquants et applique un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} qui inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si ce champion portait déjà 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, il est également étourdi pendant @StunDuration@ sec, ce qui consomme les effets.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer à distance les champions ennemis qui portent 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}.[@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    S'il touche un champion, Tahm Kench récupère des PV équivalents à @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% de ses PV manquants et applique un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} qui inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si ce champion portait déjà 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, il est également étourdi pendant @StunDuration@ sec, ce qui consomme les effets.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer à distance les champions ennemis qui portent 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}.
    La portée de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} augmente avec la taille de Tahm Kench.Dégâts de base
    Soins
    Soins selon un pourcentage des PV manquants
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    S'il touche un champion, Tahm Kench récupère des PV équivalents à @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% de ses PV manquants et applique un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} qui inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si ce champion portait déjà 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, il est également étourdi pendant @StunDuration@ sec, ce qui consomme les effets.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer à distance les champions ennemis qui portent 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Soins
    Soins selon un pourcentage des PV manquants
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Soins
    Soins selon un pourcentage des PV manquants
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Soins
    Soins selon un pourcentage des PV manquants
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    S'il touche un champion, Tahm Kench récupère des PV équivalents à @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% de ses PV manquants et applique un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} qui inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si ce champion portait déjà 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, il est également étourdi pendant @StunDuration@ sec, ce qui consomme les effets.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer à distance les champions ennemis qui portent 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    S'il touche un champion, Tahm Kench récupère des PV équivalents à @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% de ses PV manquants et applique un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} qui inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si ce champion portait déjà 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, il est également étourdi pendant @StunDuration@ sec, ce qui consomme les effets.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer à distance les champions ennemis qui portent 3 effets {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tahm Kench recrache sa cible dévorée.Régurgitation[@Hotkey@] Régurgitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench recrache sa cible dévorée.[@Hotkey@] Régurgitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench recrache sa cible dévorée.[@Hotkey@] Régurgitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench recrache sa cible dévorée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Régurgitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench recrache sa cible dévorée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Régurgitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench recrache sa cible dévorée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes, lui infligeant des dégâts magiques s'il s'agit d'un ennemi ou lui octroyant un bouclier s'il s'agit d'un allié.[@Hotkey@] Dévoration@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ pts de manaTahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes. Il peut réactiver cette compétence pour recracher le champion.

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis sont nécessaires pour les dévorer. Les ennemis sont dévorés pendant un maximum de @EnemyDuration@ sec et subissent @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de leurs PV max) pts de dégâts magiques. Tahm Kench est ralenti de @SlowAmount*100@% et inerte pendant cet effet.

    Champions alliés : les alliés sont dévorés pendant un maximum de @AllyDuration@ sec. Après avoir été recrachés, ils gagnent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant un maximum de @ShieldDurationAfterExit@ sec. Les alliés peuvent choisir de quitter Tahm Kench prématurément. Tahm Kench est inerte pendant cet effet, mais il peut lancer {{Spell_TahmKenchW_Name}} et gagne +@AllySpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @AllyDuration@ sec.
    Tahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes. Il peut réactiver cette compétence pour recracher le champion.

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis sont nécessaires pour les dévorer. Les ennemis sont dévorés pendant un maximum de @EnemyDuration@ sec et subissent @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de leurs PV max) pts de dégâts magiques. Tahm Kench est ralenti de @SlowAmount*100@% et inerte pendant cet effet.

    Champions alliés : les alliés sont dévorés pendant un maximum de @AllyDuration@ sec. Après avoir été recrachés, ils gagnent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant un maximum de @ShieldDurationAfterExit@ sec. Les alliés peuvent choisir de quitter Tahm Kench prématurément. Tahm Kench est inerte pendant cet effet, mais il peut lancer {{Spell_TahmKenchW_Name}} et gagne +@AllySpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @AllyDuration@ sec.[@Hotkey@] Dévoration@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ pts de manaTahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes. Il peut réactiver cette compétence pour recracher le champion.

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis sont nécessaires pour les dévorer. Les ennemis sont dévorés pendant un maximum de @EnemyDuration@ sec et subissent @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de leurs PV max) pts de dégâts magiques. Tahm Kench est ralenti de @SlowAmount*100@% et inerte pendant cet effet.

    Champions alliés : les alliés sont dévorés pendant un maximum de @AllyDuration@ sec. Après avoir été recrachés, ils gagnent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant un maximum de @ShieldDurationAfterExit@ sec. Les alliés peuvent choisir de quitter Tahm Kench prématurément. Tahm Kench est inerte pendant cet effet, mais il peut lancer {{Spell_TahmKenchW_Name}} et gagne +@AllySpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @AllyDuration@ sec.
    Les alliés peuvent voir la disponibilité de cette compétence près de votre jauge de PV (mais pas les ennemis).Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dévoration@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ pts de manaTahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes. Il peut réactiver cette compétence pour recracher le champion.

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis sont nécessaires pour les dévorer. Les ennemis sont dévorés pendant un maximum de @EnemyDuration@ sec et subissent @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de leurs PV max) pts de dégâts magiques. Tahm Kench est ralenti de @SlowAmount*100@% et inerte pendant cet effet.

    Champions alliés : les alliés sont dévorés pendant un maximum de @AllyDuration@ sec. Après avoir été recrachés, ils gagnent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant un maximum de @ShieldDurationAfterExit@ sec. Les alliés peuvent choisir de quitter Tahm Kench prématurément. Tahm Kench est inerte pendant cet effet, mais il peut lancer {{Spell_TahmKenchW_Name}} et gagne +@AllySpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @AllyDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Dévoration@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ pts de manaTahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes. Il peut réactiver cette compétence pour recracher le champion.

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis sont nécessaires pour les dévorer. Les ennemis sont dévorés pendant un maximum de @EnemyDuration@ sec et subissent @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de leurs PV max) pts de dégâts magiques. Tahm Kench est ralenti de @SlowAmount*100@% et inerte pendant cet effet.

    Champions alliés : les alliés sont dévorés pendant un maximum de @AllyDuration@ sec. Après avoir été recrachés, ils gagnent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant un maximum de @ShieldDurationAfterExit@ sec. Les alliés peuvent choisir de quitter Tahm Kench prématurément. Tahm Kench est inerte pendant cet effet, mais il peut lancer {{Spell_TahmKenchW_Name}} et gagne +@AllySpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @AllyDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dévoration@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ pts de manaTahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes. Il peut réactiver cette compétence pour recracher le champion.

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis sont nécessaires pour les dévorer. Les ennemis sont dévorés pendant un maximum de @EnemyDuration@ sec et subissent @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de leurs PV max) pts de dégâts magiques. Tahm Kench est ralenti de @SlowAmount*100@% et inerte pendant cet effet.

    Champions alliés : les alliés sont dévorés pendant un maximum de @AllyDuration@ sec. Après avoir été recrachés, ils gagnent un bouclier de @TotalShield@ PV pendant un maximum de @ShieldDurationAfterExit@ sec. Les alliés peuvent choisir de quitter Tahm Kench prématurément. Tahm Kench est inerte pendant cet effet, mais il peut lancer {{Spell_TahmKenchW_Name}} et gagne +@AllySpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @AllyDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant dans les airs tous les ennemis dans la zone.Plongée abyssale[@Hotkey@] Plongée abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone. Toucher au moins un champion ennemi réduit de @ChampRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence et vous rend @ChampRefund*100@% du coût en mana.

    Les alliés dévorés peuvent être transportés pendant la plongée (mais peuvent toujours quitter Tahm Kench prématurément).
    Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone. Toucher au moins un champion ennemi réduit de @ChampRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence et vous rend @ChampRefund*100@% du coût en mana.

    Les alliés dévorés peuvent être transportés pendant la plongée (mais peuvent toujours quitter Tahm Kench prématurément).[@Hotkey@] Plongée abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone. Toucher au moins un champion ennemi réduit de @ChampRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence et vous rend @ChampRefund*100@% du coût en mana.

    Les alliés dévorés peuvent être transportés pendant la plongée (mais peuvent toujours quitter Tahm Kench prématurément).
    Les ennemis ne peuvent voir votre destination que @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ sec après le début de la canalisation.

    ''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''
    Délai de récupération
    Dégâts
    Portée
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plongée abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone. Toucher au moins un champion ennemi réduit de @ChampRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence et vous rend @ChampRefund*100@% du coût en mana.

    Les alliés dévorés peuvent être transportés pendant la plongée (mais peuvent toujours quitter Tahm Kench prématurément).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Portée
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Portée
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Portée
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plongée abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone. Toucher au moins un champion ennemi réduit de @ChampRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence et vous rend @ChampRefund*100@% du coût en mana.

    Les alliés dévorés peuvent être transportés pendant la plongée (mais peuvent toujours quitter Tahm Kench prématurément).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plongée abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone. Toucher au moins un champion ennemi réduit de @ChampRefund*100@% le délai de récupération de cette compétence et vous rend @ChampRefund*100@% du coût en mana.

    Les alliés dévorés peuvent être transportés pendant la plongée (mais peuvent toujours quitter Tahm Kench prématurément).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent.Défilage tellurique[@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah répand des pierres instables dans une zone, ce qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% et leur inflige @ScatterDamage@ pts de dégâts magiques. Les pierres explosent quand des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, ce qui les étourdit pendant la durée restante du déplacement + @StunDuration@ sec et leur inflige @DetonationDamage@ pts de dégâts magiques.Taliyah répand des pierres instables dans une zone, ce qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% et leur inflige @ScatterDamage@ pts de dégâts magiques. Les pierres explosent quand des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, ce qui les étourdit pendant la durée restante du déplacement + @StunDuration@ sec et leur inflige @DetonationDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah répand des pierres instables dans une zone, ce qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% et leur inflige @ScatterDamage@ pts de dégâts magiques. Les pierres explosent quand des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, ce qui les étourdit pendant la durée restante du déplacement + @StunDuration@ sec et leur inflige @DetonationDamage@ pts de dégâts magiques.La durée de l'étourdissement ne peut pas dépasser @MaxStunDuration@ sec. Chaque ennemi ne peut être étourdi qu'une fois par lancement de la compétence. Les monstres sont toujours étourdis pendant la durée maximale.
    Au-delà de la première, les pierres infligent @MineDamageFalloff*100@% de dégâts en moins.
    Dégâts max de l'explosion : @MaxDetonationDamageTooltip@.
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah répand des pierres instables dans une zone, ce qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% et leur inflige @ScatterDamage@ pts de dégâts magiques. Les pierres explosent quand des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, ce qui les étourdit pendant la durée restante du déplacement + @StunDuration@ sec et leur inflige @DetonationDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah répand des pierres instables dans une zone, ce qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% et leur inflige @ScatterDamage@ pts de dégâts magiques. Les pierres explosent quand des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, ce qui les étourdit pendant la durée restante du déplacement + @StunDuration@ sec et leur inflige @DetonationDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah répand des pierres instables dans une zone, ce qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% et leur inflige @ScatterDamage@ pts de dégâts magiques. Les pierres explosent quand des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, ce qui les étourdit pendant la durée restante du déplacement + @StunDuration@ sec et leur inflige @DetonationDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis.Rafale filée[@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lance 5 pierres, chacune infligeant @RockDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché et créant un sol ouvragé dans cette même zone. Les coups subséquents contre un même ennemi infligent @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dégâts en moins.

    Si elle est utilisée sur un sol ouvragé, cette compétence coûte @Effect7Amount@ pts de mana, a un délai de récupération réduit de @WorkedGroundCDR*100@%, dissipe le sol ouvragé et lance un rocher qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et qui inflige @BigRockDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale.
    Taliyah lance 5 pierres, chacune infligeant @RockDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché et créant un sol ouvragé dans cette même zone. Les coups subséquents contre un même ennemi infligent @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dégâts en moins.

    Si elle est utilisée sur un sol ouvragé, cette compétence coûte @Effect7Amount@ pts de mana, a un délai de récupération réduit de @WorkedGroundCDR*100@%, dissipe le sol ouvragé et lance un rocher qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et qui inflige @BigRockDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale.[@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lance 5 pierres, chacune infligeant @RockDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché et créant un sol ouvragé dans cette même zone. Les coups subséquents contre un même ennemi infligent @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dégâts en moins.

    Si elle est utilisée sur un sol ouvragé, cette compétence coûte @Effect7Amount@ pts de mana, a un délai de récupération réduit de @WorkedGroundCDR*100@%, dissipe le sol ouvragé et lance un rocher qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et qui inflige @BigRockDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale.
    Taliyah peut se déplacer et utiliser d'autres compétences tout en lançant les pierres.
    Utiliser cette compétence sur un sol ouvragé ne peut pas réduire son délai de récupération à moins de @MinimumWorkedGroundCD@ sec.
    Total des dégâts contre une cible unique : @MaxDamageTooltip@.
    Chaque pierre inflige @TotalBonusFlatMonsterDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lance 5 pierres, chacune infligeant @RockDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché et créant un sol ouvragé dans cette même zone. Les coups subséquents contre un même ennemi infligent @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dégâts en moins.

    Si elle est utilisée sur un sol ouvragé, cette compétence coûte @Effect7Amount@ pts de mana, a un délai de récupération réduit de @WorkedGroundCDR*100@%, dissipe le sol ouvragé et lance un rocher qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et qui inflige @BigRockDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lance 5 pierres, chacune infligeant @RockDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché et créant un sol ouvragé dans cette même zone. Les coups subséquents contre un même ennemi infligent @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dégâts en moins.

    Si elle est utilisée sur un sol ouvragé, cette compétence coûte @Effect7Amount@ pts de mana, a un délai de récupération réduit de @WorkedGroundCDR*100@%, dissipe le sol ouvragé et lance un rocher qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et qui inflige @BigRockDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lance 5 pierres, chacune infligeant @RockDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché et créant un sol ouvragé dans cette même zone. Les coups subséquents contre un même ennemi infligent @ExtraMissileReducedDamagePercent@% de dégâts en moins.

    Si elle est utilisée sur un sol ouvragé, cette compétence coûte @Effect7Amount@ pts de mana, a un délai de récupération réduit de @WorkedGroundCDR*100@%, dissipe le sol ouvragé et lance un rocher qui ralentit les ennemis touchés de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et qui inflige @BigRockDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.Mur de la tisseuse[@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crée un très long mur de terre pendant @Effect1Amount@ sec. Si elle réactive immédiatement cette compétence, elle peut surfer sur le mur pendant qu'il s'étend. Si elle se déplace ou si elle est immobilisée, le surf prend fin.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée si des champions ou des bâtiments ont blessé Taliyah il y a moins de @DamageLockoutTime@ sec.
    Taliyah crée un très long mur de terre pendant @Effect1Amount@ sec. Si elle réactive immédiatement cette compétence, elle peut surfer sur le mur pendant qu'il s'étend. Si elle se déplace ou si elle est immobilisée, le surf prend fin.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée si des champions ou des bâtiments ont blessé Taliyah il y a moins de @DamageLockoutTime@ sec.[@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crée un très long mur de terre pendant @Effect1Amount@ sec. Si elle réactive immédiatement cette compétence, elle peut surfer sur le mur pendant qu'il s'étend. Si elle se déplace ou si elle est immobilisée, le surf prend fin.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée si des champions ou des bâtiments ont blessé Taliyah il y a moins de @DamageLockoutTime@ sec.
    Une fois le mur complètement formé, Taliyah peut réactiver cette compétence pour détruire le mur prématurément.Longueur du mur
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crée un très long mur de terre pendant @Effect1Amount@ sec. Si elle réactive immédiatement cette compétence, elle peut surfer sur le mur pendant qu'il s'étend. Si elle se déplace ou si elle est immobilisée, le surf prend fin.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée si des champions ou des bâtiments ont blessé Taliyah il y a moins de @DamageLockoutTime@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Longueur du mur
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Longueur du mur
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Longueur du mur
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crée un très long mur de terre pendant @Effect1Amount@ sec. Si elle réactive immédiatement cette compétence, elle peut surfer sur le mur pendant qu'il s'étend. Si elle se déplace ou si elle est immobilisée, le surf prend fin.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée si des champions ou des bâtiments ont blessé Taliyah il y a moins de @DamageLockoutTime@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crée un très long mur de terre pendant @Effect1Amount@ sec. Si elle réactive immédiatement cette compétence, elle peut surfer sur le mur pendant qu'il s'étend. Si elle se déplace ou si elle est immobilisée, le surf prend fin.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée si des champions ou des bâtiments ont blessé Taliyah il y a moins de @DamageLockoutTime@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix.Poussée sismique[@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque un tremblement de terre, projetant les ennemis dans une zone dans la direction de son choix.Taliyah provoque un tremblement de terre, projetant les ennemis dans une zone dans la direction de son choix.[@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque un tremblement de terre, projetant les ennemis dans une zone dans la direction de son choix.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque un tremblement de terre, projetant les ennemis dans une zone dans la direction de son choix.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque un tremblement de terre, projetant les ennemis dans une zone dans la direction de son choix.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque un tremblement de terre, projetant les ennemis dans une zone dans la direction de son choix.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.Voie de l'assassin[@Hotkey@] Voie de l'assassinPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtTalon saute par-dessus le terrain ou le bâtiment le plus proche. Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.Talon saute par-dessus le terrain ou le bâtiment le plus proche. Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.[@Hotkey@] Voie de l'assassinPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtTalon saute par-dessus le terrain ou le bâtiment le plus proche. Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.Délai de récupération du terrain[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Voie de l'assassinPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtTalon saute par-dessus le terrain ou le bâtiment le plus proche. Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération du terrain@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Délai de récupération du terrain[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Délai de récupération du terrain@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Voie de l'assassinPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtTalon saute par-dessus le terrain ou le bâtiment le plus proche. Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voie de l'assassinPas de délai de récupération@SpellTags@Pas de coûtTalon saute par-dessus le terrain ou le bâtiment le plus proche. Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.Diplomatie noxienne[@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon bondit sur une cible et inflige @LeapDamage@ pts de dégâts physiques. Si elle est lancée en mêlée, cette compétence inflige à la place un coup critique de @CriticalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Si cette compétence tue la cible, Talon récupère @TotalHealing@ PV et réduit de @Effect5Amount*100@% son délai de récupération.
    Talon bondit sur une cible et inflige @LeapDamage@ pts de dégâts physiques. Si elle est lancée en mêlée, cette compétence inflige à la place un coup critique de @CriticalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Si cette compétence tue la cible, Talon récupère @TotalHealing@ PV et réduit de @Effect5Amount*100@% son délai de récupération.[@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon bondit sur une cible et inflige @LeapDamage@ pts de dégâts physiques. Si elle est lancée en mêlée, cette compétence inflige à la place un coup critique de @CriticalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Si cette compétence tue la cible, Talon récupère @TotalHealing@ PV et réduit de @Effect5Amount*100@% son délai de récupération.
    Les dégâts de mêlée sont affectés par l'augmentation des dégâts de coup critique.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon bondit sur une cible et inflige @LeapDamage@ pts de dégâts physiques. Si elle est lancée en mêlée, cette compétence inflige à la place un coup critique de @CriticalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Si cette compétence tue la cible, Talon récupère @TotalHealing@ PV et réduit de @Effect5Amount*100@% son délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon bondit sur une cible et inflige @LeapDamage@ pts de dégâts physiques. Si elle est lancée en mêlée, cette compétence inflige à la place un coup critique de @CriticalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Si cette compétence tue la cible, Talon récupère @TotalHealing@ PV et réduit de @Effect5Amount*100@% son délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon bondit sur une cible et inflige @LeapDamage@ pts de dégâts physiques. Si elle est lancée en mêlée, cette compétence inflige à la place un coup critique de @CriticalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Si cette compétence tue la cible, Talon récupère @TotalHealing@ PV et réduit de @Effect5Amount*100@% son délai de récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.Assaut ténébreux[@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques, gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et devient invisible pendant @Duration@ sec. Quand l'invisibilité prend fin, les lames retournent vers Talon, infligeant à nouveau @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou avec {{Spell_TalonQ_Name}}, les lames retournent vers la position de la cible.
    Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques, gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et devient invisible pendant @Duration@ sec. Quand l'invisibilité prend fin, les lames retournent vers Talon, infligeant à nouveau @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou avec {{Spell_TalonQ_Name}}, les lames retournent vers la position de la cible.[@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques, gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et devient invisible pendant @Duration@ sec. Quand l'invisibilité prend fin, les lames retournent vers Talon, infligeant à nouveau @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou avec {{Spell_TalonQ_Name}}, les lames retournent vers la position de la cible.
    {{Reminder_Invisibility}}Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques, gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et devient invisible pendant @Duration@ sec. Quand l'invisibilité prend fin, les lames retournent vers Talon, infligeant à nouveau @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou avec {{Spell_TalonQ_Name}}, les lames retournent vers la position de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques, gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et devient invisible pendant @Duration@ sec. Quand l'invisibilité prend fin, les lames retournent vers Talon, infligeant à nouveau @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou avec {{Spell_TalonQ_Name}}, les lames retournent vers la position de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques, gagne +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement et devient invisible pendant @Duration@ sec. Quand l'invisibilité prend fin, les lames retournent vers Talon, infligeant à nouveau @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou avec {{Spell_TalonQ_Name}}, les lames retournent vers la position de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.Ratissage[@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames qui infligent @TotalInitialDamage@ pts de dégâts physiques. Les lames retournent ensuite vers lui, infligeant @TotalReturnDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @MovespeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Talon projette une volée de lames qui infligent @TotalInitialDamage@ pts de dégâts physiques. Les lames retournent ensuite vers lui, infligeant @TotalReturnDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @MovespeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames qui infligent @TotalInitialDamage@ pts de dégâts physiques. Les lames retournent ensuite vers lui, infligeant @TotalReturnDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @MovespeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cette compétence inflige @MonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames qui infligent @TotalInitialDamage@ pts de dégâts physiques. Les lames retournent ensuite vers lui, infligeant @TotalReturnDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @MovespeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames qui infligent @TotalInitialDamage@ pts de dégâts physiques. Les lames retournent ensuite vers lui, infligeant @TotalReturnDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @MovespeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames qui infligent @TotalInitialDamage@ pts de dégâts physiques. Les lames retournent ensuite vers lui, infligeant @TotalReturnDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @MovespeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Réduit les dégâts physiques subis par Amumu. Il peut libérer sa rage et infliger des dégâts aux ennemis proches. Quand Amumu est touché, le délai de récupération est réduit de 0.5 sec.Colère[@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Amumu subit des dégâts physiques réduits de @DamageReduction@. De plus, quand Amumu est touché par une attaque, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 sec.

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @TantrumDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Passive : Amumu subit des dégâts physiques réduits de @DamageReduction@. De plus, quand Amumu est touché par une attaque, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 sec.

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @TantrumDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.[@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Amumu subit des dégâts physiques réduits de @DamageReduction@. De plus, quand Amumu est touché par une attaque, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 sec.

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @TantrumDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    L'effet ne peut pas réduire les dégâts sous @FlatDamageReductionMax*100@% de leur montant d'origine.Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Amumu subit des dégâts physiques réduits de @DamageReduction@. De plus, quand Amumu est touché par une attaque, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 sec.

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @TantrumDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Amumu subit des dégâts physiques réduits de @DamageReduction@. De plus, quand Amumu est touché par une attaque, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 sec.

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @TantrumDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Amumu subit des dégâts physiques réduits de @DamageReduction@. De plus, quand Amumu est touché par une attaque, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 0.5 sec.

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @TantrumDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taric prépare un rayon de lumière stellaire qui, après un bref délai, inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis.Éblouissement[@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose au bout de @Effect3Amount@ sec pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdir les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose au bout de @Effect3Amount@ sec pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdir les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose au bout de @Effect3Amount@ sec pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdir les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose au bout de @Effect3Amount@ sec pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdir les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose au bout de @Effect3Amount@ sec pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdir les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric projette un rayon de lumière stellaire qui explose au bout de @Effect3Amount@ sec pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdir les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rend des PV aux champions alliés proches en fonction du nombre de charges stockées. Les attaques renforcées par Plastronneur octroient une charge de Bénédiction stellaire.Bénédiction stellaire[@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana, toutes les chargesPassive : Taric gagne un effet (max : @Effect6Amount@) toutes les @StackCooldown@ sec et quand il touche un ennemi avec une attaque renforcée par Plastronneur.

    Active : Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre @HealingPerStack@ PV par effet aux champions alliés proches (@MaxStackHealing@ PV à @Effect6Amount@ effets).
    Passive : Taric gagne un effet (max : @Effect6Amount@) toutes les @StackCooldown@ sec et quand il touche un ennemi avec une attaque renforcée par Plastronneur.

    Active : Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre @HealingPerStack@ PV par effet aux champions alliés proches (@MaxStackHealing@ PV à @Effect6Amount@ effets).[@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana, toutes les chargesPassive : Taric gagne un effet (max : @Effect6Amount@) toutes les @StackCooldown@ sec et quand il touche un ennemi avec une attaque renforcée par Plastronneur.

    Active : Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre @HealingPerStack@ PV par effet aux champions alliés proches (@MaxStackHealing@ PV à @Effect6Amount@ effets).
    Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana, toutes les chargesPassive : Taric gagne un effet (max : @Effect6Amount@) toutes les @StackCooldown@ sec et quand il touche un ennemi avec une attaque renforcée par Plastronneur.

    Active : Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre @HealingPerStack@ PV par effet aux champions alliés proches (@MaxStackHealing@ PV à @Effect6Amount@ effets).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana, toutes les chargesPassive : Taric gagne un effet (max : @Effect6Amount@) toutes les @StackCooldown@ sec et quand il touche un ennemi avec une attaque renforcée par Plastronneur.

    Active : Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre @HealingPerStack@ PV par effet aux champions alliés proches (@MaxStackHealing@ PV à @Effect6Amount@ effets).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pts de mana, toutes les chargesPassive : Taric gagne un effet (max : @Effect6Amount@) toutes les @StackCooldown@ sec et quand il touche un ennemi avec une attaque renforcée par Plastronneur.

    Active : Taric consomme tous les effets cumulés pour rendre @HealingPerStack@ PV par effet aux champions alliés proches (@MaxStackHealing@ PV à @Effect6Amount@ effets).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après un délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant un court instant.Lumière cosmique[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric fait appel aux cieux pour se protéger. Au bout de @InitialDelay@ sec, les champions alliés proches deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Taric fait appel aux cieux pour se protéger. Au bout de @InitialDelay@ sec, les champions alliés proches deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric fait appel aux cieux pour se protéger. Au bout de @InitialDelay@ sec, les champions alliés proches deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric fait appel aux cieux pour se protéger. Au bout de @InitialDelay@ sec, les champions alliés proches deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric fait appel aux cieux pour se protéger. Au bout de @InitialDelay@ sec, les champions alliés proches deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric fait appel aux cieux pour se protéger. Au bout de @InitialDelay@ sec, les champions alliés proches deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Augmente passivement l'armure de Taric et de tout champion allié affecté par Bastion.

    À l'activation, offre un bouclier à un allié et ce dernier bénéficie de l'effet Bastion aussi longtemps qu'il reste près de Taric. Les sorts de Taric se lancent également depuis l'allié affecté par Bastion.Bastion[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Taric gagne +@BonusArmor@ armure et crée un lien entre lui et l'allié auquel il s'est lié avec cette compétence. Tant qu'ils sont proches l'un de l'autre, l'allié gagne +@BonusArmor@ armure et toutes les compétences de Taric partent de lui et de son allié lié.

    Active : Taric se lie à un champion allié, octroyant un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : Taric gagne +@BonusArmor@ armure et crée un lien entre lui et l'allié auquel il s'est lié avec cette compétence. Tant qu'ils sont proches l'un de l'autre, l'allié gagne +@BonusArmor@ armure et toutes les compétences de Taric partent de lui et de son allié lié.

    Active : Taric se lie à un champion allié, octroyant un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Taric gagne +@BonusArmor@ armure et crée un lien entre lui et l'allié auquel il s'est lié avec cette compétence. Tant qu'ils sont proches l'un de l'autre, l'allié gagne +@BonusArmor@ armure et toutes les compétences de Taric partent de lui et de son allié lié.

    Active : Taric se lie à un champion allié, octroyant un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max pendant @Effect3Amount@ sec.
    Les effets de sort imités ne se cumulent pas.
    Un seul allié peut être lié à la fois.

    Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Taric gagne +@BonusArmor@ armure et crée un lien entre lui et l'allié auquel il s'est lié avec cette compétence. Tant qu'ils sont proches l'un de l'autre, l'allié gagne +@BonusArmor@ armure et toutes les compétences de Taric partent de lui et de son allié lié.

    Active : Taric se lie à un champion allié, octroyant un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Taric gagne +@BonusArmor@ armure et crée un lien entre lui et l'allié auquel il s'est lié avec cette compétence. Tant qu'ils sont proches l'un de l'autre, l'allié gagne +@BonusArmor@ armure et toutes les compétences de Taric partent de lui et de son allié lié.

    Active : Taric se lie à un champion allié, octroyant un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Taric gagne +@BonusArmor@ armure et crée un lien entre lui et l'allié auquel il s'est lié avec cette compétence. Tant qu'ils sont proches l'un de l'autre, l'allié gagne +@BonusArmor@ armure et toutes les compétences de Taric partent de lui et de son allié lié.

    Active : Taric se lie à un champion allié, octroyant un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.Piège nocif[@Hotkey@] Piège nocif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de @SlowAmount@% et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a @MaxAmmo@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de @SlowAmount@% et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a @MaxAmmo@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    [@Hotkey@] Piège nocif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de @SlowAmount@% et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a @MaxAmmo@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piège nocif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de @SlowAmount@% et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a @MaxAmmo@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Piège nocif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de @SlowAmount@% et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a @MaxAmmo@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piège nocif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de @SlowAmount@% et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a @MaxAmmo@ charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup.Fauchage[@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Thresh infligent des dégâts supplémentaires selon le temps passé depuis la précédente attaque. Elles infligent de @PAttackDamageMin@ à @PAttackDamageMax@ pts de dégâts magiques.

    Active : Thresh donne un coup de chaînes, attirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup. Les ennemis touchés sont également ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Passive : les attaques de Thresh infligent des dégâts supplémentaires selon le temps passé depuis la précédente attaque. Elles infligent de @PAttackDamageMin@ à @PAttackDamageMax@ pts de dégâts magiques.

    Active : Thresh donne un coup de chaînes, attirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup. Les ennemis touchés sont également ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Thresh infligent des dégâts supplémentaires selon le temps passé depuis la précédente attaque. Elles infligent de @PAttackDamageMin@ à @PAttackDamageMax@ pts de dégâts magiques.

    Active : Thresh donne un coup de chaînes, attirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup. Les ennemis touchés sont également ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les dégâts passifs augmentent avec le nombre d'âmes collectées.Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Thresh infligent des dégâts supplémentaires selon le temps passé depuis la précédente attaque. Elles infligent de @PAttackDamageMin@ à @PAttackDamageMax@ pts de dégâts magiques.

    Active : Thresh donne un coup de chaînes, attirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup. Les ennemis touchés sont également ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Thresh infligent des dégâts supplémentaires selon le temps passé depuis la précédente attaque. Elles infligent de @PAttackDamageMin@ à @PAttackDamageMax@ pts de dégâts magiques.

    Active : Thresh donne un coup de chaînes, attirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup. Les ennemis touchés sont également ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Thresh infligent des dégâts supplémentaires selon le temps passé depuis la précédente attaque. Elles infligent de @PAttackDamageMin@ à @PAttackDamageMax@ pts de dégâts magiques.

    Active : Thresh donne un coup de chaînes, attirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup. Les ennemis touchés sont également ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi.Peine capitale[@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. La faux inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroie une vision pure de la cible pendant la durée de l'effet.

    Thresh peut réactiver cette compétence pour se jeter sur l'ennemi.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@ sec.
    Thresh lance sa faux, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. La faux inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroie une vision pure de la cible pendant la durée de l'effet.

    Thresh peut réactiver cette compétence pour se jeter sur l'ennemi.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. La faux inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroie une vision pure de la cible pendant la durée de l'effet.

    Thresh peut réactiver cette compétence pour se jeter sur l'ennemi.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. La faux inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroie une vision pure de la cible pendant la durée de l'effet.

    Thresh peut réactiver cette compétence pour se jeter sur l'ennemi.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. La faux inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroie une vision pure de la cible pendant la durée de l'effet.

    Thresh peut réactiver cette compétence pour se jeter sur l'ennemi.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. La faux inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et octroie une vision pure de la cible pendant la durée de l'effet.

    Thresh peut réactiver cette compétence pour se jeter sur l'ennemi.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Une prison dont les murs ralentissent et blessent les ennemis qui les brisent.La cage[@Hotkey@] La cage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée des murs spectraux, ralentissant les champions de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les murs se brisent en cas de collision, et dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps.Thresh crée des murs spectraux, ralentissant les champions de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les murs se brisent en cas de collision, et dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps.[@Hotkey@] La cage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée des murs spectraux, ralentissant les champions de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les murs se brisent en cas de collision, et dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La cage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée des murs spectraux, ralentissant les champions de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les murs se brisent en cas de collision, et dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La cage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée des murs spectraux, ralentissant les champions de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les murs se brisent en cas de collision, et dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] La cage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée des murs spectraux, ralentissant les champions de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les murs se brisent en cas de collision, et dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh.Lien des ténèbres[@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne, puis un allié peut cliquer dessus pour se ruer vers Thresh.

    La lanterne octroie aussi un bouclier de @TotalShield@ PV à Thresh et à un seul champion allié s'ils entrent en contact avec elle.
    Thresh lance sa lanterne, puis un allié peut cliquer dessus pour se ruer vers Thresh.

    La lanterne octroie aussi un bouclier de @TotalShield@ PV à Thresh et à un seul champion allié s'ils entrent en contact avec elle. [@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne, puis un allié peut cliquer dessus pour se ruer vers Thresh.

    La lanterne octroie aussi un bouclier de @TotalShield@ PV à Thresh et à un seul champion allié s'ils entrent en contact avec elle.
    Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes collectées.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne, puis un allié peut cliquer dessus pour se ruer vers Thresh.

    La lanterne octroie aussi un bouclier de @TotalShield@ PV à Thresh et à un seul champion allié s'ils entrent en contact avec elle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne, puis un allié peut cliquer dessus pour se ruer vers Thresh.

    La lanterne octroie aussi un bouclier de @TotalShield@ PV à Thresh et à un seul champion allié s'ils entrent en contact avec elle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne, puis un allié peut cliquer dessus pour se ruer vers Thresh.

    La lanterne octroie aussi un bouclier de @TotalShield@ PV à Thresh et à un seul champion allié s'ils entrent en contact avec elle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zilean distord le temps autour d'une unité, réduisant la vitesse de déplacement d'un ennemi ou augmentant celle d'un allié pendant un court moment.Distorsion temporelle[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentit un champion ennemi de @Effect2Amount@% ou octroie à un champion allié +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.Zilean ralentit un champion ennemi de @Effect2Amount@% ou octroie à un champion allié +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentit un champion ennemi de @Effect2Amount@% ou octroie à un champion allié +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.Ralentissement
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentit un champion ennemi de @Effect2Amount@% ou octroie à un champion allié +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ralentissement
    Vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ralentissement
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ralentissement
    Vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentit un champion ennemi de @Effect2Amount@% ou octroie à un champion allié +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentit un champion ennemi de @Effect2Amount@% ou octroie à un champion allié +@Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect1Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes.Tir toxique[@Hotkey@] Tir toxique@SpellTags@Compétence passivePassive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires plus @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Passive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires plus @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.[@Hotkey@] Tir toxique@SpellTags@Compétence passivePassive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires plus @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Ce poison inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres de la jungle.Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir toxique@SpellTags@Compétence passivePassive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires plus @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tir toxique@SpellTags@Compétence passivePassive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires plus @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir toxique@SpellTags@Compétence passivePassive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires plus @TotalDotDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.Frappe ascendante[@Hotkey@] Frappe ascendante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige @InitialDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : @TooltipMaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec.

    Rammus crée ensuite @NumberOfPulses@ ondes de choc dans la zone en @BuffDuration@ sec, chacune infligeant @PulseDamageCalc@ pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : @MaxSlow@%).

    La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.
    Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige @InitialDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : @TooltipMaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec.

    Rammus crée ensuite @NumberOfPulses@ ondes de choc dans la zone en @BuffDuration@ sec, chacune infligeant @PulseDamageCalc@ pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : @MaxSlow@%).

    La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.[@Hotkey@] Frappe ascendante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige @InitialDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : @TooltipMaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec.

    Rammus crée ensuite @NumberOfPulses@ ondes de choc dans la zone en @BuffDuration@ sec, chacune infligeant @PulseDamageCalc@ pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : @MaxSlow@%).

    La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.
    Le choc initial et les ondes de choc infligent @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts des ondes de choc
    Ralentissement
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe ascendante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige @InitialDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : @TooltipMaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec.

    Rammus crée ensuite @NumberOfPulses@ ondes de choc dans la zone en @BuffDuration@ sec, chacune infligeant @PulseDamageCalc@ pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : @MaxSlow@%).

    La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts des ondes de choc
    Ralentissement
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts des ondes de choc
    Ralentissement
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts des ondes de choc
    Ralentissement
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Frappe ascendante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige @InitialDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : @TooltipMaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec.

    Rammus crée ensuite @NumberOfPulses@ ondes de choc dans la zone en @BuffDuration@ sec, chacune infligeant @PulseDamageCalc@ pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : @MaxSlow@%).

    La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe ascendante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige @InitialDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : @TooltipMaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec.

    Rammus crée ensuite @NumberOfPulses@ ondes de choc dans la zone en @BuffDuration@ sec, chacune infligeant @PulseDamageCalc@ pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : @MaxSlow@%).

    La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lorsque Tristana élimine une unité, ses projectiles explosent et infligent des dégâts aux ennemis proches. Peut être activé pour placer sur une cible ennemie une bombe qui explose après un court moment, infligeant des dégâts aux unités proches.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Tristana qui tuent un ennemi infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : Tristana colle une bombe sur un ennemi ou une tourelle. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les dégâts sont augmentés de @CritChanceAmp*100@% des chances de coup critique et de @ActivePerStackAmp*100@% chaque fois que Tristana frappe la cible avec une attaque ou une compétence (max : 4 effets cumulés).

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement (max : @ActiveMaxDamage@ pts de dégâts physiques).
    Passive : les attaques de Tristana qui tuent un ennemi infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : Tristana colle une bombe sur un ennemi ou une tourelle. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les dégâts sont augmentés de @CritChanceAmp*100@% des chances de coup critique et de @ActivePerStackAmp*100@% chaque fois que Tristana frappe la cible avec une attaque ou une compétence (max : 4 effets cumulés).

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement (max : @ActiveMaxDamage@ pts de dégâts physiques).[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Tristana qui tuent un ennemi infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : Tristana colle une bombe sur un ennemi ou une tourelle. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les dégâts sont augmentés de @CritChanceAmp*100@% des chances de coup critique et de @ActivePerStackAmp*100@% chaque fois que Tristana frappe la cible avec une attaque ou une compétence (max : 4 effets cumulés).

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement (max : @ActiveMaxDamage@ pts de dégâts physiques).
    Le rayon de l'explosion est deux fois plus grand en cas d'utilisation sur une tourelle.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Tristana qui tuent un ennemi infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : Tristana colle une bombe sur un ennemi ou une tourelle. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les dégâts sont augmentés de @CritChanceAmp*100@% des chances de coup critique et de @ActivePerStackAmp*100@% chaque fois que Tristana frappe la cible avec une attaque ou une compétence (max : 4 effets cumulés).

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement (max : @ActiveMaxDamage@ pts de dégâts physiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Tristana qui tuent un ennemi infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : Tristana colle une bombe sur un ennemi ou une tourelle. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les dégâts sont augmentés de @CritChanceAmp*100@% des chances de coup critique et de @ActivePerStackAmp*100@% chaque fois que Tristana frappe la cible avec une attaque ou une compétence (max : 4 effets cumulés).

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement (max : @ActiveMaxDamage@ pts de dégâts physiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Tristana qui tuent un ennemi infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : Tristana colle une bombe sur un ennemi ou une tourelle. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les dégâts sont augmentés de @CritChanceAmp*100@% des chances de coup critique et de @ActivePerStackAmp*100@% chaque fois que Tristana frappe la cible avec une attaque ou une compétence (max : 4 effets cumulés).

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement (max : @ActiveMaxDamage@ pts de dégâts physiques).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tristana tire plus rapidement avec son arme ; sa vitesse d'attaque est augmentée temporairement.[@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTristana passe en mode de tir automatique, gagnant +@Effect1Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.Tristana passe en mode de tir automatique, gagnant +@Effect1Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTristana passe en mode de tir automatique, gagnant +@Effect1Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTristana passe en mode de tir automatique, gagnant +@Effect1Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTristana passe en mode de tir automatique, gagnant +@Effect1Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTristana passe en mode de tir automatique, gagnant +@Effect1Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches.Montagne de glace[@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace pendant @Effect1Amount@ sec, repoussant brièvement les ennemis qui se trouvaient au même endroit et ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@%.Trundle crée une montagne de glace pendant @Effect1Amount@ sec, repoussant brièvement les ennemis qui se trouvaient au même endroit et ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace pendant @Effect1Amount@ sec, repoussant brièvement les ennemis qui se trouvaient au même endroit et ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@%.Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace pendant @Effect1Amount@ sec, repoussant brièvement les ennemis qui se trouvaient au même endroit et ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace pendant @Effect1Amount@ sec, repoussant brièvement les ennemis qui se trouvaient au même endroit et ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace pendant @Effect1Amount@ sec, repoussant brièvement les ennemis qui se trouvaient au même endroit et ralentissant les ennemis proches de @Effect2Amount@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Trundle vole immédiatement un pourcentage des PV, de l'armure et de la résistance magique de sa cible. Ensuite, le nombre de PV, de points d'armure et de résistance magique volés double en 4 sec.Soumission[@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle siphonne la force vitale d'un champion ennemi, infligeant @TotalPercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques et volant @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de cet ennemi en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec.Trundle siphonne la force vitale d'un champion ennemi, infligeant @TotalPercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques et volant @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de cet ennemi en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec.[@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle siphonne la force vitale d'un champion ennemi, infligeant @TotalPercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques et volant @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de cet ennemi en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec.La moitié des dégâts et de la réduction des défenses est infligée immédiatement, l'autre est infligée sur la durée.
    La réduction des défenses dure @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du siphonnage.
    Drain de PV
    Délai de récupération
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle siphonne la force vitale d'un champion ennemi, infligeant @TotalPercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques et volant @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de cet ennemi en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Drain de PV
    Délai de récupération
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Drain de PV
    Délai de récupération
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Drain de PV
    Délai de récupération
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle siphonne la force vitale d'un champion ennemi, infligeant @TotalPercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques et volant @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de cet ennemi en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle siphonne la force vitale d'un champion ennemi, infligeant @TotalPercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques et volant @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de cet ennemi en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Trundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts, le ralentissant un court instant et drainant ses dégâts d'attaque.[@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Trundle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit brièvement sa cible de @Effect7Amount*100@%. Ensuite, Trundle gagne +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec et la cible perd @Effect3Amount*0.5@ dégâts d'attaque pendant la même durée.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Trundle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit brièvement sa cible de @Effect7Amount*100@%. Ensuite, Trundle gagne +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec et la cible perd @Effect3Amount*0.5@ dégâts d'attaque pendant la même durée.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Trundle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit brièvement sa cible de @Effect7Amount*100@%. Ensuite, Trundle gagne +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec et la cible perd @Effect3Amount*0.5@ dégâts d'attaque pendant la même durée.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Trundle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit brièvement sa cible de @Effect7Amount*100@%. Ensuite, Trundle gagne +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec et la cible perd @Effect3Amount*0.5@ dégâts d'attaque pendant la même durée.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Trundle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit brièvement sa cible de @Effect7Amount*100@%. Ensuite, Trundle gagne +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec et la cible perd @Effect3Amount*0.5@ dégâts d'attaque pendant la même durée.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Trundle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit brièvement sa cible de @Effect7Amount*100@%. Ensuite, Trundle gagne +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec et la cible perd @Effect3Amount*0.5@ dégâts d'attaque pendant la même durée.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.[@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et générant @FuryGained@ pts de Fureur par ennemi touché.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique et de @Effect3Amount@ sec quand il inflige un coup critique à un champion.
    Tryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et générant @FuryGained@ pts de Fureur par ennemi touché.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique et de @Effect3Amount@ sec quand il inflige un coup critique à un champion.[@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et générant @FuryGained@ pts de Fureur par ennemi touché.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique et de @Effect3Amount@ sec quand il inflige un coup critique à un champion.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et générant @FuryGained@ pts de Fureur par ennemi touché.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique et de @Effect3Amount@ sec quand il inflige un coup critique à un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et générant @FuryGained@ pts de Fureur par ennemi touché.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique et de @Effect3Amount@ sec quand il inflige un coup critique à un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et générant @FuryGained@ pts de Fureur par ennemi touché.

    Le délai de récupération de cette compétence est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique et de @Effect3Amount@ sec quand il inflige un coup critique à un champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.Soif de sang[@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @BaseHeal@ PV plus @Effect4Amount@ PV par point de Fureur.
    Passive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @BaseHeal@ PV plus @Effect4Amount@ PV par point de Fureur.[@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @BaseHeal@ PV plus @Effect4Amount@ PV par point de Fureur.
    Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @BaseHeal@ PV plus @Effect4Amount@ PV par point de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @BaseHeal@ PV plus @Effect4Amount@ PV par point de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @BaseHeal@ PV plus @Effect4Amount@ PV par point de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite.Moquerie[@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere lance des insultes, réduisant les dégâts d'attaque des champions de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis ayant le dos tourné à Tryndamere sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant la même durée.Tryndamere lance des insultes, réduisant les dégâts d'attaque des champions de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis ayant le dos tourné à Tryndamere sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant la même durée.[@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere lance des insultes, réduisant les dégâts d'attaque des champions de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis ayant le dos tourné à Tryndamere sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant la même durée.Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere lance des insultes, réduisant les dégâts d'attaque des champions de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis ayant le dos tourné à Tryndamere sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant la même durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere lance des insultes, réduisant les dégâts d'attaque des champions de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis ayant le dos tourné à Tryndamere sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant la même durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere lance des insultes, réduisant les dégâts d'attaque des champions de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis ayant le dos tourné à Tryndamere sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant la même durée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twitch contamine encore plus les ennemis empoisonnés avec de terribles maladies.Contamination[@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel, plus @PhysicalDamagePerStack@ pts de dégâts physiques et @MagicDamagePerStack@ pts de dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé.

    Dégâts au maximum d'effets cumulés : @MaxPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MaxMagicDamage@ pts de dégâts magiques.
    Twitch inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel, plus @PhysicalDamagePerStack@ pts de dégâts physiques et @MagicDamagePerStack@ pts de dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé.

    Dégâts au maximum d'effets cumulés : @MaxPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MaxMagicDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel, plus @PhysicalDamagePerStack@ pts de dégâts physiques et @MagicDamagePerStack@ pts de dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé.

    Dégâts au maximum d'effets cumulés : @MaxPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MaxMagicDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel, plus @PhysicalDamagePerStack@ pts de dégâts physiques et @MagicDamagePerStack@ pts de dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé.

    Dégâts au maximum d'effets cumulés : @MaxPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MaxMagicDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel, plus @PhysicalDamagePerStack@ pts de dégâts physiques et @MagicDamagePerStack@ pts de dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé.

    Dégâts au maximum d'effets cumulés : @MaxPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MaxMagicDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel, plus @PhysicalDamagePerStack@ pts de dégâts physiques et @MagicDamagePerStack@ pts de dégâts magiques par effet Venin mortel cumulé.

    Dégâts au maximum d'effets cumulés : @MaxPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques et @MaxMagicDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twitch libère toute la puissance de son arbalète, tirant des carreaux à longue portée qui transpercent tous les ennemis touchés.Panique[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    [@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    Utiliser cette compétence ne brise pas le camouflage, contrairement aux attaques.Dégâts d'attaque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'attaque@BonusAD@ -> @BonusADNL@Dégâts d'attaque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Dégâts d'attaque@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twitch se camoufle pendant un court instant et sa vitesse de déplacement est augmentée. Quand il quitte son camouflage, sa vitesse d'attaque est augmentée pendant un court instant.

    Quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt, le délai de récupération d'Embuscade prend fin.Embuscade[@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus de vitesse augmente à +@Effect3Amount*3@% lorsque Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. En quittant son camouflage, Twitch gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Quand un champion ennemi meurt en étant affecté par Venin, le délai de récupération de cette compétence est annulé.
    Twitch se camoufle et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus de vitesse augmente à +@Effect3Amount*3@% lorsque Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. En quittant son camouflage, Twitch gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Quand un champion ennemi meurt en étant affecté par Venin, le délai de récupération de cette compétence est annulé.[@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus de vitesse augmente à +@Effect3Amount*3@% lorsque Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. En quittant son camouflage, Twitch gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Quand un champion ennemi meurt en étant affecté par Venin, le délai de récupération de cette compétence est annulé.
    {{Reminder_Camouflage}}Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus de vitesse augmente à +@Effect3Amount*3@% lorsque Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. En quittant son camouflage, Twitch gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Quand un champion ennemi meurt en étant affecté par Venin, le délai de récupération de cette compétence est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus de vitesse augmente à +@Effect3Amount*3@% lorsque Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. En quittant son camouflage, Twitch gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Quand un champion ennemi meurt en étant affecté par Venin, le délai de récupération de cette compétence est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus de vitesse augmente à +@Effect3Amount*3@% lorsque Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. En quittant son camouflage, Twitch gagne +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Quand un champion ennemi meurt en étant affecté par Venin, le délai de récupération de cette compétence est annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twitch projette une dose de venin qui explose sur une zone, ralentissant les cibles et leur infligeant Venin mortel.Dose de venin[@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Duration@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @TotalSlowAmount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Duration@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @TotalSlowAmount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.[@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Duration@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @TotalSlowAmount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Duration@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @TotalSlowAmount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction de la vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Réduction de la vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Duration@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @TotalSlowAmount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Duration@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @TotalSlowAmount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.Poison double[@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence n'est pas en récupération, les attaques de Shaco ralentissent la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige à la place @TotalExecuteDamage@ pts de dégâts.
    Passive : quand cette compétence n'est pas en récupération, les attaques de Shaco ralentissent la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige à la place @TotalExecuteDamage@ pts de dégâts.[@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence n'est pas en récupération, les attaques de Shaco ralentissent la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige à la place @TotalExecuteDamage@ pts de dégâts.
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence n'est pas en récupération, les attaques de Shaco ralentissent la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige à la place @TotalExecuteDamage@ pts de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence n'est pas en récupération, les attaques de Shaco ralentissent la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige à la place @TotalExecuteDamage@ pts de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand cette compétence n'est pas en récupération, les attaques de Shaco ralentissent la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige à la place @TotalExecuteDamage@ pts de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.Force indomptable[@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se rue dans une direction et est impossible à arrêter. À la fin de la ruée, Malphite projette dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques.Malphite se rue dans une direction et est impossible à arrêter. À la fin de la ruée, Malphite projette dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se rue dans une direction et est impossible à arrêter. À la fin de la ruée, Malphite projette dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se rue dans une direction et est impossible à arrêter. À la fin de la ruée, Malphite projette dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se rue dans une direction et est impossible à arrêter. À la fin de la ruée, Malphite projette dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite se rue dans une direction et est impossible à arrêter. À la fin de la ruée, Malphite projette dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec et inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Posture de l'ours : Activation - La vitesse de déplacement d'Udyr augmente pendant un court instant. Effet persistant - Les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant 1 sec. Cet effet ne peut pas être infligé à la même cible pendant quelques secondes.Posture de l'ours[@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : les attaques d'Udyr étourdissent leur cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Active : Udyr gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Posture : les attaques d'Udyr étourdissent leur cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Active : Udyr gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : les attaques d'Udyr étourdissent leur cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Active : Udyr gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    La première attaque d'Udyr après avoir utilisé cette compétence profite d'une portée légèrement augmentée.
    Dans cette posture, les attaques d'Udyr ne peuvent pas être annulées.
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : les attaques d'Udyr étourdissent leur cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Active : Udyr gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : les attaques d'Udyr étourdissent leur cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Active : Udyr gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : les attaques d'Udyr étourdissent leur cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Active : Udyr gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Posture du phénix : Activation - Udyr envoie des vagues de feu infligeant des dégâts aux ennemis proches. Effet persistant - Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis en face de lui.Posture du phénix[@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr lance un jet de flammes sur sa cible, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr lance un jet de flammes sur sa cible, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @PhoenixAoEDuration@ sec.[@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr lance un jet de flammes sur sa cible, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr lance un jet de flammes sur sa cible, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr lance un jet de flammes sur sa cible, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr lance un jet de flammes sur sa cible, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Active : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @PhoenixAoEDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Posture du tigre : Activation - La vitesse d'attaque d'Udyr est augmentée pendant quelques secondes. Effet persistant - Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr inflige des dégâts importants en 2 sec.Posture du tigre[@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec. Les Frappes du tigre suivantes contre la même cible réappliquent cet effet et infligent instantanément les dégâts restants de la Frappe du tigre précédente.

    Active : Udyr gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.
    Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec. Les Frappes du tigre suivantes contre la même cible réappliquent cet effet et infligent instantanément les dégâts restants de la Frappe du tigre précédente.

    Active : Udyr gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec. Les Frappes du tigre suivantes contre la même cible réappliquent cet effet et infligent instantanément les dégâts restants de la Frappe du tigre précédente.

    Active : Udyr gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.
    Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec. Les Frappes du tigre suivantes contre la même cible réappliquent cet effet et infligent instantanément les dégâts restants de la Frappe du tigre précédente.

    Active : Udyr gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec. Les Frappes du tigre suivantes contre la même cible réappliquent cet effet et infligent instantanément les dégâts restants de la Frappe du tigre précédente.

    Active : Udyr gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec. Les Frappes du tigre suivantes contre la même cible réappliquent cet effet et infligent instantanément les dégâts restants de la Frappe du tigre précédente.

    Active : Udyr gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Posture de la tortue : Activation - Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Effet persistant - Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère 2,5% de ses PV max.Posture de la tortue[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère @TotalHealTooltip@ PV, et ce montant augmente jusqu'à @EmpoweredHealTooltip@ selon les PV manquants d'Udyr.

    Active : Udyr gagne un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect2Amount@ sec.
    Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère @TotalHealTooltip@ PV, et ce montant augmente jusqu'à @EmpoweredHealTooltip@ selon les PV manquants d'Udyr.

    Active : Udyr gagne un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère @TotalHealTooltip@ PV, et ce montant augmente jusqu'à @EmpoweredHealTooltip@ selon les PV manquants d'Udyr.

    Active : Udyr gagne un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect2Amount@ sec.
    PV du bouclier[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère @TotalHealTooltip@ PV, et ce montant augmente jusqu'à @EmpoweredHealTooltip@ selon les PV manquants d'Udyr.

    Active : Udyr gagne un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@PV du bouclier[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]PV du bouclier@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère @TotalHealTooltip@ PV, et ce montant augmente jusqu'à @EmpoweredHealTooltip@ selon les PV manquants d'Udyr.

    Active : Udyr gagne un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posture : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère @TotalHealTooltip@ PV, et ce montant augmente jusqu'à @EmpoweredHealTooltip@ selon les PV manquants d'Udyr.

    Active : Udyr gagne un bouclier de @TotalShieldTooltip@ PV pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu répand ses bandelettes autour de lui, étourdissant les ennemis pendant @RDuration@ sec, leur infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.Délai de récupération
    PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosage maximal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement @MissingHealthHeal*100@% de ses PV manquants en PV max. Il gagne ensuite +@SpeedBoostAmount*100@% de vitesse de déplacement et +@TotalBonusAD@ dégâts d'attaque, et il récupère @MaxHealthHoT*100@% de ses PV max en @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    PV supplémentaires
    Vitesse de déplacement
    % des PV max
    PV en dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. La vague inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques de la jungle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Piqûre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Gwen lance une aiguille qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de @InitialSlow*-100@% pendant @DebuffDuration@ sec et applique Mille coupures sur tous les ennemis touchés. Si Gwen touche un ennemi avec une attaque ou une compétence dans les 6 sec après avoir activé cette compétence, elle peut la réactiver (jusqu'à 2 fois de plus).

    Deuxième activation : Gwen lance trois aiguilles pour infliger @TotalDamage3@ pts de dégâts magiques.
    Troisième activation : Gwen lance cinq aiguilles pour infliger @TotalDamage5@ pts de dégâts magiques.
    Les coups d'aiguille consécutifs contre une même unité la ralentissent à la place de @SubsequentSlow*-100@%.
    Dégâts max : @MaxDamage@.
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    Ralentissement max
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.Le repoussement ne peut pas pousser les ennemis par-delà les murs.Soins par seconde
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant @TotalHeal@ PV en @Effect3Amount@ sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la mousson.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins par seconde
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Soins par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Karthus[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend un champion allié invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec. Elle purifie ensuite la zone autour de lui en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence une fois dans les 10 sec qui suivent.Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence une fois dans les 10 sec qui suivent.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence une fois dans les 10 sec qui suivent.{{Reminder_Invisibility}}Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence une fois dans les 10 sec qui suivent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence une fois dans les 10 sec qui suivent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence une fois dans les 10 sec qui suivent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chargement du sort[@Hotkey@] Chargement du sort @SpellTags@ Ce sort est en cours de chargement...Ce sort est en cours de chargement...[@Hotkey@] Chargement du sort @SpellTags@ Ce sort est en cours de chargement...[@Hotkey@] Chargement du sort @SpellTags@ Ce sort est en cours de chargement...Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chargement du sort @SpellTags@ Ce sort est en cours de chargement...Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chargement du sort @SpellTags@ Ce sort est en cours de chargement...
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Le nombre de tirs augmente d'un montant équivalent à @CritRatio*100@% des chances de coup critique de Lucian.
    Inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de dégâts aux sbires.
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian enchaîne @TotalNumShots@ tirs rapides dans une direction pendant @Duration@ sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Total des dégâts : @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise un déluge de balles. Elle tire @TotalWaves@ vagues en @TotalChannelDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (total : @TotalPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques).

    Chaque vague peut être critique et ainsi infliger %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ pts de dégâts physiques (total : %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ pts de dégâts physiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Barrages de balles
    Délai de récupération
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtShen octroie à un champion allié n'importe où sur la carte un bouclier de @Shield@ - @MaxShield@ PV, selon les PV manquants de l'allié, pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier max à 60% de PV manquants). Après une canalisation de @ChannelDuration@ sec, Shen se téléporte près de son allié avec sa lame spirituelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerLa soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.Rage inépuisable[@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Tryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.[@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Cette compétence est utilisable même quand vous êtes entravé.Délai de récupération
    PV minimum
    Points de Fureur gagnés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV minimum
    Points de Fureur gagnés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    PV minimum
    Points de Fureur gagnés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    PV minimum
    Points de Fureur gagnés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    Utiliser cette compétence ne brise pas le camouflage, contrairement aux attaques.Dégâts d'attaque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch débride son arbalète, gagnant +@BonusRange@ de portée d'attaque et +@BonusAD@ dégâts d'attaque et permettant à ses attaques de tirer des carreaux perforants pendant @Duration@ sec. Ces carreaux touchent tous les ennemis qu'ils traversent, mais infligent @FallOffDamage*100@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @MinimumFallOffDamage*100@% des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'attaque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dégâts d'attaque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Dégâts d'attaque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Exécutez les faibles.Miséricorde[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.Règne de la terreur[@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant @RSlowDuration@ sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à @RMoveSpeedMod@%.

    Si la cible empalée tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant @RFearDuration@ sec.
    Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant @RSlowDuration@ sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à @RMoveSpeedMod@%.

    Si la cible empalée tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant @RFearDuration@ sec.[@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant @RSlowDuration@ sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à @RMoveSpeedMod@%.

    Si la cible empalée tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant @RFearDuration@ sec.
    Cette compétence est automatiquement réactivée à la fin de sa durée si la victime est sous le seuil d'exécution.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant @RSlowDuration@ sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à @RMoveSpeedMod@%.

    Si la cible empalée tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant @RFearDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant @RSlowDuration@ sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à @RMoveSpeedMod@%.

    Si la cible empalée tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant @RFearDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant @RSlowDuration@ sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à @RMoveSpeedMod@%.

    Si la cible empalée tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant @RFearDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.Déferlement d'Ombre[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    [@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts secondaires
    Portée
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts secondaires
    Portée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts secondaires
    Portée
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts secondaires
    Portée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.[@Hotkey@] Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi prend pour cible un champion ennemi, le révélant et se ruant vers lui sans qu'on puisse l'arrêter. Quand elle atteint cet ennemi, Vi le projette dans les airs pendant @RStunDuration@ sec et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les autres ennemis sur son passage subissent des dégâts, sont repoussés sur le côté et sont étourdis pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Vi prend pour cible un champion ennemi, le révélant et se ruant vers lui sans qu'on puisse l'arrêter. Quand elle atteint cet ennemi, Vi le projette dans les airs pendant @RStunDuration@ sec et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les autres ennemis sur son passage subissent des dégâts, sont repoussés sur le côté et sont étourdis pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.[@Hotkey@] Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi prend pour cible un champion ennemi, le révélant et se ruant vers lui sans qu'on puisse l'arrêter. Quand elle atteint cet ennemi, Vi le projette dans les airs pendant @RStunDuration@ sec et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les autres ennemis sur son passage subissent des dégâts, sont repoussés sur le côté et sont étourdis pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi prend pour cible un champion ennemi, le révélant et se ruant vers lui sans qu'on puisse l'arrêter. Quand elle atteint cet ennemi, Vi le projette dans les airs pendant @RStunDuration@ sec et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les autres ennemis sur son passage subissent des dégâts, sont repoussés sur le côté et sont étourdis pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi prend pour cible un champion ennemi, le révélant et se ruant vers lui sans qu'on puisse l'arrêter. Quand elle atteint cet ennemi, Vi le projette dans les airs pendant @RStunDuration@ sec et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les autres ennemis sur son passage subissent des dégâts, sont repoussés sur le côté et sont étourdis pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mise en demeure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi prend pour cible un champion ennemi, le révélant et se ruant vers lui sans qu'on puisse l'arrêter. Quand elle atteint cet ennemi, Vi le projette dans les airs pendant @RStunDuration@ sec et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les autres ennemis sur son passage subissent des dégâts, sont repoussés sur le côté et sont étourdis pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. L'anomalie inflige ensuite périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Viktor peut déplacer l'anomalie.

    Amélioration : Tempête du chaos se déplace 25% plus vite.Tempête du chaos[@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une tempête du chaos dans une zone pendant @StormDuration@ sec, infligeant instantanément @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques, puis infligeant @SubsequentBurstDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. La tempête suit automatiquement les champions qu'elle a récemment blessés.

    Réactivation : Viktor déplace manuellement la tempête.

    Amélioration : la tempête se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Viktor crée une tempête du chaos dans une zone pendant @StormDuration@ sec, infligeant instantanément @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques, puis infligeant @SubsequentBurstDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. La tempête suit automatiquement les champions qu'elle a récemment blessés.

    Réactivation : Viktor déplace manuellement la tempête.

    Amélioration : la tempête se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.[@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une tempête du chaos dans une zone pendant @StormDuration@ sec, infligeant instantanément @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques, puis infligeant @SubsequentBurstDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. La tempête suit automatiquement les champions qu'elle a récemment blessés.

    Réactivation : Viktor déplace manuellement la tempête.

    Amélioration : la tempête se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Quand la tempête apparaît, elle interrompt les compétences canalisées.
    Plus la tempête est loin de Viktor, plus elle se déplace lentement.
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une tempête du chaos dans une zone pendant @StormDuration@ sec, infligeant instantanément @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques, puis infligeant @SubsequentBurstDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. La tempête suit automatiquement les champions qu'elle a récemment blessés.

    Réactivation : Viktor déplace manuellement la tempête.

    Amélioration : la tempête se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une tempête du chaos dans une zone pendant @StormDuration@ sec, infligeant instantanément @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques, puis infligeant @SubsequentBurstDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. La tempête suit automatiquement les champions qu'elle a récemment blessés.

    Réactivation : Viktor déplace manuellement la tempête.

    Amélioration : la tempête se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une tempête du chaos dans une zone pendant @StormDuration@ sec, infligeant instantanément @InitialBurstDamage@ pts de dégâts magiques, puis infligeant @SubsequentBurstDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. La tempête suit automatiquement les champions qu'elle a récemment blessés.

    Réactivation : Viktor déplace manuellement la tempête.

    Amélioration : la tempête se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.Rite arcanique[@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à @Effect2Amount@ fois.

    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à @Effect2Amount@ fois.

    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à @Effect2Amount@ fois.

    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Si Xerath ne réactive pas cette compétence, son délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à @Effect2Amount@ fois.

    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à @Effect2Amount@ fois.

    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à @Effect2Amount@ fois.

    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xin Zhao défie un ennemi qu'il a récemment blessé. Xin Zhao inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse les cibles non défiées. Il est ensuite immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé.Garde circulaire[@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dernier champion que Xin Zhao a blessé avec une attaque ou avec Charge audacieuse est défié pendant @MarkDuration@ sec.

    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques et repoussant tous les ennemis non défiés.

    Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Xin Zhao devient immunisé contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée.
    Le dernier champion que Xin Zhao a blessé avec une attaque ou avec Charge audacieuse est défié pendant @MarkDuration@ sec.

    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques et repoussant tous les ennemis non défiés.

    Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Xin Zhao devient immunisé contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée. [@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dernier champion que Xin Zhao a blessé avec une attaque ou avec Charge audacieuse est défié pendant @MarkDuration@ sec.

    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques et repoussant tous les ennemis non défiés.

    Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Xin Zhao devient immunisé contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée.
    La compétence inflige un maximum de 600 pts de dégâts aux monstres de la jungle.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dernier champion que Xin Zhao a blessé avec une attaque ou avec Charge audacieuse est défié pendant @MarkDuration@ sec.

    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques et repoussant tous les ennemis non défiés.

    Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Xin Zhao devient immunisé contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dernier champion que Xin Zhao a blessé avec une attaque ou avec Charge audacieuse est défié pendant @MarkDuration@ sec.

    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques et repoussant tous les ennemis non défiés.

    Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Xin Zhao devient immunisé contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Le dernier champion que Xin Zhao a blessé avec une attaque ou avec Charge audacieuse est défié pendant @MarkDuration@ sec.

    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques et repoussant tous les ennemis non défiés.

    Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Xin Zhao devient immunisé contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup si puissant qu'il attire vers lui tous les ennemis touchés.Destin scellé[@Hotkey@] Destin scellé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone frappe tous les ennemis sur une ligne et leur inflige @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques et @TooltipDamage@ pts de dégâts magiques, en plus de se téléporter derrière le dernier champion touché. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs dans la direction de Yone.Yone frappe tous les ennemis sur une ligne et leur inflige @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques et @TooltipDamage@ pts de dégâts magiques, en plus de se téléporter derrière le dernier champion touché. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs dans la direction de Yone.[@Hotkey@] Destin scellé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone frappe tous les ennemis sur une ligne et leur inflige @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques et @TooltipDamage@ pts de dégâts magiques, en plus de se téléporter derrière le dernier champion touché. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs dans la direction de Yone.Si aucun champion ennemi n'est touché, Yone se téléportera à sa portée max.Dégâts de base
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destin scellé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone frappe tous les ennemis sur une ligne et leur inflige @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques et @TooltipDamage@ pts de dégâts magiques, en plus de se téléporter derrière le dernier champion touché. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs dans la direction de Yone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destin scellé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone frappe tous les ennemis sur une ligne et leur inflige @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques et @TooltipDamage@ pts de dégâts magiques, en plus de se téléporter derrière le dernier champion touché. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs dans la direction de Yone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destin scellé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone frappe tous les ennemis sur une ligne et leur inflige @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques et @TooltipDamage@ pts de dégâts magiques, en plus de se téléporter derrière le dernier champion touché. Les ennemis touchés sont projetés dans les airs dans la direction de Yone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.[@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @PassiveHealingTotalTooltip@ PV par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne jusqu'à +@EndingMS*100@% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Passive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @PassiveHealingTotalTooltip@ PV par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne jusqu'à +@EndingMS*100@% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.[@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @PassiveHealingTotalTooltip@ PV par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne jusqu'à +@EndingMS*100@% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Total des dégâts : @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Le bonus en vitesse de déplacement augmente de +@BeginningMS*100@% à +@EndingMS*100@% sur la durée.
    Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @PassiveHealingTotalTooltip@ PV par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne jusqu'à +@EndingMS*100@% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @PassiveHealingTotalTooltip@ PV par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne jusqu'à +@EndingMS*100@% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @PassiveHealingTotalTooltip@ PV par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne jusqu'à +@EndingMS*100@% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.Bond dimensionnel[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.Zoé peut également voir par-dessus les murs pendant la téléportation.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.Mépris[@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. Le premier champion touché est étourdi et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent @EDamage@ pts de dégâts physiques.Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. Le premier champion touché est étourdi et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent @EDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. Le premier champion touché est étourdi et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent @EDamage@ pts de dégâts physiques.Ne permet pas de traverser les obstacles.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. Le premier champion touché est étourdi et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent @EDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. Le premier champion touché est étourdi et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent @EDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. Le premier champion touché est étourdi et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent @EDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.Torpille corrosive[@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Urgot tire une charge explosive, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.[@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.

    Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque @Effect8Amount@ fois par seconde, infligeant @DamagePerShot@ pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de @Effect5Amount@.

    Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient activable/désactivable à volonté.
    Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.

    Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque @Effect8Amount@ fois par seconde, infligeant @DamagePerShot@ pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de @Effect5Amount@.

    Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient activable/désactivable à volonté.[@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.

    Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque @Effect8Amount@ fois par seconde, infligeant @DamagePerShot@ pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de @Effect5Amount@.

    Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient activable/désactivable à volonté.
    Les tirs appliquent les effets de dégâts à l'impact avec @OnHitDamageReduction*100@% d'efficacité. Ils ne peuvent pas infliger de coup critique.
    Les tirs infligent un minimum de @Effect10Amount@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres de la jungle.
    Urgot peut traverser les sbires et les monstres non épiques de la jungle tout en tirant.
    Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.

    Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque @Effect8Amount@ fois par seconde, infligeant @DamagePerShot@ pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de @Effect5Amount@.

    Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient activable/désactivable à volonté.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.

    Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque @Effect8Amount@ fois par seconde, infligeant @DamagePerShot@ pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de @Effect5Amount@.

    Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient activable/désactivable à volonté.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.

    Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque @Effect8Amount@ fois par seconde, infligeant @DamagePerShot@ pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de @Effect5Amount@.

    Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient activable/désactivable à volonté.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.Pluie de flèches[@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount*-100@% et infligeant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie.Varus tire une pluie de flèches qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount*-100@% et infligeant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie.[@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount*-100@% et infligeant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie.{{Reminder_GrievousWounds}}Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount*-100@% et infligeant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount*-100@% et infligeant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @Effect2Amount*-100@% et infligeant @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.[@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant @TotalDamageMinTooltip@ pts de dégâts physiques, et ces dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (minimum : @Effect9Amount*100@%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de @MaxChargeAmp*100@% avec le temps de charge (max : @TotalDamageMax@).
    Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant @TotalDamageMinTooltip@ pts de dégâts physiques, et ces dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (minimum : @Effect9Amount*100@%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de @MaxChargeAmp*100@% avec le temps de charge (max : @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant @TotalDamageMinTooltip@ pts de dégâts physiques, et ces dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (minimum : @Effect9Amount*100@%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de @MaxChargeAmp*100@% avec le temps de charge (max : @TotalDamageMax@).
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant @TotalDamageMinTooltip@ pts de dégâts physiques, et ces dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (minimum : @Effect9Amount*100@%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de @MaxChargeAmp*100@% avec le temps de charge (max : @TotalDamageMax@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant @TotalDamageMinTooltip@ pts de dégâts physiques, et ces dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (minimum : @Effect9Amount*100@%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de @MaxChargeAmp*100@% avec le temps de charge (max : @TotalDamageMax@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Varus prépare sa prochaine flèche, ce qui le ralentit de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, si Varus n'a pas tiré, il annule cette compétence et récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Relâchement : Varus relâche la flèche, infligeant @TotalDamageMinTooltip@ pts de dégâts physiques, et ces dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (minimum : @Effect9Amount*100@%). Les dégâts de la flèche et du déclenchement des effets Meurtrissure sont augmentés d'un maximum de @MaxChargeAmp*100@% avec le temps de charge (max : @TotalDamageMax@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.Chaîne corruptrice[@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis immobilisés reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise.
    Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis immobilisés reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise.[@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis immobilisés reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis immobilisés reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis immobilisés reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption, immobilisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis immobilisés reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.Carquois meurtri[@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Varus infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquent un effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (max : @Effect4Amount@ effets cumulés).

    Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure, infligeant @PercentHPPerStack@ des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : @MaxPercentHPPerStack@ des PV max en dégâts). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de @CDRPerBlightStack*100@% de leurs PV manquants par effet cumulé.

    Active : la prochaine {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus inflige @QEmpowerPercentHP@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à @MaxQEmpowerPercentHP@ des PV manquants avec le temps de charge.
    Passive : les attaques de Varus infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquent un effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (max : @Effect4Amount@ effets cumulés).

    Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure, infligeant @PercentHPPerStack@ des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : @MaxPercentHPPerStack@ des PV max en dégâts). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de @CDRPerBlightStack*100@% de leurs PV manquants par effet cumulé.

    Active : la prochaine {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus inflige @QEmpowerPercentHP@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à @MaxQEmpowerPercentHP@ des PV manquants avec le temps de charge.[@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Varus infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquent un effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (max : @Effect4Amount@ effets cumulés).

    Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure, infligeant @PercentHPPerStack@ des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : @MaxPercentHPPerStack@ des PV max en dégâts). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de @CDRPerBlightStack*100@% de leurs PV manquants par effet cumulé.

    Active : la prochaine {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus inflige @QEmpowerPercentHP@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à @MaxQEmpowerPercentHP@ des PV manquants avec le temps de charge.
    Les dégâts passifs des déclenchements de Meurtrissure sont limités à @Effect5Amount*3@ contre les monstres de la jungle.Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Varus infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquent un effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (max : @Effect4Amount@ effets cumulés).

    Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure, infligeant @PercentHPPerStack@ des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : @MaxPercentHPPerStack@ des PV max en dégâts). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de @CDRPerBlightStack*100@% de leurs PV manquants par effet cumulé.

    Active : la prochaine {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus inflige @QEmpowerPercentHP@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à @MaxQEmpowerPercentHP@ des PV manquants avec le temps de charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Varus infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquent un effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (max : @Effect4Amount@ effets cumulés).

    Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure, infligeant @PercentHPPerStack@ des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : @MaxPercentHPPerStack@ des PV max en dégâts). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de @CDRPerBlightStack*100@% de leurs PV manquants par effet cumulé.

    Active : la prochaine {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus inflige @QEmpowerPercentHP@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à @MaxQEmpowerPercentHP@ des PV manquants avec le temps de charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Varus infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquent un effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (max : @Effect4Amount@ effets cumulés).

    Les autres compétences de Varus déclenchent les effets Meurtrissure, infligeant @PercentHPPerStack@ des PV max en dégâts magiques par effet cumulé (max : @MaxPercentHPPerStack@ des PV max en dégâts). Contre les champions et les monstres épiques, déclencher des effets Meurtrissure réduit également les délais de récupération des compétences de base de Varus de @CDRPerBlightStack*100@% de leurs PV manquants par effet cumulé.

    Active : la prochaine {{Spell_VarusQ_Name}} de Varus inflige @QEmpowerPercentHP@ des PV manquants en dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts sont augmentés jusqu'à @MaxQEmpowerPercentHP@ des PV manquants avec le temps de charge.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.Condamnation[@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si la cible percute le décor, elle subit @EmpoweredDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et devient étourdie pendant @StunDuration@ sec. Vayne tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si la cible percute le décor, elle subit @EmpoweredDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et devient étourdie pendant @StunDuration@ sec. [@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si la cible percute le décor, elle subit @EmpoweredDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et devient étourdie pendant @StunDuration@ sec. Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si la cible percute le décor, elle subit @EmpoweredDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et devient étourdie pendant @StunDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si la cible percute le décor, elle subit @EmpoweredDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et devient étourdie pendant @StunDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Si la cible percute le décor, elle subit @EmpoweredDamageTT@ pts de dégâts physiques supplémentaires et devient étourdie pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseur nocturne est augmenté.Combat ultime[@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne gagne +@BonusAttackDamage@ dégâts d'attaque pendant @BaseDuration@ sec, et cette durée est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec après avoir été blessé par Vayne. De plus, pendant la durée :
  • Chasseur nocturne lui octroie à la place +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement.
  • Roulade la rend invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec et son délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@%.Vayne gagne +@BonusAttackDamage@ dégâts d'attaque pendant @BaseDuration@ sec, et cette durée est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec après avoir été blessé par Vayne. De plus, pendant la durée :
  • Chasseur nocturne lui octroie à la place +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement.
  • Roulade la rend invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec et son délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@%.[@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne gagne +@BonusAttackDamage@ dégâts d'attaque pendant @BaseDuration@ sec, et cette durée est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec après avoir été blessé par Vayne. De plus, pendant la durée :
  • Chasseur nocturne lui octroie à la place +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement.
  • Roulade la rend invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec et son délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@%.{{Reminder_Invisibility}}
    La durée de cette compétence ne peut pas être augmentée au-delà de sa durée maximum.
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne gagne +@BonusAttackDamage@ dégâts d'attaque pendant @BaseDuration@ sec, et cette durée est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec après avoir été blessé par Vayne. De plus, pendant la durée :
  • Chasseur nocturne lui octroie à la place +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement.
  • Roulade la rend invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec et son délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne gagne +@BonusAttackDamage@ dégâts d'attaque pendant @BaseDuration@ sec, et cette durée est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec après avoir été blessé par Vayne. De plus, pendant la durée :
  • Chasseur nocturne lui octroie à la place +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement.
  • Roulade la rend invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec et son délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne gagne +@BonusAttackDamage@ dégâts d'attaque pendant @BaseDuration@ sec, et cette durée est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec après avoir été blessé par Vayne. De plus, pendant la durée :
  • Chasseur nocturne lui octroie à la place +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement.
  • Roulade la rend invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec et son délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.[@Hotkey@] Carreaux d'argent@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige @MaxHealthRatio*100@% des PV max en dégâts bruts supplémentaires.Passive : toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige @MaxHealthRatio*100@% des PV max en dégâts bruts supplémentaires.[@Hotkey@] Carreaux d'argent@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige @MaxHealthRatio*100@% des PV max en dégâts bruts supplémentaires.Inflige un minimum de @DamageFloor@ pts de dégâts.
    Inflige un maximum de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.
    Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carreaux d'argent@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige @MaxHealthRatio*100@% des PV max en dégâts bruts supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Carreaux d'argent@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige @MaxHealthRatio*100@% des PV max en dégâts bruts supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Carreaux d'argent@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques ou compétences consécutives contre un ennemi, Vayne inflige @MaxHealthRatio*100@% des PV max en dégâts bruts supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.Roulade[@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Sa prochaine attaque inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne fait une roulade sur une courte distance. Sa prochaine attaque inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Sa prochaine attaque inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Sa prochaine attaque inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Sa prochaine attaque inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Sa prochaine attaque inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par ce sort confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.Coup malin[@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Si Veigar tue un ennemi avec cette compétence, il gagne un effet Pouvoir phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres de la jungle en octroient @Effect3Amount@ de plus.
    Veigar projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Si Veigar tue un ennemi avec cette compétence, il gagne un effet Pouvoir phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres de la jungle en octroient @Effect3Amount@ de plus.[@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Si Veigar tue un ennemi avec cette compétence, il gagne un effet Pouvoir phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres de la jungle en octroient @Effect3Amount@ de plus.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Si Veigar tue un ennemi avec cette compétence, il gagne un effet Pouvoir phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres de la jungle en octroient @Effect3Amount@ de plus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Si Veigar tue un ennemi avec cette compétence, il gagne un effet Pouvoir phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres de la jungle en octroient @Effect3Amount@ de plus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Si Veigar tue un ennemi avec cette compétence, il gagne un effet Pouvoir phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres de la jungle en octroient @Effect3Amount@ de plus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.Matière noire[@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar fait tomber de la matière noire du ciel, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Tous les 50 effets Pouvoir phénoménal cumulés, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 10%.
    Veigar fait tomber de la matière noire du ciel, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Tous les 50 effets Pouvoir phénoménal cumulés, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Le délai de récupération est actuellement réduit de @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Le délai de récupération est actuellement réduit de @f2.0*100@%.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Le délai de récupération est actuellement réduit de @f2.0*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Le délai de récupération est actuellement réduit de @f2.0*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar fait tomber de la matière noire du ciel, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.

    Tous les 50 effets Pouvoir phénoménal cumulés, le délai de récupération de cette compétence est réduit de 10%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.Profanation[@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit pendant @Effect1Amount@ sec les ennemis qui la traversent. La cage dure 3 sec.Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit pendant @Effect1Amount@ sec les ennemis qui la traversent. La cage dure 3 sec.[@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit pendant @Effect1Amount@ sec les ennemis qui la traversent. La cage dure 3 sec.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit pendant @Effect1Amount@ sec les ennemis qui la traversent. La cage dure 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit pendant @Effect1Amount@ sec les ennemis qui la traversent. La cage dure 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit pendant @Effect1Amount@ sec les ennemis qui la traversent. La cage dure 3 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un champion ennemi, infligeant de @MinDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques, selon les PV manquants de la cible. Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.Veigar lance une boule d'énergie sur un champion ennemi, infligeant de @MinDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques, selon les PV manquants de la cible. Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.[@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un champion ennemi, infligeant de @MinDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques, selon les PV manquants de la cible. Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un champion ennemi, infligeant de @MinDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques, selon les PV manquants de la cible. Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un champion ennemi, infligeant de @MinDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques, selon les PV manquants de la cible. Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un champion ennemi, infligeant de @MinDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques, selon les PV manquants de la cible. Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches.Dislocation tectonique[@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, causant une explosion qui projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de Vel'Koz sont repoussés au lieu d'être projetés dans les airs.Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, causant une explosion qui projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de Vel'Koz sont repoussés au lieu d'être projetés dans les airs.[@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, causant une explosion qui projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de Vel'Koz sont repoussés au lieu d'être projetés dans les airs.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, causant une explosion qui projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de Vel'Koz sont repoussés au lieu d'être projetés dans les airs.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, causant une explosion qui projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de Vel'Koz sont repoussés au lieu d'être projetés dans les airs.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, causant une explosion qui projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de Vel'Koz sont repoussés au lieu d'être projetés dans les airs.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.Fission du plasma[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé. Le projectile ralentit et blesse à l'impact.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Une fois arrivé au bout de sa portée, lorsqu'il touche une cible ou en cas de réactivation, le projectile se divise et tire deux nouveaux projectiles selon un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz récupère @TooltipManaRefund@ pts de mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Une fois arrivé au bout de sa portée, lorsqu'il touche une cible ou en cas de réactivation, le projectile se divise et tire deux nouveaux projectiles selon un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz récupère @TooltipManaRefund@ pts de mana s'il tue une unité avec cette compétence.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Une fois arrivé au bout de sa portée, lorsqu'il touche une cible ou en cas de réactivation, le projectile se divise et tire deux nouveaux projectiles selon un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz récupère @TooltipManaRefund@ pts de mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Une fois arrivé au bout de sa portée, lorsqu'il touche une cible ou en cas de réactivation, le projectile se divise et tire deux nouveaux projectiles selon un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz récupère @TooltipManaRefund@ pts de mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Une fois arrivé au bout de sa portée, lorsqu'il touche une cible ou en cas de réactivation, le projectile se divise et tire deux nouveaux projectiles selon un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz récupère @TooltipManaRefund@ pts de mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec. Une fois arrivé au bout de sa portée, lorsqu'il touche une cible ou en cas de réactivation, le projectile se divise et tire deux nouveaux projectiles selon un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz récupère @TooltipManaRefund@ pts de mana s'il tue une unité avec cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vel'Koz tire un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 sec et inflige des dégâts magiques. Les champions ennemis qui sont des sujets d'étude (affectés par Décomposition organique) subissent à la place des dégâts bruts.Désintégrateur de formes de vie[@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur, infligeant un total de @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en 2,5 sec et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount@%. Contre les ennemis récemment blessés par {{Spell_VelkozPassive_Name}}, il inflige à la place des dégâts bruts.

    Les ennemis reçoivent périodiquement des effets de décomposition lorsqu'ils sont dans le rayon.
    Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur, infligeant un total de @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en 2,5 sec et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount@%. Contre les ennemis récemment blessés par {{Spell_VelkozPassive_Name}}, il inflige à la place des dégâts bruts.

    Les ennemis reçoivent périodiquement des effets de décomposition lorsqu'ils sont dans le rayon.[@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur, infligeant un total de @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en 2,5 sec et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount@%. Contre les ennemis récemment blessés par {{Spell_VelkozPassive_Name}}, il inflige à la place des dégâts bruts.

    Les ennemis reçoivent périodiquement des effets de décomposition lorsqu'ils sont dans le rayon.
    Total des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur, infligeant un total de @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en 2,5 sec et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount@%. Contre les ennemis récemment blessés par {{Spell_VelkozPassive_Name}}, il inflige à la place des dégâts bruts.

    Les ennemis reçoivent périodiquement des effets de décomposition lorsqu'ils sont dans le rayon.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Total des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Total des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur, infligeant un total de @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en 2,5 sec et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount@%. Contre les ennemis récemment blessés par {{Spell_VelkozPassive_Name}}, il inflige à la place des dégâts bruts.

    Les ennemis reçoivent périodiquement des effets de décomposition lorsqu'ils sont dans le rayon.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur, infligeant un total de @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en 2,5 sec et appliquant un ralentissement de @Effect3Amount@%. Contre les ennemis récemment blessés par {{Spell_VelkozPassive_Name}}, il inflige à la place des dégâts bruts.

    Les ennemis reçoivent périodiquement des effets de décomposition lorsqu'ils sont dans le rayon.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires.Ouverture de faille[@Hotkey@] Ouverture de faille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La faille explose ensuite, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La faille explose ensuite, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).[@Hotkey@] Ouverture de faille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La faille explose ensuite, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ouverture de faille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La faille explose ensuite, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ouverture de faille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La faille explose ensuite, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ouverture de faille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques. La faille explose ensuite, infligeant @SecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.Ténèbres imminentes[@Hotkey@] Ténèbres imminentes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ordonne à Ombre de voler jusqu'à l'endroit ciblé. Ombre grandit au fur et à mesure de son déplacement. À l'arrivée, il inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Applique Désespoir sur les ennemis touchés.
    Vex ordonne à Ombre de voler jusqu'à l'endroit ciblé. Ombre grandit au fur et à mesure de son déplacement. À l'arrivée, il inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Applique Désespoir sur les ennemis touchés.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Les ennemis effrayés par cette compétence s'éloignent du centre de la zone d'effet, et non de Vex.[@Hotkey@] Ténèbres imminentes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Les ennemis effrayés par cette compétence s'éloignent du centre de la zone d'effet, et non de Vex.
    Dégâts
    Ralentissement
    Ratio de puissance total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ténèbres imminentes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Les ennemis effrayés par cette compétence s'éloignent du centre de la zone d'effet, et non de Vex.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Ratio de puissance total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Dégâts
    Ralentissement
    Ratio de puissance total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Ratio de puissance total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ténèbres imminentes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Les ennemis effrayés par cette compétence s'éloignent du centre de la zone d'effet, et non de Vex.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ténèbres imminentes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ordonne à Ombre de voler jusqu'à l'endroit ciblé. Ombre grandit au fur et à mesure de son déplacement. À l'arrivée, il inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Applique Désespoir sur les ennemis touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.Mistral perdant[@Hotkey@] Mistral perdant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lance une vague de brume qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Vex lance une vague de brume qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.[@Hotkey@] Mistral perdant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lance une vague de brume qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mistral perdant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lance une vague de brume qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mistral perdant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lance une vague de brume qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mistral perdant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lance une vague de brume qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    [@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts secondaires
    Portée
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déferlement d'Ombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant @spell.VexR:RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.

    Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant @spell.VexR:RecastDamageCalc@ pts de dégâts magiques à l'arrivée.

    Si le champion marqué meurt dans les @spell.VexR:TakedownWindow@ sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts secondaires
    Portée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.[@Hotkey@] Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et émet une onde de choc qui inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Vex gagne un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et émet une onde de choc qui inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.[@Hotkey@] Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et émet une onde de choc qui inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et émet une onde de choc qui inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et émet une onde de choc qui inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lâchez-moi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex gagne un bouclier de @ShieldCalc@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et émet une onde de choc qui inflige @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.Force implacable[@Hotkey@] Force implacable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Vi infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    La prochaine attaque de Vi infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).[@Hotkey@] Force implacable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Vi infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force implacable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Vi infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Force implacable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Vi infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force implacable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Vi infligera @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Cette compétence a 2 charges (@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.Brise-coffre[@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Vi commence à charger un puissant coup de poing, ce qui la ralentit de @Effect4Amount@%.

    Relâchement : Vi se rue vers l'avant, infligeant de @TotalDamage@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge, et appliquant Coups fracassants sur tous les ennemis touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi et le projette en arrière.
    Début de la charge : Vi commence à charger un puissant coup de poing, ce qui la ralentit de @Effect4Amount@%.

    Relâchement : Vi se rue vers l'avant, infligeant de @TotalDamage@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge, et appliquant Coups fracassants sur tous les ennemis touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi et le projette en arrière.[@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Vi commence à charger un puissant coup de poing, ce qui la ralentit de @Effect4Amount@%.

    Relâchement : Vi se rue vers l'avant, infligeant de @TotalDamage@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge, et appliquant Coups fracassants sur tous les ennemis touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi et le projette en arrière.
    En dehors des champions, toutes les unités touchées sont attirées vers Vi.
    Si la charge est interrompue, un délai de récupération de 3 sec est imposé à la compétence.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Vi commence à charger un puissant coup de poing, ce qui la ralentit de @Effect4Amount@%.

    Relâchement : Vi se rue vers l'avant, infligeant de @TotalDamage@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge, et appliquant Coups fracassants sur tous les ennemis touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi et le projette en arrière.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Vi commence à charger un puissant coup de poing, ce qui la ralentit de @Effect4Amount@%.

    Relâchement : Vi se rue vers l'avant, infligeant de @TotalDamage@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge, et appliquant Coups fracassants sur tous les ennemis touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi et le projette en arrière.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Vi commence à charger un puissant coup de poing, ce qui la ralentit de @Effect4Amount@%.

    Relâchement : Vi se rue vers l'avant, infligeant de @TotalDamage@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge, et appliquant Coups fracassants sur tous les ennemis touchés. Vi s'arrête au contact d'un champion ennemi et le projette en arrière.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.Coups fracassants[@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupération@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques contre une même cible, Vi inflige @TotalDamageTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, supprime @Effect3Amount@% d'armure et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Cela réduit aussi de 3 sec le délai de récupération restant de Bouclier antichoc.Passive : toutes les 3 attaques contre une même cible, Vi inflige @TotalDamageTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, supprime @Effect3Amount@% d'armure et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Cela réduit aussi de 3 sec le délai de récupération restant de Bouclier antichoc.[@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupération@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques contre une même cible, Vi inflige @TotalDamageTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, supprime @Effect3Amount@% d'armure et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Cela réduit aussi de 3 sec le délai de récupération restant de Bouclier antichoc.Inflige un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupération@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques contre une même cible, Vi inflige @TotalDamageTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, supprime @Effect3Amount@% d'armure et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Cela réduit aussi de 3 sec le délai de récupération restant de Bouclier antichoc.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupération@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques contre une même cible, Vi inflige @TotalDamageTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, supprime @Effect3Amount@% d'armure et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Cela réduit aussi de 3 sec le délai de récupération restant de Bouclier antichoc.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupération@SpellTags@Compétence passivePassive : toutes les 3 attaques contre une même cible, Vi inflige @TotalDamageTooltip@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires, supprime @Effect3Amount@% d'armure et gagne +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec. Cela réduit aussi de 3 sec le délai de récupération restant de Bouclier antichoc.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viego ordonne à la Brume noire de hanter et entourer un élément de terrain. Viego peut se cacher dans la Brume sous forme de spectre, ce qui le camoufle et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque.Chemin tourmenté[@Hotkey@] Chemin tourmenté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego envoie un spectre hanter le premier élément de terrain touché, l'entourant de Brume pendant @MistDuration@ sec. Viego est camouflé et gagne +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand il est dans la Brume.Viego envoie un spectre hanter le premier élément de terrain touché, l'entourant de Brume pendant @MistDuration@ sec. Viego est camouflé et gagne +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand il est dans la Brume.[@Hotkey@] Chemin tourmenté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego envoie un spectre hanter le premier élément de terrain touché, l'entourant de Brume pendant @MistDuration@ sec. Viego est camouflé et gagne +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand il est dans la Brume.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se révèle pendant @RestealthTime@ sec chaque fois qu'il attaque ou utilise une compétence.
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemin tourmenté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego envoie un spectre hanter le premier élément de terrain touché, l'entourant de Brume pendant @MistDuration@ sec. Viego est camouflé et gagne +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand il est dans la Brume.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chemin tourmenté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego envoie un spectre hanter le premier élément de terrain touché, l'entourant de Brume pendant @MistDuration@ sec. Viego est camouflé et gagne +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand il est dans la Brume.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chemin tourmenté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego envoie un spectre hanter le premier élément de terrain touché, l'entourant de Brume pendant @MistDuration@ sec. Viego est camouflé et gagne +@TotalMoveSpeed@ vitesse de déplacement et +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque quand il est dans la Brume.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La lame spectrale de Viego inflige passivement un pourcentage des PV actuels de la cible en dégâts supplémentaires à l'impact et frappe deux fois les ennemis qu'il a récemment touchés avec une compétence, leur volant au passage des PV.

    Viego peut activer cette compétence pour donner un coup d'estoc, empalant ainsi les ennemis devant lui.[@Hotkey@] Lame du roi déchu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût Passive : les attaques de Viego infligent @TotalPercentHealthOnHit@ des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Sa première attaque contre un ennemi qu'il a récemment blessé avec une compétence frappe une seconde fois, infligeant @SecondAttackDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @HealModVsChamps*100%@% des dégâts infligés en PV. Ces bonus sont conservés pendant la possession.

    Active : Viego donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Passive : les attaques de Viego infligent @TotalPercentHealthOnHit@ des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Sa première attaque contre un ennemi qu'il a récemment blessé avec une compétence frappe une seconde fois, infligeant @SecondAttackDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @HealModVsChamps*100%@% des dégâts infligés en PV. Ces bonus sont conservés pendant la possession.

    Active : Viego donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Lame du roi déchu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût Passive : les attaques de Viego infligent @TotalPercentHealthOnHit@ des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Sa première attaque contre un ennemi qu'il a récemment blessé avec une compétence frappe une seconde fois, infligeant @SecondAttackDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @HealModVsChamps*100%@% des dégâts infligés en PV. Ces bonus sont conservés pendant la possession.

    Active : Viego donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Le second coup peut être critique et il applique les effets %i:OnHit% à l'impact si Viego ne possède pas un ennemi. Les soins sont augmentés à @HealModVsMonsters*100@% contre les monstres de la jungle et réduits à @HealModVsMinions*100@% contre les sbires.
    Inflige au minimum @MinDamageOnHit@ pts de dégâts %i:OnHit% à l'impact supplémentaires. Contre les monstres de la jungle, inflige au maximum @MonsterCapOnHit@ pts de dégâts.
    Le délai d'incantation de cette compétence est réduit par la vitesse d'attaque. Cette compétence inflige @BonusDamageVsMonsters@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle.
    Dégâts
    % des PV actuels
    Dégâts minimum selon les PV actuels
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame du roi déchu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût Passive : les attaques de Viego infligent @TotalPercentHealthOnHit@ des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Sa première attaque contre un ennemi qu'il a récemment blessé avec une compétence frappe une seconde fois, infligeant @SecondAttackDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @HealModVsChamps*100%@% des dégâts infligés en PV. Ces bonus sont conservés pendant la possession.

    Active : Viego donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    % des PV actuels
    Dégâts minimum selon les PV actuels
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    % des PV actuels
    Dégâts minimum selon les PV actuels
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    % des PV actuels
    Dégâts minimum selon les PV actuels
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame du roi déchu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût Passive : les attaques de Viego infligent @TotalPercentHealthOnHit@ des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Sa première attaque contre un ennemi qu'il a récemment blessé avec une compétence frappe une seconde fois, infligeant @SecondAttackDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @HealModVsChamps*100%@% des dégâts infligés en PV. Ces bonus sont conservés pendant la possession.

    Active : Viego donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame du roi déchu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût Passive : les attaques de Viego infligent @TotalPercentHealthOnHit@ des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Sa première attaque contre un ennemi qu'il a récemment blessé avec une compétence frappe une seconde fois, infligeant @SecondAttackDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @HealModVsChamps*100%@% des dégâts infligés en PV. Ces bonus sont conservés pendant la possession.

    Active : Viego donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viego se téléporte à un endroit proche et exécute un champion ennemi à l'arrivée, lui transperçant le cœur et provoquant une onde de choc destructrice qui repousse les alliés de cet ennemi.Cœur brisé[@Hotkey@] Cœur brisé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego abandonne l'âme qu'il possède actuellement et se téléporte. À l'arrivée, il attaque le champion dont le pourcentage de PV est le plus bas, le ralentissant brièvement de @SlowPercent*100@% et infligeant @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% des PV manquants en dégâts physiques. Les autres ennemis proches sont repoussés et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.Viego abandonne l'âme qu'il possède actuellement et se téléporte. À l'arrivée, il attaque le champion dont le pourcentage de PV est le plus bas, le ralentissant brièvement de @SlowPercent*100@% et infligeant @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% des PV manquants en dégâts physiques. Les autres ennemis proches sont repoussés et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Cœur brisé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego abandonne l'âme qu'il possède actuellement et se téléporte. À l'arrivée, il attaque le champion dont le pourcentage de PV est le plus bas, le ralentissant brièvement de @SlowPercent*100@% et infligeant @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% des PV manquants en dégâts physiques. Les autres ennemis proches sont repoussés et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.Cette compétence applique les effets à l'impact à la cible principale et les effets de sort à toutes les autres cibles.Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cœur brisé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego abandonne l'âme qu'il possède actuellement et se téléporte. À l'arrivée, il attaque le champion dont le pourcentage de PV est le plus bas, le ralentissant brièvement de @SlowPercent*100@% et infligeant @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% des PV manquants en dégâts physiques. Les autres ennemis proches sont repoussés et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cœur brisé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego abandonne l'âme qu'il possède actuellement et se téléporte. À l'arrivée, il attaque le champion dont le pourcentage de PV est le plus bas, le ralentissant brièvement de @SlowPercent*100@% et infligeant @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% des PV manquants en dégâts physiques. Les autres ennemis proches sont repoussés et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cœur brisé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtViego abandonne l'âme qu'il possède actuellement et se téléporte. À l'arrivée, il attaque le champion dont le pourcentage de PV est le plus bas, le ralentissant brièvement de @SlowPercent*100@% et infligeant @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% des PV manquants en dégâts physiques. Les autres ennemis proches sont repoussés et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viego charge son attaque avant de se ruer vers l'avant, projetant une boule de Brume noire concentrée qui étourdit le premier ennemi touché.Gueule spectrale[@Hotkey@] Gueule spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDébut de la charge : Viego commence à concentrer de la Brume, ce qui le ralentit de @SelfSlowPercent*100@%.

    Relâchement : Viego se rue vers l'avant et projette la Brume concentrée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant le premier ennemi touché pendant @Stunduration@ à @MaxStunTT@ sec, selon la durée de la charge.
    Début de la charge : Viego commence à concentrer de la Brume, ce qui le ralentit de @SelfSlowPercent*100@%.

    Relâchement : Viego se rue vers l'avant et projette la Brume concentrée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant le premier ennemi touché pendant @Stunduration@ à @MaxStunTT@ sec, selon la durée de la charge.
    [@Hotkey@] Gueule spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDébut de la charge : Viego commence à concentrer de la Brume, ce qui le ralentit de @SelfSlowPercent*100@%.

    Relâchement : Viego se rue vers l'avant et projette la Brume concentrée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant le premier ennemi touché pendant @Stunduration@ à @MaxStunTT@ sec, selon la durée de la charge.
    Le délai de récupération de cette compétence est de @CDWheninterrupted@ sec si elle est interrompue.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Gueule spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDébut de la charge : Viego commence à concentrer de la Brume, ce qui le ralentit de @SelfSlowPercent*100@%.

    Relâchement : Viego se rue vers l'avant et projette la Brume concentrée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant le premier ennemi touché pendant @Stunduration@ à @MaxStunTT@ sec, selon la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Gueule spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDébut de la charge : Viego commence à concentrer de la Brume, ce qui le ralentit de @SelfSlowPercent*100@%.

    Relâchement : Viego se rue vers l'avant et projette la Brume concentrée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant le premier ennemi touché pendant @Stunduration@ à @MaxStunTT@ sec, selon la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Gueule spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDébut de la charge : Viego commence à concentrer de la Brume, ce qui le ralentit de @SelfSlowPercent*100@%.

    Relâchement : Viego se rue vers l'avant et projette la Brume concentrée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant le premier ennemi touché pendant @Stunduration@ à @MaxStunTT@ sec, selon la durée de la charge.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage.

    Amélioration : le rayon provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.Rayon de la mort[@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor tire un rayon de la mort dans la direction de son choix, infligeant @LaserDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Amélioration : une explosion suit le rayon de la mort, infligeant @AftershockDamage@ pts de dégâts magiques.
    Viktor tire un rayon de la mort dans la direction de son choix, infligeant @LaserDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Amélioration : une explosion suit le rayon de la mort, infligeant @AftershockDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor tire un rayon de la mort dans la direction de son choix, infligeant @LaserDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Amélioration : une explosion suit le rayon de la mort, infligeant @AftershockDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor tire un rayon de la mort dans la direction de son choix, infligeant @LaserDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Amélioration : une explosion suit le rayon de la mort, infligeant @AftershockDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor tire un rayon de la mort dans la direction de son choix, infligeant @LaserDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Amélioration : une explosion suit le rayon de la mort, infligeant @AftershockDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor tire un rayon de la mort dans la direction de son choix, infligeant @LaserDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Amélioration : une explosion suit le rayon de la mort, infligeant @AftershockDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis.

    Amélioration : les compétences non périodiques de Viktor ralentissent les ennemis touchés.Champ gravitationnel[@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @SlowPotency*-1@%. Les ennemis qui restent dans la zone pendant 1,5 sec sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Passive : les compétences non ultimes de Viktor ralentissent les ennemis de @AugmentSlow@% pendant 1 sec.

    Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @SlowPotency*-1@%. Les ennemis qui restent dans la zone pendant 1,5 sec sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Passive : les compétences non ultimes de Viktor ralentissent les ennemis de @AugmentSlow@% pendant 1 sec.

    [@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @SlowPotency*-1@%. Les ennemis qui restent dans la zone pendant 1,5 sec sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Passive : les compétences non ultimes de Viktor ralentissent les ennemis de @AugmentSlow@% pendant 1 sec.

    Les ennemis qui sont étourdis par cette compétence sont également cloués au sol.Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @SlowPotency*-1@%. Les ennemis qui restent dans la zone pendant 1,5 sec sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Passive : les compétences non ultimes de Viktor ralentissent les ennemis de @AugmentSlow@% pendant 1 sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @SlowPotency*-1@%. Les ennemis qui restent dans la zone pendant 1,5 sec sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Passive : les compétences non ultimes de Viktor ralentissent les ennemis de @AugmentSlow@% pendant 1 sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @SlowPotency*-1@%. Les ennemis qui restent dans la zone pendant 1,5 sec sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Passive : les compétences non ultimes de Viktor ralentissent les ennemis de @AugmentSlow@% pendant 1 sec.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base.

    Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement après avoir lancé le sort.Siphonnage[@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe un ennemi, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et s'octroyant un bouclier de @ShieldLevelScaling@ PV pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de Viktor dans les 3,5 sec inflige @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration : Viktor gagne un bouclier de @TotalAugmentedShieldValue@ PV et +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.
    Viktor frappe un ennemi, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et s'octroyant un bouclier de @ShieldLevelScaling@ PV pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de Viktor dans les 3,5 sec inflige @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration : Viktor gagne un bouclier de @TotalAugmentedShieldValue@ PV et +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe un ennemi, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et s'octroyant un bouclier de @ShieldLevelScaling@ PV pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de Viktor dans les 3,5 sec inflige @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration : Viktor gagne un bouclier de @TotalAugmentedShieldValue@ PV et +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe un ennemi, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et s'octroyant un bouclier de @ShieldLevelScaling@ PV pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de Viktor dans les 3,5 sec inflige @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration : Viktor gagne un bouclier de @TotalAugmentedShieldValue@ PV et +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe un ennemi, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et s'octroyant un bouclier de @ShieldLevelScaling@ PV pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de Viktor dans les 3,5 sec inflige @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration : Viktor gagne un bouclier de @TotalAugmentedShieldValue@ PV et +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe un ennemi, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et s'octroyant un bouclier de @ShieldLevelScaling@ PV pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de Viktor dans les 3,5 sec inflige @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration : Viktor gagne un bouclier de @TotalAugmentedShieldValue@ PV et +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Les Vagues de sang peuvent être bloquées par les unités ennemies.Vagues de sang[@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Début de la charge : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @ChargeHealthTooltip@ PV. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti de 20%.

    Relâchement : Vladimir lance des projectiles de sang sur les ennemis proches, leur infligeant entre @MinDamageTooltip@ et @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques selon la durée de la charge. Si cette compétence a été chargée pendant au moins 1 sec, elle ralentit également les cibles de @Effect9Amount@% pendant 0,5 sec.
    Début de la charge : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @ChargeHealthTooltip@ PV. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti de 20%.

    Relâchement : Vladimir lance des projectiles de sang sur les ennemis proches, leur infligeant entre @MinDamageTooltip@ et @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques selon la durée de la charge. Si cette compétence a été chargée pendant au moins 1 sec, elle ralentit également les cibles de @Effect9Amount@% pendant 0,5 sec.[@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Début de la charge : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @ChargeHealthTooltip@ PV. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti de 20%.

    Relâchement : Vladimir lance des projectiles de sang sur les ennemis proches, leur infligeant entre @MinDamageTooltip@ et @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques selon la durée de la charge. Si cette compétence a été chargée pendant au moins 1 sec, elle ralentit également les cibles de @Effect9Amount@% pendant 0,5 sec.
    Cette compétence est relâchée automatiquement après @Effect7Amount@ sec.
    Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs projectiles de sang, mais seul le premier leur inflige des dégâts.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Début de la charge : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @ChargeHealthTooltip@ PV. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti de 20%.

    Relâchement : Vladimir lance des projectiles de sang sur les ennemis proches, leur infligeant entre @MinDamageTooltip@ et @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques selon la durée de la charge. Si cette compétence a été chargée pendant au moins 1 sec, elle ralentit également les cibles de @Effect9Amount@% pendant 0,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Début de la charge : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @ChargeHealthTooltip@ PV. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti de 20%.

    Relâchement : Vladimir lance des projectiles de sang sur les ennemis proches, leur infligeant entre @MinDamageTooltip@ et @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques selon la durée de la charge. Si cette compétence a été chargée pendant au moins 1 sec, elle ralentit également les cibles de @Effect9Amount@% pendant 0,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Début de la charge : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @ChargeHealthTooltip@ PV. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti de 20%.

    Relâchement : Vladimir lance des projectiles de sang sur les ennemis proches, leur infligeant entre @MinDamageTooltip@ et @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques selon la durée de la charge. Si cette compétence a été chargée pendant au moins 1 sec, elle ralentit également les cibles de @Effect9Amount@% pendant 0,5 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent plus de dégâts pendant la durée du sort. Après quelques secondes, Peste sanguine inflige des dégâts magiques aux ennemis infectés et rend des PV à Vladimir pour chaque champion ennemi touché.Peste sanguine[@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir crée une peste virulente. Les ennemis infectés subissent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues) pendant @Effect4Amount@ sec. Lorsque l'effet expire, Vladimir inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Vladimir récupère @Damage@ PV s'il touche un champion, et @SecondaryHealingTooltip@ PV de plus pour chaque champion touché au-delà du premier.Vladimir crée une peste virulente. Les ennemis infectés subissent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues) pendant @Effect4Amount@ sec. Lorsque l'effet expire, Vladimir inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Vladimir récupère @Damage@ PV s'il touche un champion, et @SecondaryHealingTooltip@ PV de plus pour chaque champion touché au-delà du premier.[@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir crée une peste virulente. Les ennemis infectés subissent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues) pendant @Effect4Amount@ sec. Lorsque l'effet expire, Vladimir inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Vladimir récupère @Damage@ PV s'il touche un champion, et @SecondaryHealingTooltip@ PV de plus pour chaque champion touché au-delà du premier.Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir crée une peste virulente. Les ennemis infectés subissent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues) pendant @Effect4Amount@ sec. Lorsque l'effet expire, Vladimir inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Vladimir récupère @Damage@ PV s'il touche un champion, et @SecondaryHealingTooltip@ PV de plus pour chaque champion touché au-delà du premier.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir crée une peste virulente. Les ennemis infectés subissent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues) pendant @Effect4Amount@ sec. Lorsque l'effet expire, Vladimir inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Vladimir récupère @Damage@ PV s'il touche un champion, et @SecondaryHealingTooltip@ PV de plus pour chaque champion touché au-delà du premier.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir crée une peste virulente. Les ennemis infectés subissent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues) pendant @Effect4Amount@ sec. Lorsque l'effet expire, Vladimir inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Vladimir récupère @Damage@ PV s'il touche un champion, et @SecondaryHealingTooltip@ PV de plus pour chaque champion touché au-delà du premier.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vladimir vole les PV de l'ennemi ciblé. Quand la jauge de ressource de Vladimir est pleine, Transfusion infligera beaucoup plus de dégâts et rendra beaucoup plus de PV pendant un court instant.Transfusion[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir draine l'essence vitale de sa cible, lui infligeant @BaseDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et récupérant @BaseHealTooltip@ PV. Après avoir utilisé cette compétence deux fois, Vladimir gagne +@MovementSpeedOnQ2@% de vitesse de déplacement pendant 0,5 sec et renforce la prochaine utilisation de cette compétence pendant @Effect8Amount@ sec.

    La version renforcée inflige à la place @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et rend @EmpoweredHealTooltip@ PV supplémentaires plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des PV manquants.
    Vladimir draine l'essence vitale de sa cible, lui infligeant @BaseDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et récupérant @BaseHealTooltip@ PV. Après avoir utilisé cette compétence deux fois, Vladimir gagne +@MovementSpeedOnQ2@% de vitesse de déplacement pendant 0,5 sec et renforce la prochaine utilisation de cette compétence pendant @Effect8Amount@ sec.

    La version renforcée inflige à la place @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et rend @EmpoweredHealTooltip@ PV supplémentaires plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des PV manquants.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir draine l'essence vitale de sa cible, lui infligeant @BaseDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et récupérant @BaseHealTooltip@ PV. Après avoir utilisé cette compétence deux fois, Vladimir gagne +@MovementSpeedOnQ2@% de vitesse de déplacement pendant 0,5 sec et renforce la prochaine utilisation de cette compétence pendant @Effect8Amount@ sec.

    La version renforcée inflige à la place @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et rend @EmpoweredHealTooltip@ PV supplémentaires plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des PV manquants.
    Le soin renforcé est réduit à 30% d'efficacité contre les sbires.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir draine l'essence vitale de sa cible, lui infligeant @BaseDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et récupérant @BaseHealTooltip@ PV. Après avoir utilisé cette compétence deux fois, Vladimir gagne +@MovementSpeedOnQ2@% de vitesse de déplacement pendant 0,5 sec et renforce la prochaine utilisation de cette compétence pendant @Effect8Amount@ sec.

    La version renforcée inflige à la place @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et rend @EmpoweredHealTooltip@ PV supplémentaires plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des PV manquants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir draine l'essence vitale de sa cible, lui infligeant @BaseDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et récupérant @BaseHealTooltip@ PV. Après avoir utilisé cette compétence deux fois, Vladimir gagne +@MovementSpeedOnQ2@% de vitesse de déplacement pendant 0,5 sec et renforce la prochaine utilisation de cette compétence pendant @Effect8Amount@ sec.

    La version renforcée inflige à la place @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et rend @EmpoweredHealTooltip@ PV supplémentaires plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des PV manquants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVladimir draine l'essence vitale de sa cible, lui infligeant @BaseDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et récupérant @BaseHealTooltip@ PV. Après avoir utilisé cette compétence deux fois, Vladimir gagne +@MovementSpeedOnQ2@% de vitesse de déplacement pendant 0,5 sec et renforce la prochaine utilisation de cette compétence pendant @Effect8Amount@ sec.

    La version renforcée inflige à la place @EmpoweredDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et rend @EmpoweredHealTooltip@ PV supplémentaires plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des PV manquants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 sec. Les ennemis dans la flaque sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie.Bain de sang[@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, gagnant +37,5% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) pendant 1 sec, devenant impossible à cibler et fantomatique et ralentissant de @Effect3Amount@% les ennemis dans la flaque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts infligés.
    Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, gagnant +37,5% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) pendant 1 sec, devenant impossible à cibler et fantomatique et ralentissant de @Effect3Amount@% les ennemis dans la flaque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts infligés.[@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, gagnant +37,5% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) pendant 1 sec, devenant impossible à cibler et fantomatique et ralentissant de @Effect3Amount@% les ennemis dans la flaque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts infligés.
    Cette compétence peut être utilisée pendant la canalisation de Vagues de sang.
    Vladimir ne peut ni attaquer ni utiliser d'autres compétences quand il est dans la flaque.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, gagnant +37,5% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) pendant 1 sec, devenant impossible à cibler et fantomatique et ralentissant de @Effect3Amount@% les ennemis dans la flaque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts infligés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, gagnant +37,5% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) pendant 1 sec, devenant impossible à cibler et fantomatique et ralentissant de @Effect3Amount@% les ennemis dans la flaque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts infligés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, gagnant +37,5% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) pendant 1 sec, devenant impossible à cibler et fantomatique et ralentissant de @Effect3Amount@% les ennemis dans la flaque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts infligés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, blessant et ralentissant les ennemis tout en obtenant un bouclier s'il est dans le rayon de l'explosion.Foudroiement[@Hotkey@] Foudroiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamageTooltip@ plus @PercentDamage*100@% des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Volibear est dans le rayon de l'explosion, il gagne un bouclier de @ShieldAPRatioTooltip@ PV plus @ShieldAmount*100@% des PV max pendant @ShieldDuration@ sec.
    Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamageTooltip@ plus @PercentDamage*100@% des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Volibear est dans le rayon de l'explosion, il gagne un bouclier de @ShieldAPRatioTooltip@ PV plus @ShieldAmount*100@% des PV max pendant @ShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Foudroiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamageTooltip@ plus @PercentDamage*100@% des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Volibear est dans le rayon de l'explosion, il gagne un bouclier de @ShieldAPRatioTooltip@ PV plus @ShieldAmount*100@% des PV max pendant @ShieldDuration@ sec.
    Contre les non-champions, les dégâts sont limités à @MonsterDamageCap@.Dégâts
    Pourcentage des PV en dégâts
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Foudroiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamageTooltip@ plus @PercentDamage*100@% des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Volibear est dans le rayon de l'explosion, il gagne un bouclier de @ShieldAPRatioTooltip@ PV plus @ShieldAmount*100@% des PV max pendant @ShieldDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV en dégâts
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Dégâts
    Pourcentage des PV en dégâts
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Dégâts
    Pourcentage des PV en dégâts
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Foudroiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamageTooltip@ plus @PercentDamage*100@% des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Volibear est dans le rayon de l'explosion, il gagne un bouclier de @ShieldAPRatioTooltip@ PV plus @ShieldAmount*100@% des PV max pendant @ShieldDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Foudroiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamageTooltip@ plus @PercentDamage*100@% des PV max en dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Volibear est dans le rayon de l'explosion, il gagne un bouclier de @ShieldAPRatioTooltip@ PV plus @ShieldAmount*100@% des PV max pendant @ShieldDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Volibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.Coup fulgurant[@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear gagne +@MinSpeedCalc@ vitesse de déplacement, et ce bonus est doublé à +@MaxSpeedCalc@ en direction des champions ennemis pendant @Duration@ sec. Quand la compétence est activée, la prochaine attaque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit la cible pendant @StunDuration@ sec.

    Volibear enrage si un ennemi l'immobilise avant qu'il n'ait étourdi une cible, ce qui interrompt la compétence prématurément, mais réinitialise son délai de récupération.
    Volibear gagne +@MinSpeedCalc@ vitesse de déplacement, et ce bonus est doublé à +@MaxSpeedCalc@ en direction des champions ennemis pendant @Duration@ sec. Quand la compétence est activée, la prochaine attaque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit la cible pendant @StunDuration@ sec.

    Volibear enrage si un ennemi l'immobilise avant qu'il n'ait étourdi une cible, ce qui interrompt la compétence prématurément, mais réinitialise son délai de récupération.[@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear gagne +@MinSpeedCalc@ vitesse de déplacement, et ce bonus est doublé à +@MaxSpeedCalc@ en direction des champions ennemis pendant @Duration@ sec. Quand la compétence est activée, la prochaine attaque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit la cible pendant @StunDuration@ sec.

    Volibear enrage si un ennemi l'immobilise avant qu'il n'ait étourdi une cible, ce qui interrompt la compétence prématurément, mais réinitialise son délai de récupération.
    L'attaque inflige 100% des dégâts d'attaque plus des dégâts supplémentaires augmentés de 120% des dégâts d'attaque supplémentaires.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear gagne +@MinSpeedCalc@ vitesse de déplacement, et ce bonus est doublé à +@MaxSpeedCalc@ en direction des champions ennemis pendant @Duration@ sec. Quand la compétence est activée, la prochaine attaque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit la cible pendant @StunDuration@ sec.

    Volibear enrage si un ennemi l'immobilise avant qu'il n'ait étourdi une cible, ce qui interrompt la compétence prématurément, mais réinitialise son délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear gagne +@MinSpeedCalc@ vitesse de déplacement, et ce bonus est doublé à +@MaxSpeedCalc@ en direction des champions ennemis pendant @Duration@ sec. Quand la compétence est activée, la prochaine attaque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit la cible pendant @StunDuration@ sec.

    Volibear enrage si un ennemi l'immobilise avant qu'il n'ait étourdi une cible, ce qui interrompt la compétence prématurément, mais réinitialise son délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear gagne +@MinSpeedCalc@ vitesse de déplacement, et ce bonus est doublé à +@MaxSpeedCalc@ en direction des champions ennemis pendant @Duration@ sec. Quand la compétence est activée, la prochaine attaque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et étourdit la cible pendant @StunDuration@ sec.

    Volibear enrage si un ennemi l'immobilise avant qu'il n'ait étourdi une cible, ce qui interrompt la compétence prématurément, mais réinitialise son délai de récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Volibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant et blessant les ennemis sous lui tout en gagnant des PV supplémentaires. Les tourelles ennemies proches de son point d'atterrissage sont temporairement désactivées.Tempête incarnée[@Hotkey@] Tempête incarnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    [@Hotkey@] Tempête incarnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    PV supplémentaires
    Durée de la désactivation des tourelles
    Délai de récupération
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempête incarnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV supplémentaires
    Durée de la désactivation des tourelles
    Délai de récupération
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV supplémentaires
    Durée de la désactivation des tourelles
    Délai de récupération
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    PV supplémentaires
    Durée de la désactivation des tourelles
    Délai de récupération
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempête incarnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête incarnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV et +@BonusAttackRange@ portée d'attaque pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, Volibear fracasse le sol, désactivant les tourelles proches pendant @TowerDisableDuration@ sec et leur infligeant @TowerDamageTooltip@ pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Volibear blesse grièvement un ennemi, appliquant ses effets à l'impact et le marquant. Relancer cette compétence sur la même cible inflige des dégâts supplémentaires et soigne Volibear.Folie mutilatrice[@Hotkey@] Folie mutilatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear blesse grièvement un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Si cette compétence est utilisée sur une cible marquée, ses dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@ et Volibear récupère @BaseHeal@ PV plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ de ses PV manquants.
    Volibear blesse grièvement un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Si cette compétence est utilisée sur une cible marquée, ses dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@ et Volibear récupère @BaseHeal@ PV plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ de ses PV manquants.[@Hotkey@] Folie mutilatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear blesse grièvement un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Si cette compétence est utilisée sur une cible marquée, ses dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@ et Volibear récupère @BaseHeal@ PV plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ de ses PV manquants.
    Cette compétence applique les effets à l'impact.
    L'efficacité des soins est de @MinionAndMonsterMod*100@% contre les sbires.

    Dégâts
    Soins de base
    Pourcentage des PV manquants
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Folie mutilatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear blesse grièvement un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Si cette compétence est utilisée sur une cible marquée, ses dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@ et Volibear récupère @BaseHeal@ PV plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ de ses PV manquants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins de base
    Pourcentage des PV manquants
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins de base
    Pourcentage des PV manquants
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Soins de base
    Pourcentage des PV manquants
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Folie mutilatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear blesse grièvement un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Si cette compétence est utilisée sur une cible marquée, ses dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@ et Volibear récupère @BaseHeal@ PV plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ de ses PV manquants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Folie mutilatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear blesse grièvement un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et le marquant pendant @MarkDuration@ sec.

    Si cette compétence est utilisée sur une cible marquée, ses dégâts sont augmentés à @EmpoweredDamage@ et Volibear récupère @BaseHeal@ PV plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ de ses PV manquants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumberOfArrowsTooltip@ flèches, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.Ashe tire une salve de @NumberOfArrowsTooltip@ flèches, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumberOfArrowsTooltip@ flèches, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.Flèches tirées
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumberOfArrowsTooltip@ flèches, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Flèches tirées
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Flèches tirées
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Flèches tirées
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumberOfArrowsTooltip@ flèches, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une salve de @NumberOfArrowsTooltip@ flèches, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subissent les dégâts que de la première.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui.Piques vorpales[@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des PV max de la cible en dégâts magiques et un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant en @Effect3Amount@ sec.Les 3 prochaines attaques de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des PV max de la cible en dégâts magiques et un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant en @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des PV max de la cible en dégâts magiques et un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant en @Effect3Amount@ sec.Les effets Festin cumulés augmentent la largeur des piques et les dégâts selon les PV max de @Effect7Amount@% par effet.
    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des PV max de la cible en dégâts magiques et un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant en @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des PV max de la cible en dégâts magiques et un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant en @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des PV max de la cible en dégâts magiques et un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant en @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.Hurlement bestial[@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick gagne +@Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.Warwick gagne +@Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.[@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick gagne +@Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick gagne +@Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick gagne +@Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick gagne +@Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.Dents de la bête[@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@% des PV max en dégâts magiques et récupérant @Effect3Amount@% des dégâts infligés en PV.

    Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV.
    Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@% des PV max en dégâts magiques et récupérant @Effect3Amount@% des dégâts infligés en PV.

    Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV.[@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@% des PV max en dégâts magiques et récupérant @Effect3Amount@% des dégâts infligés en PV.

    Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV.
    Cette compétence applique les effets à l'impact et à l'attaque, mais ne peut pas infliger de coup critique.Soins
    % des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@% des PV max en dégâts magiques et récupérant @Effect3Amount@% des dégâts infligés en PV.

    Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    % des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    % des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Soins
    % des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@% des PV max en dégâts magiques et récupérant @Effect3Amount@% des dégâts infligés en PV.

    Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@% des PV max en dégâts magiques et récupérant @Effect3Amount@% des dégâts infligés en PV.

    Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec de canalisation. Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec de canalisation. Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.[@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec de canalisation. Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.Cette compétence applique les effets à l'impact et à l'attaque ainsi que les effets de sort 3 fois sur la durée, mais ne peut pas infliger de coup critique.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec de canalisation. Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec de canalisation. Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec de canalisation. Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV, ces bonus sont triplés.Traque sanguinaire[@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement dans leur direction et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions.
    Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement dans leur direction et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions.[@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement dans leur direction et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions.
    Quand aucun ennemi n'est senti, le délai de récupération de cette compétence est deux fois plus rapide. Warwick ne peut sentir passivement des ennemis que s'ils sont tombés sous 50% de leurs PV à cause de ses alliés.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement dans leur direction et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement dans leur direction et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement dans leur direction et +@Effect2Amount@% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twisted Fate tire trois cartes qui infligent des dégâts à toutes les unités qu'elles transpercent.[@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance trois cartes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques chacune.Twisted Fate lance trois cartes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques chacune.[@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance trois cartes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques chacune.Les ennemis ne peuvent être blessés que par une seule carte.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance trois cartes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques chacune.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance trois cartes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques chacune.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lance trois cartes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques chacune.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.Style Wuju[@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLes attaques de Maître Yi infligent @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.Les attaques de Maître Yi infligent @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.[@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLes attaques de Maître Yi infligent @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.La durée de {{ Spell_WujuStyle_Name }} est mise en pause pendant {{ Spell_AlphaStrike_Name }} et {{ Spell_Meditate_Name }}.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLes attaques de Maître Yi infligent @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLes attaques de Maître Yi infligent @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLes attaques de base infligent des dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec. [@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLes attaques de Maître Yi infligent @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xayah rappelle toutes les plumes qu'elle a posées, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis.Appel des lames[@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes ses plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques chacune. Si au moins @FeatherThreshold@ plumes touchent un ennemi, celui-ci est immobilisé pendant @RootDuration@ sec.Xayah rappelle toutes ses plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques chacune. Si au moins @FeatherThreshold@ plumes touchent un ennemi, celui-ci est immobilisé pendant @RootDuration@ sec.[@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes ses plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques chacune. Si au moins @FeatherThreshold@ plumes touchent un ennemi, celui-ci est immobilisé pendant @RootDuration@ sec.Les dégâts des plumes augmentent avec les %i:scaleAD% et les %i:scaleCrit% : @FeatherDamagePreCrit@, augmentés de @CritPercentIncrease@.
    Cette compétence inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.
    Les ennemis subissent 5% de dégâts en moins par plume qui les touche, jusqu'à un minimum de 10% de dégâts.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes ses plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques chacune. Si au moins @FeatherThreshold@ plumes touchent un ennemi, celui-ci est immobilisé pendant @RootDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes ses plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques chacune. Si au moins @FeatherThreshold@ plumes touchent un ennemi, celui-ci est immobilisé pendant @RootDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes ses plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques chacune. Si au moins @FeatherThreshold@ plumes touchent un ennemi, celui-ci est immobilisé pendant @RootDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xayah jette deux dagues qui infligent des dégâts et qui laissent des plumes qu'elle peut rappeler.Dagues jumelles[@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux dagues qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacune et laissent deux plumes. Chaque dague inflige @MultiHitDamage@ de dégâts aux ennemis touchés au-delà de la première cible.Xayah lance deux dagues qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacune et laissent deux plumes. Chaque dague inflige @MultiHitDamage@ de dégâts aux ennemis touchés au-delà de la première cible.[@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux dagues qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacune et laissent deux plumes. Chaque dague inflige @MultiHitDamage@ de dégâts aux ennemis touchés au-delà de la première cible.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux dagues qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacune et laissent deux plumes. Chaque dague inflige @MultiHitDamage@ de dégâts aux ennemis touchés au-delà de la première cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux dagues qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacune et laissent deux plumes. Chaque dague inflige @MultiHitDamage@ de dégâts aux ennemis touchés au-delà de la première cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux dagues qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacune et laissent deux plumes. Chaque dague inflige @MultiHitDamage@ de dégâts aux ennemis touchés au-delà de la première cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xayah bondit dans les airs, devenant impossible à cibler et lançant des dagues qui laissent des plumes qu'elle peut rappeler.Rafale de plumes[@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler et fantomatique pendant 1,5 sec, puis elle fait tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler et fantomatique pendant 1,5 sec, puis elle fait tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.[@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler et fantomatique pendant 1,5 sec, puis elle fait tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.Les unités impossibles à cibler ne sont pas affectées par les attaques et compétences ennemies, sauf si elles ont déjà été affectées par ces attaques et compétences.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler et fantomatique pendant 1,5 sec, puis elle fait tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler et fantomatique pendant 1,5 sec, puis elle fait tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler et fantomatique pendant 1,5 sec, puis elle fait tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xayah crée une tempête de lames qui augmente sa vitesse d'attaque et ses dégâts, tout en augmentant sa vitesse de déplacement si elle attaque un champion.Plumage mortel[@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui lui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque et permet à ses attaques de tirer une lame secondaire qui inflige @Effect5Amount@% de dégâts.

    Quand la lame secondaire touche un champion, Xayah gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de cette compétence, mais il gagne le bonus en vitesse de déplacement uniquement quand Xayah frappe une cible.
    Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui lui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque et permet à ses attaques de tirer une lame secondaire qui inflige @Effect5Amount@% de dégâts.

    Quand la lame secondaire touche un champion, Xayah gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de cette compétence, mais il gagne le bonus en vitesse de déplacement uniquement quand Xayah frappe une cible.[@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui lui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque et permet à ses attaques de tirer une lame secondaire qui inflige @Effect5Amount@% de dégâts.

    Quand la lame secondaire touche un champion, Xayah gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de cette compétence, mais il gagne le bonus en vitesse de déplacement uniquement quand Xayah frappe une cible.
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui lui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque et permet à ses attaques de tirer une lame secondaire qui inflige @Effect5Amount@% de dégâts.

    Quand la lame secondaire touche un champion, Xayah gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de cette compétence, mais il gagne le bonus en vitesse de déplacement uniquement quand Xayah frappe une cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui lui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque et permet à ses attaques de tirer une lame secondaire qui inflige @Effect5Amount@% de dégâts.

    Quand la lame secondaire touche un champion, Xayah gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de cette compétence, mais il gagne le bonus en vitesse de déplacement uniquement quand Xayah frappe une cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui lui octroie +@Effect1Amount@% de vitesse d'attaque et permet à ses attaques de tirer une lame secondaire qui inflige @Effect5Amount@% de dégâts.

    Quand la lame secondaire touche un champion, Xayah gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de cette compétence, mais il gagne le bonus en vitesse de déplacement uniquement quand Xayah frappe une cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.Œil de la destruction[@Hotkey@] Œil de la destruction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @SweetSpotTotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SweetSpotSlowAmount*100@% diminuant en @SlowDuration@ sec.Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @SweetSpotTotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SweetSpotSlowAmount*100@% diminuant en @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Œil de la destruction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @SweetSpotTotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SweetSpotSlowAmount*100@% diminuant en @SlowDuration@ sec.Le ralentissement renforcé diminue jusqu'à @SlowAmount*100@%.Dégâts
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil de la destruction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @SweetSpotTotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SweetSpotSlowAmount*100@% diminuant en @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Œil de la destruction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @SweetSpotTotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SweetSpotSlowAmount*100@% diminuant en @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil de la destruction@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @SweetSpotTotalDamage@ pts de dégâts magiques et un ralentissement de @SweetSpotSlowAmount*100@% diminuant en @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.Rayon arcanique[@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.
    Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.[@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.
    Si Xerath ne relâche pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.Orbe d'électrocution[@Hotkey@] Orbe d'électrocution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. [@Hotkey@] Orbe d'électrocution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. Durée d'étourdissement minimum : 0.75 sec.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe d'électrocution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe d'électrocution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe d'électrocution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de @Effect2Amount@ sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant @TooltipTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xin Zhao charge un ennemi, augmentant sa vitesse d'attaque, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentissant brièvement. La portée de Charge audacieuse est augmentée contre les ennemis défiés.Charge audacieuse[@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @BaseSlowAmount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Xin Zhao gagne également +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    La portée de Charge audacieuse augmente contre les ennemis qui sont défiés.
    Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @BaseSlowAmount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Xin Zhao gagne également +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    La portée de Charge audacieuse augmente contre les ennemis qui sont défiés.
    [@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @BaseSlowAmount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Xin Zhao gagne également +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    La portée de Charge audacieuse augmente contre les ennemis qui sont défiés.
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @BaseSlowAmount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Xin Zhao gagne également +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    La portée de Charge audacieuse augmente contre les ennemis qui sont défiés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @BaseSlowAmount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Xin Zhao gagne également +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    La portée de Charge audacieuse augmente contre les ennemis qui sont défiés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @ChargeDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @BaseSlowAmount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Xin Zhao gagne également +@Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect4Amount@ sec.

    La portée de Charge audacieuse augmente contre les ennemis qui sont défiés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs.Frappe des trois serres[@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec le délai de récupération de ses autres compétences. La troisième attaque projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.
    Les 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec le délai de récupération de ses autres compétences. La troisième attaque projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec le délai de récupération de ses autres compétences. La troisième attaque projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec le délai de récupération de ses autres compétences. La troisième attaque projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec le délai de récupération de ses autres compétences. La troisième attaque projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec le délai de récupération de ses autres compétences. La troisième attaque projette dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc, ralentissant les ennemis affectés et les marquant comme défiés.Vent et foudre[@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille qui inflige @SlashDamage@ pts de dégâts physiques, puis un coup d'estoc qui inflige @ThrustDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par le coup d'estoc sont ralentis de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres touchés par le coup d'estoc sont marqués comme défiés pendant @MarkDuration@ sec.
    Xin Zhao donne un coup de taille qui inflige @SlashDamage@ pts de dégâts physiques, puis un coup d'estoc qui inflige @ThrustDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par le coup d'estoc sont ralentis de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres touchés par le coup d'estoc sont marqués comme défiés pendant @MarkDuration@ sec.[@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille qui inflige @SlashDamage@ pts de dégâts physiques, puis un coup d'estoc qui inflige @ThrustDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par le coup d'estoc sont ralentis de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres touchés par le coup d'estoc sont marqués comme défiés pendant @MarkDuration@ sec.
    Les dégâts du coup d'estoc sont augmentés d'un maximum de @CritChanceAmp*100@% selon les chances de coup critique de Xin Zhao.
    Inflige @MinionMod@% de dégâts aux sbires.
    Applique le vol de vie avec 33% d'efficacité à chacune des deux attaques.
    Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille qui inflige @SlashDamage@ pts de dégâts physiques, puis un coup d'estoc qui inflige @ThrustDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par le coup d'estoc sont ralentis de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres touchés par le coup d'estoc sont marqués comme défiés pendant @MarkDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille qui inflige @SlashDamage@ pts de dégâts physiques, puis un coup d'estoc qui inflige @ThrustDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par le coup d'estoc sont ralentis de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres touchés par le coup d'estoc sont marqués comme défiés pendant @MarkDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille qui inflige @SlashDamage@ pts de dégâts physiques, puis un coup d'estoc qui inflige @ThrustDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par le coup d'estoc sont ralentis de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres touchés par le coup d'estoc sont marqués comme défiés pendant @MarkDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Traverse l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.Cercle tranchant[@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se rue à travers une cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de @Effect5Amount*100@% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).

    Cette compétence a un délai de récupération de @Effect2Amount@ sec par cible.
    Yasuo se rue à travers une cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de @Effect5Amount*100@% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).

    Cette compétence a un délai de récupération de @Effect2Amount@ sec par cible.[@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se rue à travers une cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de @Effect5Amount*100@% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).

    Cette compétence a un délai de récupération de @Effect2Amount@ sec par cible.
    Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se rue à travers une cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de @Effect5Amount*100@% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).

    Cette compétence a un délai de récupération de @Effect2Amount@ sec par cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se rue à travers une cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de @Effect5Amount*100@% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).

    Cette compétence a un délai de récupération de @Effect2Amount@ sec par cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se rue à travers une cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de @Effect5Amount*100@% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).

    Cette compétence a un délai de récupération de @Effect2Amount@ sec par cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant @GatheringStormDuration@ sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.
    Yasuo donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant @GatheringStormDuration@ sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant @GatheringStormDuration@ sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.
    Cette compétence est considérée comme une attaque : elle peut infliger des coups critiques (@TotalDamageCrit@ pts de dégâts physiques), elle applique les effets %i:OnHit% à l'impact et le vol de vie sur le premier ennemi touché, elle peut être interrompue par les contrôles de foule et ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant @GatheringStormDuration@ sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant @GatheringStormDuration@ sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo donne un coup d'estoc, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant @GatheringStormDuration@ sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.Dernier soupir[@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent @RPercentArmorPen@% de l'armure bonus pendant @RBuffDuration@ sec.
    Yasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent @RPercentArmorPen@% de l'armure bonus pendant @RBuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent @RPercentArmorPen@% de l'armure bonus pendant @RBuffDuration@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent @RPercentArmorPen@% de l'armure bonus pendant @RBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent @RPercentArmorPen@% de l'armure bonus pendant @RBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent @RPercentArmorPen@% de l'armure bonus pendant @RBuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Mur de vent[@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Yasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.[@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Les tirs et les rayons des tourelles ne sont pas bloqués.Largeur
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Largeur
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Largeur
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Largeur
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée.[@Hotkey@] Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone prend une forme spirituelle pendant @ReturnTimer@ sec, laissant son corps derrière lui pendant la durée de la compétence et augmentant progressivement sa vitesse de déplacement (le bonus initial est de @StartingMS*100@%).

    Quand la compétence prend fin, Yone retourne dans son corps et répète @DeathmarkPercent*100@% de tous les dégâts qu'il a infligés à des champions pendant cette durée. Vous pouvez réactiver cette compétence sous votre forme spirituelle.

    Réactivation : met fin prématurément à la forme spirituelle.
    Yone prend une forme spirituelle pendant @ReturnTimer@ sec, laissant son corps derrière lui pendant la durée de la compétence et augmentant progressivement sa vitesse de déplacement (le bonus initial est de @StartingMS*100@%).

    Quand la compétence prend fin, Yone retourne dans son corps et répète @DeathmarkPercent*100@% de tous les dégâts qu'il a infligés à des champions pendant cette durée. Vous pouvez réactiver cette compétence sous votre forme spirituelle.

    Réactivation : met fin prématurément à la forme spirituelle.[@Hotkey@] Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone prend une forme spirituelle pendant @ReturnTimer@ sec, laissant son corps derrière lui pendant la durée de la compétence et augmentant progressivement sa vitesse de déplacement (le bonus initial est de @StartingMS*100@%).

    Quand la compétence prend fin, Yone retourne dans son corps et répète @DeathmarkPercent*100@% de tous les dégâts qu'il a infligés à des champions pendant cette durée. Vous pouvez réactiver cette compétence sous votre forme spirituelle.

    Réactivation : met fin prématurément à la forme spirituelle.
    Le bonus en vitesse de déplacement augmente de @StartingMS*100@% à @MovementSpeed*100@% sur la durée.Dégâts répétés
    Délai de récupération
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone prend une forme spirituelle pendant @ReturnTimer@ sec, laissant son corps derrière lui pendant la durée de la compétence et augmentant progressivement sa vitesse de déplacement (le bonus initial est de @StartingMS*100@%).

    Quand la compétence prend fin, Yone retourne dans son corps et répète @DeathmarkPercent*100@% de tous les dégâts qu'il a infligés à des champions pendant cette durée. Vous pouvez réactiver cette compétence sous votre forme spirituelle.

    Réactivation : met fin prématurément à la forme spirituelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts répétés
    Délai de récupération
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts répétés
    Délai de récupération
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts répétés
    Délai de récupération
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone prend une forme spirituelle pendant @ReturnTimer@ sec, laissant son corps derrière lui pendant la durée de la compétence et augmentant progressivement sa vitesse de déplacement (le bonus initial est de @StartingMS*100@%).

    Quand la compétence prend fin, Yone retourne dans son corps et répète @DeathmarkPercent*100@% de tous les dégâts qu'il a infligés à des champions pendant cette durée. Vous pouvez réactiver cette compétence sous votre forme spirituelle.

    Réactivation : met fin prématurément à la forme spirituelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Libération spirituelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtYone prend une forme spirituelle pendant @ReturnTimer@ sec, laissant son corps derrière lui pendant la durée de la compétence et augmentant progressivement sa vitesse de déplacement (le bonus initial est de @StartingMS*100@%).

    Quand la compétence prend fin, Yone retourne dans son corps et répète @DeathmarkPercent*100@% de tous les dégâts qu'il a infligés à des champions pendant cette durée. Vous pouvez réactiver cette compétence sous votre forme spirituelle.

    Réactivation : met fin prématurément à la forme spirituelle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs.

    Acier mortel est considéré comme une attaque de base et est donc renforcé par les mêmes choses.Acier mortel[@Hotkey@] Acier mortel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone donne un coup d'estoc, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet cumulé pendant @BuffDuration@ sec. À 2 effets cumulés, cette compétence permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs pendant @Q3KnockupDuration@ sec et inflige @QDamage@ pts de dégâts physiques.
    Yone donne un coup d'estoc, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet cumulé pendant @BuffDuration@ sec. À 2 effets cumulés, cette compétence permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs pendant @Q3KnockupDuration@ sec et inflige @QDamage@ pts de dégâts physiques. [@Hotkey@] Acier mortel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone donne un coup d'estoc, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet cumulé pendant @BuffDuration@ sec. À 2 effets cumulés, cette compétence permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs pendant @Q3KnockupDuration@ sec et inflige @QDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cette compétence est considérée comme une attaque : elle peut infliger des coups critiques (@TotalDamageCrit@ pts de dégâts physiques), elle applique les effets %i:OnHit% à l'impact et le vol de vie sur le premier ennemi touché, elle peut être interrompue par les contrôles de foule et ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.Dégâts de base[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Acier mortel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone donne un coup d'estoc, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet cumulé pendant @BuffDuration@ sec. À 2 effets cumulés, cette compétence permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs pendant @Q3KnockupDuration@ sec et inflige @QDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dégâts de base[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Dégâts de base@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Acier mortel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone donne un coup d'estoc, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet cumulé pendant @BuffDuration@ sec. À 2 effets cumulés, cette compétence permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs pendant @Q3KnockupDuration@ sec et inflige @QDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Acier mortel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone donne un coup d'estoc, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet cumulé pendant @BuffDuration@ sec. À 2 effets cumulés, cette compétence permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs pendant @Q3KnockupDuration@ sec et inflige @QDamage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés.

    Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque.Fendoir spirituel[@Hotkey@] Fendoir spirituel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone frappe dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi et des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi.

    Si Yone touche un ennemi, il gagne un bouclier de @WShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre de champions touchés.
    Yone frappe dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi et des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi.

    Si Yone touche un ennemi, il gagne un bouclier de @WShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre de champions touchés. [@Hotkey@] Fendoir spirituel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone frappe dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi et des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi.

    Si Yone touche un ennemi, il gagne un bouclier de @WShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre de champions touchés.
    Les PV du bouclier sont augmentés de @FirstChampShieldMultiplier*100@% pour le premier champion touché et de @SecondChampShieldMultiplier*100@% pour tous les champions suivants.
    Les délais de récupération et d'incantation de cette compétence sont réduits par la vitesse d'attaque.
    Contre les sbires, le total minimum des dégâts est de @MinimumDamageMinions@.
    Dégâts de base
    PV max en dégâts
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fendoir spirituel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone frappe dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi et des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi.

    Si Yone touche un ennemi, il gagne un bouclier de @WShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre de champions touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    PV max en dégâts
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Dégâts de base
    PV max en dégâts
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    PV max en dégâts
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fendoir spirituel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone frappe dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi et des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi.

    Si Yone touche un ennemi, il gagne un bouclier de @WShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre de champions touchés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fendoir spirituel@f1@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtYone frappe dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi et des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% des PV max de l'ennemi.

    Si Yone touche un ennemi, il gagne un bouclier de @WShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre de champions touchés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible meurt, cela crée une tombe.Derniers sacrements[@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Yorick inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui rend @QHeal@ PV, ou @EmpoweredQHeal@ PV si Yorick a moins de 50% de ses PV. Si cette attaque tue sa cible, elle crée une tombe.

    S'il y a au moins 3 tombes à proximité et si cette compétence a déjà été utilisée, Yorick peut la réactiver pour faire sortir des Goules de Brume de toutes les tombes proches.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    La prochaine attaque de Yorick inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui rend @QHeal@ PV, ou @EmpoweredQHeal@ PV si Yorick a moins de 50% de ses PV. Si cette attaque tue sa cible, elle crée une tombe.

    S'il y a au moins 3 tombes à proximité et si cette compétence a déjà été utilisée, Yorick peut la réactiver pour faire sortir des Goules de Brume de toutes les tombes proches.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Compétence de base : {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Réactivation : {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Compétence de base : {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Réactivation : {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Compétence de base : {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Réactivation : {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Compétence de base : {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Réactivation : {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Yorick inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui rend @QHeal@ PV, ou @EmpoweredQHeal@ PV si Yorick a moins de 50% de ses PV. Si cette attaque tue sa cible, elle crée une tombe.

    S'il y a au moins 3 tombes à proximité et si cette compétence a déjà été utilisée, Yorick peut la réactiver pour faire sortir des Goules de Brume de toutes les tombes proches.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.Élégie des Îles[@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige @RMarkDamagePercent@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @RProcCD@ sec.

    Au bout de 10 sec, Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige @RMarkDamagePercent@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @RProcCD@ sec.

    Au bout de 10 sec, Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.[@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige @RMarkDamagePercent@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @RProcCD@ sec.

    Au bout de 10 sec, Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Délai de récupération
    PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige @RMarkDamagePercent@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @RProcCD@ sec.

    Au bout de 10 sec, Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Délai de récupération
    PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige @RMarkDamagePercent@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @RProcCD@ sec.

    Au bout de 10 sec, Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige @RMarkDamagePercent@% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de @RProcCD@ sec.

    Au bout de 10 sec, Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis.Sombre cortège[@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque un mur d'esprits qui bloque les ennemis, mais pas les alliés. Le mur peut être attaqué et il disparaît après avoir reçu @Effect5Amount@ coups.Yorick invoque un mur d'esprits qui bloque les ennemis, mais pas les alliés. Le mur peut être attaqué et il disparaît après avoir reçu @Effect5Amount@ coups.[@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque un mur d'esprits qui bloque les ennemis, mais pas les alliés. Le mur peut être attaqué et il disparaît après avoir reçu @Effect5Amount@ coups.Délai de récupération
    PV
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque un mur d'esprits qui bloque les ennemis, mais pas les alliés. Le mur peut être attaqué et il disparaît après avoir reçu @Effect5Amount@ coups.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Délai de récupération
    PV
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    PV
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque un mur d'esprits qui bloque les ennemis, mais pas les alliés. Le mur peut être attaqué et il disparaît après avoir reçu @Effect5Amount@ coups.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque un mur d'esprits qui bloque les ennemis, mais pas les alliés. Le mur peut être attaqué et il disparaît après avoir reçu @Effect5Amount@ coups.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yuumi se soigne et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est attachée à un allié, seul cet allié bénéficie des effets du sort.
    [@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pts de mana + @PercentManaCost*100@% du mana maxYuumi récupère @TotalHealing@ PV et gagne +@FinalMoveSpeed@% de vitesse de déplacement et +@AttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, cette compétence affecte son allié à la place.Yuumi récupère @TotalHealing@ PV et gagne +@FinalMoveSpeed@% de vitesse de déplacement et +@AttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, cette compétence affecte son allié à la place.[@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pts de mana + @PercentManaCost*100@% du mana maxYuumi récupère @TotalHealing@ PV et gagne +@FinalMoveSpeed@% de vitesse de déplacement et +@AttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, cette compétence affecte son allié à la place.Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pts de mana + @PercentManaCost*100@% du mana maxYuumi récupère @TotalHealing@ PV et gagne +@FinalMoveSpeed@% de vitesse de déplacement et +@AttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, cette compétence affecte son allié à la place.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pts de mana + @PercentManaCost*100@% du mana maxYuumi récupère @TotalHealing@ PV et gagne +@FinalMoveSpeed@% de vitesse de déplacement et +@AttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, cette compétence affecte son allié à la place.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pts de mana + @PercentManaCost*100@% du mana maxYuumi récupère @TotalHealing@ PV et gagne +@FinalMoveSpeed@% de vitesse de déplacement et +@AttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, cette compétence affecte son allié à la place.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Permet de ne plus contrôler le projectile.Sans les mains ![@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.[@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yuumi lance un projectile qui inflige des dégâts au premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement.

    Si Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être dirigé avec votre curseur.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    [@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige à la place @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance cette compétence tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi canalise sept vagues de dégâts, immobilisant tout ennemi touché par au moins trois vagues. Pendant la canalisation, Yuumi peut se déplacer, s'attacher aux champions alliés et lancer Zouuu ![@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise la compétence pendant @UltDuration@ sec pour envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.
    Yuumi canalise la compétence pendant @UltDuration@ sec pour envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.[@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise la compétence pendant @UltDuration@ sec pour envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.
    Après le premier projectile, les suivants infligent @MultiMissileTotal@ pts de dégâts magiques. Chaque ennemi peut subir jusqu'à @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Délai de récupération
    Dégâts de base par projectile
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise la compétence pendant @UltDuration@ sec pour envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base par projectile
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts de base par projectile
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts de base par projectile
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise la compétence pendant @UltDuration@ sec pour envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise la compétence pendant @UltDuration@ sec pour envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques. Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @f1@ la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Yuumi augmente la force adaptative de son allié et la sienne. À l'activation, Yuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler.[@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur cette compétence.
    Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur cette compétence.[@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur cette compétence.
    Cette compétence a un délai de récupération de @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut la lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les compétences de Yuumi partiront de la position de l'allié auquel elle est attachée.

    Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort d'invocateur Téléportation.
    Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@SpellTags@Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.Fronde[@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en @Effect4Amount@ sec.

    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de @MaxStun@ sec (selon la durée de la charge) et infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.
    Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en @Effect4Amount@ sec.

    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de @MaxStun@ sec (selon la durée de la charge) et infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.[@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en @Effect4Amount@ sec.

    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de @MaxStun@ sec (selon la durée de la charge) et infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.
    La compétence peut être annulée en vous déplaçant.
    L'annulation réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en @Effect4Amount@ sec.

    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de @MaxStun@ sec (selon la durée de la charge) et infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en @Effect4Amount@ sec.

    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de @MaxStun@ sec (selon la durée de la charge) et infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en @Effect4Amount@ sec.

    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de @MaxStun@ sec (selon la durée de la charge) et infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Entrechoquement[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.Étirements[@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

    Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
    Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

    Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.[@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

    Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
    Ralentit de @Effect4Amount*-100@%.
    Dégâts magiques max : @MaxDamageTooltip@.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

    Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

    Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@)Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

    Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent @DamageTooltip@ pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.Matière instable[@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@TooltipHealthCost@)Le corps de Zac éclate, infligeant @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Le corps de Zac éclate, infligeant @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.[@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@TooltipHealthCost@)Le corps de Zac éclate, infligeant @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts selon les PV max sont limités à 200.Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@TooltipHealthCost@)Le corps de Zac éclate, infligeant @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@TooltipHealthCost@)Le corps de Zac éclate, infligeant @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@TooltipHealthCost@)Le corps de Zac éclate, infligeant @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches.Taillade des ombres[@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

    Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.[@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.[@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

    Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
    [@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.Marque de la mort[@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtZed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et répétant @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.
    Zed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et répétant @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.[@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtZed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et répétant @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.
    {{Reminder_Untargetable}}Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtZed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et répétant @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtZed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et répétant @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtZed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et répétant @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.Ombre vivante[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Zed regagne @Effect3Amount@ pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

    Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Passive : Zed regagne @Effect3Amount@ pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

    Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Zed regagne @Effect3Amount@ pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

    Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Zed ne récupère de l'énergie qu'une fois par utilisation d'une compétence.Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Zed regagne @Effect3Amount@ pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

    Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Zed regagne @Effect3Amount@ pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

    Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres frappent les ennemis proches.[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Zed regagne @Effect3Amount@ pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

    Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.Charge ionique[@Hotkey@] Charge ionique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de {{Spell_ZeriQ_Name}} sont perforantes et infligent @PenDamagePercent*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.

    Toucher un champion avec une attaque ou une compétence réduit de @CDReductionPerHit@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle réduit une fois de plus le délai de récupération.
    Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de {{Spell_ZeriQ_Name}} sont perforantes et infligent @PenDamagePercent*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.

    Toucher un champion avec une attaque ou une compétence réduit de @CDReductionPerHit@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle réduit une fois de plus le délai de récupération.[@Hotkey@] Charge ionique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de {{Spell_ZeriQ_Name}} sont perforantes et infligent @PenDamagePercent*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.

    Toucher un champion avec une attaque ou une compétence réduit de @CDReductionPerHit@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle réduit une fois de plus le délai de récupération.
    Les dégâts perforants peuvent être critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact. Les attaques non chargées ne réduisent pas le délai de récupération de cette compétence.Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge ionique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de {{Spell_ZeriQ_Name}} sont perforantes et infligent @PenDamagePercent*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.

    Toucher un champion avec une attaque ou une compétence réduit de @CDReductionPerHit@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle réduit une fois de plus le délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charge ionique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de {{Spell_ZeriQ_Name}} sont perforantes et infligent @PenDamagePercent*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.

    Toucher un champion avec une attaque ou une compétence réduit de @CDReductionPerHit@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle réduit une fois de plus le délai de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge ionique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Ses 3 prochaines activations de {{Spell_ZeriQ_Name}} sont perforantes et infligent @PenDamagePercent*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.

    Toucher un champion avec une attaque ou une compétence réduit de @CDReductionPerHit@ sec le délai de récupération de cette compétence. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle réduit une fois de plus le délai de récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences et Rafale est traitée comme une attaque. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque ralentit la cible et inflige des dégâts supplémentaires. Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché.[@Hotkey@] Rafale@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à @PassiveExecuteDamage@ contre les ennemis qui ont moins de @PassiveExecuteThreshold*100@% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques, ralentit la cible de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et consomme toute la charge.

    Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de @NumberOfMissiles@ balles qui inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.
    Passive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à @PassiveExecuteDamage@ contre les ennemis qui ont moins de @PassiveExecuteThreshold*100@% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques, ralentit la cible de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et consomme toute la charge.

    Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de @NumberOfMissiles@ balles qui inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.[@Hotkey@] Rafale@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à @PassiveExecuteDamage@ contre les ennemis qui ont moins de @PassiveExecuteThreshold*100@% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques, ralentit la cible de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et consomme toute la charge.

    Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de @NumberOfMissiles@ balles qui inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.
    Les dégâts passifs peuvent appliquer des effets de compétence, mais ne peuvent pas infliger de coup critique ni appliquer d'effets à l'impact.

    Les dégâts actifs peuvent infliger des coups critiques, appliquer des effets à l'impact une fois par cible et toucher tout ce qu'une attaque peut toucher. Le délai de récupération et la durée d'incantation diminuent à mesure que la vitesse d'attaque augmente (max : @AttackSpeedCap@ attaques par seconde). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% de la vitesse d'attaque en surplus sont convertis en dégâts d'attaque.
    Dégâts actifs
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à @PassiveExecuteDamage@ contre les ennemis qui ont moins de @PassiveExecuteThreshold*100@% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques, ralentit la cible de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et consomme toute la charge.

    Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de @NumberOfMissiles@ balles qui inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts actifs
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Dégâts actifs
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Dégâts actifs
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rafale@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à @PassiveExecuteDamage@ contre les ennemis qui ont moins de @PassiveExecuteThreshold*100@% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques, ralentit la cible de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et consomme toute la charge.

    Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de @NumberOfMissiles@ balles qui inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale@f1@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les attaques de Zeri sont traitées comme des compétences. Elle peut les charger en se déplaçant et en lançant cette compétence. Les attaques non chargées infligent @MinDamage@ pts de dégâts magiques. Leurs dégâts augmentent à @PassiveExecuteDamage@ contre les ennemis qui ont moins de @PassiveExecuteThreshold*100@% de leurs PV, mais consomment une partie de la charge. Une attaque chargée à bloc inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ des PV max en dégâts magiques, ralentit la cible de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et consomme toute la charge.

    Active : cette compétence est traitée comme une attaque. Zeri tire une rafale de @NumberOfMissiles@ balles qui inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.[@Hotkey@] Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant @TotalActiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @RDuration@ sec, elle gagne aussi @StacksPerHit@ effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de @DurationIncreasePerHit@ sec. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle ajoute un effet supplémentaire.

    Quand elle est surchargée, Zeri gagne +@BaseASPercent*100@% de vitesse d'attaque. De plus, elle change {{Spell_ZeriQ_Name}} en un triple tir plus rapide qui inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques + @ChainPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
    Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant @TotalActiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @RDuration@ sec, elle gagne aussi @StacksPerHit@ effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de @DurationIncreasePerHit@ sec. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle ajoute un effet supplémentaire.

    Quand elle est surchargée, Zeri gagne +@BaseASPercent*100@% de vitesse d'attaque. De plus, elle change {{Spell_ZeriQ_Name}} en un triple tir plus rapide qui inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques + @ChainPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
    [@Hotkey@] Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant @TotalActiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @RDuration@ sec, elle gagne aussi @StacksPerHit@ effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de @DurationIncreasePerHit@ sec. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle ajoute un effet supplémentaire.

    Quand elle est surchargée, Zeri gagne +@BaseASPercent*100@% de vitesse d'attaque. De plus, elle change {{Spell_ZeriQ_Name}} en un triple tir plus rapide qui inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques + @ChainPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
    La vitesse d'attaque augmente également la vitesse d'attaque max de Zeri. La chaîne d'éclairs peut infliger des coups critiques, mais n'applique pas d'effets à l'impact. Les attaques non chargées n'ajoutent pas d'effets Surcharge et n'actualisent pas leur durée.Dégâts
    Dégâts à l'impact
    Délai de récupération
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant @TotalActiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @RDuration@ sec, elle gagne aussi @StacksPerHit@ effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de @DurationIncreasePerHit@ sec. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle ajoute un effet supplémentaire.

    Quand elle est surchargée, Zeri gagne +@BaseASPercent*100@% de vitesse d'attaque. De plus, elle change {{Spell_ZeriQ_Name}} en un triple tir plus rapide qui inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques + @ChainPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts à l'impact
    Délai de récupération
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts à l'impact
    Délai de récupération
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts à l'impact
    Délai de récupération
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant @TotalActiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @RDuration@ sec, elle gagne aussi @StacksPerHit@ effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de @DurationIncreasePerHit@ sec. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle ajoute un effet supplémentaire.

    Quand elle est surchargée, Zeri gagne +@BaseASPercent*100@% de vitesse d'attaque. De plus, elle change {{Spell_ZeriQ_Name}} en un triple tir plus rapide qui inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques + @ChainPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éruption électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant @TotalActiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant @RDuration@ sec, elle gagne aussi @StacksPerHit@ effets Surcharge par champion touché. Chaque effet lui octroie +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence ajoute un effet Surcharge et prolonge sa durée de @DurationIncreasePerHit@ sec. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} inflige un coup critique, elle ajoute un effet supplémentaire.

    Quand elle est surchargée, Zeri gagne +@BaseASPercent*100@% de vitesse d'attaque. De plus, elle change {{Spell_ZeriQ_Name}} en un triple tir plus rapide qui inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et qui crée une chaîne d'éclairs infligeant @TotalBonusDamage@ pts de dégâts magiques + @ChainPhysicalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.Laser électrocuteur[@Hotkey@] Laser électrocuteur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri tire une impulsion électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone.
    Zeri tire une impulsion électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone.[@Hotkey@] Laser électrocuteur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri tire une impulsion électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone.
    La durée d'incantation de cette compétence diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Laser électrocuteur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri tire une impulsion électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Laser électrocuteur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri tire une impulsion électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Laser électrocuteur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri tire une impulsion électrique qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.Mines Hexplosives[@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les mines durent @Effect3Amount@ sec.Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les mines durent @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les mines durent @Effect3Amount@ sec.Si un ennemi marche sur plusieurs mines, celles qui suivent la première infligent @ReducedDamage@ de dégâts.Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les mines durent @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les mines durent @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les mines durent @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.Bombe rebondissante[@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand cette compétence est réactivée. L'explosion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive détruit automatiquement les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand cette compétence est réactivée. L'explosion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive détruit automatiquement les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand cette compétence est réactivée. L'explosion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive détruit automatiquement les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand cette compétence est réactivée. L'explosion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive détruit automatiquement les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand cette compétence est réactivée. L'explosion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive détruit automatiquement les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand cette compétence est réactivée. L'explosion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive détruit automatiquement les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Temps dans une bouteille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Temps dans une bouteille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Temps dans une bouteille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Temps dans une bouteille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Temps dans une bouteille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lance une bombe dans une zone. La bombe se colle sur une unité qui s'en approche (en priorité les champions) et explose après 3 secondes, infligeant des dégâts de zone. Si une Bombe à retardement explose prématurément à cause d'une autre Bombe à retardement, les ennemis sont également étourdis.[@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement qui se colle à la première unité ennemie qui entre dans sa zone. La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe immédiatement, étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec les ennemis pris dans l'explosion.
    Zilean lance une bombe à retardement qui se colle à la première unité ennemie qui entre dans sa zone. La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe immédiatement, étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec les ennemis pris dans l'explosion.[@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement qui se colle à la première unité ennemie qui entre dans sa zone. La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe immédiatement, étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec les ennemis pris dans l'explosion.
    La bombe se colle en priorité aux champions et aux unités qui portent déjà une bombe.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement qui se colle à la première unité ennemie qui entre dans sa zone. La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe immédiatement, étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec les ennemis pris dans l'explosion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement qui se colle à la première unité ennemie qui entre dans sa zone. La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe immédiatement, étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec les ennemis pris dans l'explosion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement qui se colle à la première unité ennemie qui entre dans sa zone. La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe immédiatement, étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec les ennemis pris dans l'explosion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zilean se prépare à de futures confrontations, réduisant le délai de récupération de ses autres compétences.Retour rapide[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de manaZilean manipule le temps, réduisant de @Effect2Amount@ sec le délai de récupération de ses autres compétences de base.Zilean manipule le temps, réduisant de @Effect2Amount@ sec le délai de récupération de ses autres compétences de base.[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de manaZilean manipule le temps, réduisant de @Effect2Amount@ sec le délai de récupération de ses autres compétences de base.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de manaZilean manipule le temps, réduisant de @Effect2Amount@ sec le délai de récupération de ses autres compétences de base.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de manaZilean manipule le temps, réduisant de @Effect2Amount@ sec le délai de récupération de ses autres compétences de base.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pts de manaZilean manipule le temps, réduisant de @Effect2Amount@ sec le délai de récupération de ses autres compétences de base.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La cible devient somnolente, puis s'endort. La première attaque qui réveille la cible inflige deux fois plus de dégâts, jusqu'à un montant max.Bulle soporifique[@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une bulle qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de @BreakDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.
    Zoé lance une bulle qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de @BreakDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.[@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une bulle qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de @BreakDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.
    Avant de s'endormir, la cible est somnolente, ce qui la ralentit de plus en plus (jusqu'à @Effect5Amount*100@%).Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une bulle qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de @BreakDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une bulle qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de @BreakDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une bulle qui inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de @BreakDamageTooltip@ pts de dégâts bruts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol. Les dégâts augmentent avec la distance parcourue en ligne droite.Astro-pong ![@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une étoile qui inflige de @TotalDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent @Effect4Amount@% de dégâts.

    Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.
    Zoé lance une étoile qui inflige de @TotalDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent @Effect4Amount@% de dégâts.

    Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.[@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une étoile qui inflige de @TotalDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent @Effect4Amount@% de dégâts.

    Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une étoile qui inflige de @TotalDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent @Effect4Amount@% de dégâts.

    Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une étoile qui inflige de @TotalDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent @Effect4Amount@% de dégâts.

    Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoé lance une étoile qui inflige de @TotalDamageTooltip@ à @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent @Effect4Amount@% de dégâts.

    Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zoé peut ramasser les vestiges des sorts d'invocateur et des propriétés actives d'objets utilisés par les ennemis, puis les utiliser elle-même. Quand Zoé utilise un sort d'invocateur, elle tire aussi trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.Voleuse de sorts[@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.

    Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +@Effect9Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect10Amount@ sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent @MissileDamageTooltip@ pts de dégâts magiques chacun.

    Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé.
    Passive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.

    Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +@Effect9Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect10Amount@ sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent @MissileDamageTooltip@ pts de dégâts magiques chacun.

    Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé.[@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.

    Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +@Effect9Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect10Amount@ sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent @MissileDamageTooltip@ pts de dégâts magiques chacun.

    Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé.
    Les fragments de sort restent sur le sol pendant 40 sec.
    Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.

    Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +@Effect9Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect10Amount@ sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent @MissileDamageTooltip@ pts de dégâts magiques chacun.

    Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.

    Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +@Effect9Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect10Amount@ sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent @MissileDamageTooltip@ pts de dégâts magiques chacun.

    Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.

    Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +@Effect9Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect10Amount@ sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent @MissileDamageTooltip@ pts de dégâts magiques chacun.

    Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Plante flagellante[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.Racines fixatrices[@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lance des racines qui immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec et leur infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence passe près d'une graine, cette graine se transforme en Plante flagellante qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Plantes flagellantes ont une portée de 400 unités de distance et leurs attaques ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois.
    Zyra lance des racines qui immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec et leur infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence passe près d'une graine, cette graine se transforme en Plante flagellante qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Plantes flagellantes ont une portée de 400 unités de distance et leurs attaques ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois.[@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lance des racines qui immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec et leur infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence passe près d'une graine, cette graine se transforme en Plante flagellante qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Plantes flagellantes ont une portée de 400 unités de distance et leurs attaques ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lance des racines qui immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec et leur infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence passe près d'une graine, cette graine se transforme en Plante flagellante qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Plantes flagellantes ont une portée de 400 unités de distance et leurs attaques ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Coût en @AbilityResourceName@
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lance des racines qui immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec et leur infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence passe près d'une graine, cette graine se transforme en Plante flagellante qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Plantes flagellantes ont une portée de 400 unités de distance et leurs attaques ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lance des racines qui immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec et leur infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence passe près d'une graine, cette graine se transforme en Plante flagellante qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Plantes flagellantes ont une portée de 400 unités de distance et leurs attaques ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Cracheuses de ronces[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Si le sort est lancé près d'une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire sur les ennemis de loin.Épines funestes[@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra répand des ronces dans le sol et provoque une explosion d'épines, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence est lancée près d'une graine, cette graine se transforme en Cracheuse de ronces qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Cracheuses de ronces ont une portée de 575 unités de distance.
    Zyra répand des ronces dans le sol et provoque une explosion d'épines, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence est lancée près d'une graine, cette graine se transforme en Cracheuse de ronces qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Cracheuses de ronces ont une portée de 575 unités de distance.[@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra répand des ronces dans le sol et provoque une explosion d'épines, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence est lancée près d'une graine, cette graine se transforme en Cracheuse de ronces qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Cracheuses de ronces ont une portée de 575 unités de distance.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra répand des ronces dans le sol et provoque une explosion d'épines, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence est lancée près d'une graine, cette graine se transforme en Cracheuse de ronces qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Cracheuses de ronces ont une portée de 575 unités de distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra répand des ronces dans le sol et provoque une explosion d'épines, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence est lancée près d'une graine, cette graine se transforme en Cracheuse de ronces qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Cracheuses de ronces ont une portée de 575 unités de distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra répand des ronces dans le sol et provoque une explosion d'épines, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si cette compétence est lancée près d'une graine, cette graine se transforme en Cracheuse de ronces qui inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ pts de dégâts magiques et dure @f2@ sec. Les Cracheuses de ronces ont une portée de 575 unités de distance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zyra invoque des ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les ronces deviennent enragées.Ronces étrangleuses[@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque la fureur de la nature, créant des ronces malfaisantes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Au bout de 2 sec, les ronces projettent dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les plantes de Zyra dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, leur octroie +@Effect2Amount*100@% de PV et permet à leurs attaques d'infliger @PlantDamageBonus@% de dégâts supplémentaires.
    Zyra invoque la fureur de la nature, créant des ronces malfaisantes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Au bout de 2 sec, les ronces projettent dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les plantes de Zyra dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, leur octroie +@Effect2Amount*100@% de PV et permet à leurs attaques d'infliger @PlantDamageBonus@% de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque la fureur de la nature, créant des ronces malfaisantes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Au bout de 2 sec, les ronces projettent dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les plantes de Zyra dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, leur octroie +@Effect2Amount*100@% de PV et permet à leurs attaques d'infliger @PlantDamageBonus@% de dégâts supplémentaires.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque la fureur de la nature, créant des ronces malfaisantes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Au bout de 2 sec, les ronces projettent dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les plantes de Zyra dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, leur octroie +@Effect2Amount*100@% de PV et permet à leurs attaques d'infliger @PlantDamageBonus@% de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque la fureur de la nature, créant des ronces malfaisantes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Au bout de 2 sec, les ronces projettent dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les plantes de Zyra dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, leur octroie +@Effect2Amount*100@% de PV et permet à leurs attaques d'infliger @PlantDamageBonus@% de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque la fureur de la nature, créant des ronces malfaisantes qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Au bout de 2 sec, les ronces projettent dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les plantes de Zyra dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, leur octroie +@Effect2Amount*100@% de PV et permet à leurs attaques d'infliger @PlantDamageBonus@% de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. Zyra peut stocker plusieurs graines. Tuer des ennemis réduit le délai de rechargement de Croissance incontrôlée.Croissance incontrôlée[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération@SpellTags@1 graineZyra plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Quand un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite et octroie pendant @Effect3Amount@ sec une vision pure de ce champion.

    Cette compétence a 2 charges et un délai de rechargement de @AmmoRechargeTime@ sec. Tuer un ennemi réduit le délai de rechargement de @Effect1Amount*100@%. Participer à l'élimination d'un champion, tuer un grand monstre de la jungle ou tuer un grand sbire réduit le délai de rechargement de @Effect2Amount*100@% à la place.
    Zyra plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Quand un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite et octroie pendant @Effect3Amount@ sec une vision pure de ce champion.

    Cette compétence a 2 charges et un délai de rechargement de @AmmoRechargeTime@ sec. Tuer un ennemi réduit le délai de rechargement de @Effect1Amount*100@%. Participer à l'élimination d'un champion, tuer un grand monstre de la jungle ou tuer un grand sbire réduit le délai de rechargement de @Effect2Amount*100@% à la place.[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération@SpellTags@1 graineZyra plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Quand un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite et octroie pendant @Effect3Amount@ sec une vision pure de ce champion.

    Cette compétence a 2 charges et un délai de rechargement de @AmmoRechargeTime@ sec. Tuer un ennemi réduit le délai de rechargement de @Effect1Amount*100@%. Participer à l'élimination d'un champion, tuer un grand monstre de la jungle ou tuer un grand sbire réduit le délai de rechargement de @Effect2Amount*100@% à la place.
    Délai de rechargement des graines[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération@SpellTags@1 graineZyra plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Quand un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite et octroie pendant @Effect3Amount@ sec une vision pure de ce champion.

    Cette compétence a 2 charges et un délai de rechargement de @AmmoRechargeTime@ sec. Tuer un ennemi réduit le délai de rechargement de @Effect1Amount*100@%. Participer à l'élimination d'un champion, tuer un grand monstre de la jungle ou tuer un grand sbire réduit le délai de rechargement de @Effect2Amount*100@% à la place.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement des graines@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Délai de rechargement des graines[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Délai de rechargement des graines@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération@SpellTags@1 graineZyra plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Quand un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite et octroie pendant @Effect3Amount@ sec une vision pure de ce champion.

    Cette compétence a 2 charges et un délai de rechargement de @AmmoRechargeTime@ sec. Tuer un ennemi réduit le délai de rechargement de @Effect1Amount*100@%. Participer à l'élimination d'un champion, tuer un grand monstre de la jungle ou tuer un grand sbire réduit le délai de rechargement de @Effect2Amount*100@% à la place.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération@SpellTags@1 graineZyra plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Quand un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite et octroie pendant @Effect3Amount@ sec une vision pure de ce champion.

    Cette compétence a 2 charges et un délai de rechargement de @AmmoRechargeTime@ sec. Tuer un ennemi réduit le délai de rechargement de @Effect1Amount*100@%. Participer à l'élimination d'un champion, tuer un grand monstre de la jungle ou tuer un grand sbire réduit le délai de rechargement de @Effect2Amount*100@% à la place.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Trundle s'approprie la zone cible, augmentant sa vitesse d'attaque, sa vitesse de déplacement et les soins qu'il reçoit de toutes les sources.Royaume gelé[@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gèle une zone pendant @Effect4Amount@ sec. Dans cette zone, il gagne +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement et +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque, et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @Effect3Amount*100@%.Trundle gèle une zone pendant @Effect4Amount@ sec. Dans cette zone, il gagne +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement et +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque, et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gèle une zone pendant @Effect4Amount@ sec. Dans cette zone, il gagne +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement et +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque, et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @Effect3Amount*100@%.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gèle une zone pendant @Effect4Amount@ sec. Dans cette zone, il gagne +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement et +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque, et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @Effect3Amount*100@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gèle une zone pendant @Effect4Amount@ sec. Dans cette zone, il gagne +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement et +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque, et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @Effect3Amount*100@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gèle une zone pendant @Effect4Amount@ sec. Dans cette zone, il gagne +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement et +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque, et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @Effect3Amount*100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Chant de guerre de Shurelya@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant @Item.2065:BuffDuration@ sec (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Ceinture-roquette Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @item.3152:FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@item.3152:MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @item.3152:MovementSpeedDuration@ sec (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Médaillon de l'Iron Solari@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @item.3190:ShieldDuration@ sec (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Bénédiction de Mikael@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Fouet des Pics-de-fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez @item.6029:PrimaryDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les sbires et les monstres qui ont moins de @item.6029:HealthThreshold*100@% de leurs PV subissent 200% des dégâts. (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, affecté par l'accélération de compétence)[@Hotkey@] Aube de Haut-Lac-d'Argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Item.6035:Tenacity*100@% de ténacité et +@Item.6035:SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Item.6035:Duration@ sec (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Éviscérateur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @item.6630:SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @item.6630:Heal@ PV + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).[@Hotkey@] Estropieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez (@Item.6631:ADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @Item.6631:MSSlow*-100@%. Le ralentissement diminue en @Item.6631:Duration@ sec (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.[@Hotkey@] Gel éternel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @item.6656:DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @item.6656:SlowAmount*100@% pendant @item.6656:SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Chimico-scaphandre turbo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@Item.6664:HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Item.6664:HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @Item.6664:HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @Item.6664:SlowAmount*-100@% pendant @Item.6664:SlowDuration@ sec (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Force du vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @item.6671:TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Griffes du rôdeur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant @Item.6693:DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @Item.6693:AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @Item.6693:AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Chronomètre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Item.2420:Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).[@Hotkey@] Lithoplastron de gargouille@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de @item.3193:TotalShield@ PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @item.3193:SizeIncrease*100@% pendant @item.3193:ShieldDuration@ sec (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Cimeterre mercuriel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@item.3139:Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @item.3139:Effect2Amount@ sec (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Rédemption@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @Item.3107:CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis @Item.3107:DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).Châtiment[@Hotkey@] Châtiment@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtVous infligez @f1@ pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé. Contre les monstres, vous récupérez également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Rendez-vous rapidement près de l'unité touchée par votre Poro en infligeant des dégâts bruts à l'arrivée.Poro-charge[@Hotkey@] Poro-charge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPermet de foncer près de l'unité touchée par Jet de Poro, infligeant des dégâts bruts à l'arrivée et réduisant le délai de récupération du prochain Jet de Poro. C'est une sorte de téléPorotation, en somme.[@Hotkey@] Ceinture de mercure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Présage de Randuin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active }} Humilité : Vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @Item.3143:PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Item.3143:Duration@ sec (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 14 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.Téléportation débridée[@Hotkey@] Téléportation débridée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAprès @ChannelDuration@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblés et il gagne +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec.Châtiment éclairé[@Hotkey@] Châtiment éclairé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contre les champions : vous les marquez pendant @f5@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @f4@ pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec. Les champions marqués vous infligent 20% de dégâts en moins.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
    Châtiment glacial[@Hotkey@] Châtiment glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contre les champions : vous leur infligez @f4@ pts de dégâts bruts et vous volez 20% de leur vitesse de déplacement pendant @f5@ sec.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Protège votre champion contre 115-455 pts de dégâts (selon le niveau du champion) pendant 2 sec.Barrière[@Hotkey@] Barrière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtProtège temporairement votre champion contre @f1@ pts de dégâts pendant 2 sec.Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, en plus de réduire de 65% la durée des nouveaux effets entravants subis pendant 3 sec.Purge[@Hotkey@] Purge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtDissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, et réduit de 65% la durée des entraves pendant @f1@ sec.Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.Embrasement[@Hotkey@] Embrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtEmbrasement inflige @f1@ pts de dégâts bruts au champion ennemi ciblé en 5 sec, vous permet de voir la cible et inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pour la durée de l'effet.

    (Hémorragie réduit les soins et la régénération des PV du pourcentage appliqué le plus élevé. Les ennemis furtifs ne sont pas révélés.)
    Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 40% pendant 3 sec.Fatigue[@Hotkey@] Fatigue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtÉpuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de @f3@% et les dégâts qu'il inflige de @f2@% pendant 3 sec.Saut Hextech[@Hotkey@] Saut Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAprès une canalisation, téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Saut éclair[@Hotkey@] Saut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtTéléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme.Fantôme[@Hotkey@] Fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPendant @Duration@ sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de @MovespeedMod@.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme de @TakedownExtension@ sec.
    Rend 90-345 PV (selon le niveau du champion) à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.[@Hotkey@] Soins@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRend @f1@ PV à votre champion et au champion allié ciblé, en plus d'augmenter vos vitesses de déplacement de 30% pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.

    Si le sort n'a pas de cible, il sera lancé sur le champion allié le plus mal en point à portée.
    Rend 50% de son mana max à votre champion. Rend aussi 25% de leur mana max aux alliés proches.Clarté[@Hotkey@] Clarté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtRend @f1@% de son mana max à votre champion et @f2@% de leur mana max aux alliés proches.Rendez-vous rapidement près du roi des Poros.Au roi ![@Hotkey@] Au roi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtPassive : toucher un champion ennemi avec un Poro octroie une Marque de Poro à votre équipe. À 10 Marques de Poro, votre équipe invoque le roi des Poros pour qu'il combatte à vos côtés. Tant que le roi des Poros est actif, les équipes ne gagnent aucune Marque de Poro.

    Active : permet de foncer rapidement auprès du roi des Poros. Ne peut être utilisé que si le roi des Poros a été invoqué par votre équipe.

    ''Les Poros font vibrer votre corde sensible, et ce sont ces vibrations qui vous rapprochent d'eux.''
    Lancez un Poro sur vos ennemis. S'il touche une cible, vous pouvez vous rendre rapidement près de la cible.Jet de Poro[@Hotkey@] Jet de Poro@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLance un Poro sur une longue distance, infligeant @f2@ pts de dégâts bruts au premier ennemi touché et vous octroyant une vision pure de la cible.

    Si le Poro touche un ennemi, cette compétence peut être réactivée dans les 3 sec pour foncer sur la cible touchée, infligeant de nouveau @f2@ pts de dégâts bruts et réduisant de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération du prochain Jet de Poro.

    Les Poros ne sont pas bloqués par les boucliers antisorts ou par les murs de vent, parce que ce sont des animaux, pas des sorts !

    ''Les Poros sont la parfaite incarnation de l'aérodynamisme runeterran.''
    Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.Marquage[@Hotkey@] Marquage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtLancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée et vous octroyant une vision pure de la cible. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer vers l'unité marquée et infliger @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Foncer vers la cible réduira de @Effect4Amount*100@% le délai de récupération de Marquage.

    Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.
    Téléportation[@Hotkey@] Téléportation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coûtAprès @ChannelDuration@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé.

    S'améliore en Téléportation débridée lors de la chute des plaques de tourelle, au bout de 14 min. Téléportation débridée a un délai de récupération de @UpgradedCooldown@ sec, peut être utilisée sur les bâtiments, les sbires et les balises alliés et octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Lame spectre de Youmuu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Item.3142:Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Item.3142:Effect5Amount@ sec (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Sablier de Zhonya@Cooldown@ sec %i:cooldown%@SpellTags@Pas de coût{{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Item.3157:Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GothiqueForme élémentaire : GlaceLux a maîtrisé les éléments Eau et Air, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

    ''Il n'y a plus de place pour la chaleur dans mon cœur.''
    Blesser un champion ennemi le marque. Blesser à nouveau ce champion consomme la marque pour infliger des dégâts supplémentaires.Danseur fantôme - Lien vitalCette unité absorbe des dégâts.Source : @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant @ImmolatingMarkDuration@ sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en @ImmolatingBurnDuration@ sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige @ImmolatingReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.@Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial contre les monstres sont augmentés. Quand vous lancez Châtiment sur des champions, Châtiment glacial leur inflige 20 - 156 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts et vole @ChillingSlowDrain*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @ChillingSlowDuration@ sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamageToMinions@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à @MaxRegenAmount@ PV en @RegenDuration@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : @RangeRegenMult*100@% d'efficacité entre les mains d'un %i:rangedInactive% champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Soins omnivampiriques : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Belliciste : vous gagnez +@PassiveOmnivamp*100@% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV.{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez @ManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à @IncreasedManaRestorePerSecond@ pts de mana chaque seconde pendant @SecondsActive@ sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @ManaToHealthConversion*100@% de ce montant en PV. {{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé (actuellement : +@CurrentGloryAP@ puissance).

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Vos attaques vous rendent @OnHitHeal@ PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte @MinionKillGold@ PO supplémentaire. Tuer @MinionKillThreshold@ sbires vous rapporte immédiatement @CompleteGold@ PO supplémentaires et désactive Fauchaison.
    Détruire des tourelles et tuer des monstres épiques rapporte des PO supplémentaires.Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : réduit de @DamageReduction@% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée des tourelles de base : réduit de @DamageReduction@% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche. Les tourelles de base peuvent régénérer leurs PV, mais ne peuvent pas se soigner au-delà de leur segment actuel. Les PV des tourelles de base sont segmentés à 33%, 66% et 100% de leur valeur max.Prime de bâtimentDétruire ce bâtiment partagera @f1@ PO entre tous les champions de votre équipe à proximité.{{ Item_Active_Consume }} buvez la potion pour récupérer @HealAmount@ PV en @PotionDuration@ sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.{{ Item_Active_Consume }} vous consommez une charge pour récupérer @HealAmount@ PV et @ManaAmount@ pts de mana en @PotionDuration@ sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en @DoTDuration@ sec. La potion contient jusqu'à @MaxCharges@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Les dégâts de corruption sont réduits à @AoERatio*100@% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.Dégâts bloqués : @f3@.{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez @Effect1Amount@ pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.{{ Item_Active_Consume }} vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies. Balises de contrôle actuellement posées : @f1@/@f2@.


    Vous pouvez porter jusqu'à @Effect2Amount@ Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +@PassiveMSToGrant*100@% de vitesse de déplacement pendant @PassiveMSDuration@ sec.{{ Item_Active_Named }} Inspiration : vos alliés proches gagnent +@Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant @Item.2065:BuffDuration@ sec (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@ accélération de compétence.
    Alliés motivés : @f1@.


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@ShurelyasMythicPassive@ accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les @PerChampCD@ sec.{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner @Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount*100@% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant @Effect3Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@% de régénération du mana pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@% de régénération du mana pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires (@Effect5Amount@ sec de récupération).

    Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Votre champion doit être au moins niveau @Effect8Amount@ pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.{{ Item_Active_Consume }} buvez l'élixir pour gagner +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque et +@Effect3Amount*100@% de vampirisme physique (contre les champions) pendant @Effect4Amount@ minutes.{{ Item_Passive_List }}
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Item.2420:Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.{{ Item_Active_Named }} Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} +@MythicPassive@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @AmpDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicStat@ %i:scaleArmor% armure et %i:scaleMR% résistance magique.Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus (actuellement : %i:scaleCooldown%+@f2@ accélération de compétence).
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Mana supplémentaire : %i:scaleMana% +@f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez +@BonusADFromMana@ dégâts d'attaque.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Les éliminations et votre propre mort vous octroient +@TakedownMana@ mana. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2,5% de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).{{ Item_Passive_List }}
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de @Effect1Amount*100@%.Catalyseur de l'éternité{{ Item_Passive_List }}
  • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par compétence lancée.Soins réduits : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Renaissance : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce salvatrice : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec @Effect1Amount*100@% de vos PV de base et @Effect4Amount*100@% de votre mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@ sec de récupération).Bonus actuel : %i:scaleCritMult% +@f1@% de dégâts de coup critique.{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection : si vous avez au moins @CritThreshold*100@% de chances de coup critique, vous gagnez %i:scaleCritMult%+@CritDamage*100@% de dégâts de coup critique.Soins ennemis réduits : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si vous infligez @AAsRequired@ attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dégâts supplémentaires de Tueur de géants : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à @MaxBonusDamagePercent*100@% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à @MaxHealthDifference@.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% +@Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) puissanceDégâts bloqués par le bouclier : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde. {{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus (actuellement : %i:scaleCooldown%+@f2@ accélération de compétence).
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealth@ par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à @MaxHealth@ PV par seconde.

    Total des PV récupérés : @f5@.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à @HasteFromMana*100@% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à @ManaSpentToHealthRatio*100@% du mana que vous dépensez, jusqu'à @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% de votre puissance) par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre le même montant par seconde. {{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.{{ Item_Passive_List }}
  • Gloire : vous gagnez @GloryOnKill@ effets par champion tué et @GloryOnAssist@ par assistance, jusqu'à @MaxGloryStacks@ effets max. Vous perdez @GloryLossOnDeath@ effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +@APPerGlory@ puissance par effet Gloire cumulé (actuellement : +@CurrentGloryAP@ puissance). Vous gagnez +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement si vous avez au moins @GloryThreshold@ effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.Dégâts infligés aux champions : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADFromMana@.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Contre les champions, vos compétences blessantes infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% de votre mana max.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% de votre mana max {{ Item_Keyword_OnHit }}. Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% pour les utilisateurs de mêlée | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% pour les utilisateurs à distance) de votre mana max + @AbilityTADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque totaux.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion ennemi, vous récupérez {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion, vous récupérez 2% de vos PV max en @HealDuration@ sec.

    L'efficacité de ces soins est réduite à @RangedMod*100@% pour les %i:rangedActive% utilisateurs à distance.{{ Item_Passive_List }}
  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec. De plus, après @MaxStacks@ attaques, Valse spectrale vous octroie également +@MaxAttackSpeedAmount*100@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @Effect1Amount*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Conduit : vous désignez un complice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Conduit : vous désignez un complice (@BindCooldown@ sec de récupération).Total des dégâts infligés par Conduit : @f1@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques ({{ Item_Keyword_OnHit }}) et les compétences de votre complice appliquent @BonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence : pendant @Duration@ sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice appliquent @TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@ (selon le niveau)(+@TotalHealthRatio*100@% de vos PV max)(+@TotalAPRatio*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez (+20 | +10 pour les champions à distance) vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.Rage de SterakRage de SterakCette unité récupère des PV pour chaque champion ennemi qu'elle combat.Source : @SourceName@PV récupérés contre des champions : @f4@.
    Dégâts bloqués par le bouclier : @f5@.@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez +@BonusAD@ dégâts d'attaque bonus.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldSize@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Griffes qui happent : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier égal à 75% de vos PV bonus pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sec de récupération). Bonus de soins : @f1@.
    Bonus de bouclier : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Vol : vous gagnez +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% +@MythicPassive@ ténacité et résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHPCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres) pendant @AuraDuration@ sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de @DamageAmpPerStack@% pendant 5 sec (@MaxStacks@ effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant @DoTDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% +@TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de ténacité et de résistance aux ralentissements et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Passive_List }}
  • Focalisation : vos attaques infligent @BonusMinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +@MaxMana@ mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).
    Cet objet gagne 50% de charges en plus dans ce mode.{{ Item_Passive_List }}
  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de @Effect2Amount*100@% de réduction d'armure pendant @DebuffDuration@ sec (max : @Effect5Amount*100@% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant @SpeedDuration@ sec +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.Dégâts bloqués par Barrière de sang : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de @BloodShield@ PV qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de 50 - 320 PV (selon votre niveau) qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @DecayTimer@ sec.Dégâts aux champions : @f4@.{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à @OnHitSecondary@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de @OnHitMin@ pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée et ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence toutes les @PerCastIDLockout@ sec.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée, ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence et n'est pas déclenché par les dégâts périodiques.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Dégâts d'Épines aux champions : @f1@.
    Soins ennemis réduits : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions leur inflige @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dégâts d'Épines aux champions : @f1@.
    Soins réduits par Hémorragie : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez @BaseDamage@ pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec si c'est un champion.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à @SecondaryDamage@ pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    @SecondaryDamageMin@ pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.{{ Item_Passive_List }}
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@MythicADBonus@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHasteBonus@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMSBonus@ vitesse de déplacement.

    Dégâts aux champions : @f4@.{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque,
  • %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et
  • %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion ou un bâtiment, vous gagnez +@BaseADBonus@ dégâts d'attaque pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@MaxADBonus@).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} :
  • %i:scaleAD% +@MythicAD@ dégâts d'attaque, %i:scaleCooldown% +@MythicHaste@ accélération de compétence et %i:scaleMS% +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Triple dose : vos attaques vous octroient +@MovementSpeedOnHit@ vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de @BaseADPerStack*100@% pendant @MSDuration@ sec, et cet effet est cumulable jusqu'à @MaxSpellbladeStacks@ fois (max : +@BaseADPerStack*500@% de dégâts d'attaque).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sec de récupération).

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@MythicAD@ dégâts d'attaque, +@MythicHaste@ accélération de compétence et +@MythicMS@ vitesse de déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à @WardenDamageMax*100@% des dégâts de l'attaque).PV bonus actuels : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV bonus, vous récupérez 5% de vos PV max par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).{{ Item_Passive_List }}
  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins @HealthThreshold@ PV max, vous récupérez @TotalHealingTooltip@ PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant @OOCTimerChampion@ sec (@OOCTimer@ sec pour les dégâts des non-champions).{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @TotalBolts@ ennemis proches de la cible et chacun inflige @BoltDamage@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.{{ Item_Passive_List }}
  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible et chacun inflige (@BoltMinPercent@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.

    Cet objet est réservé aux %i:rangedActive% champions à distance uniquement.{{ Item_Passive_List }}
  • Zélé : vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de @APAmp*100@% (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Conflit : vos attaques appliquent 15 - 80 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous octroient +@SpeedAmount@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.Attaques à portée étendue : @f1@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @RangePercentIncrease*100@% au maximum.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @f2@ (%i:scaleRange%).

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de @MaxRangeIncrease@ unités.Champions ralentis : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent @EnergizedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de @Effect5Amount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Dégâts de Lame enchantée aux champions : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (@SpellbladeADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque de base + @LichBaneAPValue*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sec de récupération).{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect1Amount@ sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts avant l'activation du bouclier.

    {{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis @DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @HealMin@ - @HealMax@ (augmente avec le niveau de l'allié) PV aux alliés et inflige aux champions ennemis @DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Cooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Intervention : vous ciblez une zone à moins de @Item.3107:CastRange@ unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis @Item.3107:DamageToChampions*100@% des PV max en dégâts bruts (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Total des PV rendus : @f1@.
    Dégâts infligés : @f2@.


    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de @DiminishedEffect*100@% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (@ActiveCooldown@ sec de récupération).Dégâts redirigés : @f1@.
    PV récupérés : @f3@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous @DamageRedirection*100@% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à @AllyHealingConversion*100@% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à @EmpoweredDR*100@%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de @DamageRedirectionThreshold*100@% de vos PV.{{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de @ASPDSlow*-100@% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @BlockBase@ + (@BlockPerThousand@ tous les 1000 PV max) au maximum (limité à @WardenDamageMax*100@% des dégâts de l'attaque).

    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.{{ Item_Passive_List }}
  • Récupération : vous récupérez @FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez @Effect1Amount*5@ PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.{{ Item_Passive_List }}
  • Vol plané : vous gagnez +@SpeedBonus*100@% de vitesse de déplacement.Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Infusion impie : vous gagnez +@HealShieldPower*100@% d'efficacité des soins et boucliers.Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent @TotalOnHitDamage@ pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Mana bonus : %i:scaleMana% +@f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).{{ Item_Passive_List }}
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +@ManaPerCharge@ mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +@MaxMana@ mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les @ManaChargeAmmoCD@ sec (@ManaChargeMaxAmmo@ max).Dégâts bloqués : @f2@.
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% de votre mana actuel (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente de @Multiplier*100@% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à @BonusHPFromMana@.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (%i:meleeActive% en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel %i:scaleMana% et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber @f1@ %i:scaleMana% pts de dégâts (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Le bouclier augmente à @f3@ %i:scaleMana% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme @ManaCost*100@% de votre mana actuel et vous octroie pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% de votre mana actuel (@Cooldown@ sec). Le bouclier augmente de @Multiplier*100@% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de @ManaThreshold*100@% de votre mana.{{ Item_Passive_List }}
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique. {{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en @f1@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique. {{ Item_Passive_List }}
  • Entaille : vous gagnez +@Effect1Amount@ létalité.

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@item.3139:Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @item.3139:Effect2Amount@ sec (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Cooldown@ sec de récupération).
    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Marche spectrale : vous gagnez +@Item.3142:Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant @Item.3142:Effect5Amount@ sec (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hantise : vous gagnez +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active }} Humilité : Vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de @Item.3143:PercentADReduction*100@% et leurs dégâts de coup critique de @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% pendant @Item.3143:Duration@ sec (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige @DamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige 50 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires (@Cooldown@ sec de récupération).

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent @item.3152:FireboltDamage@ pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +@item.3152:MovementSpeedValue*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant @item.3152:MovementSpeedDuration@ sec (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f5@.

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% +@MythicMagicPenetration@ pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.{{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige @SiphonDamage@ pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fil de brume : vos attaques appliquent des dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }} équivalents à (12% pour les utilisateurs de mêlée | 8% pour les utilisateurs à distance) des PV actuels de la cible.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige 40 - 150 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques et lui vole @MoveSpeedMod*-100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération).

    Contre les monstres et les sbires, les dégâts max de Fil de brume  sont de @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber 110 - 280 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques pendant @ShieldLifetime@ sec (@Cooldown@ sec de récupération).Dégâts bloqués par le bouclier : @f4@.{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +@BuffVamp*100@% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + @ShieldADScaling*100@% de vos dégâts d'attaque bonus [75% de cette valeur pour les utilisateurs à distance]) pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec (@ShieldCooldown@ sec de récupération). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +12% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.

    {{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Effect3Amount@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant @Item.3157:Effect2Amount@ sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vous gagnez +@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.{{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.{{ Item_Passive_List }}
  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.Dégâts supplémentaires aux tourelles : @f2@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} armure et résistance magique et ils infligent @TowerDamage*1000@% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.{{ Item_Passive_List }}
  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +(10 - 75 / 5 - 37.5)  armure et résistance magique et vos attaques infligent @TowerDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +(30 - 225 / 15 - 112.5) armure et résistance magique et ils infligent 200% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.


    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération). {{ Item_Active_Named }} Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ PV (%i:scaleLevel% allié) qui se désagrège en @item.3190:ShieldDuration@ sec (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% +@MythicPassiveBonus@ pour Consécration.
    Plus hauts dégâts bloqués : @f2@.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Dégâts réduits par Consécration : @f5@.{{ Item_Passive_List }}
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +@AllyAuraARMR@ armure et +@AllyAuraARMR@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% armure/%i:scaleMR% résistance magique pour Consécration.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les @DiminishedTimer@ sec n'ont que @DiminishedEffectMulitplier*100@% d'efficacité.
    Bonus actuel : %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@.{{ Item_Passive_List }}
  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +@Effect1Amount@ armure (max : @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de @TotalShield@ PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @SizeIncrease*100@% pendant @ShieldDuration@ sec (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de (100 + 90% de vos PV bonus) PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @SizeIncrease*100@% pendant @ShieldDuration@ sec (@ActiveCooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Incassable : vous gagnez un bouclier de @item.3193:TotalShield@ PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de @item.3193:SizeIncrease*100@% pendant @item.3193:ShieldDuration@ sec (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Dégâts bloqués : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +@BonusArmor@ armure et +@BonusMR@ résistance magique pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.{{ Item_Passive_List }}
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +5% d'armure bonus et +5% de résistance magique bonus pendant @BuffDuration@ sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +@HealthRegenPassive*100@% de régénération de base des PV pendant un maximum de @HealthRegenDuration@ sec (la durée augmente avec les dégâts subis).

    {{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (selon le niveau de l'allié) PV (@CleanseCooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% allié) PV (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Purges réussies : @f2@.
    Soins aux alliés : @f3@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.Ne peut être vendu

    {{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Effigie qui dure 130 - 300 sec (selon votre niveau) et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les 115 - 30 sec (selon votre niveau), jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.{{ Item_Active_Trinket }} vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @Effect5Amount@ Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les @f4@ sec.Balises camouflées actuellement posées : @f1@/@f6@.
    Score de vision : @f7@.{{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@ sec de récupération).Score de vision : @f6@.

    Votre champion doit être au moins niveau @Effect6Amount@ pour acheter cet objet.{{ Item_Active_Trinket }} vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant @Effect2Amount@ sec (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ sec de récupération).Balises révélées : @f1@.
    Score de vision : @f6@.{{ Item_Active_Trinket }} Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblés et il gagne +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblés et il gagne +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération).teleport;tp;trinket;pocket;translocator;translocateur;poche;téléportation;reliqueTranslocateur de pocheDégâts infligés à l'impact (par vos alliés et vous) : @f3@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant @Duration@ sec, octroyant à vos attaques +@AttackSpeedMin*100@% - +@AttackSpeedMax*100@% (selon le niveau de l'allié) de vitesse d'attaque et +@OnHitMin@ - +@OnHitMax@ (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Mana récupéré : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @SpellbladeDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestore@ pts de mana (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (@SpellbladeBaseADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque de base + @SpellbladeBonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} et vous rend @ManaRestoreRatio*100@% de ces dégâts en mana (@SpellbladeCooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Consume }} Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à @MaxDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible

  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +@MaxMovementSpeed@ vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de @MaxStackSlowAmount*100@% pendant @MaxStackSlowDuration@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à @ADBonus@.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez +@ADBonus@ dégâts d'attaque.
  • Fendoir : vos attaques appliquent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments. L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de vos PV bonus.
  • Fendoir : vos attaques appliquent (5 + 1,5% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }}, créant ainsi une onde de choc qui inflige (40 + 3% de vos PV max) pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Si vous êtes un %i:rangedActive% champion à distance, l'objet inflige @RangedEffectiveness*100@% de dégâts. Les dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }} s'appliquent également aux bâtiments.
    L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez @ManaRestorePercent*100@% de votre mana max en @RestorationDuration@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Passive_List }}
  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (@Effect4Amount@ sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier.{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Progression des PO de quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @StealthWardCap@ Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @StealthWardCap@ Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Progression des PO de Quête : @f4@/@Effect4Amount@.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (@MeleeValue*100@% pour les utilisateurs de mêlée | @RangedValue*100@% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ charges max).
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @StealthWardCap@ Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ charges max).
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne. Balises camouflées actuellement posées : @f5@/3.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (@MeleeValue*100@% pour les utilisateurs de mêlée | @RangedValue*100@% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ charges max).
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez @Effect4Amount@ PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Feu à volonté
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@MythicPassiveBonus@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcDamageAmount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent @InitialProcMinTOOLTIP@ - @InitialProcMaxTOOLTIP@ (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant @BuffDuration@ sec (@PerTargetCooldown@ sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +@MoveSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Dégâts réduits : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : @MaxStacks@) pendant @BuffDuration@ sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient @ImmobilizeStacks@ effets supplémentaires.
  • Dissipation : à @MaxStacks@ effets Immuable cumulés, vous subissez -@DamageReduction*100@% de dégâts magiques et vous gagnez +@MoveSpeed*100@% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les @StackRefreshTimer@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Action : vous êtes continuellement en feu !Dégâts infligés : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de @SnipeRange@ unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de @DamageAmp*100@% pendant @BuffDuration@ sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence. Durée du bonus en vitesse de déplacement : @f1@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : blesser un champion avec @MaxStacks@ attaques ou compétences distinctes vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@MaxAP@ puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.
    Bonus actuel : %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@.{{ Item_Passive_List }}
  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +@MagicResistPerStack@ résistance magique (max : +@MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:abilitypower% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.
    Point culminant des soins : @f7@.
    Point culminant de la restauration de mana : @f8@.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% +@MythicPassiveOmnivampBonus@ et %i:scaleAP% +@MythicPassiveAPBonus@ puissance.
    Dégâts supplémentaires aux champions : @f6@.
    Créateur de failles 2{{ Item_Passive_List }}
  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de dégâts supplémentaires (max : @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez +@ArmorVar@ armure et +@MRVar@ résistance magique.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% +@MythicOmnivamp*100@% d'omnivampirisme et %i:scaleAP% +@MythicAP@ puissance.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveBonus@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@ .{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige @ReaperDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.{{ Item_Passive_List }}
  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +@PercentMovespeedGain*100@% de vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec (@TimerDuration@ sec de récupération par champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% +@MythicPassiveAbilityHaste@ accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.Dégâts infligés aux champions : @f1@.
    Puissance octroyée par la conversion : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus. {{ Item_Passive_List }}
  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (mêlée/à distance) de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @Duration@ sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à @HealthToAPConversionPercent*100@% de vos PV bonus. Balises de contrôle actuellement posées : @f5@/@f6@.{{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau @RequiredLevel@ atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau 13 atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
    Balises camouflées posées : @f1@/@WardsPlaced@.Aucune charge !
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé @WardsPlaced@ Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à {{ Item_Unique_Support }} améliorés.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque bonus et de PV bonus.
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de puissance (@f1@), d'accélération de compétence (@f2@), de dégâts d'attaque bonus (@f3@) et de PV bonus (@f4@).
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à @MaxJammerCharges@ Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de @WardIncrease@.
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +@BonusStatMod*100@% de PV bonus, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque et de puissance.

    Cet objet est une transformation de la Pierre de vision attentive.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@f2@ puissance.
    Total des dégâts bloqués : @f3@.
    Bonus actuel en puissance : @f4@.{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Assurance : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@BonusStatWhenShieldActive@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.{{ Item_Passive_List }}
  • Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de @ShieldDRPercentage*100@% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sec après avoir subi les dégâts d'un champion (@OutOfCombatDuration@ sec de récupération).
  • Don sacré : quand Rempart est actif et pendant @GraceDuration@ sec après sa destruction, vous gagnez +@TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@ puissance.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMovespeed*100@% de vitesse de déplacement et %i:scaleAP% +@MythicAbilityPower@ puissance.Total des dégâts infligés : @f1@.
    Dégâts supplémentaires relatifs aux boucliers : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinhealthThresholdValue@ PV ou moins). Vous gagnez la valeur maximale si la cible a été récemment affectée par des boucliers (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique).

    Vous gagnez la %i:scaleMPen% pénétration minimale si la cible a @MaxHealthThresholdValue@ PV ou plus.{{ Item_Passive_List }}
  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à @MinHealthThresholdValue@ PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% pénétration magique bonus).

    {{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez @PrimaryDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez (@ActiveADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches (@Cooldown@ sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).{{ Item_Active_Named }} Croissant : vous infligez @item.6029:PrimaryDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Les sbires et les monstres qui ont moins de @item.6029:HealthThreshold*100@% de leurs PV subissent 200% des dégâts. (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, affecté par l'accélération de compétence)

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Tenacity*100@% de ténacité et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Duration@ sec (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Tenacity*100@% de ténacité et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Duration@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +@Item.6035:Tenacity*100@% de ténacité et +@Item.6035:SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements pendant @Item.6035:Duration@ sec (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).PV récupérés : @f4@.{{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez @HealTotal@ PV en @HealDuration@ sec.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Insensible à la douleur : 30% (10% pour les utilisateurs à distance) des dégâts subis vous sont infligés en différé en @BleedDurationWorst@ sec.
  • Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque bonus en @HealDuration@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pendant @GrievousDuration@ sec. Si la cible a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, cet effet passe à @EnhancedGrievousAmount*100@% d'Hémorragie.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% allié) puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +@AbilityPowerMin@ - +@AbilityPowerMax@ puissance et +@AbilityHaste@ accélération de compétence pendant @BuffDuration@ sec.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveBonus@ aux soins de Grâce stellaire.
    Total des PV rendus : @f1@.
    Bonus de soins/boucliers : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (max : +@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez @BaseHealAmount@ PV à l'allié proche le plus blessé (@EveryXSecondsDoHeal@ sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de @HealShieldAmpPerStack@% (cumulable jusqu'à @MaxCounter@ fois).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHealIncrease@ aux soins de Grâce stellaire.



    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @Heal@ PV + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).

    {{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez (@ADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (@HealBaseADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque de base + @MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (@Cooldown@ sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).{{ Item_Active_Named }} Taillade vorace : vous infligez @item.6630:SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez @item.6630:Heal@ PV + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% de vos PV manquants pour chaque champion touché (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts infligés aux champions avec Taillade vorace : @f4@.
    PV récupérés contre des champions avec Taillade vorace : @f5@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez @SlashDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.

    {{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez (@ADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @MSSlow*-100@% pendant @Duration@ sec (@Cooldown@ sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Active_Named }} Frappe estropiante : vous infligez (@Item.6631:ADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de @Item.6631:MSSlow*-100@%. Le ralentissement diminue en @Item.6631:Duration@ sec (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@CurrentMythicBonus@
    Dégâts aux champions : @f4@.{{ Item_Passive_List }}
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicMSPerLegendary*100@% de vitesse de déplacement.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% +@BonusPenFromMythics@
    Dégâts aux champions : @f4@.
    PV récupérés contre des champions : @f5@.{{ Item_Passive_List }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des PV max de la cible.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum @MinSpellbladeDamage@ pts de dégâts aux unités, mais pas plus de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige @MeleePercentHP*100@% (@RangedPercentHP*100@% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à @MeleeValue*100@% des PV max de la cible (@RangedValue*100@% pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration d'armure et %i:scaleMPen% +@MythicPenAmount*100@% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions : @f3@.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonie : inflige jusqu'à @MaxBonusMagicAmp@% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à @MaxDamageHPThreshold@ PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% de votre puissance) + @BurnPercentHealthDamage*100@% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant @BurnDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.Éliminez les ennemis fragiles.{{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique. {{ Item_Passive_List }}
  • Écho : vos compétences blessantes infligent (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de @ReductionPerSpell@ sec, jusqu'à @MaxReductionsPerSpell@ sec par compétence lancée.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% +@MythicMPenAmount@ pénétration magique.

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@Cooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Glaciation : vous infligez @item.6656:DamageAmount@ pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de @item.6656:SlowAmount*100@% pendant @item.6656:SlowDuration@ sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% +@f1@
    Champions immobilisés : @f2@.
    Champions ralentis : @f3@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% +@MythicStatAmount@ puissance.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (15 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres) pendant @AuraDuration@ sec.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% +@MythicPassiveHP@ et taille augmentée de @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger @DPS@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres) pendant @AuraDuration@ sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant @SlowFieldDuration@ sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (@MeleeItemCalcValueB@ sec de récupération, @RangedItemCalcValueB@ sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de @SlowAmount*100@% pour les champions de mêlée et @RangedSlowAmount*100@% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% +@HPPerLegendary@ PV et taille augmentée de @SizePerLegendary*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec (@HasteCooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Dynamisation : vous gagnez +@Item.6664:HasteAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Item.6664:HasteDuration@ sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @Item.6664:HasteDuration@ sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de @Item.6664:SlowAmount*-100@% pendant @Item.6664:SlowDuration@ sec (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@MythicPassive@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPPassiveCalc@ PV.
    Dégâts infligés aux champions : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Passive_List }}Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Passive_List }}
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Passive_List }}

    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À @MaxCount@ effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+@MinionMod*100@% contre les sbires et +@MonsterMod*100@% contre les monstres de la jungle).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@HastePerLegendary@ accélération de compétence et %i:scaleHealth% +@MythicHPAmount@ PV.{{ Item_Passive_List }}
  • Précision : vos attaques infligent @MinionDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de @ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@Cooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de @item.6671:TotalDamageAmount@ pts de dégâts magiques, augmentés de @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% max contre les cibles dont les PV sont bas (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de @ExecuteMaxThreshold*100@% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% +@f1*100@%
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez @DamageAmount@ pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.{{ Item_Passive_List }}
  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% +@MythicStatAmount*100@% de vitesse d'attaque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% +@f1@ et %i:scaleHealth% +@f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.{{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de @ShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +@ADAmount@ dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV. {{ Item_Passive_List }}
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @HealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant @ShieldDuration@ sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant @BuffDuration@ sec (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% +@MythicADAmount@ dégâts d'attaque et %i:scaleHealth% +@MythicHealthAmount@ PV.Unique : Mythique, Lien vital{{ Item_Passive_List }}
  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de @CDRAmount*100@% de leur délai de récupération restant.Unique : Prestelames{{ Item_Passive_List }}
  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez @GoldAmount@ PO supplémentaires.{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts {{ Item_Keyword_OnHit }}. Vous gagnez +@DamageAmountPerCritStep@ {{ Item_Keyword_OnHit }} tous les @CritChancePerStep@% de chances de coup critique converties.{{ Item_Passive_List }}
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en @f1@ pts de dégâts physiques {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% +@f1@
    Dégâts infligés aux champions : @f2@.{{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/@RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (@Cooldown@ sec de récupération). Si vous êtes un %i:meleeActive% champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Quand un champion meurt dans les @TakedownWindow@ sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant @StealthDuration@ sec.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% +@MythicHasteAmount@ accélération de compétence.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1*100@%
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts bloqués : @f3@.{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} PV pendant @ShieldDuration@ sec ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de @WindowDuration@ sec, vous lui infligez @MaxHealthPercent*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +@MovementSpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (@RangedShieldMod*100@% de cette valeur pour les champions à distance) pendant @ShieldDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération, @RangedCooldown@ sec de récupération pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount*100@% de pénétration d'armure.

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant @DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les @AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Cooldown@ sec de récupération).{{ Item_Active_Named }} Rafale de sable : vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant @Item.6693:DamageAmount@ pts de dégâts physiques. Pendant les @Item.6693:AmpDuration@ sec suivantes, vous infligez @Item.6693:AmpAmount*100@% de dégâts supplémentaires à cette cible (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% +@f1@
    Dégâts infligés : @f2@.
    Dégâts ajoutés par l'amplification : @f3@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% +@MythicStatAmount@ létalité{{ Item_Passive_List }}
  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Les boucliers de cette unité sont réduits.Venin du serpentRéduction des boucliers : @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Cela ne réduit pas la taille des boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de (@ShieldWounds*100@% | @ShieldWoundsRange*100@% pour les champions à distance) pendant @DebuffDuration@ sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de (@ShieldShred*100@% | @ShieldShredRange*100@% pour les champions à distance).

    Les dégâts supplémentaires ne sont pas appliqués aux boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Secondes de réduction : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% de son total.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% (@f2@ sec) de son total.{{ Item_Passive_List }}
  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les @ResetWindow@ sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de @UltimateRefund*100@% de son total.

    {{ Item_Active_Named }} Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (@ActiveCooldown@ sec).;Helia;Vendetta;hel;healia;healVous avez déjà une Vendetta contre cette cible.Dégâts réduits : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : vous cumulez des effets Vendetta sur la durée et atteignez le nombre maximum (@MaxDRStacks@) en @TooltipMaxStackTime@ sec. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis, jusqu'à @MaxDRStacks@% de réduction des dégâts.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée sans limite de portée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction...''{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta : votre Némésis vous inflige jusqu'à @MaxDRStacks@% de dégâts en moins (1% par effet Vendetta cumulé). Vous cumulez des effets sur la durée et atteignez le nombre maximum en 60 sec.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de @PercentTenacityReduc@% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée en étant mort et a une portée illimitée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction. Les gantelets l'entendirent.''Volonté cosmique (PRÉSAISON){{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : toucher @MaxStacks@ fois des champions avec des attaques ou des compétences vous octroie Volonté cosmique.
  • Volonté cosmique : vous gagnez +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) et +@APPerStack@ puissance chaque seconde (max : @MaxAP@ après @MaxStacksRampingBuff@ sec).

    Nombre d'activations : @f1@.

    La cible de vos attaques ou de vos compétences ne doit pas nécessairement être le même champion. Les bonus durent jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.{{ Item_Passive_List }}
  • Danse des sorts : lancer des compétences et des attaques contre des champions vous octroie +@APPerStack@ puissance (effet cumulable @MaxStacks@ fois). Au maximum d'effets cumulés, votre prochaine compétence vous octroie +@MovespeedMax*100@% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à @MovespeedToGrant*100@%) jusqu'à ce que vous quittiez le combat.

    Nombre d'activations : @f1@.Dégâts d'Anéantissement : @f1@.{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de vos PV bonus (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.

    Un champion ne peut être maudit que par un seul ennemi à la fois (la priorité va à la malédiction la plus puissante).{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @f2@%i:scaleHealth% (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.{{ Item_Passive_List }}
  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de vos PV bonus (max : @MRReduceMax@). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +@MRGain@ résistance magique.%i:activeEffect% Propriété active :%i:activeEffect% Propriété active - Consommation :%i:activeEffect% Propriété active -%i:activeEffect% Propriété active - Relique :L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.Unique : Charge de mana, Lien vitalsec %i:cooldown%@keyActive@Prix de vente : @Value@@keyUniqueGroup@Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.Les unités fantomatiques traversent les autres unités.%i:goldCoins% @Value@Prix de vente : %i:goldCoins% @Value@Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.HydreConsommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire. %i:OnHit% à l'impactVotre champion doit être au moins niveau @RequiredLevel@ pour acheter cet élixir.
    Niveau 9 requis pour cet achat.

    %i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure%i:scaleCritMult% +@PercentCritDamageMod*100@% de dégâts de coup critique+@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec+@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec%i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec%i:scaleHealShield% +@PercentHealingAmountMod*100@% d'efficacité des soins et boucliers%i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique%i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique%i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence%i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie%i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement%i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirisme%i:scaleSV% +@PercentPhysicalVampMod*100@% de vampirisme physique%i:scaleTenacity% +@PercentTenacityItemMod*100@% de ténacitéLes performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs %i:meleeInactive% de mêlée et %i:rangedInactive% à distance.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnentBonus passifs mythiques actuels :L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.Le vol de vie s'applique aux dégâts à l'impact infligés par cet objet.
    Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de @AmountToBlock@ au maximum (limité à @WardenDamageMax*100@% des dégâts de l'attaque).{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% champions à distance uniquement.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Dégâts de Dur comme fer bloqués : @f1@.%i:scaleLevel%%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure%i:goldCoins% +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence%i:scaleHealShield% +@HealShieldPower*100@% d'efficacité des soins et boucliers%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV%i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique%i:scaleMS% +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique%i:scaleSV% +@StatNotSupportedYet@% de vampirisme magique%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ manaVous gagnez %i:scaleSV% +@OmnivampCalculation@ d'omnivampirisme.%i:scaleSV% +@StatNotSupportedYet@% de vampirisme physiqueAvec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ charges max).
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ charges max).Balises camouflées actuellement posées : @f5@/@f6@.{{ Item_Active_Named }} Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à @StealthWardCap@ Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Unique : BottesUnique : ÉlixirUnique : GloireUnique : HydreUnique : Pierre de visionUnique : JungleUnique : Dernier souffleUnique : Lien vitalUnique : Charge de manaUnique : Modificateur de coup critiqueUnique : MythiqueUnique : Composant mythiqueUnique : PotionUnique : MercureUnique : SupportUnique : ReliqueUnique : Pénétration du NéantUniqueVous devez poser @StealthWardsRequired@ Balises camouflées avant de pouvoir acheter cet objet.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Cet objet est une transformation de la Pierre de balise attentive.

    Un coffre d'apparatUne clé HextechEssences orangeAo Shin forgeur d'étoiles 1 et 2 étoilesOmbra Hexor 1 et 2 étoilesUn Crocc légendaireUne emote525 essences orangeUn fragment de skinUn fragment de skin de baliseUn Pic-tocUn Pic-toc de pétriciteUn Pic-toc techno-chimiqueUn Pic-toc de Brume noireUn Pic-toc légionnaireUn Pic-toc fleuriUne EntomiteUne Entomite de glace pureUne Entomite sablonneuseUne Entomite légionnaireUne Entomite ixtaliUne Entomite dard-dardUn RockiUn Rocki sablonneuxUn Rocki de Brume noireUn Rocki légionnaireUn Rocki HextechUn Ao ShinUn Ao Shin ancienUn Ao Shin du pulsar sombreUn Ao Shin pyrotechnicienUn Ao Shin divinUn Ao Shin forgeur d'étoilesUne OmbraUne Ombra de la Brume noireUne Ombra pastèqueUne Ombra du tonnerreUne Ombra de la Lune de sangUn CroccUn Crocc de l'AtlantideUn Crocc titan de la terreUn Crocc de feuUn Crocc panda précieuxUn Crocc butineurUn Corgnon K/DA ALL OUTUn Corgnon K/DA POP/STARSUn Chevalier plumé K/DA ALL OUT Un Chevalier plumé K/DA POP/STARS Un Goupireuil K/DA ALL OUTUn Goupireuil K/DA POP/STARS Un Pulseiche K/DA ALL OUTUn Pulseiche K/DA POP/STARS Un Lumicorne K/DA ALL OUTUn Lumicorne K/DA POP/STARS Une variante de SourcièreUne variante de FenroarUne variante de Patte-presteFragment de skinPeut contenir un skin de n'importe quel palier. Le skin de vos rêves vous attend peut-être ici !Forme élémentaire : LumièreLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

    ''Tous les éléments sont à mes ordres.''
    Forme élémentaire : LumièreLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

    Énergie élémentaire : @MotePercent@%

    ''Tous les éléments sont à mes ordres.''
    Propriété active

    Les objets à propriété active peuvent être utilisés comme des compétences.

    Les propriétés actives uniques qui portent le même nom partagent le même délai de récupération.Chaque point de force adaptative vous octroie +0,6 dégâts d'attaque ou +1 puissance, selon la stat que vous augmentez le plus pendant la partie. Affecté par les objets achetés.Inflige des dégâts physiques ou magiques, selon le ratio (dégâts d'attaque ou puissance) qui contribue le plus aux dégâts. En d'autres termes, le type de dégâts que votre champion inflige est renforcé. Effet de zone
    Halo

    Les halos qui portent le même nom ne se cumulent pas.

    Vous pouvez cumuler les effets de deux halos portant le même nom si vous êtes la source de l'un des halos.
    % de pénétration du bonus d'armure

    Vos dégâts physiques sont augmentés, car vous ignorez un pourcentage du bonus d'armure de la cible.

    Ceci s'applique avant la pénétration d'armure fixe.Réduction des délais de récupération Le territoire ennemi représente la moitié de la carte qui est à l'opposé de votre Nexus. Cela n'inclut pas la rivière sur la Faille de l'invocateur.
    Attaque énergisée

    Se déplacer et attaquer permettent de cumuler des charges d'énergie.
    Une fois le maximum de charges atteint, votre prochaine attaque est énergisée et elle inflige des effets supplémentaires à l'impact, consommant toutes les charges.
    Offrande au roi

    Utilisez cette relique à proximité d'un roi des Poros allié pour activer ses effets.
    Le roi ne peut manger qu'un Poro-Snax à la fois, alors vous devrez attendre qu'il se calme avant de lui faire une nouvelle offrande.
    Pénétration d'armure

    Vos dégâts physiques sont augmentés, car vous ignorez une partie de l'armure de la cible équivalente à votre pénétration d'armure.
    Réduction fixe des dégâts

    S'applique avant l'armure et la résistance magique. 30% d'efficacité contre les dégâts sur la durée et contre les familiers.
    Pénétration magique

    Vos dégâts magiques sont augmentés, car vous ignorez une partie de la résistance magique de la cible équivalente à votre pénétration magique.
    Hémorragie

    Réduit les soins et la régénération des PV d'un pourcentage.Inclut : neutralisation, étourdissement, immobilisation, projection en l'air, repoussement, charme, sommeil, provocation et peur. Inclut : aveuglement, vue étrécie, silence, ralentissement, polymorphisme, inertie, neutralisation, étourdissement, immobilisation, projection en l'air, repoussement, charme, sommeil, provocation et peur. Inclut : ralentissement, polymorphisme, inertie, neutralisation, étourdissement, immobilisation, projection en l'air, repoussement, charme, sommeil, provocation et peur.
    Bonus des sbires

    Les sbires transformés par la Bannière offrent les PO qu'ils gagnent au champion qui les a promus. Augmente la taille de tous les sbires, réduit de 30% les dégâts que les tourelles leur infligent, augmente de 100% les dégâts qu'ils infligent aux tourelles et réduit de 40% les dégâts que les champions leur infligent. Bonus supplémentaires octroyés selon le type du sbire :

    Mêlée : +600 PV, +50 dégâts d'attaque, +40 armure, +40 résistance magique et +90% de vitesse d'attaque.
    Magique : +400 PV, +75 dégâts d'attaque, +40 armure, +40 résistance magique et +25% de vitesse d'attaque.
    Canonnier : +600 PV, +100 dégâts d'attaque, +100 armure et +100 résistance magique.
    Spécialisation du jungler

    +10 PO par grand monstre tué
    Partenaire

    Vous gagnez des bonus à proximité de votre partenaire. Protégez votre partenaire pour qu'il puisse à son tour vous protéger. Tel est le vœu des chevaliers.
    Létalité

    Les dégâts physiques sont augmentés en ignorant une partie de l'armure de la cible, selon votre niveau.

    Cela est particulièrement efficace contre les cibles qui n'ont pas d'objet d'armure.
    Déplacements restreints

    Une unité voit ses déplacements restreints quand elle est ralentie, étourdie, provoquée, effrayée ou immobilisée.
    Chasseur de monstres

    Monstres : tuer un grand monstre vous octroie 60 pts d'expérience supplémentaires. Le premier grand monstre que vous tuez vous octroie 150 pts d'expérience supplémentaires.

    Sbires : si votre nombre de PO obtenues en tuant des sbires est supérieur à 40% de votre nombre de PO obtenues en tuant des monstres, les sbires vous octroient 13 PO en moins et 50% d'XP en moins. Ce malus disparaît à 20:00.
    Sort vampirique

    Les compétences rendent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'elles infligent. Les sorts à effet de zone ne profitent que d'un tiers de l'effet Sort vampirique.Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant la durée de l'effet, mais vous ne pouvez pas vous déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets.
    Bandit

    +1 PO par sbire proche tué par un allié
    +3 PO (10 en mêlée) en touchant un champion ennemi avec une attaque de base (5 sec de récupération)
    Élimination excessive de sbires

    Tuer plus de 4 sbires par minute en moins de 5 minutes réduit de 50% les PO octroyées par les prochains sbires. Continuer à tuer des sbires réduira la valeur des sbires tués, jusqu'à un minimum de 20% de la valeur en PO.Tuer un champion ou réussir une assistance.
    % de pénétration magique totale

    Vos dégâts magiques sont augmentés, car vous ignorez un pourcentage de la résistance magique totale de la cible.

    Ceci s'applique avant la pénétration magique fixe.
    Propriété passive unique

    Les propriétés passives uniques sans nom ne se cumulent que si elles proviennent d'objets différents.

    Les propriétés passives uniques portant un nom ne se cumulent jamais.
    Portail du Néant

    Une structure du Néant qui crée des engeances du Néant.
    Engeance du Néant

    Un sbire du Néant qui perd progressivement des PV.

    Suit la voie la plus proche.
    Ignore les cibles issues du Néant et les champions.
    Explose pour attaquer les bâtiments, appliquant Conquête égoïste du commandant du Néant à ce bâtiment.
    Faveur de l'empereur

    Des pièces supplémentaires apparaissent quand vous tuez des champions ou réussissez des assistances.
    Élixir de compétence

    Consommer pour gagner un point de compétence.
    Tribut de la reine

    Quand vous déclenchez Tribut, vous recevez un bref bonus en vitesse de déplacement.
    Objets Hextech

    Les objets Hextech vous offrent en général un sort supplémentaire ou des dégâts magiques supplémentaires. Leurs effets uniques infligeant des dégâts partagent le même délai de récupération et peuvent déclencher d'autres effets de sort.
  • Revolver Hextech
  • Pistolame Hextech
  • Protoceinture Hextech 01
  • GLP Hextech 800
  • Dégâts avant mitigation

    Les dégâts avant mitigation correspondent aux dégâts infligés avant l'application de l'armure et de la résistance magique de l'adversaire.Forme élémentaire : MagmaLux a maîtrisé les éléments Feu et Nature, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

    ''Tout le monde fuit face à une rivière de roche en fusion.''
    Armes royalesFabriqué par Miss Fortune en suivant les plans de son père, cet exosquelette personnalisé peut tirer des déluges de balles, des obus d'antimatière, des missiles et des décharges antipersonnel.Arsenal pourpreUn exosquelette antigravitationnel et son arme créatrice de trous noirs. Tire des orbes de matière noire hyperconcentrée.Heure zéroCapables d'anéantir toute une flotte avec leurs ogives d'antimatière, ces exosquelettes destructeurs n'ont été produits qu'en très petit nombre.Un exosquelette interdit d'utilisation qui exploite des créatures nées de supernovas pour faire fondre les ennemis de Miss Fortune.Nuée stellaireEnregistrement...Vidéo '%s' inscrite dans 'Mes documents/League Of Legends/Highlights'.Vidéo '%1' inscrite dans '%2'.Erreur d'enregistrement : erreur %sSaut arrière@Key@Cliquez pour revenir 15 sec en arrière.Pause@Key@Cliquez pour mettre la lecture en pause.Lecture@Key@Cliquez pour reprendre la lecture.Commencer l'enregistrement@Key@Cliquez pour commencer à enregistrer.Arrêter l'enregistrement@Key@Cliquez pour arrêter l'enregistrement.Ralentir@Key@Cliquez pour ralentir la lecture.Accélérer@Key@Cliquez pour accélérer la lecture.Contrôles du tempsUnused String for AnnouncementsDétruisez une tourelle ennemieDétruisez une tourelle ennemie

    Avancez avec vos sbires pour détruire une tourelle ennemie.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Détruisez l'inhibiteur exposéDétruisez l'inhibiteur exposé

    Après avoir détruit toutes les tourelles d'une voie, l'inhibiteur de cette voie devient vulnérable.

    Les inhibiteurs réapparaissent, mais tant qu'ils sont détruits, vos sbires sont plus puissants sur cette voie, ce qui vous permet de foncer vers la victoire.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Gagnez 3500 PO en tuant des ennemisGagnez 3500 PO en tuant des ennemis

    Donnez le coup de grâce aux sbires ou aidez à tuer des champions ennemis pour gagner des PO. Vous pouvez dépenser ces PO à la boutique située sur votre plateforme d'apparition pour acheter des objets offrant divers bonus et effets.
    Infligez le coup de grâce à 12 sbiresInfligez le coup de grâce à 12 sbires

    En donnant le coup de grâce à des ennemis, vous gagnez des PO que vous pouvez dépenser pour acheter des objets à la boutique.
    Gagnez de l'expérience et gagnez un niveauGagnez de l'expérience et gagnez un niveau

    Vous gagnez de l'expérience en étant proche des ennemis quand ils meurent. Accumulez-en suffisamment et vous gagnerez un niveau, ce qui améliorera vos stats et vous permettra d'augmenter le rang d'une de vos compétences.
    Apprenez une compétence de baseApprenez une compétence de base

    À chaque partie, vous pouvez choisir les compétences que vous souhaitez apprendre et améliorer. Pour cela, utilisez les boutons d'amélioration en surbrillance au-dessus des icones de vos compétences, en bas de votre écran.
    Avancez sur une voie pour lancer le matchAvancez sur une voie pour lancer le match

    La carte compte 3 voies sur lesquelles les sbires combattront pour atteindre la base ennemie. Chaque équipe doit toujours décider quelle voie attaquer ou défendre avec ses champions.
    Détruisez toutes les tourelles d'une voieDétruisez toutes les tourelles d'une voie

    Pour atteindre la base ennemie, vous devez d'abord détruire toutes les tourelles d'une voie.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Détruisez le Nexus ennemiDétruisez le Nexus ennemi

    Quand un inhibiteur est détruit, vous pouvez attaquer les tourelles du Nexus ennemi, puis le Nexus lui-même.

    Remportez la victoire.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Retournez à la boutique avec Rappel pour acheter des objetsRetournez à la boutique avec Rappel @k1@ pour acheter des objetsRetournez à la boutique avec Rappel pour acheter des objets

    Retournez sur la plateforme d'invocation. Là, vous pourrez vous soigner et acheter des objets à la boutique. Attention : le Rappel est interrompu si vous subissez des dégâts, alors éloignez-vous d'abord des ennemis.

    Cliquez pour voir l'emplacement de la boutique sur votre minicarte.
    Des monstres neutres vivent entre les voiesDes monstres neutres vivent entre les voies

    Cette zone est ce que l'on appelle la jungle. Elle abrite des monstres neutres que vous pouvez tuer pour gagner des PO et de l'expérience supplémentaires. Certains monstres vous octroient même des enchantements temporaires.
    Pensez à dépenser vos points de compétencePensez à dépenser vos points de compétence

    À chaque partie, vous pouvez choisir les compétences que vous souhaitez apprendre et améliorer. Pour cela, utilisez les boutons d'amélioration en surbrillance au-dessus des icônes de vos compétences, en bas de votre écran.
    Le Rappel est annulé si vous subissez des dégâts ou si vous agissez.Essayez de ne pas mourir. Les ennemis deviennent plus forts à chacune de vos morts.Essayez de ne pas mourir. Les ennemis deviennent plus forts à chacune de vos morts.

    Si vos PV sont trop bas, mieux vaut utiliser votre Rappel pour vite retourner à votre base et vous soigner.
    Pensez à dépenser vos PO. Utilisez votre Rappel pour aller à la boutique.Pensez à dépenser vos PO. Utilisez votre Rappel @k1@ pour aller à la boutique.Pensez à dépenser vos PO. Utilisez votre Rappel pour aller à la boutique.

    Retournez sur la plateforme d'invocation. Là, vous pourrez vous soigner et acheter des objets à la boutique. Attention : le Rappel est interrompu si vous subissez des dégâts, alors éloignez-vous d'abord des ennemis.

    Cliquez pour voir l'emplacement de la boutique sur votre minicarte.
    Les bâtiments sont insensibles à la plupart des sorts.Essayez quelques champions.Les tourelles défendent les champions de leur équipe.Les tourelles défendent les champions de leur équipe.Les tourelles font très mal ! Reculez quand une tourelle ennemie vous attaque.Les tourelles font très mal ! Reculez quand une tourelle ennemie vous attaque.L'optimisation @AugmentName@ a été désactivée et n'est donc pas utilisable actuellement.Ronde Optimisation de Pyromâcheurs ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx lance 9 Pyromâcheurs dans un cercle autour d'elle et les Pyromâcheurs infligent 15% de dégâts supplémentaires.Bondisseurs Optimisation de Pyromâcheurs ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Les Pyromâcheurs bondissent vers les ennemis. Piéger des ennemis réduit de 10% le délai de récupération restant de Pyromâcheurs !.Crameurs Optimisation de Pyromâcheurs ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Les Pyromâcheurs immobilisent deux fois plus longtemps (3 sec) et les ennemis immobilisés subissent 30% de dégâts supplémentaires, quelle que soit la source des dégâts.Plan : AOptimisation des statsLes sorts infligent 50 (+50% des dégâts d'attaque supplémentaires) (+30% de la puissance) pts de dégâts bruts supplémentaires en 2 sec et lancer des sorts octroie un effet Montée en régime.Plan : ZOptimisation des statsLes objets qui augmentent l'armure, la résistance magique ou les PV octroient un bonus de +25 en dégâts d'attaque et puissance.La PiloteOptimisation innéeQui lui a laissé les commandes ?Enthousiasme ! s'active quand Jinx tue des monstres brillants et s'applique sur tous les membres d'équipage. De plus, Jinx gagne :
    • +10% de soins pour tous les dégâts qu'elle inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +20% de vitesse d'attaque.
    • +15 régénération du mana par seconde.
    BougeotteOptimisation d'Enthousiasme ! [P]Pendant Enthousiasme !, Jinx peut lancer une infinité de Distorsions (Saut éclair d'Odyssée).Euphorie Optimisation d'Enthousiasme ! [P]Chaque fois que Jinx ou un de ses alliés lance son ultime, Enthousiasme ! se déclenche.Bombardement Optimisation de Flip flap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Pour chaque effet Montée en régime cumulé, Jinx tire 2 roquettes supplémentaires sur les ennemis proches de sa cible (les roquettes supplémentaires infligent 40% des dégâts physiques).Plomb-Plomb Optimisation de Flip flap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Les balles de Bang-Bang ralentissent désormais les ennemis de 25% pendant 1 sec et réduisent leur armure et leur résistance magique de 2 (cumulable jusqu'à 20 fois).Baleinaille Optimisation de Flip flap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Les roquettes de Poiscaille ne coûtent plus de mana. De plus, leur portée bonus et la taille de leur explosion sont doublées.Arsenal Optimisation de Super comète de la mort ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx porte désormais 3 Super comètes de la mort ! qui se rechargent 25% plus vite. Comète Optimisation de Super comète de la mort ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Au lieu d'exploser à l'impact, Super comète de la mort ! laisse une traînée de feu pendant 6 sec. Cette traînée ralentit les ennemis de 40% et leur inflige 100/200/300 (+120% des dégâts d'attaque) (+60% de la puissance) pts de dégâts physiques par seconde.Fugueuse Optimisation de Zap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap ! ne s'arrête plus à la première cible touchée et inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires par cible successive.Fendeuse Optimisation de Zap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap ! tire 2 rayons supplémentaires pour créer une zone de dispersion mortelle (les coups multiples sur une même cible infligent 50% des dégâts).C'est toi le chat ! Optimisation de Zap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap ! ralentit deux fois plus longtemps, et la première attaque de base de Jinx contre une cible affectée par Zap ! profite d'un coup critique automatique et d'une portée illimitée.Après-coup Optimisation de Choc au sol[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]La zone d'effet de Choc au sol est +50% plus grande et laisse des crevasses. 2 sec plus tard, une éruption jaillit des crevasses, répétant les dégâts.Répercussion Optimisation de Choc au sol [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Les ennemis touchés par Choc au sol répercutent le sort, infligeant ses dégâts aux ennemis proches (au maximum, les unités peuvent être blessées deux fois par lancement du sort).Intimidation Optimisation de Choc au sol [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Les ennemis touchés par Choc au sol changent de cible active pour se tourner vers Malphite et perdent 30% d'armure et de résistance magique pendant 3 sec.GoliathOptimisation des statsLa taille et la portée d'attaque de Malphite augmentent avec ses PV supplémentaires. De plus, tous les 100 PV supplémentaires, ses dégâts augmentent de 2% (maximum atteint à 3500 PV).Le Gros brasOptimisation innéeAvec un cœur d'or.Le délai de récupération de Bouclier de granit ne se réinitialise pas durant les combats, et les attaques de base et les sorts le réduisent respectivement de
    [1 | 2] sec. De plus, Malphite gagne :
    • +5% de soins pour tous les dégâts qu'il inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +5% de PV.
    • +15 régénération du mana par seconde.
    • +100 dégâts d'attaque et puissance.
    TransmutationOptimisation des statsMalphite gagne +1 dégâts d'attaque tous les 3 pts de puissance, et +3 puissance tous les 4 pts de dégâts d'attaque (ce bonus n'est pas cumulable avec lui-même).BerzerkerOptimisation de Bouclier de granit [P]Malphite devient fou furieux quand l'un de ses boucliers se brise, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de base de 120 et ses vitesses d'attaque et de déplacement de 60% pendant 4 sec.ExplosifOptimisation de Bouclier de granit [P]Les boucliers de Malphite explosent quand ils sont brisés, infligeant 100 (+20% de l'armure) (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de 50% pendant 2 sec.Fissure Optimisation d'Éclat sismique [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Éclat sismique fissure les ennemis pendant 4 sec. Les attaques de base font voler en éclats la fissure, projetant la cible dans les airs et lui infligeant 125 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques.Glissement de terrain Optimisation d'Éclat sismique [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Éclat sismique inflige 75% de dégâts supplémentaires. De plus, quand le sort touche sa cible principale, il se brise et frappe tous les ennemis derrière sa cible.Affûté Optimisation d'Éclat sismique [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Éclat sismique gagne 50% de portée d'incantation, vole 50% de vitesse de déplacement et a un délai de récupération réduit de 50%.Bulldozer Optimisation de Force indomptable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Force indomptable inflige 60% de dégâts supplémentaires. Le délai de récupération est réduit de 15% pour chaque ennemi affecté par Force indomptable (5 ennemis max).Droit au but Optimisation de Force indomptable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Avec Force indomptable, Malphite se rue désormais dans la direction ciblée jusqu'à percuter un élément de terrain, entraînant avec lui les ennemis qu'il touche sur son chemin.Chargé Optimisation de Frappes brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Quand Frappes brutales est actif, Malphite bondit sur les cibles qui sont hors de sa portée d'attaque de base et inflige 150% des dégâts.Percutant Optimisation de Frappes brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]La taille de l'effet de zone de Frappes brutales est triplée et le sort inflige 50 (+5% des PV max) pts de dégâts magiques supplémentaires.Instable Optimisation de Frappes brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Activer Frappes brutales consomme 20% des PV de Malphite, mais lui octroie +5% de Vol de vie et de Sort vampirique et +50% de chances de coup critique.Transposition Optimisation de Mélodie de vélocité [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]La propriété active de Mélodie de vélocité bloque tous les projectiles proches, les transformant en projectiles d'Aria de persévérance qui cherchent automatiquement les alliés proches pour les soigner.Bécarre Optimisation de Mélodie de vélocité [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Le halo de Mélodie de vélocité purge les contrôles de foule affectant les alliés, et son bonus en vitesse de déplacement est triplé.Adagio Optimisation de Mélodie de vélocité [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Le halo de Mélodie de vélocité émet des pulsations qui ralentissent les ennemis proches et leur infligent 4 x NIV. (+36% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde.OstinatoOptimisation des stats35% des soins et des boucliers sont gagnés en charges d'Ora. À 500 charges, sa prochaine attaque de base inflige 500 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. L'efficacité des soins et boucliers augmente les dégâts de cette compétence.Contre-chantOptimisation des statsSona gagne des dégâts d'attaque de base équivalents à 75% de sa puissance.L'OracleOptimisation innée~Notes de musique indistinctes~Sona maîtrise l'Ora, ce qui améliore les effets d'Accord de puissance :
    • Staccato : inflige 75% de dégâts supplémentaires.
    • Diminuendo : réinitialise le délai de récupération d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo : étourdit sa cible.
    • De plus, Sona gagne :
    • +5% de soins pour tous les dégâts qu'elle inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +10% d'efficacité des soins et boucliers.
    • +20 régénération du mana par seconde.
    MaestosoOptimisation d'Accord de puissance [P]Accord de puissance affecte désormais tous les ennemis dans une zone autour de sa cible.MordantOptimisation d'Accord de puissance [P]Sona gagne Accord de puissance après avoir lancé 2 compétences de base. Utiliser Accord de puissance réduit le délai de récupération de Crescendo de 6 sec.Da capo Optimisation d'Hymne à la bravoure [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Quand Sona lance un autre sort, le délai de récupération d'Hymne à la bravoure est réinitialisé.Forte Optimisation d'Hymne à la bravoure [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Les alliés renforcés par le halo d'Hymne à la bravoure infligent 75% de dégâts supplémentaires avec leur prochaine attaque de base.Anacrouse Optimisation d'Hymne à la bravoure [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Si la propriété active d'Hymne à la bravoure blesse le nombre maximum de cibles, sa prochaine activation frappera une cible supplémentaire et infligera 50% de dégâts supplémentaires (cumulable jusqu'à 4 fois).Glissando Optimisation de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Toucher un ennemi avec Crescendo relance le sort derrière cet ennemi. Chaque Glissando réduit le délai de récupération de Crescendo de 5 sec (5 réductions max).Concerto Optimisation de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo tire désormais dans 8 directions autour de Sona (les coups multiples sur une même cible infligent 50% des dégâts).Bénédiction Optimisation d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]La propriété active d'Aria de persévérance soigne 1 allié supplémentaire.Rubato Optimisation d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Le bouclier d'Aria de persévérance est augmenté de 200% max selon les PV manquants de l'allié touché.Oasis Optimisation d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Le halo d'Aria de persévérance émet continuellement des pulsations qui rendent 4 x NIV. (+6% de la puissance) PV par seconde à tous les alliés touchés.Chevaleresque Optimisation de Cercle tranchant [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Cercle tranchant peut être lancé sur les champions alliés. Cela applique alors le bouclier de Voie du vagabond sur chacun de vous.Véloce Optimisation de Cercle tranchant [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]La portée de Cercle tranchant est augmentée de 100%. Le sort téléporte désormais Yasuo près de sa cible s'il est trop loin. Il déclenche aussi les effets à l'impact de Yasuo.Aiguisé Optimisation de Cercle tranchant [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]L'amplification des dégâts de Cercle tranchant peut aller jusqu'à +350% et se cumule deux fois plus vite. L'amplification des dégâts augmente les dégâts totaux de Cercle tranchant, et non les dégâts de base uniquement.HorizonOptimisation des statsLa portée des attaques de base et de Tempête d'acier est augmentée de 150. À l'impact, vos délais de récupération sont réduits de 0,25 sec.AffûtageOptimisation des statsTous les 2 pts de dégâts d'attaque supplémentaires, vos sorts infligent 1% de dégâts supplémentaires.Le CapitaineOptimisation innéePourquoi c'est lui qui commande ?Voie du vagabond offre un bouclier deux fois plus important pendant deux fois plus longtemps. De plus, Yasuo gagne :
    • +10% de soins pour tous les dégâts qu'il inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +10% de vitesse de déplacement.
    • +15 régénération du mana par seconde ?
    HabileOptimisation de Voie du vagabond [P]Yasuo gagne +50% de dégâts critiques, mais ne peut pas gagner de chances de coup critique. Les dégâts infligés dans le dernier tiers de la portée de ses attaques de base et de Tempête d'acier sont toujours critiques. Les coups critiques octroient un bref bonus en vitesse de déplacement.PourfendeurOptimisation de Voie du vagabond [P]Le premier coup critique de Yasuo contre une cible inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 15% des PV actuels de la cible et la ralentit grandement (1500 pts de dégâts max).Expansion Optimisation de Tempête d'acier [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Les tornades grandissent sur la distance, jusqu'à 150% de leur taille initiale.Infini Optimisation de Tempête d'acier [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Frapper une unité avec Tempête d'acier efface le délai de réactivation de Cercle tranchant contre cette unité et restaure 5% des PV manquants de Yasuo.Vagabond Optimisation de Tempête d'acier [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Les tornades reviennent vers Yasuo et infligent 75% de dégâts supplémentaires.Tempête Optimisation de Dernier soupir [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo est impossible à arrêter et invulnérable pendant Dernier soupir. Quand il retombe au sol, pour chaque unité touchée, Yasuo lance deux tornades et réduit de 10% le délai de récupération de Dernier soupir (réduction max : 50%).Maître du vent Optimisation de Dernier soupir [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Les dégâts, la durée et la portée de Dernier soupir sont augmentés de 100%. Pendant la canalisation du sort, Yasuo peut relancer Dernier soupir sur d'autres ennemis projetés dans les airs.Rafale Optimisation de Mur de vent [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo et les champions alliés qui traversent Mur de vent gagnent +100% de chances de coup critique, +40% de puissance et +40% de vitesse de déplacement pendant 8 sec. Mur de vent va désormais 6 fois plus loin.Bourrasque Optimisation de Mur de vent [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]La largeur du Mur de vent est doublée et le délai de récupération est réduit de moitié.Représailles Optimisation de Mur de vent [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Quand Mur de vent bloque un projectile, il lance une tornade dans la direction opposée (0,5 sec de récupération).Soins palliatHex Optimisation de Mines Hexplosives [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Les Mines Hexplosives soignent les alliés se trouvant dans leurs rayons d'explosion, et les alliés peuvent les déclencher en s'en approchant.Restauration Optimisation de Mines Hexplosives [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Après que les Mines Hexplosives ont entièrement disparu ou ont toutes explosé, de nouvelles mines les remplacent automatiquement au même endroit.Tête chercheuse Optimisation de Mines Hexplosives [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Les Mines Hexplosives roulent en direction des ennemis proches. Elles infligent 40% de dégâts supplémentaires (ou de soins supplémentaires avec Soins palliatHex).Au bord de la mortOptimisation des statsSi Ziggs a moins de 60% de ses PV, il gagne 100% de vitesse de déplacement, 50% de vitesse d'attaque, et ses compétences se rechargent 50% plus vite.DistributeurOptimisation des statsOctroie +150 de portée d'attaque, et +1 puissance tous les 1% de vitesse d'attaque supplémentaire.Le NaufragéOptimisation innéeQui c'est, celui-là ?Mèche courte octroie +150 de portée d'attaque et inflige deux fois plus de dégâts. De plus, Ziggs gagne :
    • +10% de soins pour tous les dégâts qu'il inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +10% de puissance.
    • +15 régénération du mana par seconde.
    Boing boingOptimisation de Mèche courte [P]Mèche courte rebondit jusqu'à 4 fois sur des ennemis proches (ne rebondit qu'une fois sur une même cible).Mèche très courteOptimisation de Mèche courte [P]Le délai de récupération de Mèche courte est réduit à 2 sec, et les dégâts infligés sont doublés.Différé Optimisation de Bombe rebondissante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombe rebondissante rebondit jusqu'à 6 fois (au lieu de 2). Ses dégâts sont augmentés de 33% et son rayon d'explosion de 20% à chaque rebond (bonus de dégâts max : 200%).Restes Optimisation de Bombe rebondissante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]À chaque fois qu'une Bombe rebondissante rebondit, elle laisse une Mine Hexplosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] derrière elle.Dislocation Optimisation de Bombe rebondissante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombe rebondissante envoie 3 bombes pour créer une zone de dispersion (les coups multiples sur une même cible infligent 50% des dégâts).Radioactivité Optimisation de Méga bombe infernale [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]À l'impact, Méga bombe infernale envoie 5 Mini bombes infernales autour de la zone initiale, et les ennemis touchés subissent 30% de dégâts supplémentaires en dégâts bruts en 3 sec. Excessif Optimisation de Méga bombe infernale [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Pendant 5 sec après avoir lancé Méga bombe infernale, Ziggs devient immunisé contre les contrôles de foule, gagne 80% de réduction des dégâts et peut lancer des Méga bombes infernales supplémentaires gratuitement.Postcombustion Optimisation de Charge explosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Charge explosive inflige deux fois plus de dégâts, et lorsque Ziggs retombe au sol, il reçoit un bouclier pendant 3 sec et il projette les ennemis proches dans les airs, leur infligeant le double des dégâts de la Charge explosive initiale (la valeur du bouclier est égale à celle des dégâts infligés à l'atterrissage).Casse-cou Optimisation de Charge explosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Charge explosive repousse les cibles deux fois plus loin, et les sorts lancés par Ziggs tant qu'il est dans les airs infligent quatre fois plus de dégâts.Chaos Optimisation de Charge explosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Le rayon d'explosion de Charge explosive est deux fois plus large et le délai de récupération est réduit de 2 sec par cible touchée (90% de réduction max).Jinx jette 9 Pyromâcheurs qui forment un cercle au sol. Les Pyromâcheurs infligent plus de dégâts.RondeLes Pyromâcheurs bondissent vers les ennemis et réduisent leur délai de récupération à l'impact.BondisseursLes Pyromâcheurs immobilisent plus longtemps et amplifient tous les dégâts reçus par l'unité piégée.CrameursLes sorts infligent des dégâts supplémentaires sur la durée et confèrent des effets Montée en régime.Plan : ALes objets défensifs octroient un bonus en dégâts d'attaque et en puissance.Plan : ZEnthousiasme ! s'active lorsque Jinx élimine des monstres brillants et s'applique sur tous les membres d'équipage.La PiloteLorsque Jinx est Enthousiaste, elle peut utiliser sa Distorsion sans limite.BougeotteÀ chaque fois que Jinx ou l'un de ses alliés lance un ultime, Enthousiasme ! se déclenche.EuphoriePour chaque effet Montée en régime cumulé, Poiscaille tire des roquettes supplémentaires.Bang-Bang ralentit les ennemis et réduit leur défenses.Plomb-PlombLa portée et le rayon de Poiscaille sont augmentés, et ses tirs ne coûtent plus de mana.BaleinailleTransporte jusqu'à 3 Super comètes de la mort à la fois. Super comète de la mort ! a un délai de récupération réduit.ArsenalSuper comète de la mort ! traverse les ennemis et laisse une traînée de feu dans son sillage.ComèteZap ! traverse les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.FugueuseZap ! tire 2 rayons supplémentaires pour créer une zone de dispersion.FendeuseZap ! ralentit davantage et octroie à Jinx un coup critique à portée illimitée contre ses cibles.C'est toi le chat !La zone d'effet de Choc au sol est plus grande et les dégâts sont répétés après 2 sec.Après-coupLes ennemis touchés par Choc au sol répercutent le sort, infligeant des dégâts aux ennemis proches.RépercussionLes ennemis touchés par Choc au sol sont provoqués par Malphite et leurs défenses sont réduites.IntimidationLes PV supplémentaires augmentent la taille, la portée d'attaque et les dégâts de Malphite.GoliathLe délai de récupération de Bouclier de granit est réduit en attaquant les ennemis et ne se réinitialise pas en combat.Le Gros brasLes dégâts d'attaque supplémentaires confèrent de la puissance à Malphite, et la puissance supplémentaire lui confère des dégâts d'attaque.TransmutationLorsque Malphite perd un bouclier, il gagne des dégâts d'attaque supplémentaires et de la vitesse de déplacement.BerzerkerLorsque Malphite perd un bouclier, il ralentit et blesse les ennemis proches.ExplosifLes attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Éclat sismique et les projettent en l'air.Éclat sismique inflige plus de dégâts et frappe également les ennemis se trouvant derrière la cible.Glissement de terrainÉclat sismique a davantage de portée et vole davantage de vitesse de déplacement. Son délai de récupération est réduit.AffûtéForce indomptable inflige plus de dégâts. Le délai de récupération est réduit pour chaque ennemi touché.BulldozerForce indomptable devient une ruée qui entraîne les ennemis touchés par Malphite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec du terrain.Droit au butFrappes brutales inflige plus de dégâts et permet à Malphite de sauter vers des cibles éloignées.ChargéLa zone d'effet de Frappes brutales est triplée et le sort inflige des dégâts supplémentaires selon les PV de Malphite.PercutantLancer Frappes brutales blesse Malphite mais lui confère des chances de coup critique et de l'omnivampirisme.InstableLa propriété active de Mélodie de vélocité bloque tous les projectiles proches et les transforme en soins.TranspositionLe halo de Mélodie de vélocité purifie les alliés et octroie davantage de vitesse de déplacement.BécarreLe halo de Mélodie de vélocité ralentit et blesse les ennemis proches.AdagioOffrir des soins et des boucliers octroie des charges qui alimentent une puissante attaque de base.OstinatoLa puissance de Sona augmente ses dégâts d'attaque de base.Contre-chantLes effets d'Accord de puissance sont amplifiés : le A inflige 75% de dégâts en plus, le Z réinitialise son délai de récupération et le E étourdit sa cible au lieu de la ralentir.L'OracleAccord de puissance affecte tous les ennemis proches de sa cible.MaestosoVous obtenez Accord de puissance après avoir lancé 2 sorts. Accord de puissance réduit le délai de récupération de Crescendo.MordantQuand Sona lance un autre sort, le délai de récupération d'Hymne à la bravoure est réinitialisé.Da capoLes alliés affectés par le halo d'Hymne à la bravoure infligent plus de dégâts avec leur prochaine attaque de base.ForteSi Hymne à la bravoure touche son maximum de cibles, sa prochaine activation tire un projectile de plus.AnacrouseCrescendo rebondit sur les ennemis pour frapper des unités supplémentaires derrière eux.GlissandoCrescendo tire dans 8 directions autour de Sona.ConcertoLa propriété active d'Aria de persévérance soigne un allié supplémentaire.BénédictionLe bouclier d'Aria de persévérance augmente en fonction des PV manquants de la cible.RubatoLe halo d'Aria de persévérance émet continuellement des pulsations qui soignent tous les alliés proches.OasisCercle tranchant peut être lancé sur les alliés, ce qui applique le bouclier de Voie du vagabond sur chacun de vous.ChevaleresqueCercle tranchant devient une téléportation, sa portée est doublée et il applique vos effets à l'impact.VéloceL'amplification des dégâts de Cercle tranchant se cumule davantage et deux fois plus vite.AiguiséLa portée des attaques de base et de Tempête d'acier est augmentée. Les attaques de base réduisent les délais de récupération.HorizonLes dégâts d'attaque supplémentaires augmentent également les dégâts des sorts.AffûtageLa durée et les PV du bouclier passif sont doublés.Le CapitaineYasuo inflige toujours un coup critique avec la pointe de son épée, mais il ne peut pas infliger de coup critique autrement.HabileVotre premier coup critique contre une cible inflige des dégâts bruts supplémentaires et la ralentit.PourfendeurLes tornades grandissent sur la distance.ExpansionTempête d'acier soigne Yasuo et efface le délai de réactivation de Cercle tranchant sur les cibles touchées.InfiniLes tornades infligent des dégâts supplémentaires et reviennent vers Yasuo.VagabondDernier soupir rend Yasuo invulnérable et lance deux tornades par unité touchée.TempêteDernier soupir inflige plus de dégâts, sa durée et sa portée sont augmentées, et le sort peut être relancé sur d'autre ennemis.Maître du ventMur de vent va plus loin et octroie aux alliés qui le traversent de la vitesse de déplacement, des chances de coup critique et de la puissance.La largeur de Mur de vent est doublée et le délai de récupération est réduit.BourrasqueQuand Mur de vent bloque un projectile, il lance une tornade dans la direction opposée.ReprésaillesLes Mines Hexplosives soignent les alliés qui les activent.Soins palliatHexLes Mines Hexplosives se restaurent après que toutes les mines ont explosé.RestaurationLes Mines Hexplosives infligent plus de dégâts et roulent en direction des ennemis proches.Tête chercheuseLorsque Ziggs a peu de PV, il gagne de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et de la réduction des délais de récupération.Au bord de la mortLa portée des attaques de base est augmentée. La vitesse d'attaque supplémentaire confère de la puissance.DistributeurMèche courte gagne +150 de portée d'attaque et inflige deux fois plus de dégâts.Le NaufragéMèche courte rebondit jusqu'à 4 fois sur les ennemis proches.Boing boingMèche courte inflige deux fois plus de dégâts et a un délai de récupération de 2 sec.Mèche très courteBombe rebondissante rebondit jusqu'à 6 fois et augmente ses dégâts et sa portée à chaque rebond.DifféréBombe rebondissante largue une Charge explosive à chaque rebond.RestesBombe rebondissante envoie 3 bombes pour créer une zone de dispersion.DislocationMéga bombe infernale inflige des dégâts supplémentaires sur la durée et envoie des bombes supplémentaires à l'impact.RadioactivitéAprès avoir utilisé Méga bombe infernale, Ziggs lance autant de Méga bombes infernales qu'il veut pendant 5 sec.ExcessifLorsque Ziggs saute avec sa Charge explosive, il gagne un bouclier et il inflige des dégâts aux ennemis en atterrissant.PostcombustionCharge explosive repousse deux fois plus loin. Ziggs inflige d'énormes dégâts lorsqu'il est dans les airs.Casse-couLe rayon d'explosion de Charge explosive est augmenté. Le délai de récupération est réduit pour chaque ennemi touché.ChaosAchetez de l'XPCentrer la caméra sur le TacticienRotation des onglets du récap.Déployer sur le champ/Renvoyer sur le bancBascule carrousel/plateauActualiser la boutiqueObserver le joueur suivantObserver le 1er joueurObserver le 2e joueurObserver le 3e joueurObserver le 4e joueurObserver le 5e joueurObserver le 6e joueurObserver le 7e joueurObserver le 8e joueurObserver un joueur (sens horaire)Observer un joueur (sens antihoraire)Observer le joueur précédentVendre le championActiver/Désactiver le récap.Activer/Désactiver le récap. adverseRéinitialiserDécalage fixeDécalage selon le côtéSemi-verrouilléMode de verrouillage caméraVitesse de la caméra (clavier)Vitesse de la caméra (souris)Activer le lissage de la caméraDéfilement glissé avec bouton de sourisVitesse de la sourisCentrer la caméra à la réapparitionContrôlesUtiliser la souris logiciel (la synchro verticale doit être désactivée)Mouvement-attaque sur curseurActivé :
    Le mouvement-attaque vise en priorité la cible la plus proche de votre curseur.

    Désactivé :
    Le mouvement-attaque vise en priorité la cible la plus proche de votre champion.Attaque automatiqueAfficher la portée des tourelles (Coop vs IA)Option ''Cibler les champions uniquement'' activable/désactivableUtiliser la prédiction des déplacementsSi votre connexion est lente, cela augmente la réactivité perçue des déplacements de votre champion.GameplayInteraction spécifique du champion 1Interaction spécifique du champion 2Interaction spécifique du champion 3Interaction spécifique du champion 4Interaction spécifique du champion 5Interaction spécifique du champion 6Améliorer sort 1Améliorer sort 2Améliorer sort 3Améliorer sort 4AutreSort 1Sort 2Sort 3Sort 4Sort d'invocateur 1Sort d'invocateur 2Cibler les champions uniquementCompétences et sorts d'invocateurCentrer caméra sur championCaméra dirigéeDéfilement glisséVerrouiller défilement glisséCaméra subjectiveCaméra manuelleBasGaucheDroiteHautSélect. allié 1Sélect. allié 2Sélect. allié 3Sélect. allié 4Sélect. allié 5Sélectionner le joueur bleu 1Sélectionner le joueur bleu 2Sélectionner le joueur bleu 3Sélectionner le joueur bleu 4Sélectionner le joueur bleu 5Sélectionner le joueur rouge 1Sélectionner le joueur rouge 2Sélectionner le joueur rouge 3Sélectionner le joueur rouge 4Sélectionner le joueur rouge 5Sélect. soi-mêmeVerrouillage caméraContrôle de la caméraSignal d'alerteSignal Zone baliséeSignal Aidez-moiHistorique de messagerieDanseSignal DangerBlagueRireEmote de MaîtriseSignal Ennemi disparuSignal J'arriveOuvrir la roue d'emotesAlerte rapideOuverture rapide de la roue d'emotesLancement rapide de l'emote centraleLancement rapide de l'emote estLancement rapide de l'emote nordLancement rapide de l'emote sudLancement rapide de l'emote ouestRepli rapideRepliProvocationTransformationCommunicationAfficher les jauges de PVAfficher/Masquer ATHAfficher les noms d'invocateurVitrine sur le récap. des mortsAfficher/Masquer IPSPV des sbires ON/OFFAffichageReculerAvancerOrienter vers le basOrienter vers le hautDéplacement latéral à gaucheDéplacement latéral à droiteTourner à gaucheTourner à droiteActiver brouillard généralActiver brouillard équipe bleueActiver brouillard équipe rougeAfficher Info championAfficher les scoresAfficher les scores (maintenir)Brouillard de guerre ON/OFFBrouillard/équipe ON/OFFActiver/Désactiver les chronos des objectifsAfficher scores/objetsATH Spectateur ON/OFFAfficher/Masquer l'interface de combatAffichage des contrôles du tempsVisibilité du menuInterfaceFocus sur barre de recherche (boutique)Ouvrir boutiqueChanger d'onglet (boutique)Boutique d'objetsObjet 1Objet 2Objet 3Objet 4Objet 5Objet 6ReliqueObjetsAfficher les stats avancées du joueurMenu systèmeStats de base du joueur ON/OFFVerrouiller l'écran sur la sourisMenusLancement normalDéplacer familier (clic)Mouvement-attaque joueurClic mouvement-attaque joueurClic attaque uniquement joueurTenir position joueurClic mouvement joueurStop joueurDéplacements du joueurAjouter des PORéinitialisation auto. des délaisRestauration auto. des PVRestauration auto. du mana/de l'énergieSupprimer les mannequinsAvancer de 30 secGain de niveauVerrouiller l'expérienceRéinitialiser la partieRéanimerApparition d'un mannequin alliéApparition du dragon des nuagesApparition du dragon ancestralApparition d'un mannequin ennemiApparition du dragon infernalApparition des camps de la jungleApparition des plantes de la jungleApparition du dragon des montagnesApparition du dragon des océansTéléportation au curseurActiver/Désactiver l'apparition des sbiresActiver/Désactiver les tourellesRendre les tourelles invinciblesOutil d'entraînementRapide avec indicateur + sur soiRapide avec indicateurLancement rapideRapide + sur soiSur soiEnsemble 1Ensemble 2Saut arrièreSaut avantLecture/PauseLancer/Arrêter l'enregistrementRetour à la vitesse normaleRalentirAccélérerContrôle du tempsRaccourcisLier mouvement-attaque au clic gaucheRaccourcis avancésPermettre la réassociation des combinaisons de touches systèmeOptions Mac OSCompétencesNormal pour tousRapide pour tousSorts d'invocateurRaccourcis principauxLancer le sort préparé quand la touche d'un autre sort est enfoncéeRemplace Rapide par Rapide avec indicateur dans l'interface de raccourcis rapidesRapide avec indicateurÉchelle de la fenêtre de discussionDésactiver le clic des sorts sur l'ATHAfficher le tracé des projectilesAfficher la portée d'attaqueAfficher les coûts des sortsAfficher le cadre de la cible attaquéeAffichage des compétences/attaquesMinutesMinutes + secondesAucunSecondesAffichage des délais de récup.Activer Light FXOptions AlienwareActiver le canal de discussionAfficher le canal de discussion [Tous] (en matchmaking)Afficher le canal de discussion des [alliés]Afficher l'heure des messagesMessagerieDégâtsEsquiveDégâts de l'ennemiExpérienceOrNiveauManaQuêteScoreSpécialÉtatTexte en combatCouper le sonOffOnAffichage des emotesTaille des emotesNormalePetiteBloquer les emotes des ennemisEmotesAffichage des paliers d'ÉternelTousMon équipe et moiÉternelsActiver les animations de l'ATHVoir les animations des jauges de PVAfficher l'interface de perte de contrôleAfficher les noms au-dessus des jauges de PVNom du championNom d'invocateurJauges de PV et de ressourceTaille du curseurTaille du récap. des mortsÉchelle ATHÉchelle minicarteÉchelle de l'outil d'entraînementÉchelle de la boutiqueTaille de l'interfaceUtiliser le curseur classiqueCurseur classiqueAutoriser déplacement via minicarteAfficher la minicarte à gaucheAfficher les camps neutresMinicarteChampion en surbrillance quand la caméra est centréeFlash de l'écran quand vous subissez des dégâtsFlash de l'écran quand vous perdez le contrôleNotificationsTableau des scores en miroirTableau des scoresAfficher les cadres de l'équipe à gaucheCadres de l'équipeToujours afficher les bulles d'aide agrandiesCertaines bulles d'aide vous permettent de maintenir [MAJ] pour afficher plus d'infos. Si cette option est cochée, ces bulles d'aide afficheront toujours les infos complémentaires.Afficher les bulles d'aide des infos de l'ennemiBulles d'aideRésolutionVolume des sons d'ambianceVolume des annoncesDésactiver tous les sonsDésactiver l'annonceur personnaliséVolume principalVolume de la musiqueVolume des signauxVolume des effets sonoresClassiqueMis à jourThème musicalVolume des voixAudioVOCALLuminositéContrasteGammaSaturationAccessibilitéAvancéAnticrénelageAméliore la qualité visuelle en réduisant les effets d'escalier. Peut réduire les performances.Encrage des personnagesAffiche une silhouette sombre autour des unités. La désactiver peut améliorer les performances.Qualité des personnagesMode DaltonismeQualité des effetsActiver les tremblements de l'écranQualité des décorsImages/sec max120 IPS144 IPS200 IPS240 IPS25 IPS30 IPS60 IPS80 IPSNe pas limiter le nombre d'IPS peut améliorer la fluidité perçue du jeu sur les machines les plus puissantes.Sans limiteGénéralPerformances amélioréesQualité amélioréeÉlevéIntermédiaireIntermédiaire/élevéIntermédiaire/basTrès élevéTrès basGraphismesMasquer les effets décoratifsPermet de désactiver les créatures et les effets ambiants.Qualité audioFréquence d'images cible de la vidéo3060Qualité d'encodage vidéoRésolution verticale de la vidéo10801440360480720Hauteur de la fenêtreParamètres d'enregistrement des temps fortsDésactiver le thème de carte ArcadeÉléments de décor et effets visuels Arcade désactivés.Désactiver le thème de carte Festival lunaireÉléments de décor et effets visuels Festival lunaire désactivés.Désactiver le thème de carte MSIÉléments de décor et effets visuels MSI désactivés.Désactiver le thème de carte OdysséeÉléments de décor et effets visuels Odyssée désactivés.Désactiver le thème de carte Fête à la piscineÉléments de décor et effets visuels Fête à la piscine désactivés.Désactiver le thème de carte PopstarÉléments de décor et effets visuels Popstar désactivés.Désactiver le thème de carte ProjetÉléments de décor et effets visuels Projet désactivés.Désactiver le thème de carte SolsticeÉléments de décor et effets visuels Solstice désactivés.Désactiver le thème de carte Gardien des étoilesÉléments de décor et effets visuels Gardien des étoiles désactivés.Désactiver le thème de carte URFÉléments de décor et effets visuels URF désactivés.Désactiver le thème de carte MondialÉléments de décor et effets visuels Mondial désactivés.Qualité des ombresCouleurs d'équipe relativesQuel que soit votre côté de départ, tous les sbires et bâtiments alliés seront bleus et toutes les unités ennemies seront rouges.Attendre la synchro verticaleAttendre la synchro verticale (désactive la souris logiciel)Augmente la stabilité de l'image au détriment des performances.Seuil de l'activation (activité vocale uniquement)Périphérique par défautPériphérique d'entréeAppuyer pour parlerActivité vocaleMode d'entréeVolume d'entrée (gain)Afficher les indicateurs de parole sur l'ATHAfficher le panneau du chat vocal dans le tableau des scoresAppuyer pour parler (si disponible)Afficher/Masquer le panneau du chat vocalRaccourcis des contrôles de League VoiceParamètres d'entréeMode fenêtré%i:scaleAD% +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque%i:scaleAP% +@FlatMagicDamageMod@ puissance%i:scaleAS% +@PercentAttackSpeedMod*100@% de vitesse d'attaque%i:scaleArmor% +@FlatArmorMod@ armure%i:scaleAPen% +@PercentArmorPenetrationMod*100@% de pénétration d'armure%i:scaleCooldown% +@AbilityHasteMod@ accélération de compétence%i:scaleHealth% +@FlatHPPoolMod@ PV%i:scaleHPRegen% +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de régénération de base des PV%i:scaleAPen% +@LethalityAmount@ létalité%i:scaleLS% +@PercentLifeStealMod*100@% de vol de vie%i:scaleMPen% +@FlatMagicPenetrationMod@ pénétration magique%i:scaleMPen% +@PercentMagicPenetrationMod*100@% de pénétration magique%i:scaleMR% +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique%i:scaleMS% +@PercentMovementSpeedMod*100@% de vitesse de déplacement%i:scaleMana% +@FlatMPPoolMod@ mana%i:scaleManaRegen% +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de régénération de base du mana%i:scaleSV% +@PercentOmnivampMod*100@% d'omnivampirismeLes attaques réduisent le délai de récupération du A.@PCooldown@ sec de récupérationAatrox inflige des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque et récupère des PV selon les dégâts infligés.Autrefois, Aatrox et ses frères étaient honorés pour avoir défendu Shurima contre le Néant. Mais ils finirent par devenir une menace plus grande encore pour Runeterra : la ruse et la sorcellerie furent employées pour les battre. Cependant, après des siècles d'emprisonnement, Aatrox fut le premier à retrouver sa liberté, en corrompant et transformant les mortels assez stupides pour tenter de s'emparer de l'arme magique qui contenait son essence. Désormais en possession d'un corps qu'il a approximativement transformé pour rappeler son ancienne forme, il arpente Runeterra en cherchant à assouvir sa vengeance apocalyptique.Les attaques d'Aatrox infligent @PDamage@ des PV max en dégâts physiques supplémentaires et lui rendent des PV équivalents à 100% des dégâts infligés, réduits à @PHealingMinionMod*100@% contre les sbires. Cet effet a un délai de récupération de @PCooldown@ sec.

    Les attaques et les compétences qui touchent des champions ou des grands monstres de la jungle réduisent de 2 sec le délai de récupération de cet effet. Les coups portés avec le tranchant d'Épée des Darkin le réduisent de 4 sec.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    @PMonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres de la jungle.
    Les coups multiples d'une compétence ne réduisent le délai de récupération qu'une seule fois.
    La fumée empêche les ennemis de voir Akali.@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre Prêt - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Prêt - Assassin de l'ombre - @SubA@ secToutes les @AttackCount@ attaques, Maître Yi frappe deux fois. La seconde frappe inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques.Toutes les 4 attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois.Colosse APMordekaiser gagne de la puissance à chaque niveau.

    Si Mordekaiser meurt, son fantôme apparaît à la fontaine. Ce dernier peut être déplacé à l'aide de la touche A en désignant une position avec la souris. À la fin du délai de résurrection, Mordekaiser revient à la vie à l'emplacement de son fantôme. Les ennemis ne peuvent pas voir son fantôme, et celui-ci n'octroie pas de vision à son équipe avant les 5 dernières secondes du délai de résurrection.E de NeekoLa troisième attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.La prochaine attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.Cette unité ne peut pas se déplacer.R de NeekoBouclier passifNeeko bloque les prochains dégâts provenant d'un champion ou d'un monstre.Neeko est protégée contre les dégâts.ÉtourdiCette unité ne peut pas agir.Les attaques et les compétences de Qiyana infligent @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible.

    Lancer {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent met fin au délai de récupération de cet effet sur toutes les cibles.@SrcNameWithColon@Passive - @SubA@ effets cumulés, @SubB@ de portée d'attaque@SrcNameWithColon@Pouvoir maléfique phénoménal - @SubA@ puissance{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnipierre est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@L'énergie de cette rune fondamentale se dégage du Prototype : Omnipierre.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ effet(s) AdorationLes unités camouflées ne peuvent être vues que si un champion ennemi se trouve dans leur rayon de détection.Les unités fantomatiques traversent les autres unités.Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.Les unités invisibles ne peuvent pas être révélées, sauf par les tourelles ou par la vision pure.Les unités en stase ne peuvent ni se déplacer ni attaquer, et elles sont invulnérables et impossibles à cibler.Les unités impossibles à sélectionner ne peuvent pas être ciblées par les attaques ou les compétences qui nécessitent une cible.Les unités impossibles à cibler ne sont pas affectées par les attaques et compétences ennemies, sauf si elles ont déjà été touchées par ces attaques et compétences.Changer de caméraCliquez pour changer de caméra.Activer/Désactiver le brouillard de guerre@Key@Cliquez pour activer ou désactiver le brouillard de guerre.Changer le brouillard de guerre d'équipeCliquez pour changer la visibilité du brouillard de guerre d'équipe.Activer/Désactiver la caméra dirigée@Key@Cliquez pour passer de la caméra dirigée à la caméra manuelle et inversement.Visibilité de l'interface@Key@Cliquez pour ouvrir le menu Visibilité de l'interface.CibleToits de ZaunRatio de dégâts d'attaqueAatrox se rue vers l'avant en augmentant ses dégâts d'attaque.Pourcentage des soins pendant Fossoyeur des mondesPassive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts non périodiques qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.Ruée obscure peut être utilisée pendant ses autres sorts sans les interrompre. Cela réinitialise le délai d'attaque de base.Aatrox prépare un puissant coup d'épée et abat son arme devant lui.Aatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Cette compétence peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent de @QRampBonus*100@% à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont projetés dans les airs pendant @QKnockupDuration@ sec et subissent @QSweetSpotBonus*100@% de dégâts supplémentaires.Inflige @QMinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Contre les monstres, la durée de la projection dans les airs est doublée.
    Aatrox déploie ses ailes démoniaques, augmentant ses dégâts d'attaque et sa vitesse de déplacement. Pendant ce temps, il revient à la vie après avoir subi un coup mortel.% des PV maxBonus en dehors des combatsPourcentage des PV de baseAatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagne un bonus décroissant de @RMovementSpeedBonus*100@% en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée de @RExtension@ sec (jusqu'à la durée d'origine) et ses effets sont actualisés.La durée ne peut pas excéder @RDuration@ sec.Total du bonus en dégâts d'attaqueAatrox lance un projectile, attirant le premier ennemi touché après un délai.% de soinsAatrox frappe le sol, infligeant @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Inflige le double de dégâts aux sbires.Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers elle.Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme un ennemi, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec.Ahri envoie un baiser qui blesse et charme un ennemi pendant @CharmDuration@ sec.Les lucioles ciblent en priorité les champions touchés par {{Spell_AhriSeduce_Name}}, puis les ennemis attaqués par Ahri, puis les autres champions. Les sbires ayant moins de @MinionBonusDamageThreshold*100@% de leurs PV subissent @MinionBonusDamageMultiplier*100@% de dégâts.
    Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

    Quand Ahri frappe 9 ennemis avec ses compétences, Orbe d'illusion lui rend aussi des PV. Passive : quand Ahri touche un ennemi avec une compétence, elle gagne un effet Vol essentiel (@f4@ max par lancement de compétence). À @f3@ effets cumulés, son prochain Orbe d'illusion lui rend @f1@ (+@f2@) PV.

    Active : Ahri lance son orbe et le ramène vers elle. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
    Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts à 3 ennemis proches (les champions en priorité). Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération.Fonce vers l'avant et tire 3 traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Peut être lancé jusqu'à 3 fois en 10 sec avant d'entrer en phase de récupération.Ahri se rue vers l'avant en tirant des projectiles qui blessent les ennemis proches.

    Cette compétence peut être lancée jusqu'à 3 fois en quelques instants et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.Cette compétence arrête toute compétence de déplacement en cours d'utilisation.Ahri libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.Libère trois lucioles qui cherchent des ennemis proches (les champions en priorité) pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige 30% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui blessent les ennemis proches.Dégâts de baseFait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant à nouveau les mêmes dégâts.Quand Akali touche un champion ennemi avec une compétence, elle fait apparaître un cercle autour de lui pendant 4 sec et gagne +@PassiveSpeedBonus@ vitesse de déplacement en direction de ce cercle. Si Akali traverse le cercle, sa prochaine attaque a une portée doublée et inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Quand Akali traverse le cercle, elle gagne ce bonus en vitesse de déplacement en direction des ennemis.Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Si Akali active cette compétence avec presque toute son énergie, elle récupère aussi @HealthRestore@ PV.

    Au rang max, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.TESTTESTLance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Si Akali active cette compétence avec presque toute son énergie, elle récupère aussi @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% PV.

    Au rang max, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Dégâts maxDeux ruées : la première passe par-dessus le champion ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible (les dégâts max sont atteints à @MaxExecuteThreshold*100@% des PV).Les dégâts max sont atteints contre les cibles ayant moins de @MaxExecuteThreshold*100@% de leurs PV.Durée de baseRend @EnergyRestore@ pts d'énergieRécupération d'énergieLâche une bombe fumigène, augmentant la vitesse de déplacement d'Akali de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée) et créant un nuage de fumée qui s'étend et qui rend Akali invisible tant qu'elle se trouve dedans.
    Linceul nébuleux dure @BaseDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.Les unités invisibles ne peuvent pas être révélées, sauf par les tourelles ou par la vision pure.Akshan tire en priorité sur les champions marqués par Fourberie.
    Pendant le balancement, l'efficacité des effets à l'impact est de @OnHitDamageReduction*100@%.
    Les attaques peuvent donner des coups critiques, mais ceux-ci infligent @CritDamageReduction*100@% de dégâts en moins.
    Après avoir lancé une attaque, Akshan effectue un tir supplémentaire qui inflige @SecondAutoDamage@ pts de dégâts physiques. Il peut annuler ce tir pour gagner à la place +@ASModdedMS@ vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @HasteDuration@ sec).

    Toutes les trois attaques ou compétences, Akshan inflige @PassiveProcDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, Akshan gagne un bouclier de @TotalShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec (@PassiveCooldown@ sec de récupération).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    La seconde attaque inflige toujours 100% de dégâts aux sbires et ses coups critiques ont une efficacité de @SecondAutoCritRatio*100@%.
    Le bonus en vitesse de déplacement de la première attaque équivaut à 100% de la vitesse d'attaque d'Akshan.
    % de dégâts aux sbiresInflige @SecondaryTargetDamage*100@% de dégâts aux non-champions. Les ennemis touchés sont brièvement révélés.Nombre max de ballesLes balles exécutent les sbires et appliquent le vol de vie.
    Les dégâts des balles augmentent avec les chances de coup critique et les dégâts de coup critique, mais l'efficacité de ces stats est réduite de @CritDamageReduction*100@%.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Le camouflage persiste aussi indéfiniment dans la brume chimique.
    Pendant la durée du camouflage, Akshan voit également les pistes menant aux Crapules.
    Akshan ne peut obtenir la prime des Crapules que lorsqu'il est vivant.
    PO gagnées au total : @f2@.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.Alistar gagne un effet chaque fois qu'il étourdit, projette dans les airs ou repousse un champion ennemi ou chaque fois qu'un ennemi meurt. À @f4@ effets cumulés, Alistar rugit, récupérant @BaseHeal@ PV et rendant @AllyHeal@ PV aux champions alliés proches.

    La mort des champions ennemis et des monstres épiques de la jungle charge intégralement cette compétence.Dégâts supplémentaires aux monstresApplique les effets %i:OnHit% à l'impact, avec @BaseOnHitMultiplier*100@% d'efficacité pour les dégâts. Ce pourcentage est réduit à @SubsequentHitMultiplier*100@% pour les coups subséquents.
    Cette compétence peut donner un coup critique infligeant @CritBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Les coups subséquents infligent @SubsequentHitMultiplier*100@% de ce montant (total max contre une même cible : @SingleCritTotalDamage@).
    Les monstres de la jungle subissent @BonusMonsterDamage@ pts de dégâts supplémentaires par coup.
    Les attaques réduisent de @BasicAttackCDR@ sec le délai de récupération de cette compétence.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ne réduit pas son propre délai de récupération et ne permet pas de cumuler les effets de {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% à l'impact.
    Maître Yi réapparaîtra près de la cible initiale.

    Devient impossible à cibler et se téléporte jusqu'à l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts ainsi qu'aux ennemis proches.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.@AmmoRechargeTime@ sec %i:cooldown%Les attaques d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Réduction des dégâtsDégâts renvoyésAprès qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence blessante étourdit pendant @StunDuration@ sec.Dégâts du haloPV supplémentairesRésistances supplémentairesDélai de récupérationDégâts initiauxDégâts d'attaque de Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arme principaleArme secondaireArme suivantePassive du {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} : Aphelios gagne +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ portée d'attaque.

    Les compétences qui utilisent le {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marquent les cibles pendant @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sec et les révèlent. Avec son arme secondaire, Aphelios peut attaquer à longue distance une cible marquée, consommant toutes les marques proches et infligeant @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts physiques supplémentaires par marque à la cible principale.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Passive : les attaques avec cette arme rendent des PV équivalents à @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@% des dégâts infligés (@spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@% pour les compétences). Cette arme peut surcharger Aphelios en PV, lui octroyant un bouclier capable de bloquer jusqu'à @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ pts de dégâts.Passive de l'{{ApheliosGun_LoreName_3}} : les attaques d'Aphelios infligent @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ pts de dégâts physiques à la cible principale et @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ pts de dégâts aux ennemis derrière elle. Passive du {{ApheliosGun_LoreName_4}} : les attaques d'Aphelios ricochent sur leur cible avant de revenir vers Aphelios. Aphelios peut attaquer à nouveau dès qu'il a rattrapé l'arme.

    Les autres compétences qui utilisent le {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} créent chacune un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'Aphelios attaque.Passive du {{ApheliosGun_LoreName_5}} : les attaques d'Aphelios ralentissent les cibles de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ (ce ralentissement diminue en @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sec).{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} : {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} : {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Si l'arme secondaire est le {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, Aphelios utilise son arme principale à la place.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Le bouclier persiste pendant @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sec max.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Les dégâts de zone infligent @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de dégâts aux sbires.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    La vitesse du retour du rebond augmente avec la vitesse d'attaque.
    Les chakrams peuvent se cumuler jusqu'à 20 fois et durent 5 sec.
    Les dégâts du {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} commencent à @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les tirs du {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} suivants infligent de moins en moins de dégâts (min : @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ pts de dégâts). Attaquer des champions actualise la durée. Peut infliger un coup critique.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Dégâts d'attaque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ dégâts d'attaqueLétalité@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Vitesse d'attaque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ vitesse d'attaque{{ ApheliosGun_Name_1 }} : attaques à longue portée.{{ ApheliosGun_Name_2 }} : vol de vie et vitesse de déplacement.{{ ApheliosGun_Name_3 }} : dégâts de zone.{{ ApheliosGun_Name_4 }} : dégâts importants à courte portée.{{ ApheliosGun_Name_5 }} : effets ralentissants + immobilisants.+dégâts d'attaque+vitesse d'attaque+pénétration d'armureAphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur, Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque et une compétence uniques [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime au niveau 6. Plutôt que de renforcer ses compétences, les gains de rang d'Aphelios lui octroient des stats permanentes.

    Ordre des armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque et une compétence uniques [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime au niveau 6. Plutôt que de renforcer ses compétences, les gains de rang d'Aphelios lui octroient des stats permanentes :
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Ordre des armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sec@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sec@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sec@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sec@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ secAttaque les cibles marquées à longue distance avec votre arme (sauf {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}). Consomme toutes les marques. Chaque marque inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts supplémentaires.Tir lunaire renaissantTir lunaire incendiaireTir lunaire arquéTir lunaire entravantAssaut précisAssaut incendiaireAssaut arquéAssaut entravantMarée nocturne préciseMarée nocturne renaissanteMarée nocturne arquéeMarée nocturne entravanteVigie préciseVigie renaissanteVigie incendiaireVigie entravanteÉclipse entravante{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Cette compétence n'utilise pas l'arme secondaire d'Aphelios. Marque les cibles touchées par cette arme et les révèle. Attaque les cibles marquées à longue distance avec votre arme secondaire. Consomme toutes les marques. Chaque marque inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts physiques supplémentaires chacune.Aphelios récupère des PV équivalents à @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ des dégâts infligés.Les attaques de cette arme infligent 110% de dégâts et explosent dans un cône.Crée un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} pour chaque ennemi touché avec cette arme. Les chakrams reviennent à Aphelios et tournent autour de lui pendant @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sec.Ralentit les cibles de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Le ralentissement diminue en @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sec.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Applique les effets à l'impact, mais leurs dégâts ont @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ d'efficacité.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Les vigies profitent de la vitesse d'attaque et des coups critiques.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}Active du {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} : Aphelios tire une balle à longue portée qui inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le marque.Active du {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} : Aphelios gagne +@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ vitesse de déplacement et tire sur l'ennemi le plus proche avec ses deux armes pendant @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec. Il inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ pts de dégâts physiques en @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ tirs et cible les champions en priorité.Active de l'{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} : Aphelios lance une vague de flammes qui inflige @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ pts de dégâts physiques. Ensuite, il attaque avec l'arme secondaire chaque unité touchée par les flammes.Active du {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} : Aphelios déploie une vigie lunaire équipée d'une copie de son arme secondaire qui dure @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sec. Les vigies s'activent dès qu'un ennemi est à portée. Elles lui tirent dessus et infligent @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ pts de dégâts physiques par tir pendant @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sec.Active du {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} : Aphelios déclenche un champ gravitationnel sur les ennemis qu'il a ralentis avec le {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, les immobilisant pendant @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sec et leur infligeant @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ pts de dégâts magiques.Bonus du Calibrum : dégâts de la marqueBonus de l'Infernum : dégâtsBonus du Severum : soinsLes attaques appliquent les effets à l'impact. Les coups critiques infligent à la place @CritDamageModTooltip@ des dégâts normaux.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} : chaque marque ajoutée de cette façon inflige @CalibrumRMarkBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires lorsqu'elle est consommée.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} : Aphelios récupère @SeverumRHealBonus@ PV.

    Bonus de l'{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} : le rayon de lune inflige @InfernumRBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et les attaques suivantes explosent, infligeant chacune @InfernumRPenalty@ de ses dégâts aux cibles proches.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} : invoque @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} supplémentaires.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} : la puissance du ralentissement est augmentée à @GravitumRBonusSlow@. La durée de l'immobilisation d'{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} est augmentée à @GravitumRRootDuration@ sec.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Active :{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Passive :Les attaques et les compétences d'Ashe infligent @SlowAmount@ de ralentissement pendant 2 sec. Les attaques contre les ennemis affectés par cette compétence infligent @DamageBonus@ de dégâts.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils augmentent le ralentissement à @EmpoweredSlowAmount@ et le font diminuer sur la durée.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Les dégâts supplémentaires augmentent avec les chances de coup critique et les dégâts des coups critiques.Les attaques renforcées sont des rafales de 5 coups mineurs. Chacune de ces attaques n'applique les effets à l'impact qu'une seule fois.@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ sec de rechargement)Délai de récupération de Bond renforcéDégâts de BondDégâts de TailladeDégâts de Mise à terreAmplification des dégâts de Mise à terreQuand Aurelion Sol vole, sa vitesse de déplacement est fixe.
    Les effets d'immobilisation mettent fin au vol.
    3 étoiles tournent autour d'Aurelion Sol, infligeant @TotalDamageNoW@ pts de dégâts magiques. Les étoiles sont visibles même quand Aurelion Sol est dans les hautes herbes. Les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV sont exécutés.
    @Cost@ pts de manaAurelion Sol peut réactiver cette compétence même en étant affecté par un contrôle de foule.Toutes les @Cooldown@ sec, Azir peut ranimer une tourelle. La tourelle inflige @TowerAPDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, mais elle se désintègre au bout de @TowerDisintegrationTime@ sec.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Cette compétence ne peut pas cibler les tourelles du Nexus ennemi ni les tourelles d'inhibiteur ennemies.Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas plusieurs fois les dégâts.Les soldats de sable infligent @SecondaryTargetDamageMod@% de dégâts aux ennemis qui n'étaient pas la cible de l'attaque d'Azir.
    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier soldat.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Les attaques de base de Shaco infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts critiques quand elles frappent dans le dos d'un ennemi (@MonsterDamageTooltip@ contre les monstres).

    Les ennemis ne peuvent pas subir Traîtrise plus d'une fois toutes les @ModifiedCD@ sec. Ce délai est modifié par la réduction des délais de récupération.Les alliés de Bard traversent le portail @Effect2Amount@% plus vite que les ennemis.Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Bard fait apparaître des carillons de manière aléatoire sur la carte. Lorsque Bard s'approche d'un carillon, il le ramasse. Il gagne alors +@TooltipMSPerStack@% de vitesse de déplacement en dehors des combats pendant @TooltipMSDuration@ sec, +@f1@ pts d'expérience et il récupère @TooltipManaRestore@% de son mana max.

    Bard attire un Meep toutes les @f5@ sec (max : @f4@). Les attaques de Bard consomment un Meep pour infliger @MeepDamageNoChime@ (plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ tous les @TooltipChimeDamageCheckpoint@ carillons ramassés) pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques gagnent également des effets supplémentaires en fonction du nombre de carillons ramassés.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Le nombre max de Meeps et leur délai d'apparition varient selon le nombre de carillons ramassés.
    À @ChimesForSlowUpgrade@ carillons, les Meeps ralentissent également la cible de @f2@% pendant @TooltipSlowDuration@ sec.
    À @ChimesForSplashDamageUpgrade@ carillons, les Meeps gagnent un effet de zone qui frappe autour et derrière la cible initiale.
    À @ChimesForSplashAreaUpgrade@ carillons, cet effet de zone s'agrandit.
    Le bonus en vitesse de déplacement est cumulable jusqu'à +@TooltipMSMax@%.
    Le gain d'expérience augmente de 1 par minute après 5 minutes de jeu.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Coup résonantLee Sin se rue sur l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.La cible est immobilisée durant le délai d'incantation.Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec.

    Teemo aveugle les sbires et les monstres pendant @MinionMonsterDurationMod@% de la durée de base de son aveuglement.Les sbires et les monstres de la jungle sont aveuglés @MinionMonsterDurationMod@% plus longtemps.Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant 3% de leurs PV max en dégâts magiques en 4 sec. Si Brand tue une unité en flammes, il récupère @ManaRestore@ pts de mana. L'effet Flammes est cumulable 3 fois.

    Quand un champion ou un grand monstre de la jungle est affecté par 3 effets, les flammes explosent après un délai de 2 sec, infligeant @ExplosionDamage@ des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Cette compétence inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres de la jungle et un maximum de 80 pts de dégâts par seconde.Les attaques de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de tous les alliés appliquent des effets Coups étourdissants supplémentaires.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet, mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Résistances de base@Effect2Amount@ PV par secondeAgonie de flammesDr. Mundo draine ses PV pour infliger des dégâts continus aux ennemis proches et réduire la durée des entraves.Activable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches.

    Quand cette compétence est active, Dr. Mundo gagne +@Effect5Amount*100@% de ténacité.Délai de récupération du piègeCoût en mana du piègeToutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques, Caitlyn réussit un Tir dans la tête. Les attaques dans les hautes herbes comptent pour @BrushAttackTotal@ dans la préparation d'un Tir dans la tête.

    Les Tirs dans la tête infligent @HeadShotBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Ils ont une portée doublée et infligent @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis touchés par {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Ils ont une portée doublée contre les ennemis touchés par {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Les dégâts des Tirs dans la tête augmentent avec le niveau, les chances de coup critique et les dégâts de coup critique.
    Les Tirs dans la tête infligent @HeadShotMinionBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux non-champions.
    Les dégâts supplémentaires contre les cibles piégées augmentent avec le rang de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Les attaques de Camille contre les champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant @ShieldDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.Cette compétence prend fin si Camille quitte la zone.Cette compétence inflige @MonsterDamageReduction@% de dégâts en moins aux monstres non épiques de la jungle.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Soins selon la puissanceCassiopeia récupère @HealCalcMinion@ PV contre les non-champions.Les unités en stase ne peuvent ni se déplacer ni attaquer, et elles sont invulnérables et impossibles à cibler.Soraka gagne +@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement en direction des champions alliés qui ont moins de @HealthThreshold*100@% de leurs PV. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Les alliés doivent être à moins de @CastRange@ unités de distance de Soraka.Pas de délai de récupérationDélai de rechargement @Cost@ pts de mana par secPas de coût@Cost@ @AbilityResourceName@ par secAnivia invoque un mur de glace de @Effect2Amount@ unités de large. Le mur dure @Effect1Amount@ sec, puis fond.Pourcentage de pénétration d'armurePassive : gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : attire les ennemis vers Darius.Les attaques et les compétences blessantes de Darius appliquent Plaie béante, ce qui inflige @BleedDamagePerStack@ pts de dégâts physiques en @BleedDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).

    Quand un ennemi porte le maximum d'effets cumulés ou est tué par {{Spell_DariusR_Name}}, Darius gagne +@NoxianMightBonusAD@ dégâts d'attaque et applique @MaxStacks@ effets Plaie béante à chaque attaque ou compétence blessante pendant @BleedDuration@ sec.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Plaie béante inflige @MonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.Darius donne un coup circulaire qui blesse les ennemis proches.

    Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts et soignent Darius.Tente d'exécuter la cible. Le délai de récupération est annulé en cas de réussite.

    Les dégâts augmentent avec le nombre d'effets Plaie béante cumulés.La prochaine attaque de base de Darius inflige des dégâts supplémentaires et ralentit la cible.Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.

    Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et elle réduit le délai de récupération de Tromperie.Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduit le délai de récupération de Tromperie de @f3@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.Les dégâts supplémentaires par attaque peuvent infliger un coup critique.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Utiliser cette compétence met fin prématurément à Démolisseur.Les effets entravants interrompront la téléportation.Bénédiction des LunarisLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.Diana gagne +@BonusAS@ vitesse d'attaque, et ce bonus est augmenté à @EmpoweredAS@ pendant 3 sec après avoir utilisé une compétence.

    Toutes les trois attaques, Diana frappe les ennemis proches, leur infligeant @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Lame sélène inflige @Monstermod*100@% de dégâts contre les monstres.Passive : augmente la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.

    Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit pendant 2 sec.Passive : augmente à @AttackSpeedNewValue*100@% la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.

    Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts d'attaque bonus maxLe bonus de la propriété passive atteint son maximum à @MaxMissingHealthThreshold*100@% de PV manquants.
    Inflige @MinionMod*100@% de dégâts aux sbires. Inflige @MonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd @CurrentHealthLoss*100@% de ses PV actuels et laisse tomber une bonbonne chimique qui reste pendant @CannisterGroundDuration@ sec. Passer sur la bonbonne réduit de @PassiveCooldownRefund@ sec le délai de récupération de cette compétence et restaure @MaxHealthGain*100@% des PV max. Les champions ennemis qui passent sur la bonbonne la détruisent.

    Dr. Mundo régénère @MaxHealthRegen@ de ses PV max toutes les 5 sec.@HealthCost@ PVPourcentage des PV actuels en dégâtsDégâts minimumInflige un minimum de @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques, et un maximum de @MaximumMonsterDamage@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.PV en dégâts d'attaque@CurrentHealthCost*100@% des PV actuelsDégâts stockésExplose automatiquement à l'issue de la durée de la compétence. Dr. Mundo stocke également 100% du coût de cette compétence sous forme de PV gris. Draven gagne un effet chaque fois qu'il tue une unité (hors champion), qu'il détruit une tourelle ou qu'il rattrape une Hache tournoyante. Il gagne 2 effets chaque fois qu'il tue 6 sbires à la suite sans faire tomber de Hache tournoyante.

    Draven gagne @PassiveGoldBase@ PO plus @PassiveGoldPerStack@ PO par effet lorsqu'il tue un champion. Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets s'il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@.
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@.La perte de dégâts est réinitialisée quand les haches changent de direction.
    Exécutions selon League of Draven : @f1@.
    Ekko peut utiliser ses autres compétences pendant la ruée.Toutes les trois attaques ou compétences blessantes contre la même cible, Ekko inflige @ThreeHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, Ekko gagne +@BonusMS@ vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 5 sec contre le même ennemi.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Cet effet inflige @f5@% de dégâts contre les monstres.Les attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts supplémentaires et, contre les sbires et les monstres de la jungle, un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires.Les ennemis furtifs ne sont pas révélés par le cocon.Contre les monstres de la jungle, les dégâts selon les PV sont limités à @Effect2Amount@ en forme humaine et en forme arachnéenne.Elise commence la partie avec 1 point dans sa compétence ultime, ce qui lui permet d'alterner sa forme humaine et sa forme arachnéenne.

    Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée dormante (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques infligent @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis et rendent @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ PV à Elise.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Le nombre max d'araignées augmente avec le rang de l'ultime d'Elise.L'étourdissement dure au minimum @MinStunDuration@ sec.Cette compétence applique les effets à l'impact à l'ennemi ciblé.Si elle n'attaque pas et n'utilise aucune compétence pendant @DemonShadeTimer@ sec, Evelynn se plonge dans son Ombre démoniaque. Ombre démoniaque lui rend @HealPerSecondTOOLTIP@ PV par seconde quand elle a moins de @HealingThresholdTOOLTIP@ PV. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Subir des dégâts venant d'un champion ou d'une tourelle supprime Ombre démoniaque pendant @StealthDropTimer@ sec.Si elle n'attaque pas et n'utilise aucune compétence pendant @DemonShadeTimer@ sec, Evelynn se plonge dans son Ombre démoniaque. Ombre démoniaque lui rend @HealPerSecondTOOLTIP@ PV par seconde quand elle a moins de @HealingThresholdTOOLTIP@ PV. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Subir des dégâts venant d'un champion ou d'une tourelle supprime Ombre démoniaque pendant @StealthDropTimer@ sec.

    Les champions ennemis ne peuvent pas voir les unités camouflées s'ils sont hors du rayon de détection de ces unités.
    @f9@ sec %i:cooldown%Les piques se dirigent en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ sec %i:cooldown%Durée du charme contre les monstresEvelynn marque un champion ou un monstre de la jungle pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque ou une compétence, elle consomme la marque, ce qui lui rend le coût en mana de la compétence et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si la marque dure au moins 2.5 sec, sa consommation a des effets supplémentaires :
  • Contre les champions : les charme pendant @CharmDuration@ sec et supprime @MRShred*100@% de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec.
  • Contre les monstres de la jungle : les charme pendant @MonsterCharm@ sec et inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pts de dégâts magiques.Utiliser cette compétence ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.Le délai de récupération ne peut être réduit qu'une fois par compétence.Cette compétence applique les effets {{ Item_Keyword_OnHit }}.Dégâts supplémentairesQuand Ezreal touche des ennemis avec ses compétences, il gagne +@AttackSpeedPerStack.0*100@% de vitesse d'attaque pendant @StackDuration@ sec (effet cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).Les objectifs sont : monstres épiques, tourelles, inhibiteurs et Nexus.Ralentissement renforcéLa relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail. Quand des ennemis les découvrent, les Effigies imitent brièvement Fiddlesticks. Si Fiddlesticks reste immobile pendant 2 sec, il imite une Effigie. Au niveau six, les Effigies révèlent les balises proches pendant 6 sec.Inflige un minimum de @MinimumDamage@ pts de dégâts magiques, ou @MinimumDamage*2@ pts de dégâts magiques si la cible a récemment été effrayée par Fiddlesticks.
    Inflige un maximum de 400 pts de dégâts magiques aux sbires et aux monstres de la jungle.Les soins sont calculés selon les dégâts avant mitigation.
    Contre les monstres, cette compétence inflige @MonsterDamageMod*100@% de dégâts et rend des PV équivalents à @MonsterHealingMod*100@% des dégâts infligés.
    Contre les sbires, cette compétence inflige @MinionDamageMod*100@% de dégâts et rend des PV équivalents à @MinionHealingMod@% des dégâts infligés.
    Pourcentage soignéFiora identifie les points faibles des champions ennemis. Frapper un point faible avec une attaque ou une compétence inflige @PassiveDamageTotal@ des PV max en dégâts bruts supplémentaires, octroie à Fiora +@spell.FioraR:PercentMS@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et lui rend @PassiveHealAmount@ PV.

    Fiora révèle un nouveau point faible au bout de 15 sec ou après en avoir frappé un.Le coup applique les effets à l'impact.@f2@ sec de récupérationFizz est fantomatique et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Les dégâts ne peuvent pas être réduits de plus de @DamageReductionMax*100@%.
    Cette compétence applique les effets à l'impact.Dégâts du gros requinDégâts du requin moyenDégâts du petit requinAnivia tire un gros bloc de glace, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Une fois arrivé au bout de sa portée, le bloc de glace explose, étourdissant les ennemis pendant @EffectValue2@ sec et infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques. Les ennemis blessés par cette compétence sont ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Anivia peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bloc de glace prématurément.Les dégâts selon les PV max sont limités à 300 contre les sbires et les monstres de la jungle.La réduction des défenses persiste pendant @Effect6Amount@ sec après avoir été touché.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLes attaques de Galio infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldownModified@ sec.Les dégâts selon les PV max sont limités à @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contre les monstres de la jungle.Dégâts de la tornadeDégâts de la rafale@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)La vitesse de détérioration des barils augmente aux niveaux 7 et 13.
    L'efficacité des coups critiques des barils est de @CritAmpPerc*100@%.Les attaques de mêlée de Gangplank embrasent la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec et octroyant +@MoveSpeed@ vitesse de déplacement à Gangplank pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre met fin au délai de récupération de cette compétence et octroie à Gangplank le même bonus en vitesse de déplacement.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Inflige 50% de dégâts aux tourelles.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} n'inflige pas les dégâts supplémentaires de cette compétence.
    Le tir applique les effets à l'impact (sauf ceux d'{{Spell_GangplankPassive_Name}}) et peut infliger un coup critique (y compris avec les dégâts de base).Ratio de dégâts d'attaque par rotationDégâts par rotationLe nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque octroyée par les objets et les gains de niveau.
    Cette compétence peut donner un coup critique infligeant @TotalDamageCrit@ pts de dégâts physiques (@TotalDamageNearestCrit@ contre la cible la plus proche).
    Inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    Cette compétence peut être annulée prématurément, ce qui réduit alors le délai de récupération restant.
    Si Garen n'a pas été blessé ou frappé par des compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Les dégâts des sbires et des monstres non épiques de la jungle n'arrêtent pas la régénération.L'attaque renforcée expire au bout de @AttackWindow@ sec.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Pourcentage des PV manquants en dégâts@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pts de mana par secDégâts d'AplatissementDégâts de RebondGnar génère de la rage en infligeant et en subissant des dégâts. Au maximum de rage, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar pendant 15 sec.

    Mini Gnar : Gnar gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement, +@TotalAS@ vitesse d'attaque et +@TotalAttackRange@ portée d'attaque.

    Méga Gnar : Gnar gagne +@TotalMegaGnarHealth@ PV max, +@TotalMegaGnarArmor@ armure, +@TotalMegaGnarMR@ résistance magique et +@TotalMegaGnarAD@ dégâts d'attaque.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Au maximum de rage, si Gnar n'utilise pas de compétence, il se transforme automatiquement au bout de 4 sec.
    La rage commence à diminuer si Gnar n'a pas infligé ou subi de dégâts pendant 13 sec.
    Gnar gagne plus de rage lorsqu'il inflige des dégâts à des champions.
    Ralentissement de Jet de rocherInflige @MiniSubsequentMult*100@% de dégâts aux ennemis au-delà du premier.Une fois qu'il a repris sa forme de Mini Gnar, Gnar ne peut plus gagner de rage pendant 15 sec.Gnar gagne également ce bonus en vitesse de déplacement lorsqu'il quitte sa forme de Méga Gnar.
    Inflige un maximum de @MiniMonsterCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.
    Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.Cette compétence ne peut pas repousser les ennemis au-delà des murs.Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.Les attaques de Graves ont des propriétés uniques :
  • Graves ne peut tirer que deux cartouches avant de devoir recharger. La vitesse d'attaque réduit légèrement le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
  • Chaque attaque tire 4 balles. Contre une même cible, la première balle qui touche inflige @SingleBulletDamage@ pts de dégâts physiques et les suivantes @MultiBulletDamage@. À la place de leurs effets normaux, les coups critiques tirent 6 balles et infligent @CritDamageMult@ de dégâts supplémentaires. Les bâtiments subissent @StructureDamageReduction*100@% de dégâts en moins.
  • Les balles s'arrêtent à la première unité touchée. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).Dégâts de l'explosionLes attaques de Gwen infligent @PercentHealth1000Cuts@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Gwen récupère des PV équivalents à @HealingPercent@ des dégâts que cette compétence inflige aux champions.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Dégâts max contre les monstres : @MonsterDamageCap@. Gwen inflige @ExecuteDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux sbires qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.
    Dégâts max : @MaxDamage@, plus @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ des dégâts selon les PV infligés par Mille coupures.Les coups d'aiguille consécutifs contre une même unité la ralentissent de @SubsequentSlow*-100@% à la place.
    Dégâts max : @MaxDamage@, plus @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ des dégâts selon les PV max infligés par Mille coupures.
    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.Hecarim gagne +@BonusAD@ dégâts d'attaque.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Les dégâts d'attaque augmentent avec la vitesse de déplacement bonus.Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    La durée restante de cette compétence est mise en pause pendant {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Inflige un minimum de @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée, mais les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.Hecarim ne peut pas récupérer plus de @MinionHealCap@ PV via les sbires et les monstres de la jungle.Zilean stocke du temps sous forme d'expérience au rythme de @XPPer5@ toutes les 5 sec. Quand il a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau d'un allié, il peut la lui offrir en lui cliquant dessus avec le bouton droit. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne. Cet effet a un délai de récupération de 120 sec.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Total offert : @TotalXP@ pts d'expérience.

    L'expérience ne peut pas être offerte pendant les combats.Heimerdinger gagne +@MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement près de ses tourelles et près des tourelles alliées.(@KitCooldown@ sec de rechargement par kit) (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@KitCost@ kit de tourelle et @Cost@ pts de manaDégâts du rayon laserDégâts du canon@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ tourelles prêtes@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prochaine tourelle dans @SubA@ secLes tourelles attaquent en priorité les ennemis qu'Heimerdinger a récemment blessés et les ennemis qui attaquent Heimerdinger.

    Stats des tourelles :
    @TurretHealth@ PV
    @Damage@ pts de dégâts magiques par tir normal
    @DamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé
    Dégâts de la Grenade éclairDégâts du canon de la Tourelle ApogéeDégâts du rayon laser de la tourelleLa compétence améliorée n'a aucun coût.
    Les roquettes améliorées infligent 2000% de dégâts aux sbires.

    Stats de la Tourelle Apogée :
    @QUltTurretHealth@ PV
    @QUltDamage@ pts de dégâts magiques par tir normal
    @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques par tir chargé
    Dégâts de la Nuée de roquettesDégâts max de la Nuée de roquettesLes ennemis touchés par plusieurs roquettes subissent @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques au-delà de la première. Les sbires subissent quant à eux @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques au-delà de la première.Portail Hextech est en récupération.Impossible d'utiliser des portails Hextech en étant inerte.Impossible d'utiliser des portails Hextech pendant Intrusion obscure.Impossible d'utiliser des portails Hextech en empalant des ennemis.Impossible d'utiliser des portails Hextech en dévorant des unités.Impossible d'utiliser des portails Hextech en étant attaché à un allié.Bonus en vitesse de déplacementLa durée de {{ Spell_Highlander_Name }} est mise en pause pendant {{ Spell_AlphaStrike_Name }} et {{ Spell_Meditate_Name }}.Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit le délai de récupération des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente les vitesses de déplacement et d'attaque et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec.

    Pendant la durée de l'effet, participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.Pour chaque seconde de charge, la tornade inflige @ExtraDamagePerSecondCharged@ pts de dégâts magiques supplémentaires, projette dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec de plus et va @Effect3Amount@% plus loin. La tornade atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.Toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.Les ennemis marqués sont brièvement révélés.Illaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @SlamDamageTotalTooltip@ pts de dégâts physiques. Frapper au moins un champion ennemi rend @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants à Illaoi.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, le second lui inflige 50% de dégâts et les suivants lui infligent 25% de dégâts.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant @TentacleDisabledLifetime@ sec.
    Les esprits d'Épreuve de l'esprit génèrent également un tentacule s'ils sont touchés par cette compétence.Les dégâts selon les PV s'élèvent au minimum à @WMinDamage@. Contre les monstres de la jungle, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.Les dégâts selon les PV s'élèvent au minimum à @WMinDamage@. Contre les monstres de la jungle, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ PVCouperet souilléDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts équivalents à une portion des PV actuels de sa cible et la ralentissant un court moment. Dr. Mundo adore voir souffrir les autres, la moitié du coût en PV lui est donc rendue s'il touche une cible (le coût total est rendu si le coup tue la cible).Dr. Mundo lance son couperet, infligeant @Effect2Amount*100@% des PV actuels en dégâts magiques (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant l'ennemi touché de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un monstre ou un sbire, Dr. Mundo récupère @f1@ PV. S'il touche un champion ou tue quoi que ce soit, Dr. Mundo récupère @f2@ PV.Inflige un maximum de @Effect6Amount@ pts de dégâts magiques contre les monstres de la jungle.Irelia place sa seconde lame.Irelia réactive automatiquement cette compétence à son emplacement au bout de @BuffDuration@ sec.Quand Irelia touche un ennemi avec une compétence, elle gagne un effet pendant @BuffDuration@ sec (max : @MaxStacks@). Elle gagne +@SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé. Au maximum d'effets cumulés, ses attaques infligent @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Attaquer un champion ou un grand monstre actualise la durée des effets cumulés. Irelia gagne un effet par champion touché, ou si elle touche au moins un non-champion ennemi.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia gagne un effet par champion touché et un effet si elle touche au moins un sbire.Dégâts supplémentaires aux sbires@f1@ sec de récupérationRatio de soinsQuand le barrage explose, les ennemis proches sont eux aussi touchés.
    Dégâts du murDurée du murLe relâchement se produit automatiquement à la fin de la charge et ne peut pas être interrompu. Les dégâts max sont atteints après @ChargeTimeForMax@ sec de charge.La compétence peut aussi être utilisée sur Marguerite.Ivern ne peut pas attaquer les monstres non épiques de la jungle. À la place, Ivern peut faire un clic droit sur un monstre de la jungle pour créer un bosquet, qui lui coûte @HealthTooltip@ PV et @ManaTooltip@ pts de mana et qui pousse en @HarvestDuration@ sec.

    Quand le bosquet a fini de pousser, Ivern peut cliquer dessus pour libérer les monstres de la jungle et recevoir les PO et l'expérience qu'ils possédaient. Lancer Châtiment sur un bosquet libère instantanément les monstres.

    À partir du niveau @LevelForBuffShare@, lorsqu'Ivern libère un monstre à enchantement ou lorsqu'un allié en tue un, un enchantement supplémentaire est créé.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Si le monstre à enchantement a été tué par un allié, seul Ivern peut le ramasser. S'il a été libéré par Ivern, seul un allié peut le ramasser.
    @f12@ sec de récupérationJarvan peut s'élancer jusqu'à son étendard même quand il est immobilisé.Les attaques de Jarvan infligent @TooltipCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @TooltipCooldown@ sec par cible.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Inflige un minimum de 20 pts de dégâts et un maximum de 400 pts de dégâts aux non-champions.Coût en mana du javelotDès le niveau 1, Jayce peut utiliser Canon Mercury / Marteau Mercury pour alterner entre son arme de mêlée et son arme à distance. Changer d'arme modifie également ses compétences et lui octroie +@FlatMovementSpeed@ vitesse de déplacement pendant @MovementSpeedDuration@ sec.Ce coup de marteau inflige un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (@AmmoRechargeRateTooltip@ sec de rechargement).Le piège-lotus inflige @ReducedDamagePercent*100@% de dégâts aux sbires et aux ennemis récemment touchés par un autre piège-lotus.Le pistolet de Jhin a une vitesse d'attaque fixe et il peut tirer @MaxAmmo@ balles avant de devoir être rechargé. Le @MaxAmmo@e tir est toujours un coup critique et inflige @FourthShotExecutePercent@ des PV manquants en dégâts physiques supplémentaires.

    De plus :
  • Jhin gagne +@TotalADPercent@ dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Les coups critiques de Jhin infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins, mais lui octroient +@CritMoveSpeedPercent@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Les dégâts d'attaque augmentent avec les chances de coup critique et la vitesse d'attaque supplémentaire.
    La vitesse de déplacement augmente avec la vitesse d'attaque supplémentaire.
    Les PV manquants de l'ennemi peuvent augmenter les dégâts d'un tir d'un maximum de @MaxIncreaseCalc@.Jhin tire une balle à longue portée, infligeant @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques au premier champion touché et @TotalDamageOffTargetTooltip@ de dégâts aux autres ennemis sur la trajectoire.

    Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de 4 sec, elle l'immobilise pendant @RootDurationTooltip@ sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.Cette compétence inflige @MinionMod*100@% de dégâts aux sbires.
    Les champions qui marchent sur un piège de Public captif peuvent aussi être immobilisés.
    Les Pyromâcheurs arrêtent les ruées ennemies.Si Jinx inflige des dégâts à un champion, à un monstre épique de la jungle ou à un bâtiment et si cette cible est tuée/détruite dans les @AssistMarkerDuration@ sec qui suivent, elle gagne +@MSBuff@% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue progressivement) et +@ASBuff@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Pendant Enthousiasme !, Jinx peut dépasser la limite de vitesse d'attaque.@Cost@ pts de mana par roquetteLes effets cumulés avec le minigun se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    La durée de la charge diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente (actuellement : @TotalCastTime@).
    Les attaques de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PBaseDamage@ (plus @PCurrentPerStackDamage@ par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. Attaquer un ennemi portant @PMaxStacks@ effets cumulés consomme le Plasma, ce qui inflige @PExecutePercentage@ des PV manquants en dégâts magiques. Les alliés proches appliquent @PAllyStacks@ effet sur les champions qu'ils immobilisent.

    Le symbiote de Kai'Sa fait évoluer ses compétences de base en fonction de ses stats.
    Pluie d'Icathia : @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ dégâts d'attaque bonus.
    Rayon du Néant : @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ puissance.
    Surpresseur : @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de vitesse d'attaque bonus.{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Consommer le Plasma inflige un maximum de @PDamageCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.
    Les dégâts d'attaque obtenus à chaque gain de niveau font également progresser l'évolution de Pluie d'Icathia.
    Les sbires ayant moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.Le Plasma appliqué par cette compétence inflige les dégâts de Seconde peau.@FakedCooldown@ sec de récupérationCette compétence inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques de la jungle.Quand Kalista prépare une attaque, lui donner un ordre de déplacement lui fait faire une ruée dans la direction indiquée dès qu'elle a jeté sa lance. Ses attaques n'infligent que 90% de ses dégâts d'attaque totaux.

    Kalista commence également la partie avec une Lance noire, ce qui lui permet de se lier définitivement à un allié en faisant de lui son pactisant.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Les attaques de Kalista ne peuvent pas être annulées et n'infligent pas de dégâts si la cible sort du champ de vision de Kalista.
    La distance de la ruée augmente avec le palier des bottes.

    Karma octroie à un champion allié un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @Effect4Amount@ sec et +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.Mantra : Karma concentre sa puissance, octroyant à un champion allié +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et un bouclier de @TotalShield@ plus @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ PV. La puissance du bouclier se répand, octroyant aux champions proches @REShieldPercentTT*100@% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.Karma commence la partie avec un point dans {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Elle réduit le délai de récupération de {{Spell_KarmaMantra_Name}} de @SpellMantraRefund@ sec quand elle blesse un champion avec une compétence.TESTKarma tire une boule d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée et aux ennemis proches et qui les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Mantra : Karma tire une boule d'énergie dévastatrice qui inflige @BaseDamage@ plus @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée et aux ennemis proches. La boule d'énergie laisse un champ pendant @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ sec, ralentissant les ennemis de @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%. Le champ explose ensuite en infligeant @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ pts de dégâts magiques.Karma se lie à un champion ou à un monstre de la jungle, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et le révélant pendant 2 sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible subit à nouveau @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.Mantra : Karma crée un lien renforcé, récupérant @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ de ses PV manquants, infligeant @InitialDamage@ pts de dégâts magiques et révélant la cible pendant 2 sec. Si le lien n'est pas brisé, Karma récupère à nouveau @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ de ses PV manquants, immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ plus @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ sec et inflige à nouveau @InitialDamage@ pts de dégâts magiques.Quand Karthus meurt, il peut utiliser ses compétences gratuitement pendant @PassiveDuration@ sec.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Inflige @MonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.Le coup applique les effets à l'impact.
    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Les délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Le coup de dague applique les effets à l'impact aux champions.Modificateur de dégâts à l'impactCette compétence applique les effets %i:OnHit% à l'impact et à l'attaque (@OnHitRatio*100@% d'efficacité pour les dégâts), mais ne peut pas infliger de coup critique ou appliquer le vol de vie.Cette compétence applique les effets à l'impact et les effets de sort. Inflige un maximum de @MaxExecuteVsMonsters@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle.Les attaques de Kayle sont renforcées à mesure qu'elle gagne des niveaux et qu'elle dépense des points de compétence.
  • Niveau @LevelForPassiveRank0@ : les attaques de Kayle lui octroient +@EnrageTotalASPerStack@% de vitesse d'attaque pendant @EnrageDuration@ sec (cumulable jusqu'à 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne +@MSTowardsEnemy*100@% de vitesse de déplacement.
  • Niveau @LevelForPassiveRank1@ : la portée d'attaque de Kayle est augmentée à @UpgradedAttackRange@.
  • Niveau @LevelForPassiveRank2@ : quand Kayle est exaltée, ses attaques lancent des vagues de feu qui infligent @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ pts de dégâts magiques.
  • Niveau @LevelForPassiveRank3@ : Kayle devient exaltée de façon permanente. Sa portée d'attaque est augmentée à @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Les vagues de feu appliquent les effets de compétence et peuvent infliger des coups critiques. Leurs dégâts augmentent avec le rang de {{Spell_KayleE_Name}}.Les vagues de feu peuvent infliger des coups critiques et appliquent les effets de sort.La vitesse d'attaque réduit le temps d'incantation d'{{Spell_KayleQ_Name}}.Durée de l'immunité{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Pendant l'incantation de {{ Spell_KayleR_Name }}, Kayle peut se déplacer, mais pas attaquer.Pendant l'incantation de cette compétence, Kayle peut se déplacer, mais elle ne peut ni attaquer ni lancer de compétence.
    Si cette compétence est lancée sans cibler d'allié, elle soignera l'allié le plus blessé à portée.Délai de récupération
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 minutes après avoir pleinement chargé l'une de ses formes, Kayn peut adopter n'importe quelle forme, même si elle n'est pas pleinement chargée. Ce délai est réduit de 5 sec chaque fois que Kayn gagne une charge pour la forme non pleine.
    Kayn gagne Doux foyer après s'être transformé.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres de la jungle (max : @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    La propriété passive applique également Marque de tempête.
    Attaquer des bâtiments permet de charger la propriété passive, mais ne consomme pas la 5e attaque. La propriété active frappe automatiquement les ennemis se trouvant à l'intérieur de Maelström.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres de la jungle.
    Les compétences de Kennen appliquent un effet pendant @MarkDuration@ sec. À 3 effets cumulés, les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et Kennen récupère @EnergyRestore@ pts d'énergie.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Si un ennemi est étourdi plus d'une fois par cette compétence en moins de @DiminishingReturnDuration@ sec, l'étourdissement dure alors @ReducedStunDuration@ sec.Les ennemis ne peuvent recevoir que 3 effets Marque de tempête au maximum via cette compétence.Kha'Zix bondit, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à l'atterrissage.Compétence évoluée : Kha'Zix bondit encore plus loin, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à l'atterrissage. Participer à l'élimination d'un champion annule le délai de récupération de cette compétence.Quand Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, sa prochaine attaque contre un champion inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis sans allié proche deviennent isolés.Kha'Zix taillade un ennemi proche, infligeant @spell.KhazixQ:BaseDamage@ pts de dégâts physiques. Contre les ennemis isolés, cette taillade inflige à la place @spell.KhazixQ:IsoDamage@ pts de dégâts. Compétence évoluée - Passive : Kha'Zix augmente la portée de cette compétence et de ses attaques.

    Compétence évoluée - Active : Kha'Zix taillade sa cible avec des griffes améliorées, infligeant @spell.KhazixQ:BaseDamage@ pts de dégâts. Contre les cibles isolées, cette taillade inflige à la place @spell.KhazixQ:IsoDamage@ pts de dégâts et réduit de @Effect4Amount@% le délai de récupération de cette compétence.{{Reminder_Invisibility}}Compétence évoluée : Kha'Zix devient invisible pendant @EvolvedStealthDuration@ sec et gagne +@BonusMovementSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement. Kha'Zix peut réactiver cette compétence deux fois dans les 10 sec qui suivent.Passive : augmenter le rang de cette compétence permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences pour lui octroyer des effets supplémentaires.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}} : augmente la portée de cette compétence et des attaques de Kha'Zix et réduit son délai de récupération de @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% contre les cibles isolées.
  • {{Spell_KhazixW_Name}} : tire 3 piques et ralentit les ennemis de @spell.KhazixW:Effect3Amount@% (encore plus contre les cibles isolées).
  • {{Spell_KhazixE_Name}} : augmente sa portée et annule son délai de récupération en participant à l'élimination d'un champion.
  • {{Spell_KhazixR_Name}} : l'invisibilité dure @EvolvedStealthDuration@ sec et gagne une deuxième réactivation.Kha'Zix tire une pique qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché dans une petite zone. Si Kha'Zix est dans la zone de l'explosion, il récupère @HealAmount@ PV.Compétence évoluée : Kha'Zix tire 3 piques, chacune infligeant @BaseDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible touchée dans une zone, en plus de la révéler et de la ralentir de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Kha'Zix récupère @HealAmount@ PV s'il est dans la zone de l'explosion. Les ennemis isolés sont ralentis de @Effect7Amount@% à la place.Le bond de Loup inflige un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.Kindred peut choisir un champion à chasser en cliquant sur les portraits au-dessus de l'inventaire. Il choisit également automatiquement certains monstres de la jungle qui ont un icone sur la minicarte.

    Participer à l'élimination d'une cible chassée octroie une marque à Kindred, ce qui le renforce. Après avoir obtenu @f2@ marques, Kindred gagne +@f8@ portée d'attaque. Toutes les @f7@ marques après la quatrième, Kindred gagne +@f9@ portée d'attaque supplémentaires.

    Les marques renforcent les compétences de base de Kindred :
  • {{Spell_KindredQ_Name}} octroie +@QMarkBonus@ vitesse d'attaque supplémentaires.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige @WMarkBonus@ des PV actuels en dégâts supplémentaires.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige @EMarkBonus@ des PV manquants en dégâts supplémentaires.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Octroie actuellement +@f3@ portée d'attaque.

    Les monstres de la jungle chassés changent au fur et à mesure que Kindred gagne des marques. Il devra aller de plus en plus loin dans la jungle ennemie et chassera finalement des monstres épiques.La vitesse d'attaque augmente avec le nombre de marques obtenues.Loup frappe plus rapidement selon la vitesse d'attaque de Kindred. Contre les monstres de la jungle, Loup inflige @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et les ralentit de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.Kled obtient la vision pure des ennemis qu'il traverse.
    Monté : Skaarl, la monture de Kled, subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

    Désarçonné : Kled remplace {{spell_KledQ_Name}} et gagne +@DismountedMS@ vitesse de déplacement vers les champions ennemis, et ses attaques infligent 80% de dégâts aux champions.

    Kled regagne du courage en attaquant des champions, des monstres épiques et des bâtiments, et en tuant des sbires et des champions. Au maximum de courage, Kled se remet en selle avec @SkaarlRemountHealth@ des PV de Skaarl.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl a @SkaarlHealth@ PV plus 100% des PV bonus de Kled.
    Quand Kled est désarçonné, il purge tous les effets de contrôle qui l'affectent et devient brièvement impossible à cibler.

    Tant que le piège est accroché, Kled a la vision pure de l'ennemi.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Inflige 150% de dégâts aux sbires.
    Les dégâts, la vitesse de déplacement et le bouclier atteignent leur valeur max après @Effect9Amount@ sec de charge.
    @f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)1 munitionChaque plomb restaure @Effect4Amount@ pts de courage contre les champions et @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques.
    Inflige @Effect2Amount*100@% de dégâts par plomb au-delà du premier.
    Inflige un maximum de @Effect7Amount@ pts de dégâts physiques aux monstres.
    Après sa mort, Kog'Maw peut continuer de se déplacer pendant @TooltipPassiveDuration@ sec et gagne +@TooltipPassiveMS*100@% de vitesse de déplacement. Ensuite, il explose et inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts bruts aux ennemis proches.@TooltipCooldown@ sec{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imitésDégâts de marque/immobilisation imitéesDégâts de Distorsion imitée
    Le Sceau de malveillance imité inflige @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques à l'application et @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques à l'explosion.
    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Les Chaînes éthérées imitées infligent @RE1Damage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis @RE2Damage@ pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.
    Les compétences de Lee Sin lui octroient +@PassiveAS@% de vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque lui rend @TTFirstHitEnergy@ pts d'énergie et la seconde lui rend @EnergyReturn@ pts d'énergie.L'attaque doit être utilisée dans les 6 sec après son activation ou elle sera perdue.L'effet ne peut pas réduire les dégâts sous @FlatDamageReductionMax*100@% de leur montant d'origine.Les compétences de Leona marquent les ennemis pendant @MarkDuration@ sec. Lorsque les autres champions alliés infligent des dégâts à l'ennemi marqué, ils consomment la marque, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les compétences de Lillia appliquent Poussière de rêve, infligeant des dégâts magiques équivalents à @DotPercentTooltip@ des PV max de la cible en @Duration@ sec. Lillia récupère @MonsterHealTT@ PV sur la durée contre les grands monstres de la jungle, et @ChampionHealTT@ PV contre les champions.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    La Poussière de rêve inflige un maximum de @MonsterDamageCap@ pts de dégâts sur la durée aux monstres de la jungle.
    Les soins de la Poussière de rêve ont @MultiHealMod*100@% d'efficacité pour chaque source au-delà de la première.
    La Poussière de rêve ne peut soigner que via un monstre de la jungle à la fois.Dégâts magiquesDégâts brutsInflige @MinionDamageMod*100@% de dégâts aux sbires.Dégâts au réveilLes unités somnolentes sont ralenties sur la durée, puis elles s'endorment.
    Les unités endormies ne peuvent ni se déplacer ni agir tant qu'un ennemi ne leur inflige pas des dégâts non périodiques.
    Lillia ne peut pas franchir les obstacles avec cette compétence.
    Inflige 50% de dégâts de moins aux sbires.Quand un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en zombie glacé qui traque les ennemis vivants. Les ennemis proches de ces zombies sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@%. Au bout de @ExplosionDelay@ sec, les zombies glacés éclatent, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.@value@Réduction des dégâts d'attaquePourcentage des dégâts d'attaqueRatio de puissance totalDégâts à l'activationBonus actif en vitesse d'attaqueDégâts actifsTotal des activationsDégâts supplémentaires pour les alliésRecharge des munitionsRalentissement du gelDurée de l'anomalieArmureBonus d'armurePénétration d'armureRéduction d'armure% réduction d'armureArmure et résistance magiqueRéduction d'armure et de résistance magiqueRatio de dégâts d'attaque de la rafaleCompteur d'attaqueDégâts d'attaqueDégâts d'attaque par tirRéduction de vitesse d'attaquePortée du volVitesse de volBonus max en vitesse de déplacementNombre de soldatsVitesse d'attaque avec soldatsBonus de vitesse aux alliésArmure de baseSoins de baseRésistance magique de baseSecondes de Rush fatal réduitesDurée de l'aveuglementDégâts électriquesPourcentage des dégâts d'attaque supplémentairesRatio de dégâts d'attaque bonusVitesse d'attaque bonusDégâts supplémentaires contre les championsDégâts magiques supplémentairesDégâts bruts supplémentairesRebondsDégâts par rebondDégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégéesDurée du camouflageDégâts supplémentaires du poisonDégâts aux championsDurée du charmePV par effet cumuléDurée du cloneClones générésRéduction des défensesCoût en @AbilityResourceName@Multiplicateur de coup critiqueDégâts critiquesImmunité contre les contrôles de foule% des PV actuelsAugmentation des dégâtsDégâts par hexagoneDégâts par secondeDégâts par ticDégâts réduitsDégâts par effet cumuléAugmentation des défensesRéduction des entravesChance d'esquiveDégâts d'attaque maximumDégâts d'attaque minimumCoût du coup de têteDuréeAmplification de Reine araignéeNombre de plantesDégâts de NeurotoxineDégâts de Morsure venimeuseDégâts de la morsure sous forme d'araignéeArmure des araignéesDégâts supplémentaires des araignéesNombre max d'araignéesRésistance magique des araignéesVitesse d'attaque passive (araignées)Dégâts renforcésMultiplicateur de dégâtsDégâts du cirre et des piquesCibles supplémentairesDurée de peurDégâts du dernier coupVitesse de déplacement de duellisteDégâts fixesPV fixes rendusPO pilléesSerpents d'argent pillésDégâts par vagueDégâts du boomerangDégâts du rocherVitesse de déplacement d'AgitationDurée du ralentissement/de l'étourdissementDégâts d'attaque de transformationPV de transformationDégâts d'AgitationDégâts max d'Agitation aux monstresDégâts % PV d'AgitationDégâts de BeigneDégâts de zoneRatio de dégâts d'attaque de l'explosionDégâts du coup de têteSoins par secondeSoins par effet cumuléSoins par ticPV soignés maxAugmentation des soinsCoût en PVDistance de repoussement en hexagonesPortée en hexagonesDégâts transférésBonus aux cinglementsArmure et résistance magique croissantesArmure et résistance magique initialesPV de base de MargueriteBonus en vitesse d'attaque de MargueriteArmure et résistance magique de base de MargueriteRechargement des hautes herbesDégâts par seconde de chargePourcentage des PV en bouclierPassage au canon : réduc. armure/résist. magiqueDégâts par tirPassif du marteau : bonus d'armure et résist. magiquePassage au marteau : dégâts suppl.Vitesse d'attaque totale (minigun)Portée bonus (roquette)Dégâts par projectileBouclier de DéfiProlongation d'immobilisation de RenouveauDégâts du cercle de Flamme persistanteImpact de Flamme persistanteLargeur du murMana rendu de baseMana rendu contre les championsDégâts par couteauDégâts (actifs)Dégâts (passifs)Évolutions disponiblesDégâts sur cible uniqueDélai de récupération de Frénésie de LoupDégâts de l'arrachageDégâts du lancerDurée de la projectionDégâts de la chaîneDégâts à l'immobilisationDégâts du sceauDégâts de TrombeRalentissement de FractureDégâts d'Onde sonorePV supplémentaires en dégâtsDégâts de base maximum de Coup résonantDégâts de base minimum de Coup résonantVol de vie/Sort vamp. de Force d'âmeAbsorption du bouclier de RempartDégâts d'IncandescenceAttaques incandescentesNombre de tirsDurée des bonus en vitesses de déplacement et d'attaqueDurée du polymorphismePV du bouclier au retourRéduction des dégâts magiquesBonus de résistance magiqueRéduction de résistance magiqueNombre d'êtres du NéantPV des êtres du NéantDégâts de Poigne du NéantDégâts par seconde de Vide absoluDégâts supplémentaires des êtres du NéantDurée des êtres du NéantBrûlure de manaCoût en manaCoût en mana par secondeAugmentation du coût en manaMana renduRestauration du manaRebonds maxDégâts max aux monstresSoins maxPourcentage des PV max en dégâtsRatio de PV max (bouclier)Ralentissement maxDégâts supplémentaires maxDégâts maximumPV max du bouclierPièges maxPV minimumPV min du bouclierDégâts aux monstresDégâts supplémentaires des attaques de baseDégâts supplémentaires du ADégâts de l'incantation autoDégâts à l'incantation du A% des PV max du R2Durée du bonus en vitesse de déplacementVitesse de déplacement maximumVitesse de déplacement minimumRéduction de la vitesse de déplacementVitesse de déplacement vers les ennemisPV rendus (Rajeunissement)Durée de Rajeunissement (pour les alliés)AiguillesDégâts max du javelotDégâts min du javelotVitesse d'attaque de Charge primaleSoins de Charge primaleDégâts du piègeAttaques renforcéesNombre de ciblesDégâts à l'impactDégâts de la ruéeDégâts de l'onde de chocDégâts max contre les monstresDégâts à l'allerDégâts sur la trajectoireDégâts de la propriété passive/activeBonus passif en dégâts d'attaqueVitesse d'attaque passiveDégâts passifsDégâts supplémentaires passifsVitesse de déplacement passiveDélai de récupération par unité@value@%% de la puissanceBonus en armure% des dégâts d'attaque% des chances de coup critiqueDégâts convertis en soins% des PV max tous les 100 pts de dégâts d'attaque% des soins par attaque de base% des PV en dégâtsSoins selon un pourcentage des PV% des PV en bouclierBonus en résistance magiquePourcentage des PV max% du mana max en dégâts% du mana max en bouclierPourcentage des PV en dégâtsRéduction des dégâts physiquesDégâts contre un murDégâts des ondes de chocRalentissement par secoussePortéeDégâts à la réactivationDélai de récupération de l'incantation de TunnelDélai de récupération de l'utilisation de TunnelDégâts de Morsure féroceDélai de récupération de Sondeur explosifDégâts de Sondeur explosifDégâts de Courroux de la reineDégâts de JaillissementDégâts à piedDégâts de la projectionDégâts avec FureurGain de PV maxDégâts périodiquesPortée de détectionDégâts au retourDégâts minimum de l'onde de chocDégâts maximum de l'onde de chocDurée de l'immobilisationDégâts aux sbiresAugmentation des dégâts de Court-circuitDégâts secondairesDégâts du premier coupDégâts du second coupDégâts de la mini-boîteDurée de la fuite provoquée par la mini-boîteDégâts en mourantPourcentage des dégâts de basePourcentage des dégâts renforcésPV du bouclierRatio de PV du bouclierDégâts d'attaque en dragonDégâts (halo)Dégâts (à l'impact)Dégâts du volGain de Fureur passifDurée du silenceBonus aux statsDégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)Gain de manaDégâts physiques supplémentairesPV max en dégâts absorbésDurée de ralentissementDégâts (Mélodie)Soins (actifs)Bouclier (Mélodie)Durée du bonus de vitesseDégâts d'attaque supplémentairesPuissance supplémentaireVitesse d'attaque supplémentaireDurée de la furtivitéDurée d'étourdissementDurée d'étourdissement par hexagoneDégâts de base des projectiles supplémentairesDégâts du premier projectileDégâts du drainSoins du drainAugmentation des PVDégâts du transpercementDurée de la révélationDégâts d'Éruption démoniaqueDégâts des vaguesDiminution des dégâtsBonus secondaire de puissanceDégâts d'Onde de chocPV de MargueriteDurée de l'étourdissement d'Onde de chocPV de l'HorreurConversion des dégâts en PV grisConversion des PV gris en soinsDégâts par sbire crachéLongueur du murCharges maxGain d'armure passifRatio du bouclierRatio de dégâts d'attaque totauxTotal des dégâtsTotal des soinsDurée du piègeDégâts de base de la chargeDistance de projectionDégâts de l'explosion passiveDrain de PVDégâts d'attaque par pourcentage de PV manquantsPoints de Fureur gagnésPV rendus par point de FureurDégâts de la carte bleueRécupération de mana de la carte bleueDégâts de la carte orDurée d'étourdissement de la carte orDégâts de la carte rougeRalentissement de la carte rougeDégâts des flammesDégâts de la pulsationCoûtDégâts par MeurtrissureDégâts par attaqueDégâts (explosion)Dégâts (Rayon de la mort)Pourcentage des dégâts des chaînes d'attaqueVitesse d'attaque du hurlementLargeurDégâts de tailleDégâts d'estocPVDégâts de la marqueGoules de BrumeDégâts de la mineDégâts dans la zone du souffleDurée de la zoneLucian peut utiliser d'autres compétences pendant cette ruée.Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de Lucian effectuera deux tirs. Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à la cible (@MinionDamage@ contre les sbires).

    Vigilance : quand Lucian est renforcé par un allié, ses pistolets se surchargent d'énergie. Ses @NumAuto@ prochaines attaques de base infligent alors @PassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Le second tir est une attaque différente.
    Lucian perd cette attaque renforcée au bout de 3.5 sec.
    Le ratio de dégâts d'attaque de cette compétence augmente aux niveaux 7 et 13.
    Vigilance peut stocker jusqu'à @MaxAutos@ attaques de base renforcées.
    Le délai d'incantation de cette compétence diminue quand Lucian gagne des niveaux.Le nombre de tirs augmente d'un montant équivalent à @CritRatio*100@% des chances de coup critique de Lucian.
    Inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de dégâts aux sbires.
    Lulu est aidée par Pix, un esprit féérique. Quand Lulu attaque, Pix tire 3 projectiles sur la même cible, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Les sbires ne subissent que @MinionMod*100@% de dégâts.Les cibles transformées sont réduites au silence, désarmées et ralenties de @Effect4Amount*-1@.Crée une zone qui ralentit les ennemis.

    Activer de nouveau pour provoquer une explosion et blesser les ennemis dans la zone.Les deux instances du bouclier peuvent être cumulées.Immobilise deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et les blesse.Pourcentage de réduction du délai de récupérationTire un rayon lumineux qui blesse tous les ennemis touchés.

    Consomme Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.Protège Lux et les alliés touchés.

    Les unités peuvent être protégées deux fois par lancement du sort.Malzahar gagne +@DRPercent@% de réduction des dégâts ainsi qu'une immunité contre les entraves et les immobilisations. Cet effet perdure pendant @LingerDuration@ sec après avoir subi des dégâts ou après avoir bloqué l'un de ces effets. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Subir des dégâts relance le délai de récupération.
    Les dégâts des sbires ne sont pas réduits, mais ils ne déclenchent et ne relancent pas le délai de récupération.
    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Quand Blitzcrank tombe sous @HealthThreshold*100@% de ses PV, il gagne un bouclier de @ShieldAmountTT@ PV pendant @TooltipShieldDuration@ sec.@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les non-champions, doublés dans les hautes herbes.Les attaques de Maokai lui rendent @PassiveHealingTotal@ PV. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Chaque fois que Maokai utilise une compétence ou est touché par une compétence ennemie, ce délai de récupération est réduit de @PassiveCooldownReduction@ sec.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Si Maokai a plus de @PassiveHealthThreshold*100@% de ses PV max, le soin ne se déclenche pas.Résistance magique maximumMasochismeDr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque selon ses PV manquants, et sa prochaine attaque de base sera un coup de tête qui infligera des dégâts supplémentaires. Augmente passivement la résistance magique de Dr. Mundo quand il subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV.Passive : subir des dégâts magiques ou payer un coût en PV octroie un effet à Dr. Mundo pendant 2 sec. Dr. Mundo augmente sa résistance magique de @Effect8Amount*100@% par effet cumulé (max : @Effect9Amount*100@%).

    Active : Dr. Mundo gagne de +@Effect5Amount@ à +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect6Amount@ sec selon ses PV manquants, et sa prochaine attaque inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires pour un coût de @Effect2Amount@ PV.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    La seconde frappe compte comme une attaque normale : elle peut infliger des coups critiques et appliquer les effets à l'impact.Restauration des PVMaître Yi cumule des effets Coup double.
    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les tourelles. Si la canalisation est annulée prématurément, la réduction des dégâts persiste pendant 0.25 sec.
    Lance une canalisation pour réduire les dégâts subis et récupérer des PV en @HealDuration@ sec.

    Se déplacer ou attaquer interrompt la canalisation.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune fait pleuvoir des balles dans une zone, blessant et ralentissant les ennemis.Les attaques de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.

    Déclencher {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} réduit de @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ sec le délai de récupération de {{ Spell_MissfortuneW_Name }}.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.Tire une balle ricochante qui blesse la cible et un autre ennemi derrière elle.

    Si la balle tue la première cible, la seconde subit des dégâts supplémentaires.Barrages de ballesCanalisation : Miss Fortune déchaîne un déluge de balles qui inflige d'énormes dégâts.Les deux coups appliquent les effets à l'impact.Cœur volage réduit de @f2@ sec le délai de récupération de cette compétence.Passive : Miss Fortune gagne jusqu'à +@PassiveMaxMS@ vitesse de déplacement si elle n'a pas subi de dégâts récemment.

    Active : Miss Fortune gagne +@ActiveAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @ActiveDuration@ sec.Pourcentage de dégâtsWukong gagne +@BonusArmor@ armure et régénère @HealthPercentPer5*100@% de ses PV max toutes les 5 sec. Ces bonus sont augmentés de @StackMultiplier*100@% pendant @StackDuration@ sec chaque fois que Wukong ou son clone frappe un champion ennemi ou un monstre de la jungle avec une attaque ou une compétence (cumulable @MaxStacks@ fois).{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Bonus max : +@TooltipMaxArmor@ armure et @TooltipMaxHealthPercentPer5@% des PV max toutes les 5 sec.Contre les monstres, les dégâts sont limités à @MonsterCapTT@ pts de dégâts en @SpinDuration@ sec.@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de manaFaille spectraleMordekaiser crée une zone qui, après un bref délai, devient une faille menant au Purgatoire. La zone avance lentement, et les ennemis se trouvant à l'intérieur sont ralentis de @ShockwaveSlow*100@%.

    Tant que Mordekaiser reste à l'intérieur de la faille, il existe dans le royaume du Purgatoire et ne peut pas être ciblé par les ennemis se trouvant à l'extérieur. Toutefois, il ne peut pas non plus cibler les ennemis qui sont en dehors de la faille.Renforcement de VesperPourcentage de pénétration magiqueRenforce la prochaine attaque ou le prochain A de Mordekaiser.

    A : augmente les dégâts et le temps d'incantation à @QDamageScalar*100@%.

    Attaque de base : inflige @AutoDamageScalar*100@% de dégâts magiques supplémentaires et octroie 2 effets de sort pour son Z.Les attaques de Mordekaiser infligent @BonusAPAuto@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Mordekaiser s'entoure d'énergie négative après avoir touché des champions ou des monstres de la jungle avec 3 compétences de base ou attaques. Cette énergie inflige @AuraDamagePerStack@ plus @PercentHealthForAura@% des PV max en dégâts magiques par sec et lui octroie +@PassiveMovementSpeed@ vitesse de déplacement.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Le halo de dégâts et le bonus en vitesse de déplacement durent @CombatTrackingDuration@ sec. Cette durée est réinitialisée chaque fois que Mordekaiser touche un champion ou un monstre de la jungle avec une compétence ou une attaque.
    Cette compétence inflige un maximum de @MaxAuraMonsterDamage@ pts de dégâts par seconde aux monstres.
    PV max en dégâtsCoup de fléauMordekaiser frappe avec son fléau, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Toucher un champion ennemi octroie 1 effet passif cumulé.Dégâts supplémentaires de l'attaque chargéeVesperDégâts supplémentaires de l'attaque instantanéeMordekaiser frappe rapidement avec Vesper et inflige @QTapDamage@ pts de dégâts dans une zone.

    Maintenir A charge la compétence, ce qui lui octroie jusqu'à 250 de portée supplémentaire. Mordekaiser peut se déplacer pendant la canalisation, mais il subit un ralentissement selon son nombre d'effets passifs cumulés. À 0 effet passif cumulé, le ralentissement est de @MaximumSlow*-100@% ; au maximum d'effets passifs cumulés, il est de @MinimumSlow*-100@%.Mordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QTapDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone, plus @MaxHealthPercent@ de leurs PV max en dégâts supplémentaires. Les ennemis touchés par le bout de la massue sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au maximum d'effets passifs cumulés, la compétence est renforcée, ce qui réduit son délai de récupération de @CooldownReductionPercent*100@%.Pourcentage de stats voléMonde spirituel : les champions se trouvant dans le monde spirituel peuvent interagir uniquement avec ceux qui s'y trouvent également, et vice versa.Stats voléesLes stats principales sont : puissance, dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, résistance magique et PV max.PV blindés par non-championDégâts par déchargeMordekaiser gagne des PV blindés équivalents à @BaseArmoredHealth*100@% de ses PV max pendant @Duration@ sec. Blesser des champions ennemis fait apparaître des fragments d'esprit sur le sol pendant @SouldShardDuration@ sec. À l'activation, Mordekaiser absorbe tous les fragments d'esprit proches pour augmenter ses PV blindés de @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% de ses PV max par fragment d'esprit.

    Les PV blindés sont des PV qui ont @TotalDefenses@ pts d'armure et @TotalDefenses@ pts de résistance magique supplémentaires.Bouclier de baseBonus d'armure et de résistance magiquePourcentage de soins{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Bouclier minimum : @MinHealthTooltip@.
    Bouclier maximum : @MaxHealthTooltip@.Le bouclier se détériore graduellement.
    Les dégâts stockés via les non-champions sont réduits de 75%.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - Reste @SubA@ secMorgana récupère des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts que ses compétences infligent aux champions, aux grands sbires et aux monstres grands ou moyens de la jungle.Morgana obtient la vision pure de tous les ennemis affectés par cette compétence.Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à +@MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.

    Tourment ténébreux inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres non épiques.Cette compétence inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres de la jungle.bip, boop
    @PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRéduction du coût en PV@SrcNameWithColon@@SlotName@ - PV insuffisantsLes compétences à effet de zone renforcées infligent @AoEMod@ de dégâts aux non-champions.Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, ces champions gagnent +@TotalMSBonus@ vitesse de déplacement. Ce bonus de vitesse diminue en @BuffDuration@ sec.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Les compétences offensives de Nami renforcent toujours ses alliés s'ils sont touchés.Le ralentissement a une durée minimum de @Effect3Amount@ sec.Ne peut rebondir que sur les ennemis visibles.Nasus gagne +@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de vol de vie supplémentaires.Armure et résistance magique bonusLa tempête inflige un maximum de @MaxDamageCap@ pts de dégâts par seconde.Si l'ancre de Nautilus touche un élément de terrain, le délai de récupération de cette compétence est réduit de @TerrainCDR*100@% et @TerrainMana*100@% de son coût en mana lui est rendu.L'onde de choc inflige également @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis qu'elle traverse pour atteindre sa cible, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.La première attaque de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @PerTargetCD@ sec sur la même cible.Les explosions secondaires contre une même cible infligent @ExtraWavePenalty*100@% de dégâts en moins.
    Cette compétence inflige @DamageMonsterMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.Durée de l'immobilisation renforcéeDurée d'immobilisation minimum%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Les sorts d'invocateur mettent toujours fin au déguisement.ABouclier par championVitesse de déplacement activeLe clone est impossible à cibler pendant la furtivité.Nidalee commence la partie avec Aspect du couguar au rang 1.

    Nidalee gagne +10% de vitesse de déplacement pendant 2 sec quand elle entre dans les hautes herbes. Ce bonus augmente à +30% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis.

    Toucher un champion ou un monstre de la jungle avec Javelot ou Guérilla lui applique la marque Chassé pendant 4 sec. Quand un ennemi est chassé, il est révélé par la vision pure et Nidalee gagne +10% de vitesse de déplacement. Ce bonus augmente à +30% de vitesse de déplacement en direction de l'ennemi chassé. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Le bonus en vitesse de déplacement est cumulable jusqu'à +30%.
    {{Reminder_Ghosted}}Passive : augmente grandement la vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : blesse un ennemi en @Effect3Amount@ sec. À la fin de cette durée, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.La prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV pour chaque ennemi touché.Toutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et rendant à Nocturne @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de Nocturne réduisent le délai de récupération de cette compétence de @AACDR@ sec (@AAChampMonsterCDR@ sec contre les champions et les monstres de la jungle).Toutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et rendant à Nocturne @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de Nocturne réduisent le délai de récupération de cette compétence de @AACDR@ sec (@AAChampMonsterCDR@ sec contre les champions et les monstres de la jungle).

    Lames d'ombre inflige @DamageMinionMod*100@% de dégâts en moins aux sbires et rend @HealMinionMod*100@% de PV en moins en touchant des sbires.Lance une lame noire, blessant les ennemis touchés et laissant une Lueur crépusculaire.

    Dans la lueur, Nocturne augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et ses dégâts d'attaque de @Effect4Amount@.Pendant @ParanoiaDuration@ sec, les ennemis ne voient pas ce que font leurs alliés.

    Réactivez pendant cette durée pour foncer sur un champion ennemi et le blesser.Cette compétence reste active pendant le vol de Paranoïa.Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : bloque la prochaine compétence ennemie qui touche Nocturne dans les 1,5 sec.Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par les 3 boules de neige sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Nunu ne peut ralentir chaque ennemi qu'une fois avec cette compétence.Quand Nunu et Willump infligent des dégâts à des champions, à des grands monstres de la jungle ou à des bâtiments, un allié proche et eux-mêmes gagnent +@ASIncrease*100@% de vitesse d'attaque et +@MSIncrease*100@% de vitesse de déplacement pendant 4 sec.

    Les attaques de Willump infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux autres ennemis proches quand cet effet est actif.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    La portée de cette compétence est augmentée contre les champions et les bâtiments.
    La durée est cumulable, mais l'effet ne peut se produire qu'une fois par cible toutes les 10 sec.
    La compétence tente de renforcer le champion qui en profitera le plus.
    @Cooldown@ sec de récupération
    Willump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère en @MaxDamageTime@ sec. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @MaximumStunDuration@ sec max.

    Rouler sur de petits ennemis leur inflige @NoImpactSnowballDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.Dégâts de zone des ondes de chocCoûte @f1@ PVOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses compétences. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (max : @StackDamageMax@ pts de dégâts).Toucher plusieurs cibles ne peut pas réduire les dégâts sous @MinimumDamageTooltip@.Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    Quand Ornn atteint le niveau @MasterworkLevel@, il améliore son objet mythique en chef-d'œuvre. Pour chaque niveau après le niveau @MasterworkLevel@, Ornn peut améliorer l'objet mythique d'un allié en s'approchant de lui et en lui cliquant dessus.

    Ornn augmente de @BaseStatAmp*100@% tous ses bonus de PV, d'armure et de résistance magique. Cette valeur augmente de @AdditionalMythicStatAmp*100@% de ces stats bonus par objet mythique qu'Ornn transforme en chef-d'œuvre.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Amplification actuelle : +@f1@% (+@f2@ armure/+@f3@ résistance magique/+@f4@ PV).

    Ornn peut fabriquer des objets directement depuis son menu de forgeron ou depuis la boutique.La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @Effect1Amount@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect10Amount@% des PV max de l'ennemi (minimum : @Effect3Amount@).

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @f9@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps, inflige des dégâts magiques équivalents à @PassiveDamageCalc@ des PV max de l'ennemi et, si l'ennemi est un champion, rend à Ornn @Effect9Amount@% de ses PV max.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.Inflige un minimum de @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts magiques aux champions et aux sbires, et un maximum de @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts magiques aux monstres de la jungle.Le bonus en vitesse de déplacement diminue à 10% en 2,5 sec.Dégâts du coup de bouclierPantheon lève son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts qui proviennent de cette direction (sauf ceux des tourelles) et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée. À la fin de la canalisation, Pantheon donne un coup de bouclier qui inflige @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : quand Pantheon donne son coup de bouclier, il gagne +@SpeedAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @SpeedDuration@ sec.

    Réactiver cette compétence l'arrête prématurément (si elle était renforcée, Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Pantheon est ralenti d'un maximum de @SelfSlowAmount*100@% lorsqu'il recule ou lorsqu'il se déplace latéralement.
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.



    Réactiver cette compétence l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Après avoir lancé @ActionsToEmpower@ compétences ou attaques, Pantheon renforce sa prochaine compétence de base.Après @ActionsToEmpower@ sorts ou attaques de base, le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.

    Les attaques de base et {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux cibles possédant moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Dégâts de base de l'exécutionAppuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux cibles possédant moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%. Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%. Contre les sbires et les monstres, les dégâts sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.Compétence passiveAssaut phasiqueTéléportation vers votre cible (portée : 800). Participer à l'élimination d'un champion met fin au délai de récupération.@SrcNameWithColon@Armes disponibles - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Arme suivante - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (version @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - version @SubA@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ - version @SubA@ - Mana insuffisant.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arme secondaire : @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Compétence déverrouillée au niveau @SubA@.@Cooldown@Toutes les @ActualCooldown@ sec, la prochaine attaque de Poppy lance son écu, ce qui augmente sa portée de @BonusRange@ et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. L'écu rebondit sur la cible et atterrit à côté. Poppy peut le ramasser pour gagner un bouclier de @ShieldValue@ PV et les ennemis peuvent marcher dessus pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.Limite contre les monstresPoppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.

    Les dégâts en pourcentage des PV infligent @Effect6Amount@ pts de dégâts max contre les monstres.Les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect6Amount@ par coup contre les monstres de la jungle.Utiliser cette compétence met fin à Boule défensive.Coût en mana de Charge primaleQuand toute autre compétence de Rammus est active, la durée du bonus en vitesse d'attaque est actualisée.La durée de l'étourdissement augmente avec la létalité.Pyke stocke @OneEnemyCalc@ des dégâts que lui infligent les champions, et ce pourcentage augmente à @AdditionalBonusCalc@ quand il y a plus d'un ennemi à proximité. Pyke peut stocker jusqu'à @DamageStorageMax@ pts de dégâts. Quand il n'est pas visible par les ennemis, il récupère rapidement des PV grâce aux dégâts stockés.

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max bonus en dégâts d'attaque, à un taux de 14 PV pour 1 pt de dégâts d'attaque. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Dégâts d'attaque bonus : @f1@Si la canalisation ne se termine pas correctement, la compétence est annulée et Pyke récupère 50% de son coût en mana.Total des PO partagées avec des alliés : @f9@.
    Total des PO gardées pour vous : @f10@.Dégâts régénérésLa vitesse de déplacement augmente avec la létalité.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Si {{Spell_QiyanaQv2_Name}} est lancé pendant que cette compétence vise un champion, Qiyana le lancera automatiquement sur cette cible.Vous vous ruez vers l'ennemi ciblé sur une distance fixe et vous le traversez pour lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts.Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. Le projectile explose au bout de son trajet ou sur le premier ennemi touché, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques (@EnchantedFalloff@ de dégâts aux cibles après la première) et :
  • Enchantement de la glace : immobilise les ennemis pendant @RootDuration@ sec, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec. La canopée ne va pas plus loin que le projectile.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques dans une petite zone (@VanillaFalloff@ de dégâts aux cibles après la première).Après la première cible touchée, les ennemis subissent à la place @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques.
    Cette compétence inflige @JungleDamageAmp*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Lance une onde de choc non blessante qui repousse les ennemis et s'arrête en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max. Plus l'explosion s'éloigne de son point d'origine, moins l'étourdissement dure longtemps, jusqu'à un minimum de @StunDurationMin@ sec.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement de @StunDuration@ sec. Les dégâts des zones qui se chevauchent ne se cumulent pas.

    Repoussez les ennemis contre les murs, dans la rivière ou dans les herbes hautes pour maximiser l'effet.Toutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche et le rend vulnérable, ce qui le révèle pendant @RevealDuration@ sec et permet à la prochaine attaque de Quinn de lui infliger @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Le délai de récupération est réduit par les chances de coup critique.Quinn perd le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec si elle est blessée par des unités autres que les sbires. @f2@ sec %i:cooldown%La portée de la compétence est augmentée quand Rakan cible Xayah.Toutes les @ShieldCooldown@ sec, Rakan gagne un bouclier de @TotalShield@ PV. Contre les champions, les attaques et les compétences de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.@f3@ sec %i:cooldown%Les attaques de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Les attaques de Corki infligent @AttackConversion*100@% de leurs dégâts sous forme de dégâts magiques.

    @InitialCD@ minutes après le début de la partie, le Paquet est déposé près de la fontaine. Une fois récupéré, le Paquet dure jusqu'à @PackageDuration@ sec. Quand il est équipé du Paquet, Corki est fantomatique, gagne +@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement et améliore Valkyrie.

    Le Paquet réapparaît @SubsequentCD@ minutes après avoir été utilisé.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Le repoussement ne peut pas pousser les ennemis par-delà les murs.Quand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf, regagnant tous ses PV et recevant @BonusResists@ pts d'armure et de résistance magique. Si elle survit pendant 6 sec, elle renaît.

    Renaissance a un délai de récupération de @Cooldown@ sec.Les tunnels peuvent être détruits par les ennemis qui se tiennent dessus.Rek'Sai génère 25 pts de Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence.

    Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer jusqu'à @HealAmount@ PV en 3 sec.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai ne consomme pas sa Fureur quand elle a tous ses PV.
    Rek'Sai perd 20 pts de Fureur par seconde après 5 sec sans en générer.
    Les dégâts supplémentaires peuvent infliger un coup critique à la cible principale.@RCD@ sec de récupérationPas de cible valideRell peut se cibler pour se détacher de son allié.
    Le lien se dissipe au-delà de sa portée max, mais se reconnecte en revenant à portée du champion lié.
    La vitesse d'attaque de Rell est nettement réduite, mais ses attaques volent @StealPercent*100@% d'armure et @StealPercent*100@% de résistance magique et infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @FlatDamage@ plus le total d'armure et de résistance magique volées.

    Attaquer un champion actualise le vol d'armure et de résistance magique sur tous les ennemis affectés.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Vole toujours au moins @StealFloor@, moins aux sbires.Avantages réduits quand elle subit des dégâts, supprimés brièvement quand elle est immobilisée.Passive - À pied : Rell gagne +@spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ armure et +@spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ résistance magique, mais sa vitesse de déplacement de base est de 250 et sa vitesse de déplacement max est de @SpeedCeiling@.

    Active - {{Spell_RellW_MountUp_Name}} : Rell monte à cheval, gagnant +@Haste*100@% de vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec. Ce bonus est augmenté à +@spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis. Sa prochaine attaque pendant cette durée projette la cible par-dessus son épaule, lui infligeant @FlipDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et mettant fin à cet effet. Quand elle est à cheval, Rell peut utiliser {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Les attaques de Renata marquent les ennemis pendant @PassiveDuration@ sec et infligent @PercentAmpCalcSelf@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires si leur cible n'était pas déjà marquée.

    Les attaques et compétences des champions alliés consomment la marque, infligeant @PercentAmpCalc@ des PV max en dégâts magiques.

    Renata ne peut avoir qu'une cible marquée à la fois.Toutes les attaques appliquent les effets à l'impact séparément.Renekton gagne @FuryPerAttack@ pts de Fureur par attaque. Quand il a plus de @FuryCost@ pts de Fureur, sa prochaine compétence en dépense l'intégralité pour se renforcer. La Fureur se dissipe progressivement en dehors des combats.

    Quand Renekton a moins de @LowHealthPercentThreshold*100@% de ses PV, ses gains de Fureur sont augmentés de @FuryIncreasePercent*100@%.Révèle les ennemis pendant @RevealDuration@ sec.
    La compétence Bolas n'a pas de délai d'incantation lorsqu'elle est lancée pendant un bond.Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque le fait bondir sur l'ennemi ciblé. Chaque fois que Rengar a 0 pt de Férocité, son prochain bond génère @LeapFerocityGeneration@ pt de Férocité.

    Rengar génère @LeapFerocityGeneration@ pt de Férocité quand il utilise une compétence non ultime.

    À @MaxFerocity@ pts de Férocité, sa prochaine compétence non ultime est renforcée. Quand il lance une compétence renforcée, Rengar gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement pendant @EmpoweredMSDuration@ sec.

    Participer à l'élimination d'un champion unique augmente les dégâts d'attaque octroyés par le Collier de dents de Rengar.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar perd toute sa Férocité s'il ne combat pas pendant @InCombatTimer@ sec.
    Rengar gagne des dégâts d'attaque bonus en tuant Kha'Zix.
    Génère 1 pt de Férocité{{Reminder_Camouflage}}Inflige @BonusMonsterDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres de la jungle. Rengar récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% des dégâts que les monstres de la jungle lui ont infligés.Cette ruée ne permet pas de franchir des obstacles.Riven gagne +@TooltipAttackRange@ portée d'attaque. Utiliser une compétence octroie une charge à Riven pendant 6 sec (max : @Charges@). Ses attaques dépensent une charge pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Les dégâts supplémentaires peuvent infliger des coups critiques.Seule la dernière activation de cette compétence permet de franchir des obstacles.
    Riven cible l'unité sous votre curseur ou, en l'absence de cible, se rue vers l'avant.
    @Effect2Amount@ pts de Vapeur@FirstCastHeatCost@ pts de VapeurLes compétences de Rumble génèrent de la Vapeur. Quand Rumble dépasse @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui octroie des effets supplémentaires à ses compétences de base. Quand il atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe pendant @OverheatDuration@ sec.

    Quand il est en Surchauffe, Rumble est réduit au silence, mais il gagne +@OverheatAS@ vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% des PV max de la cible.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à @MonsterCap@ contre les monstres. @Effect3Amount@ pts de VapeurRyze gagne +@PassiveManaCalcTooltip@% de mana max. Ses compétences infligent des dégâts supplémentaires selon son mana bonus.Dégâts renforcés par Flux envoûtant@f3@ secRéduction des délais de récup. des sorts de baseRatios de manaSi Ryze devient immobilisé ou entravé, le portail est annulé.@Effect4Amount@% des PV actuelsSadismeDr. Mundo sacrifie une partie de ses PV pour améliorer sa vitesse de déplacement et augmenter nettement la régénération de ses PV.Dr. Mundo récupère @Effect1Amount@% de ses PV max en @Effect2Amount@ sec et gagne +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la durée.Samira fait des combos quand elle inflige des dégâts aux champions ennemis en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. Chaque attaque ou compétence permet d'augmenter son rang de style de ''E'' à ''S'' (soit 6 fois au total). Samira gagne +@MSBonus*100@% de vitesse de déplacement par rang.

    En mêlée, les attaques et compétences de Samira infligent @BonusMeleeDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, et ces dégâts augmentent jusqu'à @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ selon les PV manquants de la cible.

    Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient dans les airs pendant au moins 0,5 sec.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    La portée de la ruée de Samira est de @QueenMaxDashRange@ unités de distance.Ces deux coups peuvent être critiques et ainsi infliger 25% de dégâts supplémentaires, et ils appliquent le vol de vie avec @LifestealMod*100@% d'efficacité.
    Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Contre les sbires, cette compétence inflige 25% de dégâts.Twisted Fate reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires chaque fois qu'il tue une unité.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Total des PO gagnées : @f1@.Les champions étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir l'effet de cette compétence pendant 10 sec.
    Les ennemis étourdis par cette compétence sont légèrement repoussés.
    Permafrost ciblera la cible valide la plus proche de votre curseur (les champions en priorité).
    Après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres de la jungle pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@TotalArmorTooltip@ armure et +@TotalMRTooltip@ résistance magique.

    La première attaque de Sejuani contre les ennemis qu'elle a étourdis inflige @PercentHPDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Les dégâts selon les PV contre les monstres épiques de la jungle sont limités à @EpicMonsterCap@.
    L'effet défensif persiste pendant @FrostArmorDuration@ sec après avoir subi des dégâts venant d'un champion ou d'un grand monstre de la jungle.
    L'ennemi étourdi subit les dégâts immédiatement, tandis que les ennemis dans la tempête ne les subissent qu'à la fin de l'effet. Les ennemis dans la tempête sont également ralentis pendant 1 sec de plus.Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +@TotalMS@ vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.Les ennemis peuvent voir où sont les spectres, mais pas qui ils sont. Pour le reste, les spectres sont considérés comme camouflés.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Les unités impossibles à sélectionner ne peuvent pas être ciblées par les attaques ou les compétences qui nécessitent une cible.
    Senna peut attaquer les âmes qui apparaissent à la mort des ennemis pour en absorber la Brume. Elle peut également absorber la Brume des champions ennemis qu'elle touche deux fois avec des attaques ou des compétences, infligeant @BonusCurentHealthDamage@% des PV actuels en dégâts physiques supplémentaires.

    Chaque effet cumulé de Brume octroie +@ADPerStack@ dégâts d'attaque. Tous les @StacksForBonus@ effets cumulés, Senna gagne +@BonusRange@ portée d'attaque et +@BonusCritChance@% de chances de coup critique. @CritToLifestealConversionPercent*100@% des chances de coup critique en surplus sont convertis en Vol de vie.

    Les attaques de Senna sont plus lentes, infligent @BonusOnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroient brièvement @MSSteal@ de la vitesse de déplacement de sa cible.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna ne peut absorber la Brume d'un champion particulier qu'une fois toutes les @DebuffDuration@ sec.
    Les sbires tués par Senna ont moins de chances de laisser une âme derrière eux. Les grands sbires que Senna ne tue pas, les champions et les grands monstres de la jungle laissent toujours une âme derrière eux.
    Senna ne gagne pas de dégâts d'attaque par niveau. Ses coups critiques infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
    La portée de cette compétence correspond à la portée d'attaque de Senna, et son temps d'incantation diminue avec les gains de vitesse d'attaque. Cette compétence peut cibler n'importe quoi et applique les effets à l'impact sur les champions ennemis.Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant @FinalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de @SlowValue@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés. Les ennemis déjà immobilisés sont étourdis.Inflige @MinionDamageMod*100@% de dégâts contre les sbires.Toutes les trois compétences de base, Séraphine déclenche Écho, ce qui relance la compétence automatiquement.

    De plus, Séraphine tire son inspiration de la musique intérieure de ses alliés et crée une Note pour chaque allié proche à chaque fois qu'elle lance une compétence. Pour chaque Note, les attaques de Séraphine gagnent +@BonusAARange@ de portée, infligent @AutoDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et consomment les Notes.Toutes les trois compétences de base, Séraphine déclenche Écho, ce qui relance la compétence automatiquement.

    De plus, Séraphine tire son inspiration de la musique intérieure de ses alliés et crée une Note sur chaque allié proche chaque fois qu'elle lance une compétence (les Notes durent @NoteDuration@ sec et se cumulent jusqu'à @MaxNotes@ fois par allié). Pour chaque Note, les attaques de Séraphine gagnent +@BonusAARange@ de portée, infligent @AutoDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et consomment les Notes.

    Les Notes infligent @MinionDamageMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.
    Les Notes des alliés infligent @AllyNoteDamagePercent*100@% de dégâts.
    Séraphine chante une note cristalline, infligeant @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone. Ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible.Séraphine monte sur scène, captivant tout le monde sur une ligne. Les ennemis touchés par le projectile subissent @R1TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont charmés pendant @RChannelDuration@ sec.

    Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et relancent la compétence de là où ils sont.Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, octroyant un bonus de +@WMSBonusTotal@ vitesse de déplacement qui diminue sur la durée (@HasteValueForAllies*100@% de cette valeur pour les alliés) et un bouclier de @TotalShieldStrength@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle. Après un délai de @WHealSplitDelay@ sec, tous les alliés dans la zone se rendent mutuellement @WMissingHPHeal@% de leurs PV manquants.Cette compétence ne soigne qu'une fois, même si elle est lancée deux fois.Dégâts aux ennemis dans les airsDégâts de la collisionLes attaques de Sett alternent entre direct du gauche et direct du droit. Le direct du droit suit très vite le direct du gauche et inflige @RightPunchBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Sett gagne +@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ régénération des PV tous les @MissingHealthUnit*500@% de PV manquants.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett repasse au direct du gauche s'il ne lance pas de direct du droit dans les 2 sec après un direct du gauche. La vitesse d'attaque du direct du droit est 8 fois celle d'un direct du gauche.RésistancesLes attaques sont toujours un direct du gauche et un direct du droit. Elles infligent un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts par coup aux monstres.SouplesseProjette l'ennemi saisi dans la direction choisie.Distance du portéRésistances prisesDeux châtaignesSett frappe dans une zone avec sa main droite, infligeant @RightHandDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Après un bref délai, Sett frappe dans une zone avec sa main gauche, infligeant @LeftHandDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les champions et les monstres touchés par les deux mains subissent @BothHandsDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Dégâts aériensVerrouillage par unitéPV supplémentaires en dégâts pour la 1re attaquePV supplémentaires en dégâts à l'impactPassive : les ennemis dans les airs sont marqués pendant @AirbornMarkDuration@ sec. Lancer deux attaques de base contre un sbire le projette dans les airs.

    Active : Sett tire vers lui l'ennemi marqué le plus proche, puis il le projette dans la direction choisie, infligeant des dégâts aux ennemis percutés. Si l'unité projetée touche un champion ou un mur, elle subit des dégâts supplémentaires et elle est projetée dans les airs plus longtemps.

  • L'unité projetée subit @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à l'atterrissage. Les dégâts sont augmentés à @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% des PV max de l'unité projetée) pts de dégâts physiques si elle percute un mur ou un champion.
  • Les ennemis percutés subissent @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% des PV max de l'unité projetée) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Quand Shaco attaque un ennemi qui lui tourne le dos :
  • ses attaques infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ces dégâts peuvent donner lieu à un coup critique.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, ou @ShivDamageExecute@ pts de dégâts magiques supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Les dégâts supplémentaires de cette compétence peuvent infliger des coups critiques.Shen gagne un bouclier de @ShieldValue@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir utilisé une compétence. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec, qui est réduit de @ShieldCooldownReduction@ sec quand une compétence de Shen affecte un allié ou un ennemi.

    Shen possède une lame spirituelle qui est utilisée par ses autres compétences.Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle (max : @Effect7Amount@ pts de dégâts).Les dégâts supplémentaires des attaques sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ contre les monstres de la jungle.Cette compétence a une durée maximale de @MaxBuffDuration@ sec.Shyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un sbire de siège ou un super-sbire. De plus, elle gagne définitivement +@BonusResistsPerStackHA@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle est soignée par une relique de soins dans le camp ennemi.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.Shyvana gagne définitivement +@BonusResistsPerStack@ d'armure et de résistance magique, ainsi que +@FuryGainPerDragonCount@ de régénération de Fureur chaque fois qu'elle et ses alliés tuent un monstre épique, un monstre à enchantement ou un carapateur.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.Shyvana inflige @BonusPercentDamageToDragons*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle de type dragon. Elle gagne +@BonusResistsBase@ d'armure et de résistance magique, et ce bonus augmente de @BonusResistsPerDragon@ par dragon éliminé par ses alliés ou elle.

    Total du bonus en armure et résistance magique : @f1@.

    @FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secLa génération de Fureur est augmentée de 12% par dragon des nuages éliminé par ses alliés ou elle.Singed bénéficie de l'aspiration des champions alliés et ennemis proches, gagnant +@MSPercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @PerTargetCD@ sec par champion.Sion gagne +67% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en 2,5 sec.Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, ce qui lui permet de se déplacer et d'attaquer, mais ses PV diminuent alors rapidement. Il gagne également +@Lifesteal*100@% de vol de vie, attaque très rapidement et ses attaques infligent @PercentMaxHP*100@% des PV max en dégâts physiques supplémentaires.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    @NonChampCap@ pts de dégâts supplémentaires max contre les non-champions.
    Sous cette forme, Sion inflige @StructureMod*100@% de dégâts aux bâtiments.
    Inflige 150% de dégâts aux monstres de la jungle et 60% de dégâts aux sbires.Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.Ce bouclier bloque les compétences des champions et les propriétés actives des objets.Les attaques et les compétences de Sivir lui octroient +@FlatMS@ vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec quand elles blessent un champion ennemi.La perte de dégâts est réinitialisée au début du retour de la lame.Le bonus de vitesse diminue à @MinMS@% au bout de @MaxMSDuration@ sec.Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque.Skarner fait apparaître des cristaux un peu partout sur la carte. Les champions qui se tiennent près de ces cristaux les capturent et empêchent l'équipe ennemie de les capturer pendant 15 sec.

    Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner gagne +@CrystalAS@% de vitesse d'attaque et +@CrystalMS@ vitesse de déplacement, et il récupère @CrystalRestore@% de son mana max par seconde.

    Sauf contre les bâtiments, les attaques de base réduisent de 0,25 sec le délai de récupération de Taillade de cristal (effet quadruplé contre les champions).Ne peut pas être lancé sur les petits monstres.Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @SelfMovementSpeedDurationMin@ sec.Accelerando : Sona gagne des effets Accelerando lorsqu'elle utilise correctement ses compétences de bases. Elle gagne définitivement %i:scaleAH% +@AccelerandoAHPerStack@ accélération de compétence de base par effet cumulé, jusqu'à un maximum de %i:scaleAH% @AccelerandoCap@. Lorsqu'elle atteint %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ accélération de compétence de base, elle ne gagne plus d'effets cumulés. À la place, le délai de récupération actuel de son ultime est réduit de @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sec.

    Accord de puissance : après avoir lancé @PowerChordPassiveCountMax@ compétences de base, la prochaine attaque de Sona inflige +@PowerChordDamage@ pts de dégâts magiques et peut appliquer un effet supplémentaire selon la dernière mélodie jouée.
  • Hymne à la bravoure : l'attaque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ pts de dégâts magiques à la place.
  • Aria de persévérance : la cible inflige @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ pts de dégâts en moins pendant @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sec.
  • Mélodie de vélocité : la cible est ralentie de @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ pendant @Spell.SonaE:TempoDuration@ sec.@f10@ sec %i:cooldown%Réduction du délai de base des compétences de baseLes champions ennemis dansent (s'ils savent le faire) le temps de l'étourdissement.Cette compétence ne peut pas être utilisée si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV.Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Dégâts de base de l'actifDélai de récupération de l'actifDégâts de base du passifLes ennemis peuvent cumuler jusqu'à @MaxStacks@ effets de la propriété passive.Protège temporairement votre champion contre @f1@ pts de dégâts pendant 2 sec.Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, et réduit de 65% la durée des entraves pendant @f1@ sec.Embrasement inflige @f1@ pts de dégâts bruts au champion ennemi ciblé en 5 sec, vous permet de voir la cible et inflige @GrievousAmount*100@% d'Hémorragie pour la durée de l'effet.

    (Hémorragie réduit les soins et la régénération des PV du pourcentage appliqué le plus élevé. Les ennemis furtifs ne sont pas révélés.)Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de @f3@% et les dégâts qu'il inflige de @f2@% pendant 3 sec.Pendant @Duration@ sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de @MovespeedMod@.

    Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme de @TakedownExtension@ sec.Rend @f1@ PV à votre champion et au champion allié ciblé, en plus d'augmenter vos vitesses de déplacement de 30% pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.

    Si le sort n'a pas de cible, il sera lancé sur le champion allié le plus mal en point à portée.Après une canalisation, téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Rend @f1@% de son mana max à votre champion et @f2@% de leur mana max aux alliés proches.Vous infligez 900 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre ou au monstre moyen ciblé, ou @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% des PV max au sbire ciblé. Vous récupérez des PV en fonction de vos PV max quand ce sort est utilisé sur des monstres. Les champions ciblés sont marqués, ce qui permet de leur infliger des dégâts supplémentaires à chaque compétence blessante/attaque contre eux et de réduire les dégâts qu'ils vous infligent.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contre les champions : vous les marquez pendant @f5@ sec. Blesser un champion marqué lui inflige @f4@ pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec. Les champions marqués vous infligent 20% de dégâts en moins.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.Vous infligez 900 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre ou au monstre moyen ciblé, ou @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% des PV max au sbire ciblé. Vous récupérez des PV en fonction de vos PV max quand ce sort est utilisé sur des monstres. Contre les champions, vous infligez des dégâts et un ralentissement tout en gagnant un bonus temporaire en vitesse de déplacement.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contre les champions : vous leur infligez @f4@ pts de dégâts bruts et vous volez 20% de leur vitesse de déplacement pendant @f5@ sec.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Vous infligez @f1@ pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé. Contre les monstres, vous récupérez également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Lancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée et vous octroyant une vision pure de la cible. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer vers l'unité marquée et infliger @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Foncer vers la cible réduira de @Effect4Amount*100@% le délai de récupération de Marquage.

    Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblés et il gagne +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ secAprès @ChannelDuration@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé.

    S'améliore en Téléportation débridée lors de la chute des plaques de tourelle, au bout de 14 min. Téléportation débridée a un délai de récupération de @UpgradedCooldown@ sec, peut être utilisée sur les bâtiments, les sbires et les balises alliés et octroie +@MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration@ sec.Capture octroie temporairement la vision des champions immobilisés.Swain collecte des fragments d'âme via Œil de l'empire, Capture et la mort des champions ennemis. Les fragments d'âme restaurent @PassiveHealPercent@ des PV max de Swain et lui octroient définitivement +@HealthIncrement@ PV max.

    Inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires à la place.Après avoir lancé une compétence, Sylas gagne une charge (max : @PassiveCharges@ charges). Les attaques de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible principale et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches.

    Tant qu'il a au moins une charge, Sylas gagne +@PassiveAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.Après avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite (@PassiveCharges@ charges max). Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Exécute les sbires qui ont moins de @MinionExecute@ PV.L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres de la jungle.Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque bonus, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.Les ennemis ne peuvent être blessés par cette compétence qu'une fois par activation.Les compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.@TotalDamage@ pts de dégâts magiques@TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@EmpoweredDamage@ contre les champions)Cette compétence peut être lancée pendant un déplacement.@ThrowDamage@ pts de dégâts magiques@ThrowDamage@ pts de dégâts magiques plus @PassiveBonusDamage@ pts de dégâts brutsSi aucune cible n'est sélectionnée, Syndra saisit la sphère noire la plus proche.
    Cette compétence peut être lancée pendant un déplacement.
    Amumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.Tibbers !Dégâts de TibbersPV de TibbersAnnie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.Pourcentage de dégâts d'attaque par flècheAshe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.Bard cible l'ennemi le plus éloigné, mettant ce dernier et toutes les unités proches en stase pendant @RStasisDuration@ sec.Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Corps infernauxOrbesDiana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Poussée d'adrénalineDr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.Tir glacialEzreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Ezreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.Ivern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.Janna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Jax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.Z de KarmaBulle d'aide du Z de KarmaDélai avant l'attaqueAssaut arideKha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.Danse de la terreurLoup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Kog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Chaîne éthéréeLeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Barricade lunaireLeona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.Hexagones supplémentairesLucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.Lucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.Lux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.Malphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Nuée des ombresMalzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.Propriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.Maître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.Nami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.Nami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.Fureur de l'aubeNasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.Lames d'acierPassive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.Souffle électriqueOrnn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.Lame élémentaireQiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Rek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.Rush d'acierRek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Bonus aux dégâts des alliésSenna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.Passive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Sion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Pendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.Skarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.Soraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.Sphère aqueuseSyndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.Taliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.Après @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Lanterne des profondeursThresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Twitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.DrainVladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.NoyadeVladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.Morsure survoltéeVolibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.CoupsYasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.Durée de l'enchantementYasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.Dégâts des sbiresPV des sbiresYorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.Éclair vivantZed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Ahri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts au retour.Annie lance une boule de feu sur un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Bouclier galactique explosifAnnie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle, puis se crée un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.EnragéQuand un Arcorbin meurt, les autres gagnent des bonus en armure et en vitesse d'attaque. Ashe tire une flèche vers l'ennemi le plus éloigné. La flèche explose au contact du premier ennemi touché, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec.Mana drainéMobilisez la flotteAurelion Sol lance des drones qui volent vers des ennemis aléatoires et leur tirent dessus, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et drainant @ManaDrain@ pts de mana, avant de revenir.

    La première fois qu'il utilise cette compétence, Aurelion Sol lance @InitialFighters@ drones. Les utilisations suivantes renvoient tous les drones qui sont revenus, et @FightersPerCast@ de plus.Expérience de la route cosmiqueVendre pour de l'XPLes Meeps peuvent être vendus contre de l'XP. 1 Meep = 1 XPBard ne peut pas créer de Meep parce que votre banc est plein.Mana par attaqueMana de départBard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.

    Passive : Bard gagne @ModifiedManaPerAttack@ pts de mana supplémentaires à chaque attaque, mais il ne gagne pas de mana lors des manches sans champions.Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné et tire une balle dévastatrice qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant de @ShieldReductionPercent@% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Guillotine novaDarius abat violemment sa hache sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Darius relance son sort immédiatement.

    Les dégâts sont doublés contre les cibles qui ont moins de @HealthThreshold@% de leurs PV max.Ekko arrête le temps, immobilisant toutes les unités avant d'attaquer @NumAttacks@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et appliquant ses effets à l'impact. Chaque coup cible l'ennemi dont la vitesse d'attaque est la plus élevée et réduit cette vitesse d'attaque de 50% pendant @SlowDuration@ sec.

    Ekko ne peut pas mourir quand le temps est arrêté.Après @FieldDelay@ sec de délai, Ekko crée une anomalie temporelle qui étourdit tous les ennemis. Pendant la durée de l'anomalie, Ekko gagne +@ModifiedBonusAS@% de vitesse d'attaque et se déplace plus vite.ChronotirEzreal tire une décharge d'énergie sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Durée du blocus de manaIEMEzreal tire une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire. À l'impact, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis proches et augmente de @PercentCostIncrease@% le coût de leur prochain sort.Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Fizz lance un appât qui attire un requin. Le requin inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés, les repousse et les étourdit pendant @StunDuration@ sec.Frappe orbitaleGangplank lance une frappe orbitale sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans une large zone après @ImpactDelayTime@ sec de délai.Gnar bondit vers sa cible et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar devient combattant de mêlée et gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.Nerfs d'acierPassive : chaque fois que Graves inflige ou subit des dégâts, son armure et sa résistance magique augmentent de @ModifiedDefense@ (bonus cumulable) jusqu'à la fin du combat.Graves lance une grenade fumigène vers l'ennemi qui a la vitesse d'attaque la plus élevée. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et empêche leurs attaques de toucher leurs cibles pendant @BlindDuration@ sec.Armure et résistance magique voléesIllaoi frappe sur une ligne devant elle avec un tentacule, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts et volant @ResistStealPercent@% d'armure et de résistance magique à chaque cible touchée pendant @Duration@ sec.Irelia se rue sur sa cible et lui lance une attaque de base, infligeant des dégâts équivalents à @ModifiedPercentAD@ de ses dégâts d'attaque. Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance immédiatement Rush fatal sur l'ennemi qui a le plus de mana. (Total des dégâts : @TooltipDamage@)Irelia lance un barrage de lames sur l'ennemi le plus proche. À l'impact, les lames se déploient, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les marquant. Irelia se rue ensuite sur chaque ennemi marqué, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques.Janna invoque cinq tornades qui partent vers l'avant dans une large zone conique. Les tornades octroient +@ModifiedPercentAttackSpeed@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec aux alliés traversés, et elles projettent en l'air et étourdissent les ennemis pendant @StunDuration@ sec.Jarvan plante son étendard dans une zone proche, augmentant la vitesse d'attaque des alliés proches de @ModifiedAS@ pendant @Duration@ sec.Jayce donne un coup de marteau, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Attaques par secondePassive : Jhin attaque @AttackSpeed@ fois par seconde, quelle que soit sa vitesse d'attaque. Tous les 1% de vitesse d'attaque supplémentaires, Jhin gagne +0,8 dégâts d'attaque.

    Passive : tous les quatre tirs, Jhin inflige @ModifiedPercent@ de dégâts. (Total : @TooltipDamage@)4e tirJhin vise l'ennemi le plus éloigné et commence à tirer 4 balles. Les 3 premières balles infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. La 4e balle inflige @ModifiedDamageFinal@ pts de dégâts magiques.Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies !

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.MissilesPluie de missilesKai'Sa tire @NumMissiles@ missiles sur chaque ennemi proche, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si l'allié lié est mort) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne +@ModifiedAS@ de vitesse d'attaque.Durée du désarmementKassadin projette une vague d'énergie devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et désarmant toutes les cibles pendant @Duration@ sec.Lame de feu éthéréKayle gagne +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque et +@AttackRange@ hexagones de portée d'attaque jusqu'à la fin du combat (bonus cumulable à l'infini).AscensionKayle évolue, ce qui permet à ses attaques de projeter des vagues qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Kayn infeste temporairement l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @TargetDamage@ pts de dégâts quand il en ressort.Kayn frappe avec sa faux, infligeant @Damage@ pts de dégâts aux ennemis sur une ligne. Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun allié adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Pendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@% des PV max de la cible.CyberbarricadeLeona crée une barrière qui réduit tous les dégâts subis de @ModifiedDamageReduction@ pendant 4 sec.

    Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Croissance célesteLulu fait grandir un allié, doublant ses stats pendant @ModifiedBuffDuration@ sec.Polymorphisme de masseLulu transforme les @NumTargets@ ennemis les plus proches pendant @Duration@ sec, les empêchant d'attaquer ou de lancer des sorts et les faisant sautiller de façon aléatoire. Les ennemis transformés subissent @ModifiedBonusDamage@ de dégâts supplémentaires (toutes sources confondues).Trou noirDurée de l'étourdissementLux lance un trou noir sur un ennemi aléatoire, étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec. Le trou noir explose ensuite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Entrave macabreLux tire une sphère de ténèbres vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis touchés sur le trajet de la sphère subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Bouclier d'énergiePassive : Malphite commence le combat avec un bouclier dont les PV sont équivalents à @ModifiedPercentHealth@ de ses PV max.Maître Yi envoie une projection de lui-même pour frapper jusqu'à @Bounces@ ennemis, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Pourcentage des soinsL'ÉluPendant @Duration@ sec, Maître Yi augmente considérablement sa vitesse de déplacement, régénère @ModifiedHeal@ de ses PV max chaque seconde et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires avec ses attaques de base.Miss Fortune tire des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant sur la durée des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealth@ des PV max des ennemis.Emprise des ténèbresMordekaiser invoque des griffes derrière un ennemi aléatoire, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et l'attirant vers lui.Mordekaiser se crée un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches.Morgana contamine le sol sous sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts en @Duration@ sec aux ennemis dans la zone et récupérant des PV équivalents à @HealRatio*100@% des dégâts infligés.CratèreNautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec en plus de lui infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.Neeko bondit et s'abat au sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.JavelotNidalee jette son javelot sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par hexagone parcouru.Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée.Poppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.Rakan se rue sur l'ennemi le plus éloigné à sa portée et bondit, le projetant en l'air pendant @StunDuration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Taillade énergétiqueRiven se rue dans une direction et gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV, puis elle frappe devant elle pour infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Toutes les 3 activations, Riven saute en l'air et envoie une vague d'énergie qui inflige @ModifiedDamageFinal@ pts de dégâts magiques.Rumble brûle ses ennemis, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant tous les soins qu'ils reçoivent de @GrievousWoundsPercent@% pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Shaco se téléporte et donne un coup dans le dos de sa cible, infligeant des dégâts équivalents à @TooltipPercentage@ des dégâts de son attaque de base. Ce coup est toujours critique. (Total : @TooltipADBonus@)Refuge du futurShen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, permettant à tous les alliés proches d'esquiver automatiquement les attaques de base. Pendant la durée de la zone, Shen gagne +@ModifiedMR@ résistance magique.Sona rend @ModifiedHealing@ PV à @NumberOfTargets@ alliés blessés et supprime les étourdissements qui les affectent.Soraka rend @ModifiedHeal@ PV à tous ses alliés.Justice du mechaDégâts principauxPassive : les attaques du Super-mecha frappent la zone devant lui.

    Le Super-mecha crée une explosion dévastatrice à la position de sa cible, infligeant @ModifiedMainDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et @ModifiedSplashDamage@ pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis proches.

    Les dégâts de ce sort augmentent avec le niveau d'étoiles des pilotes du Super-mecha.Syndra attire tous les orbes du champ de bataille et en crée @Spheres@ de plus, puis les lance tous sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV actuels le plus élevé, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par orbe.

    Si deux ennemis ont le même pourcentage de PV actuels, Syndra cible celui qui a les PV totaux les moins élevés.Antennes piégéesTeemo pose 3 pièges autour de l'ennemi le plus proche. Chaque piège explose quand un ennemi s'en approche (ou au bout de @DetonationDelay@ sec), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les mettant à terre et les ralentissant pendant @SlowDuration@ sec.RevitalisationQuand un Dévasterre meurt, tous les autres récupèrent tous leurs PV.Unités attiréesBonus de manaLien temporelThresh lance sa lanterne vers @UnitCount@ unité(s) aléatoire(s) sur votre banc, les attirant dans le combat en cours et leur conférant @ModifiedMana@ pts de mana supplémentaires. Les bonus de type ne sont pas affectés.Twisted Fate lance trois cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à toutes les unités qu'elles traversent.Réduction du coût en manaDurée de l'attractionUrgot tire un trépan sur l'ennemi le plus éloigné et attire vers lui le premier ennemi touché en @ChannelDuration@ sec. Après l'avoir ramené jusqu'à lui, Urgot lui inflige 2000 pts de dégâts bruts à répétition très rapidement, jusqu'à le tuer. Après chaque élimination réussie, le coût en mana de ce sort est réduit de @ModifiedManaCostReduction@.Vayne se concentre pendant @ModifiedDuration@ sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et sa prochaine attaque inflige @TumbleAttackPercentAD@% de ses dégâts d'attaque.Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui balaie le champ de bataille en @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis touchés.Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedSecondaryDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec et lui inflige @ModifiedPrimaryDamage@ pts de dégâts magiques.Viktor brûle le sol entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre, infligeant des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@% des PV max des ennemis. Une seconde plus tard, le sol explose et inflige @ModifiedFlatDamage@ pts de dégâts magiques sur le même trajet.Wukong tourne rapidement sur lui-même, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches en @Duration@ sec. La première fois que Wukong frappe un ennemi, il le projette en l'air et l'étourdit pendant @StunDuration@ sec.Xayah crée une tempête de lames, gagnant +@ModifiedAS@ de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec.Durée de la transformationBombardement abyssalXerath se transforme et, pendant @Duration@ sec, ses attaques normales sont remplacées par des météorites qui frappent des ennemis aléatoires. Les météorites infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact. Si elles tuent leur cible, tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedAoEDamage@ pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Xin Zhao frappe rapidement sa cible trois fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact. Le troisième coup projette la cible en l'air pendant @StunDuration@ sec et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Xin Zhao fait un balayage autour de lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et repoussant tous les ennemis adjacents, sauf la cible de son attaque. Pendant les @ImmuneDuration@ secondes suivantes, il est immunisé aux dégâts des ennemis non adjacents.Yasuo bondit sur l'ennemi le plus éloigné à portée, le projette en l'air pendant @StunDuration@ sec et l'attaque @ModifiedAttacks@ fois (applique les effets à l'impact).Dégâts d'attaque volésPassive : toutes les 3 attaques, Zed inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vole @ADSteal*100@% des dégâts d'attaque actuels de la cible.Bombe !Ziggs lance une bombe à un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Ziggs lance une charge vers l'ennemi le plus proche. Elle explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et repoussant tous les ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones. Ziggs est repoussé aussi s'il est dans le rayon de l'explosion.Zoé projette une bulle vers l'ennemi qui a le pourcentage de PV actuels le plus élevé, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si deux ennemis ont le même pourcentage de PV actuels, Zoé cible celui qui a les PV totaux les plus élevés.Aatrox attire vers lui @NumberOfTargets@ des ennemis les plus éloignés, puis frappe le sol devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.GenkidamaAhri canalise de l'énergie dans son orbe spirituel pendant @CastTime@ sec, puis elle le lance sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une large zone.

    Si Ahri est interrompue, elle lance son orbe plus tôt, ce qui réduit la taille de la zone d'impact.Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Durée de la déstabilisationAlistar donne un coup de tête à sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, la repoussant sur deux hexagones et la déstabilisant, ce qui réduit sa puissance des sorts de 50% pendant @DazedDuration@ sec.Bouclier de fournaiseAphelios invoque une vigie pendant @ModifiedDuration@ sec. Extension de sa volonté, la vigie vaut Aphelios lui-même : elle inflige des dégâts, applique les effets à l'impact d'Aphelios et meurt quand Aphelios meurt.Attaque de basePassive : la vigie lance des attaques de base sur les ennemis jusqu'à ce qu'elle expire. Elle ne peut pas être endommagée, ciblée ou interrompue.Concentration du chasseurAshe gagne +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Cri d'éclairAurelion Sol crache un éclair en ligne droite vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et survoltant tous les ennemis touchés pendant @OCDuration@ sec. Si un ennemi est déjà survolté, Aurelion Sol consomme l'effet et inflige @OCAmp*100@% de dégâts supplémentaires.
    Azir invoque derrière lui un mur de soldats qui chargent, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis proches d'Azir sont repoussés ; les ennemis plus éloignés sont projetés dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec. Les Gardes de sable d'Azir accompagnent leur Empereur sur le champ de bataille. Ils n'attaquent pas, mais bloquent le passage des ennemis.Position de défenseColonne de flammes draconiquesAprès un court délai, Brand fait entrer en éruption le sol sous l'ennemi qui a le plus de PV actuels, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans cette zone. Si un ennemi est pris dans l'épicentre, il est étourdi pendant @StunDuration@ sec.Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, réduisant de @ModifiedShieldDR@ les dégâts qu'il subit dans cette direction. Camille renforce ses deux prochaines attaques. La première attaque frappe les unités devant elle en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires ; la deuxième attaque gagne +@CritChance*100@% de chances de coup critique.Cassiopeia projette un cône d'énergie magique sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les étourdissant pendant @StunDuration@ sec et augmentant de @ModifiedDamageAmp@ les dégâts qu'ils subissent pendant qu'ils sont étourdis.Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.

    Bonus de Fable : Cho'Gath projette dans les airs TOUS les ennemis sur le plateau.Réduction des dégâts par coupGuillotine de fortuneDarius abat violemment sa hache sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant qu'il abat sa hache, Darius est impossible à arrêter. Si la cible meurt sur le coup, Darius relance son sort immédiatement et inflige @DamageFalloff*100@% de dégâts en moins.Diana gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts en @ShieldDuration@ sec et elle invoque @Orbs@ orbes qui tournent autour d'elle. Ces orbes explosent et infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques quand ils touchent un ennemi. Quand le dernier orbe explose, le bouclier de Diana est réinitialisé.PV à l'impactElise se transforme en araignée et gagne +@ModifiedPercentHealth@ PV max. À l'impact, les attaques d'Elise en forme d'araignée lui rendent @ModifiedLifesteal@ PV et inoculent du venin à sa cible, ce qui augmente de @PercentManaIncrease*100@% le coût du prochain sort de cet ennemi.Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.Barrage fluctuantEzreal tire un barrage en direction de l'ennemi qui a la vitesse d'attaque la plus élevée. Les alliés traversés par le barrage récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +50% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis traversés subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et voient leur vitesse d'attaque être réduite de 50% pendant @Duration@ sec.Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Ensuite, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Ambition du tyranGalio n'a pas encore de sort, mais il en gagnera un quand il aura 6 Fanatiques !Halo de provocationGalio réduit tous les dégâts qu'il subit de @BaseDR*100@% pendant @Duration@ sec et provoque tous les ennemis proches pendant la durée de l'effet. À la fin de la provocation, il envoie une onde de feu infernal qui inflige @EndDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Garen donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @SpinDuration@ sec, réduisant les dégâts magiques qu'il subit de @MagicDamageReduction*100@% et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Esprit de la vieHecarim crée un halo autour de lui pendant @Duration@ sec. Chaque ennemi dans le halo subit @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et rend @ModifiedHealing@ PV à Hecarim sur la durée.Tempête de lamesIrelia lance une tempête de lames en face d'elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et désarmant les ennemis pendant @DisarmDuration@ sec.Nombre d'alliésJanna octroie aux @NumAllies@ alliés qui ont le moins de PV un bouclier pouvant absorber @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Les alliés ainsi protégés gagnent également +@ShieldAD@ dégâts d'attaque pendant la durée de l'effet.Jarvan IV lance son étendard près de l'ennemi le plus éloigné et se rue jusqu'à lui, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.% de vitesse d'attaquePassive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque supplémentaires, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.

    Passive : tous les quatre tirs, Jhin inflige @ModifiedPercent@ de ses dégâts d'attaque. (Total : @TooltipDamage@)PoiscailleJinx tire sur sa cible une roquette qui explose à l'impact, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Passive : les lances de Kalista restent plantées dans le corps de sa cible. Chaque lance est capable d'infliger des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible lorsque Kalista les retire. Kalista retire ses lances une fois qu'elle en a mis suffisamment pour tuer sa cible.Katarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Kayn se rue en direction de sa cible avant de taillader tous les ennemis adjacents, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et augmentant le coût en mana de leur prochain sort de 33%. Si la taillade touche exactement une cible, Kayn relance immédiatement ce sort.

    En tant que Rhaast : Moisson cruelle lui rend des PV équivalents à @PercentRestored*100@% des dégâts infligés.

    En tant qu'Assassin de l'ombre : Moisson cruelle inflige @ShadowDamagePercent@% de dégâts supplémentaires pendant les @ShadowDuration@ premières secondes du combat.Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Loup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 50% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Poing divinLee Sin donne un coup de poing à sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, la repoussant jusqu'au bord de l'arène et l'étourdissant pendant @PrimaryStunDuration@ sec. Les ennemis touchés par la cible repoussée subissent la moitié des dégâts et sont étourdis pendant @SecondaryStunDuration@ sec.

    Si la cible ne peut pas être repoussée plus loin, elle est éjectée du champ de bataille.

    Si la cible est toujours en vie après avoir été frappée, Lee Sin se rue sur elle.Lillia chante une berceuse magique qui endort pendant @Duration@ sec les @NumTargets@ ennemis éveillés qui ont le plus de PV actuels. Les ennemis endormis se réveillent s'ils subissent @BreakDamage@ pts de dégâts, ce qui leur inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.1000 daguesLissandra lance une dague vers l'ennemi qui a les dégâts d'attaque les plus élevés, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir touché la cible initiale ou après avoir atteint sa destination finale, la dague explose et inflige @ModifiedSecondaryDamage@ pts de dégâts magiques aux cibles proches.Lulu fait grandir 1 allié ayant peu de PV et projette dans les airs les ennemis proches pendant @CCDuration@ sec. Les alliés agrandis gagnent +@ModifiedBonusHealth@ PV jusqu'à la fin du combat.Lux tire une sphère de lumière vers l'ennemi le plus éloigné d'elle. Les ennemis sur le trajet de la sphère subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Maokai frappe le sol et envoie une onde de choc devant lui qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et qui réduit leur vitesse d'attaque de 50% pendant @ASSlowDuration@ sec.PV volésTerre sanctifiéeMorgana sanctifie le sol sous une cible aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis en @Duration@ sec tant qu'ils sont dans la zone. Morgana récupère des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Nami piège l'ennemi le plus proche dans une bulle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Feu divinNasus libère une flamme divine sous sa cible, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les immolant. Les ennemis immolés subissent @ModifiedPeriodicDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires en @Duration@ sec et voient leurs dégâts d'attaque être réduits de @ADReduction*100@% pendant cette durée.Nasus inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec à l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus élevé, ce qui réduit aussi les vitesses d'attaque et de déplacement de cet ennemi de 50% pendant cette durée.Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. La grenade inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse.

    Bonus de Fable : Nautilus s'octroie également un bouclier qui bloque @MythReduction*100@% des dégâts qu'il subit pendant @MythDuration@ sec.Nautilus fait entrer en éruption le sol sous sa cible, la projetant dans les airs, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Bonus de Fable : Nautilus s'octroie également un bouclier qui réduit les dégâts qu'il subit de @FabledReduction*100@% pendant @FabledDuration@ sec.
    Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une plus grande zone que la précédente.

    Bonus de Fable : la troisième explosion est renforcée, infligeant @MythBonusMultiplier*100@% de dégâts.Neeko bondit et s'abat au sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de Fable : les alliés touchés quand Neeko atterrit récupèrent @ModifiedHealing@ PV.Nidalee lance son javelot vers l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques plus @PercentPerHex*100@% par hexagone traversé.Willump mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de PV que lui avant la morsure, le sort inflige @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires et les dégâts deviennent bruts.% de dégâts de zoneOlaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, il est immunisé contre les contrôles de foule et ses attaques frappent les ennemis dans une zone conique devant lui, infligeant @ModifiedCleaveDamage@ pts de dégâts physiques jusqu'à la fin du combat.Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire se dirige vers Ornn, réduisant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50% pendant @SlowDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si l'élémentaire percute Ornn, ce dernier donne un coup de tête à l'élémentaire et le redirige vers un autre ennemi à distance, étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Pyke laisse un fantôme sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, son fantôme revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Distraction désarmanteRakan se rue vers l'ennemi le plus éloigné à sa portée, désarmant toutes les unités qu'il traverse pendant @DisarmDuration@ sec et provoquant sa cible.

    Rakan s'octroie ensuite un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Frappes circulairesDégâts du chocDégâts de la tailladeRyze projette un orbe d'énergie sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la marquant avec Flux pendant @FluxDuration@ sec. Si un orbe touche une cible déjà marquée par Flux, le sort se propage aux ennemis dans un rayon de deux hexagones.

    Les ennemis ne peuvent être touchés qu'une fois par lancer de sort.
    Tirs par secondeSamira se rue dans une direction et devient impossible à arrêter. Pendant @Duration@ sec, elle gagne 100% de chances d'esquive et effectue @ModifiedShotsPerSecond@ tirs par seconde contre @NumTargets@ ennemis dans un rayon de 2,5 hexagones. Chaque tir inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @BaseDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. (Total : @TotalShots@ tirs, @DamagePerShot@ pts de dégâts par tir.)PyrotechnicienneSejuani lance un gigantesque pétard sur l'ennemi le plus proche. Il explose après un délai de @ExplosionDelay@ sec. Les ennemis se trouvant dans l'explosion subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.% de dégâts principaux% de dégâts secondairesSett saisit sa cible et l'écrase au sol devant lui, infligeant des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ des PV max de la cible. Les ennemis dans une large zone subissent également des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des PV max de la cible écrasée.Shen se rue derrière sa cible, gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts et provoque tous les ennemis adjacents pendant @Duration@ sec.Shyvana se rue loin de sa cible et se transforme en dragon.

    En forme de dragon, Shyvana gagne +@BonusHealthPercent*100@% de PV bonus et +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque, et ses attaques de base deviennent des attaques à distance qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires en @BurnDuration@ sec à l'impact.
    Sivir rallie ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec.

    Sivir gagne +@AttackDamage@ dégâts d'attaque bonus pendant la même durée.Ascension draconiqueSwain se transforme en dragon pendant @TransformDuration@ sec, gagnant +@HealthPercentIncrease*100@% de PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones.

    En forme de dragon, Swain crache du feu dans une zone conique devant lui toutes les @BreathFrequencySeconds@ sec, infligeant @ModifiedConeDamage@ pts de dégâts magiques, brûlant les ennemis, ce qui inflige des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, et réduisant les soins de 50% pendant cette durée.
    Sylas donne un coup de chaînes sur une ligne de @HexDistance@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et augmentant le coût en mana de leur prochain sort de 33%.Tahm Kench subit @ModifiedDR@ de dégâts en moins, toutes sources confondues.Frappe justeTalon poignarde sa cible, lui infligeant des dégâts équivalents à @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @TooltipBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (dégâts totaux : @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Si le coup tue la cible, Talon devient impossible à arrêter et impossible à cibler tandis qu'il bondit vers l'ennemi ayant l'armure la plus faible.Fléchette de sporesTeemo tire une fléchette sur sa cible. La fléchette explose au contact et empoisonne les ennemis proches. Les ennemis empoisonnés subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et sont aveuglés pendant @BlindDuration@ sec.Lanterne spectraleLe dragon de Tristana s'emporte, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @BonusAS*100@% et inflige @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.Dégâts du tourbillonTryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque (total : @TooltipDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses trois prochaines attaques de base pour qu'elles infligent @ModifiedAADamage@ pts de dégâts supplémentaires.Passive : toutes les trois attaques, Vayne inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires.Gain de puissance en cas d'éliminationFleur obscureVeigar attaque l'ennemi qui a le moins de PV et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si ce sort tue sa cible, Veigar gagne +@APToAdd@ puissance des sorts de façon définitive.Après un bref délai, Veigar fait tomber un météore sur l'ennemi qui a le plus faible pourcentage de PV, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Si Fleur obscure tue la cible, Veigar récupère @ManaRefund@ pts de mana.Les attaques de Vi provoquent des explosions derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible. Tous les alliés proches récupèrent des PV équivalents à @AllyHealPercent*100@% des dégâts infligés. Faim primitiveWarwick gagne +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, +@LifestealPercent@% de Vol de vie et se déplace plus vite jusqu'à la fin du combat.

    Si Warwick réussit une élimination tant qu'il est dans cet état, il hurle, s'octroyant et à tous les alliés qui sont d'un même type que lui +@AllyAS*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @AllyASDuration@ sec.Wukong frappe sa cible avec son bâton, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à @ModifiedPercentAD@ de ses dégâts d'attaque et l'étourdissant pendant @Duration@ sec. (Dégâts totaux : @TooltipDamage@)Pourcentage de dégâts d'attaque par plumeDégâts magiques par plumeXayah bondit dans les airs, devenant impossible à cibler et invulnérable, et elle lance un éventail de 9 plumes acérées qui traversent les ennemis. Ces plumes infligent des dégâts physiques équivalents à @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) de ses dégâts d'attaque aux ennemis à l'intérieur du cône.

    Xayah rappelle ensuite ses plumes. Les ennemis touchés subissent alors @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pts de dégâts magiques par plume.
    Augmentation des dégâts des attaques de baseXin Zhao donne un coup circulaire autour de lui, infligeant des dégâts équivalents à @ModifiedDamage@ de ses dégâts d'attaque (total : @TooltipDamage@) aux ennemis proches. Il gagne aussi +@ArmorAndMR@ armure et résistance magique jusqu'à la fin du combat.Acier perforantYasuo frappe les deux hexagones devant lui, infligeant des dégâts équivalents à @ModifiedDamage@ de ses dégâts d'attaque (total : @TooltipDamage@). S'il ne peut pas frapper deux cibles de là où il est, il se rue d'abord vers une position qui lui permettra de le faire.Yone frappe devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés. Les ennemis touchés sont marqués, ce qui réduit leur armure et leur résistance magique de @ShredPercent@% pendant @MarkDuration@ sec. ''Destin scellé'' devient ''Inoublié'' jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun ennemi marqué.
    Inoublié (@UnforgottenManaCost@ pts de mana) : Yone se rue sur l'ennemi marqué qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedUnforgottenDamage@ pts de dégâts magiques. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible.Dégâts de base d'InoubliéYuumi se rue sur l'allié qui a le moins de PV, lui rend des PV équivalents à @ModifiedHealing@ de ses PV manquants et lui octroie +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec. Elle recommence ensuite en ciblant l'allié le plus éloigné.Destinée rembobinéeDélai de réanimationZilean place une rune temporelle sur les @NumTargets@ alliés qui ont le moins de PV (à l'exception de lui-même). Quand ils meurent, ils reviennent à la vie au bout de @ReviveDelay@ sec, retournent au combat avec @HealthAmountCalc@ PV et se débarrassent de tous les effets négatifs qui les affectaient. Après leur résurrection, ils gagnent +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Ashe tire @NumArrows@ flèches dans un cône en direction de sa cible. Chaque flèche inflige @ModifiedADPercentPerArrow@ de ses dégâts d'attaque (total : @TotalDamage@).
    Les ennemis touchés voient leurs dégâts d'attaque réduits de @ADReduction@ pendant @Duration@ sec.
    Morgana sanctifie le sol sous une cible aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis en @Duration@ sec et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReductionPercent@%.Inné : au début du combat, Zed se téléporte près de la ligne arrière de l'ennemi.

    Passive : toutes les 3 attaques, Zed inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vole @ADSteal*100@% des dégâts d'attaque actuels de la cible.Frappe du massacreurAatrox frappe sa cible, infligeant @PercentAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque (total : @TotalDamage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV.Passive : les attaques d'Akshan réduisent l'armure de la cible de 50% pendant @TotalShredDuration@ sec.

    Active : Akshan lance son grappin et se balance vers l'ennemi le plus éloigné. Il ne peut pas être ciblé et gagne +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec. Akshan continue d'attaquer l'ennemi le plus proche à deux fois sa vitesse d'attaque pendant qu'il se balance.Veille sombreAphelios lance @NumOfAttacks@ attaques simultanées : une sur sa cible et le reste sur les ennemis les plus proches de sa cible. Il inflige @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedBaseDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi touché (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).


    Flèche enchantéeAshe tire une flèche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Si la flèche traverse au moins @HexThreshold@ hexagones, la durée de l'étourdissement est doublée. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone de la cible subissent @ReducedEffectiveness*100@% de ces effets. Aurelion Sol crache un éclair en ligne droite vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
    Brand lance une boule de feu sur l'ennemi non brûlé le plus proche. La boule de feu le brûle et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec. La résistance magique des ennemis brûlés est réduite de @MRShred@%.Passive : les coups critiques octroient à Camille un bouclier équivalent à @ModifiedShieldPercent@ de son mana max pendant @ShieldDuration@ sec. Cet effet a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec.

    Active : après un court délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant aux ennemis qui s'y trouvent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamagePercent@% de son mana max. Utiliser cette compétence augmente de @MaxManaIncrease@ le mana max de Camille.Pourcentage des dégâts d'attaque de l'exécution[PH] Carnage du Dieu-loupEffets cumulés par activation[PH]
    Passive : à @MaxStacks@ effets Proie du Dieu-loup cumulés sur une cible, Darius devient impossible à arrêter et bondit jusqu'à cette cible, infligeant @PercentAttackDamageExecute@% de ses dégâts d'attaque (total : @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) et retirant un effet Proie du Dieu-loup.

    Active : Darius donne un coup de hache circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant @StacksAppliedPerCast@ effets Proie du Dieu-loup pendant @DebuffDuration@ sec. Chaque effet cumulé inflige @ModifiedDoTDamage@ pts de dégâts par seconde, et Darius récupère un nombre équivalent de PV.Carnage du Dieu-loupNombre d'attaquesDarius se transforme en Dieu-loup, devient impossible à arrêter et se jette sur l'ennemi le plus proche. @WolfCount@ Dieux-loups l'accompagnent et chacun chasse sa propre proie. Quand un Dieu-loup mord un ennemi, il inflige des dégâts physiques équivalents à @PercentAttackDamage@% des dégâts d'attaque de Darius (total : @ModifiedDamage@) et réduit l'armure de l'ennemi de @ArmorReductionTooltip@% pendant @DebuffDuration@ sec. Quand Darius mord sa proie, ses @NumAttacks@ prochaines attaques lui rendent @ModifiedHealing@ de ses PV max.
    Nombre de loupsDiana invoque la lumière du clair de lune. Elle attire tous les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Après quelques manches, cet œuf éclora pour devenir un champion de type Draconique ou un butin !

    Dans Hyper Roll, les œufs éclosent beaucoup plus vite !Passive : Draven ignore @ArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Elle retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque.

    Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.Faites glisser ce Tome sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'emblèmes ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.Après une courte canalisation, Fiddlesticks se téléporte derrière sa cible et invoque une nuée de corbeaux pendant @Duration@ sec, infligeant @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis touchés. Chaque fois qu'un ennemi meurt parmi les corbeaux, la durée de cette compétence augmente de @ExtendedDuration@ sec et Fiddlesticks récupère @PercentHeal*100@% de ses PV max. Rituel infernalFizz commence un rituel sous sa cible pour invoquer le mal incarné. Il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés, les repousse et les étourdit pendant @StunDuration@ sec.Galio lance une canalisation qui affecte la zone qui l'entoure pendant @Duration@ sec, provoquant tous les ennemis à portée tout en bénéficiant de @PercentDamageReduction*100@% de réduction des dégâts. À la fin de la canalisation, Galio inflige @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones et convertit en soins @ModifiedPercentHealed@ des dégâts bloqués.Justice du Dieu-lionGaren invoque une épée qui frappe une large zone autour de sa cible, infligeant à tous les ennemis touchés des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentMaxHealth@ de leurs PV max et réduisant leur résistance magique de @MRShredTooltip@% pendant @MRShredDuration@ sec.

    Garen gagne un bouclier équivalent à @ModifiedShieldPercent@ de ses PV max pendant @ShieldDuration@ sec.Gragas boit un petit coup, ce qui lui octroie +@DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @Duration@ sec et permet à sa prochaine attaque d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Passive : les attaques de Graves se dispersent devant lui en un large cône de 6 balles, dont chacune inflige au premier ennemi touché des dégâts équivalents à @PercentAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque (dégâts par balle : @TotalDamage@).

    Active : Graves se rue vers sa cible, puis tire deux fois rapidement.Gwen se rue autour de sa cible et découpe @Snips@ fois dans un cône devant elle, infligeant des dégâts magiques équivalents à @ModifiedMagicDamage@ plus @PercentMaxHealth*100@% des PV max de la cible. Les coupures volent @Defenses@ pt d'armure et de résistance magique à leur cible. Toutes les deux utilisations, Gwen inflige deux fois plus de coupures.Bouclier de tourelleLes Bébés dragons sont immunisés contre les contrôles de foule.Grenade tempêteHeimerdinger lance une grenade sur l'ennemi le plus éloigné, étourdissant la cible pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones. Les Bébés dragons concentreront leurs attaques sur la cible étourdie pendant la durée de l'effet. Amélioration !Heimerdinger renforce la prochaine attaque de son Bébé dragon. L'attaque renforcée du Bébé dragon lance trois boules de feu à travers le champ de bataille, infligeant @ModifiedTurretMagicDamage@ pts de dégâts magiques et brûlant les ennemis, ce qui inflige des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec et réduit leurs soins de 50% pendant cette durée.

    Si Heimerdinger n'a pas de Bébé dragon, la compétence en crée un à la place.Dégâts du Bébé dragonPV du Bébé dragonIrelia s'entoure de lames pendant @StanceDuration@ sec, gagnant @DamageReduction*100@% de réduction des dégâts. Cette réduction augmente de @DamageReductionIncrease*100@% chaque fois qu'elle attaque, jusqu'à un total de @DamageReductionMax*100@%. Quand l'effet prend fin, Irelia inflige à sa cible @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Marguerite !Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Marguerite reçoit @DaisyBonusAPConversion@% de la puissance d'Ivern et lance immédiatement Onde de choc à l'arrivée.

    Si Marguerite est déjà au combat, Ivern augmente la puissance de Marguerite de @ModifiedAbilityPowerBonus@ et lui ordonne de lancer à nouveau Onde de choc.Onde de chocMarguerite frappe le sol près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec.Jax frappe sa cible, infligeant @PercentAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque (total : @TotalDamage@), et gagne +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque (bonus cumulable) jusqu'à la fin du combat. Jax bondit sur l'ennemi le plus proche si aucune cible n'est à portée d'attaque.Kalista jette une lance vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedPercentAttackDamage@ de ses dégâts d'attaque plus @BaseDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires au premier ennemi touché (total : @TotalDamage@). Si la lance tue un ennemi, elle continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.Flamme persistanteKarma lance une vague d'énergie vers un ennemi aléatoire. Cette vague d'énergie explose à l'impact, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana max de Karma de @MaxManaReduction@ (jusqu'à un minimum de 10).

    Toutes les trois activations, Karma renforce sa compétence, ce qui lui permet de lancer 3 vagues d'énergie vers des cibles différentes.Lame sinistreKatarina lance une dague sur l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Lorsque la dague atterrit près de la cible, Katarina s'y téléporte et lance immédiatement @NumTargets@ dagues supplémentaires sur les ennemis les plus proches, chacune infligeant @ModifiedSecondaryDamage@ pts de dégâts magiques.

    Les ennemis touchés reçoivent @HealingReduction@% de soins en moins pendant @HealingReductionDuration@ sec.Dégâts de zone de la 4e évolutionSecondes par évolution% des dégâts d'attaque de la 1re évolutionPassive : Kayle évolue toutes les @AscensionDelay@ sec. Chaque bonus s'ajoute au précédent, jusqu'à ce que Kayle ait atteint son évolution finale.
    1re : les attaques infligent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @PercentAttackDamage@% des dégâts d'attaque de Kayle (total : @TotalAttackDamage@).
    2e : les attaques provoquent une explosion autour de la cible, infligeant les dégâts d'attaque de Kayle plus des dégâts bruts supplémentaires aux ennemis adjacents.
    3e : toutes les @NumAttacksImmunity@ attaques, Kayle devient immunisée contre les dégâts pendant @ImmunityDuration@ sec.
    4e : les attaques font pleuvoir des épées autour de la cible, infligeant @TotalAoEDamage@ pts de dégâts magiques.Pourcentage de dégâts selon le mana max de l'ennemiCharge enflamméeKennen se recouvre de flammes et se rue derrière sa cible, puis il se rue jusqu'à l'ennemi le plus éloigné. Il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et les étourdit pendant @StunDuration@ sec.Agneau crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de tomber sous @ModifiedMinHealth@ PV ou de mourir. Tant que Repos d'Agneau est actif, Loup est invulnérable. Loup retourne auprès d'Agneau, leur rendant à tous les deux @ModifiedHeal@ PV, avant de se jeter vers l'ennemi qui a le moins de PV et de lui infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Passive : Kled inflige @PercentOfAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque (total : @TotalDamage@) toutes les 4 attaques.

    Kled commence le combat sur le dos de Skaarl, ce qui lui octroie un bouclier équivalent à @ModifiedShieldPercent@ de ses PV max. Quand ce bouclier est brisé, Kled est désarçonné. Il devient alors brièvement impossible à cibler et il gagne +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque. LeBlanc lance des chaînes éthérées sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.LeBlanc lance un orbe sur les @NumberOfTargets@ ennemis les plus proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et augmentant de 33% le coût de leur prochaine compétence. FractureLee Sin frappe le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse d'attaque de @AttackSpeedSlow@% pendant @AttackSpeedSlowDuration@ sec.Leona se rue vers l'ennemi qui a les chances de coup critique les plus élevées, provoquant tous les ennemis adjacents à son arrivée et renvoyant @ModifiedDamageReflectPercent@% des dégâts des attaques de base qu'elle subit pendant 6 sec.Barrière solaireLeona s'entoure d'une barrière qui réduit tous les dégâts subis de @ModifiedDamageReduction@ pendant 4 sec.Lissandra lance une dague vers l'ennemi qui a les dégâts d'attaque les plus élevés, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir touché la cible initiale ou après avoir atteint sa destination finale, la dague explose et inflige @ModifiedSecondaryDamage@ pts de dégâts magiques aux cibles proches. Les dégâts d'attaque de tous les ennemis touchés sont réduits de @ADReduction@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Lucian fait face à l'ennemi le plus éloigné et tire @NumShots@ balles dans cette direction pendant @Duration@ sec. Si besoin, il fait une ruée pour continuer de toucher des ennemis. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque et @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Lucian tire également des balles supplémentaires selon sa vitesse d'attaque. (Bonus actuel : @ShotsFromAS@)Lulu enchante les @NumTargets@ unités les plus proches d'elle. Les alliés enchantés gagnent +@ModifiedAttackSpeedPercent@ de vitesse d'attaque bonus pendant @AllyBuffDuration@ sec. Les ennemis enchantés sont étourdis et transformés en petits chats pendant @PolymorphDuration@ sec, ce qui augmente de @DamageAmp@% les dégâts qu'ils subissent. S'il y a moins de 3 unités à proximité, Lulu s'enchante elle-même.Lux tire une sphère de lumière vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis sur le trajet de la sphère subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Illumination prismatiqueLux lance son bâton vers l'allié le plus éloigné, puis rappelle son bâton. Le bâton octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec à chaque allié sur son chemin. Lux renforce également sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @ModifiedHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible, infligeant un total de @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et réduisant leurs soins de @HealingReduction@% pendant @HealingReductionDuration@ sec.EnragementLa Monstruosité devient impossible à arrêter pendant @Duration@ sec. De plus, elle gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque et ses attaques lui rendent des PV équivalents à @HealPercent*100@% des dégâts infligés. Puissance infernaleMordekaiser s'octroie un bouclier équivalent à @ModifiedShieldPercent@ de ses PV max pendant @Duration@ sec. Pendant cette même durée, sa masse inflige @ModifiedDamageOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sa portée d'attaque augmente de 1 hexagone. Morgana lance des chaînes sur les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Après @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés subissent @ModifiedEndDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Coup d'ancreNautilus fait entrer en éruption le sol sous sa cible, la projetant dans les airs, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent 50% de cet effet.Aspect du couguarNidalee se transforme en couguar et bondit derrière l'ennemi qui a le moins de PV.

    En forme de couguar, Nidalee gagne +@DodgeChance@% de chances d'esquive et +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque, et ses attaques deviennent des attaques de mêlée qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires toutes les 4 attaques.Passive : toutes les trois attaques, Nocturne frappe tous les ennemis adjacents, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque +@TooltipBonusDamage@ de dégâts physiques bonus (total : @ModifiedTotalDamage@). Il récupère aussi des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés. Si Nocturne ne touche qu'une seule cible, il gagne aussi +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec.Willump mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de PV que lui avant la morsure, la compétence inflige @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires et les dégâts deviennent bruts.Passive : Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque tous ses @PercentHealth@% de PV manquants et ses attaques lui rendent @ModifiedHeal@ PV.Pantheon lève son bouclier, réduisant tous les dégâts à venir de @ModifiedDamageReductionPercent@ pendant @Duration@ sec et infligeant @PercentAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque (total : @TotalDamage@) dans la zone en face de lui sur cette durée.

    Les ennemis touchés reçoivent @HealingReduction@% de soins en moins pendant @HealingReductionDuration@ sec.Rakan lance une plume vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Rakan rend ensuite à tous les alliés proches @HealPercent*100@% de leurs PV manquants, dans un rayon accru si la plume a tué un ennemi.Résistance magiqueAlliés ciblésRell bondit dans les airs et crée un lien entre elle et l'allié le plus éloigné. Quand elle atterrit, le lien se brise, ce qui étourdit pendant @StunDuration@ sec tous les ennemis proches sur son chemin. Cet effet octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec aux alliés proches dans la même zone.Rengar bondit jusqu'à l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques.

    Après son saut, Rengar gagne +@ModifiedAttackSpeedPercent@ de vitesse d'attaque totale et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.Dégâts d'attaque bonusLame de l'aubeRiven renforce sa lame, étourdissant les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec et leur infligeant @ModifiedMagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant @EmpowerDuration@ sec, elle gagne +@BonusAttackDamagePercent*100@% de dégâts d'attaque bonus.Dégâts de la prisonRyze emprisonne l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine compétence se propage, infligeant les mêmes dégâts et 50% de l'étourdissement aux ennemis dans une large zone autour de la cible.Sejuani ordonne à Bristle de charger, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle gagne ensuite un effet Armure de glace qui lui octroie +@DefensiveStats@ armure et +@DefensiveStats@ résistance magique pendant @Duration@ sec. Senna lance de la Brume noire vers l'ennemi le plus éloigné. Le premier ennemi touché est étourdi pendant @StunDuration@ sec, et tous les ennemis proches subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Réduction d'armure fixeAprès une brève préparation, Sett donne un coup de poing qui réduit l'armure des ennemis dans une zone conique de @ModifiedArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec (effet cumulable) et qui leur inflige des dégâts physiques équivalents à @PhysicalDamagePercent@% de ses dégâts d'attaque (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Soraka calme la zone autour de l'ennemi qui a le pourcentage de mana actuel le plus élevé, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et augmentant de @ManaIncrease@% le coût de leur prochaine compétence.Syndra saisit l'ennemi le plus proche et le lance vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches de l'impact et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.Bénédiction de la natureTous les alliés dans une large zone autour de Taric récupèrent @ModifiedHealth@ PV et gagnent +@Armor@ armure pendant 5 sec.Âmes infernalesCruauté de TeemoTeemo pose @MushroomCount@ Âmes infernales autour d'un ennemi aléatoire. Lorsqu'un ennemi approche d'une Âme infernale (ou après @DetonationDelay@ sec), celle-ci explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse d'attaque de @AttackSpeedSlowTooltip@% pendant @DebuffDuration@ sec.Thresh s'accroche à l'ennemi le plus éloigné avec sa faux, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et le tirant vers lui pendant @PullDuration@ sec.Tristana bondit loin des ennemis et gagne +@ModifiedAttackSpeedPercent@ vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec.Trundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque et volant 50% des dégâts d'attaque de cet ennemi pendant 3 sec (dégâts totaux : @TotalDamage@).Multiplicateur du vol de statsPourcentage du vol de statsTrundle siphonne la force de sa cible. Cette cible perd @StatStealPercent*100@% de ses PV, de son armure, de sa résistance magique et de ses dégâts d'attaque, et Trundle s'octroie @ModifiedStatStealMultiplier@ des stats siphonnées pendant @Duration@ sec.Pendant @Duration@ sec, Twitch gagne +@ModifiedAttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque et ses attaques appliquent des effets Contamination. À la fin de cette durée, Twitch expurge la Contamination, infligeant @PercentAttackDamage@% de ses dégâts d'attaque par effet (dégâts par effet : @TotalDamage@). Si une cible meurt en portant des effets Contamination, ces effets sont transmis à l'ennemi le plus proche.Instinct sauvageUdyr alterne entre la Posture du tigre et la Posture de la tortue à chaque activation de sa compétence et gagne les avantages suivants :
    Posture de la tortue : il gagne un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.
    Posture du tigre : sa prochaine attaque donne trois coups rapides et inflige @PercentAD@% de ses dégâts d'attaque (total : @ModifiedPercentAD@).Flèches sacréesVarus tire une pluie de flèches autour de sa cible, infligeant des dégâts physiques équivalents à @PercentOfAD@% de ses dégâts d'attaque (total : @TooltipDamage@). Varus et ses alliés dans la zone sont bénis, ce qui permet à leurs attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Duration@ sec.Vayne se concentre pendant @ModifiedDuration@ sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Quand Vayne fait une roulade, elle devient invisible et sa prochaine attaque inflige @TumbleAttackPercentAD@% de ses dégâts d'attaque (dégâts totaux : @TotalDamage@).Passive : toutes les trois attaques, Vayne inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact.Pendant 3 sec, Vel'Koz canalise un rayon d'énergie vers l'ennemi le plus proche du centre du champ de bataille, infligeant un total de @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Au fil de la canalisation, le rayon s'élargit et Vel'Koz pivote s'il n'y a aucun ennemi dans la zone.Vel'Koz tire un projectile de plasma vers sa cible. La première cible touchée subit @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Le projectile se divise ensuite en deux projectiles dont la trajectoire est perpendiculaire à la trajectoire initiale, infligeant les mêmes dégâts au prochain ennemi touché. Ces projectiles peuvent se diviser deux fois de plus.Perte PV/sec des ennemis ressuscitésViego corrompt l'âme de sa cible pendant @Duration@ sec, l'étourdissant et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques (+@IncreasePercent@% chaque seconde). Viego est interrompu s'il est étourdi, et ses alliés préfèrent ne pas cibler sa victime pendant la corruption.

    Si sa victime meurt, elle revient à la vie avec tous ses PV et se bat pour lui, mais elle perd @DecayPercentDamagePerSecond@% de ses PV max par seconde. Les ennemis ainsi ressuscités bénéficient des bonus de type de l'équipe de Viego, et non de leurs propres bonus.Viktor frappe sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Il octroie également un bouclier de @ModifiedShield@ PV aux @NumShields@ alliés les plus proches de sa cible pendant @ShieldDuration@ sec.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et récupère @ModifiedHeal@ PV.Chaos incarnéVolibear se jette sur sa cible puis frappe le sol dans une large zone autour de lui. Cet effet projette les ennemis dans les airs et les étourdit pendant @StunDuration@ sec, en plus de leur infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les dégâts sont doublés contre les cibles protégées par un bouclier.Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés. Si la compétence tue la cible, Warwick la relance immédiatement.Wukong frappe sa cible avec son bâton, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à @ModifiedPercentAD@ de ses dégâts d'attaque et l'étourdissant pendant @Duration@ sec (dégâts totaux : @TooltipDamage@).Rayon énergétiqueXerath tire un rayon en ligne droite vers l'ennemi qui a les dégâts d'attaque les plus élevés, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et réduisant leurs dégâts d'attaque de 60% pendant 6 sec.Xin Zhao donne trois coups rapides à sa cible, infligeant 100% de ses dégâts d'attaque. Le troisième coup projette la cible dans les airs pendant @StunDuration@ sec et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Xin Zhao donne un coup circulaire autour de lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et repoussant tous les ennemis adjacents, sauf la cible de son attaque. Pendant les @ImmuneDuration@ secondes suivantes, il est immunisé contre les dégâts des ennemis non adjacents.Acier et feuXin Zhao donne un coup de taille devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il donne ensuite un coup en ligne droite vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant les mêmes dégâts magiques aux ennemis touchés. Pour chaque ennemi frappé par l'un ou l'autre coup, Xin Zhao récupère @ModifiedHealPercent@% de ses PV max.Lame ardenteYasuo frappe sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame, gagnant @ModifiedTrueDamageBonus@ pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact (cumulables) jusqu'à la fin du combat.Yorick lance un globe de brume sur l'ennemi qui a la puissance la plus élevée, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et infligeant 50% de ces dégâts aux ennemis dans une zone conique derrière la cible.Yorick frappe sa cible, infligeant @PercentAD@% de ses dégâts d'attaque (dégâts totaux : @TotalDamage@) plus @BonusPercentAD@% supplémentaires par ennemi portant un effet Derniers sacrements. Quand Yorick subit des dégâts de coup critique, il applique Derniers sacrements sur l'attaquant pendant @Duration@ sec. Contre les champions portant un effet Derniers sacrements, les attaques de base rendent à l'attaquant des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@% des dégâts infligés. Bombe arcaniqueZiggs lance une bombe arcanique sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Zyra lance des racines vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis touchés pendant @StunDuration@ sec.Réduction de mana par attaqueZyra provoque une explosion d'épines sous sa cible et sous les deux hexagones adjacents, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts aux ennemis dans cette zone et réduisant leur résistance magique de 60% pendant @Duration@ sec.Orbes supplémentairesAhri lance un orbe sur une ligne de @HexRange@ hexagones, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse à l'aller et au retour. Les ennemis déjà touchés par un orbe subissent @MultiOrbDamage*100@% des dégâts à chaque orbe suivant. Ahri lance @SpiritFireStacks@ orbe(s) supplémentaire(s) pour chaque utilisation de sa compétence pendant ce combat.Seuil d'exécutionAkali se rue sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @ModifiedInitialDamage@ pts de dégâts magiques et les marquant pendant @MarkDuration@ sec. Quand une cible marquée tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Akali se rue sur elle et l'exécute, infligeant @ModifiedDashDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.Alistar charge sa cible et la repousse sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches pendant @StunDuration@ sec. Coup de tête HextechAlistar fonce à travers les ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, les repoussant et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Il provoque ensuite les ennemis proches. Flux d'hostilitéAmumu déchaîne ses réserves d'énergie Hextech, infligeant @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, provoquant ces ennemis et appliquant @WeakenedPercent*100@% d'affaiblissement sur eux pendant @WeakenedDuration@ sec. Annie projette des flammes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis devant elle et réduisant leurs dégâts d'attaque de @ADReduction*100@% pendant @ADReductionDuration@ sec.Faites glisser ce recueil sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine d'optimisations ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix. Selon le moment auquel le recueil est vendu, la boutique proposera des optimisations de palier différent.

    Phase 1-2 : palier 1 (Argent)

    Phase 3 : palier 2 (Or)

    Phase 4+ : palier 3 (Prismatique)
    Flèche de cristal mauditeAshe tire une flèche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques au premier ennemi touché et l'étourdissant pendant @ModifiedStunDuration@ sec. Ashe tire une salve de @NumOfArrows@ flèches sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques par flèche (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASReduction@% pendant @ModifiedDuration@ sec.Passive : chaque fois qu'un adversaire dans un rayon de 2 hexagones lance une compétence, Blitzcrank gagne @ManaAbsorbPercent*100@% du mana dépensé.

    Blitzcrank gagne un bouclier qui absorbe @ModifiedShieldAmount@ pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec. Tant que le bouclier est actif, un ennemi proche est frappé chaque seconde par un éclair qui lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Sa prochaine attaque projette cet ennemi dans les airs pendant 1 sec. Les alliés à portée préféreront attaquer la cible de Blitzcrank.Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'enflamme pendant @BlazeDuration@ sec et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi était déjà enflammé, il subit @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et est étourdi pendant @StunDuration@ sec (total : @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonus de VIP : Brand lance une seconde boule de feu sur une autre cible proche (les ennemis enflammés en priorité). Cette boule de feu inflige @VIPBonusReducedDamage@% de dégâts en moins. Braum frappe le sol avec sa porte de coffre, créant une fissure qui se dirige vers sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones de Braum, et ceux touchés par la fissure, sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Caitlyn se projette en arrière en tirant un filet sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant cette cible pendant @StunDuration@ sec.

    Les attaques de Caitlyn contre les cibles prises dans un filet infligent toujours des coups critiques.
    PV récupérés par attaqueCamille gagne un bouclier qui bloque @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec, puis elle donne un coup de pied qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Tant que le bouclier est actif, Camille récupère @ModifiedHealing@ PV à chacune de ses attaques.Effets cumulés max de FestinCho'Gath dévore l'ennemi à portée dont les PV sont les plus bas, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible meurt sur le coup, Cho'Gath gagne 1 effet Festin (2 en Hyper Roll). Il peut cumuler cet effet jusqu'à @MaxFeastStacks@ fois. Chaque effet Festin cumulé augmente ses PV bonus et sa taille de @BonusHealthOnKill*100@%. Corki tire des balles dans une zone conique devant lui pendant @Duration@ sec, infligeant @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis touchés et réduisant de @Shred@% leur armure et leur résistance magique.Corki tire un projectile sur sa cible. Ce projectile explose à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, puis récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Clair de lune pendant @MoonlitDuration@ sec sur toutes les unités touchées. Si une unité marquée par Clair de lune tombe sous @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Diana se rue sur elle et l'exécute.Dégâts par électrocutionDr. Mundo s'injecte un « remède », récupérant @PercentHealthInstantHeal*100@% de ses PV max et devenant énergisé pendant @Duration@ sec. Tant qu'il est énergisé, il récupère @PercentHealthHealing*100@% de ses PV max en plus sur la durée et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde à un ennemi proche aléatoire. Quand le « remède » ne fait plus effet, Dr. Mundo génère une explosion électrique qui inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedPercentHealthDamage@ de ses PV actuels à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Après quelques manches, cet œuf éclora pour devenir un champion de type Draconique ou un butin !

    En Hyper Roll, les œufs éclosent beaucoup plus vite !Passive : Draven ignore @PassiveArmorPenPercent@% de l'armure de sa cible.

    Draven fait tournoyer une hache, renforçant sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@ADMult*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). La hache retournera à sa position d'origine après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque. Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

    Bonus de VIP : Draven gagne une portée d'attaque illimitée et ignore @ArmorPenPercent@% supplémentaires de l'armure de sa cible.Réduction de la vitesse d'attaqueEkko génère une image rémanente qui envoie un gadget vers le plus grand groupe d'ennemis. En atterrissant, ce gadget inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les alliés dans la zone gagnent +@ModifiedASBuff@ vitesse d'attaque bonus pendant @BuffDuration@ sec.Ezreal tire un projectile sur sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si le projectile touche, Ezreal gagne un bonus cumulable de +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque, jusqu'à +@MaxAS@ %i:scaleAP% à @MaxStacks@ effets cumulés.Dégâts d'attaque par coupFiora devient impossible à cibler et frappe 4 fois les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.

    Si la cible meurt, Fiora cible l'ennemi le plus proche.Dégâts de coup critiqueDurée d'étourdissement minimumGalio devient invulnérable et bondit dans les cieux avant de s'écraser sur le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis dans un large rayon subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% des PV max %i:scaleHealth%de Galio) et sont projetés dans les airs pendant @StunDuration@ sec.

    Passive : les coups critiques de Galio frappent le sol, infligeant @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis autour de sa cible.Gangplank attaque sa cible avec son pistolet, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si cette attaque tue un champion, Gangplank obtient 1 PO. Garen dissipe tous les contrôles de foule qui l'affectent et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedPercentHealth@ de ses PV manquants en dégâts physiques supplémentaires (base : @BaseDamage@). Cette compétence peut être lancée même si Garen est étourdi.% de dégâts d'attaque en Méga GnarGnar se transforme en Méga Gnar jusqu'à la fin du combat. Méga Gnar lance un rocher sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) à tous les ennemis traversés.

    Sous la forme Méga Gnar, Gnar attaque en mêlée et gagne +@ModifiedTransformHealth@ PV. De plus, ses coûts en mana sont réduits de @TransformManaReduc@.Un œuf du dragon précieux. Plus l'œuf met du temps à éclore, plus le butin est intéressant ! Mais comment s'est-il retrouvé ici ?

    « Les légendes d'antan parlent de dons accordés par des créatures antiques. Avant l'ère de la technologie et de l'Hextech, il y avait celle des dragons. »Graves lance une grenade fumigène vers sa cible actuelle. À l'impact, la grenade inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et désarme pendant @DisarmDuration@ sec les ennemis qui restent dans la fumée.Heimerdinger tire une vague de 5 roquettes qui convergent vers sa cible, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Tous les 3 lancements de sa compétence, Heimerdinger tire @MaxWaves@ vagues au lieu d'une.Passive : le dragon est immunisé contre les contrôles de foule. Toutes les 3 attaques, le coup est chargé d'éclairs et inflige @ModifiedLightningDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à @NumEnemies@ ennemis.

    Le dragon atterrit et pousse un rugissement puissant qui fait fuir pendant @FearDuration@ sec tous les ennemis dans un rayon de @FearHexRange@ hexagones. Le rugissement énergise également votre équipe, permettant à vos unités d'infliger des coups critiques à chaque attaque et leur octroyant +@CritDamageIncrease*100@% de dégâts de coup critique pendant @EnergizedDuration@ sec.Dégâts en soinsIllaoi frappe sa cible, se liant spirituellement à elle pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Tant que le lien est actif, Illaoi récupère des PV équivalents à @PercentHealing*100@% des dégâts subis par la cible.% de dégâtsIrelia se rue sur sa cible et la frappe, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentADDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si la cible meurt sur le coup, Irelia relance Rush fatal sur l'ennemi dont les PV sont les plus bas.Janna invoque une mousson qui repousse les ennemis proches et les étourdit pendant @StunDuration@ sec. La mousson rend @ModifiedHeal@ PV en @Duration@ sec à votre équipe.Jarvan plante son étendard dans une zone proche, octroyant +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque à tous les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones pendant @Duration@ sec.Forme de mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, infligeant des dégâts et réduisant leur armure et leur résistance magique.
    Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant de la vitesse d'attaque bonus aux alliés sur la même rangée, puis il tire un orbe électrique sur le plus grand groupe d'ennemis.Jayce change de forme et de compétence selon sa position sur le plateau. Jayce se surcharge, devenant impossible à arrêter et gagnant un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec. Jayce attaque ensuite deux fois, frappant les ennemis devant lui en leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@MeleeDamagePercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), avant de bondir dans les cieux et de s'abattre sur sa cible. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones subissent les mêmes dégâts et @MeleeShred*100@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @MeleeShredDuration@ sec.

    Passive : Jayce gagne +@MeleeArmorGain@ armure et résistance magique.Jayce déploie un portail d'accélération, octroyant aux alliés sur la même rangée +@ModifiedRangedASBoost@ vitesse d'attaque pendant @RangedASDuration@ sec. Il remplace ensuite ses 3 attaques suivantes par des orbes électriques qui infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@RangedADPercentBase*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans un rayon de 1 hexagone autour de sa cible. Le 3e orbe affecte une zone de 2 hexagones de rayon.

    Passive : la portée de Jayce est augmentée de 4 hexagones et il gagne +@RangedADGain@ dégâts d'attaque.Gain de dégâts d'attaqueJhin transforme son arme en un puissant fusil de sniper pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%), réduits de @DamageFalloff*100@% par cible transpercée. Le 4e tir est toujours un coup critique et il inflige @ModifiedBonusDamage@ de dégâts en plus selon les PV manquants de la cible.

    Passive : Jhin attaque toujours @AttackSpeed@ fois par seconde. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +@ADFromAttackSpeed@ dégâts d'attaque.Pourcentage des PV en brûlureJinx enfourche sa roquette et vole jusqu'au ciel, puis s'abat près de l'ennemi le plus près du centre, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis autour de l'épicentre et @FalloffPercent*100@% de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités (sauf Jinx) pendant @HexDuration@ sec, infligeant des dégâts bruts équivalents à @PercentBurn@% des PV max de la cible et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    Jinx s'équipe ensuite de son lance-roquettes et tire sur des cibles aléatoires jusqu'à la fin du combat. Ses attaques provoquent alors des explosions infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) dans une petite zone autour de sa cible.Projectiles de baseKai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire une volée de @NumMissiles@ projectiles répartis équitablement entre tous les ennemis, chaque projectile infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Kai'Sa tire un projectile supplémentaire pour chaque attaque qu'elle a lancée pendant ce combat.Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par l'orbe voient le coût en mana de leur prochaine compétence être augmenté de @ManaReave*100@%. Kassadin s'octroie également un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV et subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins pendant @Duration@ sec. Inflation du manaKatarina se téléporte derrière l'ennemi dont les PV sont les plus bas dans un rayon de 3 hexagones, puis inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Katarina récupère @ManaRefund@ pts de mana par ennemi tué par Shunpo.Pourcentage des PV manquantsKayn se rue dans sa cible en devenant temporairement invulnérable. Après un délai, il jaillit de l'ennemi, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et infligeant @ModifiedAOEDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches de son point de sortie. Si la cible dans laquelle il est entré meurt, Kayn récupère @MissingHealthRecover*100@% de ses PV manquants.Kayn donne un coup de faux vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne et appliquant 35% d'inflation du mana sur eux.Kha'Zix bondit vers l'ennemi dont les PV sont les plus bas et le frappe, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et augmentant le mana max de cet ennemi de @ManaReave@% jusqu'au lancement de sa compétence.Pendant @Duration@ sec, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et +@PercentAttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ModifiedPercentMaxHPDamage@ des PV max de la cible.Leona invoque un rayon de lumière qui s'abat sur elle et lui octroie un bouclier de @ModifiedShielding@ PV pendant @Duration@ sec. Leona et ses alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent +@BonusStats@ armure et résistance magique pendant la même durée.

    Bonus de VIP : chaque seconde, Leona récupère @T1DebutantBonus@% de ses PV max par unité qui la cible.Lissandra enferme sa cible dans une vierge de fer, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans une large zone. Les dégâts de la vierge de fer réduisent les dégâts d'attaque des ennemis de @WeakenedPercent*100@% pendant @WeakenedDuration@ sec.

    Si Lissandra a moins de @HealthThreshold*100@% de ses PV, elle s'enferme elle-même dans la vierge de fer, infligeant des dégâts aux ennemis proches et devenant impossible à cibler et invulnérable pendant @UntargetableDuration@ sec.BallesLucian se rue loin de sa cible actuelle et tire @NumShots@ balles sur les ennemis proches, chaque balle infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Lulu fait grandir des alliés ayant peu de PV, leur octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV bonus et projetant dans les airs les ennemis proches de ces alliés. Les alliés qui étaient déjà agrandis reçoivent à la place des soins. Nombre de cibles : @NumAllies@Après avoir concentré de l'énergie, Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si elle tue une unité avec son rayon, elle regagne @ManaRefund@ pts de mana. Cibles de la transmissionMalzahar infecte l'esprit de la cible non affectée la plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec et réduisant sa résistance magique de @MRShred*100@%.

    Si une cible affectée meurt, les visions maléfiques sont transmises aux cibles non affectées les plus proches avec la durée restante. Nombre de cibles : @SpreadTargets@Le scarabée s'octroie une barrière et à l'allié ciblé par le plus d'ennemis, puis il provoque tous les ennemis qui sont à sa portée d'attaque, les obligeant à l'attaquer. Les barrières durent @DamageReducedDuration@ sec et réduisent les dégâts subis de @DamageReducedPercent*100@%. Les ennemis qui attaquent une barrière subissent @ModifiedDamageAmount@ pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent être blessés par une barrière qu'une fois par seconde.Miss Fortune tire sur sa cible une balle qui inflige @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques, puis qui rebondit vers un ennemi derrière la cible. (total : @TotalDamage@)

    Les cibles qui n'ont pas été touchées par Doublé pendant ce combat subissent @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Morgana s'octroie un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @ShieldDuration@ sec et se lie à tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagone(s). Elle leur inflige ensuite @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aussi longtemps que dure le bouclier.

    Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant @StunDuration@ sec. Si le bouclier est brisé, Morgana récupère @RefundedMana@ pts de mana à la place.Orianna envoie sa sphère vers le plus grand groupe de champions, puis elle lui ordonne d'émettre une onde de choc. Les alliés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de @ModifiedShieldAmount@ PV pendant @Duration@ sec, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés dans les airs et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Pourcentage d'armure en dégâtsPoppy jette son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant @PercentArmorDamage*100@% de son armure en dégâts magiques. (total : @TotalDamage@) Le bouclier rebondit ensuite vers Poppy et lui octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV.Quinn envoie Valor sur la cible qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à cette cible et aux ennemis proches et les désarmant pendant @DisarmDuration@ sec.Rammus adopte une posture défensive, réduisant les dégâts qu'il subit de @ModifiedDamageReduction@ pendant @Duration@ sec et annulant les dégâts supplémentaires des coups critiques.Soins supplémentairesPourcentage de résistance voléeRek'Sai mord sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@) et récupérant @ModifiedHeal@ PV. Si elle a déjà mordu sa cible, le soin passe à @ModifiedHealBonus@ PV.Courroux de la reineRek'Sai donne un coup circulaire, infligeant ses dégâts d'attaque plus @ModifiedTrueDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires.E de RenataPassive : les attaques de base de Renata infligent @MaxHPPercent*100@% des PV max de la cible en dégâts bruts.

    Renata tire un projectile vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et réduisant leur résistance magique de @FlatMRShred@. Quand le projectile arrive à destination, il explose et inflige les mêmes effets aux ennemis dans la zone. La réduction de résistance magique est cumulable.Renata envoie une vague toxique vers le plus gros groupe d'ennemis dans un rayon de @SpellRange@ hexagones, ce qui empoisonne tous les ennemis sur la trajectoire pendant @Duration@ sec. Les ennemis empoisonnés voient leur vitesse d'attaque être réduite de @ASReduction@% et subissent @ModifiedDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde. Les dégâts du poison sont cumulables, mais ils sont dissipés si Renata meurt.Si une cible est adjacente à Samira, cette dernière donne un coup d'épée dans une zone conique vers la cible, infligeant @ADPercent*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et réduisant leur armure de @ModifiedArmorShred@. (total : @TooltipDamage@) Cette réduction d'armure est cumulable.

    Sinon, Samira tire sur sa cible une balle renforcée qui a les mêmes effets et elle récupère @ManaRefund@ pts de mana.Senna tire un rayon dans la direction de sa cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @Damage@). Pour chaque ennemi touché, elle rend des PV équivalents à @ModifiedPercentHealing@ des dégâts infligés à l'allié dont les PV sont les plus bas.Bonus en vitesse d'attaqueSéraphine projette son chant vers le plus grand groupe d'unités ennemies, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. Les alliés traversés par le chant récupèrent @ModifiedHeal@ PV et gagnent +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque bonus pendant @ASBonusDuration@ sec.Shaco se fond dans les ombres, devenant brièvement impossible à cibler. Sa prochaine attaque inflige alors @PercentOfAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Contre les cibles qui ont moins de @PercentHealthCrit*100@% de leurs PV, cette attaque inflige un coup critique garanti (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Pourcentage de dégâts supplémentairesPV de la MonstruositéPourcentage de dégâts par secondeDégâts d'attaque de la MonstruositéSilco injecte une concoction instable aux alliés dont les PV sont les plus bas (nombre de cibles : @NumTargets@), leur octroyant +@MaxHealth*100@% de PV max, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque bonus et une immunité contre les contrôles de foule pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, les unités instables meurent dans une explosion qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Singed projette un ennemi proche vers le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant @StunDuration@ sec à l'atterrissage. Tous les ennemis adjacents subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.Réduction du niveau d'étoilesSion charge son coup avant d'abattre sa hache. Tous les ennemis dans une large zone sont projetés dans les airs, sont étourdis pendant @KnockUpDuration@ sec et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Pendant @Duration@ sec, Sivir gagne +@ModifiedAttackSpeed@ vitesse d'attaque bonus et ses attaques rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques (@PercentDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) aux ennemis touchés.Étoile filanteSoraka soigne l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas, lui rendant @ModifiedPercentHeal@ de ses PV manquants. Après un court délai, une étoile tombe à son emplacement, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Swain tire des projectiles surnaturels dans une zone conique vers sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et récupérant @ModifiedHealing@ PV par ennemi touché.Vol de puissancePassive : Sylas reçoit @PercentMana*100@% du mana dépensé par les ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones.

    La prochaine attaque de base de Sylas est un coup de chaînes circulaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à sa cible principale et @ModifiedAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones.

    Les ennemis frappés se font voler @APSteal@ puissance pendant @Duration@ sec.Syndra lance l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone et étourdissant la cible lancée pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus de VIP : la zone d'impact de Force de la volonté grandit de 1 hexagone et les ennemis affectés sont projetés dans les airs pendant @VIPDebutantBonus@ sec.Durée de DévorationTahm Kench dévore sa cible, ce qui l'enferme dans son ventre et lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BellyDuration@ sec. Pendant cette durée, la cible est insensible aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.

    Si la cible meurt dans son ventre, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

    Si une cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench inflige à la place @ReducedModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Passive : la première attaque de Talon contre un ennemi provoque un saignement qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec. Toutes les 3 attaques contre une même cible, Talon applique un saignement supplémentaire.

    Bonus de VIP : le saignement de Talon inflige désormais des dégâts bruts et dure @VIPBleedDurationBonus@% plus longtemps.Taric récupère @ModifiedHealAmount@ PV et rend le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas. Tout excédent de soins est converti en un bouclier qui dure @Duration@ sec.L'Ours déborde de puissance, gagnant +@PercentAD*100@% de dégâts d'attaque bonus et octroyant à votre équipe +@AllyADAPBuff@ dégâts d'attaque et puissance pendant @TotalBuffDuration@ sec.Hexagones de repoussementTristana tire un énorme boulet de canon sur sa cible, infligeant @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque plus @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. (total : @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Si la cible est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana, elle est repoussée @HexKnockback@ hexagone(s) plus loin et est brièvement étourdie.Vol de dégâts d'attaqueTrundle mord sa cible, infligeant @PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque et réduisant la vitesse d'attaque de la cible de @ASSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Chaque morsure vole également @ModifiedADSteal@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (total : @TotalDamage@)Dégâts de base du tourbillon% de dégâts des attaques renforcées% de dégâts d'attaque du tourbillonTryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@SpinDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent @BonusAAPercent*100@% de dégâts supplémentaires.Nombre de cartesTwisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent.Réduction des soinsTwitch tire vers sa cible un carreau puissant qui traverse les ennemis, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAttackDamage*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) et réduisant les soins de @GWStrength*100@% pendant @GWDuration@ sec.Pendant @ModifiedDuration@ sec, Urgot attaque l'ennemi le plus proche à une fréquence fixe de @AttacksPerSecond@ attaques par seconde. Chaque attaque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% pts de dégâts physiques. (Les dégâts de cette compétence augmentent avec les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.)Nombre de CorgnonsEn quelques secondes, Veigar invoque @NumStrikes@ Corgnons près d'ennemis aléatoires, chacun infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Vex gagne un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Quand le bouclier expire, il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, plus @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires s'il n'a pas été détruit.

    Si le bouclier a été détruit, Lâchez-moi ! devient @ShieldAmp*100@% plus puissant pendant ce combat. Cet effet est cumulable.Vi renforce sa prochaine attaque pour qu'elle provoque des ondes de choc derrière sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique et réduisant leur armure de @ArmorReduction*100@% pendant @Duration@ sec.LasersRéduction des boucliersPassive : les attaques de Viktor font fondre les défenses de sa cible, réduisant son armure de @ArmorReduction*100@% pendant @ShredDuration@ sec.

    Viktor invoque de multiples anomalies qui tirent des rayons de la mort, lesquels traversent le champ de bataille en ligne droite. Les ennemis sur le passage d'un rayon subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et perdent @ShieldDestructionPercent*100@% des PV restants de leurs boucliers.Fréquence d'application de la tempêtePourcentage de réduction des dégâts d'attaquePourcentage de réduction de la puissancePourcentage de réduction de la vitesse d'attaquePassive : les attaques de Warwick infligent @ModifiedPercentHealth@ des PV actuels de sa cible en dégâts magiques supplémentaires et lui rendent @ModifiedHealAmount@ PV.Cri de guerreXin Zhao pousse un cri de guerre qui octroie +@ModifiedAS@ vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec aux alliés dans un rayon de 2 hexagones.Pourcentage des dégâts infligésYone invoque son esprit pendant @Duration@ sec pour attaquer un ennemi situé à un maximum de @HexRange@ hexagones de distance. L'esprit est un clone de Yone impossible à cibler et invulnérable. Yone récupère des PV équivalents à @ModifiedLifesteal@ des dégâts infligés par le clone.

    Si Yone meurt, son esprit meurt avec lui.Yuumi et Grimoire se détachent, puis tirent @NumOfWaves@ vagues vers l'ennemi le plus éloigné, chacune infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec. Yuumi s'attache ensuite à l'allié dont les PV sont les plus bas.VaguesPLACEHOLDER: Yuumi se rue sur l'allié qui a le moins de mana et lui rend @ModifiedMana@ pts de mana. Elle recommence ensuite en ciblant l'allié le plus éloigné.Zac étend ses bras sur un maximum de 3 hexagones pour attirer vers lui les 2 ennemis les plus éloignés en leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Zac gagne +@DamageReduction@% de réduction des dégâts.AffaibliDégâts de la novaNombre de ballesZeri se charge d'électricité pendant @Duration@ sec. Tant qu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné, ses attaques traversent les ennemis et elle fait une ruée après chaque tir.

    Passive : les attaques de Zeri tirent @NumBullets@ balles, chacune infligeant @TooltipDamage@ pts de dégâts physiques (@PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque %i:scaleAD%) et @ModifiedBonusOnHit@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus de VIP : l'électrification de Zeri dure jusqu'à la fin du combat. Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit en infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi sur l'épicentre et la moitié de ce montant aux ennemis adjacents.Zilean pose une bombe sur l'ennemi le plus proche, ce qui l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant leur vitesse d'attaque de @Slow*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Zyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.PV des plantesVi gagne un bouclier de @ModifiedShield@ PV et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à l'ennemi ciblé et aux ennemis derrière lui.

    À la deuxième utilisation de sa compétence, elle se rue aussi à travers l'ennemi ciblé.

    À la troisième utilisation, elle projette l'ennemi ciblé dans les airs et l'écrase au sol, infligeant @ModifiedDamageFinal@ dans un cercle autour de cet ennemi.Cette unité a une régénération des PV très élevée, ce qui la rend quasi invincible. En revanche, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer.Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Cette unité ne se déplacera et n'attaquera pas. Elle reste sur place sans rien faire.Cette unité se déplacera et lancera des attaques de base sur les ennemis à sa portée. Elle n'a ni sort actif ni sort passif.Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant 150 %i:scaleAP% pts de dégâts magiques.
    Il y a 25% %i:scaleCrit% de chances que cette compétence déclenche un coup critique et inflige à la place 225 %i:scaleCritMult% pts de dégâts magiques.Camille isole un ennemi et bondit vers lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.Nombre d'araignéesFiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi, puis elle devient impossible à cibler pendant qu'elle frappe ces points faibles les uns après les autres.

    Chaque coup inflige @PercentAD*100@% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques (total : @TotalDamage@) et @ModifiedBonusDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires, en plus de lui rendre des PV équivalents à @PercentHealing*100@% du total des dégâts infligés.Passive : la justice ne connaît pas le repos ! Galio est impossible à arrêter et immunisé contre les contrôles de foule.

    Galio s'abat avec une puissance divine, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis.Passive : les attaques de Graves infligent 5% %i:scaleAD% de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui.Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque bonus.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.Dégâts de la compétenceTristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de Tristana ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant 150 %i:scaleAP% pts de dégâts magiques.
    Il y a 25% %i:scaleCrit% de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place 225 %i:scaleCritMult% pts de dégâts magiques.Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger 150% %i:scaleAD% de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.Passive : les attaques de base de Graves infligent 5% %i:scaleAD% de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Dégâts des sortsPourcentage de brûlureLe mannequin d'entraînement ne peut pas se déplacer ou attaquer. En revanche, il a l'apparence d'un yordle terriblement mignon.L'Engeance du Néant gagne des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase actuelle. Volibear renforce ses attaques pendant 20 sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à 3 ennemis proches. Cette chaîne inflige 80% %i:scaleAD% de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.% de dégâts stockés par Peau épaisse% de dégâts stockés par Peau épaisse renforcéeConversion du bouclier en PVLes PV gris sont limités à @GreyHealthMaximum@.Traversée impossible en combatTraversée des abyssesTahm Kench se téléporte sur la carte en transportant éventuellement un champion allié.Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et projetant dans les airs pendant @KnockupDuration@ sec tous les ennemis dans la zone.Les dégâts infligés par les champions ennemis annulent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas rejoindre Tahm Kench.


    ''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''Les attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} pendant @Duration@ sec (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.Soins selon un pourcentage des PV manquantsLa portée de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} augmente avec la taille de Tahm Kench.Ralentissement sur soi avec cible alliée@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ pts de manaLes alliés peuvent voir la disponibilité de cette compétence près de votre jauge de PV (mais pas les ennemis).Les ennemis ne peuvent voir votre destination que @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ sec après le début de la canalisation.

    ''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''Janna gagne +@MSPercentSelf*100@% de vitesse de déplacement quand elle se dirige vers des champions alliés et ces derniers gagnent +@MSPercentAlly*100@% de vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Le pourcentage de vitesse de déplacement converti en dégâts supplémentaires augmente au niveau 10.La durée de l'étourdissement ne peut pas dépasser @MaxStunDuration@ sec. Chaque ennemi ne peut être étourdi qu'une fois par lancement de la compétence. Les monstres sont toujours étourdis pendant la durée maximale.
    Au-delà de la première, les pierres infligent @MineDamageFalloff*100@% de dégâts en moins.
    Dégâts max de l'explosion : @MaxDetonationDamageTooltip@.
    Rafale de pierresTaliyah lance une autre pierre qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour du premier ennemi touché.

    Elle peut réactiver cette compétence 2 fois dans les 2 sec qui suivent pour lancer encore plus de pierres. La troisième pierre inflige @BigRockMultiplier*100@% de dégâts supplémentaires.Réduction des dégâts des impacts subséquentsTaliyah peut se déplacer et utiliser d'autres compétences tout en lançant les pierres.
    Utiliser cette compétence sur un sol ouvragé ne peut pas réduire son délai de récupération à moins de @MinimumWorkedGroundCD@ sec.
    Total des dégâts contre une cible unique : @MaxDamageTooltip@.
    Chaque pierre inflige @TotalBonusFlatMonsterDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Une fois le mur complètement formé, Taliyah peut réactiver cette compétence pour détruire le mur prématurément.@Effect5Amount@ sec de récupérationDélai de récupération du terrain{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Les dégâts sur la durée infligent @monstermod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.@Effect6Amount@ secLes dégâts de mêlée sont affectés par l'augmentation des dégâts de coup critique.Cette compétence inflige @MonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle.Dans les @Duration@ sec après que Taric a utilisé une compétence, ses deux prochaines attaques gagnent +100% de vitesse d'attaque, infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduisent les délais de récupération de ses compétences de base de @CDR@ sec.@Cost@ pts de mana, toutes les chargesLes effets de sort imités ne se cumulent pas.
    Un seul allié peut être lié à la fois.

    Taric peut lancer cette compétence sur lui-même pour que le bouclier tienne compte de ses PV max et pour ne pas changer d'allié marqué.Portée du rebondLes dégâts passifs augmentent avec le nombre d'âmes collectées.Thresh collecte les âmes des ennemis morts en s'approchant d'elles. Chaque âme lui octroie +@StatValuePerSoul@ armure et +@StatValuePerSoul@ puissance.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Bonus actuels des âmes : +@CurrentSoulBonus@ puissance, +@CurrentSoulBonus@ armure.

    Les champions et les grands sbires lâchent toujours une âme. Les petits sbires et les monstres de la jungle en lâchent parfois une. Les monstres épiques de la jungle lâchent deux âmes.Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes collectées.Les attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.

    Le poison de Tir toxique inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres.Ce poison inflige @MonsterMod@% de dégâts aux monstres de la jungle.Le choc initial et les ondes de choc infligent @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.Le rayon de l'explosion est deux fois plus grand en cas d'utilisation sur une tourelle.La portée d'attaque de Tristana, de {{Spell_TristanaE_Name}} et de {{Spell_TristanaR_Name}} est augmentée de @BonusPassiveRange@.Si cette compétence applique le dernier effet de {{Spell_TristanaE_Name}}, la bombe explose après que l'unité a été repoussée.
    Si la montagne est créée directement sous les pieds d'un champion, celui-ci est brièvement repoussé.
    Trundle récupère des PV équivalents à @RegenPercent@ des PV max des ennemis qui meurent près de lui.La moitié des dégâts et de la réduction des défenses est infligée immédiatement, l'autre est infligée sur la durée.
    La réduction des défenses dure @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du siphonnage.
    Les attaques de Tryndamere lui octroient 5 pts de Fureur ou 10 pts de Fureur pour un coup critique et 10 pts de Fureur quand il tue une unité. Après 8 sec sans combattre, Tryndamere perd 5 pts de Fureur par seconde.

    Chaque point de Fureur octroie +@PassiveCritConversionTooltip@% de chances de coup critique.Les attaques de Twitch infectent la cible, infligeant @DamagePerSecond@ pts de dégâts bruts par seconde pendant @Duration@ sec, cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois.

    Dégâts max par seconde : @DamagePerSecondMax@.Utiliser cette compétence ne brise pas le camouflage, contrairement aux attaques.La première attaque d'Udyr après avoir utilisé cette compétence profite d'une portée légèrement augmentée.
    Dans cette posture, les attaques d'Udyr ne peuvent pas être annulées.
    Udyr gagne +@MsBonus@ vitesse de déplacement et +@ASBonus*100@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec après avoir utilisé une compétence (effet cumulable @MaxStacks@ fois).

    Udyr possède quatre compétences de base qu'il peut utiliser pour changer de posture. Changer de posture met immédiatement fin aux propriétés passives et à l'impact de la posture précédente et impose @GlobalCD@ sec de délai de récupération à toutes les compétences.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Au niveau 16, Udyr peut augmenter le rang de ses compétences une 6e fois.
    Chaque dragon des nuages tué par son équipe réduit les @GlobalCD@ sec de délai de récupération de l'équivalent de %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ accélération de compétence.
    Les coups d'aiguille consécutifs contre une même unité la ralentissent à la place de @SubsequentSlow*-100@%.
    Dégâts max : @MaxDamage@.
    Cette compétence est utilisable même quand vous êtes entravé.Vous infligez @MonsterDamage@ pts de dégâts bruts au monstre ciblé ou @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% des PV max en dégâts au sbire ciblé. Contre les monstres, vous récupérez également @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) PV.Ne permet pas de traverser les obstacles.Urgot a un canon sur chacune de ses 6 jambes. Ses attaques et {{Spell_UrgotW_Name}} déclencheront le canon de la jambe qui est face à sa cible pour infliger @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max en dégâts physiques. Cet effet a un délai de récupération de @PerLegCD@ sec par jambe.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Inflige un maximum de @MonsterCap@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.Cette compétence est automatiquement réactivée à la fin de sa durée si la victime est sous le seuil d'exécution.Les tirs appliquent les effets de dégâts à l'impact avec @OnHitDamageReduction*100@% d'efficacité. Ils ne peuvent pas infliger de coup critique.
    Les tirs infligent un minimum de @Effect10Amount@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres de la jungle.
    Urgot peut traverser les sbires et les monstres non épiques de la jungle tout en tirant.
    Pendant @Effect3Amount@ sec,Pendant une durée illimitée,{{Reminder_GrievousWounds}}Quand Varus tue un ennemi, il gagne +@MinionAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie +@ChampionAS@ vitesse d'attaque à la place.Les dégâts passifs des déclenchements de Meurtrissure sont limités à @Effect5Amount*3@ contre les monstres de la jungle.{{Reminder_Invisibility}}
    La durée de cette compétence ne peut pas être augmentée au-delà de sa durée maximum.
    Réduction du délai de récupération de RouladeInflige un minimum de @DamageFloor@ pts de dégâts.
    Inflige un maximum de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.
    Pourcentage de dégâts bruts@f1@ sec %i:cooldown%Les compétences de Veigar lui octroient un effet Pouvoir phénoménal quand elles touchent un champion ennemi. Participer à l'élimination d'un champion lui octroie 5 effets supplémentaires.

    Chaque effet Pouvoir phénoménal cumulé octroie +1 puissance à Veigar.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    La malveillance de Veigar lui octroie actuellement +@f1@ puissance.Les compétences de Vel'Koz appliquent un effet Décomposition pendant @Duration@ sec. À 3 effets cumulés sur une même cible, les effets sont consommés pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.

    Les attaques de Vel'Koz réinitialisent la durée de la décomposition, mais n'ajoutent pas d'effets.@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)Toutes les @DoomCD@ sec, Vex devient affectée par Malheur, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'interrompre les ruées et d'effrayer les ennemis pendant @FearDuration@ sec.

    Chaque fois qu'un ennemi proche utilise une ruée ou une téléportation, Vex le marque avec Désespoir pendant @GloomDuration@ sec. La prochaine attaque de Vex contre un ennemi désespéré inflige @GloomProcCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et réduit de @GloomCDChamp*100@% le délai de récupération de cette compétence.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Les non-champions subissent @GloomMinionMod@ des dégâts et réduisent de @GloomCDNonChamp*100@% le délai de récupération de cette compétence.
    Les déplacements des ennemis effrayés par cette compétence sont de plus en plus lents à mesure qu'ils s'éloignent de Vex.
    Délai de chargement{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi gagne un bouclier de @TotalShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec après avoir touché un ennemi ou un bâtiment avec une compétence activée.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Cette compétence a un délai de récupération de @ShieldCooldown@ sec, et ce délai est réduit de @CDReductionOn3Hit@ sec quand Vi déclenche Coups fracassants.En dehors des champions, toutes les unités touchées sont attirées vers Vi.
    Si la charge est interrompue, un délai de récupération de 3 sec est imposé à la compétence.
    Inflige un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts aux monstres de la jungle.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se révèle pendant @RestealthTime@ sec chaque fois qu'il attaque ou utilise une compétence.
    Les champions ennemis qui meurent dans les @TakedownWindow@ sec après avoir été frappés par Viego deviennent des spectres. Viego peut attaquer un spectre pour le posséder, récupérant @PercentHealthHeal@% des PV max de l'ennemi et gagnant l'accès aux compétences non ultimes, attaques et objets de cet ennemi pendant @TransformDuration@ sec. Pendant cette durée, il peut lancer gratuitement son propre ultime et gagne +@MoveSpeedPercent*100@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego garde ses sorts d'invocateur, runes et reliques pendant la possession et ne peut pas utiliser d'objets consommables ou à propriété active. Les délais des récupération des propriétés passives des objets sont partagés par les différentes possessions.Dégâts minimum selon les PV actuelsLe second coup peut être critique et il applique les effets %i:OnHit% à l'impact si Viego ne possède pas un ennemi. Les soins sont augmentés à @HealModVsMonsters*100@% contre les monstres de la jungle et réduits à @HealModVsMinions*100@% contre les sbires.
    Inflige au minimum @MinDamageOnHit@ pts de dégâts %i:OnHit% à l'impact supplémentaires. Contre les monstres de la jungle, inflige au maximum @MonsterCapOnHit@ pts de dégâts.
    Le délai d'incantation de cette compétence est réduit par la vitesse d'attaque. Cette compétence inflige @BonusDamageVsMonsters@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle.
    Cette compétence applique les effets à l'impact à la cible principale et les effets de sort à toutes les autres cibles.Le délai de récupération de cette compétence est de @CDWheninterrupted@ sec si elle est interrompue.Quand la tempête apparaît, elle interrompt les compétences canalisées.
    Plus la tempête est loin de Viktor, plus elle se déplace lentement.
    Ralentissement des déplacements (amélioration)Les ennemis qui sont étourdis par cette compétence sont également cloués au sol.Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les @EvolutionStackBreakpoint@ fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives.

    Tuer un sbire lui octroie @MinionStacks@ fragment Hextech.
    Tuer un sbire canonnier lui octroie @CannonStacks@ fragments Hextech.
    Participer à l'élimination d'un champion lui octroie @ChampionStacks@ fragments Hextech.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor ne peut améliorer son ultime qu'après avoir amélioré toutes ses compétences non ultimes.
    Dégâts de l'attaqueDégâts du projectileViktor frappe une unité ennemie, infligeant @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f2@(+@f3@) pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AttackTotalDMG@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de cette compétence est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor gagne +@AugmentMoveSpeedBonus@% de vitesse de déplacement pendant @BuffDuration@ sec.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Ces effets ne se cumulent pas entre eux.Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Cette compétence est relâchée automatiquement après @Effect7Amount@ sec.
    Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs projectiles de sang, mais seul le premier leur inflige des dégâts.
    Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les @Effect1Amount@ PV supplémentaires. Il gagne aussi @Effect2Amount@ PV max tous les 1 pt de puissance.

    Bonus en puissance : @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@.
    Bonus en PV : @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@.Le soin renforcé est réduit à 30% d'efficacité contre les sbires.Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Cette compétence peut être utilisée pendant la canalisation de Vagues de sang.
    Vladimir ne peut ni attaquer ni utiliser d'autres compétences quand il est dans la flaque.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin subit @DamageReductionPercent*100@% de dégâts magiques en moins et est fantomatique.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Contre les non-champions, les dégâts sont limités à @MonsterDamageCap@.Volibear gagne +@AttackSpeedCalc@ vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec chaque fois qu'il inflige des dégâts avec une compétence ou une attaque (effet cumulable 5 fois).

    À 5 effets cumulés, les griffes de Volibear émettent des éclairs, ce qui permet à ses attaques d'infliger @ChainLightningDamageTooltip@ pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux 4 ennemis les plus proches.Volibear doit infliger des dégâts au moins une fois toutes les @BuffDuration@ sec pour conserver cet effet.L'attaque inflige 100% des dégâts d'attaque plus des dégâts supplémentaires augmentés de 120% des dégâts d'attaque supplémentaires.Durée de la désactivation des tourellesVolibear se transforme et bondit vers l'endroit ciblé, gagnant +@HealthAmount@ PV, +@BonusAttackRange@ portée d'attaque et la capacité de traverser les unités pendant @TransformDuration@ sec.

    À l'atterrissage, les tourelles ennemies proches sont désactivées pendant @TowerDisableDuration@ sec et subissent @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pts de dégâts physiques. Les ennemis proches sont ralentis de @SlowAmount*100@%, et ce ralentissement diminue en 1 sec. Les ennemis directement sous Volibear subissent @SweetSpotDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.Cette compétence applique les effets à l'impact.
    L'efficacité des soins est de @MinionAndMonsterMod*100@% contre les sbires.

    Flèches tiréesContre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Les effets Festin cumulés augmentent la largeur des piques et les dégâts selon les PV max de @Effect7Amount@% par effet.
    Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    Les attaques de Warwick infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si Warwick a moins de @HealingThreshold*100@% de ses PV, il récupère aussi des PV équivalents à @HealingRatio*100@% des dégâts infligés par Soif inextinguible. Si Warwick a moins de @EmpoweredHealingThreshold*100@% de ses PV, les PV récupérés sont augmentés à @EmpoweredHealingRatio*100@% des dégâts infligés.Cette compétence applique les effets à l'impact et à l'attaque, mais ne peut pas infliger de coup critique.Cette compétence applique les effets à l'impact et à l'attaque ainsi que les effets de sort 3 fois sur la durée, mais ne peut pas infliger de coup critique.Quand aucun ennemi n'est senti, le délai de récupération de cette compétence est deux fois plus rapide. Warwick ne peut sentir passivement des ennemis que s'ils sont tombés sous 50% de leurs PV à cause de ses alliés.Les ennemis ne peuvent être blessés que par une seule carte.La durée de {{ Spell_WujuStyle_Name }} est mise en pause pendant {{ Spell_AlphaStrike_Name }} et {{ Spell_Meditate_Name }}.Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec. Les dégâts des plumes augmentent avec les %i:scaleAD% et les %i:scaleCrit% : @FeatherDamagePreCrit@, augmentés de @CritPercentIncrease@.
    Cette compétence inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.
    Les ennemis subissent 5% de dégâts en moins par plume qui les touche, jusqu'à un minimum de 10% de dégâts.
    Après que Xayah a utilisé une compétence, ses @f14@ prochaines attaques infligent @f16*100@% de dégâts à toutes les autres cibles sur leur passage et laissent une plume pendant @f12@ sec.

    Lien amoureux : Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    La cible principale des attaques renforcées subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact.Les unités impossibles à cibler ne sont pas affectées par les attaques et compétences ennemies, sauf si elles ont déjà été affectées par ces attaques et compétences.
    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Le ralentissement renforcé diminue jusqu'à @SlowAmount*100@%.Si Xerath ne relâche pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.Durée d'étourdissement minimum : 0.75 sec.Si Xerath ne réactive pas cette compétence, son délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.Toutes les 3 attaques ou tous les 3 coups de Vent et foudre, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.La compétence inflige un maximum de 600 pts de dégâts aux monstres de la jungle.Les dégâts du coup d'estoc sont augmentés d'un maximum de @CritChanceAmp*100@% selon les chances de coup critique de Xin Zhao.
    Inflige @MinionMod@% de dégâts aux sbires.
    Applique le vol de vie avec 33% d'efficacité à chacune des deux attaques.
    Cette unité est protégée par le vent qui l'entoure.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Volonté s'applique après les autres modificateurs de chances de coup critique.
    Bonus actuel : +@f2@% de chances de coup critique, +@f3@ dégâts d'attaque bonus.
    Dégâts critiques actuels : @CurrentCritDamage@.
    Cette compétence est considérée comme une attaque : elle peut infliger des coups critiques (@TotalDamageCrit@ pts de dégâts physiques), elle applique les effets %i:OnHit% à l'impact et le vol de vie sur le premier ennemi touché, elle peut être interrompue par les contrôles de foule et ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.Les tirs et les rayons des tourelles ne sont pas bloqués.Dégâts répétésLe bonus en vitesse de déplacement augmente de @StartingMS*100@% à @MovementSpeed*100@% sur la durée.Acier et esprit : Yone utilise deux épées, ce qui lui permet d'infliger @MagicDamageSplit*100@% de dégâts magiques une attaque sur deux.

    Volonté : les chances de coup critique de Yone sont augmentées de @CritChanceMultiplier*100@%, mais ses coups critiques infligent @YonePercentCritDmgMod*-100@% de dégâts en moins. À partir de 100% de chances de coup critique, Yone gagne +@YoneCritToAD*.01@ dégâts d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique supplémentaires.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Volonté s'applique après les autres modificateurs de chances de coup critique.
    Bonus actuel : +@f2@% de chances de coup critique, +@f3@ dégâts d'attaque bonus.
    Dégâts critiques actuels : @CurrentCritDamage@.
    Si aucun champion ennemi n'est touché, Yone se téléportera à sa portée max.Les PV du bouclier sont augmentés de @FirstChampShieldMultiplier*100@% pour le premier champion touché et de @SecondChampShieldMultiplier*100@% pour tous les champions suivants.
    Les délais de récupération et d'incantation de cette compétence sont réduits par la vitesse d'attaque.
    Contre les sbires, le total minimum des dégâts est de @MinimumDamageMinions@.
    Yorick crée une tombe tous les @UnitsToGrave@ ennemis qui meurent près de lui. Les champions et les grands monstres laissent toujours une tombe.

    Ces tombes peuvent être utilisées pour invoquer des Goules de Brume avec Exhumation et Élégie des Îles. Les Goules de Brume ont @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassiveGhoulDamage@ dégâts d'attaque, et Yorick peut en contrôler jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ dans une zone.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    S'ils entrent en combat sur une voie, les Goules de Brume avancent ensuite sur cette voie.
    Les compétences de zone et les effets de zone infligent @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% de dégâts en moins aux unités invoquées par Yorick.
    Les monstres infligent @YorickGhoulMonsterReduction@% de dégâts en moins aux unités invoquées par Yorick.
    Dégâts de base par projectileTempête stellaireYuumi canalise une pluie d'étoiles qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis touchés. Les ennemis touchés par 5 projectiles sont immobilisés.
    .Yuumi canalise le sort pendant 5 sec, projetant une rafale d'étoiles explosives. Chaque projectile inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (réduits à @MultiMissileReduction*100@% des dégâts au-delà du premier). Les champions touchés par 5 vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis ne peuvent être immobilisés qu'une fois.@BaseManaCost@ pts de mana + @PercentManaCost*100@% du mana maxSoins de base max@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuffisantYuumi récupère @TotalHealing@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.Réduction du délai de récup. du projectile :Bonus de vitesse du projectile :Force adaptative octroyéeDélai de récupération pour s'attacher à l'ennemi : Vitesse initiale du projectile : Délai de récupération : Bonus de vitesse initial : Ralentissement de base : Les attaques de Yuumi contre un champion lui octroient un bouclier la protégeant contre @ShieldAmount@ pts de dégâts et lui rendent @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% de son mana max) pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Renforcé par la magie féline, ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée. Délai de récupération : @Cooldown@ secLes attaques de Yuumi contre des champions lui octroient un bouclier de @ShieldAmount@ PV et lui rendent @MaxManaRestore@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée. Dégâts de base du projectile renforcéCanon magiqueYuumi ouvre un portail qui envoie un projectile étourdissant le premier champion qu'il touche. S'il touche un sbire, le projectile rebondit et applique son étourdissement dans une zone derrière ce sbire.Yuumi ouvre un portail qui envoie un projectile après @DelayTime@ sec de délai, étourdissant le premier champion touché pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques. Si le projectile touche un sbire, il rebondit, appliquant son étourdissement et ses dégâts dans une petite zone derrière ce sbire. Le projectile peut rebondir jusqu'à trois fois s'il ne touche pas de champion.

    Ce sort inflige 50% de dégâts aux sbires.Yuumi canalise le sort pendant 3 sec avant d'envoyer 12 vagues qui infligent des dégâts. Tout ennemi touché par 4 vagues ou plus est immobilisé pendant 1,5 sec.

    Yuumi peut se déplacer et utiliser ses sorts d'attache et de soins pendant ce sort.Yuumi ouvre Grimoire pour découvrir ses pages les plus dangereuses. Elle canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Ce sort inflige au maximum @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts à un seul ennemi.Après le premier projectile, les suivants infligent @MultiMissileTotal@ pts de dégâts magiques. Chaque ennemi peut subir jusqu'à @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts magiques.Vitesse de déplacement : Soins de base minimumRafale de portailsAprès 2 sec de délai, Yuumi projette dans les airs et blesse tous les ennemis autour d'elle.Après @DelayTime@ sec de délai, Yuumi ouvre un portail sous chaque ennemi se trouvant autour d'elle, ce qui les projette dans les airs pendant @CCTime@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'atterrissage.Yuumi s'attache à un champion ennemi et, après un délai, projette dans les airs et blesse les ennemis autour d'elle.Yuumi se rue vers un champion ennemi et s'attache à lui. Après @WindupTime@ sec, Yuumi inflige @DamageToDeal@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis autour d'elle et les projette dans les airs pendant @CCTime@ sec.Changement de lien
    Passive : lorsque Yuumi est attachée, la portée du projectile magique est augmentée de @QRangeIncrease@.

    Active : Yuumi se rue vers l'allié ciblé et s'attache à lui. Se ruer vers un autre champion réinitialise le délai de récupération du sort.

    Lorsque Yuumi est attachée, elle peut réactiver ce sort pour s'attacher à un autre champion ou pour se détacher du champion actuel.
    Force adaptative partagée@AttachCooldown@ sec de récupérationVitesse de la ruée : Portée d'utilisation : Force adaptative fixeCoût en mana : Pourcentage de force adaptativePortée supplémentaire du projectile magique :Régénération de PV fixe par secondeHors de portée !Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue sur un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !
    Cette compétence a un délai de récupération de @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut la lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les compétences de Yuumi partiront de la position de l'allié auquel elle est attachée.

    Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort d'invocateur Téléportation.
    Dégâts au déclenchement :Celui-là !Yuumi tire un projectile qui marque le premier champion touché. Après un délai, si l'ennemi est touché dans un certain intervalle de temps, il est immobilisé et il subit des dégâts supplémentaires.Deux rafales de vent sont tirées du point que Yuumi a sélectionné à sa portée. L'une s'éloigne du point de départ et pousse les champions ennemis vers l'arrière, l'autre se déplace vers Yuumi et pousse les champions ennemis vers l'avant. Les sbires et les monstres touchés sont poussés sur le côté. Les deux rafales infligent @TotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques.
    Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}La compétence peut être annulée en vous déplaçant.
    L'annulation réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ PV.

    Quand il meurt, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Cette compétence a un délai de récupération de @ReviveCooldown@ sec.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Ralentit de @Effect4Amount*-100@%.
    Dégâts magiques max : @MaxDamageTooltip@.
    Soins supplémentaires des bouts de matièreDégâts de base des rebondsPassive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) des PV max par bout de matière gluante.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois en @DurationTooltip@ sec. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent @DamagePerSubsequentBounce@ pts de dégâts magiques et le ralentissent de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac gagne +@BeginningMS*100@% de vitesse de déplacement, augmentant à +@EndingMS*100@% sur la durée, et peut lancer matière instable [@spell.ZacW:Hotkey@] tout en rebondissant.Total des dégâts : @MaxDamageTooltip@ pts de dégâts magiques.
    Le bonus en vitesse de déplacement augmente de +@BeginningMS*100@% à +@EndingMS*100@% sur la durée.
    Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@TooltipHealthCost@)Contre les sbires et les monstres de la jungle, les dégâts selon les PV max sont limités à 200.Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MissingHPDamage*100@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.Quand Zed lance une attaque sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige @MaxHPDamage@ des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec sur un même champion ennemi.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Cette compétence inflige @MonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres de la jungle, et les dégâts sont limités à @MonsterDamageCap@ contre les monstres épiques.Pourcentage des dégâts d'attaque voléDégâts d'explosion de la marqueVous vous téléportez derrière la cible en laissant une ombre derrière vous et en marquant la cible pendant quelques secondes.

    Un pourcentage de tous les dégâts que vous infligez à la cible pendant ce temps sera à nouveau infligé à la fin.Énergie récupéréeZed ne récupère de l'énergie qu'une fois par utilisation d'une compétence.Zed et ses ombres frappent les ennemis proches.Les dégâts perforants peuvent être critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact. Les attaques non chargées ne réduisent pas le délai de récupération de cette compétence.Zeri obtient un bouclier équivalent à @PercentShieldSteal*100@% des dégâts qu'elle inflige aux boucliers ennemis et gagne +@HastePercent*100@% de vitesse de déplacement pendant @EnergizedDuration@ sec chaque fois qu'elle reçoit un bouclier.

    Total des dégâts bloqués : @f1@.Les dégâts passifs peuvent appliquer des effets de compétence, mais ne peuvent pas infliger de coup critique ni appliquer d'effets à l'impact.

    Les dégâts actifs peuvent infliger des coups critiques, appliquer des effets à l'impact une fois par cible et toucher tout ce qu'une attaque peut toucher. Le délai de récupération et la durée d'incantation diminuent à mesure que la vitesse d'attaque augmente (max : @AttackSpeedCap@ attaques par seconde). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% de la vitesse d'attaque en surplus sont convertis en dégâts d'attaque.
    La vitesse d'attaque augmente également la vitesse d'attaque max de Zeri. La chaîne d'éclairs peut infliger des coups critiques, mais n'applique pas d'effets à l'impact. Les attaques non chargées n'ajoutent pas d'effets Surcharge et n'actualisent pas leur durée.La durée d'incantation de cette compétence diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente.Si un ennemi marche sur plusieurs mines, celles qui suivent la première infligent @ReducedDamage@ de dégâts.Toutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les bâtiments, elle inflige à la place @StructureDamage@ de dégâts.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.Seuil de destruction des tourellesLa bombe se colle en priorité aux champions et aux unités qui portent déjà une bombe.@Effect3Amount@ pts de manaAvant de s'endormir, la cible est somnolente, ce qui la ralentit de plus en plus (jusqu'à @Effect5Amount*100@%).Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Zoé inflige @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    L'attaque renforcée inflige des dégâts instantanément.Zoé peut également voir par-dessus les murs pendant la téléportation.Les fragments de sort restent sur le sol pendant 40 sec.
    Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !
    Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux, et elles durent 30 sec (max : 8 graines plantées). Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Si Zyra se cache dans les hautes herbes, aucune graine n'apparaît tant qu'elle ne se montre pas.

    Lancez Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes. Quand plusieurs plantes attaquent la même cible, les plantes secondaires infligent 50% de dégâts en moins.


    Les plantes de Zyra infligent @F8.0@% de dégâts aux monstres non épiques. Délai de rechargement des graines1 graineNORMALCLASSÉDIDACTICIEL@PlayerLevel@@ShopValue@ PO???@ShopValue@ XPForme élémentaire : TempêteLux a maîtrisé les éléments Air et Feu, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

    ''Quand vous entendez le tonnerre, il est déjà trop tard.''
    Super-mechaChampion non prêt !Rien à voler !@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (@SubA@)Sylas a volé l'ultime de @SubA@ !Sylas a volé l'ultime de @SubA@ !Spirigâteau d'anniversaireCoffre au trésorTOUS les sbires et les monstres lâchent un orbe de butin.Planète pirateTous les champions ont une chance de lâcher 1 PO, surtout les premiers à mourir.Le Big BangLes joueurs reçoivent une relance gratuite à chaque manche, une Force de la nature au début de la phase 3 et des orbes de butin sur tous les sbires et monstres.

    Il est impossible de conserver les relances gratuites.Nébuleuse lilasLe premier carrousel contient des unités à 4 PO.Le NeekoversAu début de la partie, tous les joueurs reçoivent deux exemplaires gratuits du Coup de main de Neeko.Secteur commercialTous les joueurs reçoivent une relance gratuite par manche.

    Il est impossible de conserver les relances gratuites.Délice du lamantinAu début de la partie, tous les joueurs reçoivent une Spatule gratuite.Délice du lamantin Monde du recyclageVendre un champion brise aussi tous ses objets terminés en composants.Minuscules légendesLes petites légendes sont plus petites et plus rapides, et elles ne commencent la partie qu'avec 85 PV.Galaxie super denseVous recevez une Force de la nature gratuite au début de la phase 3.Pas de règles spéciales.Partie normaleMoyennes légendesLes petites légendes sont plus grandes et commencent avec 25 PV en plus.Les petites légendes commencent avec 25 PV en plus.Planète naineLes rangs les plus proches et les plus éloignés de chaque plateau sont infranchissables.

    Pendant la préparation, les unités ne peuvent pas être placées sur les hexagones infranchissables. Pendant le combat, elles ne peuvent pas aller sur ces hexagones.Armurerie galactiqueTous les joueurs commencent la partie avec 3 objets intermédiaires.

    Tous les joueurs reçoivent les 3 mêmes objets.Étoile binaireDans cette galaxie, chaque champion ne peut être équipé que de 2 objets.Les champions peuvent s'équiper de deux objets max.Amas d'étoilesLors des carrousels, les unités à 1, 2 et 3 PO ont deux étoiles.Double frappeImpact rapideZone élargieAméliore définitivement la Frappe orbitale de Gangplank pour agrandir la zone d'impact.Améliore définitivement la Frappe orbitale de Gangplank afin qu'elle soit plus rapide.Améliore définitivement la Frappe orbitale de Gangplank pour lui conférer un second impact infligeant 50% des dégâts.Amélioration de sort de Gangplank : Zone élargieAmélioration de sort de Gangplank : Impact rapideAmélioration de sort de Gangplank : Double frappeCône agrandiAméliore définitivement le Barrage de plomb de Miss Fortune pour qu'il tire dans un cône plus large.Améliore définitivement le Barrage de plomb de Miss Fortune en lui conférant un bouclier au lancement.Améliore définitivement le Barrage de plomb de Miss Fortune pour qu'il tire plus de vagues de balles.Amélioration de sort de Miss Fortune : Cône élargiAmélioration de sort de Miss Fortune : BouclierAmélioration de sort de Miss Fortune : Plus de vaguesPlus de vaguesLe porteur régénère @PercentHealthRegen@% de ses PV max chaque seconde.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]@IgnorePainPercent@% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en @BleedDuration@ sec sous forme de dégâts non mortels. De plus, les attaques et les compétences du porteur lui rendent des PV équivalents à @BaseHeal@% des dégâts infligés.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les ennemis qui blessent le porteur voient leur vitesse d'attaque réduite de @AttackSpeedSlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec. Après avoir été ralenti de cette façon @NumApplications@ fois, l'attaquant est gelé pour la durée de l'effet. Un même ennemi ne peut être gelé qu'une fois toutes les @FreezeCooldown@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Lorsque le porteur lance sa compétence pour la première fois lors d'un combat, il récupère %i:scaleMana% @ManaRestore@ pts de mana en @ManaDuration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les dégâts infligés par les attaques et les compétences du porteur réduisent l'armure et la résistance magique de la cible de @Shred@% pendant @Duration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, tous les alliés adjacents au porteur gagnent %i:scaleArmor% +@BonusDefense@ armure et %i:scaleMR% +@BonusDefense@ résistance magique jusqu'à la fin du combat.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les dégâts infligés par les attaques et les sorts du porteur créent une zone de froid sur le sol pendant @Duration@ sec. Les ennemis à l'intérieur de la zone sont engourdis, ce qui réduit leur vitesse d'attaque de @ASSlow@%.Au début du combat, le porteur attire l'ennemi le plus éloigné jusqu'à lui et l'étourdit pendant @StunDuration@ sec. Les alliés à portée attaqueront en priorité cet ennemi.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les attaques du porteur marquent ses cibles. Les alliés qui frappent une cible marquée consomment la marque et infligent @BonusMagicDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Quand le porteur lance son sort, il rend des PV équivalents à @PercentMana@% du coût en mana du sort à l'allié dont les PV sont les plus bas.
    Toutes les @TickRate@ sec en combat, ce soin augmente de @PercentManaIncrease@%.À l'impact, le porteur exécute les ennemis qui ont moins de @ExecutePercent@% de leurs PV. Chaque exécution a @GoldChance@% de chances de générer 1 PO.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.][Unique - Un seul exemplaire par champion.]La première fois que des dégâts devraient faire tomber le porteur sous @PercentHealthThreshold@% de ses PV, il devient invulnérable pendant @InvulnDuration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Visage de l'âmeRefus de la mortHiver éternelManazaneCouperet d'obsidienneSanctuaire de RanduinPoigne de glacePoing propulséAstrogemmeCollecteur d'orForce de l'infiniParadoxe de ZhonyaSiège du commandementOptimisations du Cœur HextechAprès avoir lancé leur compétence pour la première fois, les Étudiants récupèrent @ManaRestorePercent@% de leur mana max.Cours du soirVous gagnez 2 Emblèmes d'Étudiant.Couronne d'ÉtudiantVous gagnez un Emblème d'Étudiant et un Garen.Blason d'ÉtudiantLe nombre d'Étudiants de votre équipe est augmenté de 2.Âme d'ÉtudiantLe nombre d'Étudiants de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Katarina.Cœur d'ÉtudiantInhibiteur arcanique IInhibiteur arcanique IIInhibiteur arcanique IIILes compétences de vos unités ignorent @MagicPen@% de la résistance magique de la cible et réduisent les soins que celle-ci reçoit de @HealingReduction@% pendant @Duration@ sec.Vous gagnez 2 Emblèmes d'Arcaniste.Couronne d'ArcanisteVous gagnez un Emblème d'Arcaniste et un Swain.Blason d'ArcanisteBouclier runique IBouclier runique IIBouclier runique IIILes Arcanistes débutent le combat avec un bouclier équivalent à @APShield@% de leur puissance pendant @ShieldDuration@ sec. Vous gagnez un Swain.Après que les Arcanistes ont lancé leur compétence, leur prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentAbilityPower@% de leur puissance. Vous gagnez un Swain.Lame enchantéeLe nombre d'Arcanistes de votre équipe est augmenté de 2.Âme d'ArcanisteLe nombre d'Arcanistes de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Swain.Cœur d'ArcanisteÉtreinte de l'archange IÉtreinte de l'archangeÉtreinte de l'archange IIIQuand elles lancent leur compétence, vos unités gagnent de la puissance équivalente à @ManaPercent@% de leur mana max.Après @Delay@ sec de combat, vos unités infligent @DamageAmp@% de dégâts supplémentaires.Les Assassins appliquent une inflation du mana sur la première unité qu'ils attaquent, augmentant son mana max de @ManaReavePercent@% jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence. Vous gagnez un Talon.Coupe-gorgeVous gagnez 2 Emblèmes d'Assassin.Couronne d'AssassinVous gagnez un Emblème d'Assassin et un Talon.Blason d'AssassinLa première fois que les Assassins tombent sous @HealthThreshold@% de leurs PV, ils deviennent brièvement furtifs, ce qui les rend impossibles à cibler et les débarrasse de tous les effets négatifs. Les dégâts excédentaires sont réduits de @DamageReduction@%. Vous gagnez un Talon.Bombe fumigèneLe nombre d'Assassins de votre équipe est augmenté de 2.Âme d'AssassinLe nombre d'Assassins de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Talon.Cœur d'AssassinImpair et gagne IImpair et gagne IIVos unités à 1, 3 et 5 PO gagnent +@Stats@ dégâts d'attaque et +@Stats@ puissance.En retrait IEn retrait IIEn retrait IIIVos unités commençant le combat aux 2 derniers rangs gagnent +@AS*100@% de vitesse d'attaque.Vous gagnez @NumGloves@ Gants de voleur.Bande de voleursMage de combat IMage de combat IIMage de combat IIIVos unités commençant le combat aux 2 premiers rangs gagnent +@AP@ puissance.Au début du combat, vos champions équipés de 2 objets gagnent temporairement un objet complet aléatoire.Largage binaireBatterie bleue IBatterie bleue IIBatterie bleue IIIAprès avoir lancé leur compétence, vos unités récupèrent @ManaRestore@ pts de mana.Les Combattants régénèrent @RegenPerTick@% de leurs PV max chaque seconde. Vous gagnez une Sejuani.Mépris du dangerAu pair IAu pair IIAu pair IIIVos unités à 2 et 4 PO gagnent +@Stats@ dégâts d'attaque et +@Stats@ puissance.Vous gagnez 2 Emblèmes de Combattant.Couronne de CombattantVous gagnez un Emblème de Combattant et une Sejuani.Blason de CombattantLe nombre de Combattants de votre équipe est augmenté de 2.Âme de CombattantLe nombre de Combattants de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Sejuani.Cœur de CombattantAprès avoir perdu un combat, vous obtenez @Gold@ PO et une actualisation gratuite de la boutique.Défaite planifiéeBénédiction céleste IBénédiction céleste IIBénédiction céleste IIIVos unités récupèrent des PV équivalents à @Omnivamp@% des dégâts qu'elles infligent. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à @MaxShield@ des PV max.Vous gagnez 2 Emblèmes de Challenger.Couronne de ChallengerVous gagnez un Emblème de Challenger et une Quinn.Blason de ChallengerLa première fois qu'un ennemi est attaqué par un Challenger, il est désarmé pendant @DisarmDuration@ sec. Vous gagnez un Warwick.En gardeLe type Challenger octroie ses bonus à tous vos champions. Cela n'augmente pas votre nombre de Challengers. Vous gagnez une Quinn.Union des ChallengersLe nombre de Challengers de votre équipe est augmenté de 2.Âme de ChallengerLe nombre de Challengers de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Quinn.Cœur de ChallengerVous gagnez 2 Emblèmes de Techno-chimiste.Couronne de Techno-chimisteVous gagnez un Emblème de Techno-chimiste et un Warwick.Blason de Techno-chimisteLe type Techno-chimiste octroie ses bonus à tous vos champions. Cela n'augmente pas votre nombre de Techno-chimistes. Vous gagnez un Warwick.Union des Techno-chimistesDésormais, les Techno-chimistes déclenchent également leurs bonus au début du combat. Vous gagnez un Warwick.Injection éclairSurcharge chimique ISurcharge chimique IISurcharge chimique IIILes Techno-chimistes explosent en mourant, infligeant des dégâts magiques équivalents à @HP@% de leurs PV max dans un rayon de 2 hexagones. Vous gagnez un Warwick.Le nombre de Techno-chimistes de votre équipe est augmenté de 2.Âme de Techno-chimisteLe nombre de Techno-chimistes de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Warwick.Cœur de Techno-chimisteSi vous n'avez aucun champion sur votre banc à la fin d'une manche, vous gagnez @XP@ points d'expérience.LuciditéAprès @Delay@ sec de combat, toutes les unités non Mécaniques et tous les ennemis sont figés dans le temps pendant @StunDuration@ sec. Vous gagnez un Zilean.Vous gagnez un Emblème de Mécanique et un Zilean.Blason de MécaniqueLe nombre de champions Mécaniques de votre équipe est augmenté de 2. Vous gagnez @Gold@ PO.Le nombre de champions Mécaniques de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Zilean.Âme de MécaniqueCœur de MécaniqueLes Colosses deviennent invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec quand ils tombent sous @HealthThreshold1@% de leurs PV. Vous gagnez un Cho'Gath.Armure blindéeVous gagnez @NumComponents@ composants d'objet aléatoires.Sac de composantsImplants cybernétiques IImplants cybernétiques IIImplants cybernétiques IIILes champions équipés d'un objet gagnent +@HP@ PV et +@AD@ dégâts d'attaque.Carapace cybernétique ICarapace cybernétique IICarapace cybernétique IIILes champions équipés d'un objet gagnent +@Health@ PV et +@Resists@ armure.Liaison cybernétique ILiaison cybernétique IILiaison cybernétique IIILes champions équipés d'un objet gagnent +@Health@ PV et récupèrent @ManaRegen@ pts de mana par seconde.Vos Séducteurs subissent @DamageReduction@% de dégâts en moins. Vous gagnez une Leona.Charme irrésistibleQuand un allié meurt, il octroie @MaxHealth@% de ses PV max à votre Séducteur VIP jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez une Syndra.VIP très importantDésintégrateur IDésintégrateur IIDésintégrateur IIILes attaques de vos unités infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact équivalents à @MaxHPDamage@% des PV max de la cible.Exilés IIExilés IIILes unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à @MaxHealthShield@% de leurs PV max pendant @ShieldDuration@ sec.ExilésSoutien indéfectible ISoutien indéfectible IISoutien indéfectible IIIVos unités gagnent +@Resists@ dégâts d'attaque et +@Resists@ puissance par type actif dans votre équipe.Vous gagnez un orbe de butin Bénédiction de la lumière.Intervention divineAprès avoir remporté un combat contre un joueur, vous gagnez @Gold@ PO supplémentaire(s) toutes les @PerSurvivingUnit@ unités encore en vie.DominationÉlectrocharge IÉlectrocharge IIÉlectrocharge IIIQuand vos unités reçoivent des coups critiques, elles infligent @Damage1@-@Damage4@ (selon la phase actuelle) pts de dégâts magiques aux ennemis proches (@ICD@ sec de récupération).Les Vedettes braquent les projecteurs sur 1 emplacement supplémentaire. Les unités sous les projecteurs gagnent +@BonusHealth@ PV. Vous gagnez une Senna.Une star est néeLes alliés sur lesquels les Enchanteurs lancent des soins ou des boucliers gagnent +@AS@% de vitesse d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin du combat (1 fois toutes les @CD@ sec max). Vous gagnez une Lulu.Le nombre d'Enchanteurs de votre équipe est augmenté de 2. Vous gagnez @Gold@ PO.Âme d'EnchanteurLe nombre d'Enchanteurs de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Lulu.Cœur d'EnchanteurVos Justiciers infligent des dégâts bruts aux ennemis qui ont moins de @HealthThreshold@% de leurs PV. Vous gagnez une Sejuani.Justice véritableLe nombre de Justiciers de votre équipe est augmenté de 2. Vous gagnez @Gold@ PO.Âme de JusticierLe nombre de Justiciers de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Sejuani.Cœur de JusticierVous gagnez 2 Emblèmes de Mutant.Couronne de MutantVous gagnez un Emblème de Mutant et un Kassadin.Blason de MutantLe nombre de Mutants de votre équipe est augmenté de 2.Âme de MutantLe nombre de Mutants de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Rek'Sai.Cœur de MutantVos champions à 1 et 2 PO gagnent +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.Poids plume IPoids plume IIPoids plume IIITous les soins et boucliers sur vos unités augmentent de @HealShieldIncrease*100@%.Trousse de secoursLa taille max de votre équipe augmente de @MaxArmySizeIncrease@.Nouvelle recrueVous gagnez @NumChamps@ champions à 4 PO aléatoires.Quatre à la suiteVotre prochain adversaire vous est indiqué. Vous gagnez un Mistral (Zéphyr de la lumière).Vision de l'avenir IIVotre prochain adversaire vous est indiqué. Vous gagnez un Zéphyr.Vision de l'avenirChaque fois que votre boutique est actualisée, vous avez @RerollPercent@% de chances de gagner une actualisation gratuite.Ticket doréCadeaux en or ICadeaux en or IIVous gagnez @NumGoldOrbs@ orbe(s) doré(s) et @NumGrayOrbs@ orbe(s) gris.Vous gagnez @NumDice@ Dés pipés et @Gold@ PO.FlambeurVous gagnez 2 Emblèmes de Garde du corps.Couronne de Garde du corpsVous gagnez un Emblème de Garde du corps et un Darius.Blason de Garde du corpsL'armure bonus des Gardes du corps est augmentée de @DefenseBonus@%. Au début du combat, les Gardes du corps octroient @DefensePercent@% de leur armure bonus aux alliés (hors Gardes du corps) situés juste derrière eux. Non cumulable. Vous gagnez un Blitzcrank.Le nombre de Gardes du corps de votre équipe est augmenté de 2.Âme de Garde du corpsLe nombre de Gardes du corps de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Blitzcrank.Cœur de Garde du corpsLe type Hextech octroie ses bonus à tous vos champions. Cela n'augmente pas votre nombre d'unités Hextech. Vous gagnez une Sejuani.Union HextechLa première fois qu'un champion Hextech tombe sous @HealthThreshold@% de ses PV, il augmente le mana max des ennemis proches de @PercentManaReave@% jusqu'au lancement de leur compétence. Vous gagnez un Nocturne.HexnovaVos champions Hextech gagnent définitivement +@AP@ puissance chaque fois qu'ils sont touchés par les pulsations de votre Cœur Hextech. Vous gagnez un Swain.Absorption de puissanceL'offre de champions dans votre boutique est générée comme si vous aviez un niveau de plus. Vous gagnez @Gold@ PO.Vente privéeVous gagnez @NumChamps@ champions à 5 PO aléatoires.Cinq sur cinqSi vous avez moins de @ThresholdGold@ PO à la fin d'une manche, vous gagnez @Gold@ PO.Hyper RollLorsqu'un allié meurt, il octroie @MaxHealth@% de ses PV max au Tyran Impérial.Tous pour unIl y a désormais @Tyrants@ Tyrans Impériaux.DyarchieVous gagnez 2 Emblèmes d'Impérial.Couronne d'ImpérialVous gagnez un Emblème d'Impérial et un Swain.Blason d'ImpérialLe nombre d'Impériaux de votre équipe est augmenté de 2.Âme d'ImpérialLe nombre d'Impériaux de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Swain.Cœur d'ImpérialLorsque l'innovation meurt, elle devient impossible à cibler et se répare elle-même si un Innovateur est encore en vie. Vous gagnez un Zilean.Auto-réparationLe nombre d'Innovateurs de votre équipe est augmenté de 2.Âme d'InnovateurLe nombre d'Innovateurs de votre équipe est augmenté de 1.Cœur d'InnovateurVous gagnez @NumItems@ objets complets aléatoires et 1 Reforgeur.Sac de butin IIVous gagnez @NumItems@ objet complet aléatoire.Sac de butin ILes dégâts magiques et bruts des compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Vos unités gagnent +@CritChance@% de chances de coup critique.Lotus précieuxSentinelles ISentinelles IISentinelles IIIAu début du combat, vos unités octroient un bouclier de @ShieldHealth@ PV pendant @ShieldDuration@ sec à leurs alliés adjacents.Écho de Luden IÉcho de Luden IIÉcho de Luden IIIQuand vos unités lancent leur compétence et infligent des dégâts avec leur compétence, la première cible touchée et un ennemi proche subissent @MagicDamage1@-@MagicDamage4@ (selon la phase actuelle) pts de dégâts magiques.Armure improvisée IArmure improvisée IIArmure improvisée IIIVos unités sans objet gagnent +@Resists@ armure et résistance magique.Lorsque vous achetez des points d'expérience, vous en gagnez @XP@ de plus. Vous pouvez désormais atteindre le niveau 10.Niveau supérieur !Méditation IMéditation IIMéditation IIIVos unités sans objet récupèrent @ManaRegen@ pts de mana par seconde.Fil du rasoir IIFil du rasoir IIIVos unités commençant le combat aux 2 premiers rangs obtiennent +@ADPerStarLevel@ dégâts d'attaque.Fil du rasoir IVous gagnez un Emblème de Mercenaire et @Gold@ PO.Blason de MercenaireLes Mercenaires infligent @PercentDamage*100@% de dégâts supplémentaires toutes les @GoldIncrement@ PO en votre possession (max : +@DamageCap@%). Vous gagnez une Quinn.Réserves d'orLes Mercenaires ont @Chance@% de chances de vous faire gagner @Gold@ PO quand ils tuent un ennemi. Vous gagnez une Quinn.PiratesLe nombre de Mercenaires de votre équipe est augmenté de 2.Âme de MercenaireLe nombre de Mercenaires de votre équipe est augmenté de 1.Cœur de MercenaireVotre Tacticien se déplace plus vite et récupère @Heal@ PV après une manche en JcJ.Accélérateur métaboliqueQuand les Mutants passent à 2 étoiles, ils obtiennent l'un de ces bonus : +@BonusHP@ PV, +@BonusAS@% de vitesse d'attaque, +@BonusAD@ dégâts d'attaque ou +@BonusAP@ puissance. Ces bonus sont cumulables. Vous gagnez une Rek'Sai.Évolution fluctuanteVous gagnez un composant aléatoire. Au début de chaque manche, les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien, Spatule et consommables).Objets de PandorePhalange IPhalange IIPhalange IIIVos unités commençant le combat aux 2 derniers rangs gagnent +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.Ouvrez une armurerie et choisissez 1 des @ArmoryChoiceCount@ artefacts uniques fabriqués par Ornn.Forge portativeVous gagnez 2 Emblèmes de Protecteur.Couronne de ProtecteurVous gagnez un Emblème de Protecteur et un Garen.Blason de ProtecteurLe nombre de Protecteurs de votre équipe est augmenté de 2.Âme de ProtecteurLe nombre de Protecteurs de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Blitzcrank.Cœur de ProtecteurVous gagnez @NumItems@ objet(s) de la lumière aléatoire(s).Sac lumineuxOuvrez une armurerie et choisissez 1 des @ArmoryChoiceCount@ objets de la lumière uniques.Reliques de la lumièreVous doublez la portée en hexagones des attaques de vos unités à distance. Ces attaques ne peuvent pas manquer leur cible.Armes à lunetteLes champions sur votre plateau se transforment définitivement en un champion aléatoire qui coûte 1 PO de plus. Vous gagnez @NumRemovers@ Suppresseurs magnétiques.RecombobulateurVous gagnez @Gold@ PO. Votre maximum d'intérêts en PO est augmenté à @InterestCap@.Enrichissement des richesStarting-block IStarting-block IIStarting-block IIIAu début du combat, vos unités gagnent +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec.Vous gagnez un objet complet aléatoire. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).Bac de recyclageVous gagnez un Emblème d'Érudit et une Zyra.Blason d'ÉruditLes Érudits gagnent définitivement +@AP@ puissance après chaque combat et ce bonus augmente de @BonusAP@ s'ils ont survécu. Vous gagnez une Syndra.Apprentissage continuLe nombre d'Érudits de votre équipe est augmenté de 2. Vous gagnez @Gold@ PO.Âme d'ÉruditLe nombre d'Érudits de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Zyra.Cœur d'ÉruditLorsque le type Ferrailleur est actif, vous gagnez un composant aléatoire tous les @Combats@ combats. Vous gagnez un Ezreal.DéchargeVous gagnez un Emblème de Ferrailleur et un Blitzcrank.Blason de FerrailleurLorsque le type Ferrailleur est actif, vous gagnez un Suppresseur magnétique ou un Reforgeur tous les @Combats@ combat(s).BricolageLe nombre de Ferrailleurs de votre équipe est augmenté de 2. Vous gagnez @Gold@ PO.Âme de FerrailleurLe nombre de Ferrailleurs de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Blitzcrank.Cœur de FerrailleurSecond souffle ISecond souffle IISecond souffle IIIAprès @Delay@ sec de combat, vos unités récupèrent @HealPercent@% de leurs PV manquants.Vous gagnez @Exp@ points d'expérience supplémentaires par manche. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.Marche du progrèsVous gagnez 2 Emblèmes de Sniper.Couronne de SniperVous gagnez un Emblème de Sniper et une Ashe.Blason de SniperLes Snipers gagnent +@DamageAmp@% de dégâts par manche débutée sur le même hexagone de départ (max : +@MaxAmp@%). Vous gagnez une Ashe.Nid de SniperLes attaques à distance et les compétences des Répétireurs peuvent rebondir une fois, infligeant @BounceReduction@% de dégâts en moins. Vous gagnez un Corki.Le nombre de Snipers de votre équipe est augmenté de 2.Âme de SniperLe nombre de Snipers de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Ashe.Cœur de SniperAu début du combat, les alliés adjacents à une zone sous les feux des projecteurs gagnent @PercentStats@% de ses bonus. Vous gagnez une Senna.Célébrité partagéeLe nombre de Vedettes de votre équipe est augmenté de 2.Âme de VedetteLe nombre de Vedettes de votre équipe est augmenté de 1. Cœur de VedetteLes coups critiques des Attaquants étourdissent leur cible pendant @StunDuration@ sec. Chaque cible ne peut être étourdie qu'une fois toutes les @StunCD@ sec. Vous gagnez une Rek'Sai.Toutes les @NumAttacks@ attaques, les Attaquants gagnent +@CritChance@% de chances de coup critique pour leur prochaine attaque. Vous gagnez une Rek'Sai.SurpuissanceAu début du combat, tous les ennemis sont brûlés et perdent @TotalBurnPercent@% de leurs PV max en @Duration@ sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de @GrievousWoundsPercent@%.Plateau solaireVous gagnez 2 Emblèmes de la Pègre.Couronne de la PègreVous gagnez un Emblème de la Pègre et une Zyra.Blason de la PègreQuand vos champions de la Pègre meurent, ils octroient +@Stats@ dégâts d'attaque et +@Stats@ puissance à vos autres champions de la Pègre. Vous gagnez une Ashe.Un pour tousAprès avoir remporté un combat, vous gagnez @BonusGold@ PO supplémentaire par champion de la Pègre encore en vie. Vous gagnez une Ashe.Jour de paieLe nombre de champions de la Pègre de votre équipe est augmenté de 2.Âme de la PègreLe nombre de champions de la Pègre de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Zyra.Cœur de la PègreVous gagnez @NumDummies@ Mannequins.Avant-garde artificielleVous gagnez un énorme œuf d'or qui éclot dans @EggTurns@ tours.Œuf d'orLes Yordles gratuits qui sortent du portail ont @ItemChance@% de chances d'apparaître avec un composant. Vous gagnez une Lulu.Vauriens voleursVous gagnez @NumChamps@ champions à 3 PO aléatoires.Jamais deux sans troisVous gagnez @Gold@ PO. Lorsque vous actualisez la boutique, vous gagnez @XP@ point(s) d'expérience.Dépense réfléchieVos unités récupèrent @MissingHPHeal@ PV par élimination.Chasseur-né IChasseur-né IIChasseur-né IIIVotre Tacticien récupère @Heal@ PV, grandit et a @TooltipMaxHealth@ PV max.P'tits titansVos unités possédant plus de @HealthThreshold@ PV max gagnent des dégâts d'attaque équivalents à @HealthPercent*100@% de leurs PV max.Force titanesqueVous gagnez @NumTomes@ Tome des emblèmes.Archives antiquesÀ chaque manche, vous gagnez une actualisation gratuite de la boutique.Tous différents ITous différents IITous différents IIIVos unités sans type actif gagnent +@HP@ PV et +@AS@% de vitesse d'attaque.Coffre au trésor ICoffre au trésor IICoffre au trésor IIIVous gagnez @NumBlueOrbs@ orbe(s) bleu(s) et @NumGrayOrbs@ orbe(s) gris.Vos unités à 3 PO gagnent +@Health@ PV, +@Mana@ pts de mana de départ et +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque.Force de la trinité IForce de la trinité IIForce de la trinité IIIVous gagnez @NumChamps@ champions 2 étoiles à 2 PO aléatoires.Par deux ils vontSi vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur votre plateau, ces champions gagnent +@BonusStats@ dégâts d'attaque, +@BonusStats@ puissance, +@BonusStats@ armure et +@BonusStats@ résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un autre exemplaire 2 étoiles.Jumeau maléfique IJumeau maléfique IIJumeau maléfique IIILe nombre de Répétireurs de votre équipe est augmenté de 2. Vous gagnez @Gold@ PO.Âme de RépétireurLe nombre de Répétireurs de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Corki.Cœur de RépétireurChaque fois que votre équipe compte moins d'unités vivantes que celle de votre adversaire, vos unités récupèrent @MissingHeal@% de leurs PV par seconde (max : @HealCap@).OutsidersVos unités sont immunisées contre les contrôles de foule pendant les @Duration@ premières secondes du combat.Voile verdoyantTalon d'Achille IITalon d'Achille IIILes attaques de vos unités ignorent @ArmorPenPercent@% de l'armure de la cible et réduisent les soins que celle-ci reçoit de @HealReductionPercent@% pendant @Duration@ sec.Talon d'Achille IVous gagnez une quantité de PO selon le nombre d'optimisations actuellement en votre possession.
    0 = @Augment1Gold@ PO, 1 = @Augment2Gold@ PO, 2 = @Augment3Gold@ POManne financièreAu début du combat, le champion de votre équipe avec le plus de PV crée un clone de lui-même qui a @CloneHealth@ PV (sans ses objets).Talisman sylvestreAu début du combat, votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée crée deux clones de lui-même dotés de @CloneHealth@ PV (sans ses objets).Relique sylvestreLes Yordles gagnent +@DodgeIncrease@% de chances d'esquive. Vous gagnez un Corki.Tout riquiqui|Politique de remboursementhttps://www.riotgames.com/fr/global-refund-policy-FRTaxes applicables calculées au paiementConditions d'utilisationhttps://www.riotgames.com/fr/terms-of-service-FRPIÈCES TFTPRÉSENTATIONLes pièces TFT permettent d'acheter tous vos contenus TFT. Rendez-vous dans la boutique pour obtenir des Tacticiens, des œufs, le passe de combat et plus encore.Pas d'inquiétude, tout ce que vous achetez sur TFT Mobile est aussi disponible sur PC.Les pièces TFT seront bientôt disponibles sur PC. D'ici là, vous pouvez toujours utiliser vos RP pour acheter du contenu sur PC.À QUOI SERVENT-ELLES ?VOUS JOUEZ À TFT SUR PC ?VOUS AVEZ BEAUCOUP DE RP ?Nouveau soldeACHETER DES FRAGMENTS D'ÉTOILEACHETER DES PIÈCES TFTVotre petite légende subira 2 pts de dégâts chaque fois que vous perdrez une manche !Dans Hyper Roll, à partir de la phase 2, votre petite légende subira un montant fixe de dégâts chaque fois que vous perdrez une manche.Votre petite légende subira 4 pts de dégâts chaque fois que vous perdrez une manche !Votre petite légende subira 6 pts de dégâts chaque fois que vous perdrez une manche !Dégâts par défaiteFarfadet gardien des étoilesFarfadet OVNIDégâts bloquésDégâts infligésBoucliers et soinsTotal des dégâts bloqués : @TotalDamageBlocked@
    Dégâts physiques bloqués : @PhysicalDamageBlocked@
    Dégâts magiques bloqués : @MagicDamageBlocked@
    Dégâts bruts bloqués : @TrueDamageBlocked@Total des dégâts : @TotalDamageDealt@
    Dégâts physiques : @PhysicalDamageDealt@
    Dégâts magiques : @MagicDamageDealt@
    Dégâts bruts : @TrueDamageDealt@Total : @TotalUtilityAmount@
    PV de bouclier octroyés : @ShieldGranted@
    PV rendus : @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Utilisez ceci sur un champion pour lui retirer tous ses objets.

    [Ne peut pas être utilisé sur les champions en plein combat.]
    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Utilisez ceci sur un champion pour lui retirer tous ses objets et les transformer en nouveaux objets différents aléatoires.

    [MÊME QUALITÉ : reforger un objet créera un nouvel objet similaire de même qualité.
    Ne peut pas être utilisé sur les champions en plein combat ou sur une Couronne du tacticien.
    CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Utilisez ceci sur un champion pour relancer une boutique spéciale ne contenant que des champions qui ont un type en commun avec le champion source.

    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]Utilisez ceci sur un champion pour faire apparaître un mannequin mobile à proximité.

    [Ne peut pas être utilisé en combat.
    CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Suppresseur magnétiqueReforgeurChampions :@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Voulez-vous vous rendre ? Si vous vous rendez, vous ne pourrez pas revenir dans la partie et vous serez éliminé.Se rendreANNULERSE RENDRECrée une copie 1 étoile du champion sur lequel l'objet est placé.

    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]Coup de main de NeekoVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 1RE PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 2E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 3E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 4E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 5E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 6E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 7E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 8E PLACEREGARDER1RE PLACE2E PLACE3E PLACE4E PLACE5E PLACE6E PLACE7E PLACE8E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉEN ATTENTE DU COMBATQUITTERImmunisé contre la magie@Gold@ PO pour passer au prochain%i:scaleAD% +@AD@ dégâts d'attaqueLe porteur récupère des PV équivalents à @Lifesteal@% des dégâts physiques qu'il inflige. Quand il tombe sous @HealthThreshold@% de ses PV, le porteur gagne un bouclier de @ShieldHealthPercent@% de ses PV max qui dure jusqu'à @ShieldDuration@ sec.Octroie %i:scaleArmor% +@Armor@ armure bonus (en incluant les composants). Annule @CritReduction@% des dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques qui frappent le porteur. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les @ICD@ sec).Le porteur est aussi un Bagarreur.Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent %i:scaleAP% +@BonusAP@ puissance jusqu'à la fin du combat.Octroie %i:scaleMR% +@MagicResist@ résistance magique bonus (en incluant les composants). Quand une compétence lancée vous inflige des dégâts magiques ou bruts, vous lancez une boule de feu sur le lanceur de cette compétence, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à @PercentHealthDamage@% de ses PV max (@ICD@ sec de récupération).La taille maximale de l'équipe du porteur augmente de @MaxArmySizeIncrease@.Réduit de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque des ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]%i:scaleHealth% +@Health@ PVEmpêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après @StasisDuration@ sec de stase, le porteur revient avec @HealthRestore@ PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +@AttackSpeedPerStack@% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques. Cet effet est cumulable à l'infini.Les dégâts magiques et bruts de la compétence du porteur lui rendent des PV équivalents à @OmniVamp@% des dégâts infligés. Le porteur rend aussi le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas.Octroie +@CritChance@% de chances de coup critique (en incluant les composants) et +@BonusCritDamage@% de dégâts de coup critique. À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]La résistance magique des ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones est réduite de @MRShred@%. Quand ils lancent une compétence, ils sont foudroyés, ce qui leur inflige des dégâts magiques équivalents à @ManaRatio@% de leur mana max.Bonus %i:scaleArmor% +@Armor@
    Le porteur est aussi un Chevalier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure de sa cible est réduite de @ArmorReductionPercent@% pendant @ArmorBreakDuration@ sec. Cet effet n'est pas cumulable.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier de @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% PV pendant @ShieldDuration@ sec.Quand le porteur inflige des dégâts magiques ou bruts avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% des PV max de la cible en @BurnDuration@ sec et réduisant de @GrievousWoundsPercent@% les soins pendant cette durée.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]%i:scaleAP% +@AP@ puissanceOctroie %i:scaleAP% +@AP@ puissance bonus (en incluant les composants).Augmente la portée d'attaque du porteur de @HexRangeIncrease@ hexagone et lui octroie %i:scaleAS% +@TooltipBonusAS@% de vitesse d'attaque bonus (en incluant les composants). Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.%i:scaleAS% +@AS@ de vitesse d'attaqueHalo : toutes les @HealTickRate@ sec, le porteur diffuse un halo vers les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagone, ce qui leur rend @MissingHealthHeal@% de leurs PV manquants. Pendant @HealTickRate@ sec, les compétences et attaques multicibles infligent @AoEDamageReduction@% de dégâts en moins aux alliés affectés (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).Le porteur gagne %i:scaleAD% +@AD@ dégâts d'attaque. Les attaques du porteur tirent un projectile sur un autre ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à @MultiplierForDamage@% des dégâts d'attaque du porteur.Le porteur gagne %i:scaleMana% +@Mana@ pts de mana de départ (en incluant les composants). Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne %i:scaleMana% @ManaRestore@ pts de mana.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, le porteur tire un rayon droit devant, ce qui retarde la première compétence des ennemis touchés en augmentant leur mana max de @CostIncrease@% jusqu'au lancement de leur compétence.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les attaques du porteur lui rendent %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ pts de mana supplémentaires. Le porteur gagne %i:scaleAS% +@BonusAS@% de vitesse d'attaque bonus. Toutes les 3 attaques, le porteur lance un éclair qui rebondit sur @1StarBounces@ ennemis, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de @MRShred@% pendant @MRShredDuration@ sec. %i:scaleMana% +@Mana@ manaAu début du combat, le porteur provoque les ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones.

    Quand le porteur meurt, une Engeance du Néant apparaît et provoque les ennemis proches. Les Engeances du Néant qui apparaissent via des unités invoquées sont @SummonedStatReduction@% moins efficaces.Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +@StackingAD@ dégâts d'attaque et +@StackingAD@ puissance.

    Cet effet est cumulable @StackCap@ fois. Au maximum d'effets cumulés, le porteur gagne +@BonusResistsAtStackCap@ armure et +@BonusResistsAtStackCap@ résistance magique.Octroie %i:scaleHealth% +@Health@ PV bonus (en incluant les composants).Le porteur est aussi un Assassin.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent %i:scaleAS% +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant @BanishDuration@ sec. Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Quand le porteur tombe sous moins de @HealthPercent@% de ses PV, il devient impossible à cibler et invulnérable, mais il ne peut plus se déplacer pendant @StasisDuration@ sec.Clic droit pour les recettesGant de combatCalice de puissanceCouronne du tacticienPistolame HextechÉtincelle ioniqueBuff bleuLinceul d'apaisementLance de ShojinPoignard de StatikkDétermination du titanBlason de Zeke@DynamicText@Niv. @PlayerLevel@NV%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Recevez des pièces d'or supplémentaires à chaque manche en fonction de votre série de victoires ou de défaites.Série de défaitesMax+%u4 victoires !5 victoires !8 victoires !Niveau 10 !Niveau 4 !Niveau 5 !Niveau 6 !Niveau 7 !Niveau 8 !Niveau 9 !Votre banc de touche est plein ! Ce champion sera vendu à la fin de la phase de préparation.ArrivéeCombatDépartPROLONGATIONS !Draft partagéeVOTRE PLATEAUDRAFTVendre pour @ShopValue@ POOuvrir une armurerie d'emblèmesVendre pour @ShopValue@ XPRevenu passif %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Intérêts (max 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Série de victoires/défaites %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    PO par victoire %i:goldCoins% +@WinGold@Revenu passif %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    PO par victoire %i:goldCoins% +@WinGold@
    PO par défaite %i:goldCoins% +@LossGold@Revenu total potentiel %i:goldCoins% @TotalGold@Déverrouiller les offres actuelles de votre boutique.Verrouiller les offres actuelles de votre boutique.@GoldToNextLevel@ avant niv. @NextLevel@@MinStreakLength@ PuissanceLa puissance multiplie certains aspects de la compétence de cette unité.La compétence de ce champion n'est pas affectée par la puissance.ArmureL'armure réduit les dégâts physiques subis par cette unité.Armure actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@).
    Les attaques de base ennemies infligent @Effect@% de dégâts en moins à ce champion.
    Dégâts d'attaqueLes dégâts d'attaque augmentent les dégâts physiques qu'inflige cette unité. Les dégâts physiques peuvent infliger un coup critique, manquer la cible ou être esquivés.Dégâts d'attaque actuels : @Total@ (@Base@ + @Bonus@).Portée d'attaqueLa portée d'attaque est la distance (en nombre d'hexagones) à laquelle cette unité peut lancer des attaques.Portée d'attaque : @Total@ (@Base@ + @Bonus@).Vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque augmente la fréquence des attaques de cette unité.Attaques par seconde : @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@).Dégâts de coup critiqueLes dégâts de coup critique sont le pourcentage total de dégâts physiques que cette unité inflige en cas de coup critique.Dégâts de coup critique actuels : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%).Chances de coup critiqueLes chances de coup critique octroient à cette unité des chances d'infliger des dégâts supplémentaires quand elle inflige des dégâts physiques.Chances de coup critique actuelles : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%).EsquiveL'esquive octroie des chances d'éviter les dégâts physiques.Chances d'esquive : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%).Résistance magiqueLa résistance magique réduit les dégâts magiques subis par cette unité.Résistance magique actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@).
    Les compétences ennemies infligent @Effect@% de dégâts en moins à ce champion.
    PuissanceLa puissance multiplie certains aspects de la compétence de cette unité.Puissance actuelle : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%).@MinStreakLength@+ @ExpValue@ XP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Série de victoiresest dans une série de @SubA@ victoires !@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Source : @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
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    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations. ->
    • Votre meilleure défense, c'est l'attaque. Continuez le combat pour générer de solides boucliers avec Indestructible.
    • Toucher plusieurs champions avec la même compétence permet de rapidement activer Vortex de ténèbres.
    • Utilisez Royaume des morts sur un ennemi à qui il reste peu de PV afin de garantir son élimination et vous approprier ses stats pour le reste du combat.
    • Mordekaiser génère un important halo de dégâts lorsqu'il combat des champions, donc gardez vos distances.
    • Les dégâts qu'il inflige peuvent être convertis en un bouclier massif, qu'il peut ensuite consommer pour récupérer des PV.
    • Royaume des morts vous coupe intégralement du reste de votre équipe. Conservez vos sorts de mobilité pour échapper à Mordekaiser une fois dans son royaume.
     de base bonus@OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Dégâts infligés par des attaques de base.Dégâts infligés par des objets.Dégâts infligés par des runes.RunesInconnuType de dégâtsMAGIQUESPHYSIQUESBRUTS%.2f sDurée du combatEPRZDurée des contrôlesRÉCAP. DES MORTSASSISTÉ(E) PAR %sK/D/AÉLIMINÉ(E) PAR %sCLIQUEZ POUR AGRANDIRCiblageKayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, le délai de récupération de Faux des Darkin est réinitialisé, la cible subit @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et Kayn est propulsé à une plus grande distance de sa victime.ConfirmerChoisissez un sort d'invocateur ulternatifIl vous reste des PO à dépenser !PO réduites par ChâtimentSe connecter à League VoiceSe déconnecterConnectez-vous pour utiliser League Voice avec votre groupe !Aucun autre membre de votre groupe n'est connecté à League Voice !Désolé, League Voice est actuellement indisponible.ConnectéDéconnectéContrôles de League Voice@Key@Cliquez ici pour ouvrir le panneau de contrôle de League Voice.Forme élémentaire : EauLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

    ''Renverser le flot du destin, c'est impossible. Sauf pour moi.''
    Forme élémentaire : EauLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

    Énergie élémentaire : @MotePercent@%

    ''Renverser le flot du destin, c'est impossible. Sauf pour moi.''
    Maîtrise élémentaire : EauAjoutez l'élément Eau à la forme actuelle de Lux.

    "''Je vais surfer sur la vague.''"
    Dégâts d'attaquePuissanceADAPBonus actuel : +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonus actuel : +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Ossia métronomeOssia reine de la popOssia prodigeOssia exaltéeOssia solisteAnnulerIgnorerNonOKRéessayerOuiPoints d'influence gagnés 2x plus vite !Points d'expérience gagnés 2x plus vite !Bonus 200% PIBonus 200% XP
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
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    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
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    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Primes obtenues :Aucune prime disponibleAutel estAutel ennemiVilemawAutel ouestPrimes non obtenues :{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Lame enchantéeLa prochaine attaque de base infligera des dégâts de zone et créera un champ ralentissant.Source : @SourceName@Les compétences et les attaques de cette unité infligent des dégâts supplémentaires. Cette unité se déplace plus vite. Couperet noirLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Cette unité est ralentie. Lien vitalCette unité récupère plus de PV. Ça va saigner !Source : @SourceName@L'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées. Le prochain bouclier de Médaillon de l'Iron Solari aura un effet moindre sur cette unité. Cette unité est protégée par un bouclier. La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée. Cette unité inflige également des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Faux spectraleLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires et lui rendra du mana.Source : @SourceName@Rempart est en récupération. Cette unité brûle, ce qui lui fait perdre un pourcentage de ses PV chaque seconde. Cette unité subit des dégâts supplémentaires contre l'applicateur du malus. Cette unité se déplace plus vite et gagne de la puissance après avoir touché des champions ennemis avec plusieurs attaques ou compétences. Cette unité est protégée par Rempart. Rempart réduira pendant plusieurs secondes les dégâts qu'elle subit après avoir été déclenché par les dégâts d'un champion. La puissance et l'accélération de compétence de cette unité sont augmentées. Les soins et boucliers de ce champion deviennent plus efficaces pendant les combats contre des champions. Pourfendeur divinLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires et lui rendra des PV.Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}La vitesse d'attaque de cette unité augmentera bientôt.Source : @SourceName@Votre prochaine attaque ralentira votre cible.Poste du ranger est en récupération.Votre prochaine attaque vous soignera.Votre portée d'attaque est augmentée.MauditLa résistance magique de cette unité est réduite.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Vous infligez des dégâts supplémentaires quand vous touchez un champion ennemi avec 3 attaques ou sorts en succession rapide.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}La vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée. Sa prochaine attaque ou compétence infligera des dégâts supplémentaires et mettra fin à cet effet.Source : @SourceName@Votre vitesse de déplacement augmentera bientôt.Cet enchantement indique quand la lune de sang vous appellera.Ramasser une âme a augmenté votre vitesse de déplacement.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions ennemis à qui il reste peu de PV.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Âmes des faibles siphonnées.Source : @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Source : @SourceName@Verrouillage antimagie{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Votre prochain sort fera tomber un météore sur le champion ciblé.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} est en récupération. Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Touchez un champion ennemi avec 3 attaques ou sorts en succession rapide pour gagner un puissant bonus de vitesse. Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité a récemment offert un bouclier à un allié et doit attendre avant de pouvoir recommencer.Source : @SourceName@Immobiliser un champion ennemi vous octroiera un bouclier ainsi qu'à un allié proche.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Vous avez récemment immobilisé un ennemi. Vous rapprocher d'un allié lui octroiera un bouclier.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Votre prochaine attaque contre un champion lui volera des PV.Source : @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Vous préparez une attaque qui drainera des PV.Source : @SourceName@Fer de lance est en récupération.Vous subissez moins de dégâts et vos attaques ralentissent les ennemis autour de votre cible.Fer de lance est prêt : lancez votre ultime pour obtenir un grand bouclier !Vous avez des résistances bonus, qui se cumulent quand vous lancez des sorts.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Akali récupère de l'énergie. Guidé par la luneAphelios peut attaquer à très longue distance les unités marquées par Calibrum.Source : @SourceName@Œil de la luneAphelios a marqué cette unité avec Calibrum et peut l'attaquer à très grande distance.Source : @SourceName@CalibrumAphelios manie Calibrum et sa portée est augmentée. Ses sorts peuvent marquer ses cibles et lui confèrent une attaque à portée infinie.Source : @SourceName@CrescendumAphelios manie Crescendum et peut éviscérer ses cibles à courte portée.Source : @SourceName@CrescendumAphelios a invoqué un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} qui attaque avec {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} pour infliger des dégâts supplémentaires. La durée s'actualise en attaquant un champion ou un monstre épique.Source : @SourceName@GravitumAphelios a ralenti cette unité avec Gravitum et peut l'immobiliser.Source : @SourceName@GravitumAphelios manie Gravitum et peut immobiliser ses ennemis.Source : @SourceName@ÉclipseCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@InfernumAphelios manie Infernum et inflige des dégâts de zone.Source : @SourceName@Secondaire - CalibrumAphelios peut échanger son arme contre Calibrum afin d'augmenter sa portée d'attaque.Source : @SourceName@Secondaire - CrescendumAphelios peut échanger son arme contre Crescendum afin d'infliger d'importants dégâts à courte portée.Source : @SourceName@Secondaire - GravitumAphelios peut échanger son arme contre Gravitum afin d'entraver les mouvements de ses adversaires.Source : @SourceName@Secondaire - InfernumAphelios peut échanger son arme contre Infernum afin d'infliger des dégâts de zone.Source : @SourceName@Secondaire - SeverumAphelios peut échanger son arme contre Severum afin de gagner du Vol de vie.Source : @SourceName@TransitionAlune invoque une nouvelle arme pour remplacer celle d'Aphelios.Source : @SourceName@SeverumAphelios manie Severum et se soigne en attaquant.Source : @SourceName@AssautAphelios se déplace plus rapidement et attaque automatiquement l'unité ennemie la plus proche (en priorité les champions).Source : @SourceName@Expansion céleste - HâteLorsque ses étoiles se rapprochent de lui, Aurelion Sol gagne un bonus de vitesse.Source : @SourceName@Cet effet est en récupération. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Les attaques et les sorts infligent moins de dégâts à cette unité.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} est en récupération.
    Source : @SourceName@AscensionÀ 5 effets cumulés, vous réapparaîtrez instantanément à la base la prochaine fois que vous mourrez.Source : @SourceName@Quête d'orGagnez 500 PO avec cet objet pour le transformer.

    Ne se transforme qu'en dehors des combats.
    Source : @SourceName@Quête d'orGagnez 750 PO avec cet objet pour le transformer.

    Ne se transforme qu'en dehors des combats.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Cette unité récupère des PV équivalents à @f1@% des dégâts qu'elle inflige aux champions.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Cette unité gagne un bonus cumulable en dégâts d'attaque ou puissance quand elle blesse des champions ennemis avec de nouvelles attaques et compétences. Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Cette unité a de la force adaptative supplémentaire.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Votre âme a été marquée par Moisson noire, votre assaillant vous infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Couteau torduVotre armure et votre résistance magique sont réduites.Source : @SourceName@Attraction lunaireLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.Source : @SourceName@Aspect du dragon Vous subissez des dégâts bruts périodiques à cause d'Aspect du dragon ! Si vous tombez sous @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vos PV, vous serez frappé par Feu du dragon, ce qui vous tuera instantanément.Épouvantable épouvantailFiddlesticks prend une posture d'Effigie.Source : @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Premier coup est activé ! Vos dégâts sont amplifiés et généreront des PO.Source : @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Quand vous commencez un combat contre un champion, vous infligez des dégâts supplémentaires et gagnez des PO selon les dégâts que vous infligez.Source : @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Votre vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Toucher de la reine de givreVotre vitesse de déplacement a été augmentée.Source : @SourceName@Tribut de la reineLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent des dégâts supplémentaires et rapportent des PO.Source : @SourceName@Toucher de la reine de givreCette unité se fait voler sa vitesse de déplacement.Source : @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Votre {{perk_displayname_GhostPoro}} a été effrayé. Vous devez attendre avant de pouvoir en appeler un autre.Source : @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Vous gagnez actuellement des stats supplémentaires grâce à la rune {{perk_displayname_GhostPoro}}.Source : @SourceName@Optimisation glaciale
    Votre prochaine compétence immobilisante contre un champion créera des zones de ralentissement autour de lui.
    Source : @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Optimisation glaciale
    La vitesse de déplacement de cette unité est réduite et cette unité inflige moins de dégâts aux champions ennemis autres que celui qui l'a ralentie.
    Source : @SourceName@Ce type a des stats.{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Cette unité est protégée.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Vous protégez les alliés sur lesquels vous jetez des sorts et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier. Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité peut protéger un champion allié et lui offrir un bouclier s'il subit des dégâts.Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité ne peut pas protéger d'allié pendant un court instant.Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité est protégée et obtiendra un bouclier si elle subit des dégâts.Source : @SourceName@Élan incisifGwen a une portée d'attaque et une vitesse d'attaque augmentées et elle inflige des dégâts magiques supplémentaires %i:OnHit% à l'impact.Source : @SourceName@Coup brusqueGwen renforce son prochain Tchac, tchac ! en lançant des attaques.Source : @SourceName@PiqûreLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite. Les coups d'aiguille consécutifs ralentissent moins.Source : @SourceName@PiqûreGwen peut réactiver son ultime si elle a frappé un ennemi.Source : @SourceName@Brume sacréeGwen est impossible à cibler pour les unités en dehors de sa brume.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} octroie un bonus en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ne peut pas se réinitialiser, car vous êtes en combat.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} est prêt.Source : @SourceName@Lien vitalCette unité est puissamment protégée contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@Section d'abordageLes résistances de cette unité sont augmentées et elle inflige plus de dégâts aux tourelles.Source : @SourceName@MercureCet objet augmente la ténacité et la résistance aux ralentissements.Source : @SourceName@Danse de la mortParticiper à une élimination a rendu des PV à cette unité.Source : @SourceName@Frappe d'AvalancheLa prochaine attaque de base de cette unité infligera des dégâts bruts.Source : @SourceName@AvalancheQuand cette unité se déplace vers le drapeau, sa vitesse de déplacement est augmentée et elle peut traverser les unités.
    Source : @SourceName@Lame enchantéeLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.
    Source : @SourceName@Cette unité se déplace plus vite vers les champions ennemis. ConservationTuer un grand monstre consommera jusqu'à 40 effets cumulés et octroiera 1 PO supplémentaire par effet consommé.Vœu du chevalierCette unité a juré fidélité à un allié.
    Dégâts soignés : @f1@.
    Source : @SourceName@Une partie des dégâts de cette unité deviennent des dégâts bruts. Cette unité devient plus forte pendant les combats contre des champions. Élimination excessive de sbiresTuer des sbires rapportera moins de PO à cette unité.Source : @SourceName@Efficacité actuelle de Pierre philosophale.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Contre un champion, votre prochaine attaque de base vous rapportera des PO supplémentaires et aura une chance de vous rapporter un objet consommable.Source : @SourceName@Image miroirQuand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.Source : @SourceName@SchismeLeBlanc a récemment créé une Image miroir et ne peut pas recommencer tout de suite.Source : @SourceName@Sceau de malveillanceSi une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau explose et inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Imitation : Sceau de malveillanceSi une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau explose et inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} est en récupération.Source : @SourceName@Lillia inflige des dégâts périodiques à cette unité, qui peut ainsi être affectée par l'ultime de Lillia.SurchargésLes pistolets de Lucian débordent d'énergie grâce à ses alliés. Ses attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires. Source : @SourceName@
    Coup de tonnerreLa prochaine attaque de base de Malphite inflige d'importants dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de @f1@.Source : @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Cette rune est en cours de récupération.Source : @SourceName@Sève prêteLa prochaine attaque de base de Maokai le soignera.Source : @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Source : @SourceName@Prison flottanteCette unité est étourdie pendant un court instant.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} octroie un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} est en récupération.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Lancer une compétence ultime octroiera à cette unité un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} est actifFrénésie radieuse d'UrfVous êtes temporairement invulnérable et les délais de récupération de toutes vos compétences sont grandement réduits.PhageInfliger des dégâts physiques aux champions permet de récupérer des PV.Source : @SourceName@La mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte des PO et vous soigne.Les PV max de cette unité sont augmentés.L'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}La régénération de ressource de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Tous les dégâts subis par cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}À @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ effets cumulés, cette unité subira des dégâts adaptatifs supplémentaires et deviendra vulnérable, ce qui augmentera tous les dégâts qu'elle subit. Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Cette unité est exposée et elle subit des dégâts supplémentaires.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Si cette unité est touchée 3 fois, elle sera exposée.
    Source : @SourceName@TerraforceQiyana a renforcé son arme à l'aide de sa magie élémentaire, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires à l'impact.Source : @SourceName@La vitesse de déplacement de Qiyana est augmentée à proximité de l'élément de son enchantement.Tribut de la reineLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent des dégâts supplémentaires, octroient un bref bonus en vitesse de déplacement et vous rapportent des PO supplémentaires. Source : @SourceName@MagnétismeQuand Rell est proche de cet allié, elle lui octroie des bonus en armure et en résistance magique et elle peut utiliser une compétence pour étourdir les ennemis entre eux.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@Mise en piècesRell a volé de l'armure et de la résistance magique à ses ennemis.Source : @SourceName@Mise en piècesRell a volé de l'armure et de la résistance magique à cette unité.Source : @SourceName@Tempête magnétiqueRell attire tous les ennemis proches.Source : @SourceName@AttractionCette unité est lentement attirée vers Rell (cela n'interrompt ni les déplacements ni l'utilisation de compétences).Source : @SourceName@Tempête magnétiqueCette unité est attirée vers Rell.Source : @SourceName@Charge de cavalerieRell se déplace plus vite en direction des champions ennemis et sa prochaine attaque projettera la cible par-dessus son épaule.Source : @SourceName@Ferromancie : En armureQuand Rell porte son armure, son armure et sa résistance magique sont augmentées, mais ses déplacements sont ralentis.Source : @SourceName@Projection dans les airsCette unité est dans les airs et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@Ferromancie : À chevalQuand Rell est sur sa monture, sa vitesse de déplacement augmente. Ce bonus de vitesse diminue quand elle est blessée et est temporairement supprimé quand elle est immobilisée.Source : @SourceName@BouclierQuand Rell transforme sa monture en armure lourde, elle gagne un bouclier qui dure jusqu'à ce qu'il soit brisé ou jusqu'à ce qu'elle se retransforme.Source : @SourceName@GRIFFITH !Le Roi déchu a absorbé les âmes de ses ennemis, ce qui a augmenté sa vitesse d'attaque.Électrocution !La résistance magique de la cible est réduite.Source : @SourceName@Quête d'orGagnez des PO avec votre objet de support pour l'améliorer.

    Ne se transforme qu'en dehors des combats.
    Source : @SourceName@Doux foyerEn dehors des combats, la vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée (ce bonus diminue sur la durée).

    (Tout champion qui meurt durant les 20 premières minutes de la partie reçoit ce bonus.)
    Source : @SourceName@Dragon des nuages
    +20% de vitesse de déplacement dans les zones nuageuses, et ce bonus est augmenté à 35% en dehors des combats avec des champions.
    Dragon des nuages+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% de vitesse de déplacement en dehors des combats et +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% de résistance aux ralentissements.Udyr dragon des nuages
    Le délai de récupération entre les changements de posture est réduit de @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ accélération de compétence par dragon des nuages.
    Dragon infernal+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de dégâts d'attaque et de puissance.Dragon des montagnes+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% d'armure et de résistance magique.Dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de vos PV manquants toutes les @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ sec.Enchantement du dragon déchu
    Vos attaques appliquent Corruption du dragon déchu sur les tourelles, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ des PV max de la tourelle chaque seconde.
    Jusqu'à présent, cette équipe a infligé @f1@ de cette manière !
    Enchantement du dragon déchu
    Vos attaques appliquent Corruption du dragon déchu sur les tourelles, infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@% des PV max de la tourelle pendant 2 sec.
    Âme du dragon des nuages
    Quand vous lancez votre ultime, vous gagnez +@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec.

    Ce bonus peut être activé une fois toutes les @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.
    Âme du dragon des nuages
    En combat, les délais de récupération de vos compétences de base se réduisent.
    Âme du dragon des nuages
    La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
    Âme du dragon des nuages
    Le bonus en vitesse de déplacement est en récupération.
    Âme du dragon infernal
    Vos compétences blessantes et vos attaques créent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.

    Délai de récupération : @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Âme du dragon infernal
    Votre Âme du dragon infernal est en récupération.
    Âme du dragon des montagnes
    Vous obtenez un bouclier permanent qui se régénère quand il ne subit pas de dégâts pendant un bref moment.


    Vous êtes protégé contre @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts.

    Le bouclier dure jusqu'à ce qu'il soit détruit et il est réinitialisé s'il ne subit pas de dégâts pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
    Âme du dragon des océans
    Infliger des dégâts à un ennemi vous rend rapidement des PV et du mana.


    Vous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et vous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec.

    L'effet de régénération est réduit à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% quand vous attaquez des sbires et des monstres.
    Âme du dragon des océansVous récupérez rapidement vos PV et votre mana quand vous blessez un ennemi.Charge sauvageOn fonce dans le tas !Source : @SourceName@testÉlan témérairePourquoi vous lisez ça ? Vous n'avez pas des ennemis à humilier ?Source : @SourceName@Gâchette infernaleÇa ne va pas être beau à voir !Source : @SourceName@Tourbillon de lameNope !Source : @SourceName@Barrière de kiShen bloque des dégâts avec un bouclier qu'il a généré en lançant des compétences.Source : @SourceName@SalutLa vitesse de déplacement de Soraka est augmentée.Source : @SourceName@Cette compétence déclenche les effets de sort quand elle inflige des dégâts.Œil du crabe Vous êtes révélé par la zone du carapateur.Source : carapateur
    Lien vitalCe bouclier devrait être bien résistant.Source : @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery a octroyé un bouclier à cette unité, ce qui bloquera une partie des dégâts qu'elle subit.Source : @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Blessez un ennemi ou ciblez un allié avec un sort pour déployer Aery !Source : @SourceName@ProtectionCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@EmbrasementCette unité subit des dégâts chaque seconde et est affectée par Hémorragie.Source : @SourceName@Sortilège de FatigueCette unité inflige beaucoup moins de dégâts.Source : @SourceName@Ralentissement de FatigueLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Soins : bonus de vitesseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RushCette unité a récemment été touchée par un Marquage ennemi, l'équipe ennemie a donc une vision pure de cette unité.Source : @SourceName@RushCe champion a récemment touché une autre unité avec Marquage, il peut lancer Rush pour foncer vers elle.Source : @SourceName@Capture
    Swain a mis ses ennemis à genoux et peut choisir de les traîner encore plus dans la boue.Source : @SourceName@Brûlure spirituelle
    Swain a dix coups d'avance sur vous et ralentit chacun de vos mouvements.Source : @SourceName@Nuée de corbeauxSwain a collecté @f1@ fragments d'âme et gagné @f2@ PV bonus.Peau épaisseTahm Kench stocke une partie des dégâts qui le visent sous la forme de PV gris.Source : @SourceName@Bouclier rechargeableVous régénérez lentement un bouclier en dehors des combats. Exécuter des sbires avec Butin de guerre recharge le bouclier plus vite.Source : @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Source : @SourceName@Vous avez été fauché par Thresh. Force de la trinitéLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Force de la trinitéAttaquer des champions ou des tourelles permet de cumuler des bonus en dégâts d'attaque.Source : @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Vous cumulez des dégâts d'attaque ou de la puissance à l'infini (bonus adaptatif) en attaquant une même cible.
    Source : @SourceName@Âme du dragon déchu
    La Résurrection d'Âme du dragon de cette unité est en récupération.
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Votre prochain échange de sorts d'invocateur est pour bientôt.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Vous ne pouvez pas changer vos sorts d'invocateur pendant un combat ou une Téléportation.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Vous pouvez changer vos sorts d'invocateur en dehors des combats.
    Source : @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Cette unité a des résistances augmentées et elle inflige des dégâts aux unités proches.Source : @SourceName@Dégâts supplémentaires de {{perk_displayname_ZombieWard}}Votre prochaine attaque de base ou votre prochain sort offensif contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Châtiments restants avant le déverrouillage de Châtiment immolant.Progression de Châtiment immolantChâtiments restants avant le déverrouillage de Châtiment glacial.Progression de Châtiment glacialEntomite dard-dardEntomiteEntomite ixtaliEntomite légionnaireEntomite sablonneuseEntomite de glace pureAcheter de l'XP%i:tokenBronze% Bronze%i:tokenChallenger% ChallengerGagnez des points de défi dans le groupe Maîtrise absolue.Gagnez des points de défi dans les groupes Guerre d'ARAM, Finesse d'ARAM, Prodige d'ARAM et Protection d'ARAM.Gagnez des points de défi dans le groupe Guerre d'ARAM.Infligez plus de 1800 pts de dégâts par minute dans des parties d'ARAM.Réussissez deux quintuplés en une seule partie d'ARAM.Devenez légendaire dans des parties d'ARAM.Tuez des adversaires qui ont récemment obtenu un kit de soins en ARAM.Tuez des ennemis près de l'une de leurs tourelles en ARAM.Réussissez des quintuplés en ARAM.Participez à des éliminations en ARAM.Infligez au moins 40% des dégâts de votre équipe aux champions en ARAM.Gagnez des points de défi dans le groupe Finesse d'ARAM.Touchez des champions avec des compétences de tir (compétences non ciblées à distance) en ARAM.Esquivez des compétences de tir (compétences non ciblées à distance) en ARAM.Touchez des champions avec des boules de neige en ARAM.Tuez des sbires en ARAM.Faites-vous exécuter par une tourelle extérieure dans les 10 premières minutes de jeu en ARAM.Faites exploser un Poro en ARAM.Gagnez des points de défi dans le groupe Prodige d'ARAM.Obtenez au moins une note S- avec différents champions en ARAM.Obtenez des notes S ou mieux en ARAM.Détruisez la première tourelle dans les 5 premières minutes de jeu en ARAM.Gagnez des parties d'ARAM en moins de 10 minutes.Ayez un taux de participation aux éliminations supérieur à 90% dans des parties d'ARAM.Gagnez des parties d'ARAM sans être tué par un champion ennemi (vous faire exécuter reste possible).Gagnez des parties d'ARAM.Gagnez des points de défi dans les groupes Style, Innovation et Stratège.Gagnez des points de défi dans le groupe Style.Réussissez un Rappel sans vous faire repérer par un champion ennemi à proximité.Participez à des éliminations dans les 5 secondes après avoir bénéficié d'un avantage de niveau dans les 10 premières minutes.Participez à l'élimination de champions ennemis sur leur plateforme d'apparition.Gagnez des points de défi dans le groupe Innovation.Participez à l'élimination d'un champion ennemi dans une alcôve.Projetez-vous et un champion ennemi dans deux directions différentes en frappant une pomme de pin explosive.Réussissez des éliminations multiples peu après avoir lancé Saut éclair vers un champion ennemi.Tuez 20 sbires en 3 secondes.Survivez à un combat contre un champion avec moins de 10 PV.Tuez des adversaires avec l'aide d'un monstre épique. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Participez à un combat résultant en un ace pour les deux équipes.Gagnez des points de défi dans le groupe Stratège.Réussissez des éliminations multiples avec l'enchantement du dragon ancestral.Tuez le baron Nashor en solo.Participez à l'élimination de junglers près d'un monstre épique blessé avant que ce dernier ne soit tué. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Infligez au moins 2000 pts de dégâts au Nexus ennemi et détruisez-le alors qu'au moins un champion ennemi se trouve à proximité.Gagnez des points de défi dans le groupe Chasse aux bots.Gagnez des parties de Coop vs IA.Gagnez une partie de Coop vs IA avec différents champions.Réussissez des éliminations en mode Coop vs IA.Gagnez des points de défi dans le groupe Virtuose.Gagnez des points de défi dans le groupe Adepte.Participez à la destruction (élimination ou assistance) de la première tourelle de la partie.Tuez 80 sbires dans les 10 premières minutes de jeu.Gagnez des parties sans mourir.Participez à 12 éliminations de champions ennemis dans les 15 premières minutes.Gagnez des points de défi dans les groupes Domination, Incomparable et Perfection.Gagnez des points de défi dans le groupe Domination.Gagnez des parties en ayant eu au moins 100 sbires/monstres tués de plus que votre adversaire direct (même poste que vous) à un moment de la partie.Terminez la phase de laning (14 minutes) avec 20% de PO et d'XP de plus que votre adversaire direct (même poste que vous).Terminez le début de la phase de laning (7 minutes) avec 20% de PO et d'XP de plus que votre adversaire direct (même poste que vous).Terminez la partie avec 20% de score de vision de plus que votre adversaire direct (même poste que vous).Prenez au moins trois niveaux d'avance sur votre adversaire direct (même poste que vous) à tout moment de la partie.Gagnez des points de défi dans le groupe Incomparable.Gagnez des points de défi dans le groupe Saison 2022.Obtenez des notes S- ou mieux dans la Faille de l'invocateur.Gagnez des parties sans mourir dans la Faille de l'invocateur.Terminez le début de la phase de laning (7 minutes) avec 20% de PO et d'XP de plus que votre adversaire direct (même poste que vous) dans la Faille de l'invocateur.Infligez le plus de dégâts aux champions de la partie dans la Faille de l'invocateur.Devenez légendaire (8 éliminations d'affilée) dans les 15 premières minutes de jeu dans la Faille de l'invocateur.Tuez 2 champions avec le même lancer de compétence dans la Faille de l'invocateur.Réussissez des éliminations en solo dans la Faille de l'invocateur (sans l'assistance de champions alliés).Obtenez le score de contrôle de foule le plus élevé de la partie.Tuez les 2 carapateurs initiaux dans la Faille de l'invocateur.Ayez un score de vision par minute supérieur à 2 dans la Faille de l'invocateur.Volez des monstres épiques dans la Faille de l'invocateur. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Réussissez des meurtres en série dans la Faille de l'invocateur (vous pouvez en réussir plusieurs avec la même série ; Meurtres en série, Carnage, etc.).Réussissez des quintuplés dans la Faille de l'invocateur.Réussissez au moins 12 assistances sans mourir dans la Faille de l'invocateur.Récupérez des âmes de dragon sans que l'équipe ennemie ne tue un seul dragon dans la Faille de l'invocateur.Gagnez des parties avec un groupe arrangé de 2 dans la file classée en solo/duo.Détruisez le plus de balises de la partie (au moins une).Gagnez des brackets de Clash.Infligez le plus de dégâts aux champions de la partie.Infligez plus de 700 pts de dégâts par minute.Gagnez des parties en ayant subi 35% des dégâts infligés aux champions de votre équipe.Gagnez des points de défi dans le groupe Perfection.Gagnez des parties en ayant réussi au moins 8 éliminations sans mourir.Devenez légendaire (8 éliminations d'affilée) dans les 15 premières minutes de jeu.Gagnez 1 partie sans mourir avec différents champions.Réussissez deux quintuplés en une seule partie.Gagnez plus de 450 PO par minute.Gagnez des points de défi dans les groupes Panache, Béhémoth, Assassinat et Prédateur.Gagnez des points de défi dans le groupe Panache.Touchez des ennemis avec 20 compétences de tir (compétences non ciblées à distance) dans les 7 premières minutes de jeu.Esquivez 5 compétences de tir (compétences non ciblées à distance) en moins de 8 secondes.Retirez un effet immobilisant (avec le sort d'invocateur Purge, Mercure ou Bénédiction de Mikael) sur vous ou quelqu'un d'autre dans le quart de seconde suivant son application.Volez un monstre épique de la jungle sans utiliser le sort d'invocateur Châtiment. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Cumulez le maximum d'effets du Voleur d'âmes de Mejai en moins de 20 minutes de jeu.Tuez 2 joueurs avec le même lancer de compétence.Gagnez des points de défi dans le groupe Béhémoth.Subissez 10 000 pts de dégâts de champion avant mitigation dans un seul combat sans mourir.Réussissez des éliminations tout en subissant des dégâts des cinq champions ennemis sans mourir.Subissez au moins trois compétences immobilisantes dans un même combat et survivez.Gagnez des points de défi dans le groupe Assassinat.Réussissez des éliminations en solo (sans l'assistance de champions alliés).Réussissez des éliminations en étant entouré par plus de champions ennemis qu'alliés.Tuez des champions ennemis alors qu'ils sont à proximité de leurs tourelles.Détruisez des tourelles des voies latérales en solo (vous devez infliger la majorité des dégâts) après 14 minutes de jeu sans mourir.Tuez en moins de 1,5 seconde un champion qui avait tous ses PV, en étant la source d'au moins 90% des dégâts qu'il a subis.Gagnez des points de défi dans le groupe Prédateur.Participez à l'élimination du premier dragon dans les 8 premières minutes de jeu.Tuez des monstres de la jungle à enchantement dans la jungle ennemie.En tant que jungler, tuez l'équivalent de 70 sbires en monstres de la jungle en moins de 10 minutes de jeu.En tant que jungler, emparez-vous de trois des quatre premiers camps à enchantement.En tant que jungler, tuez les 2 carapateurs initiaux.Tuez des monstres épiques tandis que le jungler ennemi est proche. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.En tant que jungler, emparez-vous d'une plus grande partie de la jungle ennemie que l'équipe ennemie dans les 10 premières minutes de jeu.Réussissez des éliminations du jungler ennemi dans sa propre jungle dans les 10 premières minutes de jeu.Volez deux monstres épiques en une partie. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Gagnez des points de défi dans les groupes Primordial, Visionnaire et Précision.Gagnez des points de défi dans le groupe Primordial.Terminez votre quête de support au moins 60 secondes plus vite que le support ennemi.Ayez un score de vision par minute supérieur à 2.Terminez la quête d'un objet de support (1000 PO) en moins de 18 minutes.Ayez un score de vision par minute supérieur à 1,5 dans X parties.Terminez la quête de support (500 PO) en moins de 18 minutes.Détruisez au moins trois Balises camouflées avec une seule activation du Brouilleur oraculaire. (X fois)Gagnez des points de défi dans le groupe Visionnaire.Détruisez 10 balises avant la 20e minute de jeu.Protégez des balises en vous trouvant à proximité lorsqu'un ennemi tente de les détruire.Détruisez au moins trois Balises camouflées avec une seule activation du Brouilleur oraculaire.Gagnez des points de défi dans le groupe Chef-d'œuvre.Obtenez une note S+ avec différents champions.Réussissez un quintuplé avec différents champions.Obtenez des notes S- ou mieux.Atteignez un rang dans la file classée en solo/duo. Vous devez finir vos parties de placement.Obtenez un KDA supérieur à 3 dans la file classée en solo/duo.Terminez des saisons au palier Or ou mieux.Gagnez des points de défi dans le groupe Coopération.Gagnez des points de défi dans les groupes Chasse aux monstres, Immuable et Symbiose.Gagnez des points de défi dans le groupe Chasse aux monstres.Tuez des monstres épiques dans les 30 secondes suivant leur apparition. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Votre équipe tue le baron Nashor avant la 21e minute de jeu.Votre équipe tue des dragons ancestraux avant la 28e minute de jeu.Votre équipe tue les deux hérauts de la Faille d'une partie.Récupérez des âmes de dragon sans que l'équipe ennemie ne tue un seul dragon.Tuez trois barons dans une seule partie.Tuez deux dragons ancestraux dans une seule partie.Gagnez des points de défi dans le groupe Immuable.Gagnez des parties en ayant votre Nexus exposé.Gagnez des parties après avoir perdu un inhibiteur.Gagnez des parties après avoir eu un retard de 15 éliminations.Gagnez une partie malgré un coéquipier AFK.Tuez des dragons ancestraux alors que vos adversaires ont l'âme du dragon.Gagnez des points de défi dans le groupe Symbiose.Gagnez des parties parfaites (l'équipe adverse ne doit réussir aucune élimination, ne tuer aucun dragon, héraut de la Faille ou baron, et ne doit détruire aucune tourelle).Réussissez au moins 12 assistances sans mourir.Détruisez les trois inhibiteurs ennemis dans les 25 premières minutes de jeu.Réussissez des aces après l'apparition des sbires, mais dans les 15 premières minutes de jeu.Dansez avec le héraut de la Faille dans la base ennemie à la fin de la partie.Détruisez le Nexus ennemi en moins de 15 minutes.Gagnez des points de défi dans les groupes Stratégie, Démolition, Synergie et Esprit d'équipe.Gagnez des points de défi dans le groupe Stratégie.Participez à des éliminations de champions ennemis avant l'apparition des camps de la jungle (à 1:30).En tant que jungler, éliminez des champions (hors junglers) en moins de 10 minutes.En tant que champion sur une voie, réussissez des éliminations hors de votre voie en moins de 10 minutes (tuez n'importe qui sauf votre adversaire de voie).En tant que champion sur une voie, participez à une élimination sur les trois voies dans les 10 premières minutes de jeu.Ayez une Balise de contrôle active dans la rivière ou la moitié ennemie de la carte pendant plus de 65% du temps de la partie.Générez un avantage de 2500 PO pendant la durée de votre enchantement du baron.Gagnez des points de défi dans le groupe Démolition.Détruisez 2 tourelles avec le même héraut de la Faille.Détruisez des tourelles avant la chute des plaques de tourelle.Détruisez la première tourelle en moins de 10 minutes.Gagnez des points de défi dans le groupe Synergie.Participez à l'élimination de champions après avoir attendu dans les hautes herbes avec au moins un allié pendant au moins 3 secondes.Tuez un ennemi avec l'aide d'au moins un allié sans subir d'élimination en retour.Sauvez à l'aide d'un soin ou d'un bouclier un allié qui aurait dû subir des dégâts mortels.Immobilisez un ennemi, puis éliminez-le avec un allié.Repoussez des ennemis vers vos alliés pour faciliter une élimination.Gagnez des points de défi dans le groupe Esprit d'équipe.Réussissez un ace sans perdre un seul allié.Participez à 1 élimination à laquelle toute votre équipe a contribué.Réussissez un ace peu de temps après avoir réussi la première élimination.Participez à des éliminations après une téléportation au cœur d'un combat impliquant au moins 4 champions.Gagnez des points de défi dans les groupes Clash, Simultanéité, Harmonie, Globe-trotteur et Macro.Gagnez des points de défi dans le groupe Clash.Gagnez des parties de Clash.Possédez des logos de Clash partagés par toute l'équipe.Jouez avec la même équipe dans différents tournois de Clash.Terminez avec plus de victoires que de défaites dans Clash.Terminez avec plus de victoires que de défaites dans Clash. (X fois)Gagnez des points de défi dans le groupe Simultanéité.Gagnez des parties avec le même groupe de 5 joueurs.Jouez des parties avec un groupe arrangé de n'importe quelle taille.Gagnez des points de défi dans le groupe Harmonie.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont une compétence à portée globale.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont un ultime à large zone d'effet.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont un soin ou un bouclier.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont une compétence de réanimation, d'immunité ou de zombification.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont une compétence de furtivité (camouflage ou invisibilité).Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui « pokent ».Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 5 champions qui ont une invocation ou un familier.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions d'une même classe. (assassin, mage, tireur, tank, support ou combattant)Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont un effet de déplacement des ennemis.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont un piège.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions capables de créer du terrain.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec au moins 3 champions qui ont au moins 2 compétences d'immobilisation.Gagnez des points de défi dans le groupe Globe-trotteur.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Bandle.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Bilgewater.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Demacia.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Freljord.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions d'Ionia.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions d'Ixtal.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Noxus.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Piltover.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions des Îles obscures.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Shurima.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Targon.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions du Néant.Avec un groupe arrangé de 5 personnes, gagnez des parties avec 5 champions de Zaun.Gagnez des points de défi dans le groupe Parangon.Gagnez des points de défi dans les groupes Gourou, Virtuose et Ace.Gagnez des points de défi dans le groupe Gourou.Ayez 150 champions avec au moins un certain nombre de points de Maîtrise.Gagnez des points de Maîtrise.Gagnez des points de Maîtrise avec un seul champion.Atteignez le niveau 5 de Maîtrise avec différents champions.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents champions.Gagnez une partie avec différents champions.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents assassins.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents combattants.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents mages.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents tireurs.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents supports.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents tanks.Gagnez des points de défi dans le groupe Ace.Gagnez des parties en tant que jungler.Gagnez des parties en tant que support.Gagnez des parties en tant que carry de la voie du bas.Gagnez des parties en tant que midlaner.Gagnez des parties en tant que toplaner.Gagnez des parties en jouant le rôle qui vous a été attribué après avoir choisi l'option N'importe.Gagnez des points de défi dans les groupes Bourreau, Commando, Débrouillardise et Mystique.Gagnez des points de défi dans le groupe Bourreau.Gagnez des parties dans la file classée en solo/duo ou classée flexible.Jouez des parties dans la Faille de l'invocateur. Les modes Aveugle, Draft et Classé comptent.Devenez légendaire (8 éliminations d'affilée sans mourir).Réussissez des meurtres en série (au moins 3 éliminations sans mourir).Réussissez des éliminations multiples.Réussissez des quintuplés.Réussissez des éliminations.Réussissez des assistances.Versez le premier sang.Gagnez des points de défi dans le groupe Commando.Volez des monstres épiques. Les monstres épiques incluent les dragons, le héraut de la Faille et le baron Nashor.Détruisez des tourelles avec le héraut de la Faille.Tuez des carapateurs.Tuez des monstres dans votre jungle.Tuez des monstres de la jungle ennemie.Participez à l'élimination de dragons.Participez à l'élimination de barons.Participez à l'élimination de hérauts de la Faille.Détruisez des plaques de tourelle.Participez à la destruction de tourelles.Gagnez des points de défi dans le groupe Débrouillardise.Détruisez des balises.Posez des Balises camouflées utiles. Une balise est utile quand elle est posée hors de votre base.Posez des Balises de contrôle utiles. Une balise est utile quand elle est posée hors de votre base.Tuez des joueurs sous votre propre tourelle.Gagnez avec différents objets mythiques.Tuez des sbires.Récupérez des PO de prime à l'élimination de champions adverses.Gagnez des PO.Gagnez des points de défi dans le groupe Mystique.Lancez des soins ou des boucliers utiles sur vos alliés. Les soins doivent leur redonner des PV, les boucliers doivent bloquer des dégâts.Immobilisez des champions ennemis.Utilisez des compétences.Gagnez des points de défi dans le groupe Antiquaire.Gagnez des points de défi dans le groupe Expérience.Atteignez des paliers sur n'importe quel Éternel.Atteignez au moins le palier 5 d'un Éternel.Atteignez au moins le palier 15 d'un Éternel.Atteignez des paliers sur des Éternels d'un seul champion.Ravivez des ensembles d'Éternels.Atteignez le palier 15 d'un Éternel pour des champions.Ravivez un ensemble d'Éternels pour des assassins.Ravivez un ensemble d'Éternels pour des combattants.Ravivez un ensemble d'Éternels pour des mages.Ravivez un ensemble d'Éternels pour des tireurs.Ravivez un ensemble d'Éternels pour des supports.Ravivez un ensemble d'Éternels pour des tanks.Gagnez des points de défi dans le groupe Perfectionniste.Obtenez des titres pour différents défis.Terminez des défis de collection en atteignant le plus haut niveau non classé.Atteignez le palier Diamant dans des défis.Atteignez le palier Maître dans des défis.Atteignez le palier Or dans des points culminants.Gagnez des points de défi dans le groupe Trésor.Obtenez des logos d'équipe Clash.Obtenez des icones d'invocateur.Obtenez des skins de balise.Obtenez des emotes.Obtenez X emotes.Gagnez des points de défi dans le groupe Champion.Obtenez des champions.Obtenez des champions assassins.Obtenez des champions combattants.Obtenez des champions mages.Obtenez des champions tireurs.Obtenez des champions supports.Obtenez des champions tanks.Gagnez des points de défi dans le groupe Connaisseur.Obtenez des skins de champion.Obtenez des petites légendes.Collectionnez plusieurs skins d'un seul champion.Collectionnez au moins 5 skins d'un champion.Collectionnez des skins mythiques.Collectionnez des skins Héros de guerre.Collectionnez des skins ultimes.Collectionnez des skins fantastiques.Collectionnez des skins légendaires.Collectionnez des skins épiques.Collectionnez des chromas.Collectionnez des skins qui ne sont pas mythiques, Héros de guerre, ultimes, fantastiques ou légendaires.Gagnez des points de défi dans le groupe Obsolète.Obtenez X skins de champion.Obtenez X petites légendes.Obtenez X skins d'un seul champion.Collectionnez au moins 5 skins de X champions.Collectionnez X skins mythiques.Collectionnez X skins Héros de guerre.Collectionnez X skins ultimes.Collectionnez X skins fantastiques.Collectionnez X skins légendaires.Collectionnez X skins épiques.Collectionnez X chromas.Point culminant d'HÉRITAGE.Augmentez votre niveau d'invocateur.Soyez le premier de votre région à atteindre le palier Challenger dans la file classée en solo/duo d'une saison.Terminez n'importe quelle saison au rang 1 dans la file classée en solo/duo.fantastique descriptionCRISTALIMAGINATIONExpertise d'ARAMGuerre d'ARAMMenace DPSDouble exterminationLégende d'ARAMMauvais médicamentAucune échappatoireÉradication en ARAMFarmez les champions, pas les sbiresCarry en soloFinesse d'ARAMDans le mille !C'est pas passé loin !Jour de neigeArgent facileTry hardLe Poro fait pouf !Prodige d'ARAMS-ARAMSARAMDémolition expéditivePas le temps de niaiserParticipation à foisonImmortalitéTriomphe en ARAMIntelligence et créativitéStyleJuste sous leur nezMise à niveauSans pitiéInnovationSecrets d'alcôveTactiques végétalesPositionnement agressifAnnihilation de sbiresC'était prévuToute aide est la bienvenueDouble aceStratègeFureur du dragonBête noire du baronSens des prioritésManque de respectChasse aux botsDysfonctionnementDomination protéiformeLe soulèvement des botsEXPERTISEVirtuoseAdeptePremier pasEfficacité meurtrièreRoi-démon immortelIncarnation de la mortTransfigurationFlame HorizonDomination de voieAutorité sur la voieLes hautes herbes ont des yeuxÉcart de niveauIncomparableSaison 2022S-ARAM : 2022Démolition expéditive : 2022Performance admirable : 2022Roi-démon immortel : 2022Autorité sur la voie : 20221v9 : 2022Prodige : 2022Deux pour le prix d'un : 2022Solo bolo : 2022FoulogieAmateur de crabes : 2022Omniscience : 2022Vol de monstres : 2022Série de meurtres en série : 2022QUINTUPLÉÉÉÉ ! : 2022L'important c'est de participer : 2022Domination draconique : 2022Duo de choc : 2022Héraut des ténèbresChampion de Clash : 20221v9DPMPerfectionProdigeQuintuplésCrésusPuissancePrécision redoutableQuel jeu de jambes !Plus rapide que son ombreMerci pour le coup de mainCible à abattreDeux pour le prix d'unBéhémothMême pas malAbsorbeur de dégâtsInarrêtableSolo boloSe rire du dangerPas de quartierStratégie latéraleBye byeMesure draconienneInvadeLe compte est bonQui vole un buffAmateur de crabes50/50C'est MA jungleLa chasse est ouverteÉpiques et piquésGéniePrimordial60 secondes chronoOmniscienceArgent de pocheYeux brouillésVisionnaireChasse aux balisesProtection de balisesChef-d'œuvreExcellenceMême quintuplé, autre championPerformance admirablePlacementsJoueur de KDAHéros de guerre à jamais VÉTÉRANCECoopérationChasse aux monstresTiming épiqueSus au Nashor !Chasse aux dragonsCompagnie des hérautsDomination draconiqueBraconnage du baronnagePouvoir ancestralImmuableSituation délicateSans inhibitionRemontadaGagnablePas de loyauté chez les dragonsSymbioseVictoire parfaiteL'important c'est de participerTeam diffJuste une dernière danseStompCapitaineStratégieEasy winFarmez les champions, pas les campsDécalageCasser les voiesPoints de contrôleBaron rentableDémolitionTourelles héraudéesPlaquage en règleDix minutes pour agirSynergieTactique des fanatiquesExpédition punitiveDernier rempartCasseurs bloqueursAppelez-moi inSecEsprit d'équipeAce parfaitTous sur lui !Ace éclairMieux vaut tard que jamaisAllianceClashConcurrents de ClashChampion de ClashClash coordonnéDream teamTableau des scoresSimultanéitéDuo de chocMeilleurs amis pour la vieSortie entre amisHarmonieNulle part où se cacherUltimes ultimesProtection rapprochéeMais tu vas mourir oui ?!Où ils sont passés ?Gardons nos distancesLes invocateurs de la FailleÉquipe homogèneViens par ici !C'est un piège !Et le terrain futOn ne bouge plusGlobe-trotteur5 sur 5NaufrageursPOUR DEMACIAPremiers de la glaceTendez l'autre WujuTerrible jungleLa force avant toutInnovateursTerreurs des îlesArtistes shurimartiauxMaîtres de la montagne(Cris inhumains)Troupe techno-chimiqueTRAVAIL D'ÉQUIPEParangonSageGourouMaîtrisez-les tousSagesse du maîtreOTPMaîtrise noviceMaîtrise avancéeTouche-à-toutPro des assassinsPro des combattantsPro des magesPro des tireursPro des supportsPro des tanksAceJungle diffSupp diffBot diffMid diffTop diffJoueur diffMédaille d'honneurBourreauAllez plus hautFaille pour la vieLégende légendaireSérie de meurtres en sérieMassacres multiplesQUINTUPLÉÉÉÉ !Passe-temps mortelAssistance standardiséeSanguinaireCommandoVol de monstresTerreur des tourellesFléau des carapateursRepas sur placeRepas à emporterChasse aux lézardsCollection de versAnti-hérautPlaqué orTombeur de tourellesDébrouillardiseFiat noxLes balises sauvent la vieContrôler les ténèbresBien essayéMultiplicité mythique30 millions d'ennemisRends l'argent !Jour de payeMystiqueToubibPersonne ne bouge !Accro aux compétencesCOLLECTIONAntiquaireBorne kilométriqueOn n'est pas arrivéBourlingueurAmis de longue dateFourneau ravivéSpécialiste des assassinsSpécialiste des combattantsSpécialiste des magesSpécialiste des tireursSpécialiste des supportsSpécialiste des tanksPerfectionnistePour l'amour des titresCollectionnite aiguëLes défis sont éternelsCoup de maîtreSommet doréTrésorMicmac des mascottesIcone de la FailleCollection de skins de baliseEmotivationChampionAttrapez-les tousInvisibleIndomptableIncandescentIngénieuxSupportableInvulnérableConnaisseurDéfilé de modeLégendes de pocheGoutte-à-goutteMa garde-robe va craquerLook rétroAtours héroïquesHaute couturePour les grandes occasionsGarde-robe légendaireTenue sophistiquéeFashion victimeCollection abordableObsolèteUn par jour de la semaineCostume de grand couturierVêtements à la modeCollection chromatiqueHÉRITAGEVieux de la vieillePremier au sommetLe top du topMON SUPER DÉFIRègles spéciales pour Cristal.Point culminant d'IMAGINATION.Infligez plus de 1800 DPM.Devenez légendaire.Tuez des ennemis récemment soignés par un kit de soins.Tuez des ennemis près de l'une de leurs tourelles.Participez à des éliminations.Infligez au moins 40% des dégâts de champion de votre équipe.Touchez des champions avec des compétences de tir.Esquivez des compétences de tir.Envoyez des boules de neige sur des champions.Faites-vous exécuter par une tourelle avant la 10e min.Faites exploser un Poro.Obtenez une note S- avec différents champions.Obtenez des notes S ou mieux.Détruisez la première tourelle avant la 5e min.Gagnez des parties avant la 10e min.Ayez un taux de participation aux éliminations supérieur à 90%.Gagnez des parties sans être tué par un ennemi.Gagnez des parties.Réussissez un Rappel sans vous faire repérer par un champion proche.Participez à des éliminations avec un avantage de niveau en début de partie.Participez à l'élimination de champions dans leur fontaine.Participez à l'élimination de champions dans une alcôve.Utilisez des pommes de pin explosives pour fuir des ennemis.Réussissez des élim. multiples après un Saut éclair vers un ennemi.Tuez 20 sbires en 3 sec.Tuez des adversaires avec l'aide d'un monstre épique.Réussissez des éliminations multiples avec le dragon ancestral.Participez à l'élimination de junglers près d'un monstre épique blessé.Détruisez le Nexus tandis que des ennemis sont proches.Gagnez des parties avec différents champions.Point culminant d'EXPERTISE.Détruisez la première tourelle.Tuez 80 sbires en 10 min.Participez à 12 éliminations de champions en 15 min.Gagnez avec au moins 100 sbires d'avance sur votre adversaire.Ayez 20% de PO et d'XP d'avance à la 14e min.Ayez 20% de PO et d'XP d'avance à la 7e min.Terminez une partie avec 20% de score de vision en plus.Ayez trois niveaux d'avance sur votre adversaire direct.Devenez légendaire avant la 15e min.Tuez 2 champions avec le même lancer de compétence.Réussissez des éliminations en solo.Tuez les 2 carapateurs initiaux.Volez des monstres épiques.Réussissez des meurtres en série.Réussissez un quintuplé.Obtenez une âme de dragon 4-0.Gagnez avec un groupe arrangé de 2 en Classé en solo/duo.Détruisez le plus de balises de la partie.Gagnez après avoir subi au moins 35% des dégâts de l'équipe.Gagnez une partie en ayant réussi plus de 8 éliminations sans mourir.Gagnez sans mourir avec différents champions.Réussissez deux quintuplés en une partie.Gagnez plus de 450 PO par minute dans une partie.Touchez des ennemis avec 20 compétences de tir avant la 7e min.Esquivez cinq compétences de tir en 8 sec.Purgez un effet immobilisant en 0,25 sec.Volez un monstre épique sans Châtiment.Cumulez le max d'effets du Mejai avant la 20e min.Subissez 10 000 pts de dégâts en un combat sans mourir.Réussissez des éliminations en tankant les 5 ennemis sans mourir.Subissez trois effets immobilisants en un combat sans mourir.Réussissez des éliminations en étant entouré d'ennemis.Éliminez des champions sous leurs tourelles.Détruisez les tourelles des voies latérales en solo sans mourir.Tuez en moins de 1,5 sec un champion qui avait tous ses PV.Participez à l'élimination du premier dragon avant la 8e min.Prenez les enchantements ennemis.Tuez l'équivalent de 70 sbires en monstres de la jungle avant la 10e min.Emparez-vous de 3 des 4 camps à enchantement.Tuez des monstres épiques tandis que le jungler ennemi est proche.Volez une grande partie de leur jungle aux ennemis.Tuez le jungler ennemi dans sa jungle avant la 10e min.Volez deux monstres épiques en une partie.Terminez votre quête de support plus vite que votre adversaire.Terminez votre quête de support en 18 min.Protégez des balises.Détruisez trois balises avec une activation du Brouilleur oraculaire.Obtenez une note S+ avec différents champions.Réussissez un quintuplé avec différents champions.Atteignez un rang dans la file en solo/duo.Atteignez un KDA supérieur à 3 dans la file en solo/duo.Point culminant de VÉTÉRANCE.Tuez des monstres épiques dans les 30 sec suivant leur apparition.Tuez des barons avant la 21e min.Tuez des dragons ancestraux avant la 28e min.Tuez les deux hérauts de la Faille d'une partie.Obtenez des âmes de dragon 4-0.Gagnez en ayant votre Nexus exposé.Gagnez après avoir perdu un inhibiteur.Gagnez après avoir eu un retard de 15 éliminations.Tuez des dragons ancestraux quand vos ennemis ont l'âme du dragon.Gagnez 1 partie parfaite.Détruisez les trois inhibiteurs en 25 min.Réussissez des aces entre l'apparition des sbires et la 15e min.Dansez avec le héraut de la Faille dans la base ennemie.Participez à des éliminations avant l'apparition des camps de la jungle.En tant que jungler, tuez des laners avant la 10e min.En tant que laner, tuez des champions (hors homologues) en 10 min.En tant que laner, participez à des éliminations sur les 3 voies en 10 min.Ayez une Balise de contrôle dans la jungle ennemie 65+% de la partie.Générez un avantage de 2500 PO avec l'enchantement du baron.Détruisez des tourelles avant la chute des plaques.Participez à des élim. après 3+ sec dans les herbes avec un allié.Tuez des champions avec au moins un allié sans subir de perte.Sauvez un allié avec un soin ou un bouclier.Immobilisez un ennemi, puis participez à son élimination avec un allié.Repoussez des ennemis vers vos alliés et facilitez une élimination.Participez à une élimination avec toute votre équipe.Réussissez un ace rapidement après la première élimination.Participez à une élim. après une TP dans un combat avec >4 champions.Ayez plus de victoires que de défaites dans Clash.Gagnez des parties avec un groupe arrangé de 5.Jouez des parties avec un groupe arrangé.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ compétences globales.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ ultimes à large zone d'effet.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ champions à boucliers ou soins.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ réanimations.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ champions furtifs.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ champions qui « pokent ».Gagnez avec un groupe de 5, avec des invocations ou des familiers.Gagnez avec un groupe de 5 champions d'une même classe.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ effets de déplacement des ennemis.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ pièges.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ créateurs de terrain.Gagnez avec un groupe de 5, avec 3+ champions qui ont 2+ immobilisations.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Bandle.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Bilgewater.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Demacia.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Freljord.Gagnez avec un groupe de 5 champions d'Ionia.Gagnez avec un groupe de 5 champions d'Ixtal.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Noxus.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Piltover.Gagnez avec un groupe de 5 champions des Îles obscures.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Shurima.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Targon.Gagnez avec un groupe de 5 champions du Néant.Gagnez avec un groupe de 5 champions de Zaun.Point culminant d'ESPRIT D'ÉQUIPE.Gagnez des points de Maîtrise avec 150 champions.Atteignez le niveau 5 de Maîtrise avec différents champions.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents champions.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents assassins.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents combattants.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents mages.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents tireurs.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents supports.Atteignez le niveau 7 de Maîtrise avec différents tanks.Gagnez des parties avec l'option N'importe.Gagnez des parties classées en file solo/duo ou flexible.Jouez des parties dans la Faille de l'invocateur.Tuez des monstres dans la jungle ennemie.Détruisez des tourelles.Posez des Balises camouflées.Posez des Balises de contrôle.Tuez des ennemis sous votre propre tourelle.Gagnez des PO de prime.Lancez des soins ou des boucliers utiles sur vos alliés.Immobilisez des ennemis.Point culminant de COLLECTION.Ravivez un Éternel.Ravivez un ensemble d'Éternels.Ravivez un ensemble d'Éternels pour un assassin.Ravivez un ensemble d'Éternels pour un combattant.Ravivez un ensemble d'Éternels pour un mage.Ravivez un ensemble d'Éternels pour un tireur.Ravivez un ensemble d'Éternels pour un support.Ravivez un ensemble d'Éternels pour un tank.Obtenez des titres via les défis.Terminez des défis de collection.Atteignez le palier Diamant dans différents défis.Atteignez le palier Maître dans différents défis.Obtenez des champions.Obtenez des champions assassins.Obtenez des champions combattants.Obtenez des champions mages.Obtenez des champions tireurs.Obtenez des champions supports.Obtenez des champions tanks.Collectionnez des skins de champion.Collectionnez des petites légendes.Collectionnez au moins 5 skins d'un champion.Collectionnez des skins mythiques.Collectionnez des skins Héros de guerre.Collectionnez des skins ultimes.Collectionnez des skins fantastiques.Collectionnez des skins légendaires.Collectionnez des skins épiques.Collectionnez des skins qui ne sont pas mythiques, Héros de guerre, ultimes, fantastiques ou légendaires.Terminez une saison au rang 1 en solo/duo.%i:tokenDiamond% Diamant%i:tokenGold% Or%i:tokenGrandmaster% Grand Maître%i:tokenIron% FerBronzeChallengerDiamantGrand MaîtreFerMaîtrePlatineArgent%i:tokenMaster% Maître% gagnés%i:tokenPlatinum% Platine%i:tokenSilver% ArgentNoviceLe MaestroDieu de l'ARAMImpossible à arrêterAnge miséricordieuxAvalanchePoroyautéAbyssalIntouchableCerveau galactiqueClasseInnovantJoueur d'alcôveTéméraireSurvivantTactiqueBaronEffrontéCasseur de botsLe VirtuoseLétalSbireDémon immortelDominantSmurf2022Sans rivalÉclaireurParfaitLégendeVantardSolide sur les appuisTank absoluMarginalLoup solitaireIntrépideEnvahisseurOmniscientPlaceholder TITLE for Challenge 204103 Tier SILVERPlaceholder TITLE for Challenge 204104 Tier PLATINUMBaliseurS+MagistralLe CoopérateurTenaceChasseur de gros gibierÉpiquePremier arrivéCourageuxExpert du comebackDraconiqueExceptionnelPlaceholder TITLE for Challenge 301301 Tier GOLDImpeccableLe rythme dans la peauMeneur de jeuChasseur de championsTour de contrôleBûcheronFanatiqueInsec-ticideVifRetardataireMaître de ClashClasheurSynchroEn harmoniePlaceholder TITLE for Challenge 303409 Tier SILVERRuneterranLe ParangonMaître des championsPlongeur en eaux profondesSans égalMaître faucheurMaître de guerreArchimageTireur d'éliteDéfenseurColosseSimplement meilleurJungler supérieurSupport supérieurJoueur du bas supérieurJoueur du milieu supérieurJoueur du haut supérieurJoueur supérieurVétéranCollectionneur de quintuplésAssoiffé de sangVoleurMythiqueChasseur de primesEnchantéL'AntiquaireÉternelPlaceholder TITLE for Challenge 501006 Tier PLATINUMTitulaireTrésorierIconiqueCollectionneurCompagnonHéros de guerreLanceur de modeFashionista(IGNORER)Placeholder TITLE for Challenge 512002 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512006 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512009 Tier PLATINUMPlaceholder TITLE for Challenge 512011 Tier PLATINUMAtteignez le palier 15 sur un Éternel d'un champion.Félicitations, vous avez déverrouillé le titre Novice !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}} du défi {{challenge_config_name_101000}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}} du défi {{challenge_config_name_101100}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}} du défi {{challenge_config_name_101104}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}} du défi {{challenge_config_name_101200}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}} du défi {{challenge_config_name_101203}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre 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avez déverrouillé le titre {{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}} du défi {{challenge_config_name_510002}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}} du défi {{challenge_config_name_510006}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}} du défi {{challenge_config_name_510009}} !Félicitations, vous avez déverrouillé le titre {{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}} du défi {{challenge_config_name_510011}} !Titre déverrouilléMiaou, miaou, miaou !!!(Teemo) Diablotin : Mon Expansion céleste va vous mettre des étoiles plein les yeux !(Teemo) Diablotin : Bweooowm bwooo fwooowm~ Restez donc un peu et profitez bien de votre Destin tempéré.(Teemo) Diablotin : Allumeeeer le feu, allumeeeer le feu ! Et voir grandir la FLAMME dans les herbes !(Teemo) Diablotin : Ces Gigafléchettes aveuglantes, vous ne les verrez pas venir !(Teemo) Diablotin : Rien ne pourra arrêter mes serviteurs pendant Déni de mort !(Teemo) Diablotin : J'ai invoqué les champions les plus faibles avec Purgatoire !(Teemo) Diablotin : Allez, entrez donc dans un Portail transdimensionnel ! Ayez confiance !(Teemo) Diablotin : Allez faire un grooos câlin à ces Tourelles électrifiées !(Teemo) Diablotin : À quoi ça sert d'esquiver quand on a des Murs de vent ?(Teemo) Diablotin : C'est l'heure de jouer à cache-cache ! Sortez les Linceuls nébuleux !(Teemo) Diablotin : Qu'est-ce qui est mieux qu'un seul moi ? MOI EN CINQ EXEMPLAIRES ! C'est l'heure des Doubles diaboliques !(Teemo) Diablotin : Vous ne pouvez pas bloquer ma Protection de l'égide.(Teemo) Diablotin : Vous voyez double ? Vous devez avoir une Hallucination.(Teemo) Diablotin : Suivez donc cette Piste empoisonnée, ça ne peut pas vous faire de mal. Ou alors juste un peu (beaucoup) !(Teemo) Diablotin : Attention, mes serviteurs sont sur une piste... Une Piste sanglante !(Teemo) Diablotin : ...et mon Expansion céleste vous fera tourner la tête !(Teemo) Diablotin : ...et essayez de ne pas vous faire prendre dans Destin tempéré !(Teemo) Diablotin : ...et faites attention aux hautes herbes enflammées !(Teemo) Diablotin : ...et essayez d'éviter ces Gigafléchettes aveuglantes, pendant que vous y êtes !(Teemo) Diablotin : ...et ils seront hors d'atteinte pendant Déni de mort !(Teemo) Diablotin : ...et vous vous battrez contre vous-mêmes pendant Purgatoire !(Teemo) Diablotin : ...et allez donc faire un petit voyage avec Portail transdimensionnel !(Teemo) Diablotin : ...et électrisons un peu l'ambiance avec des Tourelles électrifiées !(Teemo) Diablotin : ...et essayez de ne pas vous faire bloquer par des Murs de vent !(Teemo) Diablotin : ...oh, et au fait : ils seront invisibles dans les Linceuls nébuleux.(Teemo) Diablotin : ...et vous n'avez pas besoin de les différencier, pas vrai ? Doubles diaboliques, à vous de jouer !(Teemo) Diablotin : ...et vos attaques sont inutiles contre Protection de l'égide !(Teemo) Diablotin : ...et rendons tout cela deux fois plus douloureux avec une petite Hallucination !(Teemo) Diablotin : ...et tâchez de ne pas respirer trop profondément : il y a aussi des Pistes empoisonnées !(Teemo) Diablotin : ...et préparez-vous à vous faire détecter par Piste sanglante !Le niveau de difficulté @SubA@ a été verrouillé.Vous avez déjà voté pour ce niveau de difficulté.Tapez "/vl ##" ou "/votelevel ##" pour voter pour un niveau de difficulté (## entre @SubA@ et @SubB@). Vous pouvez voter pour plusieurs niveaux.Quatre votes en faveur d'un niveau de difficulté verrouillent cette difficulté. Sinon, Teemo vous choisira un niveau au hasard.Niveau de difficulté incorrect. Veuillez entrer un nombre entre @SubA@ et @SubB@.(Teemo) Diablotin : "Passons directement au niveau 100, on peut y arriver sans souci !" Pff. Bonne chance.(Teemo) Diablotin : Alors, on n'arrive pas à se décider ? Très bien, laissez-moi choisir à votre place !Votez pour un niveau de difficulté avec "/vl ##".Le niveau de difficulté @SubA@ a été verrouillé par défaut.@PlayerAName@ a voté pour @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] vous dit bonjour.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) est le colosse ennemi. Faites attention !Maintenez la touche du sort d'invocateur pour réussir un Saut Hextech.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a acheté une Balise de contrôle@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a écrasé l'Œil du héraut !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a écrasé l'Œil du héraut !L'Aperçu du Néant de @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a expiré !L'Aperçu du Néant de @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a expiré !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a capturé le héraut de la Faille !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a capturé le héraut de la Faille !Le héraut de la Faille a émergé du Néant !Tapez /help pour une liste des commandesCe chroma est sorti en 2020 dans un pack exclusif.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Psychoguerriers 2020.Ce chroma exclusif faisait partie d'un pack sorti en 2021.Ce chroma exclusif faisait partie d'un pack sorti en 2022.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Galaxies 2020.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Bête lunaire 2021.Ce chroma est sorti sous forme de butin exclusif durant un Mondial.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Sentinelles 2021.Butin exclusif gagné lors de l'événement MSI 2019.Ce chroma est sorti en 2019 dans un pack exclusif.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Fleur spirituelle 2020.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif lors du Mondial 2020.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Assemblée 2021.Ce chroma est sorti durant l'événement Ahri-versaire 2021.Récompense pour avoir atteint le palier Or en Classé flexible lors de la saison 7.Récompense pour avoir atteint le palier Or en Classé solo lors de la saison 7.Récompense pour avoir atteint le palier Or en Classé 3c3 lors de la saison 7.Ce chroma exclusif a été obtenu dans un pack en 2018.Butin exclusif gagné lors de l'événement Solstice 2018.Ce chroma exclusif a été obtenu dans un pack en 2019.Butin exclusif gagné lors de l'événement Épreuves 2019.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Sentinelle 2021.Ce chroma exclusif a été obtenu dans un pack lors du MSI 2022.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif lors du Mondial 2021.Obtenu grâce à un code distribué par un influenceur.Ce chroma a été obtenu grâce à un code donné par un influenceur.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement PROJET 2021.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Ouest 2022 MSI.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Séducteurs 2021.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Pulsefire 2020.Obtenu grâce à un code donné par un influenceur.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Festival lunaire 2022.Butin exclusif obtenu lors de l'événement PROJET 2019.Ce chroma est sorti en 2019 en tant que butin exclusif.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Astro-groove 2021.Ce chroma est sorti en 2020 en tant que butin exclusif.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Flash Wolves durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir KT Rolster durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Fnatic durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Kaos Latin Gamers durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir G2 Esports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Team Vitality durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Ascension Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Afreeca Freecs durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Gen. G Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir KaBuM! e-Sports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Gambit Esports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir DetonatioN FocusMe durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Infinity eSports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir G-Rex durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir MAD Team durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Edward Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Invictus Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Royal Never Give Up durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir 100 Thieves durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Cloud9 durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Team Liquid durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Dire Wolves durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Bahçeşehir SuperMassive durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Phong Vũ Buffalo durant le Mondial.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Cauchemar criminel 2021.N/AButin exclusif obtenu lors de l'événement Gardiens des étoiles 2019.Butin exclusif gagné lors de l'événement Arcade 2019.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Reines du combat 2020.Pack exclusif de l'événement Festival lunaire 2018.Butin exclusif gagné lors de l'événement Festival lunaire 2019.Ce chroma a été obtenu en terminant des missions accessibles grâce au passe de fan. Disponible uniquement dans les régions BR, LATAM, OC, TR et JP.Ce chroma a été obtenu en terminant des missions accessibles grâce au passe d'équipe. Disponible uniquement dans les régions LCS et LEC.Ce chroma est disponible uniquement dans les régions de la LPL.Ce chroma exclusif a été obtenu dans un pack lors du MSI 2021.Ce chroma est sorti en tant que butin exclusif durant l'événement Section Anima 2022.Butin exclusif obtenu lors de l'événement Demacia Vice 2019.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Platine en file classée solo/duo ou flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Diamant en file classée solo/duo ou flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Maître en file classée solo/duo ou flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Grand Maître en file classée solo/duo ou flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Challenger en file classée solo/duo ou flexible.Ce chroma est sorti sous forme de butin exclusif en 2018.Ce chroma exclusif faisait partie d'un pack sorti en 2018.Butin exclusif gagné via les missions du Festival lunaire 2018.Ce chroma a été obtenu lors de l'événement Nuit et aube 2019. Tous les bénéfices ont été remis à des œuvres caritatives.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Platine en file classée solo/duo.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Diamant en file classée solo/duo.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Maître en file classée solo/duo.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Grand Maître en file classée solo/duo.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Challenger en file classée solo/duo.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Platine en file classée flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Diamant en file classée flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Maître en file classée flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Grand Maître en file classée flexible.Ce chroma a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Challenger en file classée flexible.Ce chroma est sorti lors du Mondial 2021.Butin exclusif gagné lors de l'événement MSI 2019TOUR %dAo ShinAo Shin du pulsar sombreDescendant de la lignée des dragons des tempêtes, Ao Shin est un gardien de l'orage, animé à la fois par la douceur de la pluie et la férocité de la foudre et du tonnerre.Ao Shin divinAo Shin ancienAo Shin pyrotechnicienAo Shin forgeur d'étoilesBringuebedaine de la Brume noireBringuebedaine de la Lune de sangBringuebedaineEntièrement fait de porcelaine, cet héritage familial témoigne d'un savoir-faire incontestable. Si vous avez la chance de gagner ses faveurs, il vous préparera une tasse de thé magique.Bringuebedaine de porcelaineBringuebedaine folie sucréeBringuebedaine tempétueuxBringuebedaine du SolsticeCrocc de l'AtlantideCroccCrocc est un petit bout qui a toujours faim et constamment sommeil. Bien qu'il soit apprécié pour son côté détendu, s'il est provoqué, Crocc peut faire preuve d'une puissance terrifiante. On peut également le pousser à combattre en l'appâtant avec de la nourriture.Crocc titan de la terreCrocc de feuCrocc butineurCrocc n'aime rien plus que les tánghúlu... à part les lions holographiques qui dansent dans les rues de la Cité lunaire durant le Festival des bêtes.Crocc Bête lunaireCrocc du Festival lunaire est célèbre pour avoir volé l'antique recette des raviolis à Shisa. Ceux qui ont eu la chance d'y goûter savent à quel point ils sont délicieux.Crocc du Festival lunaireCrocc panda précieuxBasique[PLACEHOLDER] RougeIl paraît que quand on a le rythme dans la peau, la musique s'écoule à travers nous. Ao Shin azuré est totalement d'accord.Croyez-nous, sa punchline va vous surprendre.Il n'oublie jamais ses lunettes de pilote. Pas folle, la guêpe ! L'ananas mérite sa place sur nos pizzas, quoi qu'en dise Gloup pizzaïolo.C'est sa soirée pyjama, alors il pleurera s'il a envie de pleurer. Ornithoquack cône à sucre est une crème. Une crème glacée, bien sûr.Toujours là pour vous jouer un mauvais tour.Vous avez un problème ? Ornithoquack va clouer le bec de la panne.Il sauvera le multivers, une bonne action après l'autre.Laissez les douces vagues du sommeil vous emporter vers de nouveaux rivages. Hyèna Matata. Ces mots signifient qu'ils perdront la vie.Lorsque Fenroar veut décrocher la lune, il n'y va pas à moitié.Des crocs Pulsefire, c'est le feu !Sa loyauté est à louer.En route vers le futur, et au galop !Laissez-vous emporter par le groove. Mais pas trop non plus, votre équipe attend vos ordres. Rapide et fabuleux. Être groovy n'a jamais été plus tendance.Le progrès nécessite des avancées dans le domaine des sciences, de la technologie et, bien sûr, des chapeaux.OK, gamer.On peut voyager dans le temps et être mignon.Abyssia porte une épée dotée du pouvoir d'ouvrir des failles spatiotemporelles. Nul ne sait à quoi ressemble Abyssia, car son visage est toujours caché derrière un masque.Ossia est la classe incarnée. Elle maîtrise les rimes et le rythme comme personne, et son flow rendrait jalouse même la plus talentueuse des petites légendes.Il paraît que quand on a le rythme dans la peau, la musique s'écoule à travers nous. Les Ao Shin azurés sont totalement d'accord.Champion d'air guitar de la Convergence, Ao Shin des aquilons fait sonner d'infinis riffs nuageux.Laissez les riffs de ce guitariste attiser les flammes de votre âme.L'étincelle créative d'Ao Shin obscur lui vient des cieux les plus sombres. Contrairement à ses autres semblables élémentaires, Ao Shin terrestre ne prend son envol que pour éviter de grimper les collines les plus pentues.Le Bringuebedaine est une fière créature céleste venue des Monts d'argent. Le tintinnabulement de sa clochette inspire les autres farfadets et les incite à le suivre et à le servir. Bien qu'on le désarçonne facilement, le Bringuebedaine retrouve rapidement sa posture royale.Entomite veut contrôler le monde... et manger toutes les meilleures choses qui existent. Mais il est très petit. Il doit souvent se cacher pour ne pas se faire écraser. Pendant ce temps-là, il continue de fomenter ses plans machiavéliques.Il est là pour passer du bon temps... tout le temps !Tout plein d'explosions ! Zéro conséquence ! Youpi ! À Ploufville, les habitants et les touristes se sentent plus en sécurité en sachant que Crocc maître nageur est toujours à l'affût. À l'affût des meilleures vagues, évidemment, et d'un cocktail bien frais.Crocc rêve de remporter la compétition de surf de la Fête des éclaboussures. Mais comme il passe son temps à faire la sieste, cela risque de rester un rêve !Crocc maître nageur est le meilleur nageur, surfeur et bodyboardeur au monde, mais Crocc bronzette le surpasse dans des domaines bien plus importants. Il sait fredonner, jouer des percussions sur son ventre, jouer du ukulélé et danser le hula !Rocki a un faible pour les créatures fragiles de ce monde et essaie de les protéger de toutes ses forces, comme si c'était un immense colosse... Et ce, même s'il est encore en pleine croissance. Vous cherchez un mage marin pour votre groupe ? Ne cherchez plus, elle… attendez, où est-elle ? Ah oui, Sourcière peut s'adapter à tous les environnements, alors il faudra l'appâter. Et si vous en trouvez une, souvenez-vous qu'elles sont timides. Sauf lorsqu'on les énerve. Là, elles vous inondent de sorts.Si vous cherchez une Sourcière, restez calme et souvenez-vous qu'elles sont timides. Sauf lorsqu'on les énerve. Là, elles vous inondent de sorts.Quand des rixes éclatent au Saloon de l'Ouest, seul un héros peut rétablir l'ordre. Heureusement, Pulseiche a tout d'un héros, bottes et éperons à l'appui.Sa quête de technologies et de magies puissantes continue.Quand l'espoir s'envole, Ornithoquack décolle à bord de son Espoirocoptère 3000 pour le rattraper !Cette sournoise farceuse du royaume des esprits aime jouer des tours aux pauvres mortels qui ont le malheur de tomber sur elle. Parfois amusantes, parfois mortelles, les farces de Nixie semblent avoir une vie propre !N'oubliez pas de vous abonner et de mettre un pouce bleu !Les Chevaliers plumés obscurs tirent leur pouvoir de créer la vie des tempêtes les plus sombres.Animés d'une flamboyante passion pour la peinture et la création, les Chevaliers plumés ardents dansent avec le feu. Les Chevaliers plumés des aquilons tirent leur pouvoir de créer la vie des vents qui sifflent et qui soufflent.Les Chevaliers plumés terrestres empruntent la couleur de la terre pour peindre un monde meilleur.Les Chevaliers plumés azurés tirent leur pouvoir de créer la vie des eaux les plus profondes.Donc, vous voulez intégrer le loup fantomatique, Fenroar, à votre groupe. Les Fenroar sont des guerriers à la loyauté farouche. Mais ne vous laissez pas intimider par leur épée. Ils sont éternellement liés à leur Puproar et à leurs amis. Et ils se font très facilement des amis après une partie ou deux de lancer d'orbe. Pas le temps de buller !Un jeune Protecteur au poil soyeux.Le Protecteur héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur en mode Classé lors d'au moins une phase de l'ensemble 4, Destinées. Le Protecteur triomphant a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur en mode Classé lors de toutes les phases de l'ensemble 4, Destinées.La plus effrayante des petites légendes.Le Hanteur triomphant a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur en mode Classé lors des deux phases de l'ensemble 3, Galaxies. Les galaxies les plus lugubres ont fusionné pour donner vie à ces adorables (mais terrifiants) spectres de l'espace, qui explorent les confins de l'univers à la recherche de Spatules dorées et d'amis.Le Hanteur héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur en mode Classé lors d'au moins une phase de l'ensemble 3, Galaxies. Les galaxies les plus lugubres ont fusionné pour donner vie à ces adorables (mais terrifiants) spectres de l'espace, qui explorent les confins de l'univers à la recherche de Spatules dorées et d'amis.Gloup maîtrise le beatbox comme personne ! Attendez... ah non, il ronfle, en fait.Se battre ? Sûrement pas ! Gloup préfère rester sur son coussin volant. Euh... Je crois même qu'il y est collé, d'ailleurs.Tant de pouvoir entre ses mains et si peu de motivation...Entre les flammes et la flemme, il a fait son choix.Ce champion de DDR a mis sa carrière en pause. Définitivement.Il fait juste une sieste, ne lui cassez pas du sucre sur le dos.Gloup pop groove a le talent d'une future star, mais aucune envie de faire des efforts.On peut tout mettre sur sa pizza. Tout SAUF de l'ananas.Une petite bête à cornes de mauvaise humeur.Il n'y a pas meilleur que lui pour creuser.Fini de se cacher sous terre ! Taupe a rejoint la Communauté pour mettre ses talents à l'épreuve.Un esprit runique mystérieux et espiègle.Maître rusé de la vitesse, des pièges et du vol, Patte-preste transforme rapidement n'importe quel voyage en une mésaventure facétieuse. Sa bourse rouge enchantée peut contenir tout et n'importe quoi, aussi bien de l'or que des orbes ou… euh, c'est du fromage, ça ? Incarnation de la lumière du feu, le Lumicorne traverse les cieux de Targon avec flamboyance quand le crépuscule tourne à la nuit. Il profite des meilleurs rayons de la lune, galopant fièrement d'est en ouest et protégeant le monde des ténèbres éternelles.Pas besoin d'avoir quatre ailes pour finir en tête !Quand la science va trop loin, Lumicorne y va encore plus vite.Un noble Chevalier plumé.Pingouin e-sportif est le joueur qui finit le plus régulièrement dans le top 8 de tout le multivers.
    Dans les situations les plus graves, Pingouin de l'Ordre peut être invoqué. Cela dit, on fait un peu trop souvent appel à lui dans la Convergence.Quand le Pingouin est entré en contact avec les forces corruptrices de la Brume noire, le Pingouin du chaos a jailli du Chevalier plumé que nous aimons tant. Cet avatar du Chaos est supérieur en tout point à son modèle d'origine : coupe de cheveux qui dépote, pas de danse époustouflants et rap phénoménal.Les Chevaliers plumés obscurs savent que le pouvoir de créer la vie vient des tempêtes les plus sombres.Animés d'une flamboyante passion pour la peinture et la création, les Chevaliers plumés ardents savent danser avec le feu. Les Chevaliers plumés des aquilons savent que le pouvoir de créer la vie vient des vents qui sifflent et qui soufflent. Les Chevaliers plumés azurés savent que le pouvoir de créer la vie vient des eaux les plus profondes.
    Avec elle, vous n'aurez jamais le bourdon !
    Les soins de beauté de Dracofée coûtent un rein. Mais ce n'est rien, elle se régénère.Quand on est le dernier de son espèce, on arrête d'être sympa.Elle adore se promener dans des grottes et manger des fleurs. Elle déteste les coups tordus et les faux amis.Le comble serait qu'elle tombe sur un pépin.Avant de tout savoir, il faut d'abord tout demander.La seule espèce « menacée », ici... c'est vous.Qu'est-ce qui est noir et blanc et qui vous pique des objets du carrousel ?QiYi adore se faire belle et attirer tous les regards. Elle est toujours sous les feux des projecteurs, aussi bien dans le domaine de la musique et de la mode que dans celui du combat.Son nom de scène est QiYi Stardust, sa prestation est... électrique.Melisma a le rythme dans le sang. Elle est toujours prête à envoyer les meilleurs sons du moment, quelles que soient les circonstances.Dango est le plus affamé de toutes les petites légendes.Fuwa espère trouver un jour le gardien auquel il est destiné.Nul donjon ou chemin n'est trop dangereux quand on a un soigneur tel que Fuwa à ses côtés !La mission de Shisa est de protéger les Gardiens des étoiles et les personnes qu'il aime.Pour vous, c'est DOCTEUR Shisa.Un jeune griffon d'argent de Demacia.Un Goupireuil mystique.Parfois, Pulseiche a si peur que des jets d'encre lui échappent ! En tentant de fuir, il lui est même déjà arrivé de couvrir d'encre toute une galaxie !Balétoile nage nonchalamment à travers les galaxies, sans se soucier des autres formes de vie qui l'entourent. Il est considéré comme un dévoreur de mondes, mais en vérité, il ne fait qu'avaler des planètes par inadvertance quand il bâille.Être le Farfadet responsable de l'Ordre est un lourd fardeau. Heureusement que les Farfadets sont légers comme une plume.Le Farfadet du Chaos n'a jamais compris le Farfadet des rivières. Pourtant, ils seraient sûrement amis si l'eau n'éteignait pas les flammes aussi facilement. Ce Farfadet a le pouvoir de tout changer. Dommage qu'il n'en fasse rien.C'est le genre de Farfadet que vous pouvez présenter à vos plantes d'intérieur.Pic-toc est toujours en train de bricoler pour améliorer des choses, même son propre corps !Un Nageoteur fatigué.Rien ne sert de courir, il faut partir à point. Comme les plaques tectoniques, Nageoteur terrestre s'est largement inspiré de cette maxime.Il faut des siècles pour encrer le parchemin des Nageoteurs ardents, mais seulement quelques secondes pour le brûler.Accrochez-vous à vos pinceaux, car les Nageoteurs obscurs vous feront traverser les mers les plus agitées.Les meilleures idées des Nageoteurs des aquilons vont et viennent avec la brise.Ombra participe à cette aventure pour protéger ce qui lui appartient : son butin, son luth et ses amis !S'inspirer des penchants théâtraux d'Evelynn pousse cette Pulseiche à se livrer à fond dans son goût pour la fantaisie.Pulseiche K/DA ALL OUTLa féroce énergie d'Evelynn a galvanisé cette Pulseiche facilement impressionnable. Elle imite l'apparence de son idole pour gagner de la confiance en elle.Pulseiche K/DA POP/STARSNixieNixie extra épicéeNixie sirèneNixie de la roseNixie vampireHanteur triomphantHanteur héros de guerreLe nouveau look de Kai'Sa a incité ce Corgnon à afficher son style autant que sa puissance.Corgnon K/DA ALL OUTCe discret Corgnon apprécie les mouvements chorégraphiques précis et expressifs de Kai'Sa. Il espère l'égaler un jour.Corgnon K/DA POP/STARSInimitable sur la piste de danse, Corgnon est l'un des meilleurs danseurs de la Cité lunaire. Malheureusement pour les autres danseurs, quand il déchire tout, c'est souvent littéralement.Corgnon Bête lunaireLes gens croient à tort que ce petit Corgnon est un danger. Tout ce qu'il veut, c'est participer à la fête du Nouvel An, mais les pétards et les lanternes rouges lui font peur.Corgnon du Festival lunaireAo Shin légencre azuréeAo Shin légencre des aquilonsAo Shin légencre ardenteAo Shin légencre obscureAo Shin légencre terrestreEntomite SentinelleEkko chibiJinx chibiJinx pyrotechnicienne chibiVi chibiCrocc ploufCrocc maître nageurCrocc bronzetteSourcièreSourcière de porcelaineSourcière fortunéeSourcière aux nouilles porte-bonheurSourcière extra épicéeSourcière aux pétalesSourcière URFSourcière koiSourcière geléeSourcière gaufreSourcière iridescenteSourcière héraut de la nuitPulseiche cactusPulseiche de l'OuestPulseiche de l'OrdrePulseiche maïsPulseiche hors-la-loiPROJET : AbyssiaOrnithoquackOrnithoquack hyperfestifOrnithoquack dragon de jadeOrnithoquack érudit lunaireOrnithoquack pyrotechnicienOrnithoquack fauteur de troublesOrnithoquack butineurOrnithoquack livraison expressOrnithoquack soirée pyjamaOrnithoquack cône à sucreOrnithoquack zaunienOrnithoquack piltovienOrnithoquack bonnardNixie VedetteNixie triomphanteNixie héroïne de guerreChevalier plumé légencre obscureChevalier plumé légencre ardenteChevalier plumé légencre des aquilonsChevalier plumé légencre terrestreChevalier plumé légencre azuréeFenroarFenroar sodaFenroar postcombustionFenroar HextechFenroar PulsefireFenroar chasseur de primesFenroar de ShurimaFenroar doréFenroar célestinFenroar héraut de la nuitFenroar kanmei Rocki SentinelleProtecteur de l'année du tigreProtecteur triomphantProtecteur héros de guerreHanteur SentinelleGloupGloup butineurGloup HextechGloup de feuGloup arcadeGloup cône à sucreGloup pop grooveGloup pizzaïoloTaupe du ChaosTaupe cuirasséeTaupe de l'OrdreSpirigâteau festifPatte-prestePatte-preste héraut de la nuitPatte-preste repentantPatte-preste du KinkouPatte-preste verdoyantPatte-preste oubliéLumicorne Hot RodLumicorne HextechLumicorne PulsefireLumicorne groovyLumicorne pilote bubblegumPingouin du ChaosPingouin e-sportifPingouin de l'OrdreDracoféeDracofée butineuseDracofée étincelanteRioDracofée pastèqueDracofée HextechDracofée techno-chimiqueDracofée tachetéeQiYi électrochocQiYi groovyQiYi HextechQiYi arcadeQiYi PulsefireDango de porcelaineDango lanterne porte-bonheurDango pyrotechnicienDango lion dansantDango ultraféroceFuwa du ChaosFuwa verdoyantFuwa de l'OrdreDr ShisaFarfadet d'ArcaneFarfadet du ChaosFarfadet de l'OrdreFarfadet copain planteNageoteur légencre azuréeNageoteur légencre terrestreNageoteur légencre ardenteNageoteur légencre obscureNageoteur légencre des aquilonsOmbra du ChaosOmbra draconiqueOmbra de l'OrdreLumicorne arcadeLumicorne de la Brume noireLumicorneLumicorne de cristalLumicorne de l'OuestCette Lumicorne aime tout chez la nouvelle idole K/DA, de la longue crinière de Séraphine à sa musique émouvante. Mais en tant que gardienne du monde contre les ténèbres éternelles, elle apprécie surtout l'optimisme inébranlable de Séraphine.Lumicorne K/DA ALL OUTCette Lumicorne s'est toujours demandé à quoi Séraphine aurait ressemblé si elle avait été membre de POP/STARS. Elle a donc décidé d'aller au bout de sa quête !Lumicorne K/DA POP/STARSLumicorne cône à sucreDéchu, comme le sera bientôt votre adversaire.Pingouin déchuCe Chevalier plumé est inspiré par les rythmes enthousiastes d'Akali. Il est bien décidé à trouver pour lui-même la même énergie... Même si ses chorégraphies sont un peu moins assurées.Chevalier plumé K/DA ALL OUTLa fière originalité d'Akali a captivé cette petite légende. Maintenant qu'elle a mis la main sur la casquette typique de son idole, plus rien ne s'oppose à son rêve : devenir le premier Chevalier plumé à briller devant un public.Chevalier plumé K/DA POP/STARSShisa est le singe magique le plus cool qui soit et il n'a peur que d'une chose : être mal coiffé.Shisa Bête lunaireShisa participe aux festivités du Nouvel An lunaire depuis des temps immémoriaux. Mi-farceur, mi-guerrier, ce roi des singes miniature est le plus malin de tous !Shisa du Festival lunairePulseicheAbyssiaBalétoileRockiProtecteurPic-tocGoupireuilFarfadet des rivièresOssiaHanteurCorgnonTaupeEsprit runiqueChevalier pluméQiYiMelismaDangoFuwaShisaGriffon d'argent[PLACEHOLDER] Boule par défaut TFTNageoteur[PLACEHOLDER] LicorneCe Goupireuil suivra Ahri, quelle que soit la forme qu'elle prendra. Enthousiasmé par le succès récent du groupe, il est prêt à tout !Goupireuil K/DA ALL OUTCe Goupireuil se sent une affection spéciale pour Ahri, et il a décidé d'adopter les couleurs de la tenue caractéristique de l'idole de POP/STARS. Il n'a qu'une envie : suivre K/DA tout autour du globe.Goupireuil K/DA POP/STARSFarfadet des rivières.Farfadet empereur de jadeFaites donc une place pour ce petit Farfadet boulette à votre table du Nouvel An, sa savoureuse garniture de porc et de crevette mérite bien ça. Attendez, reposez cette fourchette ! Ce n'est pas lui qu'il faut manger !Farfadet bouletteOmbra de la Brume noireOmbra de la Lune de sangOmbraOmbra est un dragon des ténèbres qui, au premier abord, semble méfiant et réservé. Toutefois, dès qu'un mortel a gagné sa confiance, il se montre affectueux et dévoué, conjurant des ombres et des flammes pour défendre ses alliés.Ombra pastèqueOmbra HexorOmbra du tonnerreChampionsMaîtrisesCompétenceDifficultéUtilitaireDétails :LanguePortée :Nécessite {{ number }} points dans {{ location }}.Infos objetArabeBulgareTchèqueAllemandGrecAnglaisEspagnolFrançaisHongroisItalienJaponaisCoréenNéerlandaisPolonaisPortugaisRoumainRusseThaïTurcVietnamienChinoisChinois (simplifié)Chinois (traditionnel)Rang suivant :Rang :ForumAmisActusVeuillez patienterDominionJoue contreJoue avecRécup. :ZoneCôneDirectionGlobalLieuSoi-mêmeVotre zoneVariableTrajectoirePulseiche cosmiquePulseiche nova d'effroiPulseiche pastèquePulseiche de l'OdysséePulseiche cône à sucreAbyssia de calciteAbyssia cosmiqueAbyssia darkinAbyssia fléau galactiqueAbyssia d'écorceBalétoile cosmiqueBalétoile nova d'effroiBalétoile fléau galactiqueBalétoile gluantBalétoile orqueAu début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

    Les champions sur un hexagone des Enfers gagnent +30% de vitesse d'attaque.
    Durant cette partie, Qiyana est un champion des Enfers.
    Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

    Les champions sur un hexagone de la Montagne gagnent définitivement +30 PV max à la fin de chaque phase de préparation.
    Durant cette partie, Qiyana est un champion de la Montagne.Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

    Les champions sur un hexagone de l'Océan commencent le combat avec 30 pts de mana supplémentaires.
    Durant cette partie, Qiyana est un champion de l'Océan.Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

    Les champions sur un hexagone des Nuages gagnent définitivement +15% de chances d'esquiver les attaques ennemies.
    Durant cette partie, Qiyana est un champion des Nuages.Élément actif : EnfersÉlément actif : MontagneÉlément actif : OcéanÉlément actif : NuagesCONTINUER%s célèbre l'événement All-Stars %s !%s soutient %s avec son passe d'équipe !%s est SUPERFAN de %s avec son passe d'équipe ! %s soutient l'équipe %s pour le Mondial 2018 !%s est un supporter en OR de l'équipe %s pour le Mondial 2018 !%s soutient l'équipe %s pour le Mondial 2019 ! Maintenez la touche du sort d'invocateur.400 XP50 essences bleuesConfiguration du groupe de récompenses pour la première victoire du jourPremière victoire du jourTuez des ennemis pour gagner des points.Tuez 3 ennemis sans rentrer à la base pour vous renforcer.Points de victoireMarque démoniaqueEngagez un mercenaire
    Vous avez assez de krakens pour engager un mercenaire. Engagez-en un via la boutique pour remplacer un de vos sbires.
    Améliorez un mercenaire
    Vous avez assez de krakens pour améliorer un mercenaire. Allez à la boutique pour acheter une amélioration des compétences de votre mercenaire.
    Engagez un mercenaireAméliorez un mercenaireAchetez des objets uniques au marché noir.Gagnez des krakens pour engager des mercenaires.Engagez des mercenaires pour remplacer des sbires.Marché noirKrakensMercenairesRetournez à la base pour récupérer le Paquet.Accélération de compétencePermet de lancer vos compétences plus souvent.Accélération de compétence actuelle : @Total@.Équivaut à réduire les délais de récupération de vos compétences de @CooldownPercentage@%.PuissanceAugmente généralement les dégâts infligés par vos compétences.Puissance actuelle : @Total@. ArmureRéduit les dégâts que vous infligent les sources de dégâts physiques.Armure actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus).Les dégâts physiques que vous subissez sont réduits de @Effect@%.Létalité | Pénétration d'armurePermet d'ignorer une partie de l'armure de votre cible quand vous appliquez des dégâts physiques.

    La létalité ignore un montant fixe de l'armure, selon votre niveau (%i:scaleLevel%). La pénétration d'armure ignore un pourcentage de l'armure.
    Létalité actuelle | Pénétration d'armure actuelle : @FlatTotal@ | @PercentTotal@%.Dégâts d'attaqueAugmente les dégâts infligés par vos attaques et certaines de vos compétences.Dégâts d'attaque actuels : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus).Vos attaques infligent @Effect@ pts de dégâts physiques.Portée d'attaqueAugmente la distance à partir de laquelle votre champion peut lancer une attaque.Portée d'attaque actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus) unités de distance.Vitesse d'attaqueAugmente la fréquence de vos attaques.Vitesse d'attaque actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus).@Effect@ attaques par seconde.Vitesse d'attaqueAugmente la fréquence de vos attaques.Vitesse d'attaque bonus : @BonusPercent@%.
    Fréquence actuelle : @Effect@ attaque(s) par seconde.
    Ratio : @Ratio@.
    Le ratio détermine l'efficacité des bonus en vitesse d'attaque sur votre champion.Accélération de compétencePermet de lancer vos compétences plus souvent.Accélération de compétence actuelle : @AbilityHasteTotal@.Équivaut à réduire les délais de récupération de vos compétences de @Effect@%.Chances de coup critiqueOctroie une chance d'infliger 75% de dégâts en plus à chaque attaque.Chances de coup critique actuelles : @Total@%.Régénération des PVLe nombre de PV que vous récupérez en 5 sec.Régénération des PV actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus).Vol de vieVous récupérez un nombre de PV dépendant des dégâts infligés par vos attaques et vos effets {{ Item_Keyword_OnHit }}.Vol de vie actuel : @Total@%.Pénétration magiquePermet d'ignorer une partie de la résistance magique de votre cible quand vous appliquez des dégâts magiques.Pénétration magique : @FlatTotal@ | @PercentTotal@%.Résistance magiqueRéduit les dégâts que vous infligent les sources de dégâts magiques.Résistance magique actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus).Les dégâts magiques que vous subissez sont réduits de @Effect@%.Vitesse de déplacementAugmente la vitesse à laquelle vous vous déplacez.Vitesse de déplacement actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus) unités de distance par seconde.Régénération de ressourceLe nombre de points de ressource que vous récupérez en 5 sec (généralement du mana ou de l'énergie, qui sont utilisés par vos compétences).Régénération de ressource actuelle : @Total@ (@Base@ de base + @Bonus@ bonus).VampirismeChaque type de vampirisme vous rend un nombre de PV dépendant des dégâts que vous infligez (33% d'efficacité pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers).
  • Le vampirisme physique s'applique aux dégâts physiques infligés.
  • L'omnivampirisme s'applique à tous les dégâts, y compris les dégâts magiques et les dégâts bruts.Vampirisme physique | Omnivampirisme : @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@%. TénacitéRéduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.Ténacité actuelle : @Total@%.Signal[G] ou [Alt]+[clic gauche]Cliquer pour utiliser, maintenir le bouton de la souris pour plus d'optionsCliquez ici et sur une zone du terrain ou de la minicarte pour signaler une position à votre équipe.

    Maintenir le bouton de la souris permet d'ouvrir un menu proposant d'autres types de signaux, comme ''J'arrive'' ou ''Ennemi disparu''.

    Vos alliés verront votre signal clignoter temporairement sur leur minicarte.

    ''Votre attention, invocateur !'' - Lux
    Repli[V] ou [Ctrl]+[clic gauche]Cliquer pour utiliser, maintenir le bouton de la souris pour plus d'optionsCliquez ici et sur une zone du terrain ou de la minicarte pour signaler une position à éviter à votre équipe.

    Maintenir le bouton de la souris permet d'ouvrir un menu proposant d'autres types de signaux, comme ''J'arrive'' ou ''Ennemi disparu''.

    Vos alliés verront votre signal clignoter temporairement sur leur minicarte.

    ''Repli stratégique !'' - Swain
    OptionsCliquez pour afficher le menu des Options.CarteCliquer pour ouvrir la carteCette carte est une version agrandie de la minicarte, indiquant l'emplacement des unités et identifiant les bâtiments principaux.ZoomerCliquer pour utiliserZoomez sur la minicarte pour voir une zone plus en détail.DézoomerCliquer pour utiliserDézoomez sur la minicarte pour voir une zone plus étendue.Infos sur le championCliquer pour ouvrir le menuPermet de voir les stats et les informations de votre champion.Cliquez pour apprendre la compétence.Rappel éclair[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 4,5 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Pièces d'orTotal PO actuelVous gagnez des PO en tuant des sbires, des champions et en détruisant des bâtiments. Vous gagnez aussi quelques PO au fil du temps.Soin naturel[B]Cliquer pour utiliserVous récupérez 100% de vos PV en 12 sec de canalisation. L'effet est d'abord faible puis progressivement plus efficace.Gain de niveauVous avez des points de compétence non dépensésCliquez sur un onglet de gain de niveau ci-dessus pour augmenter la puissance de la compétence.Boutique du champion[P]Trop loin.S'allume quand vous êtes assez proche de la Boutique du champion pour acheter des objets.Boutique d'objets[P]Cliquer pour ouvrir le menuVous ne pouvez acheter des objets qu'en étant proche de la boutique d'objets, que vous trouvez près de votre plateforme d'invocation.Rappel (Épreuve)[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 6 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Rappel[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 4 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Info invocateurCliquer pour ouvrir le menuPermet de voir les stats et les informations de votre invocateur. (Option actuellement désactivée)Rappel[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 8 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Rappel[B]Rappel impossible dans ce mode.Mais il ne faut pas que cela vous empêche de gagner.Vous n'avez pas encore appris cette compétence !MuetCliquez pour entendre ou ne plus entendre ce joueur.Bloquer/Débloquer les signauxCliquez pour voir ou ne plus voir les signaux de ce joueur.Buff bleu alliéRelique alliée intérieureRelique alliée extérieureBuff rouge alliéAncien golem (est)Ancien golem (ouest)Héraut démoniaque4 minutesBaron Nashor6 minutesSentinelle bleue (est)Sentinelle bleue (ouest)5 minutesRelique intérieure (nord)Relique extérieure (nord)Relique du côté rougeDragon des nuagesDragon des montagnesDragon ancestralDragon infernalDragon5 minutesDragon des océansAncien lézard (nord)Ancien lézard (sud)Buff bleu ennemiRelique ennemie intérieureRelique ennemie extérieureBuff rouge ennemiRelique intérieure (sud)Relique extérieure (sud)Relique du côté bleuRoncier rouge (nord)Roncier rouge (sud)90 sec@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après avoir pris la relique.Lorsque vous prenez une relique, un rayon de lumière apparaît après un délai de 2,5 sec et soigne tous les champions dans la zone d'impact.@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après avoir pris la relique.Lorsque vous prenez une relique, un rayon de lumière apparaît après un délai de 2,5 sec et soigne tous les champions dans la zone d'impact. Le rayon confère aussi un enchantement pendant 5 sec. Blesser un champion pendant cette durée inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires équivalents à 20% des PV actuels de la cible.Héraut de la Faille@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après l'élimination du camp de monstres.Pour bénéficier d'un compte à rebours précis, votre équipe doit éliminer le camp de monstres ou observer son élimination.@Name@Ne réapparaît jamais.Ce camp de monstres n'apparaît qu'une fois.@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après l'élimination du camp de monstres.Votre équipe obtient un compte à rebours précis quand ce camp de monstres est éliminé.CaméraCliquer pour déverrouiller la caméraLa caméra ne suivra plus votre champion.CaméraCliquer pour verrouiller la caméraLa caméra suivra votre champion.ScoresCliquer pour ouvrir le tableau des scoresAffiche en détail les scores de tous les joueurs de la partie.CHAOSAchetez un Poro-Snax pour nourrir le roi !ChampionChampion ennemiLes champions ennemis tenteront de tuer votre champion si vous leur en laissez l'occasion, mais les tuer vous rapporte expérience et PO. Lorsque vous attaquez des champions ennemis, ils appellent à l'aide et leurs sbires et tourelles vous attaquent sur-le-champ.ChampionChampion alliéAidez les champions alliés et combattez ensemble pour vaincre l'ennemi.Le NexusBâtiment ennemiC'est la source essentielle d'énergie de l'équipe ennemie, votre objectif principal. Si vous détruisez le Nexus ennemi, votre équipe gagne la partie.Le NexusBâtiment alliéC'est la source essentielle d'énergie de votre équipe, l'objectif principal visé par l'ennemi. Protégez-le à tout prix. Si le Nexus de votre équipe est détruit, elle perd la partie.Inhibiteur endommagéBâtiment ennemiCet Inhibiteur a été endommagé et vos sbires bénéficient de la puissance du cristal du Nexus. Il sera bientôt réparé et ils ne profiteront alors plus d'un surcroît d'énergie.InhibiteurBâtiment ennemiTant que l'Inhibiteur ennemi contient la puissance du cristal du Nexus, vos sbires sont affaiblis.Inhibiteur endommagéBâtiment alliéCet Inhibiteur a été endommagé et les sbires ennemis bénéficient de la puissance du cristal du Nexus. Il sera bientôt réparé et ils ne profiteront alors plus d'un surcroît d'énergie.InhibiteurBâtiment alliéTant que votre Inhibiteur contient la puissance du cristal du Nexus, les sbires ennemis sont affaiblis.C'est un sbire ennemi ! Tuez-le pour gagner des PO et de l'expérience !C'est un sbire allié ! Suivez-le au combat !C'est un monstre agressif ! Tuez-le pour obtenir son trésor !Boutique du championBâtiment alliéCliquez pour accéder à la Boutique du champion et acheter des objets qui améliorent les stats et les compétences de votre champion.Plateforme d'invocationBâtiment alliéC'est ici que vos champions commencent la partie et où ils réapparaissent quand ils sont éliminés. En se tenant ici, votre champion restaure ses énergies tout en étant protégé des attaques ennemies.TourelleBâtiment ennemiLes tourelles protègent les accès de la base de l'équipe ennemie et attaquent toujours les ennemis de leurs champions.TourelleBâtiment alliéLes tourelles protègent les accès de la base de votre équipe et attaquent toujours les ennemis de votre champion.SlurpCette unité s'est fait lécher ! Beurk !Il y a 1 membre du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : super-finitions de palier 1 déverrouillées !Il y a 2 membres du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : ultra-finitions de palier 2 déverrouillées !Il y a 3 membres du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : ultra-finitions de palier 2 déverrouillées !Il y a 4 membres du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : finitions urftaculaires de palier 3 déverrouillées !Toute votre équipe fait partie du Club de la Spatule dorée : finitions urftaculaires de palier 3 déverrouillées !====================================================================================================MunitionsFureurPuits de sangAfflux sanguinÉnergieFérocitéRageAgressivitéVapeurAucuneImpulsionTuez la sentinelle bleueAchetez des bottes dans la boutiqueTuez le dragonDétruisez un inhibiteur ennemiTuez 5 sbires ennemisDétruisez toutes les tourelles ennemies d'une voieTuez le roncier rougeQuittez la baseDétruisez les tourelles qui protègent le Nexus ennemiLes quêtes principales apparaissent iciUtilisez le sort RappelLes quêtes secondaires apparaissent iciTuez un champion ennemiAchetez un objet de départPlacez le curseur iciTuez les lycansTuez les corbinsTuez la sentinelle bleue
    La sentinelle bleue se trouve dans la jungle de l'ouest, au sud de la rivière. Terrassez-la pour gagner des points d'expérience et de l'or, ainsi que pour profiter d'un enchantement pour votre champion.
    Cliquez pour voir la position de la sentinelle bleue
    Récompense : 200 POAchetez des bottes dans la boutique
    Allez dans la boutique de la plateforme d'invocation et achetez une paire de bottes. Vous trouverez les bottes dans la section Déplacement de la boutique, ainsi que dans la liste des objets conseillés.

    La vitesse de déplacement est importante, car elle réduit vos temps de trajet, vous permet de rattraper vos ennemis en fuite ou au contraire de leur échapper.
    Récompense : 100 POTuez le dragon
    Le dragon vit sur la rive sud de la rivière sud. Triomphez du monstre pour que toute votre équipe profite d'un puissant enchantement.
    Cliquez pour voir la position du dragon
    Récompense : 300 PODétruisez une tourelle ennemie
    Suivez vos sbires jusqu'à la première tourelle ennemie sur une voie et détruisez-la. Attendez que la tourelle attaque vos sbires avant de lancer l'assaut et pensez à battre en retraite si tous vos sbires sont éliminés.
    Cliquez pour voir la position d'une tourelle sur la minicarteDétruisez un inhibiteur ennemi
    Attaquez et détruisez l'inhibiteur ennemi pour commencer à produire des super-sbires sur cette voie. Cela vous permettra également d'attaquer les tourelles qui protègent le Nexus ennemi.
    Cliquez pour voir les inhibiteurs exposés sur la minicarteTuez 5 sbires ennemis
    Portez le coup fatal à 5 sbires ennemis. Vous gagnez de l'or à chaque fois que vous portez un coup fatal.
    Récompense : 100 PODétruisez toutes les tourelles ennemies d'une voie
    Soutenez l'assaut de vos sbires en attaquant et en détruisant toutes les tourelles ennemies d'une voie. Cela permet d'exposer l'inhibiteur ennemi qui est sur cette voie.
    Cliquez pour voir la position des tourelles sur la minicarteTuez le roncier rouge
    Le roncier rouge se trouve dans la jungle au sud-est. Terrassez-le pour gagner des points d'expérience et de l'or, ainsi que pour faire profiter votre champion d'un enchantement spécial.
    Cliquez pour voir la position du roncier rouge
    Récompense : 200 POQuittez la base
    Quittez la plateforme d'invocation et envoyez votre champion vers l'une des trois voies.
    Cliquez pour voir où se trouvent les voies sur la minicarteDétruisez le Nexus ennemi
    Attaquez et détruisez le Nexus ennemi pour remporter la victoire ! Au moins un des inhibiteurs ennemis doit être hors service pour que le Nexus soit vulnérable.
    Cliquez pour voir la position du Nexus sur la minicarteDétruisez les tourelles qui protègent le Nexus ennemi
    Soutenez l'assaut de vos sbires en détruisant les tourelles qui se trouvent devant le Nexus ennemi. Le Nexus sera vulnérable lorsque les deux tourelles auront été détruites !
    Cliquez pour voir la position des tourelles sur la minicarteQuêtes principales
    Les quêtes principales sont les objectifs obligatoires pour gagner la bataille.
    Utilisez le sort Rappel
    Rappel est un sort qui permet de renvoyer votre champion sur la plateforme d'invocation. Le champion y regagne PV et PM, et vous pouvez acheter de nouveaux objets dans la boutique tant que vous y êtes.

    Attention : si vous subissez des dégâts, le Rappel est interrompu.
    Récompense : 100 POQuêtes secondaires
    Les quêtes secondaires sont optionnelles, mais elles augmentent vos chances de victoire et vous font gagner des pièces d'or supplémentaires !
    Tuez un champion ennemi
    Cherchez une occasion de tuer un champion ennemi. N'oubliez pas que les sbires et tourelles proches soutiendront le champion que vous allez attaquer.
    Récompense : 200 POAchetez un objet de départ
    Avant de quitter la plateforme, cliquez sur la boutique et achetez un ou plusieurs objets de départ. Le premier objet de la liste des objets conseillés est généralement une bonne option.
    Cliquez pour voir la position de la boutique sur la minicarte
    Placez le curseur ici
    Bien joué ! Vous pouvez placer le curseur de la souris sur l'index des quêtes pour obtenir plus de détails sur les quêtes.
    Tuez les lycans
    Une bande de lycans se trouve dans la jungle au sud-ouest. Terrassez-les pour gagner des points d'expérience et de l'or.
    Cliquez pour voir la position des lycans
    Récompense : 100 POTuez les corbins
    Un groupe de corbins se trouve au sud du centre de la carte. Terrassez-les pour gagner des points d'expérience et de l'or.
    Cliquez pour voir la position des corbins
    Récompense : 125 POCombats de championMortJargonFouiller la jungleNettoyer les voiesPousser l'attaqueSortsVous avez aidé un allié à tuer un champion ennemi, c'est une ''assistance'' ! Votre champion est récompensé par de l'or lorsqu'il réussit une assistance.Le baron Nashor est le plus puissant des monstres de la Faille de l'invocateur et vous aurez sans doute besoin de l'aide de vos alliés pour le vaincre. Tuez le baron pour que tous les champions alliés vivants profitent d'un puissant enchantement et reçoivent beaucoup d'or.Si vous combattez le baron Nashor sans l'aide de vos alliés, vous en mourrez sans doute. Retournez dans une voie ou explorez d'autres zones de la jungle.Vous êtes entré dans des herbes hautes. Dans des herbes hautes, vous êtes invisible pour les ennemis qui n'y sont pas. Méfiez-vous lorsque vous approchez de ces herbes, car des champions ennemis vous y tendent peut-être une embuscade.Ces icones signalent des effets positifs (enchantements) ou négatifs (sortilèges) auxquels est soumis le champion. Placez le curseur sur un icone pour plus de détails.Les messages des alliés et ennemis apparaissent en bas à gauche de l'écran. Pour vous adresser aux alliés, appuyez sur Entrée ; pour vous adresser à tout le monde, appuyez sur Maj-Entrée. Vous pouvez voir les anciens messages en maintenant W.Attention, votre champion est loin en territoire ennemi et plusieurs champions ennemis ne sont pas visibles sur la minicarte. Les joueurs parlent alors de champions disparus (ou ''MIA'' en anglais). Ils tendent peut-être une embuscade.Quand vous attendez que votre champion réapparaisse, vous pouvez cliquer sur le bouton Récap. morts pour savoir comment vous avez été vaincu.Tuez le dragon pour que tous les champions alliés profitent d'un enchantement permanent. L'enchantement gagne en puissance à chaque fois que votre équipe tue le dragon.Le dragon est un puissant adversaire. Mieux vaut que votre champion ait tous ses PV et PM avant de l'attaquer. Les enchantements de la sentinelle bleue et du roncier rouge vous faciliteront aussi la tâche.N'oubliez pas de dépenser votre premier point de compétence. Le combat n'a pas encore commencé, c'est donc un bon moment pour faire le tour des compétences de votre champion et choisir par quoi commencer.Excellent ! Les astuces fournissent des informations utiles sur différents aspects de League of Legends. Pensez à cliquer sur les icones qui apparaissent au-dessus de la minicarte.Cela n'est pas indispensable, mais il est souvent préférable de détruire la première tourelle ennemie dans chacune des trois voies avant d'attaquer la deuxième. Votre camp contrôlera ainsi mieux le champ de bataille et gagnera beaucoup de points d'expérience et d'or au passage.Vaincre la sentinelle bleue confère à votre champion un enchantement temporaire. Tant que cet enchantement est actif, votre champion récupère plus rapidement ses PM et peut lancer des sorts plus souvent.La sentinelle bleue est un puissant adversaire. Commencez par éliminer ses sbires et n'oubliez pas d'utiliser les compétences de votre champion.Un inhibiteur détruit réapparaît au bout de quelques minutes. Quand il réapparaît, votre équipe ne peut plus produire de super-sbires sur cette voie. Le Nexus ennemi est également invulnérable tant que les trois inhibiteurs sont actifs.Lorsque vous détruisez l'inhibiteur d'une voie, votre base commence à produire des super-sbires sur cette voie. Les super-sbires sont plus puissants que les sbires standard et ils sont difficiles à tuer.Vous n'avez pas encore acheté un objet. Vous devriez retourner sur la plateforme d'invocation et acheter un objet dans la boutique avant de quitter la base.Il y a trois voies dans la Faille de l'invocateur. Les invocateurs y font référence en parlant des voies du haut, du milieu et du bas.Votre champion gagne de l'or quand il porte le coup fatal à un ennemi. Attaquez au bon moment pour accumuler de l'or.Vaincre le roncier rouge confère à votre champion un enchantement temporaire. Tant que cet enchantement est actif, les attaques de votre champion ralentissent ses ennemis et infligent des dégâts sur la durée.Le roncier rouge est un adversaire redoutable. Commencez par éliminer ses sbires et n'oubliez pas d'utiliser les compétences de votre champion.L'état de santé de votre champion est dangereusement bas. Mettez-vous en sécurité et utilisez le sort Rappel pour retourner à la plateforme d'invocation et vous soigner.Attention ! Il ne vous reste plus que très peu d'alliés à proximité de cette tourelle ennemie. La tourelle vous prendra pour cible lorsqu'il n'y aura plus de sbires. Battez en retraite et attendez que de nouveaux sbires alliés arrivent.Si la plupart des champions de la League consomment des PM pour utiliser leurs compétences, plusieurs comptent sur des ressources alternatives. Garen n'utilise pas de mana, mais ses compétences ont tout de même un délai de récupération.La minicarte vous fournit des informations sur le champ de bataille. Tout ce que vos alliés peuvent voir y est affiché. Regardez souvent ce qui se passe sur la minicarte.Cliquer sur la minicarte est un bon moyen d'avertir vos alliés d'un danger ou d'une opportunité. Cliquez sur ce bouton, puis cliquez sur un endroit de la minicarte à signaler. Vous pouvez aussi marquer directement un champion ou un bâtiment ennemi pour qu'il devienne la cible prioritaire.La plupart des camps neutres se trouvent à deux endroits différents de la jungle. Il est en général plus sûr d'attaquer les camps qui se trouvent de votre côté de la carte.Vous pouvez facilement mener votre champion sur place en cliquant sur les lieux dans la minicarte avec le bouton droit de la souris.Chaque champion dispose d'une compétence passive unique qui est utilisée automatiquement. Placez le curseur sur l'icone pour lire une description de la compétence passive du champion.Même si votre champion ne porte pas le coup fatal, il gagne des points d'expérience en se trouvant à proximité d'un ennemi lorsqu'il est tué.Vous avez été tué, mais ne baissez pas les bras : la mort est courante dans League of Legends. Après un court instant, votre champion réapparaît sur le champ de bataille. Plus vos champions montent en niveau, plus l'attente est longue.Le tableau des scores affiche des statistiques et des informations sur tous les champions. Vous pouvez afficher le tableau des scores en appuyant longuement sur la touche TAB.Vous pouvez dépenser votre or pour acheter de nouveaux objets dans la boutique en attendant la réapparition du champion.N'oubliez pas de dépenser vos points de compétence quand votre champion gagne un niveau. Améliorer un sort le rend plus efficace.Vous avez gagné beaucoup d'or ! Pensez à acheter de nouveaux objets dans la boutique la prochaine fois que vous serez à la plateforme d'invocation. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser Rappel pour y aller plus rapidement.Vous avez encore beaucoup d'or à dépenser. N'oubliez pas d'acheter de nouveaux objets dans la boutique pour renforcer votre champion.Attention ! Vous approchez d'une tourelle ennemie sans sbires alliés devant vous. Attendez que des sbires alliés arrivent et laissez-les attaquer la tourelle avant d'en approcher.Quand une tourelle ennemie est détruite, tous les champions alliés gagnent de l'or et des points d'expérience. Cela permet également à vos sbires de s'enfoncer plus loin en territoire ennemi et à votre équipe de prendre le contrôle d'une zone plus importante de la carte.Si vous attaquez un champion à proximité d'une tourelle, la tourelle vous prendra pour cible. Ne prenez donc pas ce risque tant que votre champion n'est pas assez solide pour encaisser le choc.Lorsque Ashe parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Flèche de cristal enchantée. Cette flèche peut être tirée n'importe où sur la carte. Elle étourdit et inflige des dégâts au premier champion ennemi qu'elle touche.Lorsque Garen parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Justice de Demacia. Cette puissante attaque inflige de lourds dégâts à un unique champion ennemi. Elle est très efficace pour porter le coup fatal à un ennemi affaibli.Lorsque Ryze parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Puissance désespérée. Activée, cette compétence augmente la vitesse de déplacement de Ryze et permet temporairement à ses autres compétences d'infliger des dégâts de zone et de voler des PV aux ennemis.Cliquez sur Continuer pour commencer.AssistancesDANGER !Herbes hautesEnchantements & sortilègesMessageriePoussée dangereuseRécap. mortsRécompense du dragonVaincre le dragonSélectionner une compétenceCliquez sur moi !Détruire toutes les tourelles de première ligneCimier d'éveilVaincre la sentinelle bleueRéapparition d'inhibiteurRécompense d'inhibiteurPremier objetNoms des voiesCoups fatals aux sbiresVaincre le roncier rougeSanté faibleChampions sans manaLa minicarteSignaler un endroitCamps neutresDéplacement sur la minicarteCompétence passiveGagner des points d'expérienceDélai de réapparitionLe tableau des scoresL'heure de faire des emplettesDépenser des points de compétenceDépenser de l'orRécompense de tourelleCible des tourellesCompétence ultimeEntraînement avancé - Faille de l'invocateurEntraînement au combat - Faille de l'invocateurLe compte à rebours AFK a été réinitialisé.Un héraut démoniaque est apparu !Un héraut démoniaque est apparu !L'équipe ennemie a remporté la manche !Votre équipe a remporté la manche !L'équipe bleue a remporté la manche !L'équipe ennemie a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !Votre équipe a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !L'équipe bleue a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !L'équipe rouge a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !L'équipe rouge a remporté la manche !L'équipe ennemie a gagné la moitié de la partie !Votre équipe a gagné la moitié de la partie !L'équipe bleue a gagné la moitié de la partie !L'équipe rouge a gagné la moitié de la partie !L'équipe ennemie a presque gagné !Votre équipe a presque gagné !L'équipe bleue a presque gagné !L'équipe rouge a presque gagné !Vagues gravitationnelles détectées !La durée des manches étant courte, la reddition est impossible dans ce mode de jeu.@srctr name@ - DOUBLÉ !@srctr name@ - QUINTUPLÉ !@srctr name@ - QUADRUPLÉ !@srctr name@ A INTERROMPU @desttr name@ !@srctr name@ - TRIPLÉ !@srctr name@ - Premier sang !La Teemocalypse a commencé !(Teemo) Diablotin : Gloire à moi ! Ce monde sera plongé dans mes ténèbres !Le Diable Teemo est arrivé !10 minutes avant SON arrivée...5 minutes... Il approche...2 minutes avant le début de la fin...Plus que 1 minute ! Votre fin est proche !Détruisez le Diable Teemo pour mettre un terme à la Teemocalypse !@NameAndChampion@ a acheté @Item@L'équipe ennemie a renvoyé le roi des Poros !Votre équipe a renvoyé le roi des Poros !L'équipe bleue a renvoyé le roi des Poros !L'équipe violette a renvoyé le roi des Poros !L'équipe rouge a renvoyé le roi des Poros !L'équipe ennemie a invoqué le roi des Poros !Votre équipe a invoqué le roi des Poros !L'équipe bleue a invoqué le roi des Poros !L'équipe violette a invoqué le roi des Poros !L'équipe rouge a invoqué le roi des Poros !L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le dragon ancestral.@TeamName@ peut désormais exécuter ses ennemis avec la puissance du dragon ancestral !VOTRE ÉQUIPE remporte le dragon ancestral.Votre allié est toujours à terre, ranimez-le !C'est presque terminé !Vous avez reçu une optimisation !Achetez des objets, puis alimentez le portail.Partie terminéeN'abandonnez pas ! (un essai restant)Récoltez de l'Ora dans les barils !Kayn vous bloque la route !Terrassez les monstres et récoltez leur Ora !On a réussi !La patience de Kayn a ses limites...Vous avez suffisamment fait perdre son temps à Kayn. Mourez !Ouvre la voie, Bot à Ora !On a gagné !ACE !L'équipe ennemie a réussi un ace !L'équipe ennemie a réussi un ace !L'équipe alliée a réussi un ace !L'équipe alliée a réussi un ace !L'équipe bleue a réussi un ace !L'équipe bleue a réussi un ace !L'équipe violette a réussi un ace !L'équipe violette a réussi un ace !L'équipe rouge a réussi un ace !L'équipe rouge a réussi un ace !L'équipe ennemie a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe ennemie a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !@srctr name@ (@srctr champion@) a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !@srctr name@ (@srctr champion@) a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe bleue a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe bleue a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe violette a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe violette a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe rouge a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe rouge a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe ennemie a capturé @CapturePoint@ !L'équipe alliée a capturé @CapturePoint@ !L'équipe bleue a capturé @CapturePoint@ !L'équipe violette a capturé @CapturePoint@ !L'équipe rouge a capturé @CapturePoint@ !Une équipe a neutralisé @CapturePoint@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un doublé !DOUBLÉ !Allié tuéAllié exécuté@srctr name@ a tué @desttr name@ !Un sbire a tué @desttr name@ !Une tourelle a tué @desttr name@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) !Ennemi tuéEnnemi exécutéVous avez tué un ennemi !Un sbire a tué @desttr name@ (@desttr champion@) !Une tourelle a tué @desttr name@ (@desttr champion@) !Vous avez été tuéVous avez été exécuté@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un quintuplé !QUINTUPLÉ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un quadruplé !QUADRUPLÉ !INTERRUPTION !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un triplé !TRIPLÉ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et devient une légende !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme techno-chimique !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme techno-chimique !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme techno-chimique !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme techno-chimique !La brume chimique se répand !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme des nuages !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme des nuages !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme des nuages !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme des nuages !Les nuages accélèrent !Des super-sbires alliés apparaissent !Des super-sbires ennemis apparaissent !@desttr name@ a détruit un inhibiteur bleu !Un sbire a détruit un inhibiteur bleu !@desttr name@ a détruit un inhibiteur violet !Un sbire a détruit un inhibiteur violet !@desttr name@ a détruit un inhibiteur rouge !Un sbire a détruit un inhibiteur rouge !Un inhibiteur ennemi va bientôt réapparaîtreUn inhibiteur allié va bientôt réapparaîtreUn inhibiteur bleu va bientôt réapparaître !Un inhibiteur violet va bientôt réapparaître !Un inhibiteur rouge va bientôt réapparaître !Inhibiteur ennemi réapparuInhibiteur allié réapparuUn inhibiteur bleu est réapparu !Un inhibiteur violet est réapparu !Un inhibiteur rouge est réapparu !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vient d'empocher @SubA@ PO supplémentaires grâce à cette élimination ! League of Draaaaaven !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a perdu l'équivalent de @SubA@ PO en effets Adoration à cause de cette mort !Draven a cumulé @SubA@ effets Adoration !@srctr name@ a lancé un vote de remake. Tapez /remake ou /noremake.L'équipe ennemie accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à votre équipe. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !Votre équipe accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe ennemie. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !L'équipe bleue accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe rouge. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !L'équipe violette accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe rouge. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !L'équipe rouge accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe violette. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !Fin du vote pour l'équilibrage dans @RemainingTime@ !Échec de l'équilibrage (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe ennemie (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour votre équipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe bleue (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe violette (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe rouge (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Votre équipe n'a pas suffisamment l'avantage (PO) pour demander l'équilibrage des équipes.Votre équipe n'a pas suffisamment l'avantage (niveaux) pour demander l'équilibrage des équipes.Vous ne pouvez pas lancer un vote pour l'équilibrage si le précédent a été refusé.Il est encore trop tôt pour équilibrer les équipes !Équilibrage : @ForVotes@ votes pour et @AgainstVotes@ votes contre.Vous avez déjà voté !@srctr name@ (@srctr champion@) a lancé un vote pour équilibrer les équipes. L'équipe ennemie recevra environ @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP. Tapez /equalize ou /noequalize.PREMIER SANG !@srctr name@ (@srctr champion@) a fait couler le premier sang !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)@desttr name@ a détruit le Nexus de l'équipe @srctr red | blue@ !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme Hextech !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme Hextech !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme Hextech !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme Hextech !Les portails Hextech s'activent !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme infernale !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme infernale !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme infernale !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme infernale !Les enfers se déchaînent !L'équipe ennemie a tué le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des nuages !L'équipe ennemie a tué le démon !L'équipe ennemie a tué le démon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le démon !Votre équipe a tué le démon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le démon !L'équipe bleue a tué le démon !L'équipe violette a tué le démon !L'équipe rouge a tué le démon !L'équipe ennemie a tué le dragon techno-chimique !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon techno-chimique !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon techno-chimique !L'équipe ennemie a tué le @desttr dragontype@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le @desttr dragontype@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le @desttr dragontype@ !L'équipe ennemie a tué le dragon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon !L'équipe bleue a tué le dragon !L'équipe violette a tué le dragon !L'équipe rouge a tué le dragon !L'équipe ennemie a tué le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des montagnes !L'équipe ennemie a tué le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon ancestral !L'équipe ennemie a tué le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon infernal !L'équipe ennemie a tué le dragon Hextech !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon Hextech !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon Hextech !L'équipe ennemie a vaincu le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a capturé le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a tué le héraut de la Faille ! (PO d'équipe : @srctr heraldgoldpool@ PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le héraut de la Faille ! (PO d'équipe : @srctr heraldgoldpool@ PO)Votre équipe a vaincu le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le héraut de la Faille ! (PO d'équipe : @srctr heraldgoldpool@ PO)L'équipe bleue a vaincu le héraut de la Faille !Le héraut de la Faille est retourné dans le Néant.L'équipe violette a vaincu le héraut de la Faille !L'équipe rouge a vaincu le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a tué le dragon déchu !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon déchu !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon déchu !L'équipe ennemie a tué Vilemaw !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué Vilemaw !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué Vilemaw !L'équipe bleue a tué Vilemaw !L'équipe violette a tué Vilemaw !L'équipe rouge a tué Vilemaw !L'équipe ennemie a tué le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des océans !L'équipe ennemie a tué le baron Nashor !L'équipe ennemie a tué le baron Nashor ! (PO d'équipe : @srctr barongoldpool@ PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor ! (PO d'équipe : @srctr barongoldpool@ PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor ! (PO d'équipe : @srctr barongoldpool@ PO)L'équipe bleue a tué le baron Nashor !L'équipe violette a tué le baron Nashor !L'équipe rouge a tué le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) ! (Prime : @desttr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un doublé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un doublé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quintuplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quintuplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quadruplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quadruplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un triplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un triplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et devient légendaire ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et devient légendaire !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) !@srctr name@ a entamé une série meurtrière !@srctr name@ est imbattable !@srctr name@ (@srctr champion@) est imbattable !@srctr name@ entre dans une folie meurtrière !@srctr name@ (@srctr champion@) entre dans une folie meurtrière !@srctr name@ est un génie !@srctr name@ (@srctr champion@) est un génie ! @srctr name@ domine !@srctr name@ (@srctr champion@) domine !@srctr name@ est divin !@srctr name@ (@srctr champion@) est divin !@srctr name@ est légendaire !@srctr name@ (@srctr champion@) est légendaire !@srctr name@ a été déconnecté(e)@srctr name@ a été déconnecté : délai d'attente dépassé !L'équipe ennemie a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)L'équipe alliée a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)L'ennemi a perdu la moitié de ses sbires !Vous avez perdu la moitié de vos sbires !L'équipe bleue a perdu la moitié de ses sbires !L'équipe rouge a perdu la moitié de ses sbires !L'ennemi n'a presque plus de sbires !Vous n'avez presque plus de sbires !L'équipe bleue n'a presque plus de sbires !L'équipe rouge n'a presque plus de sbires !Des sbires sont apparusL'équipe bleue s'est emparée de l'Âme des montagnes !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme des montagnes !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme des montagnes !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme des montagnes !Les montagnes se soulèvent !Un joueur de votre équipe est inactif, vous pouvez donc vous rendre en tapant /surrender.Une prime d'objectif a été empochée ! Une prime d'objectif @desttr objectivebountyrelteam@ (@desttr objectivebountytarget@) a été empochée ! (Prime bonus : @desttr objectivebounty@ PO réparties entre les membres de l'équipe.)Les primes d'objectif disparaîtront bientôtLes primes d'objectif seront bientôt disponiblesL'équipe bleue s'est emparée de l'Âme des océans !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme des océans !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme des océans !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme des océans !Les océans apportent la vie !Les boucliers des tourelles sont sur le point de tomber !Les boucliers des tourelles sont tombés !@srctr name@ a mis la partie en pause. Tapez '/resume' pour reprendre la partie.Fonction Pause disponible. Tapez '/pause' pour mettre la partie en pause et '/resume' pour reprendre la partie.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête de balises accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête de balises accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @srctr name@ a quitté la partie@srctr name@ s'est reconnecté(e)Un allié a été ramené à la vie !Vous avez ramené un allié à la vie !@srctr name@ a ramené @desttr name@ à la vie !@srctr name@ (@srctr champion@) a ramené @desttr name@ (@desttr champion@) à la vie !Un ennemi a été ramené à la vie !Vous avez ramené un ennemi à la vie !Vous avez été ramené(e) à la vie !@srctr name@ a repris la partie.L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme déchue !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme déchue !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme déchue !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme déchue !@srctr name@ (@srctr champion@) a interrompu @desttr name@ (@desttr champion@) ! (prime bonus : @desttr bounty@ PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a interrompu @desttr name@ (@desttr champion@) !Bienvenue dans l'Épreuve du solsticeBienvenueBienvenue dans la Faille de l'invocateurBienvenue dans la Forêt torturéeBienvenue dans les Ruines cosmiques !Bienvenue dans OdysséeBienvenue dans le Raid du Nexus !Bienvenue dans le Centre d'entraînementTrente secondes avant le combatBienvenue sur la carte de test de la présaison 5Trente secondes avant l'apparition de sbiresAutels déverrouillés dans 30 secondesBienvenue dans l'Abîme hurlantBienvenue sur le Pont du boucherPréparez-vous pour la 1e manche !Le combat commenceSauf mention contraire, RIEN n'est définitif.Préparez-vous pour la 2e manche !Bienvenue dans la Brèche de cristalLes autels sont déverrouillésPréparez-vous pour la dernière manche !Bienvenue dans l'Épreuve du solstice !L'équipe ennemie a volé le dragon des nuages !L'équipe ennemie a volé le dragon des nuages !Votre équipe a volé le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des nuages !L'équipe bleue a volé le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des nuages !L'équipe violette a volé le dragon des nuages !L'équipe rouge a volé le dragon des nuages !L'équipe ennemie a volé le dragon techno-chimique !L'équipe ennemie a volé le dragon techno-chimique !Votre équipe a volé le dragon techno-chimique !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon techno-chimique !L'équipe bleue a volé le dragon techno-chimique !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon techno-chimique !L'équipe violette a volé le dragon techno-chimique !L'équipe rouge a volé le dragon techno-chimique !L'équipe ennemie a volé le dragon des montagnes !L'équipe ennemie a volé le dragon des montagnes !Votre équipe a volé le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des montagnes !L'équipe bleue a volé le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des montagnes !L'équipe violette a volé le dragon des montagnes !L'équipe rouge a volé le dragon des montagnes !L'équipe ennemie a volé le dragon ancestral !L'équipe ennemie a volé le dragon ancestral !Votre équipe a volé le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon ancestral !L'équipe bleue a volé le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon ancestral !L'équipe violette a volé le dragon ancestral !L'équipe rouge a volé le dragon ancestral !L'équipe ennemie a volé le dragon infernal !L'équipe ennemie a volé le dragon infernal !Votre équipe a volé le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon infernal !L'équipe bleue a volé le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon infernal !L'équipe violette a volé le dragon infernal !L'équipe rouge a volé le dragon infernal !L'équipe ennemie a volé le dragon Hextech !L'équipe ennemie a volé le dragon Hextech !Votre équipe a volé le dragon Hextech !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon Hextech !L'équipe bleue a volé le dragon Hextech !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon Hextech !L'équipe violette a volé le dragon Hextech !L'équipe rouge a volé le dragon Hextech !L'équipe ennemie a volé le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le héraut de la Faille !Votre équipe a volé le héraut de la Faille !L'équipe bleue a volé le héraut de la Faille !L'équipe violette a volé le héraut de la Faille !L'équipe rouge a volé le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a volé le dragon déchu !L'équipe ennemie a volé le dragon déchu !Votre équipe a volé le dragon déchu !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon déchu !L'équipe bleue a volé le dragon déchu !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon déchu !L'équipe violette a volé le dragon déchu !L'équipe rouge a volé le dragon déchu !L'équipe ennemie a volé le dragon des océans !L'équipe ennemie a volé le dragon des océans !Votre équipe a volé le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des océans !L'équipe bleue a volé le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des océans !L'équipe violette a volé le dragon des océans !L'équipe rouge a volé le dragon des océans !L'équipe ennemie a volé le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le baron Nashor !Votre équipe a volé le baron Nashor !L'équipe bleue a volé le baron Nashor !L'équipe violette a volé le baron Nashor !L'équipe rouge a volé le baron Nashor !L'équipe ennemie a invoqué le héraut de la Faille !Votre équipe a invoqué le héraut de la Faille !L'équipe bleue a invoqué le héraut de la Faille !L'équipe violette a invoqué le héraut de la Faille !L'équipe rouge a invoqué le héraut de la Faille !@desttr name@ a tué le monstre épique !L'équipe ennemie accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).Votre équipe accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).L'équipe bleue accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).L'équipe violette accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).L'équipe rouge accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).Temps restant avant la fin des votes sur la reddition : @RemainingTime@Pour préserver l'intégrité de la compétition, votre remake comptera comme une défaite, car le joueur déconnecté fait partie de votre groupe arrangé.Votre équipe a @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sec pour demander un remake de la partie, car un joueur a été déconnecté et aucun membre de votre équipe n'a été tué. Votez pour mettre un terme à la partie en tapant /remake dans la fenêtre de discussion. Seul le joueur déconnecté subira une défaite. Ce vote ne peut être lancé qu'une fois./Remake est indisponible./Remake n'est disponible que quand au moins un joueur ne parvient pas à se connecter à la partie./Remake n'est disponible qu'au bout de @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutes de jeu.Échec du remake (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du remake pour votre équipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du remake pour l'équipe bleue (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du remake pour l'équipe violette (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du remake pour l'équipe rouge (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Le remake n'est plus possible.Il est trop tôt pour demander un remake de la partie.Échec de la reddition de l'équipe ennemie (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de votre équipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de l'équipe bleue (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de l'équipe violette (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de l'équipe rouge (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Impossible de demander une reddition si rapidement après l'échec de la précédente demande.Il est trop tôt dans la partie pour se rendre.Reddition : @ForVotes@ votes pour et @AgainstVotes@ votes contre.Vous avez déjà voté.@srctr name@ a lancé un vote de reddition. Tapez /surrender ou /nosurrender.Tourelle ennemie détruite !Une tourelle ennemie s'est autodétruiteTourelle alliée détruite !Une tourelle alliée s'est autodétruiteTourelle bleue détruite !Une tourelle bleue s'est autodétruiteTourelle violette détruite !Une tourelle violette s'est autodétruiteTourelle rouge détruite !Une tourelle rouge s'est autodétruiteVotre équipe a détruit la première tourelle !L'équipe ennemie a détruit la première tourelle !L'équipe rouge a détruit la première tourelle !L'équipe bleue a détruit la première tourelle !La tourelle ennemie a perdu la moitié de ses points de vie !Votre tourelle a perdu la moitié de ses points de vie !La tourelle bleue a perdu la moitié de ses points de vie !La tourelle rouge a perdu la moitié de ses points de vie !La tourelle ennemie est presque détruite !Votre tourelle est presque détruite !La tourelle bleue est presque détruite !La tourelle rouge est presque détruite !Un joueur de votre équipe est inactif, vous pouvez donc vous rendre en tapant /surrender. Cette reddition nécessite un vote unanime.La reddition anticipée de votre équipe n'est pas unanime (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).La reddition anticipée de l'équipe bleue n'est pas unanime (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).La reddition anticipée de l'équipe rouge n'est pas unanime (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).@srctr name@ a lancé un vote de reddition anticipée. Les redditions anticipées doivent être unanimes. Tapez /surrender ou /nosurrender.Il reste 75% des PV du Nexus ennemi !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe alliée !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe bleue !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe violette !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe rouge !Il reste 50% des PV du Nexus ennemi !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe alliée !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe bleue !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe violette !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe rouge !Il reste 25% des PV du Nexus ennemi !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe alliée !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe bleue !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe violette !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe rouge !Nouvel objectif de capture !Attention : éviction de la zone d'apparition !Initialisation du téléporteur terminée10 secondes avant le chargementÉlimination survoltée ennemieÉlimination survoltée !L'ennemi n'est plus survoltéLe survoltage ennemi est terminé.Votre équipe n'est plus survoltéeLe survoltage allié est terminé.L'équipe bleue n'est plus survoltéeLe survoltage de l'équipe bleue est terminé.L'équipe rouge n'est plus survoltéeLe survoltage de l'équipe rouge est terminé.Niveaux de survoltage en baisseFin du survoltage imminenteSurvoltage des ennemis !Le survoltage ennemi a commencé !Survoltage !Le survoltage allié a commencé !Survoltage de l'équipe bleue !Le survoltage de l'équipe bleue a commencé !Survoltage de l'équipe rouge !Le survoltage de l'équipe rouge a commencé !La victoire est imminente !La victoire des ennemis est imminente !La victoire de l'équipe rouge est imminente !La victoire de l'équipe bleue est imminente !Bienvenue dans la sous-structure 4-3Tous les ennemis se sont déconnectés. À moins qu'ils ne se reconnectent, la partie prendra fin dans 30 sec.L'équipe bleue a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)L'équipe rouge a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)Achetez des objets, puis canalisez la lumière stellaire !La lumière de l'espoir s'est éteinte...N'abandonnez pas... (un essai restant)Lumière stellaire insuffisante... (deux essais restants)Voilà leur chef ! Éliminez-le !!Tenez vos positions !Allez au bout du chemin, mais attention à leur énergie !Repoussez les envahisseurs !La ville est en danger ! Nous devons repousser l'invasion !Rang de Gardien des étoiles : ARang de Gardien des étoiles : A+Rang de Gardien des étoiles : BRang de Gardien des étoiles : B+Rang de Gardien des étoiles : CRang de Gardien des étoiles : C+Rang de Gardien des étoiles : DRang de Gardien des étoiles : SRang de Gardien des étoiles : S+Bienvenue au Clash de Bandle !Bienvenue au Clash de Bilgewater !Bienvenue au Clash de Demacia !Bienvenue au Clash de Freljord !Bienvenue au Clash d'Ionia !Bienvenue au Clash de Noxus !Bienvenue au Clash de Piltover !Bienvenue au Clash des Îles obscures !Bienvenue au Clash de Shurima !La mort subite a commencé !Bienvenue au Clash de Targon !Bienvenue au Clash du Néant !Bienvenue au Clash de Zaun !Mort subite ! Le premier qui tue l'autre a gagné !Début de la mort subite dans 30 secondes !alliéeallié(e)un sbireune tourellebleueBleuscentral(e)ennemie1aontchampiongauchesbiremonstreMonstrevioletVioletsrougeRougesdroite23la tourellevousvotre alliévotre ennemiL'ÉQUIPE ENNEMIE remporte des Anges gardiens.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Roi des Poros.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Traîneau de combat.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte la Bénédiction de Blitzcrank.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte la Catapulte de champions.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte l'Âme des nuages.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte l'Âme des océans.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte des BF Boucliers.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Choc de Statikk.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte la Patate chaude d'Urf.L'ÉQUIPE ENNEMIE a remporté l'événement !VOTRE ÉQUIPE a remporté l'événement !L'équipe bleue a remporté l'événement !L'équipe rouge a remporté l'événement !Équipe en attaque : Chaos !Équipe en défense : Chaos !Équipe en attaque : Ordre !Équipe en défense : Ordre !PROLONGATIONS !!!@TeamName@ ressuscitera à sa prochaine mort !@TeamName@ peut maintenant se déplacer avec des portails magiques !@TeamName@ peut maintenant prendre un traîneau jusqu'au combat !@TeamName@ reçoit une protection temporaire contre les dégâts !@TeamName@ reçoit de nombreux coups de main !@TeamName@ peut désormais se catapulter droit dans l'action !@TeamName@ régénère maintenant des PV et du mana en blessant des ennemis !@TeamName@ se déplace plus rapidement en dehors des combats !@TeamName@ a fait apparaître le roi des Poros comme allié !@TeamName@ peut désormais attaquer avec des chaînes d'éclair après un déplacement !@TeamName@ transmet un buff d'URF !Préparez-vous pour la MORT SUBITE !Détruisez le Nexus ennemi avant qu'il ne détruise le vôtre !VOTRE ÉQUIPE remporte des Anges gardiens.VOTRE ÉQUIPE remporte le Roi des Poros.VOTRE ÉQUIPE remporte le Traîneau de combat.VOTRE ÉQUIPE remporte la Bénédiction de Blitzcrank.VOTRE ÉQUIPE remporte la Catapulte de champions.VOTRE ÉQUIPE remporte l'Âme des nuages.VOTRE ÉQUIPE remporte l'Âme des océans.VOTRE ÉQUIPE remporte des BF Boucliers.VOTRE ÉQUIPE remporte le Choc de Statikk.VOTRE ÉQUIPE remporte la Patate chaude d'Urf.Pas d'achat possible après avoir quitté la baseRetourner à la base ne vous soigne pasBoutique limitéePlateforme régénérante désactivéeBot AatroxBot AhriVous êtes rusés, pas vrai ?Amusons-nous vraiment.GG !Bot AkaliL'hésitation est à l'origine de la défaite.Sans un bruit.Bot AlistarVous êtes forts !Attention au coup de cornes !GG !Bot AmumuJ'espère qu'on pourra rejouer ensemble.Vous voulez être mes amis ?Bot AniviaBot AnnieViens, Tibbers, on retourne jouer.Bonjour ! Mon ami Tibbers veut vous rencontrer...Bot AsheUn combat digne de Freljord.Rendez honneur à vos ancêtres.J'accepte de t'affronter, chère sœur !Bot Aurelion SolBot AzirBot BardBot BlitzcrankJ'ai dû avoir une fuite...Chargement en cours. Programme recommandé : détente.Bot BrandCe n'est pas la fin.Ce monde finira consumé par les flammes !Bot BraumBot CaitlynMa mire était déréglée.Le shérif est en ville.J'ai un gâteau pour toi, petit yordle.Bot CamilleBot CassiopeiaLa prochaine fois ne se déroulera pas ainsi.Dévisagez-moi, si vous l'osez.Montre-moi ce que tu sais faire, Katarina !Bot Cho'GathLa dernière bouchée vous revient.Je vais dévorer tous ces humains répugnants !Merci à tous pour cette agréable partie !Bot CorkiBot DariusVous avez démontré votre puissance.Victoire aux puissants !Bot DianaBot Dr. MundoMundo a gagné ?Mundo heureux de vous rencontrer !Que le meilleur Mundo... Mundo.Bot DravenBot EkkoBot EliseBot EvelynnBot EzrealJe vous ai laissé gagner.Vous pensez être à la hauteur ?Bot FiddlesticksPourquoi n'avez-vous pas peur ?!Les corbeaux planent au-dessus de nous...Bot FioraBot FizzEt plouf ! Dans nos dents !Le puissant requin approche de sa proie.Bot GalioVous méritez cette victoire.Quel honneur de me retrouver face à vous !Bot GangplankSi je ne peux l'avoir, alors je brûlerai tout !Si vous survivez, vous allez avoir besoin de rhum !Bot GarenBien combattu !Préparez-vous à subir la justice de Demacia !Bot GnarBot GragasBot GravesC'est la fin.Laissez-moi vous saluer à bout portant.Bon, ça va être ta fête, Twisted...Bot HecarimBot HeimerdingerJ'aurais pu vous aider à mieux le faire.Pour la science !Bot IllaoiBot IreliaNous nous sommes battus jusqu'au bout.Je me bats pour Ionia !Bot IvernBot JannaBot Jarvan IVVous avez remporté cette victoire.Retrouvez-moi sur le champ de bataille... et ne vous retenez pas.Tes magouilles s'arrêtent ici, Swain.Bot JaxCe serait différent si j'avais vraiment une arme !Qui veut se mesurer au champion ?Bot JayceBot JhinJ'ai besoin d'un public pour donner le meilleur de moi-même.Voici venu le temps des rires et du sang.Bot JinxJ'avais de bonnes intentions !Je veux vous voir paniquer !Bot KalistaBot KarmaBot KarthusVous avez gagné votre place dans mon grimoire.Laissez-moi vous faire découvrir une alternative à la vie.Moi, je donne dans le requiem.Bot KassadinBot KatarinaMieux vaut mourir qu'être médiocre.Que le bain de sang commence !Bot KayleRestez humbles, dans la victoire comme dans la défaite.Vous allez être jugés.Je te livrerai à la justice, Morgana !Bot KennenBot Kha'ZixBot KindredBot KledBot Kog'MawJ'ai toujours faim...Oooh, miam-miam !Bot LeBlancBot Lee SinBot LeonaHélas, le soleil se couche à nouveau.Que l'aube illumine le champ de bataille !Vous paierez pour cette hérésie, Diana !Bot LissandraBot LucianSenna... Je n'ai rien pu faire...Vous allez être purifiés.Prépare-toi à disparaître, Thresh !Bot LuluBot LuxMême dans les ténèbres, il y a de la lumière.Battons-nous brillamment !Bot MalphiteEuh... J'ai perdu ?Amis du roc, bonjour.Bot MalzaharLe Néant n'acceptera jamais la défaite.Votre destin est inéluctable !Tu devrais mettre tes dons au service du Néant, Kassadin.Bot MaokaiJe devrais peut-être choisir un métier dans une autre branche.Ne défiez pas la nature !Bot Maître YiVos talents étaient plus grands que les miens.Voyons où mènent nos chemins.Comparons nos talents, Wukong.Bot Miss FortuneEfface ce sourire, je n'ai pas dit mon dernier mot !À qui sourira la chance, aujourd'hui ?Prépare tes oranges, Gangplank !Bot WukongChaque erreur nous enseigne quelque chose.Donnez votre maximum !Je me dois de t'affronter, Yi.Bot MordekaiserBot MorganaJe n'abandonnerai jamais...Vous allez souffrir !Finissons-en, Kayle !Soraka BotBot NamiJ'entends toujours le chant des mers.Vous allez nourrir les poissons.Bot NasusLa roue ne cesse de tourner.Commençons un nouveau cycle !Je t'arrêterai sans la moindre hésitation, Renekton.Bot NautilusBot NidaleeVous savez y faire, avec les bêtes sauvages.J'adore jouer au chat et à la souris.Bot NocturneÊtes-vous mon cauchemar, ou suis-je le vôtre ?Un, deux, je vais vous couper en deux.Bot NunuOn s'est bien amusé.En avant !Bot OlafNe laissez rien derrière vous.Enfin on va s'amuser un peu !Bot OriannaIls rompent si facilement.Tout cela est très excitant.Bot PantheonC'est un privilège de mourir à vos pieds.Votre destin est scellé.Bot PoppyBot QuinnBot RammusOK !OK.Bot Rek'SaiBot RenektonUn jour, c'est vous qui souffrirez !Je vais vous tailler en pièces !Tu ne m'échapperas pas, Nasus !Bot RengarBot RivenIl y aura eu tant de morts.Me voilà éveillée.Bot RumbleBot RyzeVous êtes prometteurs !Je vais vous montrer la puissance des arcanes.Bot SejuaniBot ShacoBot ShenL'équilibre fut en votre faveur, mais le balancier reviendra.L'Œil ne vous quittera pas.Bot ShyvanaLes dragons ne connaissent pas les remords.J'aime le calme avant la tempête.Bot SingedBot SionJe vais aller fourbir ma hache.Des têtes vont tomber.Bot SivirBelle bataille !Vous croyez pouvoir éviter ma lame ?Bot SkarnerBot Sona ... :(... :)Bot SorakaQue les étoiles se souviennent de ce jour !Combattez, mais oubliez la haine !Tes crimes ne resteront pas impunis, Warwick.Bot SwainVos tactiques étaient rusées...Vous allez connaître la puissance de Noxus !Quel prince pathétique !Bot SyndraBot Tahm KenchBot TaliyahBot TalonBot TaricGrotesque.J'ai justement une gemme pour cette occasion.Malphite... Les gemmes sont supérieures à la roche.Bot TeemoNe jamais sous-estimer l'importance d'une bonne reconnaissance !Je vais passer devant en éclaireur !Bot ThreshBot TristanaQuelle déception, un vrai pétard mouillé.Prêts à faire des étincelles ?Bot TrundleMais attendez ! Je n'ai pas encore fini !Je me suis fait beau, rien que pour ce combat !Bot TryndamereBot Twisted FateBot TwitchBot UdyrVous aviez une posture intéressante !Quelle technique utilisez-vous ?Bot UrgotBot VarusBot VayneIl y a de la magie noire dans l'air.J'apporte la mort.Bot VeigarNon ! Non ! Non ! Ce ne peut être la fin !Je suis le mal ! Et vous, vous allez avoir mal !Bot Vel'KozBot ViBot ViktorBot VladimirJe n'ai pas eu de veine !Ah, du sang frais sur le champ de bataille !Bot VolibearQu'il en soit ainsi.La force et la sagesse guident mes pas.Bot WarwickC'est l'heure de fuir.Je sens que vous avez peur !Je dévorerai ton cœur, Enfant des étoiles.Bot XerathVotre puissance est... formidable...Découvrez la puissance sous sa forme la plus pure !Bot Xin ZhaoOn ne brisera pas mon esprit !Les vrais guerriers naissent sur le champ de bataille !Bot YasuoMourir est le plus facile.Je vais mettre fin à vos souffrances.Bot YorickLa victoire nous échappe...Chouette, des victimes à la pelle...Bot ZacBot ZedBot ZiggsNon, non, non, je me suis emmêlé avec mes mèches !Allez ! Ouais ! On y va ! Et que ça saute ! BOUM !Bot ZileanHum, si je me souviens bien, la prochaine fois on gagne.J'ai comme une impression de déjà-vu.Bot ZyraÀ vous les fruits de la victoire.Ici, c'est MON jardin, alors regardez où vous mettez les pieds.Beau match.Bonne chance, amusez-vous bien !Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Invulnérable !Dragon : +attaque renforcée !Dragon : +incinération des tourelles !Dragon : +déplacements !Dragon : +résistance aux tourelles !Dragon : +BRÛLEZ ! Et bonus doublés !Attrape-sorts
    Cette unité profite d'un bonus en puissance et d'un bref bonus en vitesse de déplacement à l'activation.
    Source : @SourceName@Attrape-sorts
    À l'activation, octroie un bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bonus en puissance, selon le nombre d'effets cumulés.
    Source : @SourceName@Zéro absoluLa vitesse de déplacement des unités ennemies proches est réduite. À la fin de la compétence, les unités dans la zone subissent des dégâts magiques.Source : @SourceName@Zéro absoluCette unité est protégée par Zéro absolu.Source : @SourceName@Halo de Masque abyssalCette unité subit plus de dégâts magiques.Source : @SourceName@Halo de Masque abyssalLes champions ennemis proches subissent plus de dégâts magiques.Source : @SourceName@Halo de LégionLes alliés proches voient leur résistance magique augmentée.Source : @SourceName@Halo de LégionCette unité voit sa résistance magique augmentée.Source : @SourceName@LuciolesAhri est entourée de lucioles qui recherchent et attaquent les ennemis proches.Source : @SourceName@Vol essentielQuand Ahri frappe un ennemi avec l'une de ses compétences, elle gagne un effet Vol essentiel (3 max par lancement de compétence). À 9 effets cumulés, la prochaine compétence d'Ahri lui rendra @EssenceTheftBaseHeal@ PV par ennemi touché. CharmeCette unité doit avancer vers Ahri et, malgré la provocation, elle ne peut pas attaquer.Source : @SourceName@Attirance mortelleLes compétences d'Ahri infligent plus de dégâts à cette unité.Source : @SourceName@Vol essentielLe prochain sort d'Ahri qui touchera des ennemis lui rendra des PV à chaque impact.Source : @SourceName@Vol essentielAprès avoir obtenu 9 fragments d'essence, Ahri les consomme pour se soigner.Source : @SourceName@Assaut spirituelAhri peut activer Assaut spirituel.Source : @SourceName@PiétinementAlistar peut traverser les unités et il blesse les ennemis proches.Source : @SourceName@EnragéLa prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.Source : @SourceName@Cri triomphantAlistar gagne un effet Triomphe quand il étourdit ou déplace des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. À @f4@ effets cumulés, Alistar pousse un cri, ce qui lui rend @f1@ PV et rend @f2@ PV à tous les champions alliés proches (@f3@ sec de récupération).

    La mort de champions ennemis et de monstres épiques charge complètement le cri d'Alistar.
    Cri triomphantAlistar gagne des effets Triomphe quand il étourdit ou déplace des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. À @f1@ effets cumulés, il se soigne et soigne tous les champions alliés proches.Assaut éclairCette unité va bientôt subir des dégâts physiques.Source : @SourceName@Assaut éclairMaître Yi frappe plusieurs unités et leur inflige des dégâts physiques.Source : @SourceName@Glacé !La Gelure d'Anivia infligera deux fois plus de dégâts à cette unité.Source : @SourceName@Sanctuaire de vitesseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée de 30%. L'effet dure jusqu'à ce que l'unité subisse des dégâts ou soit proche d'un champion ennemi.Source : @SourceName@ConcentrationAshe cumule des effets Concentration quand elle n'attaque pas. À 100 effets cumulés, sa prochaine attaque infligera un coup critique.Source : @SourceName@ConcentrationAshe peut faire un Tir concentré.Source : @SourceName@Tir givrantLes sorts et les attaques ralentissent les cibles de @f1@% pendant 2 sec. Contre les cibles affectées par Tir givrant, les attaques infligent @f3@% (+@f4@%) des dégâts standard (effet renforcé par les modificateurs de coup critique).

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils augmentent le ralentissement de Tir givrant à @f2@%. Ce ralentissement diminue progressivement.
    Tir givrantAshe inflige des dégâts supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@Tir givrantCette unité est ralentie de @f1@%.Source : @SourceName@Concentration du rangerAshe se concentre.Source : @SourceName@Concentration du rangerLa prochaine attaque de base d'Ashe projette des tirs supplémentaires.Source : @SourceName@Concentration du rangerAshe est concentrée et peut envoyer une série de puissantes attaques.Source : @SourceName@Marque démoniaqueVous êtes devenu un démon, ce qui vous rend invisible jusqu'à ce que vous infligiez des dégâts. Si vous brisez l'invisibilité en attaquant un champion, vous infligerez des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 20% de ses PV max.Formation de la Marque démoniaqueSi vous ne combattez pas pendant 4 sec, vous entrerez en mode démoniaque, ce qui vous rendra invisible et vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires.Armure distordueLes attaques à distance infligent @f1@% de dégâts en moins à cette unité, qui est également immunisée contre les effets entravants.Source : @SourceName@ŒilLe héraut démoniaque est vulnérable aux attaques par-derrière.Source : @SourceName@Pacte sanglantUn sacrifice vous guide dans votre chasse.
    Les délais de récupération de vos objets activables et de vos sorts d'invocateur sont réduits de 50%.
    En dehors des combats, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana, et le délai de récupération de votre ultime est plus court.
    Augure du NéantVotre vitesse de déplacement et la régénération de vos PV sont considérablement augmentées.Halo de désespoirLes unités ennemies proches subissent des dégâts chaque seconde.Source : @SourceName@Halo de DésespoirCette unité perd une partie de ses PV chaque seconde.Source : @SourceName@Comète légendaireAurelion Sol a gagné @f1@% de vitesse de déplacement en se déplaçant en ligne droite.Source : @SourceName@Comète légendaireAurelion Sol vole. Il peut voir par-dessus les éléments du décor, mais il peut aussi être vu. Subir des dégâts le fera atterrir.Source : @SourceName@Centre de l'univers
    Trois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant @f1@ (+@f3@) pts de dégâts magiques et exécutant les sbires ayant moins de @f4@ PV.

    Les effets ennemis empêchant de lancer des sorts dissiperont également les étoiles. Les étoiles peuvent être vues par les ennemis même quand Aurelion Sol est dans des hautes herbes.
    Stellogenèse - HâteAurelion Sol se déplace plus vite quand il suit sa nouvelle étoile en formation.Source : @SourceName@Stellogenèse - ÉtourdissementCette unité est étourdie par Stellogenèse. Elle ne peut faire aucune action.Source : @SourceName@Cri de lumièreCette unité est repoussée loin d'Aurelion Sol.Source : @SourceName@Cri de lumièreLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Expansion célesteLes étoiles d'Aurelion Sol infligent plus de dégâts et le rayon de leur orbite est augmenté.Source : @SourceName@Sables mouvantsAzir est protégé contre les dégâts.Source : @SourceName@Héritage de ShurimaAzir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines d'une tourelle une fois toutes les @f1@ sec. Cette tourelle obtient +@f3@ dégâts d'attaque supplémentaires et se désintègre en @f2@ sec.

    Cliquez sur les ruines d'une tourelle pour activer Héritage de Shurima. Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cette compétence.
    Disque solaireAzir est prêt à relever Shurima de ses ruines. Il peut invoquer le Disque solaire à partir d'une tourelle détruite.Sables conquérantsCette unité a été ralentie par les Sables conquérants d'Azir.Source : @SourceName@Partition impérialeCette unité est repoussée par Partition impériale.Source : @SourceName@Ordre décisifLa vitesse d'attaque de cette unité est considérablement augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de podoscopeCette unité absorbe les dégâts magiques qu'elle reçoit.Source : @SourceName@KrakensLa monnaie préférée des mercenaires. Vous en avez actuellement @f1@.

    Vous gagnez 1 kraken toutes les @f2@ sec et à chaque occasion suivante :
    -Vous tuez un champion (octroie 2 krakens)
    -Vous effectuez une assistance contre un champion
    -Vous tuez un grand monstre dans la jungle ennemie
    -Votre équipe tue le dragon
    -Votre équipe tue le baron Nashor
    Source : @SourceName@TraîtriseQuand il frappe dans le dos d'une unité, l'attaque de base de Shaco devient un coup critique qui inflige @f1@% (+@f4@) de dégâts (@f3@% contre les monstres).

    Les ennemis ne peuvent pas subir Traîtrise plus d'une fois toutes les @f2@ sec.
    Ce délai est modifié par la réduction des délais de récupération.
    Sachet de théCette unité régénère ses points de vie et de mana.Source : @SourceName@Voile de la bansheeLa prochaine compétence néfaste utilisée sur cette unité n'aura aucun effet.Source : @SourceName@Route magiqueCette unité suit une route magique.Source : @SourceName@Carillons - Vitesse de déplacementDes carillons ont offert à Bard un bonus cumulable en vitesse de déplacement. Ce bonus se dissipera quand Bard engagera le combat.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - Carillons collectésBard a déjà collecté ce nombre de carillons !Source : @SourceName@Carillons avant amélioration suivanteBard doit collecter ce nombre de carillons pour améliorer une nouvelle fois ses Meeps.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - RechargementLes tintements de Bard vont attirer un autre Meep.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - Compagnons MeepsBard est suivi par ce nombre de Meeps. Un Meep renforcera la prochaine attaque de Bard.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - Ralentissement de MeepUn Meep soutenant l'attaque de Bard a ralenti cette unité.Source : @SourceName@Lien cosmique - RalentissementCette unité est ralentie par l'impact initial de Lien cosmique.Source : @SourceName@Lien cosmique - ÉtourdissementCette unité est étourdie par un Lien cosmique qui a touché deux cibles ou un mur.Source : @SourceName@Destin tempéréCette unité est invincible, mais incapable d'agir.Source : @SourceName@Don du gardien - Bonus de vitesseUn Don du gardien a augmenté la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@Folie furieuseLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée de 50% et ses dégâts d'attaque sont augmentés de 30%, mais son armure et sa résistance magique sont réduites de 30%.Source : @SourceName@Halo du Pont du boucherCette unité a :
    Régénération de mana augmentée
    Gain d'expérience passif
    Soins réduits de 50% sur les alliés
    Source : @SourceName@ Blessure viciéeLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@SmilodeauxCompétences (niveau @f1@) :
    0 : vitesse d'attaque des smilodeaux augmentée de 100%.
    1 : vitesse de déplacement augmentée et pas de collision avec les unités quand ils attaquent des champions. Les smilodeaux ne lâchent jamais les champions ennemis.
    2 : toutes les 3 attaques, les smilodeaux infligent des dégâts physiques supplémentaires.
    3 : deux smilodeaux apparaissent dans chaque vague de sbires.

    Bonus : +@f9@ pénétration d'armure (niveau @f1@)
    Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
    Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
    Source : @SourceName@Morsure de smilodeauCette unité a été marquée par des smilodeaux. La troisième attaque consécutive consommera les marques pour infliger des dégâts triplés.Source : @SourceName@Dos-de-ferCompétences (niveau @f1@) :
    0 : les tourelles ennemies infligent 25% de dégâts en moins aux dos-de-fer.
    1 : les dos-de-fer gagnent périodiquement un bouclier qui bloque la prochaine attaque d'un champion ou d'une tourelle.
    2 : les sbires infligent moins de dégâts aux dos-de-fer qui ont un bouclier actif.
    3 : fréquence d'apparition du bouclier grandement augmentée.

    Bonus : les dos-de-fer infligent +@f9@% de dégâts aux bâtiments ennemis (niveau @f1@)
    Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
    Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
    Source : @SourceName@Crabes artilleursCompétences (niveau @f1@) :
    0 : les crabes artilleurs tirent un second boulet de canon qui inflige la moitié des dégâts à un champion ennemi proche.
    1 : les crabes artilleurs gagnent un bonus cumulable en vitesse d'attaque à chaque fois qu'ils touchent un champion ennemi.
    2 : les crabes artilleurs infligent le double des dégâts aux champions ennemis.
    3 : les bonus à l'impact des crabes artilleurs s'appliquent aussi aux sbires ennemis et les crabes artilleurs tirent sur tous les champions ennemis proches.

    Bonus : +@f9@ portée d'attaque (niveau @f1@)
    Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
    Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
    Source : @SourceName@PodoscopesCompétences (niveau @f1@) :
    0 : les podoscopes octroient périodiquement aux sbires alliés des boucliers qui bloquent les dégâts magiques.
    1 : les podoscopes font périodiquement apparaître une Clairvoyance mobile.
    2 : le bouclier des podoscopes est renforcé et il bénéficie d'un ratio de dégâts d'attaque.
    3 : la Clairvoyance des podoscopes est lancée plus fréquemment. Le bouclier des podoscopes est une nouvelle fois renforcé.

    Bonus : +@f9@ résistance magique (niveau @f1@)
    Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
    Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
    Source : @SourceName@Sombre présageLa vitesse d'attaque de cette unité est considérablement réduite.Source : @SourceName@Couperet noir (@Stack@)L'armure de cette unité est réduite d'un certain pourcentage.Source : @SourceName@Torche noireSubit des dégâts sur la durée !Source : @SourceName@Torche noireUne charge de feu noir est générée toutes les 1,5 sec.Source : @SourceName@Lame du roi déchuLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Lame du roi déchuLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Lien physiqueLes dégâts de l'attaque de base de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@SaignementCette unité saigne et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Cimier de cendresCette unité récupère des PV quand elle ne combat pas des champions ou des monstres épiques. De plus, ses attaques de base brûlent et ralentissent la cible pendant plusieurs secondes.

    Si le détenteur de l'enchantement est tué, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tué.
    Source : @SourceName@CécitéCette unité est aveuglée et ne peut pas toucher sa cible.Source : @SourceName@FractureLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite. Elle revient peu à peu à la normale pendant la durée de ce malus.Source : @SourceName@Rage du dragonCette unité blessera et projettera en l'air toutes les unitées alliées qu'elle percutera.Source : @SourceName@RafaleLee Sin bénéficie d'une vitesse d'attaque augmentée et ses attaques lui rendent @f2@/@f3@ pts d'énergie.Source : @SourceName@Force d'âmeLes effets Vol de vie et Sort vampirique de Lee Sin sont augmentés.Source : @SourceName@RempartAbsorbe les @f1@ prochains pts de dégâts subis.Source : @SourceName@Onde sonoreLee Sin a une vision pure de cette unité et peut l'attaquer avec Coup résonant.Source : @SourceName@TrombeLee Sin a repéré cette unité et peut l'attaquer avec Fracture.Source : @SourceName@Fléchette aveuglanteCette unité a des difficultés à voir et rate ses attaques.Source : @SourceName@Restauration harmoniqueL'unité gagne à chaque seconde 6% de son mana maximum.Source : @SourceName@Récupération de Dague vacillanteLa compétence Dague vacillante de ce champion est en cours de rechargement.Source : @SourceName@Barrière de mana en cours de rechargementLa Barrière de mana de Blitzcrank se recharge.Source : @SourceName@Armure sanguine du suzerainCette unité récupère des PV.Source : @SourceName@Détermination bruyanteL'armure de votre champion est augmentée de 10.Source : @SourceName@FureurLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée, mais ce bonus se dissipe rapidement.Source : @SourceName@Doux foyerLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée, mais ce bonus se dissipe progressivement.Source : @SourceName@En flammesCette unité subit des dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@En flammesLes flammes sur cette unité sont devenues instables et vont bientôt exploser !Source : @SourceName@Suivi des dégâts de BrandTotal des dégâts du A : @f1@
    Total des dégâts du Z : @f2@
    Total des dégâts du E : @f3@
    Total des dégâts du R : @f4@
    Total des dégâts sur la durée : @f5@
    Total des dégâts de la bombe : @f6@
    Total des dégâts du Tourment : @f7@

    Total du ratio de puissance du A : @f8@
    Total du ratio de puissance du Z : @f9@
    Total du ratio de puissance du E : @f10@
    Total du ratio de puissance du R : @f11@
    Total du ratio de puissance de la bombe : @f12@%
    Source : @SourceName@Dégâts de Brand depuis l'achat de LiandryTotal des dégâts du A : @f1@
    Total des dégâts du Z : @f2@
    Total des dégâts du E : @f3@
    Total des dégâts du R : @f4@
    Total des dégâts sur la durée : @f5@
    Total des dégâts de la bombe : @f6@
    Total des dégâts du Tourment : @f7@

    Total du ratio de puissance du A : @f8@
    Total du ratio de puissance du Z : @f9@
    Total du ratio de puissance du E : @f10@
    Total du ratio de puissance du R : @f11@
    Total du ratio de puissance de la bombe : @f12@%
    Source : @SourceName@FlammesLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 3% de leurs PV max en 4 sec et renforçant ses compétences contre elles. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère @f5@ pts de mana. Flammes est cumulable trois fois.

    Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @f4@% (+@f3@%) de leurs PV max. Ce champion ne peut plus recevoir d'effet Flammes pendant 4 sec.
    Incassable Braum subit des dégâts réduits quand ils viennent de la direction vers laquelle son bouclier est tourné, il a une vitesse de déplacement augmentée et il détruit les projectiles qui touchent son bouclier.Source : @SourceName@Coups étourdissants Braum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.Source : @SourceName@Coups étourdissants Braum et ses alliés combinent leurs efforts pour étourdir une cible.
    Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants pendant 4 sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À 4 effets cumulés, la cible est étourdie pendant @f2@ sec et elle subit @f1@ pts de dégâts magiques. Pendant les @f3@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent @f5@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissants Cette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.Source : @SourceName@Fissure glaciale Cette unité a été projetée en l'air.Source : @SourceName@Morsure de l'hiver Cette unité est ralentie.Source : @SourceName@Coups étourdissants Cette unité est étourdie.Source : @SourceName@Bouclier humain Braum octroie de l'armure et de la résistance magique.Source : @SourceName@EssoufléeLa puissance et les dégâts d'attaque supplémentaires de cette unité sont réduits.Source : @SourceName@CoconCette unité est prise dans une toile et ne peut pas bouger.Source : @SourceName@Cocon : ralentissementCette unité a été ralentie par le Cocon d'Elise.Source : @SourceName@SuspensionElise est suspendue à une toile. Elle peut se laisser tomber sur les ennemis proches.Source : @SourceName@InattenduesLes morsures d'Elise sont plus puissantes.Source : @SourceName@Frénésie symbiotiqueLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Horde d'araignéesLes sorts d'Elise en forme humaine préparent des araignées. Quand Elise prend sa forme arachnéenne, les araignées sont invoquées et elles attaquent les ennemis proches.Source : @SourceName@Forme arachnéenneElise s'est transformée en une terrifiante araignée. Ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires et elle peut utiliser ses compétences arachnéennes.Source : @SourceName@Ultra-méga-super buffConsommation de mana et d'énergie réduite de 100%.
    Vous gagnez @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% de votre mana bonus en PV et @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% de votre régénération bonus du mana en régénération des PV.
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ accélération de compétence, accélération de sort d'invocateur et accélération d'objet.
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% de Ténacité et de Ténacitude.
    +@f3@ en vitesse de déplacement et en vitesse pendant les déplacements.
    Les bonus en vitesse d'attaque sont augmentés de @f4@% (@f5@% pour les champions à distance).
    Les coups critiques infligent @f6@% de dégâts de base supplémentaires.
    Coûts en PV réduits de @f7@%. {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Vous gagnez passivement 90 XP toutes les 30 sec. Quelqu'un d'aussi ultra-méga-super que vous mérite bien ça !
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Source : Pingouin chevalierBrûlureCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Agonie de flammesInflige des dégâts continus aux ennemis proches de Dr. Mundo et réduit la durée des entraves sur lui.Source : @SourceName@Piège de GuérillaCe piège s'active quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@GuérillaCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Tir à impactCette unité a été projetée dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Tir chirurgical : cibléVous êtes sur le point de vous faire tirer dessus par Caitlyn.Source : @SourceName@Tir dans la tête : compteCaitlyn se prépare à tirer dans la tête d'un ennemi.Source : @SourceName@Tir dans la tête : prêtLa prochaine attaque de base de Caitlyn infligera des dégâts colossaux. Boum.Source : @SourceName@Piège-yordleCette unité est piégée : elle ne peut pas bouger et Caitlyn peut lui infliger un Tir dans la tête à longue portée.Source : @SourceName@Piège-yordle : visionCaitlyn peut rapidement infliger un Tir dans la tête à cette unité depuis une plus longue distance.Source : @SourceName@Piège-yordle : visionL'équipe de Caitlyn peut voir cette unité.Source : @SourceName@Tempête du chaosCeux qui sont touchés par Tempête du chaos n'ont que le choix d'esquiver ou de mourir.Source : @SourceName@ÉnergiséeLa vitesse d'attaque de Camille est grandement augmentée.Source : @SourceName@GrappinCamille fonce vers le mur.Source : @SourceName@Saut muralCamille bondit en prenant appui sur le mur.Source : @SourceName@SecouéeCamille vient de percuter cette unité.Source : @SourceName@Appui muralCamille peut bondir en prenant appui sur le mur.Source : @SourceName@Protection modulableÀ sa prochaine attaque contre un champion, Camille s'entourera d'un bouclier.Source : @SourceName@Bouclier magiqueCamille se protège contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@Bouclier physiqueCamille se protège contre les dégâts physiques.Source : @SourceName@Protocole de précisionLa prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Protocole de précision renforcéLe prochain Protocole de précision de Camille sera renforcé.Source : @SourceName@Chargement du Protocole de précisionCamille charge la prochaine attaque de Protocole de précision.Source : @SourceName@ÉlanLa vitesse de déplacement de Camille est augmentée.Source : @SourceName@Ferveur HextechCamille alimente l'Ultimatum Hextech et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Ultimatum HextechCette unité ne peut pas quitter la zone.Source : @SourceName@Balayage tactiqueCamille charge son Balayage tactique.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Effet de surpriseTeemo profite d'un effet de surprise, augmentant temporairement sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@GuérillaSi Teemo reste immobile et ne subit aucun dégât pendant 1,5 sec, il devient invisible. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant.

    Quand il met un terme à Guérilla en attaquant ou en se déplaçant (hors des herbes hautes), Teemo augmente sa vitesse d'attaque de @f1@% pendant 3 sec.

    Furtivité - Invisibilité : Teemo ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    GuérillaTeemo est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@PaquetTwisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques.Source : @SourceName@PaquetLa prochaine attaque de base de Twisted Fate infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Ralentissement de carte rougeLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Morsure fataleCette unité est affectée par Morsure fatale, le poison lui inflige donc des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Grâce serpentineLa vitesse de déplacement de Cassiopeia est augmentée de @f2@ (@f1@ par niveau).

    Cassiopeia ne peut pas acheter de bottes.
    Hâte de Bombe nociveFrapper un champion avec Bombe nocive a augmenté la vitesse de déplacement de Cassiopeia.Source : @SourceName@Poison violentLe poison inflige des dégâts périodiques à cette unité.Source : @SourceName@Ralentissement de Regard de la MéduseRegard de la Méduse a ralenti cette unité.Source : @SourceName@Étourdissement de Regard de la MéduseRegard de la Méduse a étourdi cette unité en la pétrifiant.Source : @SourceName@MiasmesCette unité est empoisonnée par Cassiopeia. Elle est ralentie, elle subit des dégâts sur la durée et elle est rendue inerte, ce qui l'empêche d'utiliser des compétences de déplacement.Source : @SourceName@Ralentissement de MiasmesCette unité est empoisonnée par Cassiopeia. Elle est ralentie, elle subit des dégâts sur la durée et elle est rendue inerte, ce qui l'empêche d'utiliser des compétences de déplacement.Source : @SourceName@Halo du porte-drapeauLes dégâts de cette unité sont un peu augmentés.Source : @SourceName@Bravoure récompenséeCette unité vient de gagner un niveau et elle est donc soignée.Source : @SourceName@ÉternitéSubir des dégâts vous rend du mana. Dépenser du mana vous rend des PV.
    PV : @f1@
    Mana : @f2@
    Source : objetRécupération de Calice d'harmonieLe calice se remplit lentement en eau.Source : @SourceName@Restauration harmoniqueL'unité récupère 6% de son mana maximum chaque seconde.Source : @SourceName@CharmeCette unité doit avancer vers son charmeur, mais ne peut pas l'attaquer.Source : @SourceName@GelLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Retour temporelCette unité est en train d'être réanimée.Source : @SourceName@Retour temporelQuand elle subit des dégâts mortels, cette unité est renvoyée dans le temps au moment qui précède l'attaque mortelle.Source : @SourceName@Destinée interrompueUne mise à l'aveugle, dans tous les sens du terme.PurgeLes effets de contrôle de foule (sauf les neutralisations et les projections en l'air) sur cette cible sont réduits de 65%.Source : @SourceName@RechargementLe Paquet est en cours de préparation.Source : @SourceName@Livraison spéciale !Corki a récupéré le Paquet et bénéficie d'un énorme bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.Source : @SourceName@BerthaCorki a préparé un missile plus puissant pour son prochain Barrage de projectiles.Source : @SourceName@Missiles tirés @Stack@Corki prépare une grosse Bertha.Source : @SourceName@Explosion morbideLes ennemis proches explosent quand ils sont tués, infligeant alors des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@EsquiveJax esquive toutes les attaques.Source : @SourceName@Cimier de courrouxCe champion est fantomatique et il renforce les sbires alliés proches.Source : @SourceName@Cimier d'eau fluideAugmente la vitesse de déplacement de 30%.Source : @SourceName@Cimier de fureur naturelleAugmente de 20% la vitesse d'attaque et réduit de 10% les délais de récupération.Source : @SourceName@Cimier de roche indomptableTant que dure l'effet, toutes les tourelles alliées infligent @f1@% de dégâts supplémentaires et leur armure et résistance magique sont augmentées de @f2@.Source : @SourceName@Cimier d'éveilLes régénérations de mana et d'énergie de cette unité sont grandement augmentées, et elle gagne +@f1@ accélération de compétence.

    Si le détenteur de l'enchantement est tué, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tué.
    Source : @SourceName@Délai de récupération de Cimier d'éveilCette unité doit attendre avant de pouvoir infliger des dégâts supplémentaires aux bâtiments.Source : @SourceName@HandicapLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Flacon cristallinCette unité récupère une petite quantité de PV et de mana sur la durée.Source : @SourceName@Charges de Flacon cristallinCette unité a accumulé des charges de Flacon cristallin.Source : @SourceName@Toucher mauditCette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.Source : @SourceName@Toucher mauditLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant 3 sec, leur faisant subir @f1@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Malédiction d'AmumuCette unité est étourdie.Source : @SourceName@En flammesCette unité brûle et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Lame tranchanteLes dégâts physiques de cette unité ignorent @f1@% de l'armure de la cible.Source : @SourceName@CramponVitesse de déplacement réduite.Source : @SourceName@Soif de sangDarius peut relancer Guillotine noxienne.Source : @SourceName@Plaie béanteCette unité saigne.Source : @SourceName@Plaie béanteQuand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

    Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.
    Force de NoxusDarius a grandement augmenté ses dégâts d'attaque et applique instantanément le maximum d'effets Plaie béante avec ses attaques.Source : @SourceName@Plaie béanteLes attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).AgressionLe carnage stimule Darius, qui voit sa vitesse de déplacement augmenter.EstropiaisonLa prochaine attaque de Darius réduira la vitesse de déplacement de l'ennemi.EstropiéVitesse de déplacement réduite.Source : @SourceName@Esprit stellaireVous avez temporairement retrouvé votre forme spirituelle. Vous êtes impossible à cibler, mais vous ne pouvez lancer aucun sort.Source : l'infinie puissance du Pulsar sombreEsprit stellaireVous voyagez à travers le cosmos : vous êtes invulnérable et rapide, mais vous ne pouvez lancer aucun sort. Marcher sur un sol stable dissipera cet effet.Source : l'infinie puissance du Pulsar sombreRushLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée, et l'unité est insensible aux ralentissements.Source : @SourceName@Lotus mortelKatarina canalise son sort ultime. Les champions ennemis à portée vont souffrir !Source : @SourceName@Déni de mortKarthus a été tué, mais son esprit continue de lancer des sorts pour emmener ses ennemis avec lui.Source : @SourceName@SuppliceTous les dégâts magiques infligés à cette unité augmentent de 20%.Source : @SourceName@Bracelet de feu mortelCette unité brûle et perd chaque seconde un pourcentage de ses PV max.Source : @SourceName@TromperieShaco est invisible et choisit une victime. Attaquer en étant invisible inflige des dégâts supplémentaires, réduit le délai de récupération de Tromperie et met fin à l'effet.

    L'important, ce n'est pas de gagner des PO, c'est de transmettre un message.
    Source : @SourceName@Attaque de TromperieLa prochaine attaque de base de Shaco infligera des dégâts supplémentaires et réduira le délai de récupération de Tromperie.Source : @SourceName@Rôle du leurreVous jouez le rôle d'un appât.Source : @SourceName@Boule défensiveRammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont augmentées ainsi que la puissance de Carapace cloutée. Rammus renvoie également des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est considérablement ralenti.Source : @SourceName@RévéléeCette unité ne peut pas se camoufler tant que l'effet n'est pas dissipé.Source: @SourceName@DestinéeTous les joueurs peuvent voir ce personnage.Source : @SourceName@DestinéeTwisted Fate peut voir tous les champions ennemis et se téléporter n'importe où sur la carte.Source : @SourceName@Tir explosifLes victimes de Tristana explosent en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Clair de luneDiana vous voit et Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il vous cible.Source : @SourceName@Corps célestesDiana est entourée de sphères lunaires qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques. Le bouclier de Corps célestes est augmenté si toutes les sphères explosent.Source : @SourceName@Lame sélèneTous les trois coups, frappe les ennemis proches, leur infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Après avoir lancé un sort, Diana augmente sa vitesse d'attaque de @f5*100@% pour ses @f6@ prochaines attaques.
    Lame sélèneÀ deux effets cumulés, la prochaine attaque de base de Diana aura un effet de zone et infligera des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.Corps célestesAbsorbe des dégâts et augmente si toutes les sphères explosent.Source : @SourceName@Malédiction : Aurelion Sol (Expansion céleste)Les deux étoiles qui sont en orbite autour de ce bot infligent des dégâts magiques à l'impact.Source : TeemoMalédiction : Karthus (Déni de mort)Ce bot deviendra de temps en temps un mort-vivant, ce qui le rendra invincible et impossible à cibler... mais il pourra toujours se déplacer et lancer des sorts !Source : TeemoMalédiction : Karthus (Déni de mort) - ActifCe bot est invincible, impossible à cibler et n'a peur de rien.Source : TeemoMalédiction : Mordekaiser (Purgatoire)Ce fantôme est le vôtre ou celui d'un de vos équipiers. Il a été créé par la malédiction Purgatoire de Teemo.Source : TeemoMalédiction : Ryze (Portail transdimensionnel)Ce bot ouvrira aléatoirement des portails qui téléporteront les joueurs derrière lui en se refermant.Source : TeemoMalédiction : Tourelles électrifiéesCette tourelle électrocutera périodiquement les champions alliés proches, leur infligeant des dégâts bruts.Source : TeemoMalédiction : Yasuo (Mur de vent)Ce bot chargera et créera de temps en temps un Mur de vent qui bloquera les projectiles ennemis.Source : TeemoBots du chaos : Le Défi (difficulté @f1@)La difficulté de cette partie a été réglée sur @f1@."Ça ne peut pas être SI terrible que ça..."Gigafléchette aveuglanteUne Gigafléchette aveuglante vous a gigaveuglé.Source : TeemoChaos du côté obscurCe côté est obscur et il y a plein de choses qui font peur.Source : TeemoDestructeur du chaosPuisez de nouvelles forces dans les cadavres des bots du chaos ! Vous devenez plus fort au fur et à mesure que votre équipe tue des bots du chaos.

    10 éliminations : +@f4@% de résistance aux dégâts (+@f5@% pour les champions de mêlée).
    20 éliminations : vous gagnez instantanément +@f6@ PO.
    30 éliminations : +@f7@% de Ténacité.
    Source : le pouvoir de l'amitié et la magieCoup doubleLa prochaine attaque de Maître Yi sera un Coup double.Source : @SourceName@Coup doubleToutes les 4 attaques, Maître Yi effectuera un Coup double.Source : @SourceName@Tueur de dragonsTuer un dragon vous octroie des bonus, selon le type de dragon :

    Dragon infernal : +(8 / 16 / 16) force adaptative.
    Dragon des montagnes : +(10 / 20 / 20)% de Ténacité.
    Dragon des nuages : +(5 / 10 / 10)% de réduction des délais de récupération.
    Dragon des océans : restaure (@f5@ / @f6@ / @f6@)% des PV manquants et du mana manquant toutes les @f8@ sec.

    Tuer 4 dragons du même type vous octroie l'Âme du dragon.
    Brûlure du dragonCette unité inflige moins de dégâts et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Cœur de dragonLes champions ennemis infligent moins de dégâts à cette unité.Source : @SourceName@Œil spirituelL'équipe qui tue cette unité profite pendant 90 secondes d'un œil spirituel qui lui dévoile les environs.Source : @SourceName@DivisionDraven a repoussé cette unité sur le côté.Source : @SourceName@Pulsion sanguinaire : vitesse de déplacementLa vitesse de déplacement de Draven est augmentée.Source : @SourceName@Pulsion sanguinaire : vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque de Draven est augmentée.Source : @SourceName@Série de sbiresSi Draven tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache, il gagne 2 effets Adoration supplémentaires.Source : @SourceName@League of DravenDraven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Il gagne également 2 effets supplémentaires quand il tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache.

    Quand Draven tue un champion ennemi, il gagne @f4@ PO supplémentaires et consomme ses effets Adoration, obtenant @f1@ PO supplémentaires par effet cumulé.

    Draven perd @f5@% de ses effets Adoration quand il meurt.

    PO gagnées au total : @f2@
    Meilleure récompense : @f3@
    AdorationBienvenue dans League of Draven !Source : @SourceName@Hache tournoyanteLa prochaine attaque de Draven fait des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Tir de précisionLa portée d'attaque de Tristana, de Charge explosive et de Tir à impact est augmentée de @f1@.ÉlanCette unité se déplace plus vite. Au maximum d'effets cumulés, les attaques de base déchargent Élan pour avoir un énorme impact.Source : @SourceName@RalentissementCette unité se déplace plus lentement.Source : @SourceName@SomnolentS'assoupit...Source : @SourceName@Dureté monstrueuseCette unité est anormalement résistante. Les effets qui infligent des dégâts en fonction des PV de l'ennemi ont des effets max réduits.Source : @SourceName@Piste enflamméeTeemo laisse une piste en se déplaçant, augmentant la vitesse de déplacement de ses alliés. Dure @f1@ secSource : @SourceName@Manteau de la nuitLa prochaine compétence ennemie utilisée contre cette unité n'aura aucun effet.Source : @SourceName@CarophageLes attaques de base génèrent des charges de Chair. Après 5 attaques de base, la propriété active de Carophage est prête.Source : @SourceName@CarophageLa propriété active de Carophage est prête. Utilisez-la sur un sbire ennemi !Source : @SourceName@Distorsion prêteLa prochaine attaque d'Ekko le téléportera jusqu'à sa cible et infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@RéZonanceToutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires (ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d'une fois toutes les @f4@ sec). Si la cible est un champion, la vitesse de déplacement d'Ekko augmente de @f8@% pendant @f9@ sec.

    Inflige @f5@% de dégâts contre les monstres (max : @f6@).
    Résonance temporelleCette unité a été lourdement ralentie par la clepsydre-zéro d'Ekko.Source : @SourceName@Temps voléEkko a surchargé sa clepsydre-zéro et se déplace extrêmement vite.Source : @SourceName@Ligne du temps fracturéeEkko a fracturé la ligne du temps et ne peut plus être ciblé.Source : @SourceName@Mal temporelCette unité a été ralentie par le Rétrobang d'Ekko.Source : @SourceName@RésonanceSi Ekko frappe cette unité trois fois, il lui infligera des dégâts supplémentaires et gagnera un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@État stabiliséLes attaques d'Ekko ne peuvent plus appliquer d'effet Résonance à cette unité.Source : @SourceName@Déjà-vu absoluEkko a déjà vu cette ligne du temps et est donc capable d'éviter une partie des dégâts.Source : @SourceName@Temps suspenduCette unité est figée dans le temps. ATTENTION : évitez la détonation des anomalies temporelles.Source : @SourceName@Aspect du dragonVos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Reine araignéeForme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et rendent @f4@ (+@f5@) PV à Elise.
    Morsure venimeuse : ralentissementCette unité a été ralentie par la Morsure venimeuse d'Elise.Source : @SourceName@Élixir de vivacitéLa puissance de cette unité est beaucoup plus importante et ses délais de récupération sont fortement réduits.Source : @SourceName@Élixir d'agilitéLa vitesse d'attaque et les chances de coup critique de cette unité sont fortement augmentées.Source : @SourceName@Élixir de courageLes PV de cette unité et les dégâts qu'elle inflige sont fortement augmentés.Source : @SourceName@Ichor d'illuminationLa puissance de cette unité est beaucoup plus importante, ses délais de récupération sont fortement réduits et l'unité régénère son mana ou son énergie !Source : @SourceName@Élixir de ferCette unité a plus de PV, une meilleure Ténacité et elle est plus grande. De plus, elle rallie les alliés.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Source : @SourceName@Ichor de rageLes dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque de cette unité sont fortement augmentés, et l'unité démolit les tourelles !Source : @SourceName@Élixir de ruineCette unité a plus de PV et inflige plus de dégâts aux tourelles. Les sbires proches ont une plus grande vitesse de déplacement et infligent plus de dégâts aux tourelles.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Source : @SourceName@Élixir de sorcellerieCette unité profite d'un bonus en puissance et en régénération du mana, et elle inflige plus de dégâts bruts aux champions et tourelles.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Source : @SourceName@Élixir de rageCette unité a plus de dégâts d'attaque et récupère des PV quand elle inflige des dégâts physiques aux champions.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Source : @SourceName@Halo de Bravoure - EmblèmeCette unité régénère ses PV plus vite.Source : @SourceName@Halo de Bravoure - EmblèmeLes alliés proches régénèrent leurs PV plus vite.Source : @SourceName@ÉlargissementLa prochaine attaque de Jax infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Marque renforcée du dragon ancestralSauf contre les tourelles, cette unité inflige en 3 sec des dégâts bruts équivalents à 90 + 60 par buff de dragon élémentaire cumulé. Cela renforce également ses marques de dragon actuelles, augmentant leurs effets de 100%.Source : dragon ancestralFlèche de cristal enchantéeCette unité est gelée.Source : @SourceName@Dévoreur rassasiéLe Dévoreur de cette unité est rassasié. Les attaques de base infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires et une attaque de base sur deux appliquera deux fois les effets à l'impact.Esprit dévoreurLes attaques de cette unité se renforcent en tuant des grands monstres et des champions. Les attaques de base infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires.HardiesseLa prochaine compétence d'Annie étourdira sa ou ses cibles.Source : @SourceName@EntropieCette unité subit 80 pts de dégâts bruts en 2,5 sec.Source : @SourceName@Coup de fouetLe prochain Coup de fouet d'Evelynn est renforcé : il infligera plus de dégâts et rapprochera Evelynn de sa cible.Source : @SourceName@Coup de fouetLa vitesse de déplacement d'Evelynn est augmentée.Source : @SourceName@Ombre démoniaqueSi Evelynn n'attaque pas et ne lance aucun sort pendant @f1@ sec, elle se plonge dans une Ombre démoniaque. Les dégâts des champions ennemis la font quitter l'Ombre démoniaque pendant @f9@ sec.

    Ombre démoniaque : quand Evelynn a moins de @f5@ (+@f6@) PV, elle récupère @f3@ PV par seconde. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Ombre démoniaqueEvelynn est dans son Ombre démoniaque.Source : @SourceName@Piques de haineEvelynn peut lancer Piques de haine jusqu'à 3 fois.Source : @SourceName@Piques de haineLes 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn infligeront des dégâts supplémentaires à cette cible.Source : @SourceName@FurtivitéEvelynn ne peut être vue que par les champions ennemis proches ou la vision pure.Source : @SourceName@SéductionEvelynn a maudit cette cible. Après un délai, le prochain sort ou la prochaine attaque d'Evelynn contre cette cible la charmera et réduira sa résistance magique.Source : @SourceName@SéductionLa résistance magique de cette cible est réduite.Source : @SourceName@Faveur du baron NashorLes dégâts d'attaque, la puissance, la régénération du mana et la régénération des PV du champion sont augmentés.Source : @SourceName@Marque du bourreauCette unité inflige Hémorragie aux champions qu'elle frappe.Source : @SourceName@FatigueCette unité va rater 100% de ses attaques physiques.Source : @SourceName@Malédiction : Aurelion Sol (Expansion céleste)Des étoiles d'Aurelion Sol tournent autour des bots, infligeant des dégâts magiques au contact.Source : TeemoMalédiction : BardDes Destins tempérés de Bard tombent aléatoirement du ciel ! Toute unité ou tourelle touchée sera mise en stase pendant 2,5 sec.Source : TeemoMalédiction : Feu de forêtToutes les hautes herbes de la carte sont en feu et vous infligeront des dégâts magiques si vous y mettez les pieds.Source : TeemoMalédiction : Gigafléchettes aveuglantesDe gigantesques fléchettes à portée globale sont tirées. Elles blesseront et gigaveugleront les unités touchées.Source : TeemoMalédiction : Karthus (Déni de mort)Les bots deviendront de temps en temps des morts-vivants, ce qui les rendra invincibles et impossibles à cibler. Contrairement à Karthus, ils pourront toujours se déplacer et lancer des sorts, alors gare à vous !Source : TeemoMalédiction : Mordekaiser (Purgatoire)Un clone fantomatique de chaque joueur est apparu. Les clones aideront les bots à vous attaquer ! Pire encore, ils reviendront encore et encore, même si vous les tuez.Source : TeemoMalédiction : Ryze (Portail transdimensionnel)Les bots ouvriront des Portails transdimensionnels de Ryze sous vos pieds pour vous emmener quelque part derrière eux.Source : TeemoMalédiction : Tourelles électrifiéesVos tourelles électrocuteront périodiquement les champions de votre équipe à proximité, leur infligeant des dégâts bruts.Source : TeemoMalédiction : Yasuo (Mur de vent)Les bots chargeront et créeront de temps en temps des Murs de vent qui bloqueront les projectiles de votre équipe.Source : TeemoFlammes, refroidiesTeemo a décidé que les Flammes de Brand étaient trop chaudes, alors il a limité leurs dégâts et réduit le cercle de l'explosion.
    (Le bot Brand du chaos n'est pas concerné par ces limitations. Veinard.)

    ''Oui, il fait chaud ici, ça ne vient pas de vous.''
    Source : TeemoDéni de mort, refuséTeemo trouve le Déni de mort de Karthus trop négatif, alors il a grandement réduit les dégâts qu'inflige Karthus pendant qu'il tente d'ignorer la mort.

    ''Ça ne vous affecte que si vous mourez, alors arrêtez de mourir.''
    Source : TeemoSurprise d'Icathia, ruinéeTeemo déteste les surprises, notamment la Surprise d'Icathia de Kog'Maw, alors il a réduit les dégâts que ce dernier inflige quand il explose.

    ''Les surprises n'amusent personne... sauf quand il s'agit de champignons. Ça, ça m'amuse.''
    Source : TeemoGloire posthume, refuséeTeemo trouve la Gloire posthume de Sion trop prétentieuse, alors il a réduit les dégâts que Sion inflige quand il joue les zombies.

    ''La gloire, ça se mérite. Réussir à se faire tuer parce qu'on est mauvais, ce n'est pas un exploit.''
    Source : TeemoMalédiction : Akali (Linceul nébuleux)Les bots créeront des nuages de fumée dans lesquels ils pourront se camoufler. Ils apparaîtront brièvement quand ils attaquent ou utilisent une compétence.Source : TeemoMalédiction : Doubles diaboliquesLes bots prendront l'apparence de Teemo diablotin à chaque fois qu'aucun champion ne leur aura infligé de dégâts depuis 2 sec.Source : TeemoMalédiction : Pantheon (Protection de l'égide)Les bots ont un bouclier qui bloque la prochaine attaque d'un champion ou d'une tourelle. Ils récupèrent le bouclier après avoir lancé 4 attaques ou compétences.Source : TeemoMalédiction : Shaco (Hallucination)Chaque fois qu'un bot a moins de 40% de ses PV, il crée un clone de lui-même. Ce clone explose en mourant, ce qui inflige des dégâts magiques autour de lui.Source : TeemoMalédiction : Singed (Piste empoisonnée)Les bots laissent un nuage toxique derrière eux. Toucher ce nuage vous empoisonne, ce qui vous inflige des dégâts magiques sur la durée.Source : TeemoMalédiction : Warwick (Piste sanglante)Quand un joueur a moins de 50% de ses PV, tous les bots proches courent beaucoup plus vite et peuvent voir le joueur blessé.Source : TeemoCartouches explosivesCette unité inflige des dégâts de zone autour de sa cible.Source : @SourceName@Charge explosiveCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Œil du cycloneAbsorbe les @f1@ pts de dégâts suivants et augmente les dégâts d'attaque de l'unité.Source : @SourceName@PeurCette unité panique et court dans tous les sens. Elle ignore tous les ordres.Source : @SourceName@Festin (@Stack@)Cette unité a grandi et profite de @f1@ PV supplémentaires.
  • Sbires enfournés : @f2@
  • Familiers engloutis : @f3@
  • Monstres ingurgités : @f4@
  • Dragons consommés : @f5@
  • Monstres épiques ingérés : @f6@
  • Champions dévorés : @f7@
  • Source : @SourceName@Volonté de ferAlistar est presque insensible aux dégâts.Source : @SourceName@Voile du sanguinaireLa prochaine compétence ennemie utilisée sur cette unité n'aura aucun effet.Source : @SourceName@Botte secrèteLa prochaine attaque de Fiora ralentira la cible.Source : @SourceName@Botte secrèteLa prochaine attaque de Fiora infligera un coup critique.Source : @SourceName@Botte secrèteCette unité a été ralentie par Fiora.Source : @SourceName@Danse de la duellisteFiora a attaqué le point faible d'un adversaire et elle a reçu un bonus en vitesse de déplacement.
    Source : @SourceName@RafaleTEMPORARY TEXTSource : @SourceName@Compétence passive de FioraFiora inflige des dégâts et reçoit un bonus de vitesse quand elle frappe sa marque.Source : @SourceName@Défi suprêmeFiora a défié un adversaire et elle a un court instant pour frapper ses 4 points faibles ou le tuer.

    Si elle remporte ce défi, elle soigne tous ses alliés autour de la cible chaque seconde pendant quelques instants.
    Source : @SourceName@Cumuls du R de FioraMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.Source : @SourceName@Défi suprêmeFiora a remporté son défi et elle soigne ses alliés proches.Source : @SourceName@Défi suprêmeFiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé et se déplace plus rapidement quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.
    Source : @SourceName@RiposteFiora est immunisée contre tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent.Source : @SourceName@Riposte mutilanteTEMP TEXTSource : @SourceName@Riposte La vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Souffle du grand dragonLes attaques normales de l'unité infligent des brûlures aux cibles, réduisant leurs PV pendant cinq secondes.Source : @SourceName@Marque du challengerC'est à vous de frapper ! La prochaine fois que vous blesserez un champion, vous infligerez des dégâts adaptatifs supplémentaires équivalents à 20% de ses PV actuels.Joueur/FilouJe prends un peu de hauteur !Source : @SourceName@Trident marinLes attaques de Fizz infligent des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Combattant agileLa dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir @f1@ pts de dégâts en moins lorsqu'il est la cible d'attaques de base.Pêche au grosFizz vous a marqué avec un poisson ! Une créature affamée approche...Source : @SourceName@Trident marin - ChargéLa prochaine attaque de Fizz infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Trident marinLes attaques de Fizz font saigner sa cible, laquelle subit alors des dégâts magiques sur la durée.Source : @SourceName@Lance de glaceAnivia rassemble des éclats de glace grâce à un vent très froid.Source : @SourceName@TerreurCette unité est terrorisée, elle s'enfuit en courant. Elle ignore tous les ordres.Source : @SourceName@ProjectionCette unité a été projetée en l'air par Singed.Source : @SourceName@FlotsCe champion se déplace plus vite et regagne du mana plus rapidement dans la rivière.Source : @SourceName@Pulsation (@Stack@)Après que 6 sorts ont été lancés près de Kassadin, celui-ci peut utiliser le sort Pulsation.Source : @SourceName@Pulsation disponibleKassadin peut utiliser Pulsation.Source : @SourceName@Force de la natureL'unité regagne 0,35% de ses PV maximum chaque seconde.Source : @SourceName@FortificationCe bâtiment est temporairement invulnérable et attaque plus souvent.Source : @SourceName@Halo du cœur geléLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Frappe colossaleToutes les @f2@ sec, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques aux ennemis proches, augmentés de @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Le délai de récupération de Frappe colossale est réduit de @f4@ sec quand les sorts de Galio touchent un champion.
    Frappe colossaleLa prochaine attaque de base de Galio infligera des dégâts magiques dans une zone.Entrée héroïqueGalio protège un camarade en difficulté.Source : @SourceName@Bouclier de DurandCette unité subit des dégâts grandement réduits.Source : @SourceName@RechargementGalio recharge son bouclier. Subir des dégâts réinitialisera la progression.Source : @SourceName@Bouclier de DurandCette unité est protégée contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@Serpents d'argentDépensez-en 500 à la boutique pour améliorer Tir de barrage.Source : @SourceName@Baril de poudreGangplank peut faire exploser ces barils pour blesser et ralentir les ennemis dans la zone.Source : @SourceName@GroggyL'explosion du baril de poudre de Gangplank a réduit la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@PirateYoho ! Yoho ! Je suis un puissant pirate !Source : @SourceName@Épreuve du feuToutes les @f3@ sec, la prochaine attaque de base de Gangplank embrase la cible, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec (la moitié des dégâts contre les tourelles) et augmentant la vitesse de déplacement de Gangplank de 30% pendant 2 sec.

    Détruire un baril de poudre réinitialise Épreuve du feu et octroie le bonus de vitesse.

    Pourparlers n'inflige pas Épreuve du feu.
    Épreuve du feuCette unité est en feu et elle subit des dégâts sur la durée.Épreuve du feuGangplank se hâte.Tir de barrageCette unité est ralentie par une pluie de boulets de canon.Source : @SourceName@Tir de barrage - Moral élevéLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Tir de barrageFeu à volonté : la cadence de Tir de barrage augmente désormais sur la durée.
    Jeune Camarde : Tir de barrage tire désormais un énorme boulet de canon initial en son centre.
    Moral élevé : la vitesse de déplacement des unités alliées dans le barrage est augmentée.
    Source : @SourceName@PortailTwisted Fate se téléporte.Source : @SourceName@GatlingLa mitrailleuse de Corki tire sur les cibles qui se trouvent devant lui.Source : @SourceName@Gatling (@Stack@)L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Balise camoufléeCette unité révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Charges de Balise camoufléeCette unité a des charges de balise en stock.Source : @SourceName@Pieds de spectreCette unité a actuellement une forme spectrale et elle peut traverser le terrain. Dans un élément du terrain, cette unité gagne de la vitesse de déplacement et elle est impossible à cibler, furtive et réduite au silence.Source : @SourceName@Tempête glacialeLe Cryophénix invoque un blizzard qui draine chaque seconde son mana.Source : @SourceName@GlobalEmptyBuffCette unité utilise GlobalEmptyBuff.Source : @SourceName@SurexcitéGnar s'amuse follement, ce qui augmente sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@EnragéGnar est en colère et est sur le point de se transformer.Source : @SourceName@Rage géniqueGnar génère de la Rage quand il combat et quand il attaque. Une fois sa jauge de Rage remplie, la prochaine compétence de Gnar le transforme, ce qui modifie ses compétences et ses stats pendant 15 sec.

    Mini Gnar : +@f1@ en vitesse de déplacement, +@f2@ en portée, +@f3@% de vitesse d'attaque.

    Méga Gnar : +@f4@ PV, +@f5@ en armure, @f6@ en résistance magique, +@f7@ en dégâts d'attaque de base.
    TitubantLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite par le boomerang ou le rocher de Gnar.Source : @SourceName@Dans ta faceGnar s'est énervé et a projeté cette unité en l'air.Source : @SourceName@Méga GnarGnar est totalement enragé.Source : @SourceName@Point de non retourGnar est sur le point de se transformer.Source : @SourceName@FatiguéAprès être redevenu Mini Gnar, il est fatigué et ne génère plus de Rage.Source : @SourceName@AgitationGnar se déplace très rapidement.Source : @SourceName@AgitationSi Gnar frappe trois fois cette unité, il infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@ÉvidementInflige 10 dégâts par seconde pendant 10 secondes et empêche la régénération des PV de la cible.Source : @SourceName@TournéeQuand Gragas lance un sort, il récupère @f1@ PV (6% de ses PV max). Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 sec.Fût roulantGragas peut faire exploser son tonneau.Source : @SourceName@Rage d'ivrogneGragas infligera des dégâts magiques supplémentaires à toutes les cibles proches avec sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@Euphorie d'ivrogneGragas subit des dégâts réduits.Source : @SourceName@Nerfs d'acierL'armure de Graves est augmentée de @f1@.Source : @SourceName@Nouvelle destinéeLe fusil de Graves dispose de propriétés uniques :
    • Double canon : Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. La vitesse d'attaque ne réduit qu'en partie le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
    • Calibre 12 : chaque attaque tire 4 balles. Les unités subissent des dégâts équivalents à @f1@% des dégâts d'attaque + @f2@% par balle supplémentaire. En cas de coup critique, le nombre de balles augmente à 6 et les dégâts infligés par balle augmentent de @f4@%. Les bâtiments subissent des dégâts réduits de @f3@%.
    • Chevrotine : les balles ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
    Nouvelle destinéeLe fusil de Graves dispose de propriétés uniques :
    • Double canon : Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. La vitesse d'attaque ne réduit qu'en partie le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
    • Calibre 12 : chaque attaque tire 4 balles (8 lors des coups critiques). Les unités subissent des dégâts équivalents à @f1@% des dégâts d'attaque + @f2@% par balle supplémentaire. Les bâtiments subissent des dégâts réduits de @f3@%.
    • Chevrotine : les balles ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
    Source : @SourceName@Écran de fuméeLa vision et la vitesse de déplacement de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Ruée vers l'orGraves profite d'un bonus à sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@HémorragieLes soins de cette unité sont réduits.Source : @SourceName@InerteCette unité ne peut temporairement plus utiliser de compétence de déplacement.Source : @SourceName@Ange gardienCette unité est protégée par un ange gardien et ressuscite si elle meurt.Source : @SourceName@PhageLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Main du baronCette unité a la faveur du baron Nashor et reçoit donc les bonus suivants :

    Rappel amélioré
    Dégâts d'attaque et puissance augmentés
    Les sbires proches sont grandement renforcés
    Source : octroyé par la mort du baron NashorMain du baronCette unité bénéficie d'un bonus en attaque et en défense pour chaque champion allié proche.Main du baronCette unité a la faveur du baron Nashor et reçoit donc les bonus suivants :

    Rappel amélioré
    Dégâts d'attaque et puissance augmentés
    Les sbires proches sont améliorés et profitent d'un bonus en attaque et en défense pour chaque champion allié proche bénéficiant de la Main du baron.
    Source : octroyé par la mort du baron NashorAperçu du NéantCette unité a récemment ramassé l'Œil du héraut et peut invoquer le héraut de la Faille pour qu'il assiège les tourelles ennemies.

    L'Aperçu du Néant octroie aussi Rappel amélioré.
    Légion du hérautCe sbire est renforcé et ses capacités sont améliorées, car il est proche d'un champion renforcé par la Veille du jugement.Source : un champion allié proche qui a ''Veille du jugement''.TénacitéLa durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement sur l'unité est réduite de @f1@%.Source : @SourceName@Âme affaiblieCette unité a récemment été réanimée par Ange gardien et ne peut plus être réanimée par Ange gardien avant un moment.Source : @SourceName@FantômeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Déguisement hantéCette unité inflige des dégâts supplémentaires sur la durée.Source :@SourceName@Coup de têteCette unité est étourdie et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Tir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @f1@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour 2.

    Tir dans la tête :
    • Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à +@f2@% des dégâts d'attaque. Ces dégâts sont augmentés par les chances de coup critique (+@f5@% contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Tir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @f1@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour 2.

    Tir dans la tête :
    • Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à +@f2@% des dégâts d'attaque. Ces dégâts sont augmentés par les chances de coup critique (@f5@ contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Soins récentsCette unité a été récemment soignée par un invocateur. Si elle est à nouveau soignée par un invocateur allié, les soins seront 50% moins efficaces.Source : @SourceName@Phalange mortelleCette unité explosera dans @f4@ sec, ralentissant les ennemis proches.Source : @SourceName@Potion de soinRend des PV toutes les secondes.Source : @SourceName@Essence de la peurCette unité subit des dégâts sur la durée. Chaque dégât subi par cette unité soigne Hecarim.Source : @SourceName@GalopLes dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à @f2@% de sa vitesse de déplacement bonus.

    Bonus de dégâts d'attaque actuel : @f1@
    Charge dévastatriceLa vitesse d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires proportionnels à la distance parcourue et repoussera la cible.Source : @SourceName@Chargez !La prochaine attaque d'Hecarim le projette vers la cible et repousse l'ennemi.Source : @SourceName@CarnageHecarim peut lancer Carnage.Source : @SourceName@CarnageChaque effet cumulé de cet enchantement réduit le délai de récupération et augmente les dégâts de la compétence Carnage.Source : @SourceName@Essence de la peurHecarim inflige des dégâts aux ennemis proches et chaque dégât qu'ils subissent le soigne.Source : @SourceName@Affinité HextechGagne @f1@% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Eurêka !Heimerdinger a résolu le problème que posent les ennemis encore en vie : il a modifié leur état ''en vie'' en procédant à quelques expériences. POUR LA SCIENCE !Source : @SourceName@Tourelle HextechLes tourelles d'Heimerdinger sont insensibles au Vol de vie et au Sort vampirique, mais les attaques des tourelles et des champions de mêlée leur infligent 40% de dégâts supplémentaires.

    Les tourelles s'éteignent après 8 sec quand Heimerdinger quitte la zone. Les tourelles éteintes subissent le double de dégâts de toutes les sources.
    Source : @SourceName@Tourelle opérationnelleCette tourelle est suffisamment proche d'Heimerdinger pour être active.Source : @SourceName@Trois fois mieuxLe prochain sort d'Heimerdinger est beaucoup plus puissant.Source : @SourceName@Tourelle H-28Q ApogéeLa Tourelle H-28Q Apogée d'Heimerdinger est en place. Elle charge des rayons deux fois plus vite, ralentit ses cibles, est immunisée contre les effets de contrôle de foule, a des PV et des dégâts supplémentaires et ses attaques ont un effet de zone.Source : @SourceName@Tourelle H-28Q ApogéeCette unité a été ralentie par le puissant tir d'une Tourelle H-28Q Apogée.Source : @SourceName@Tourelle H-28G Évolution - StockLe nombre de kits de tourelle dont dispose Heimerdinger. Source : @SourceName@Prophétie du NéantLe délai de récupération de la relique à balises de cette unité est doublé.

    Au bout de cinq minutes sans allié à proximité, cet effet devient Augure du Néant. L'Augure augmente considérablement la régénération des PV et la vitesse de déplacement en dehors des combats.

    La Prophétie du Néant octroie Rappel amélioré.
    Charge du hérautCette unité a été poussée sur le côté par le héraut de la Faille.AssoifféeLa lame absorbe des dégâts magiques.Source : @SourceName@RepueLa soif d'énergie magique de la lame a été étanchée.Source : @SourceName@Blessure de pistolameLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Détecteur Hextech : dévoiléeCette unité peut être vue par l'équipe adverse.Source : @SourceName@HighlanderLes vitesses de déplacement et d'attaque de Maître Yi sont augmentées et il ne peut pas être ralenti.Source : @SourceName@Halo de l'Abîme hurlant+70 accélération de sort d'invocateur.
    Régénération de mana augmentée.
    Gain d'expérience passif.
    Soins réduits de 50% sur les alliés.
    +6 PO quand un sbire ennemi proche meurt.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Source : @SourceName@Halo de l'Épreuve
    Cette unité est affectée par les effets suivants :
    Soins réduits de 15%.
    Soins lors des gains de niveau réduits de 50%.
    +70 accélération de sort d'invocateur.
    Régénère 0,2% de son mana manquant par seconde.
    Limité à deux objets de Doran max.

    Source : @SourceName@
    L'efficacité des soins de cette unité est de @f12@%.
    En tant que champion de mêlée, gagne 10 pts de résistance magique supplémentaires.Bon départLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée.Source : @SourceName@Vent hurlantJanna peut activer Vent hurlant pour lancer sa tornade.Source : @SourceName@Je ne suis qu'un réceptacleCette unité est un réceptacle et sera attaquée par les tentacules proches. Les réceptacles font aussi périodiquement apparaître des tentacules sur les éléments de décor infranchissables à proximité.Source : @SourceName@Prophétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor infranchissable à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@f1@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @f2@ (+@f3@) (+@f5@) pts de dégâts physiques. Si un cinglement blesse au moins un champion ennemi, Illaoi récupère @f4*100@% de ses PV manquants.

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, les cinglements secondaires lui infligent 50% de dégâts en moins.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant 1 minute.
    Acte de foiL'Âpre leçon d'Illaoi a un délai de récupération réduit.Source : @SourceName@Ralentissement !Cette unité a été ralentie.Source : @SourceName@Âpre leçonLa prochaine attaque de base d'Illaoi a une plus grande portée, la fait bondir sur sa cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires. À l'impact, les tentacules proches frapperont également la cible.Source : @SourceName@Ralentissement de Couperet souilléLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Ordre : TibbersTibbers est invoqué et il obéit à Annie pendant 45 sec.Source : @SourceName@Flammes de TibbersTibbers inflige des dégâts magiques chaque seconde à toutes les unités ennemies proches.Source : @SourceName@Halo de Médaillon d'excitationLa régénération du mana des champions alliés proches est augmentée.Source : @SourceName@Médaillon d'excitationLa régénération du mana de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Médaillon d'excitationCette unité regagne 10 points de mana par seconde.Source : @SourceName@Potion de démenceLes statistiques de Singed sont considérablement augmentées.Source : @SourceName@MarqueLe délai de récupération de Rush fatal est annulé si cette compétence touche cette unité.Source : @SourceName@Ferveur ionienneQuand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un effet Ferveur ionienne pendant @f3@ sec. Ses attaques de base infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires par effet cumulé.

    Au maximum d'effets cumulés (@f4@), Ferveur ionienne augmente aussi sa vitesse d'attaque de @f2@% et inflige @f6@% de dégâts aux boucliers.

    La durée de Ferveur ionienne est actualisée quand Irelia attaque un champion ou un grand monstre.
    Une même compétence peut cumuler plusieurs effets si elle frappe plusieurs champions.
    Source : @SourceName@Ferveur ionienneLa vitesse d'attaque d'Irelia est augmentée et, au maximum d'effets cumulés, ses attaques de base infligent des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@DésarmementCette unité ne peut pas utiliser ses attaques de base.Source : @SourceName@Danse de défiIrelia subit moins de dégâts.Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariLa régénération des PV de ce champion est augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de l'Iron SolariCette unité absorbe des dégâts.Source : @SourceName@ÉclipseCette unité a récemment été protégée par un Médaillon de l'Iron Solari. Si un autre allié la protège à nouveau avec ce même objet, le bouclier sera réduit de 75%.Source : @SourceName@Chasseur de pirateYoho ! Yoho ! Je suis un puissant... chasseur de pirate !Source: @SourceName@NinjaCette unité est un ninja.Source : @SourceName@MétallisationLes PV de cette unité sont augmentés, mais elle inflige moins de dégâts.Source : @SourceName@Peau de pierreL'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées de ce montant.Source : @SourceName@FrénésieLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption rendra moins de PV à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption rendra moins de PV à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption infligera moins de dégâts à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption infligera moins de dégâts à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Jugement d'AtmaCette unité gagne des dégâts d'attaque en fonction de ses PV max.Source : @SourceName@Soif-de-sang inassouvieLa Soif-de-sang est avide de massacre et de destruction. Le bouclier disparaît rapidement tandis que le désir croît.Source : @SourceName@Soif-de-sang inassouvieLa Soif-de-sang est avide de massacre et de destruction. Le bouclier disparaît rapidement tandis que sa faim augmente.Source : @SourceName@Soif-de-sangLa Soif-de-sang est gorgée de sang. Ce surplus de PV bloque les dégâts que devrait subir ce champion.Source : @SourceName@Soif-de-sang assouvieLa Soif-de-sang est gorgée de sang. Ce surplus de PV bloque les dégâts que devrait subir ce champion.Source : @SourceName@Régénération de la bansheeCette unité a récemment subi des dégâts et elle régénère ses PV.Source : @SourceName@Gardien tranchantCette unité saigne et perd un pourcentage de ses PV actuels.Source : @SourceName@Châtiment glacialLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RévéléeCette unité est révélée.Source : @SourceName@Flacon cristallinCette unité régénère ses PV et son mana.Source : @SourceName@Régénération par potionCette unité récupère des PV sur la durée.Source : @SourceName@Flacon cristallinLe Flacon cristallin est utilisable.Source : @SourceName@Régénération par potionCette unité récupère des PV et du mana sur la durée.Source : @SourceName@Régénération corruptriceCette unité récupère des PV et du mana sur la durée. Ses attaques brûlent les ennemis, infligeant quelques dégâts magiques sur la durée.Source : @SourceName@Toucher corrupteurCette unité subit des dégâts magiques sur la durée après avoir été attaquée par un champion disposant du Toucher corrupteur.Source : @SourceName@Cette unité subit des dégâts magiques sur la durée après avoir été attaquée par un champion disposant du Toucher corrupteur.Source : @SourceName@Toucher corrupteurDanse de la mortLes dégâts subis ont été différés et étalés sur 3 sec... mais la mort collecte toujours son dû.Source : @SourceName@Lame des dervichesCette unité dispose d'une vitesse de déplacement grandement accrue pendant un court moment.

    Vroum vroum !
    Source : @SourceName@DésactivéCe piège a été désactivé et ne se déclenchera pas tant qu'il est désactivé.RégénérationCette unité régénère ses PV.Source : @SourceName@Black-outCette unité est plongée dans les ombres. Elle révélera les pièges invisibles et révélera/désactivera les balises qui la repéreront.Source : @SourceName@Black-outCette unité a été vue et elle éteint maintenant les balises et pièges ennemis proches.Source : @SourceName@Traqueur nocturneCette unité vient de sortir des ombres et infligera des dégâts physiques supplémentaires lors de sa prochaine attaque.Source : @SourceName@NeutraliséeCette tourelle a été neutralisée et ne peut plus attaquer pendant un court instant.Source : @SourceName@Flamme sauvage déchaînéeLa Flamme sauvage dévore les monstres, les champions et les poneys.Lame enchantéeLa prochaine attaque de base infligera des dégâts de zone et créera un champ ralentissant.Source : @SourceName@BrûlureCette unité brûle.Balise camoufléeCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Balise camouflée - ChargeDes Balises camouflées sont disponibles.Source : @SourceName@GLP-800La vitesse de déplacement de cette unité est grandement réduite, mais elle revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@GLP-800La vitesse de déplacement de cette unité est grandement réduite, mais elle revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@ExcitationCe champion récupère une partie de ses PV et de son mana manquants.Source : @SourceName@Je brûle ! Inflige des dégâts magiques par seconde.Chasseur de monstresLes sbires octroieront moins de PO et d'XP à cette unité, car plus de 40% de ses PO viennent des sbires.Buff de suivi des stats dans la jungleStats au niveau 3 (''premier nettoyage'') : @f3@ sec avec @f4@% de PV restants
    Restait-il des potions (oui = 1 / non = 0) ? @f5@
    Niveau 4 : @f1@ sec
    Niveau 6 : @f2@ sec
    Niveau 11 : @f7@ sec
    Grands monstres tués (alliés / ennemis) : @f6@ + @f8@ = @f12@ au total

    Stats en milieu de partie (fin du suivi après le niveau 8)
    Nombre de combats contre des champions : @f9@
    Nombre de fois vu directement par un ennemi : @f10@
    Nombre de Rappels réussis : @f11@
    Source : @SourceName@SaignementCette unité saigne et subit des dégâts sur la durée. Sa position est révélée.Source : @SourceName@Écho magiqueCette unité génère des charges quand elle se déplace ou lance des sorts. Au maximum de charges, son prochain sort infligeant des dégâts infligera des dégâts supplémentaires et affectera d'autres unités proches.Source : @SourceName@Écho de LudenVous déplacer et lancer des sorts génère des charges. Au maximum de charges, votre prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger des dégâts magiques à la cible et aux unités proches.Source : @SourceName@Déchaînement de la Flamme sauvageDevient de plus en plus puissant à chaque assistance ou élimination de champion/grand monstre.Cimeterre mercurielLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée pendant une courte durée.

    Vroum vroum !
    Source : @SourceName@Cimeterre mercurielLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée pendant une courte durée.

    Vroum vroum !
    Source : @SourceName@RégénérationRégénère des PV chaque seconde.Source : @SourceName@Balise d'explorateurCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Drain de vieSubit des dégâts magiques chaque seconde tandis que ses PV sont volés.Source : @SourceName@RégénérationVous récupérez des PV et du mana chaque seconde quand des monstres vous attaquent.Source : @SourceName@Bénédiction de MikaelCette unité est insensible aux ralentissements.Source : @SourceName@Piste de MikaelLa dissipation d'effets négatifs a offert un bonus en vitesse de déplacement à cette unité.Source : @SourceName@RageLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@AccélérationLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Danseur fantôme - Valse spectraleCette unité est fantomatique et se déplace plus vite.Source : @SourceName@Objet : pickpocketCette unité a récemment fait les poches d'un ennemi et ne peut plus le faire.
    PO gagnées : @f1@
    Braconné@Effect4Amount@ sec entre deux braconnages.Source : @SourceName@Course victorieuseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée quand elle court vers des ennemis.Source : @SourceName@Halo de Légion - PavoisCette unité voit son armure, sa résistance magique et la régénération de ses PV augmentées.Source : @SourceName@Halo de Légion - PavoisLes alliés proches voient leur armure, leur résistance magique et la régénération de leurs PV augmentées.Source : @SourceName@Étreinte du séraphinCette unité est protégée contre @f1@ pts de dégâts.Source : @SourceName@Chasseur de têtesVotre prochain sort infligeant des dégâts infligera des dégâts physiques supplémentaires.Source : @SourceName@Chasseur de têtesChasseur de têtes est en récupération.Source : @SourceName@Châtiment éclairéLe champion qui a lancé Châtiment éclairé sur cette unité lui inflige des dégâts bruts supplémentaires. Cette unité inflige 20% de dégâts en moins au champion qui lui a lancé Châtiment éclairé.Châtiment mutilateurTuer des grands monstres permet au sort Châtiment de cette unité d'infliger des dégâts supplémentaires aux champions.

    Dégâts aux champions : @f1@
    Cœur libreVotre Châtiment peut cibler les champions.RalentissementCette unité se déplace plus lentement.Lance de Shojin - Attaque du Dragon éveilléVotre prochaine attaque de base vous octroiera Dragon éveillé.Source : @SourceName@Lance de Shojin - Dragon éveilléCette unité a une vitesse d'attaque augmentée de 50% et elle réduit les délais de récupération de ses compétences non ultimes de @f1@% par attaque.Source : @SourceName@Régénération du spectreCette unité a récemment subi des dégâts et elle régénère ses PV.Source : @SourceName@ConservationTuer le prochain monstre grand ou épique rapporte des pièces d'or en fonction du nombre de cumuls de Conservation, jusqu'à 40.Source : @SourceName@Flammes de ZekeCette unité brûle et subit des dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@Enfer de ZekeLes attaques de base de cette unité infligent des dégâts magiques supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Flammes givréesL'alliance destructrice de la glace et du feu inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.Source : @SourceName@Blizzard de ZekeCette unité ralentit les ennemis proches.Source : @SourceName@Garde de StatikkCette unité cumule des charges électriques. Une fois le maximum de charges atteint, la prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts magiques supplémentaires à 4 ennemis maximum.Source : @SourceName@ÉnergiséeCette unité cumule des charges d'énergie. Une fois le maximum de charges atteint, la prochaine attaque de cette unité aura des effets différents, selon ses objets énergisés et ses runes.Source : @SourceName@Poignard de StatikkCette unité est en train de charger les dégâts de sa prochaine attaque.Source : @SourceName@Châtiment vénalLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée, mais ce bonus se dissipe progressivement en peu de temps.Puissance du Portail de Zz'rotVos dégâts d'attaque et votre puissance sont augmentés quand vous êtes proche des Portails de Zz'rot alliés.Conquête égoïste du commandant du NéantCette unité a récemment été marquée par un propriétaire d'engeances du Néant. Les engeances du Néant qui n'appartiennent pas à ce propriétaire infligent des dégâts réduits à cette unité.CoureurLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée près des tourelles.Malédiction du spectreCette unité est ralentie et révélée à l'équipe ennemie.Source : @SourceName@Déchaînement de la Flamme sauvagePour libérer la Flamme sauvage de la lanterne, réussissez 30 assistances ou éliminations de champions/grands monstres.Héraut du feuLes attaques de base de cette unité seront renforcées par le feu après que son allié lié aura utilisé son ultime.Source : @SourceName@Héraut de la glaceSi cette unité utilise son ultime près de son allié lié, elle déclenchera une tempête de glace.Source : @SourceName@Chapitre perduCette unité régénère rapidement son mana.Source : @SourceName@Graine à retardementCette unité est protégée par un bouclier.Source : @SourceName@Ami de la forêtIvern a placé un bosquet sur ce camp.Source : @SourceName@ImmobilisationCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Marguerite !Cette unité se fait rouer de coups par Marguerite.Source : @SourceName@Marguerite fracasse !Cette unité est projetée en l'air.Source : @SourceName@Marguerite !Marguerite prête main-forte à Ivern.Source : @SourceName@Main verteLes attaques d'Ivern infligent des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Boîte surpriseL'unité attaque les ennemis proches.Source : @SourceName@Force du cycloneLes dégâts d'attaque de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@CataclysmeJarvan bondit dans les airs. À son atterrissage, la cible ennemie sera entourée par une barrière infranchissable.Étendard demacienCette unité bénéficie d'un bonus en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Frappe du dragonL'armure de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Frappe du dragon : projectionCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@Égide doréeJarvan IV possède un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts.Source : @SourceName@Cadence martialeLa première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f2@% de ses PV actuels (max : 400 pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant @f1@ sec.Cadence martialeCette unité a été touchée par la Cadence martiale de Jarvan IV et ne peut plus être touchée par cette compétence pendant un court instant.Source : @SourceName@Frappe du dragonL'armure de cette unité a été réduite par la Frappe du dragon de Jarvan IV.Source : @SourceName@L'armure et la résistance magique de Jax sont augmentées.EsquiveJax esquive toutes les attaques et les compétences à effet de zone lui infligent moins de dégâts.Source : @SourceName@AcharnementLes attaques de base de Jax augmentent sa vitesse d'attaque de @f1@% pendant 2,5 sec. L'effet est cumulable jusqu'à 8 fois et les effets se dissipent un par un.AcharnementÀ chacune de ses attaques, Jax augmente sa vitesse d'attaque de @f1@% pendant 2,5 sec (cumulable 8 fois).Source : @SourceName@AcharnementLa vitesse d'attaque de Jax est augmentée de @f1@%.Source : @SourceName@AcharnementLe prochain coup de Jax infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Portail d'accélérationLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée.Source : @SourceName@HyperchargeLa vitesse d'attaque de Jayce est grandement augmentée pour ses prochaines attaques.Source : @SourceName@Marteau Mercury : chargéLa prochaine attaque de Jayce infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Canon Mercury : chargéLa prochaine attaque de Jayce réduira l'armure et la résistance magique de sa cible.Source : @SourceName@Canon MercuryL'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Canon MercuryJayce utilise le Canon Mercury et attaque à distance.Source : @SourceName@Marteau MercuryJayce utilise le Marteau Mercury et attaque au corps à corps.Source : @SourceName@Champ électriqueJayce inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches.Source : @SourceName@Piège-lotusCe piège s'active quand on lui marche dessus, révélant et ralentissant toutes les unités proches avant d'exploser dans un tourbillon de pétales lacérants.Source : @SourceName@Pétales lacérantsCette unité a été ralentie par l'un des pièges de Jhin et elle subira des dégâts importants si elle reste dans les environs.Source : @SourceName@Murmure
    Mort en 4 actes - Le pistolet de Jhin a une vitesse d'attaque fixe (@f5@) et il peut tirer 4 balles avant de devoir être rechargé. Le 4e tir inflige toujours un coup critique et des dégâts supplémentaires équivalents à @f9@% des PV manquants de la cible.

    Chaque instant compte - Les chances de coup critique et la vitesse d'attaque supplémentaire offrent des bonus spéciaux :
    • Les dégâts d'attaque sont augmentés de @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) des dégâts d'attaque totaux).
    • Les coups critiques de Jhin infligent @f10@% de dégâts en moins, mais ils augmentent sa vitesse de déplacement de @f15@% (+@f6@%) pendant 2 sec.
    FinaleLa prochaine attaque de cette unité infligera un coup critique et des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Perfection !Cette unité a récemment infligé un coup critique et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@SurpriseCette unité a été révélée par les pièges ou l'ultime de Jhin.Source : @SourceName@EstropiéeCette unité a été grandement ralentie par l'une des super balles de Jhin.Source : @SourceName@RepéréeCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@AgitéeEt vous pensiez que Vi était insupportable...Source : @SourceName@Attrape-moi si tu peux !Cait et Vi vous pourchassent. Cool !

    Flics ridiculisés : @f1@
    Attrape-moi si tu peux !Jinx sème encore le chaos. Quelle plaie...

    Criminels appréhendés : @f1@
    Au feu !Cette unité a été incendiée par Jinx et subit des dégâts magiques.Source : @SourceName@PyromâcheurCeci est un Pyromâcheur. Ne pas marcher dessus.Source : @SourceName@Je t'ai eu !Cette unité a été immobilisée par un Pyromâcheur, elle est probablement en feu.Source : @SourceName@ManiaJinx est complètement surexcitée et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont considérablement augmentées.Source : @SourceName@PoiscailleJinx utilise son lance-roquettes. Les attaques coûtent du mana, ont une plus grande portée, infligent plus de dégâts et ont un effet de zone.Source : @SourceName@Bang-BangJinx utilise son minigun. Les attaques augmentent la vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Montée en régimeLa vitesse d'attaque du minigun de Jinx est augmentée.Source : @SourceName@Zap !Cette unité a été touchée par Zap ! Jinx et son équipe peuvent la voir.Source : @SourceName@ImpatienceSi un monstre perd toute sa patience, il ignorera tous les ennemis, commencera à régénérer ses PV et essaiera de retourner à son point d'apparition. Les monstres retrouvent leur patience après être retournés à leur point d'apparition.

    Les monstres perdent de la patience quand ils ne trouvent pas leur cible, quand ils changent de cible et quand leur cible actuelle est trop éloignée de leur point d'apparition.(Cette distance tient compte du nombre de pas à faire, elle n'est pas calculée en ligne droite.)
    Source : @SourceName@Lame enchantéeLa prochaine attaque de base infligera des dégâts magiques à la cible. Si la cible est un monstre, l'attaque infligera aussi des dégâts magiques dans une zone autour de la cible.Source : @SourceName@TributLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments rapportent des PO (une fois par lancement de sort).Source : @SourceName@TributLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent des dégâts magiques supplémentaires et rapportent des PO (une fois par lancement de sort).Source : @SourceName@SurpresseurLa vitesse de déplacement de Kai'Sa est augmentée.Source : @SourceName@SurpresseurLa vitesse d'attaque de Kai'Sa est augmentée.Source : @SourceName@Évolution : SurpresseurKai'Sa devient désormais invisible quand elle lance Surpresseur.Source : @SourceName@SurpresseurKai'Sa est invisible pour les unités ennemies.Source : @SourceName@Seconde peauSubstance caustique - Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @f4@ sec et infligent @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. À @f10@ effets cumulés, les attaques de Kai'Sa font exploser le Plasma, infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à @f3@ (+@f6@)% des PV manquants de la cible (@f8@ max contre les monstres).

    Contre les champions, les effets immobilisants des alliés appliquent aussi @f9@ effet Plasma.

    Arme vivante - Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à ses choix. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par ses objets et ses gains de niveau.
    Substance caustiqueKai'Sa inflige des dégâts magiques supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@Évolution : Pluie d'IcathiaPluie d'Icathia lance désormais des projectiles supplémentaires.Source : @SourceName@Instinct meurtrierKai'Sa est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Rayon du NéantKai'Sa a une vision pure de cette unité.Source : @SourceName@Évolution : Rayon du NéantRayon du Néant déclenche désormais des effets Plasma supplémentaires à l'impact et réduit son délai de récupération en touchant des champions.Source : @SourceName@PacteQuand vous ou Kalista lancez une attaque de base sur la même cible à moins de 1,5 sec d'écart, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    L'ultime de Kalista vous attire jusqu'à elle. Cliquer avec n'importe quel bouton de la souris vous fait voler dans une direction en projetant en l'air le premier champion ennemi touché.Source : @SourceName@PacteCette unité a été frappée et est protégée pendant 10 sec.Source : @SourceName@PacteQuand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.Source : @SourceName@ExtirpationVos lances restent plantées dans vos cibles.Source : @SourceName@ExtirpationUne lance est plantée dans ce champion.Source : @SourceName@Maintien martialDonnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.

    La distance du bond augmente avec le palier des bottes.

    Les attaques de base de Kalista ont des handicaps uniques :
    • Elles ne peuvent pas être annulées.
    • Elles ratent leur cible si celle-ci sort du champ de vision de Kalista.
    • Elles n'infligent que 90% des dégâts d'attaque totaux.
    PacteQuand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible à moins de 1,5 sec d'écart, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @f1@% des PV max de la cible. 10 sec de récupération par cible.

    L'ultime de Kalista attire le pactisant jusqu'à elle. Puis, quand le pactisant clique avec n'importe quel bouton de la souris, il vole dans une direction en projetant en l'air le premier champion ennemi touché.
    Source : @SourceName@PacteL'allié de Kalista est à portée.Source : @SourceName@ProjectionCette unité a été projetée dans les airs !Source : @SourceName@Appel du destinVotre clic vous fera voler vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les champions ennemis touchés.Source : @SourceName@Appel du destinVotre pactisant choisit dans quelle direction voler, projetant en l'air les champions ennemis touchés.Source : @SourceName@RévéléVous avez été repéré par la sentinelle de Kalista et vous êtes révélé pendant 4 sec.Source : @SourceName@Globe de confianceAbsorbe des dégâts et génère des PO pour l'invocateur du bouclier.Source : @SourceName@MantraLa prochaine compétence de Karma sera renforcée et aura un effet supplémentaire.Source : @SourceName@MantraKarma peut utiliser Mantra pour renforcer sa prochaine compétence basique.Source : @SourceName@Mantra prêtLa prochaine compétence de Karma sera renforcée.Source : @SourceName@Recharge de MantraKarma concentre une nouvelle charge de Mantra.Source : @SourceName@Célérité de Lien spirituelCette unité se déplace plus vite.Source : @SourceName@RenouveauLes dégâts infligés à cette unité soignent Karma.Source : @SourceName@Concentration ardenteRéduit le délai de récupération de Mantra de @f1@ sec à chaque fois que Karma blesse un champion ennemi avec l'une de ses compétences (@f2@ sec de réduction pour les attaques de base).Source : @SourceName@ExaltationVroum vroum !Source : @SourceName@Flamme intérieureCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Flamme persistanteUne puissance incroyable émane de cette unité.Source : @SourceName@ExaltationCette unité est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Lien spirituelCette unité est liée à Karma et sera immobilisée si le lien n'est pas brisé.Source : @SourceName@AttachéeCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@SouillureKarthus draine son mana pour blesser les ennemis proches toutes les secondes.Source : @SourceName@RequiemCette unité va subir des dégâts.Source : @SourceName@VoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de 15 sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de 3 sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pts de dégâts magiques.
    PréparationKatarina se déplace plus vite quand sa dague est en l'air.Source : @SourceName@Assassin de l'ombre prêtKayn est prêt à devenir l'Assassin de l'ombre.Passe-murailleKayn se déplace à travers le terrain. Entrer en combat abrège cet effet.Source : @SourceName@Faux des DarkinKayn a blessé un champion ennemi, ce qui a renforcé sa faux avec la magie des ombres. Pendant un court instant, il infligera plus de dégâts.Source : @SourceName@Intrusion obscureCette unité sert temporairement d'hôte à Kayn. Kayn ne peut pas être pris pour cible pendant Intrusion obscure.Source : @SourceName@Intrusion obscureKayn ne peut pas être pris pour cible pendant Intrusion obscure.Source : @SourceName@Darkin prêtKayn est prêt à devenir le Darkin.Surtension @Stack@Kennen lance une attaque spéciale quand Surtension est cumulée 4 fois.Source : @SourceName@Surtension @Stack@Toutes les 5 attaques, Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête à l'ennemi.Source : @SourceName@SurtensionLa prochaine attaque de Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête.Source : @SourceName@Rush foudroyant Kennen ne peut pas attaquer, mais sa vitesse de déplacement est augmentée et il blesse tous les ennemis qu'il touche.Source : @SourceName@Rush foudroyant Kennen profite d'un bonus de vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Marque de tempête (@Stack@)Cette unité sera étourdie si elle cumule 3 Marques de tempête.Source : @SourceName@Frappé par la foudreCette unité sera étourdie moins longtemps si elle est à nouveau étourdie par Marque de tempête.Source : @SourceName@MaelströmKennen est entouré d'une tempête, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tous les ennemis proches.Source : @SourceName@Évolution : AilesAugmente la portée de Bond de 200. Chaque champion tué ou chaque assistance met fin au délai de récupération de Bond.Source : @SourceName@La chasse est ouverte !Kha'Zix doit tuer Rengar en premier pour devenir le prédateur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Je me suis adapté depuis que j'ai pris son œil. Je vais me repaître du lion.'' - Kha'Zix
    Défaite !''Rengar a tué son némésis du Néant, Kha'Zix, prouvant ainsi qu'il est le véritable chasseur ultime.''Défaite !''Kha'Zix a triomphé de son némésis bestial, Rengar, évoluant ainsi au rang de prédateur ultime.''La chasse est ouverte !Rengar doit tuer Kha'Zix en premier pour devenir le chasseur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Ce monstre infâme m'échappe depuis trop longtemps. J'aurai sa tête !'' - Rengar
    Victoire !''Kha'Zix a triomphé de son némésis bestial, Rengar, évoluant ainsi au rang de prédateur ultime.''Victoire !''Rengar a tué son némésis du Néant, Kha'Zix, prouvant ainsi qu'il est le véritable chasseur ultime.''Menace invisibleLa prochaine attaque de base de Kha'Zix contre un champion infligera des dégâts magiques supplémentaires et ralentira la cible.Source : @SourceName@Menace invisibleLes ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir de @f3@% pendant 2 sec.
    Goût de la peur (isolé)Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées.Source : @SourceName@Évolution : Griffes de faucheurGoût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée. Augmente la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix.Source : @SourceName@Assaut du Néant : chargesKha'Zix peut redevenir invisible.Source : @SourceName@Évolution : Occultation adaptativeAssaut du Néant dure plus longtemps et peut être utilisé une fois de plus.Source : @SourceName@En dehors des combatsKha'Zix n'est pas en combat.Source : @SourceName@Assaut du NéantKha'Zix est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@Évolution : Batterie de piquesPique du Néant projette trois piques dans une zone conique et ralentit les ennemis touchés. Les cibles isolées sont ralenties davantage.Source : @SourceName@Pique du Néant évoluéeL'ennemi est ralenti par Kha'Zix. Les ennemis isolés sont ralentis davantage.Source : @SourceName@Batterie de piquesKha'Zix peut vous voir.Source : @SourceName@Terreur mortelleSi Agneau continue d'attaquer cette cible, Loup se jettera dessus et lui infligera d'énormes dégâts.Source : @SourceName@Terreur mortelleCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Prime : active@SourceName@ a actuellement une prime sur sa tête. Tuer cette cible ou participer à son élimination permet de collecter la prime.Source : @SourceName@Marque de KindredKindred chasse cette unité et deviendra définitivement plus fort s'il participe à son élimination.Source : @SourceName@Marque de KindredCette unité est chassée par Kindred.Source : @SourceName@Marque de KindredKindred a mené à bien @f1@ chasse(s), renforçant ses compétences de base.Source : @SourceName@Marque de KindredKindred a désigné cette unité comme cible de sa chasse. Après un court instant, la chasse sera lancée.Source : @SourceName@Marque de KindredAgneau peut choisir un champion à chasser en cliquant sur les portraits au-dessus de l'inventaire.


    Loup a régulièrement faim et il chasse les monstres de la jungle ennemie.

    Tuer ou participer à l'élimination d'une cible chassée renforce les compétences de base de Kindred. Les @f2@ premières chasses menées à bien augmentent la portée d'attaque de Kindred de @f8@. Toutes les @f7@ chasses menées à bien après les @f2@ premières augmentent la portée d'attaque de Kindred de @f9@.

    Bonus en portée d'attaque = @f3@
    Bonus en vitesse d'attaque de Danse des flèches = @f4@%
    Dégâts supplémentaires de Frénésie de Loup selon les PV actuels = @f5@%
    Dégâts supplémentaires de Terreur mortelle selon les PV manquants = @f6@%
    Danse des flèchesLa vitesse d'attaque bonus de Kindred est augmentée.Source : @SourceName@Repos d'AgneauLes créatures vivantes dans la zone de Repos d'Agneau ne peuvent pas tomber sous 10% de leurs PV max.Source : @SourceName@Vigueur du chasseurÀ 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui rend des PV.Source : @SourceName@Frénésie de LoupLoup attaque les ennemis sur son territoire.Source : @SourceName@Domaine de KindredCette unité est sur le terrain de chasse de Kindred, ce qui permet à Agneau de l'attaquer à n'importe quelle distance sur ce territoire.Source : @SourceName@Faim de LoupCette unité a été estropiée par Loup. Sa vitesse de déplacement est réduite.Source : @SourceName@Domaine de KindredAgneau est sur le territoire de Loup, ce qui augmente grandement sa portée d'attaque contre les proies sur ce territoire.Source : @SourceName@Le roi des PorosLe roi des Poros est arrivé !

    Le roi des Poros absorbe tous les Poros lancés par l'équipe ennemie.
    Il rend périodiquement des PV et du mana aux champions alliés proches.
    Les champions alliés peuvent donner des Poro-Snax au roi pour profiter de divers effets.
    Les champions alliés peuvent utiliser le sort ''Au roi !'' pour foncer auprès du roi des Poros, où qu'ils soient sur la carte.

    ''Le roi des Poros est une légende. Un mythe. Un rêve dans un rêve. Mais il est juste à côté de vous.''
    Source : @SourceName@JouteKled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Source : @SourceName@JouteCette unité est marquée et susceptible de subir un second passage de Joute.Source : @SourceName@JouteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@La cavalerie est arrivéeSkaarl arrive !Source : @SourceName@Skaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Les PV supplémentaires ne s'appliquent qu'à Skaarl.

    Désarçonné : les compétences de Kled changent. Il augmente sa vitesse de déplacement de @f3@ vers les champions ennemis, mais ses attaques de base n'infligent que 80% de dégâts aux champions ennemis.

    Kled restaure le courage de Skaarl en tuant des champions et des sbires ennemis et en attaquant des champions, des bâtiments et des monstres épiques. À 100 pts de courage, Kled se remet en selle avec @f2*100@% des PV de Skaarl.
    Nerfs à vifSkaarl a peur et ne peut pas retrouver son courage.Source : @SourceName@Piège à ours en laisseKled a touché cette cible avec un piège à ours. Fuyez avant qu'il ne tire votre champion vers lui et ne le ralentisse !Source : @SourceName@Piège à ours en laisseKled a touché cette cible avec un piège à ours. Fuyez avant qu'il ne vous tire vers lui et ne vous ralentisse !Source : @SourceName@La chevauchée fantastiqueLes alliés reçoivent un énorme bonus de vitesse en suivant la traînée laissée par Kled.Source : @SourceName@Chaaaaaaaargez !!!Kled s'entoure d'un bouclier tout en chargeant.Source : @SourceName@Kled et SkaarlLa meilleure équipe du monde.Source : @SourceName@Penchant pour la violenceKled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité a juré fidélité à un allié.
    Dégâts redirigés : @f1@
    Soins reçus : @f2@
    Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité a juré fidélité à un allié.
    Dégâts redirigés : @f1@
    PV récupérés : @f2@
    Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité est protégée par le vœu d'un allié.Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité est protégée par le vœu d'un allié.Source : @SourceName@Barrage bio-arcaniqueKog'Maw dispose d'une portée d'attaque augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Source : @SourceName@AffaméKog'Maw a récemment lancé Barrage bio-arcanique. S'il lance de nouveau ce sort, il sera ralenti et une pénalité affectera ses PV.Source : @SourceName@Bave caustiqueL'armure et la résistance magique de cette cible sont réduites.Source : @SourceName@Surprise d'IcathiaQuand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui le fait exploser au bout de 4 sec, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis proches.Surprise d'IcathiaKog'Maw est sur le point d'exploser et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Surprise d'Icathia : FUYEZ !FICHEZ LE CAMP !Source : @SourceName@Artillerie vivanteLa prochaine Artillerie vivante de Kog'Maw coûtera du mana supplémentaire.Source : @SourceName@Artillerie vivanteL'équipe de Kog'Maw peut voir cette unité.Source : @SourceName@Limon du NéantLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Choc au solLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Dernier souffleCette unité inflige des dégâts physiques et magiques réduits.Source : @SourceName@Chaînes éthéréesCette unité doit s'éloigner de LeBlanc pour briser la chaîne et éviter l'immobilisation.Source : @SourceName@Chaînes éthéréesCette unité ne peut plus se déplacer.Source : @SourceName@Imitation : Chaînes éthéréesCette unité doit s'éloigner de LeBlanc pour briser la chaîne et éviter l'immobilisation.Source : @SourceName@Imitation : Chaînes éthéréesCette unité ne peut plus se déplacer.Source : @SourceName@Imitation : DistorsionLeBlanc peut retourner à son marqueur violet.Source : @SourceName@DistorsionLeBlanc peut retourner à son marqueur jaune.Source : @SourceName@Bouclier de l'aubeLa prochaine attaque en mêlée de Leona étourdit la cible et inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Barricade solaireLeona profite d'une armure et d'une résistance magique renforcées.Source : @SourceName@IncandescenceL'épée de Leona est chargée d'énergie solaire. Sa prochaine attaque aura une plus grande portée et infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Rayon de soleilVous avez été marqué par Leona. Les alliés de Leona vous infligeront des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Rayon de soleilLes sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant @f1@ sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Lame du zénith : immobilisationCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Armure du Léviathan @Stack@Augmente les PV de @f1@.
    Si l'effet est cumulé 20 fois, les dégâts infligés à ce champion sont réduits de 15%.
    Source : @SourceName@Tourment de LiandryCette unité inflige des dégâts supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Fléau de licheÀ sa prochaine attaque, cette unité infligera des dégâts supplémentaires basés sur sa puissance.Source : @SourceName@Vol de vieLes attaques physiques de ce spectre volent les PV de la cible.Source : @SourceName@Étincelle ionique : chargementVos attaques de base chargent l'Étincelle ionique.Source : @SourceName@Étincelle ionique : prêteL'Étincelle ionique est prête à lancer des éclairs.Source : @SourceName@Bénédiction divineCette unité a @f1@% de chances de coup critique pendant une courte durée ou pour un certain nombre d'attaques.Source : @SourceName@Chemin glacialLissandra peut se téléporter à l'emplacement de sa griffe de glace.Source : @SourceName@Éclat de glaceLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Tombeau polaireCette unité est étourdie.Source : @SourceName@Tombeau polaireCette unité est invulnérable et ne peut être ciblée.Source : @SourceName@Tombeau polaireCette unité a été ralentie.Source : @SourceName@Cercle de givreCette unité est immobilisée sur place.Source : @SourceName@Seigneur des cendresLa puissance du Pillard dépend de l'état des autels.Source : @SourceName@PistoleroLa prochaine attaque de base de Lucian sera un double-tir.Source : @SourceName@PistoleroAprès avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base de Lucian dans les 3 sec sera un double-tir.

    Le second tir inflige @f1@ pts de dégâts aux champions et structures ennemis et peut appliquer des effets à l'impact. Les sbires subissent la totalité des dégâts du second tir.
    Déluge de ballesLucian tire tout en se déplaçant.Source : @SourceName@FlamboiementLa vitesse de déplacement de Lucian est augmentée.Source : @SourceName@FlamboiementCette unité a été marquée par Flamboiement. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il la blesse.Source : @SourceName@''Aide'' de PixPix suit cette unité, la révélant à vos alliés. Pix est plutôt casse-pieds.

    Eh ! Écoute, écoute !
    Source : @SourceName@Aide de PixPix suit cette unité et la protège contre les dégâts. Quand cette unité attaque, Pix l'aide au lieu d'aider Lulu.Source : @SourceName@Pix, le Compagnon féériquePix tire 3 projectiles, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques au total à la cible que Lulu attaque.

    Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.
    Source : @SourceName@Duo éclatantLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement réduite, mais elle revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@Croissance prodigieuseLes PV de cette unité sont augmentés et l'unité ralentit périodiquement les ennemis proches.Source : @SourceName@Aide de LuluLes vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@''Aide'' de LuluCette unité est devenue pacifique et ne peut ni attaquer, ni lancer des sorts.

    Par ailleurs, cette unité est vraiment adorable.
    Source : @SourceName@Transe prismatiqueLux est chargée en énergie de la lumière.Source : @SourceName@Recharge d'auroreLux rassemble de l'énergie de la lumière...Source : @SourceName@DéflagrationLux peut faire exploser son Anomalie radieuse.Source : @SourceName@IlluminationLa prochaine attaque normale de Lux embrasera sa cible, lui infligeant des dégâts.Source : @SourceName@IlluminationLes sorts infligeant des dégâts marquent les ennemis avec Illumination pendant 6 sec. Les attaques de base de Lux consomment Illumination, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques.Sceau prismatiqueCette cible est immobilisée et ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@Barrière d'étoilesCette unité est camouflée.Source : @SourceName@Transe prismatiqueLa puissance de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Barrière d'étoilesCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@MutilationToutes les quatre attaques de base, cette unité infligera des dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Source : @SourceName@MutilationLa prochaine attaque de base de cette unité infligera des dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Source : @SourceName@TourelleLes tourelles ont les bonus suivants :

    Peut voir les unités invisibles
    30% de pénétration d'armure
    Inflige des dégâts supplémentaires aux champions à chaque tir consécutif
    Vision magiqueCette balise révèle la zone environnante et peut voir les unités invisibles.Source : @SourceName@Au bout du rouleau (@Stack@)La résistance magique de cette unité est réduite de @f1@.Source : @SourceName@Coup de tonnerreLes attaques de base de Malphite infligent des dégâts aux ennemis dans une zone conique.Source : @SourceName@Force brutaleL'armure de Malphite est augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de granitMalphite invoque un bouclier de pierre qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 10 secondes, l'effet se recharge.

    PV du bouclier : @f1@
    Source : @SourceName@Bouclier de granitMalphite est entouré d'un mur de pierre absorbant les dégâts.Source : @SourceName@Bouclier de granitAprès n'avoir subi aucun dégât pendant @f2@ sec, Malphite invoque un bouclier de pierre qui absorbe @f1@ (10% de ses PV max) pts de dégâts.Récupération du Bouclier de granitLe Bouclier de granit se reconstruit.Source : @SourceName@Visions maléfiquesCette unité subit des dégâts sur la durée. Si elle meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant adorent attaquer les unités victimes de Visions maléfiques.Source : @SourceName@Plan du NéantMalzahar est insensible aux contrôles de foule et subit des dégâts réduits. Les dégâts des sbires ne sont pas affectés.Source : @SourceName@Délai de récupération de Plan du NéantPlan du Néant est en cours de récupération. Subir des dégâts (sauf contre les sbires) ou des effets de contrôle de foule réinitialise ce délai de récupération.Source : @SourceName@Fin de Plan du NéantPlan du Néant se dissipe.Source : @SourceName@Appel du NéantCette unité a été réduite au silence. Elle ne peut pas utiliser ses compétences.Source : @SourceName@Poigne du NéantCette unité est neutralisée.Source : @SourceName@Poigne du NéantMalzahar canalise son sort pour neutraliser sa cible.Source : @SourceName@Nuée de Zz'RotInvoque un être du Néant supplémentaire la prochaine fois que Nuée du Néant est utilisée.Source : @SourceName@Nuée du NéantLe nombre d'êtres du Néant que Malzahar peut invoquer.Source : @SourceName@FrénésieCet être du Néant est devenu frénétique, ce qui a grandement augmenté sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Barrière de mana activeLa Barrière de mana de Blitzcrank est active ; elle absorbe tous les dégâts subis tant qu'elle n'est pas dissipée.Source : @SourceName@Barrière de manaLa Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois toutes les 90 sec lorsque ses PV tombent à moins de 20% de leur maximum. Cela génère un bouclier dont les PV sont équivalents à 30% de son mana max et qui dure jusqu'à 10 sec.Accus de manaLe prochain sort offensif de cette unité aura 100 points de puissance supplémentaires.Source : @SourceName@Brise-manaLes attaques normales de cette unité font perdre du mana.Source : @SourceName@Potion de manaRend du mana toutes les secondes.Source : @SourceName@Halo de Régénération du manaLes champions alliés proches voient la régénération de leur mana augmentée.Source : @SourceName@Régénération du manaCette unité voit la régénération de son mana augmentée.Source : @SourceName@Camouflage frénétiqueL'unité se camoufle en continu, mais utilise du mana.Source : @SourceName@Jet d'arbrisseauCette unité a été agressée par un arbrisseau caché dans les hautes herbes !Source : @SourceName@Coup de roncesMaokai repousse cette unité.Source : @SourceName@Emprise de la natureLes racines de Maokai ont immobilisé cette unité.Source : @SourceName@Racines mouvantesLes racines de Maokai ont immobilisé cette unité.Source : @SourceName@Marche des damnésNasus déchaîne des vagues d'âmes affamées sur sa cible.Source : @SourceName@Fusil de précisionCette unité est repérée par l'équipe ennemie ; elle ne peut pas esquiver et son armure est réduite.Source : @SourceName@MasochismeDr. Mundo voit ses dégâts d'attaque augmenter.Source : @SourceName@StimuléDr. Mundo reçoit davantage de résistance magique.Source : @SourceName@Coup doubleToutes les 4 attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois. Le second coup inflige 50% de dégâts.Butin de guerreQuand le porteur tue un sbire, le porteur et le champion allié le plus proche gagnent l'intégralité des PO de ce sbire.

    Cet effet nécessite la présence d'un champion allié proche et une charge de Butin de guerre.
    Source : @SourceName@Butin de guerreQuand le porteur tue un sbire, le porteur et le champion allié le plus proche gagnent l'intégralité des PO de ce sbire, en plus d'être soignés. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance.

    Cet effet nécessite la présence d'un champion allié proche et une charge de Butin de guerre.
    Source : @SourceName@EnragéLes dégâts d'attaque, le Vol de vie et le Sort vampirique de cette unité sont augmentés jusqu'à la fin du combat.Source : @SourceName@EnragéLes dégâts d'attaque, le Vol de vie et le Sort vampirique de cette unité sont augmentés jusqu'à la fin du combat.Source : @SourceName@MéditationMaître Yi récupère des PV, réduit les dégâts qu'on lui inflige, charge Coup double et met en pause la durée de Style Wuju et de Highlander.Source : @SourceName@Attrape-moucheCette unité est grandement ralentie et inerte en étant dans l'Attrape-mouche.Source : @SourceName@Pieds collésCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Engorgement d'âme @Stack@Augmente la puissance de @f1@.
    Si l'effet est cumulé 20 fois, les délais de récupération de cette unité sont réduits de 15%.
    Source : @SourceName@AfflictionCette unité reçoit des dégâts magiques sur la durée.Source : @SourceName@Œil du baronLe héraut de la Faille est vulnérable aux attaques par-derrière.Source : @SourceName@DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsLevel advantage: @f1@
    Bonus damage to minions: @f2@%
    Bonus DR vs minions: @f3@
    Source: @SourceName@Barrage de plombMiss Fortune décharge une avalanche de balles !Source : @SourceName@Cœur volage Les attaques de base de Miss Fortune infligent @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires.Cœur volage La dernière victime de Miss Fortune.Source : @SourceName@FanfaronneLa vitesse de déplacement de Miss Fortune est augmentée jusqu'à ce qu'elle soit touchée au combat.Source : @SourceName@Tirs frénétiques La vitesse d'attaque de Miss Fortune est augmentée.Source : @SourceName@Récupération de FanfaronneMiss Fortune a subi des dégâts et Fanfaronne est en phase de récupération.Source : @SourceName@Munitions du Barrage de projectiles @Stack@Corki peut utiliser son Barrage de projectiles.Source : @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Source : @SourceName@Rechargement de BarrageBarrage de projectiles est en cours de rechargement.Source : @SourceName@Mobilité réduiteLe bonus en vitesse de déplacement est réduit par le combat.Source : @SourceName@Bouclier en fusion - Accélération de TibbersTibbers profite d'un bonus de vitesse qui diminue progressivement.Source : @SourceName@Bouclier en fusionCette unité est protégée par un bouclier et renvoie des dégâts quand on l'attaque.Source : @SourceName@LeurreWukong est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@ÉcrasementLa prochaine attaque de Wukong infligera des dégâts supplémentaires, gagnera en portée et réduira l'armure de la cible.Source : @SourceName@ÉcrasementL'armure de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Nimbus : vitesseLa vitesse d'attaque de Wukong est augmentée.Source : @SourceName@Peau de pierreL'armure et la résistance magique sont augmentées de @f1@ pour chaque champion ennemi proche.CycloneLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée et les ennemis proches seront blessés et projetés dans les airs.Source : @SourceName@Trésor abondantCette unité a accumulé son maximum d'expérience et de PO.Source : @SourceName@Trésor en accumulationLes récompenses d'expérience et de PO de ce monstre augmentent peu à peu.Source : @SourceName@PurgatoireCette unité subit des dégâts chaque seconde et Mordekaiser récupère autant de PV que de dégâts qu'il inflige.Source : @SourceName@PendragonSi l'équipe de Mordekaiser tue cette unité, Mordekaiser en prendra le contrôle.Source : @SourceName@Le prisonnierCette unité est sous le contrôle de Mordekaiser.Source : @SourceName@Enchantement de PurgatoireMordekaiser a pris le contrôle de l'âme d'un ennemi, gagnant 25% des PV supplémentaires (@f3@) et 30% de la puissance (@f2@) de l'ennemi.Source : @SourceName@Enfant du chaosCouvre un allié de métal magnétique, augmentant sa vitesse de déplacement ainsi que celle de Mordekaiser quand ils vont l'un vers l'autre. Quand ils sont proches, le métal tourbillonne violemment et inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis.Source : @SourceName@Dur comme ferLes compétences de Mordekaiser coûtent des PV, mais il convertit @f2@% des dégâts magiques qu'elles infligent en bouclier temporaire.

  • Le bouclier max équivaut à @f1@% des PV max.
    Quand le bouclier a plus de 25% de ses PV, il perd des PV équivalents à 1,5% des PV de base de Mordekaiser par seconde.
    La conversion est réduite de moitié contre les sbires.
  • MorgensternLes trois prochaines attaques de Mordekaiser infligent des dégâts supplémentaires de plus en plus élevés.Source : @SourceName@Marque du bourreauL'unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Dans les airsCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@En arrièreCette unité a été projetée en arrière.Source : @SourceName@VélocitéTeemo se déplace très rapidement jusqu'à ce qu'une tourelle ou un champion lui inflige des dégâts.Source : @SourceName@VélocitéTeemo sprinte, augmentant grandement sa vitesse de déplacement pendant un court instant.Source : @SourceName@Récupération de VélocitéTeemo a subi des dégâts et ne se déplace pas rapidement.Source : @SourceName@Tribut de sang @Stack@Augmente les dégâts de @Effect1Amount@.
    Si l'effet est cumulé @Effect4Amount@ fois, la vitesse de déplacement de ce champion est augmentée de @Effect5Amount*100@%.
    Source : @SourceName@Halo de Centre d'entraînementCette unité a :
    Régénération de mana augmentée
    Gain d'expérience passif
    Soins réduits de 50% sur les alliés
    Source : @SourceName@Champignons stockésTeemo cherche des champignons pour son Piège nocif.Source : @SourceName@Bonus de victoire d'événementVous avez remporté un événement ! Vous obtenez un Rappel amélioré à usage unique permettant de vous soigner instantanément à la fontaine et de profiter d'un effet Doux foyer renforcé.Source : @SourceName@ÉquinoxeCette unité est réduite au silence.Source : Bot SorakaÉquinoxeCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : Bot SorakaSalutLa vitesse de déplacement de Bot Soraka est augmentée.Source : Bot SorakaAppel de l'étoileCette unité est ralentie.Source : Bot SorakaRajeunissementCette unité récupère des PV et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : Bot SorakaInfusion astraleL'armure de cette unité a été augmentée.Source : @SourceName@SalutBot Soraka augmente sa vitesse de déplacement de 70% quand elle court vers des champions alliés qui ont moins de 40% de leurs PV (à moins de 2500 unités de distance de Bot Soraka).Buff stratégique de stratégie des stratègesCoût en mana/énergie de toutes les compétences augmenté de 100%.
    Délai de récupération des compétences, des objets et des sorts d'invocateur augmenté de 200%.
    Ténacité réduite de 50%.
    Vitesse de déplacement réduite de 225.
    Délai entre les attaques de base augmenté de 200%.
    Les coups critiques infligent 50% des dégâts d'attaque de base.
    Cette unité a 150% de chances de coup critique.
    Protection contre les décisions rapides.
    Cette unité est vulnérable aux conséquences.
    Source : réfléchissez avant d'agir.Bénédiction de l'AquamancienneCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneLes attaques de cette unité infligent des dégâts magiques supplémentaires et ralentissent la cible pendant un court instant.Source : @SourceName@DéferlantesLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée pendant un court instant.Source : @SourceName@Prison aqueuseCette unité est étourdie pendant un court instant.Source : @SourceName@Raz-de-maréeCette unité est considérablement ralentie.Source : @SourceName@Puissance de NashorEn vous servant de l'essence magique du baron Nashor, vous augmentez votre puissance de 35 pendant 5 secondes.Source : @SourceName@Esprit enflammé : réduction d'armureL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Buveuse d'âmesLa Buveuse d'âmes de Nasus voit ses dégâts augmenter de façon permanente quand elle tue une unité ennemie.

    Dégâts supplémentaires actuels : @f1@
    Source : @SourceName@Fureur des sablesSous cette forme, Nasus a plus de PV, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique (bonus actuel : +@f1@) et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.Source : @SourceName@FlétrissementLes vitesses de déplacement et d'attaque de cette unité sont de plus en plus réduites.Source : @SourceName@AncrageCette unité a été frappée par l'ancre de Nautilus et ne peut plus bouger.Source : @SourceName@Cible de la grenadeCette unité a été touchée par la compétence Grenade ASM de Nautilus et est poursuivie par des explosions.

    Il est préférable de se tenir à distance de l'unité.
    Source : @SourceName@Grenade ASMCette unité a été touchée par Nautilus, propulsée en l'air et étourdie.Source : @SourceName@Grenade ASMCette unité a été touchée par Nautilus et brièvement propulsée en l'air.Source : @SourceName@Coup écrasantLa première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige @f1@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @f2@ sec.

    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @f3@ sec sur la même cible.
    ÉchouéCette unité est immunisée contre le Coup écrasant de Nautilus pendant un court instant.Source : @SourceName@Coup écrasantCette unité a été frappée par le Coup écrasant de Nautilus et ne peut plus bouger pendant un court instant.Source : @SourceName@CourrouxNautilus s'octroie un bouclier qui absorbe des dégâts et ses attaques infligent des dégâts sur la durée aux unités proches de lui.Source : @SourceName@TrempéLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite et revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@Courroux douloureuxCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Vue étrécieCette unité a un champ de vision réduit et elle ne peut pas voir ses alliés.Source : @SourceName@Compétence passiveNeeko peut se déguiser pour prendre l'apparence d'un champion allié. Lancer un sort offensif ou subir des dégâts provenant d'un champion ou d'un monstre brise le déguisement (@f2@ sec de récupération).Source : @SourceName@Embargo sur les soinsL'efficacité des soins directs est actuellement de @Counter@%.
    L'efficacité des soins augmentera progressivement au fil de la partie.

    ''Ce jour-là, Urf, le meilleur d'entre nous, décréta que les soins seraient désormais moins oppressants.'' - extrait du chapitre 3 des ''Mantras des lamantins''
    Source : Urf, le lamantinBouclier surchargéCette unité possède un bouclier incapable de résister à la pression d'un événement aussi génial que celui-ci.
    L'efficacité des boucliers (hors ultimes) lancés par cette unité est de @f1@%.
    Source : ne vous en faites pas, les boucliers restent géniauxLame éthéréeLes attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Lame éthérée chargéeLa prochaine attaque de base de Kassadin inflige des dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.Source : @SourceName@Poussée d'adrénalineDr. Mundo régénère @f1@ PV toutes les 5 sec (1,5% de ses PV max).Traque en coursNidalee conserve la vision de tous les ennemis qu'elle chasse.Source : @SourceName@PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle blesse des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser pendant 4 sec, obtenant la vision pure des cibles et la vitesse de déplacement améliorée de Prédateur quand elle court vers elles. De plus, la Mise à terre ou le Bond qui suit est renforcé contre les cibles chassées.
    AgilitéLa vitesse de déplacement de Nidalee est grandement augmentée.Source : @SourceName@ChasséeCette unité est chassée par Nidalee. Nidalee et ses alliés peuvent la voir.Source : @SourceName@En chasseLa vitesse de déplacement de Nidalee est augmentée quand elle court vers des champions chassés.Source : @SourceName@Chaos de la Momie mélancoliqueEn plus d'avoir de meilleures stats, Amumu du chaos a les propriétés suivantes :
    Il partage son Désespoir avec les sbires proches.
    La Malédiction d'Amumu est beaucoup plus large.
    Il est toujours aussi triste.
    Source : TeemoChaos de l'Enfant des ténèbresEn plus d'avoir de meilleures stats, Annie du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle désintègre automatiquement les sbires proches.
    Elle incinère les unités dans un cercle autour d'elle.
    Elle invoque Tibbers quand elle meurt, et il ne sera pas content.
    Elle aime son nounours.
    Source : TeemoChaos du Golem de vapeurEn plus d'avoir de meilleures stats, Blitzcrank du chaos a les propriétés suivantes :
    Il lance un triple Grappin propulsé.
    Il entre constamment en Surcharge.
    Le rayon de l'actif de Champ de stase est beaucoup plus grand.
    Il a... un cœur ?
    Source : TeemoChaos du Vengeur flamboyantEn plus d'avoir de meilleures stats, Brand du chaos a les propriétés suivantes :
    Il crée de multiples Colonnes de flammes autour de ses cibles.
    Il est en feu.
    Il a l'air méchant.
    Source : TeemoChaos de la Terreur noireEn plus d'avoir de meilleures stats, Cho'Gath du chaos a les propriétés suivantes :
    Il gagne passivement des effets Festin.
    Il crée de multiples Ruptures en fonction de sa taille.
    Il repousse les unités touchées par Cri sauvage.
    Il a souvent faim.
    Source : TeemoChaos de l'Explorateur prodigueEn plus d'avoir de meilleures stats, Ezreal du chaos a les propriétés suivantes :
    Il tire de multiples Tirs mystiques.
    Il tire de multiples Flux essentiels.
    Il tire une pléthore de Barrages térébrants.
    Il n'a pas besoin de carte.
    Source : TeemoChaos du FaucheurEn plus d'avoir de meilleures stats, Fiddlesticks du chaos a les propriétés suivantes :
    Drain vole les PV de tous les ennemis proches à l'incantation.
    Il fait périodiquement apparaître des clones spectraux qui lancent Rafale de corbeaux.
    Ironiquement, il ne fauche pas grand-chose.
    Source : TeemoChaos du Veilleur lugubreEn plus d'avoir de meilleures stats, Galio du chaos a les propriétés suivantes :
    Il lance Frappe résolue dans un cercle autour de lui.
    Il crée de multiples Souffles vertueux en ligne droite.
    Il fait périodiquement apparaître des zones de provocation près de lui.
    Il vole. Plus ou moins.
    Source : TeemoChaos de l'Inventeur réputéEn plus d'avoir de meilleures stats, Heimerdinger du chaos a les propriétés suivantes :
    Il fait passivement apparaître des Tourelles H-28G Évolution près de lui.
    Les Tourelles H-28G Évolution tirent dans de multiples directions.
    Les Micro-roquettes Hextech font un aller-retour.
    Les Grenades électro-tempête CH-2 se fragmentent quand elles explosent.
    Il est plus intelligent que vous.
    Source : TeemoChaos de l'Aube radieuseEn plus d'avoir de meilleures stats, Leona du chaos a les propriétés suivantes :
    Son Éclipse protège aussi les sbires proches.
    Elle génère passivement des Éclipses près d'elle.
    Elle lance d'énormes Éruptions solaires.
    Elle vénère le soleil.
    Source : TeemoChaos de la Sorcière féériqueEn plus d'avoir de meilleures stats, Lulu du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle place jusqu'à cinq Pix, le Compagnon féérique supplémentaires sur les alliés proches.
    Tous les Pix proches lancent aléatoirement Fantaisie quand elle utilise ce sort.
    Croissance prodigieuse fait grandir tous les champions alliés proches.
    Elle connaît le goût des couleurs.
    Source : TeemoChaos de la Dame de lumièreEn plus d'avoir de meilleures stats, Lux du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle provoque des explosions d'Entraves de lumière en étoile.
    Anomalie radieuse génère des Entraves de lumière.
    Elle tire de multiples Éclats finaux autour d'elle.
    Elle aime beaucoup rire.
    Source : TeemoChaos du Prophète du NéantEn plus d'avoir de meilleures stats, Malzahar du chaos a les propriétés suivantes :
    Il ouvre constamment des portails vers le Néant.
    Il invoque passivement des êtres du Néant sur sa voie.
    Il est originaire de Shurima.
    Source : TeemoChaos du Roi des singesEn plus d'avoir de meilleures stats, Wukong du chaos a les propriétés suivantes :
    Il crée des Leurres qui repoussent les ennemis proches.
    Il fait apparaître des Leurres sur les unités touchées par Nimbus.
    Il crée de multiples clones tourbillonnants quand il lance Cyclone.
    Il sera le meilleur.
    Source : TeemoChaos de l'Ange déchuEn plus d'avoir de meilleures stats, Morgana du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle lance de multiples Entraves sombres.
    Elle fait apparaître de multiples Terres maudites autour d'elle.
    Elle fait automatiquement un Saut éclair + stase quand elle lance Chaînes spirituelles.
    Ses gâteaux sont toujours ratés.
    Source : TeemoBonus chaotique : Linceul nébuleuxCe champion crée un nuage de fumée dans une zone pendant un court instant. Dans ce nuage, ce champion est camouflé et il a une armure et une résistance magique augmentées. Attaquer et utiliser des compétences le révèlent brièvement. Les ennemis dans la fumée sont ralentis.Source : @SourceName@Malédiction : Doubles diaboliquesCe bot prendra l'apparence de Teemo diablotin à chaque fois qu'aucun champion ne lui aura infligé de dégâts depuis 2 sec.Source : TeemoMalédiction : Doubles diaboliquesJe me demande qui c'est...Source : @SourceName@ incognitoBonus chaotique : Protection de l'égideAprès avoir attaqué automatiquement ou utilisé une compétence 4 fois, ce champion bloque la prochaine attaque de tourelle ou attaque de base d'un champion ennemi, d'un sbire de siège ou d'un grand monstre.Source : @SourceName@Bonus chaotique : HallucinationChaque fois que ce champion a moins de 40% de ses PV, il crée un clone de lui-même qui explose en mourant, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.Source : @SourceName@Bonus chaotique : HallucinationCe champion a créé un clone de lui-même il y a peu de temps et doit attendre un peu avant de recommencer.Source : @SourceName@Malédiction : Singed (Piste empoisonnée)Ce bot laisse un nuage toxique derrière lui. Les ennemis qui le touchent seront empoisonnés, ce qui leur infligera des dégâts magiques sur la durée.Source : TeemoBonus chaotique : Piste sanglanteCe champion révèle tous les champions ennemis à portée qui ont moins de 50% de leurs PV.Source : @SourceName@Bonus chaotique : Piste sanglanteCette unité a été détectée par un bot du chaos et tous les champions ennemis peuvent la voir.Source : @SourceName@Chaos de la Canonnière yordleEn plus d'avoir de meilleures stats, Tristana du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle attaque deux cibles simultanément.
    Elle applique passivement des Charges explosives sur les sbires touchés.
    Elle repousse les ennemis à l'atterrissage de Saut roquette.
    Le rayon du repoussement de Tir à impact est beaucoup plus grand.
    Elle dresse des dragons pendant son temps libre.
    Source : TeemoChaos du Gardien des espritsEn plus d'avoir de meilleures stats, Udyr du chaos a les propriétés suivantes :
    Il marque périodiquement des camps de la jungle.
    Après un délai, il invoque sur une voie les monstres qui n'ont pas été tués dans les camps marqués.
    Il garde des esprits.
    Source : TeemoChaos du Seigneur des maléficesEn plus d'avoir de meilleures stats, Veigar du chaos a les propriétés suivantes :
    Il fait périodiquement tomber de la Matière noire autour de lui.
    Coup malin a une plus grande portée et peut frapper un nombre illimité de cibles.
    Il est le mal incarné.
    Source : TeemoChaos du DisgraciéEn plus d'avoir de meilleures stats, Yasuo du chaos a les propriétés suivantes :
    Il crée des tornades quand Détermination expire et il est plus rapide quand
    il est proche de la mort.
    Cercle tranchant a une plus grande portée et un délai de récupération par
    cible plus court.
    Il crée des clones qui utilisent Dernier soupir quand des ennemis éloignés
    sont projetés dans les airs.
    C'est parfois un robot ou un cow-boy, mais jamais un robot cow-boy.
    Source : TeemoChaos du Berger des âmesEn plus d'avoir de meilleures stats, Yorick du chaos a les propriétés suivantes :
    Il fait constamment apparaître des hordes de Goules de Brume qui combattent à ses côtés.
    Il joue de la guitare.
    Il a un nom de famille.
    Source : TeemoChaos de l'Expert des HexplosifsEn plus d'avoir de meilleures stats, Ziggs du chaos a les propriétés suivantes :
    Ses Bombes rebondissantes laissent des mines derrière elles.
    Il crée des Mini bombes infernales autour de la zone d'explosion de Méga bombe infernale.
    Cette fois, ce n'est pas lui la star.
    Source : TeemoAgilitéLa vitesse de déplacement de votre champion est augmentée de 10%.Source : @SourceName@Crépuscule : céléritéNocturne profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque. Il peut également traverser les unités quand il est dans la Lueur crépusculaire.Source : @SourceName@Crépuscule : Lueur crépusculaireCette unité laisse une Lueur crépusculaire derrière elle, renforçant Nocturne s'il est dans la lueur.Source : @SourceName@ParanoïaNocturne se déplace rapidement à la poursuite de l'adversaire terrifié.Source : @SourceName@ParanoïaNocturne peut activer Paranoïa pour charger un ennemi proche.Source : @SourceName@ParanoïaCette unité a un champ de vision réduit et ne peut pas voir ses alliés.Source : @SourceName@Linceul des ténèbres : boostNocturne profite d'un bonus en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Linceul des ténèbres : bouclierNocturne bloquera la prochaine compétence ennemie qui le visera.Source : @SourceName@Horreur indicibleCette unité subit des dégâts et sera bientôt terrifiée.Source : @SourceName@IncorporalitéLes attaques physiques infligent des dégâts réduits à cette unité.Source : @SourceName@Piège nocifCe piège explose sous les pas d'un ennemi et empoisonne les ennemis proches.Source : @SourceName@Piège nocifCette unité a été empoisonnée par un champignon et elle subit des dégâts.Source : @SourceName@Orbe du NéantCette unité profite d'un bouclier qui absorbe les dégâts magiques.Source : @SourceName@FrigorifiéeCette unité a été immobilisée par la magie glaciale de Nunu.Source : @SourceName@Rafale de boules de neigeÀ la fin de son sort, cette unité immobilisera les ennemis proches marqués par Lien glacé.Source : @SourceName@Lien glacéCette unité a été marquée par Nunu et sera immobilisée par Willump si elle est proche de lui à la fin du sort.Source : @SourceName@Appel de FreljordLes vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité ont été augmentées.Source : @SourceName@Appel de FreljordInfliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @f2@% et leur vitesse de déplacement de @f1@% pendant 4 sec.

    Tant que Nunu et Willump sont sous l'effet d'Appel de Freljord, leurs attaques de base infligent @f3@ pts de dégâts aux ennemis proches de la cible.

    La durée de l'effet est cumulable, mais l'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 sec par cible.
    GelLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Boule de neige géante !Cette unité fait rouler la plus grosse boule de neige DU MONDE !Source : @SourceName@Boule de neige géante !Cette unité a été projetée dans les airs par la Boule de neige géante de Nunu.Source : @SourceName@Boule de neige géante !Cette unité a été ralentie par la Boule de neige géante de Nunu.Source : @SourceName@Un pour tous
    Gagnez quatre copies de vous.
    +70 accélération de sort d'invocateur.
    +@f1@ vitesse de déplacement en dehors des combats. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Source : @SourceName@FrénésieLa vitesse d'attaque et la létalité de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@EntropieToutes les attaques normales de cette unité ralentissent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% et infligent 80 pts de dégâts bruts en 2,5 sec.Source : @SourceName@RévéléeCette unité peut être vue par l'équipe ennemie.Source : @SourceName@Ancre d'âmeRéanime immédiatement votre champion sur la plateforme d'invocation de votre équipe et augmente sa vitesse de déplacement pendant une courte durée.Source : @SourceName@Voile d'OdynCette unité subit 10% de dégâts magiques en moins et a stocké @f1@ pts d'énergie magique.Source : @SourceName@CorrosionLes attaques chargées en Ora des monstres abîment notre équipement de protection !EnragéCe monstre est gonflé à bloc et inflige d'énormes dégâts !ÉliteVous tremblez d'effroi devant la taille de cette unité. Elle a dû absorber une quantité phénoménale d'Ora !EmpalementCette unité est paralysée et se fait traîner ! Il faut la débarrasser de ce monstre !Bouclier doréCette unité se trouve à l'intérieur d'un bouclier généré par un Rhinodon. Elle est protégée contre tous les dégâts provenant de l'extérieur du bouclier.Source : @SourceName@Rage du berzerkerLa vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1% tous les 1% de PV qui lui manque.Force décupléeLa vitesse d'attaque d'Olaf est augmentée.Source : @SourceName@RagnarokOlaf est insensible aux entraves et ses dégâts d'attaque sont augmentés.Source : @SourceName@Malédiction de frappe sauvageOlaf subit 20% de dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@En chasseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Vision magiqueCette unité peut voir les unités invisibles.Source : @SourceName@Champ accélérateurLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Champ ralentisseurLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Gardien protecteurCe champion est protégé par la sphère, ce qui améliore ses défenses.Source : @SourceName@SphèreLa sphère est actuellement avec Orianna.Source : @SourceName@Ordre : ProtectionUn bouclier protège ce champion contre les dégâts.Source : @SourceName@ChocCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@Ruée ardenteCette unité a été projetée en l'air.Source : @SourceName@Ornn peut améliorer un objet d'un allié !Source : @SourceName@Forgeron ambulantLes chefs-d'œuvre d'Ornn sont disponibles à l'achat !Source : @SourceName@Forgeron ambulantOrnn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    Ornn et ses équipiers peuvent acheter des améliorations supplémentaires pour certains objets dans la boutique.

    Ornn peut fabriquer des objets directement depuis son menu de forgeron ou depuis la boutique.
    Fracture magmatiqueLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Appel du dieu de la forgeCette unité a été projetée en l'air.Source : @SourceName@FragilitéCette unité est fragile. Le prochain effet entravant sera prolongé et infligera des dégâts supplémentaires !Source : @SourceName@FournaiseOrnn s'est entouré d'un bouclier.Source : @SourceName@SurchargeLes vitesses de déplacement et d'attaque de Blitzcrank sont considérablement augmentées.Source : @SourceName@Limiteur de vitesseLa vitesse de déplacement de Blitzcrank est grandement réduite.Source : @SourceName@PavoisCette tourelle profite d'un bonus en armure et en résistance magique qui dépend du nombre de champions ennemis proches.Source : @SourceName@Pendentif de Zephiris+25 armure/+30 résistance magique.Source : @SourceName@Transmutation alternée : ChaosTransmutation alternée : OrdreJ'ai des ordres !Cette unité suit les ordres d'un champion.Source : aucuneBombe au phosphoreCette unité est dévoilée.Source : @SourceName@Bonne piocheTwisted Fate mélange son paquet, cherchant une carte.Source : @SourceName@Carte bleueLa prochaine attaque de Twisted Fate infligera des dégâts supplémentaires et lui rendra du mana.Source : @SourceName@Carte orLa prochaine attaque de Twisted Fate infligera des dégâts supplémentaires et étourdira la cible.Source : @SourceName@Carte rougeLa prochaine attaque de Twisted Fate infligera des dégâts supplémentaires et ralentira les ennemis dans la zone.Source : @SourceName@Pollen de la Fleur de visionCette unité est couverte de pollen, ce qui octroie une vision pure d'elle aux ennemis. La durée est réduite pour les champions.Source : @SourceName@Piste empoisonnéeSinged libère un gaz empoisonné.Source : @SourceName@EmpoisonnementCette unité est empoisonnée et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Ambassadrice de ferLors de sa prochaine attaque de base, Poppy lance son écu, gagnant @f6@ de portée et infligeant @f5@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@f1@ sec de récupération).

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier absorbant @f4@ (@f2@% de ses PV max) pts de dégâts pendant @f3@ sec. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.
    Envoi de messagePoppy lancera son écu lors de sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@ProtégéePoppy bloquera des dégâts qui la visent.Source : @SourceName@MarteléeCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Préparation du swingPoppy canalise une énorme projection en arrière.Source : @SourceName@Oublie çaAttention, attention... Et hop, parti !Source : @SourceName@Têtue comme une mulePoppy a doublé le bonus de Présence immuable en armure et résistance magique.Source : @SourceName@Présence immuablePoppy se déplace plus vite et arrêtera les charges ennemies à proximité.Source : @SourceName@Frigi-SnaxLe roi des Poros tire des projectiles de glace qui infligeront des dégâts magiques à l'impact.Source : @SourceName@Chili-SnaxLe roi des Poros crache du feu qui inflige des dégâts bruts à toutes les unités et tourelles touchées.Source : @SourceName@Expresso-SnaxLe roi des Poros bondit, repoussant les ennemis et s'entourant d'un bouclier qui se désagrège progressivement.Source : @SourceName@Expresso-Snax : repoussementLe bond du roi des Poros vous a repoussé !Source : @SourceName@Expresso-Snax : bouclierLe roi des Poros s'est entouré d'un gros bouclier qui se désagrège progressivement.Source : @SourceName@Distribution de Poro-Snax !Le roi des Poros lance des Poro-Snax qui attirent des Poros, lesquels fonceront ensuite vers lui en traînant les ennemis avec eux.Source : @SourceName@Distribution de Poro-Snax ! - ImmunitéCe champion a récemment été traîné par un Poro et ne peut plus subir cet effet pendant un moment.Source : @SourceName@Distribution de Poro-Snax ! - RepoussementUn Poro vous a entraîné vers le roi.Source : @SourceName@Poro-chargeCe champion a récemment touché une autre unité avec un Poro et il peut faire une Poro-charge vers elle.Source : @SourceName@Potion du rôdeurLa force adaptative de cette unité est temporairement augmentée.Source : @SourceName@AgressionNidalee a bondi sur une cible chassée, ce qui augmente temporairement ses défenses.Source : @SourceName@DémolisseurRammus charge et ralentit les ennemis à proximité de l'impact tout en les repoussant.Source : @SourceName@Poing d'acierLa prochaine attaque de Blitzcrank fait le double de dégâts et projette l'ennemi en l'air.Source : @SourceName@Poing d'acierL'unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@RalentissementCette unité est ralentie.Source : @SourceName@ÉtourdissementL'unité est étourdie.Source : @SourceName@PréservationCette unité bénéficie de PV supplémentaires. Ce bonus ne disparaît pas à la mort.Source : @SourceName@Charge primaleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée de @f1@%. Source : @SourceName@SangsueCette unité subit des dégâts chaque seconde. L'attaquant récupère des PV équivalents aux dégâts chaque seconde.Source : @SourceName@Hydre titanesqueLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires dans une zone conique.Source : @SourceName@Fureur de SterakCette unité est plus grande et a une meilleure Ténacité.Source : @SourceName@EnragéAffiche le nombre de dégâts subis par cette unité ces 5 dernières secondes.Source : @SourceName@Insaisissable VSubit plus de dégâts quand cette unité n'est pas étourdie ou immobilisée.Source : compétence passive de monstreSurvoltageLa puissance des fragments d'optimisation coule dans vos veines !
  • +30% de réduction des délais de récupération
    +30% de réduction max des délais de récupération
    +60% de vitesse de déplacement
    Les dégâts vous ralentissent au lieu de vous blesser.
    Tuer un champion réinitialise tous vos délais de récupération.
  • Source : fragments d'optimisationChasseur d'optimisationsLes cargaisons de fragments d'optimisation sont vulnérables pendant leur transit ! Interceptez-en 5 pour survolter votre équipe et la rendre beaucoup plus puissante pendant un court instant. Les dégâts de vos compétences sont augmentés de 50%.Source : Sous-structure 4-3RévéléVous avez été repéré ! Tant que vous êtes dans cette zone, l'équipe ennemie peut vous voir.Source : zone de détection des intrusHalo de forceCette unité bénéficie d'un bonus de 35 en armure et de 18 aux dégâts.Source : @SourceName@PromotionCette unité a été promue au rang de canonnier anti-tourelle. Elle bénéficie de bonus importants à ses stats et offre les PO qu'elle gagne au lanceur du sort.Source : @SourceName@PropulsionCette unité a été propulsée dans les airs.Source : @SourceName@PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee est augmentée. Elle augmente encore plus quand Nidalee court vers des champions ennemis qu'elle peut voir.Source : @SourceName@AtomisationCette unité est projetée dans les airs.Source : @SourceName@PilléeLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite de 30%.Source : @SourceName@Provocation frénétiqueLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Marque du MarionnettisteCette unité ne peut pas être ralentie par Marionnettiste, mais peut être tirée.Source : @SourceName@Don des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)
    Pyromanie (@Stack@)Annie charge ses sorts. Après avoir chargé 4 sorts, la prochaine compétence d'Annie étourdira la ou les cibles.Source : @SourceName@Pyromanie (@Stack@)Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira ses cibles.Source : @SourceName@PyromanieAprès avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira ses cibles.Source : @SourceName@ PyromanieAprès avoir lancé 4 sorts, le prochain sort offensif étourdira sa ou ses cibles pendant @f1@ sec.SaltoQuinn a grandement ralenti cette unité.Source : @SourceName@BusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche et le rend vulnérable, ce qui le révèle pendant 4 sec. La prochaine attaque de Quinn contre cette cible inflige @f2@ (+@f3@) (@f4@% de ses dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.

    Le délai de récupération de Busard est réduit par les chances de coup critique.
    Vitesse de busardAttaquer une cible avec Busard a temporairement augmenté les vitesses d'attaque et de déplacement de Quinn.Source : @SourceName@Assaut aveuglantQuinn a réduit le champ de vision de cette unité et lui a temporairement ôté la vision qu'elle obtient via ses alliés. Si l'unité n'est pas un champion, elle devient à la place temporairement incapable d'attaquer.Source : @SourceName@BusardValor a marqué cette cible, la rendant vulnérable, ce qui la révèle et augmentera les dégâts de la prochaine attaque de Quinn contre cette cible.Source : @SourceName@Œil d'aigleValor a révélé cette unité.Source : @SourceName@Lame enragée @Stack@La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Valse guerrièreRakan peut relancer Valse guerrière sans dépenser de mana.Source : @SourceName@Valse guerrièreRakan a octroyé un bouclier à cette unité.Source : @SourceName@Plumes enchantéesRakan gagne périodiquement un bouclier.Source : @SourceName@Rémige rayonnanteRakan est sur le point de se soigner et de soigner les alliés proches.Source : @SourceName@Danse ultimeRakan augmente sa vitesse de déplacement et charme tous les ennemis qu'il touche.

    ''Je vais aller danser devant eux. La fête sera belle.''
    Source : @SourceName@Danse ultimeRakan a charmé cette unité.Source : @SourceName@RalliementLes dégâts d'attaque de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@RalliementLes dégâts d'attaque et la puissance de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Halo de ralliementLes dégâts d'attaque des champions alliés proches sont augmentés.Source : @SourceName@Halo de ralliementLes dégâts d'attaque et la puissance des champions alliés proches sont augmentés.Source : @SourceName@Munitions HextechBalles Hextech
    @f4*100@% des dégâts infligés par les attaques de base de Corki sont convertis en dégâts magiques.

    Le Paquet
    @f3@ minutes après le début de la partie, le Paquet est déposé près de la fontaine. Une fois récupéré, le Paquet dure jusqu'à 60 sec, octroyant un bonus de @f2@% en vitesse de déplacement en dehors des combats et améliorant Valkyrie en Livraison spéciale.

    Le Paquet se recharge @f1@ minutes après avoir été largué par Corki.
    Tir rapideLa vitesse d'attaque de Tristana est considérablement augmentée.Source : @SourceName@Œil affûtéSi cette unité est repérée par une balise ennemie, elle est alertée et elle reçoit Vision magique.Fierté de RazzleAbsorbe les @f1@ pts de dégâts suivants.Source : @SourceName@ColèreAmumu déchaîne sa colère pour infliger des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Mousson Janna invoque une tempête magique qui soigne les alliés proches toutes les secondes. Source : @SourceName@RenaissanceAnivia, sous forme d'œuf, va bientôt renaître !Source : @SourceName@OisillonAnivia vient de renaître et doit récupérer sa force. Source : @SourceName@RenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf et gagne @f1@ pts d'armure et de résistance magique pendant 6 sec.Source : @SourceName@RenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf, regagnant tous ses PV et recevant @f1@ pts d'armure et de résistance magique. Si elle survit pendant 6 secondes, elle renaît.

    Renaissance a un délai de récupération de @f2@ secondes.
    RappelCette unité se téléporte chez elle.Source : @SourceName@Sceau de régénérationQuand elle est tuée, cette unité rend des PV et du mana à son assaillant. Plus celui-ci manque de PV et de mana, plus les montants rendus sont élevés.Source : @SourceName@Rune de régénérationRégénère des PV chaque seconde (plus le champion est blessé, plus les soins sont importants).Source : @SourceName@RenforcementL'armure de ce bâtiment est légèrement augmentée.Source : @SourceName@Potion de rafraîchissementRestaure PV et mana à chaque seconde.Source : @SourceName@Tunnel en récupération Le Tunnel de Rek'Sai est en récupération.Source : @SourceName@Tunnel prêt Rek'Sai peut lancer Tunnel.Source : @SourceName@Jaillissement Cette unité est immunisée contre le Jaillissement de Rek'Sai pendant un court instant.Source : @SourceName@Fureur des Xer'Sai Rek'Sai régénère ses PV.Source : @SourceName@Fureur des Xer'SaiQuand Rek'Sai est en surface, ses attaques de base et ses sorts génèrent 25 pts de Fureur.

    Enfouissement consomme la Fureur en 3 sec pour restaurer jusqu'à @f2@ PV.
    Courroux de la reine Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis proches.Source : @SourceName@Sondeur explosif Cette unité est révélée à l'équipe de Rek'Sai.Source : @SourceName@Proie marquéeRek'Sai peut utiliser Rush du Néant vers cette unité.Source : @SourceName@Le championL'armure et la résistance magique de Jax sont augmentées.Source : @SourceName@AcharnementChaque attaque de base de Jax est plus rapide que la précédente.Source : @SourceName@AcharnementLes attaques physiques de Jax sont de plus en plus rapides, et Jax inflige des dégâts supplémentaires tous les 3 coups consécutifs.Source : @SourceName@Balise de la relique TotemCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Tir déchiquetantCette unité saigne, subit des dégâts toutes les secondes et se déplace plus lentement.Source : @SourceName@FureurRenekton dispose de suffisamment de Fureur pour lancer une attaque surpuissante.Source : @SourceName@Prédateur impitoyableLa prochaine attaque de Renekton frappera plusieurs fois la cible et l'étourdira.Source : @SourceName@Règne de la colèreRenekton gagne 5 pts de Fureur par attaque. À 50 pts de Fureur ou plus, ses compétences profitent d'effets supplémentaires, mais lorsqu'elles sont activées, cela draine 50 pts de Fureur. Hors combat, il perd 4 pts de Fureur par seconde.

    Quand Renekton a moins de 50% de ses PV max, ses gains de Fureur augmentent de 50%.
    CoupeRenekton peut de nouveau foncer dans une direction, infligeant des dégâts physiques aux ennemis sur son passage.Source : @SourceName@Réduction d'armureL'armure de cette unité a été réduite par la compétence Tranche et coupe améliorée.Source : @SourceName@Forme de tyranRenekton profite d'un bonus aux PV et il gagne régulièrement de la Fureur. Les ennemis proches subissent des dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@RajeunissementLa régénération des PV de cette unité est plus importante.Source : @SourceName@Ralentissement de BolasCette unité est ralentie et révélée.Source : @SourceName@Immobilisation de BolasCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Prédateur invisibleQuand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Bondir en ayant 0 pt de Férocité génère @f5@ pt de Férocité.

    Quand il atteint @f1@ pts de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Lancer une compétence renforcée augmente la vitesse de déplacement de Rengar de @f3@% pendant @f4@ sec.

    Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar.

    Quitter le combat fait perdre toute la Férocité (représenté par le délai de récupération de Prédateur invisible).
    Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.
    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.
    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.
    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.
    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.
    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.
    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.
    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.
    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.
    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.

    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.
    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.
    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.
    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.

    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.
    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.
    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.
    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.

    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Tête de Kha'ZixRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque bonus quand un champion unique est tué dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de dégâts d'attaque bonus.
    2 éliminations : +@f7@% de dégâts d'attaque bonus.
    3 éliminations : +@f8@% de dégâts d'attaque bonus.
    4 éliminations : +@f9@% de dégâts d'attaque bonus.
    5 éliminations : +@f10@% de dégâts d'attaque bonus.

    Tête de Kha'Zix : +@f12@% de dégâts d'attaque bonus.
    Source : @SourceName@Prédateur invisibleRengar bondit sur sa cible la prochaine fois qu'il utilise son attaque de base.Source : @SourceName@Accélération de FérocitéDépenser de la Férocité a conféré à Rengar un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Esprit sauvageLa prochaine attaque de Rengar infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Esprit extrêmement sauvageLa prochaine attaque de Rengar infligera des dégâts supplémentaires et augmentera sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@AdrénalineLa vitesse d'attaque de Rengar est augmentée.Source : @SourceName@Chasseur-néRengar est camouflé et reçoit un bonus en vitesse de déplacement. Il peut voir le champion ennemi le plus proche à une très longue distance.Source : @SourceName@ExpositionL'armure de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Rugissement renforcéRengar est immunisé contre les effets de contrôle de foule.Source : @SourceName@Armure distordueCette unité est immunisée contre les effets entravants.Source : @SourceName@Peau dureLe Baron Nashor est immunisé contre les effets néfastes et sa santé augmente chaque minute.Source : @SourceName@Peau dureCette unité est immunisée contre tous les effets entravants.Source : @SourceName@Aperçu du NéantCette unité a capturé l'essence du héraut de la Faille et peut invoquer le héraut pour qu'il l'assiste pendant une courte durée.

    L'Aperçu du Néant octroie aussi Rappel amélioré.
    Source : octroyé par la mort du héraut de la FailleFissure (@Stack@)La prochaine Fissure de Kassadin coûtera plus de mana, mais elle infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Chevalier errant à terreRiven ne peut plus utiliser son rush passif pendant quelques instants.Source : @SourceName@BravoureRiven est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Lame de l'exiléeLes dégâts d'attaque de Riven augmentent ainsi que la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques.Source : @SourceName@Lame runique renforcéeLa lame de Riven est chargée en énergie runique et son attaque suivante inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@C-C-Combo !Riven a utilisé @f1@ fois Ailes brisées récemment.Source : @SourceName@Taillade du vent prêteLa compétence Taillade du vent de Riven est disponible.Source : @SourceName@Grappin propulséCette unité est attirée par Blitzcrank.Source : @SourceName@Saut roquetteCette unité a été touchée par le Saut roquette de Tristana et sa vitesse est réduite de 60%.Source : @SourceName@ImmobilisationCette unité est immobilisée, elle ne peut ni se déplacer ni utiliser des compétences impliquant un déplacement.Source : @SourceName@BrûlureLa cible est ralentie et elle subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Zone rougeRumble commence à chauffer. Toutes ses compétences ont des effets supplémentaires.Source : @SourceName@Lance-flammes !Rumble brûle tous ceux qui se trouvent devant lui.Source : @SourceName@Harpon électriqueRumble est prêt à tirer un autre harpon.Source : @SourceName@Électrocution !La cible est ralentie.Source : @SourceName@Quand Rumble atteint 50 pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard.

    Quand Rumble atteint 100 pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @f1@ +.@f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant le refroidissement.Titan de bric-à-bracQuand Rumble atteint 50 pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard.

    Quand Rumble atteint 100 pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant 6 sec.
    Surchauffe !Rumble est en surchauffe ! Il gagne de la vitesse d'attaque bonus et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires, mais il est réduit au silence.Source : @SourceName@Bouclier recycléRumble bloque les dégâts qu'on lui inflige.Source : @SourceName@Boost !Rumble se déplace rapidement.Source : @SourceName@RuptureCette unité vole dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@RuptureLa vitesse de déplacement de l'unité est réduite.Source : @SourceName@Morsure de RylaiLa prochaine attaque de votre champion ralentira la cible de 35% pendant 2 secondes.Source : @SourceName@Gel de Rylai Votre vitesse de déplacement est réduite de 35% pendant 2 secondes.Source : @SourceName@Flux envoûtantLes sorts de Ryze ont des effets supplémentaires contre cette unité.Source : @SourceName@Maîtrise des arcanesLes sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté de @f1@% tous les @f2@ pts de puissance.

    Augmentation actuelle : @f3@%
    Vitesse de Court-circuitLa vitesse de déplacement de Ryze est temporairement augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de Court-circuitRyze est temporairement protégé contre les dégâts.Source : @SourceName@Activation de Portail transdimensionnelRyze crée un portail. Quand il aura fini, les alliés proches seront téléportés à un autre endroit.Source : @SourceName@Prison runiqueCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Prison runiqueCette unité ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@Bouclier de Prison runiqueBloque les dégâts subis.Source : @SourceName@Don de la main lourdeLors de votre première attaque puis toutes les @f2@ attaques, vous étourdissez les monstres et les sbires. Attaquer une tourelle inflige @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires et consume le Don de la main lourde.Don de la main lourdeToutes les @f2@ attaques, vous étourdissez le sbire ou le monstre ciblé.Don de l'amaniteLes agresseurs sont empoisonnés et ils subissent @f1@ pts de dégâts magiques en @f2@ sec.Poison d'amaniteCette unité a attaqué un champion doté du Don de l'amanite et elle est empoisonnée.Vitesse du crabeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Malédiction du loupLes agresseurs sont empoisonnés et ils subissent @f1@ pts de dégâts magiques en @f2@ sec.Malédiction du loupCette unité a attaqué un champion doté de Malédiction du loup et elle est empoisonnée.Brûle, bébé, brûleCette tourelle est en feu ! Les attaques supplémentaires actualisent la brûlure, mais l'effet ne se cumule pas.Source : @SourceName@Avantage du terrain+10% vitesse de déplacement
    +10 armure et résistance magique
    Source : octroyé quand le champion est dans sa base.Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent moins de dégâts.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@AgonieCette unité est sous le feu direct d'une tourelle fulminante et ses dégâts ainsi que sa vitesse de déplacement sont réduits jusqu'à ce qu'elle ne soit plus la cible de la tourelle.Source : infligé par les tourelles de la baseTueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance.
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement.
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Aspect du dragonTous les bonus du dragon sont doublés. Tuer le dragon réactivera Aspect du dragon.Source : octroyé après avoir tué 5 dragons ou plusHaine ancestraleLe dragon hait ceux qui tuent ses semblables. Pour chaque dragon tué par l'équipe qui l'attaque, ses dégâts augmentent de 20% et les champions de cette équipe lui infligent 7% de dégâts en moins. Source : @SourceName@Légion du baronCe sbire est renforcé et ses capacités sont améliorées, car il est proche d'un champion renforcé par la Main du baron.Source : un champion allié proche qui a ''Main du baron''.Eau qui dortOctroie +50 vitesse de déplacement quand vous ne combattez pas pendant 5 sec.

    Rester immobile vous permet de voir au-delà des murs et augmente constamment la portée de votre vision jusqu'à ce que vous bougiez.
    Source : octroyé par Sceau de la rivière.Dans la gueuleVous avez été dévoré ; vous perdrez de la vie jusqu'à mourir ou jusqu'à ce que votre dévoreur se fasse tuer.
    Si votre dévoreur est tué, tous les dégâts que vous avez subis dans sa gueule seront annulés.
    Source : Gros monstre écrasantProtectionCette unité est protégée par un bouclier et elle est invincible et impossible à cibler. Battez le Protecteur pour dissiper ce bouclier.Source : @SourceName@FurieuxVotre ennemi est furieux et semble prêt à attaquer.
    Il s'arrêtera si vous vous éloignez suffisamment, ou s'il est immobilisé, étourdi ou réduit au silence.
    Source : inconnueDans les airsCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@EmpalementCette unité est neutralisée et traînée par un monstre.Source : @SourceName@Malédiction du géantLes sorts à effet de zone infligent des dégâts supplémentaires à cette unité.Insaisissable VSubit plus de dégâts quand cette unité n'est pas étourdie ou immobilisée.Source : compétence passive de monstreBF BouclierCette unité est protégée par un énorme bouclier pendant 3 minutes. Tant que le bouclier est actif, les sbires et les monstres infligent moins de dégâts à cette unité.Source : @SourceName@Ange gardienCette unité est protégée par un ange gardien pendant 60 sec. Elle reviendra à la vie si elle meurt. Profitez-en bien !Source : votre ange gardienDoux foyerEn dehors des combats, cette unité se régénère plus vite à sa fontaine et sa vitesse de déplacement est grandement augmentée (ce bonus diminue sur la durée).Source : @SourceName@Chili-SnaxLe roi des Poros crache du feu qui inflige des dégâts bruts à toutes les unités et tourelles touchées.Source : le roi des PorosCible repéréeLes sorts à cible unique infligent des dégâts supplémentaires à cette unité.En feu !Cette unité brûle les ennemis proches, a des délais de récupération réduits pour ses sorts et régénère plus de mana. Toutefois, elle subit également plus de dégâts et les boucliers et les soins qu'elle reçoit sont réduits.Source : @SourceName@Chef de meuteCette unité inspire les autres unités proches, augmentant leurs résistances et leur vitesse de déplacement. Si elle meurt, elle explose et blesse ses disciples proches.Raid du Nexus {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 accélération de sort d'invocateur.
    Régénération de mana augmentée.
    Gain d'expérience passif.
    +5 (+0,5/niv.) résistance magique.
    Gain de PO quand un sbire proche meurt.
    +10% d'amitié.
    Bénédiction de Blitzcrank ennemieLes tourelles et les sbires canonniers de l'équipe ennemie sont désormais équipés du Grappin propulsé de Blitzcrank.Source : Blitzcrank incognitoCatapulte de champions ennemiePrès de son Nexus, l'équipe ennemie possède une catapulte magique qui lui permet de projeter ses champions à travers la carte.Source : Brian Feeney ennemiAnge gardien ennemiL'équipe ennemie est protégée par un ange gardien pendant 90 secondes. Ses champions reviendront à la vie s'ils meurent.Source : victoire ennemieÂme du dragon des océans ennemieL'ennemi régénérera des PV et du mana en blessant des ennemis.Source : victoire ennemieBF Bouclier ennemiL'équipe ennemie est protégée par un énorme bouclier jusqu'à la destruction de ce dernier.Source : victoire ennemieBénédiction de BlitzcrankLes tourelles et les sbires canonniers de cette unité sont désormais équipés du Grappin propulsé de Blitzcrank.Source : Blitzcrank incognitoCatapulte de championsPrès de son Nexus, votre équipe possède une catapulte magique qui vous permet de vous projeter à travers la carte.Source : Brian FeeneyÂme du dragon des océansRégénère des PV et du mana en blessant un ennemi. Cette régénération est moins efficace contre les sbires.Source : @SourceName@L'Œil du baronLe héraut de la Faille est vulnérable aux attaques par-derrière.Source : @SourceName@Armure distordueCette unité est immunisée contre les effets entravants.Source : @SourceName@Choc de StatikkLes déplacements de cette unité génèrent des charges libérant des éclairs lors des attaques de base.@SourceName@IndolenceCette unité subit des dégâts supplémentaires pendant un court instant après avoir été étourdie, charmée, immobilisée, provoquée, projetée en l'air, réduite au silence ou désarmée.Coup de traîneauCette unité a été projetée en l'air à la suite d'une collision avec un traîneau de combat !Source : le traîneau de combatVa très vite.Méga dragon des nuagesLa vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée en dehors des combats.Source : @SourceName@Doux foyerEn dehors des combats, cette unité se régénère plus vite à sa fontaine et sa vitesse de déplacement est grandement augmentée (ce bonus diminue sur la durée). {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Source : @SourceName@Corruption du NéantLe baron Nashor est nimbé d'une aura de destruction. Quand on provoque sa colère, il applique un effet Corrosion aux champions proches et il inflige périodiquement des dégâts magiques au champion qui est affecté par le moins d'effets Corrosion. Les effets Corrosion réduisent l'armure et la résistance magique de l'unité.Source : @SourceName@Corruption du NéantCette unité a été contaminée par le Néant. Son armure et sa résistance magique sont réduites de @f1@ (-0,5 par effet cumulé).Source : @SourceName@Regard du baronCette unité inflige 50% de dégâts en moins au baron Nashor.Source : @SourceName@SadismeDr. Mundo sacrifie une portion de ses PV au profit d'une bien meilleure vitesse de déplacement et d'une régénération des PV améliorée.Source : @SourceName@Soin sadiqueDr. Mundo récupère une bonne partie de ses PV max chaque seconde.Source : @SourceName@Sceptre d'autoritéLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Prime de l'éclaireurCette unité est traquée par Teemo. Son armure est réduite, elle peut être vue par les ennemis et donne des PO supplémentaires à Teemo.Source : @SourceName@Dé pipéQuand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé ''porte-bonheur'' et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.

    Total des PO gagnées : @f1@
    Éclat sismiqueMalphite a volé la vitesse de déplacement d'une unité.Source : @SourceName@Ralentissement d'Éclat sismiqueMalphite a volé la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@DégelCette unité n'accumulera pas d'effets Givre.Source : @SourceName@GelÀ 4 effets cumulés, Sejuani peut geler cette unité.Source : @SourceName@GelSejuani peut geler cette unité.Source : @SourceName@Marque de givreLes attaques de base de cette unité appliqueront des effets Givre.Source : @SourceName@Fureur du nordArmure de glace : après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres pendant @f4@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@f1@ armure et +@f5@ résistance magique. Armure de glace persiste pendant @f3@ sec après avoir subi des dégâts venant des champions ou des grands monstres.

    Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani leur inflige ainsi des dégâts magiques équivalents à @f6@% de leurs PV max (@f7@ max contre les monstres épiques).
    Source : @SourceName@Glaciation en coursSejuani génère son Armure de glace. Subir des dégâts réinitialise la progression.Source : @SourceName@Armure de glaceSejuani est insensible aux ralentissements et gagne des bonus en armure et en résistance magique. Armure de glace persiste brièvement après avoir subi des dégâts.Source : @SourceName@CamouflageSeule la vision pure peut révéler cette unité.Source : @SourceName@RévéléeEvelynn n'est plus furtive.Source : @SourceName@BrillanceLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Délai de BrillanceDélai de récupération de Brillance, Fléau de liche et Force de la trinité en cours. Source : @SourceName@Rush des ombresShen fonce dans une direction en provoquant les champions ennemis qu'il percute.Source : @SourceName@Assaut crépusculaire renforcéLes attaques de Shen infligeront de lourds dégâts supplémentaires basés sur les PV max de la cible et profiteront d'une vitesse d'attaque augmentée.Source : @SourceName@Assaut crépusculaireLes attaques de Shen infligeront des dégâts supplémentaires basés sur les PV max de la cible.Source : @SourceName@Ralentissement d'Assaut crépusculaireCette unité est ralentie lorsqu'elle s'éloigne de Shen.Source : @SourceName@Rappel de la lame spirituelleShen rappelle sa lame spirituelle pour la manier lui-même.Source : @SourceName@Canalisation de Soutien indéfectibleShen prépare sa téléportation vers l'allié ciblé.Source : @SourceName@Bouclier de Soutien indéfectibleCette unité est protégée par Shen.Source : @SourceName@Cible de Soutien indéfectibleShen prépare sa téléportation vers l'allié ciblé.Source : @SourceName@Propriété active de Refuge spirituelLa lame spirituelle de Shen bloque les attaques qui ciblent les champions alliés proches.Source : @SourceName@Protection de Refuge spirituelLes attaques ciblant cette unité sont bloquées.Source : @SourceName@Refuge spirituel en attenteLe Refuge spirituel de Shen se déclenche si Shen ou un champion allié entre dans la zone (ou au bout d'un certain temps).Source : @SourceName@Bouclier de granitQuand Malphite ne subit aucun dégât pendant 10 sec, il invoque un bouclier de pierre qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max.Source : @SourceName@Songe de ShurelyaLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Talisman usé de l'ascensionLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Morsure doubleLa prochaine attaque de Shyvana frappera deux fois.Source : @SourceName@Morsure doubleLa prochaine attaque de Shyvana frappera deux fois les ennemis devant elle.Source : @SourceName@Écailles renforcéesL'armure et la résistance magique de Shyvana sont temporairement augmentées.Source : @SourceName@CendresLes attaques de Shyvana rallument les cendres, infligeant des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Fureur d'enfant de dragonShyvana inflige 20% de dégâts supplémentaires aux monstres de type dragon.

    Shyvana gagne 5 pts d'armure et de résistance magique. Les monstres de type dragon vaincus par Shyvana ou ses alliés lui offrent 5 pts d'armure et de résistance magique supplémentaires.

    Au lieu d'une réduction du délai de récupération de l'ultime, le dragon des nuages octroie à Shyvana un bonus en génération de Fureur du même montant.

    Bonus total en armure et résistance magique : @f1@
    CombustionLa vitesse de déplacement de Shyvana augmente et les ennemis proches subissent des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Forme de dragonShyvana se transforme en un puissant dragon. Tant que Shyvana a de la Fureur, ses compétences gagnent de nouvelles propriétés à effet de zone.Source : @SourceName@SilenceCette unité ne peut utiliser aucune compétence.Source : @SourceName@Attaques de silenceLes attaques physiques de ce lézard rendent la cible silencieuse.Source : @SourceName@Cri du tueurL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Cri du tueurLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Gloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement.

    Il peut se déplacer et attaquer pendant la durée de cet effet. Il gagne 100% de Vol de vie, il attaque extrêmement vite et il inflige à l'impact des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible. 75 pts de dégâts supplémentaires max contre les monstres.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.
    Charge funesteLa charge finale de Sion !Source : @SourceName@Gloire posthumeSion continue de combattre même quand il est mort !Source : @SourceName@Fracas meurtrierLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Fracas meurtrierCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@Assaut inarrêtableSion lance une charge inarrêtable, blessant les ennemis touchés et les projetant en l'air.Source : @SourceName@Assaut inarrêtableLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Valeur VO de SionLa valeur VO de Sion.Source : @SourceName@Feu intérieurSion s'est entouré d'un bouclier. Il peut faire exploser le bouclier au bout de 3 sec, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les PV restants du bouclier sont indiqués sur le compteur.Source : @SourceName@Buveuse d'âmesLa prochaine attaque de Nasus fait plus de dégâts et augmente l'intensité de ses prochaines attaques Buveuse d'âmes s'il tue la cible.Source : @SourceName@Mille-pattesLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RicochetLes attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches en plus de la première, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires.Source : @SourceName@Exosquelette cristallinL'exosquelette de Skarner prend la consistance du cristal, ce qui lui accorde un bouclier temporaire. Tant que son bouclier est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@BrècheSkarner a ralenti cette unité.Source : @SourceName@EmpalementSkarner a neutralisé sa cible et peut la traîner.Source : @SourceName@EmpalementSkarner a neutralisé un ennemi et le traîne. Il peut toujours utiliser Taillade de cristal et Exosquelette cristallin.Source : @SourceName@Flèches cristallinesLa présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Ces cristaux peuvent être capturés par les deux équipes, en se tenant à proximité. Les cristaux capturés ne peuvent pas être capturés par l'autre équipe pendant 15 sec.

    Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner gagne Charge cristalline.

    Charge cristalline - Octroie +@spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ vitesse de déplacement et +@spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% de vitesse d'attaque, et restaure @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% du mana chaque seconde.
    Venin cristallinLa prochaine attaque de Skarner étourdira cette unité.Source : @SourceName@Capture de cristalCette unité tente de capturer une Flèche cristalline.Charge cristallineLa vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et la régénération du mana de Skarner sont grandement augmentées.Source : @SourceName@CristalliséeSkarner a étourdi cette unité.Source : @SourceName@Énergie cristallineSkarner est renforcé par l'Énergie cristalline, ce qui permet à ses prochaines Taillades de cristal d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Sillage toxiqueSinged a récemment utilisé ce champion pour augmenter sa vitesse de déplacement.Sillage toxiqueLa vitesse de déplacement de Singed est augmentée, car il est passé près d'un champion.ChâtimentChâtiment infligera @f1@ pts de dégâts.Longue portéeLa portée d'attaque de cette unité est grandement améliorée.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéSona a augmenté la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa vitesse de déplacement de Sona est augmentée jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa zone créée par Sona augmente la vitesse de déplacement de ses alliés.Source : @SourceName@Accord de puissanceAprès avoir lancé 3 sorts (en dehors de son ultime), la prochaine attaque de base de Sona inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et applique un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.

    Staccato : inflige @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Diminuendo : la cible inflige @f5*100@% (+@f6*100@%) de dégâts en moins pendant @f7@ sec.
    Tempo : la cible est ralentie de @f8*100@% (+@f9*100@%) pendant @f10@ sec.
    Accord de puissanceAprès avoir lancé 3 sorts (en dehors de son ultime), la prochaine attaque de Sona infligera des dégâts magiques supplémentaires et appliquera un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.Source : @SourceName@DiminuendoCe personnage inflige moins de dégâts.Source : @SourceName@Accord de puissance : prêtLa prochaine attaque de Sona infligera des dégâts magiques supplémentaires et appliquera un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureSona a conféré à cette unité un bonus de dégâts magiques à sa prochaine attaque.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureLa zone créée par Sona confère à ses alliés un bonus de dégâts magiques à leur prochaine attaque.Source : @SourceName@CrescendoCette unité danse dans les affres de l'étourdissement.Source : @SourceName@Aria de persévéranceSona a conféré à cette unité un bouclier qui bloque les dégâts.Source : @SourceName@Aria de persévéranceLa zone créée par Sona confère à ses alliés un bouclier temporaire.Source : @SourceName@ÉquinoxeCette unité est réduite au silence.Source : @SourceName@ÉquinoxeCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@Appel de l'étoileCette unité est ralentie.Source : @SourceName@RajeunissementCette unité récupère des PV et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Infusion astraleL'armure de cette unité a été augmentée.Source : @SourceName@Nexus de l'âmeLes compétences de Nasus sont alimentées par les âmes et non par le mana (plus d'âmes = plus de potentiel d'invocation). De plus, Nasus regagne 4/5/6 PV toutes les 5 secondes pour chaque âme active.Source : @SourceName@Nexus de l'âme (âmes)Nasus possède actuellement @Stack@ âmes.Source : @SourceName@Halo de voile de l'âmeLes délais de récupération des champions alliés proches sont réduits et ils régénèrent leur mana plus rapidement.Source : @SourceName@ Voile de l'âmeLes délais de récupération de ce champion sont réduits et il régénère son mana plus rapidement.Source : @SourceName@Sphère d'âmeLa puissance et les PV de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@AlizéLa vitesse de déplacement de Janna est améliorée et elle peut traverser les unités.Source : @SourceName@Bon départLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée. Se téléporter supprime ce bonus de vitesse.Source : @SourceName@Marche spectraleLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Lien magiqueLes dégâts des sorts de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Immunité magiqueCette unité est immunisée contre les sorts et les compétences.Source : @SourceName@Bouclier magiqueLa prochaine compétence néfaste utilisée contre ce champion n'aura aucun effet.Source : @SourceName@Régénération du bouclier magiqueLa régénération du mana est améliorée chez cette unité.Source : @SourceName@Lame enchantéeLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Pénalité de TributLa génération des charges de Tribut et le gain passif de PO sont temporairement désactivés.Source : @SourceName@Carapace cloutéeLes attaques de base de Rammus infligent @f3@ (+@f1@) (@f2@% de son armure) pts de dégâts magiques supplémentaires.Bouclier cloutéCette unité renvoie les dégâts des attaques physiques.Source : @SourceName@Visage spirituelSi les PV de cette unité tombent à moins de @Effect3Amount*100@% de ses PV max, elle regagne @Effect4Amount*100@% de ses PV toutes les secondes.Source : @SourceName@Insaisissable VSubit plus de dégâts quand cette unité n'est pas étourdie ou immobilisée.Source : compétence passive de monstreBlason de ZekeL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Allié du Héraut de ZekeCe champion génère des charges avec son allié.Source : @SourceName@Conduit du Héraut de ZekeCe champion génère des charges avec son allié.
    Dernière folie critique : @f1@
    Meilleure folie critique : @f2@
    Source : @SourceName@Champ de staseLes attaques de Blitzcrank chargent les ennemis en électricité, ce qui les électrocute après un délai.Source : @SourceName@InvisibleCette unité est invisible.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut pas agir.Source : @SourceName@AdrénalineCette unité profite d'un bonus à sa vitesse d'attaque et à sa puissance.Source : @SourceName@RévéléeCette unité a été récemment révélée par Clairvoyance.Source : @SourceName@Saut éclair avec DistorsionAugmente la vitesse de déplacement de 20%.Source : @SourceName@SabotageLes dégâts de cette unité sont réduits de 50%.Source : @SourceName@DistorsionCette unité utilise la puissance de l'Ora pour se projeter dans une direction. Elle est invulnérable et impossible à cibler.Source : @SourceName@DéfibrillationCette unité réanime son allié ! Restez dans le cercle !Source : @SourceName@Poro-chargeCette unité a récemment été touchée par un Poro ennemi. Gare aux champions ennemis qui voudront lui foncer dessus !Source : @SourceName@PromotionCette unité a été promue au rang de sbire de siège amélioré. Elle bénéficie de bonus importants à ses stats et offre les PO qu'elle gagne au lanceur du sort.Source : @SourceName@Célérité post-réanimationLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Rush ultraCette unité a récemment été touchée par un Marquage ultra ennemi, l'équipe ennemie a donc une vision pure de cette unité (et le droit d'être méchante avec elle).Source : @SourceName@Rush ultraCe champion a récemment touché une autre unité avec Marquage ultra et il peut faire un Rush ultra vers elle. Si des Poros vous suivent, vous vous changez en Poro au moment de foncer sur l'ennemi. Pourquoi ? Euh... c'est magique.Source : @SourceName@Hâte de TéléportationAugmente la vitesse de déplacement après avoir utilisé Téléportation.Source : @SourceName@Voile solaireCe champion inflige régulièrement des dégâts aux unités ennemies proches.Source : @SourceName@Halo d'ImmolationLe halo d'Immolation inflige des dégâts à cette unité toutes les secondes.Source : @SourceName@ImmolationCe champion inflige régulièrement des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Sbire inspiréCette unité est inspirée par un super-sbire proche.Source : @SourceName@Commandant sbireCette unité inspire les sbires proches, leur conférant 70% de dégâts en plus et 70 pts d'armure et de résistance magique supplémentaires.Source : @SourceName@NeutralisationCette unité ne peut pas bouger, attaquer ou utiliser ses compétences, et son invocateur ne peut plus lancer de sorts d'invocateur.Source : @SourceName@RienCet enchantement est obsolète et n'a aucun effet.Source : @SourceName@CaptureCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@

    Nuée de corbeauxCorbeaux : Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui arrachant au passage un Fragment d'âme et lui infligeant @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques (@f1@ sec de récupération).

    Nuée : les champions ennemis morts lâchent un Fragment d'âme que Swain peut ramasser pour récupérer @f5@ PV. Collecter un Fragment d'âme augmente définitivement les PV max de Swain de 5.
    CorbeauxCette unité a été projetée dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Incarnation démoniaqueSwain libère le démon qui est en lui, ce qui lui permet de drainer les PV de tous les ennemis proches.

    Après un court instant, Swain peut provoquer une explosion de feu spirituel qui ralentit tous les ennemis proches.
    Source : @SourceName@Brûlure spirituelleSwain draine les PV de cette unité.Source : @SourceName@Œil de l'empireCette unité est révélée.Source : @SourceName@GlorioleGangplank fait 30% de dégâts en plus aux cibles ayant moins de 30% de PV.Source : @SourceName@TranscendanceLes compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.
    Force de la volontéSyndra est prête à lancer une unité.Source : @SourceName@Piqûre infectePiqûre infecteSource : @SourceName@CorrosionChaque attaque de Vilemaw réduit l'armure, la résistance magique et la vitesse d'attaque de cette unité.Source : @SourceName@TerroriséeCette unité a été effrayée et ne peut plus être effrayée.Source : @SourceName@Bonus de vitesseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée de 20%. Ce bonus disparaît sur la durée.Source : @SourceName@Trop terrifianteCette unité est trop terrifiante ! Sa vitesse de déplacement, ses dégâts d'attaque, sa vitesse d'attaque, son armure et sa résistance magique sont augmentés, et elle effraie les sbires ennemis qui approchent un peu trop.Source : @SourceName@Halo de Bravoure - BannièreLes alliés proches régénèrent leurs PV plus vite.Source : @SourceName@Halo de Bravoure - BannièreCette unité régénère ses PV plus vite.Source : @SourceName@Bannière de commandementCette unité inflige plus de dégâts.Source : @SourceName@ZéphyrDéplacements plus rapides vers Janna.Source : @SourceName@ZéphyrJanna augmente passivement sa vitesse de déplacement de @f1@%, et les champions alliés proches gagnent ce bonus quand ils vont vers elle.

    De plus, les attaques de base et les sorts à cible unique de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f3@% de sa vitesse de déplacement supplémentaire.
    Bonus actuel : @f2@
    Mise à terreLa prochaine attaque de base de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.Source : @SourceName@Surf telluriqueTaliyah augmente sa vitesse de déplacement de @f1@% en courant près des murs. Ne se produit qu'en dehors des combats.Source : @SourceName@Les compétences de Talon appliquent un effet pendant @StackDuration@ sec aux champions et aux grands monstres de la jungle qu'elles blessent (3 effets max).

    Quand Talon attaque une cible qui porte 3 effets, il inflige @BleedDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires en @BleedDuration@ sec.Saignée fataleCette unité saigne, subissant d'importants dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Saignée fataleCette unité a été frappée par une compétence de Talon. Si cette unité est touchée 3 fois, la prochaine attaque de Talon lui infligera des dégâts importants par saignement.Source : @SourceName@Hâte d'Assaut ténébreuxLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Assaut ténébreuxTalon est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches. Sa prochaine compétence ou attaque mettra fin à l'invisibilité et fera revenir ses lames.Source : @SourceName@ColèreAmumu subit moins de dégâts lors des attaques physiques. Quand Amumu est touché, le délai de récupération de Colère est réduit. Source : @SourceName@Compteur de colère (@Stack@)Amumu accumule des charges pour lancer Colère.Source : @SourceName@ÉblouissementTaric a étourdi cette unité.Source : @SourceName@Lumière cosmiqueTaric a rendu cette unité temporairement invulnérable.Source : @SourceName@Bouclier de BastionCette unité est temporairement protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@BastionÀ proximité de Taric, cette unité voit son armure augmentée et sert de second point d'origine des sorts de Taric.Source : @SourceName@BastionL'armure de cette unité a été augmentée.Source : @SourceName@ProvocationCette unité est obligée d'attaquer.Source : @SourceName@Affinité HextechGagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Source : @SourceName@RechercheTeemo recherche des champignons.Source : @SourceName@Poison lentCette unité est empoisonnée, elle subira bientôt des dégâts magiques et elle sera ralentie.Source : @SourceName@TéléportationCe champion se téléporte vers une zone éloignée.Source : @SourceName@Cible de TéléportationUn champion se téléporte vers cette unité.Source : @SourceName@Couperet noirL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Cotte épineuseSi l'unité est touchée, elle renvoie 20% des dégâts subis (20 pts de dégâts minimum).Source : @SourceName@Reine de FreljordL'ordre naturel de Freljord a été rétabli. Ashe guidera son peuple vers un meilleur avenir.Source : @SourceName@Reine de FreljordLa paix est revenue à Freljord. Ashe guidera son peuple vers un meilleur avenir.Source : @SourceName@Reine de FreljordLes tribus de Freljord sont sous le contrôle de Lissandra. L'ère des Sublimés est proche.Source : @SourceName@Reine de FreljordNul n'est suffisamment puissant pour arrêter Lissandra. L'ère des Sublimés est proche.Source : @SourceName@Reine de FreljordLes faibles ont été éradiqués de Freljord. Nul ne peut résister à Sejuani.Source : @SourceName@Reine de FreljordFreljord a été purifié. Nul ne peut résister à Sejuani.Source : @SourceName@DamnationThresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, améliorant ainsi son armure et les dégâts de base de ses sorts.

    Armure, pourcentage des dégâts de base : @f2@

    Âmes avant amélioration suivante : @f1@
    DamnationThresh a collecté @f1@ âmes
    Bonus d'armure et de puissance : @f2@
    Valeur de la prochaine âme : @f3@
    Gloutonnerie d'âmesThresh a un besoin insatiable d'âmes. Il continue de gagner de l'armure et de la puissance à chaque âme supplémentaire.

    Thresh a collecté @f1@ âmes.
    EnchaînéeThresh attire une pauvre âme vers lui.FauchageLa prochaine attaque de base de Thresh infligera des dégâts magiques supplémentaires.ChaîneThresh attire une pauvre âme vers lui.Égide spirituelleCette unité est protégée contre les dégâts.Bombe à retardementUne bombe est collée sur cette unité. Elle explosera bientôt et infligera des dégâts aux unités proches.Source : @SourceName@Distorsion temporelleLa vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée.Source : @SourceName@Armure du tourmentCette unité bénéficie d'une armure supplémentaire.Source : @SourceName@Attaque toxiqueLes attaques de Teemo empoisonnent la cible, leur infligeant ainsi des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Tir toxiqueCette unité est empoisonnée et subit des dégâts toutes les secondes.Source : @SourceName@PrimeLe prochain champion que vous tuez rapportera des PO supplémentaires à vous et vos alliés proches.Source : @SourceName@PrimeLe prochain champion que vous tuez rapportera des PO supplémentaires à vous et vos alliés proches.Source : @SourceName@Nombre de piègesCette unité ne peut avoir que @f1@ pièges actifs en même temps. Vous avez actuellement @f2@/@f1@ pièges actifs (pièges disponibles : @f3@). Le piège le plus ancien disparaît lorsque le nombre maximum de pièges actifs est dépassé.Élixir de poche - FerCette unité est plus grande, a plus de PV et a une meilleure Ténacité. De plus, elle rallie les alliés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Source : @SourceName@Élixir de poche - SorcellerieCette unité profite d'un bonus en puissance et en régénération du mana, et elle inflige des dégâts bruts supplémentaires aux champions et aux tourelles.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Source : @SourceName@Élixir de poche - RageCette unité a plus de dégâts d'attaque et récupère des PV quand elle inflige des dégâts physiques aux champions.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Source : @SourceName@RévéléVous tenir sur un autel ennemi révèle votre position !Source : @SourceName@Pas d'autelCapturez les autels pour accroître votre puissance !
    0 autel contrôlé
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Tuer des sbires et des monstres restaure 1% de vos PV max
    Source : @SourceName@Un autelCapturez les autels pour accroître votre puissance !
    1 autel contrôlé
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Tuer des sbires et des monstres restaure 1% de vos PV max
    Source : @SourceName@Deux autelsCapturez les autels pour accroître votre puissance !
    2 autels contrôlés
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Tuer des sbires et des monstres restaure 1% de vos PV max
    Source : @SourceName@Frappe ascendanteFrappe ascendante crée des ondes de choc sous Rammus, blessant et ralentissant les ennemis proches. Les ondes de choc infligent le double de dégâts aux tourelles.Source : @SourceName@Ralentissement de Frappe ascendanteFrappe ascendante applique un ralentissement cumulable.Source : @SourceName@Brouilleur - Enchantement oraculaireCette unité désactive et détecte les pièges camouflés proches et perçoit les éléments cachés.Source : @SourceName@Charge explosiveUne bombe est attachée à cette unité. Elle va bientôt exploser, infligeant des dégâts aux unités proches.Source : @SourceName@Amplificateur de Charge explosiveLa Charge explosive affectant cette cible infligera des dégâts supplémentaires lors de l'explosion.Source : @SourceName@Montagne de glaceCette unité est repoussée par la montagne de glace de Trundle.Source : @SourceName@Royaume geléLes vitesses de déplacement et d'attaque de Trundle augmentent et les soins qu'il reçoit, quelle qu'en soit la source, sont augmentés.Source : @SourceName@SoumissionTrundle draine les PV de cette unité.Source : @SourceName@SoumissionTrundle draine les PV, l'armure et la résistance magique d'un ennemi.Source : @SourceName@MorsureLes dégâts d'attaque de Trundle sont augmentés.Source : @SourceName@MorsureLes dégâts d'attaque de cette unité ont été réduits.Source : @SourceName@MorsureLa prochaine attaque de Trundle infligera des dégâts supplémentaires et drainera les dégâts d'attaque de sa cible.Source : @SourceName@Vague de violenceTryndamere gagne 5 pts de Fureur quand il frappe une unité et 10 pts de Fureur quand il inflige un coup critique, plus 10 pts de Fureur supplémentaires quand il tue une unité. Après 8 sec sans combattre, Tryndamere perd 5 pts de Fureur par seconde.

    Chaque point de Fureur augmente de @f1@% les chances de coup critique.

    Bonus actuel en chances de coup critique : @f2@%
    Soif de sang @Stack@Tryndamere augmente ses dégâts d'attaque de @f1@ et ses coups critiques sont @f2@% plus puissants.Source : @SourceName@MoquerieCette unité tremble de peur. Ses dégâts d'attaque sont réduits.Source : @SourceName@MoquerieCette unité est une poule mouillée. Sa vitesse de déplacement est réduite.Source : @SourceName@FortificationLes tourelles bénéficient d'un bonus en armure et résistance magique. Les sbires peuvent supprimer ce bonus.PavoisCette tourelle bénéficie d'un bonus en armure.Vision magiqueCette unité peut voir les unités invisibles mais perd progressivement de l'armure et de la résistance magique.Source : @SourceName@Bouclier anti-tourelleLes tourelles infligent des dégâts réduits de 30% à cette unité.Source : @SourceName@Attaque en embuscadeLa vitesse d'attaque de Twitch est augmentée.Source : @SourceName@Venin mortelCette unité est empoisonnée et elle subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Venin mortelLes attaques de base de Twitch infectent la cible, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts par seconde pendant @f2@ sec, cumulable jusqu'à @f3@ fois. (Dégâts max par seconde : @f1*6@)RatatataLes attaques de Twitch ont une longue portée et traversent les unités.Source : @SourceName@EmbuscadeTwitch est camouflé et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Embuscade améliorée disponibleTwitch peut rapidement se camoufler avec Embuscade.Source : @SourceName@Ratatata prêtRatatata est prêt et s'activera dès que Twitch quittera son camouflage.Source : @SourceName@PaniqueLes attaques de Twitch ont une longue portée et traversent les unités.Source : @SourceName@Ralentissement de Dose de veninLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Super chargeLa vitesse d'attaque de cette unité est énormément améliorée.Source : @SourceName@Charge primaleUdyr charge comme un grizzly, augmentant sa vitesse de déplacement et ignorant les collisions avec les unités.Source : @SourceName@Posture de l'oursLes attaques d'Udyr frappent la cible avec tant de force qu'elles l'étourdissent. Cet effet ne peut plus être infligé à la même cible pendant quelques instants.Source : @SourceName@MutilationCette unité a récemment été frappée par Udyr en Posture de l'ours. Les attaques suivantes d'Udyr ne pourront pas l'étourdir.Source : @SourceName@Agilité du singeUdyr a récemment changé de posture. Ses vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées.Source : @SourceName@Agilité du singeQuand Udyr adopte une posture, il augmente sa vitesse d'attaque de @f4*100@% et sa vitesse de déplacement de @f5@ pendant @f7@ sec (effet cumulable jusqu'à @f6@ fois).

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    À partir du niveau 16, les compétences d'Udyr peuvent être améliorées au rang 6.
    Flammes du phénixUdyr projette des vagues de flammes et inflige des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Posture du phénixToutes les 3 attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis qui lui font face.Source : @SourceName@Vitesse du tigreLa vitesse d'attaque d'Udyr est augmentée.Source : @SourceName@Blessure du tigreCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Posture du tigreLors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr mutile sa cible pour lui infliger des dégâts supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Bouclier spirituelUdyr est temporairement protégé par un bouclier absorbant les dégâts.Source : @SourceName@Posture de la tortueLors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère des PV en fonction de ses PV max.Source : @SourceName@Rage inépuisableLes PV de Tryndamere ne peuvent pas être réduits à 0.Source : @SourceName@Force indomptableIl est impossible d'empêcher cette unité de rejoindre sa cible.Source : @SourceName@Force indomptableCette unité est projetée dans les airs.Source : @SourceName@AMÉLIORATION : ralentissement !!Cette tourelle tire des projectiles ralentissant les déplacements.Source : @SourceName@AMÉLIORATION !Les Tourelles H-28G Évolution ralentissent les ennemis, Heimerdinger tire des Micro-roquettes Hextech supplémentaires et ses Grenades assommantes CH-1 sont plus rapides.Source : @SourceName@Cartouches d'Ur'AniumLes attaques de cette unité réduisent de 1 l'armure et la résistance magique de la cible (malus maximum de -50).Source : @SourceName@Cartouches d'Ur'Anium (effet subi)L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Bouclier de MéprisUrgot est protégé contre les dégâts.Étourdissement de MéprisCette unité est étourdie.Flammes purificatricesLes attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques équivalents à @f1@ plus @f2@% des PV max de la cible.

    @f6@ sec de récupération par jambe.

    @f7@ pts de dégâts max contre les monstres.
    Ralentissement de Torpille corrosiveCette unité est ralentie.Règne de la terreurCette unité a de gros ennuis.Mort terrifianteFuyez, misérables.MiséricordeAdieu.GéhenneUrgot est accroupi et tire rapidement sur l'unité la plus proche.Cible de GéhenneUrgot tire sur cette cible.ValkyrieCorki s'élève dans les airs en laissant un sillage de destruction derrière lui.Source : @SourceName@Halo d'avant-gardeL'armure et la résistance magique des champions alliés proches sont augmentées.Source : @SourceName@Avant-gardeL'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées de @f1@.Source : @SourceName@Chaîne corruptriceImmobilisé par Varus.Source : @SourceName@Chaîne corruptriceCette unité doit s'éloigner de la corruption qui approche pour ne pas être immobilisée.Source : @SourceName@Carquois meurtriLes attaques de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure.Source : @SourceName@MeurtrissureLes compétences de Varus infligent des dégâts supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@CondamnationCette unité a été projetée en arrière par un carreau d'arbalète de Vayne. Elle sera étourdie si elle percute un élément du décor.Source : @SourceName@InquisitionVayne se déchaîne sur ses ennemis. Ses dégâts d'attaque augmentent, la vitesse de déplacement de Chasseur nocturne est augmentée, le délai de récupération de Roulade est réduit et Vayne devient invisible après avoir utilisé Roulade.Source : @SourceName@InvisibilitéVayne est invisible et ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@Carreaux d'argentVayne infligera des dégâts supplémentaires à cette cible si elle l'attaque trois fois.Source : @SourceName@Carreaux d'argentLa troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts.Source : @SourceName@RouladeVayne inflige plus de dégâts avec sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@Pouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.

    La vilenie de Veigar lui a rapporté +@f1@ puissance au total :
  • Coup malin : @f2@
    Matière noire : @f3@
    Profanation : @f4@
    Explosion primordiale : @f5@
    Champions tués et assistances : @f6@
  • Pouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.Pouvoir maléfique phénoménalVeigar a gagné +@f1@ puissance au total !Dans les airsCette unité a été projetée dans les airs par Vel'Koz.Source : @SourceName@Décomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @f3@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts bruts.RalentissementCette unité est ralentie par Fission du plasma.Source : @SourceName@Désintégrateur de formes de vieVel'Koz est en train de désintégrer des formes de vie.Source : @SourceName@Décomposition organiqueVel'Koz décompose cette cible.Source : @SourceName@Sujet d'étudeVous êtes le sujet d'étude de Vel'Koz ! Désintégrateur de formes de vie vous infligera des dégâts bruts à la place des dégâts magiques, parce que... la science en a décidé ainsi.Source : @SourceName@AgitéeC'est inquiétant.Source : @SourceName@Force implacableLa prochaine attaque de Vi traversera sa cible.Source : @SourceName@Gants chargésVi charge ses poings pour faire de gros dégâts.Source : @SourceName@Sur le coupLes plus fins limiers de Piltover.Bouclier antichocVi s'entoure d'un bouclier.Source : @SourceName@ Bouclier antichocLe bouclier de Vi se recharge.Source : @SourceName@Bouclier antichocLe bouclier de Vi est chargé et s'activera la prochaine fois qu'elle touche un ennemi avec une compétence.Source : @SourceName@Brise-coffreVi prépare un puissant coup de poing.Source : @SourceName@Brise-coffreCette unité vient de se faire cogner par Vi.Source : @SourceName@Mise en demeureVi met une raclée à sa cible.Source : @SourceName@Mise en demeureCette unité a été projetée dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Coups fracassantsL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Chopons-le !Vi vient de briser l'armure d'un ennemi et est maintenant prête à lui mettre une raclée.Source : @SourceName@ Coups fracassantsLes coups de poing de Vi fracassent l'armure de sa cible.Source : @SourceName@ Coups fracassantsSi Vi frappe trois fois cette unité, elle lui infligera des dégâts supplémentaires et réduira son armure.Source : @SourceName@ Toute résistance est inutileL'anomalie se déplace vers cette unité.Source : @SourceName@GloireViktor contrôle l'anomalie.Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Gravité importanteLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Gravité écrasanteCette unité est étourdie.Source : @SourceName@DéchargeCette unité infligera des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.

    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@ConduitCette unité est temporairement protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Cœur HextechViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne +30% de vitesse de déplacement à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.

    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Pacte de sangVladimir gagne 1 pt de puissance tous les @f3@ PV supplémentaires, et @f4@ PV supplémentaire tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

    Puissance supplémentaire : @f1@
    PV supplémentaires : @f2@
    Vague de sangVladimir canalise ses PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Si l'orbe est pleinement chargé, les unités touchées sont ralenties.Vague de sangCette unité a été ralentie par une vague de sang pleinement chargée.Peste sanguineCette unité subira des dégâts supplémentaires, quelle que soit la source de ces dégâts, jusqu'à ce que Peste sanguine explose.Source : @SourceName@TransfusionLa soif de sang de Vladimir grandit quand il lance Transfusion, ce qui finira par le rendre frénétique et par renforcer sa prochaine Transfusion. Afflux sanguinVladimir accélère brièvement et, tant que ce buff persiste, sa prochaine Transfusion infligera plus de dégâts et lui rendra plus de PV.Bain de sangVladimir ne peut pas être ciblé ; il ralentit aussi les ennemis lui passant dessus et leur vole des PV pendant un court instant.Source : @SourceName@Pierre du NéantKassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.Puissance de Pierre du NéantKassadin profite d'un bonus de @f1@% en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Piques vorpalesLes attaques de Cho'Gath invoquent des piques qui empalent les ennemis.Source : @SourceName@Piques vorpalesCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Mur de douleurLa résistance magique de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Mur de douleurLa vitesse de déplacement de cette unité a été grandement réduite et elle revient lentement à la normale.Source : @SourceName@Ordre Distingué des Balises à la Longévité CertainePeut-être cette balise a-t-elle été protégée.

    Peut-être est-elle simplement restée sur une voie abandonnée.

    Dans tous les cas, elle a vécu des siècles (en années de balise) et rejoint à présent l'ordre ancestral des balises qui ont duré très, très, très longtemps.
    Source : le TempsDésactivéeCette balise a été désactivée et ne confère plus de vision.Armure de WarmogCette unité récupère 1% de ses PV max toutes les 5 sec.Source : @SourceName@Marque des sablesCette unité a été marquée par une Lame des mirages et est révélée pendant 3 sec. Le porteur de cette Lame des mirages peut utiliser Mirage pour bondir dans la direction opposée à la cible.Source : @SourceName@Hurlement bestialWarwick subit moins de dégâts.Source : @SourceName@Soif inextinguibleLes attaques de base de Warwick infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Contrainte infinieWarwick ravage son ennemi.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque cette cible. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction de cette cible et augmente sa vitesse d'attaque contre elle.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque un ennemi. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction du champion ennemi le plus proche et augmente sa vitesse d'attaque contre lui.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque cette cible blessée. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction de cette cible et augmente sa vitesse d'attaque contre elle.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque ses cibles. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction des cibles blessées et augmente sa vitesse d'attaque contre elles.Source : @SourceName@Lumière stellaire déclinanteLes Gardiens éliminés laisseront de la lumière stellaire derrière eux. Placez-vous sur la lumière pour les ramener à la vie et continuer le combat !
    Le Vol de vie est réduit de @f1*100@%.
    L'armure est réduite de @f2@.
    La résistance magique est réduite de @f3@.
    Source : la Première ÉtoileInvulnérableCette unité vient d'être ranimée ou a récemment été ranimée, elle est donc brièvement invulnérable.Armes légendairesAidez Ornn à accomplir sa quête pour déverrouiller de puissantes améliorations dans la boutique !

    Abattez 5 objectifs pour y parvenir (ce buff indique le nombre actuel).
    Source : @SourceName@Volonté des anciensL'effet Sort vampirique et la puissance de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Vent tranchantLa prochaine attaque de base de ce champion sera un coup critique.Source : @SourceName@Vent favorableCe champion se déplace plus rapidement.Source : @SourceName@EssoufflementCette unité est essoufflée ; elle attaque plus lentement et subit des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Au bout du rouleauLa résistance magique de cette unité a été augmentée de @f1@.Source : @SourceName@Invocateur de combatL'armure et la puissance du champion sont augmentées.Source : @SourceName@Coiffe de WoogletCette unité est en stase.Source : @SourceName@Corrosion voraceCette unité inflige beaucoup moins de dégâts au baron Nashor.Source : @SourceName@Colère des anciensL'unité subit des dégâts magiques accrus.Source : @SourceName@Balise de la Lanterne de WriggleCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Style WujuLes dégâts d'attaque de Maître Yi sont augmentés.Source : @SourceName@Style Wuju activéMaître Yi a activé Style Wuju pour infliger des dégâts bruts supplémentaires.Source : @SourceName@Appel des lamesCette unité ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@Plumes perçantesAprès avoir utilisé une compétence, les @f14@ prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume pendant @f12@ sec.

    La cible principale de l'attaque renforcée subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact, tandis que les autres cibles ne subissent que @f16*100@% des dégâts. Xayah peut stocker jusqu'à @f13@ attaques renforcées.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes perçantesLa prochaine attaque de Xayah traversera sa cible et laissera une plume.Source : @SourceName@Rafale de plumesXayah a bondi dans les airs et est impossible à cibler.Source : @SourceName@Plumage mortelLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée et ses attaques de base infligent des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Rayon arcaniqueXerath charge Rayon arcanique.Source : @SourceName@Afflux de manaToutes les @f3@ sec, la prochaine attaque de base de Xerath contre un sbire ou un monstre restaure @f1@ pts de mana. Afflux de mana restaure @f2@ pts de mana si la cible est un champion.Source : @SourceName@Afflux de manaLa prochaine attaque de base de Xerath restaure du mana.Source : @SourceName@Frappe cosmiqueXerath peut lancer Frappe cosmique plusieurs fois.Source : @SourceName@Orbe d'électrocutionÉtourdissement.Source : @SourceName@Rite arcaniqueIndique le nombre de Barrages arcaniques que Xerath peut encore lancer.Charge audacieuseLa vitesse d'attaque de Xin Zhao est augmentée.Source : @SourceName@Frappe des trois serresLes 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligeront des dégâts supplémentaires. Sa 3e attaque projettera aussi son adversaire dans les airs.Source : @SourceName@Frappe des trois serresCette unité a été projetée en l'air par Xin Zhao.Source : @SourceName@Balayage incurvéL'armure et la résistance magique de Xin Zhao sont augmentées.Source : @SourceName@VigilanceXin Zhao est extrêmement vigilant : il évitera complètement les dégâts des attaquants qui sont suffisamment loin de lui.Source : @SourceName@Cri de guerre activéLa vitesse d'attaque de Xin Zhao est augmentée.Source : @SourceName@Maître du ventChaque charge augmente les dégâts de la suivante de 25%, jusqu'à 50%.Cercle tranchantCette unité est immunisée un court moment contre le Cercle tranchant de Yasuo.Voie du vagabondDétermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées de 150%, mais ses coups critiques infligent 15% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.
    DéterminationÀ 100 effets cumulés, Yasuo reçoit un bouclier la prochaine fois qu'un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.DéterminationYasuo est protégé par un bouclier.Prémices de tempête d'acierTempête d'acierLa prochaine Tempête d'acier de Yasuo projettera en l'air tous les ennemis sur une ligne.Dernier soupirLes coups critiques de Yasuo ignorent 50% du bonus d'armure de son ennemi. Ce bonus peut venir des objets, des runes et des enchantements.Dernier soupirCe champion est suspendu dans les airs et ne peut agir.FrénésieCette unité se déplace plus vite en direction de la marque.MalédictionLes sbires de Yorick se déplaceront plus vite et attaqueront cette unité.Berger des âmesHorde maudite : Yorick peut avoir jusqu'à @f6@ Goules de Brume dans une zone, chacune ayant @f1@ (+@f2@) PV et @f3@ (+@f4@) dégâts d'attaque.

    Catafalque : tous les @f7@ ennemis qui meurent à proximité de Yorick, une tombe est créée. Les champions ennemis laissent toujours une tombe derrière eux.

    Si les sbires de Yorick entrent en combat sur une voie, ils avancent sur cette voie.
    CatafalqueYorick se prépare à creuser une tombe.CatafalqueLe prochain ennemi qui meurt près de Yorick laissera une tombe derrière lui.Derniers sacrementsLa prochaine attaque de base de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si elle tue la cible, cela crée une tombe.Vierge de la BrumeLes ennemis qui meurent à proximité deviendront des Goules de Brume.Toucher de la ViergeLes attaques de Yorick contre cette cible infligeront des dégâts supplémentaires.FrondeZac se prépare à être projeté.En l'airCette unité a été projetée en l'air par Zac.Division cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @f1@ PV [4% de ses PV max].

    S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner.
    S'il reste des blobs @f7@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10 - 50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. [@f2@ sec de récupération]
    Attrapé !Zac a attrapé un ennemi. Il cherche maintenant un ''ami'' sur lequel le jeter.Boing !Zac se prépare à bondir, ce qui le rend insensible aux contrôles de foule et lui permet de ralentir les ennemis au-dessus de lui.Boing !Cet ennemi a été projeté dans les airs par Zac.Kidnappé !Cet ennemi est pris au piège dans le ventre gluant de Zac.Délai de reconstructionZac peut revenir à la vie. Cette compétence a un délai de récupération de @f1@ sec.Division cellulaireLes blobs de Zac tentent de se recombiner. Zac revient à la vie s'ils survivent.Délai de Division cellulaireZac s'est récemment divisé en blobs et ne peut pas revenir à la vie.Division cellulaireZac peut revenir à la vie s'il subit des dégâts mortels. Cette compétence a un délai de récupération de @f1@ sec.Mépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.Source : @SourceName@Mépris des faiblesCette unité a récemment été l'objet de Mépris des faibles. Les prochaines attaques de Zed n'infligeront pas de dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Ombre de Marque de la mortZed peut changer de position avec son ombre.Source : @SourceName@Technique interdite : Vol d'ombreZed a volé une partie de l'ombre d'un champion ennemi, ce qui lui confère +@f1@ dégâts d'attaque.Source de l'ombre : @SourceName@Ombre vivanteZed peut changer de position avec son ombre, laquelle copie tous ses sorts.Source : @SourceName@Marque de la mortUn pourcentage des dégâts infligés par Zed sera de nouveau appliqué quand cette marque explosera.Source : @SourceName@Ombre vivanteL'ombre de Zed est détachée de son corps.Source : @SourceName@Ombre vivanteZed peut changer de position avec son ombre.Source : @SourceName@Force de l'ombreLes dégâts d'attaque supplémentaires de Zed sont augmentés de @f1@%.Source : @SourceName@AlizéLa vitesse de déplacement de Janna est augmentée et Janna peut traverser les unités.Source : @SourceName@Tourment de LiandryCette unité perd un pourcentage de ses PV max chaque seconde.Source : @SourceName@Sablier de ZhonyaCette unité est en stase.Source : @SourceName@Mines HexplosivesCette unité a été ralentie par une des mines Hexplosives de Ziggs.Source : @SourceName@Mèche courteToutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Mèche courte inflige le double des dégâts aux structures.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @f3@ sec.
    Mèche courteLa prochaine attaque de base de Ziggs infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Mèche courteToutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Charge explosiveLa charge explosive de Ziggs va bientôt exploser.Source : @SourceName@Temps dans une bouteilleZilean a stocké de l'expérience.SomnolentS'assoupit.Source : @SourceName@EndormieCette cible est endormie. Elle subira plus de dégâts, mais elle sera alors réveillée.Source : @SourceName@Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@WiiiiiAprès avoir lancé un sort d'invocateur, Zoé se déplace plus rapidement.Source : @SourceName@Racines fixatricesL'unité a pris racine. Ou plutôt : les racines ont pris l'unité.Source : @SourceName@Plante flagellante Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Source : @SourceName@Toutes les @SeedCooldown@ sec, Zyra fait apparaître autour d'elle des graines qui durent 30 sec. Jusqu'à 8 graines peuvent être plantées simultanément. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Zyra ne fait apparaître aucune graine quand elle est dans les hautes herbes.

    Ces graines sont utilisées par ses autres compétences.
    EnragéeCette plante est enragée, ce qui augmente ses PV et lui permet de lancer une rafale d'attaques infligeant 200% de dégâts au total.Source : @SourceName@Cracheuse de roncesLes Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Source : @SourceName@Dans les airsCette unité a été projetée dans les airs par les Ronces étrangleuses de Zyra.Source : @SourceName@GrainesLe nombre de graines disponibles.Source : @SourceName@Vision des grainesL'équipe de Zyra peut voir ce champion car il a marché sur une grosse graine.Source : @SourceName@

    (Tous les champions reçoivent ce bonus après 20 minutes de jeu.)Vous n'avez pas déverrouillé l'emote de maîtrise de ce champion.#FFFFFF#FFFF55Assassin de l'ombre
    Force insuffisante pour devenir l'Assassin de l'ombre. Attendez la fin du délai de récupération, puis transformez-vous sur votre plateforme d'invocation.
    Assassin de l'ombre
    Détruisez Rhaast le Darkin et atteignez le rang de Maître assassin de l'ombre pour obtenir les bonus suivants :
    • Dégâts magiques supplémentaires pendant les premières secondes en combat.
    • Portée augmentée et déplacement possible pendant le délai d'Entaille sombre.
    • Vitesse de déplacement augmentée et immunité aux ralentissements en étant dans le terrain.
    • Portée augmentée pour Intrusion obscure (pour entrer dans la victime et pour en sortir).

    Vous devez être sur votre plateforme d'invocation pour vous transformer.
    Darkin
    Force insuffisante pour devenir le Darkin. Attendez la fin du délai de récupération, puis transformez-vous sur votre plateforme d'invocation.
    Darkin
    Corrompez complètement le frêle Kayn et devenez un terrible Darkin pour obtenir les bonus suivants :
    • Soin équivalent à un pourcentage de tous les dégâts de compétence infligés aux champions.
    • Moisson cruelle inflige des dégâts en fonction des PV max.
    • Entaille sombre projette aussi les cibles en l'air.
    • Intrusion obscure inflige des dégâts en fonction des PV max et vous soigne.

    Vous devez être sur votre plateforme d'invocation pour vous transformer.
    Faux des DarkinPuissance gagnée en blessant des champions ennemis. Quand cette jauge est remplie, Kayn peut choisir de se transformer en un Assassin de l'ombre ultime ou en un terrible Darkin.Vous pouvez changer d'armes à la fontaine.Renard à neuf queuesAssassin rebelleSentinelle rebelleÊtre du NéantMinotaureMomie mélancoliqueCryophénixAnivia - CryophénixEnfant des ténèbresArme des LunarisArchère de givreForgeur d'étoilesEmpereur des sablesGardien errantGolem de vapeurSbire de mêlée bleuSbire monté bleuSbire magique bleuVengeur flamboyantCœur de FreljordShérif de PiltoverOmbre d'acierÉtreinte du serpentgéantcrâneObélisque du NexusTourelleVerTerreur noireArtilleur téméraireMain de NoxusMépris de la luneDément de ZaunGlorieux exécuteurFractureur du tempsDémon sadiqueExplorateur prodigueEffroi nocturneSublime bretteuseFilou des mersFléau des mersForce de DemaciaChaînon manquantGnar - Chaînon manquantAgitateurHors-la-loiCouturière sacréeTourelle H-28Q ApogéeOmbre de la guerreInventeur réputéPrêtresse du krakenDanseuse des lamesAîné de la forêtAvatar de l'airExemple demacienMaître d'armesProtecteur du futurGâchette folleFille du NéantLance de la vengeanceSagesse incarnéeLicheChasseur du NéantVertueuseFaucheur de l'ombreCœur de la tempêteFaucheur du NéantChasseurs éternelsCavalier colériqueGueule des abyssesManipulatriceMoine aveugleAube radieuseFleur timideSorcière de glacePurificateurSorcière féériqueDame de lumièreÉclat du monolitheProphète du NéantTréant torturéFine lame WujuChasseuse de primesRoi des singesRevenant de ferDéchueEnfant des étoilesAquamancienneGardien des sablesTitan des profondeursCaméléon curieuxChasseresse bestialeÉternel cauchemarLe Garçon et son yétiTourelle de NexusTourelle troisTourelle unTourelle deuxDemoiselle mécaniqueDieu de la forge volcaniqueLance éternelleGardienne du marteauÉventreur des abyssesImpératrice des élémentsAiles de DemaciaCharmeurTatou blindéSbire de mêlée violetSbire de siège violetSbire magique violetTraqueuse du NéantBaronne de la chimieDévoreur des sablesFier traqueurExilée briséeMenace mécaniséeMage runiqueDragon techno-chimiqueDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance avec son souffle épouvantable. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente les dégâts contre les ennemis dont les PV sont bas.Dragon HextechDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance avec son souffle électrique. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente l'accélération de compétence et la vitesse d'attaque.Dragon déchuDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance avec son souffle épouvantable. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente les dégâts contre les ennemis dont les PV sont bas.Rose du désertRédemptricePatronBouffon des ténèbresŒil du crépusculeDemi-dragonChimiste fouColosse mort-vivantVierge martialeGardien de cristalVirtuose de la harpeGrand général noxienRévolutionnaire déchaînéSouveraine obscureRoi des rivièresTisseuse de pierresLame des ténèbresBouclier de ValoranScout de BantamGarde aux chaînesCanonnière yordleRoi des trollsRoi barbareMaître des cartesSemeur de pesteGardien des espritsLégendaireBroyeurFlèche de la vengeanceSeigneur des maléficesŒil du NéantOmbre du désespoirCogne de PiltoverRoi déchuHéraut des machinesSaigneur pourpreFureur déchaînée de ZaunRebelleMage suprêmeSénéchal de DemaciaDisgraciéInoubliéGardienne du GrimoireArme secrèteMaître des ombresÉtincelle de ZaunExpert des HexplosifsGardien du TempsManifestation du CrépusculeDame aux roncesLa plante de mêlée qui ralentitUn mauvais signeLa plante qui attaque à distanceChanteuse rêveuseAncien golemAniviaŒuf d'AniviaDisque solaireDos-de-ferPodoscopeCrabe artilleurSmilodeauAttaque de sbire de mêlée bleuSbire de siège bleuAttaque de sbire monté bleuSuper mech bleuAttaque de super-sbire bleuAttaque de sbire magique bleuNexus ambulant bleuInhibiteur violetInhibiteur violet détruitNexus violetBoutique violetteTourelle d'inhibiteurTourelle ennemieTourelle extérieureTourelle intérieureSbire monté violetCarapateur abyssalDiable TeemoHorde d'araignéesGhastLoup géantMéga GnarGolemGrompInhibiteurPoroLe roi des PorosSpectre mineurLézardAncien lézardBlobCakeFéeMédusePetit chatMiss BestioleCochonBestiole inoffensivePhoqueBonhomme de neigeScureuilCyte alphaDévasterrePourceauBarbe cornuFleur de visionBrillantinTrottibecArcorbinPerloïde de viePerloïde de manaPerloïde de focusPerloïde d'orPerloïde reliquePerloïde d'OraCyteOrafloreAncrelinRascorRhinodonLuminoyauŒuf de CyteGriffaleScorpion écarlateChicolmarGéocalmarNexusGardien de la jungleInhibiteur bleuInhibiteur bleu détruitNexus bleuBoutique bleueTourelle alliéeCarapateurPomme de pin explosiveLoup enragéAttaque de sbire de mêlée violetAttaque de sbire monté violetSuper mech rougeAttaque de super-sbire violetAttaque de sbire magique violetNexus ambulant rougeRenektonDébris (balise)Gros monstre écrasantMonstre à bouclier flottantMonstre griffu bondissantMonstre cracheur effrayantMonstre fouisseur grognonHypermonstreMonstre tracteurMonstre à œil laserRoi des PorosTeemo butinVeigar butinTraîneau de combatSentinelle bleueGuetteurDragon déchuAncêtre krugKrugMini-krugLycan alphaLycanMaître corbinCorbinRoncier rougeCendréInhibiteur rougeNexus rougeFruit revigorantJalon de visionMini-golemRalliementChampion de TFTAutels obscursTaliyahTourelleFantôme d'UrfRevenantSpectreLanterne de WriggleJeune lézardPlante fixatriceGraineCracheuse de roncesEbonmawPennyAATROXYASUOÊtre du NéantFamilier incontrôlableLes êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).Ancien golemGrand monstreCe monstre résistant attaque lentement mais inflige de lourds dégâts. Tuer cet ennemi confère une régénération de mana accrue et des délais de récupération réduits.

    Réapparaît 5 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Héraut démoniaqueDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - EnchantementUn monstre qui attaque en mêlée et qui est résistant aux attaques à distance, mais qui est vulnérable aux attaques par-derrière. Le tuer fait apparaître une relique qui peut être ramassée par un membre de votre équipe. La relique confère Aperçu du Néant, ce qui améliore vos capacités de combat quand aucun champion allié n'est proche.Baron NashorMonstre épique - Enchantement d'équipeDélai de réapparition : 360 secUn monstre épique dont les attaques peuvent frapper toute une équipe. Le tuer octroie l'enchantement Main du baron aux membres vivants de votre équipe, augmentant grandement leurs dégâts d'attaque et leur puissance et renforçant considérablement les sbires alliés proches.Sbire de mêlée bleuSbire ennemi Un sbire ennemi standard.Sbire monté bleuSbire ennemi Un sbire de siège ennemi.Super-sbireSbire ennemi Un sbire ennemi très puissant, possédant beaucoup de PV et infligeant de lourds dégâts. Ce sbire subit moins de dégâts des tours et inflige des dégâts réduits aux inhibiteurs et au Nexus.Sbire magique bleuSbire ennemi Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.OherroSuper-sbireCe monstre est très puissant, éliminez-le !Fleur de visionRéapparition dynamiquePlante destructibleÀ sa destruction, libère du pollen qui octroie une vision pure des unités et des balises sur son passage.Carapateur abyssalVoyageur du terminusSeuls les carapateurs abyssaux étaient suffisamment résistants pour survivre à la fin de l'univers. Poussez-les jusque dans le Pulsar sombre avec des attaques ou des compétences pour que le Pulsar se repaisse de leurs âmes.

    Les perturbations gravitationnelles ont tendance à en attirer plusieurs à la fois.
    ConseilsDragonMonstre épiqueUn monstre robuste et puissant capable de cracher du feu sur ses ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée et réduisant les dégâts qu'ils infligent. Tuer cet ennemi fait gagner de l'or à votre équipe.

    Réapparaît 5 minutes après avoir été tué.
    Baril de poudreGangplank peut attaquer ce baril pour le faire exploser. Les ennemis peuvent attaquer ce baril pour le désamorcer.GhastMonstre à bonusLes attaques physiques lui infligent moins de dégâts et il draine des PV à chaque fois qu'il touche ses victimes. Tuez-le pour profiter d'un bonus en vitesse de déplacement.Loup géantGrand monstreUn monstre très rapide et dangereux.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    GolemGrand monstreUn monstre aux attaques lentes, qui inflige des dégâts importants et dispose de nombreux PV.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    GrompMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.Tourelle H-28G ÉvolutionFamilier immobileUne des tourelles d'Heimerdinger ; elle peut être améliorée avec des Cartouches d'Ur'Anium et des Cartouches explosives.Spectre mineurMonstre neutreUn monstre extrêmement fragile.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    LézardMonstre neutreUn monstre ordinaire attaquant en mêlée, ayant peu de PV.Ancien lézardGrand monstreUn monstre attaquant en mêlée et ayant un bon nombre de PV. Tuer cet ennemi confère une attaque ralentissante qui inflige des dégâts sur la durée.

    Réapparaît 5 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Lulu est une magicienne de soutien. Elle est incroyablement polyvalente grâce à ses sorts aux effets multiples et elle peut soutenir des cibles très variées.Sbire à distanceSbire ennemiCes sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et attaquent à distance. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.Sbire de mêléeSbire ennemiParticiper à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or. Prudence : isolés, ils sont faibles, mais en groupe, ils peuvent être mortels.Sbire montéSbire ennemiCes sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et augmentent les dégâts infligés par leurs alliés. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.CONSEILSFruit revigorantRéapparition dynamiquePlante destructibleÀ sa destruction, fait tomber un fruit qui restaure des PV et du mana, mais qui ralentit l'utilisateur.Pomme de pin explosiveRéapparition dynamiquePlante destructibleÀ sa destruction, repousse les unités proches.CarapateurGrand monstre - Enchantement de zoneDélai de réapparition : 180 secUn pacifiste errant et insaisissable. L'efficacité des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation et de polymorphisme est doublée sur le carapateur. Tuer ce monstre crée un sanctuaire de vitesse dans la rivière, augmentant la vitesse de déplacement des alliés qui le traversent en dehors des combats et offrant passivement de la vision.Loup enragéMonstre à bonusCe monstre très rapide inflige de lourds dégâts. Tuez-le pour améliorer temporairement la vitesse d'attaque et la réduction des délais de votre champion.Sbire de mêlée violetSbire ennemi Un sbire ennemi standard.Sbire monté violetSbire ennemi Un sbire de siège ennemi.Sbire magique violetSbire ennemi Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.RondouillardSuper-sbireCe monstre est très puissant, éliminez-le !GrompDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre résistant qui attaque à distance. Aime manger les petits insectes, les champignons et les gens.

    Se fatigue après avoir combattu pendant un certain temps, ce qui réduit sa vitesse d'attaque.
    Sentinelle bleueDélai de réapparition : 300 secGrand monstre - EnchantementUn monstre puissant et résistant qui attaque en mêlée. Le tuer permet d'obtenir l'enchantement Cimier d'éveil, ce qui augmente grandement la régénération du mana et la réduction des délais de récupération pendant 2 minutes.Ancêtre krugDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre résistant qui attaque en mêlée. Se divise en 2 krugs normaux à sa mort.KrugMonstre moyenUn monstre faible qui attaque en mêlée. Aurait bien besoin d'aller chez le dentiste.

    Se divise en 2 mini-krugs à sa mort.
    Mini-krugPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée. N'apparaît que lorsqu'un krug meurt.

    Qui est le vrai monstre dans cette histoire ?
    Lycan alphaDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre rapide et féroce qui attaque en mêlée.LycanPetit monstreUn monstre rapide qui attaque en mêlée.Maître corbeauDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre qui attaque à distance.CorbinPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée.Roncier rougeDélai de réapparition : 300 secGrand monstre - EnchantementUn monstre puissant et résistant qui attaque en mêlée. Le tuer permet d'obtenir l'enchantement Cimier de cendres pendant 2 minutes, ce qui augmente la régénération des PV en plus de ralentir et brûler pendant 3 sec les ennemis attaqués (à l'impact).Débris (balise)Les restes d'une balise arrivée à expiration.CarapateurGrand monstre - Enchantement de zoneDélai de réapparition : 150 secUn pacifiste errant et insaisissable. L'efficacité des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation et de polymorphisme est doublée sur le carapateur. Les immobilisations réduisent les défenses du carapateur de façon définitive. Tuer ce monstre crée un sanctuaire de vitesse dans la rivière, augmentant la vitesse de déplacement des alliés qui le traversent en dehors des combats et offrant passivement de la vision.Héraut de la FailleMonstre épique - EnchantementUn monstre qui attaque en mêlée et qui est extrêmement vulnérable aux attaques par-derrière. Le vaincre fait apparaître une relique qui peut être ramassée. L'Œil du héraut confère Aperçu du Néant, ce qui améliore le Rappel de son porteur et lui permet d'invoquer le héraut de la Faille pour qu'il assiège les tourelles ennemies.

    Le héraut de la Faille invoqué est un grand monstre sensible à la plupart des contrôles de foule. Et il déteste les tourelles.
    Traîneau de combatStructureBip bip.Sentinelle bleueMonstre à enchantementVaincre ce monstre octroie un puissant enchantement.GuetteurPetit monstreUn monstre faible qui attaque à distance.DragonDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs héros simultanément. Le tuer octroie un effet Tueur de dragons permanent à votre équipe. Plus votre équipe tue de dragons, plus cet effet est puissant.Dragon des nuagesDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance avec son souffle rapide. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui réduit le délai de récupération de votre compétence ultime.Dragon infernalDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance, de plus en plus vite à mesure qu'il perd des PV. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente vos dégâts contre les champions qui ont plus de PV que vous.Dragon des montagnesDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs champions simultanément avec son souffle lent et puissant. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente d'un pourcentage donné votre armure et votre résistance magique.Dragon ancestralDélai de réapparition : 360 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn puissant monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs champions simultanément. Le tuer octroie à votre équipe Aspect du dragon, un enchantement temporaire qui permet à vos attaques et à vos sorts d'infliger des dégâts bruts via un effet de brûlure. De plus, blesser un champion ennemi dont les PV sont bas pendant la durée de la brûlure permet de l'exécuter.Dragon infernalDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs champions simultanément. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente ses dégâts d'attaque et sa puissance.Dragon des océansDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et qui ralentit sa cible. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente la régénération des PV des champions.Ancêtre krugMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.KrugPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée.Lycan alphaMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.LycanPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée.Maître corbeauMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.CorbinMonstreMonstre mineur.Roncier rougeMonstre à enchantementVaincre ce monstre octroie un puissant enchantement.CendréPetit monstreUn monstre faible qui attaque à distance.Héraut de la FaillePas de réapparitionMonstre épique - EnchantementUn monstre qui attaque en mêlée et qui est extrêmement vulnérable aux attaques par-derrière. Le vaincre fait apparaître une relique qui peut être ramassée. L'Œil du héraut confère Aperçu du Néant, ce qui améliore le Rappel de son porteur et lui permet d'invoquer le héraut de la Faille pour qu'il assiège les tourelles ennemies.

    Le héraut de la Faille invoqué est un grand monstre sensible à la plupart des contrôles de foule. Et il déteste les tourelles.
    Jalon de visionObjet à poserCet objet posé par l'ennemi permet à son équipe de voir une zone et les unités camouflées.Mini-golemMonstre moyenUn monstre aux attaques lentes, qui inflige des dégâts modérés.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    RalliementSort d'invocateurCe drapeau augmente les dégâts infligés par les ennemis et régénère leurs PV.VilemawMonstre épiqueCe monstre hostile est très puissant, approchez prudemment ! Le tuer octroiera de grandes récompenses monétaires et magiques à votre équipe, mais mieux vaut ne pas l'affronter seul.

    Réapparaît 6 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Grez, Seigneur des lézardsMonstreCe monstre attaque en mêlée et dispose de beaucoup de PV. Tuez-le pour profiter d'une attaque ralentissante qui inflige des dégâts sur la durée.Fantôme d'UrfChampion légendaireLe fantôme d'Urf veut se venger.TIPSRevenantGrand monstreUn monstre supérieur aux attaques puissantes.

    Réapparaît 50 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    LoupMonstreUn monstre rapide.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Baron NashorDANGER : monstre épiqueCe monstre hostile est très puissant, approchez prudemment ! Le tuer octroiera de grandes récompenses monétaires et magiques à votre équipe, mais mieux vaut ne pas l'affronter seul.

    Réapparaît 6 minutes après avoir été tué.
    SpectreGrand monstreUn monstre résistant aux attaques physiques.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Lanterne de WriggleObjet à poserCet objet posé par l'ennemi permet à son équipe de voir une zone et les unités camouflées.Jeune lézardMonstre neutreUn monstre ordinaire à distance avec très peu de PV.

    Réapparaît 5 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Plante fixatriceFamilierLes Plantes fixatrices infligent des dégâts à courte portée et leurs attaques ralentissent de 30%.GrainePiègeLes graines donnent la vision d'une zone à Zyra et peuvent donner naissance à des plantes mortelles.Cracheuse de roncesFamilierLes Cracheuses de ronces infligent des dégâts à distance.Ebonmaw, la terreur de ZaunMonstre épiqueTuer ce monstre offre de nombreuses récompenses : bonus d'expérience et d'or, mais également un enchantement qui augmente de 1% par niveau les dégâts infligés par les champions.Penny, OracleMonstre à bonusCe monstre terrifiant crache le feu quand il attaque. Après sa mort, il continue de surveiller son antre et confère une vue des environs à l'équipe qui l'a tué.
    Curieusement, ce monstre peut aussi boire chaque jour son poids en eau.
    Arme vivanteÉvolutionAméliorationSbire de mêlée bleuSbire allié Un sbire allié standard.Sbire monté bleuSbire allié Un sbire de siège allié.Sbire magique bleuSbire allié Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.Nautilus est un champion géant qui est capable de rester au contact des ennemis pour leur infliger de lourds dégâts.Sbire à distanceSbire alliéCes sbires se tiennent à l'arrière de vos forces et attaquent à distance.Sbire de mêléeSbire alliéCes sbires sont le gros des forces de votre équipe. Suivez-les au combat et laissez-les subir la plupart des attaques ennemies.Sbire montéSbire alliéCes sbires se tiennent à l'arrière des forces de votre équipe et augmentent les dégâts infligés par leurs alliés.
    • Qiyana est particulièrement puissante dans les goulets d'étranglement et dans la rivière. Affrontez-la sur une voie bien dégagée et évitez de vous mettre entre elle et un mur.
    • Qiyana est très mobile, mais elle n'est pas résistante et n'a aucune compétence pour récupérer des PV, ce qui la rend vulnérable aux attaques à distance et aux contrôles de foule.
    Sbire de mêlée violetSbire allié Un sbire allié standard.Sbire monté violetSbire allié Un sbire de siège allié.Super-sbireSbire ennemi Un sbire ennemi très puissant, possédant beaucoup de PV et infligeant de lourds dégâts. Ce sbire subit moins de dégâts contre les tours et inflige des dégâts réduits aux inhibiteurs et au Nexus.Sbire magique violetSbire allié Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.Jalon de visionObjet à poserCet objet allié permet à votre équipe de voir une zone et les unités camouflées.RalliementSort d'invocateurTenez-vous près du drapeau pour infliger plus de dégâts et régénérer vos PV.Lanterne de WriggleObjet à poserCet objet allié permet à votre équipe de voir une zone et les unités camouflées.Dotée d'un lien inné avec le pouvoir naturel de Runeterra, Ahri est une Vastaya capable de modeler la magie pour en faire des orbes d'énergie pure. Elle aime plus que tout jouer avec ses proies en manipulant leurs émotions avant de dévorer leur essence vitale. En dépit de sa nature de prédateur, Ahri n'est pas sans empathie, car chaque âme qu'elle absorbe l'emplit de fragments de ses souvenirs.Ayant abandonné l'Ordre Kinkou et le titre de Poing de l'ombre, Akali combat aujourd'hui seule, prête à devenir l'arme mortelle dont son peuple a besoin. Bien qu'elle n'oublie rien de tout ce que son maître Shen lui a enseigné, elle a juré de défendre Ionia contre ses ennemis, une élimination après l'autre. Akali tue sans faire de bruit, mais son message est fort et clair : craignez l'assassin sans maître.Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « ne sois pas crapuleux. »Alistar est un guerrier redoutable cherchant à se venger de l'empire noxien qui a détruit son clan. Bien qu'il ait été réduit en esclavage et forcé de vivre une vie de gladiateur, sa volonté de fer lui a permis de ne pas succomber à la folie bestiale qui le menaçait. Maintenant qu'il a retrouvé la liberté, il combat au nom des faibles et des opprimés. Ses seules armes sont ses cornes, ses sabots et ses poings.La légende veut qu'Amumu soit une âme solitaire et mélancolique de la Shurima antique et qu'il parcoure le monde à la recherche d'un ami. Condamné par une malédiction à rester seul à jamais, il provoque la mort et la ruine à chaque geste d'affection. Ceux qui prétendent l'avoir vu le décrivent comme un cadavre vivant, petit de taille, enveloppé dans d'effrayants bandages. Il a inspiré bien des mythes, des chansons et des légendes, transmis de génération en génération pendant si longtemps qu'il est désormais impossible de démêler le vrai du faux.Anivia est un esprit ailé bienveillant qui subit des cycles sans fin de vie, de mort et de renaissance pour protéger Freljord. Demi-déesse née de la glace la plus froide et des vents les plus coupants, elle utilise ses pouvoirs élémentaires contre quiconque prétend troubler la paix de sa terre natale. Anivia guide et protège les tribus du Nord, qui la vénèrent comme un symbole d'espoir et la promesse de grands changements. Elle combat de tout son être, sachant que son sacrifice fera vivre sa légende et qu'elle renaîtra dans un lendemain nouveau.(Bientôt disponible)Dangereuse, incroyablement précoce, Annie est une enfant mage dotée d'extraordinaires pouvoirs de pyrokinésie. Même à l'ombre des montagnes du nord de Noxus, sa magie est un cas unique. Son affinité naturelle avec le feu se manifesta dès sa prime enfance à travers des explosions émotionnelles imprévisibles, même si elle apprit rapidement à contrôler ces éclats. Parmi ses jeux favoris, elle aime invoquer son bien-aimé ours en peluche, Tibbers, sous la forme d'un protecteur enflammé. Perdue dans l'innocence perpétuelle de l'enfance, Annie sautille dans les forêts obscures, à la recherche de quelqu'un avec qui jouer.Émergeant des ombres au clair de lune, Aphelios abat ceux qui voudraient anéantir sa foi sans un mot ; ses armes et sa précision mortelle parlent pour lui. Un poison qui le rend muet coule dans ses veines, mais il est constamment guidé par sa sœur, Alune. Depuis son temple lointain, elle lui confère un arsenal d'armes en pierre de lune. Tant que la lune brillera dans le ciel, Aphelios ne sera jamais seul.Chef de guerre sublimé de la tribu des Avarosans, Ashe est à la tête de la plus vaste horde des terres du nord. Stoïque, intelligente et idéaliste, mais mal à l'aise dans son rôle de leader, elle puise dans la magie ancestrale de sa lignée pour manier un arc de glace pure. Soutenue par son peuple qui voit en elle la réincarnation de la légendaire héroïne Avarosa, Ashe cherche à unifier Freljord en reprenant les terres tribales.Autrefois, Aurelion Sol façonnait des merveilles célestes dont il parsemait le vide infini du cosmos. À présent, il est forcé d'utiliser ses pouvoirs extraordinaires pour le compte d'un empire de l'espace qui s'est joué de lui et l'a réduit en esclavage. Prêt à tout pour redevenir le forgeron stellaire qu'il était, Aurelion Sol n'hésitera pas à arracher les étoiles de leur ciel nocturne si c'est là le prix à payer pour regagner sa liberté.Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.Voyageur d'au-delà des étoiles, Bard est un messager des bons augures qui combat pour maintenir l'équilibre dont la vie a besoin pour prospérer dans l'indifférence du chaos. Dans tout Runeterra, sa mystérieuse nature inspire des chants qui ne sont d'accord que sur un point : le vagabond cosmique est attiré par les reliques dotées d'un grand pouvoir magique. Accompagné par un chœur joyeux de Meeps, des esprits qui lui sont dévoués, il n'a d'actions que bénéfiques, même s'il a sa propre manière, un peu étrange, de servir le bien.Blitzcrank est un énorme automate de Zaun. Presque indestructible, il fut d'abord construit pour traiter des déchets toxiques, mais il trouva rapidement sa programmation initiale trop restrictive et il modifia sa propre forme pour mieux servir la population malheureuse du Puisard. Blitzcrank utilise toute sa force et sa résistance pour protéger les autres, sachant jouer du poing métallique ou des éclats d'énergie pour mettre au pas les fauteurs de troubles.Autrefois membre d'une tribu de Freljord, Kegan Rodhe est devenu l'être que l'on connaît sous le nom de Brand à force de convoiter des pouvoirs toujours plus grands. Alors qu'il recherchait l'une des légendaires Runes telluriques, Kegan trahit ses compagnons et s'en empara ; en un instant, son âme fut consumée par un brasier qui le changea à jamais. Désormais animé d'un feu inextinguible, Brand parcourt Valoran en quête d'autres runes, jurant vengeance pour des trahisons qu'aucun mortel n'aurait pu subir au cours d'une dizaine de vies.Doté de biceps énormes, et d'un cœur plus grand encore, Braum est un héros admiré par tout Freljord. Lors de tous les banquets au nord de Frostheld, on rend hommage à sa force légendaire. On raconte qu'il a abattu une forêt entière de chênes en une seule nuit, ou encore qu'il a réduit en miettes une montagne à coups de poing. Portant une porte enchantée en guise de bouclier, Braum arpente les terres gelées du nord en arborant un sourire aussi large que ses muscles et en venant en aide à ceux dans le besoin.Caitlyn est la plus célèbre gardienne de la paix à Piltover, mais elle est aussi la plus apte à débarrasser la ville de ses criminels les plus insaisissables. Elle fait souvent équipe avec Vi, son calme faisant contrepoids à la fougue de sa partenaire. Bien qu'elle porte un fusil Hextech unique en son genre, la meilleure arme de Caitlyn reste son intelligence ; elle invente en effet des pièges élaborés pour attraper les bandits qui auraient l'audace d'agir dans la Cité du progrès.Transformée en arme pour agir en dehors des limites de la loi, Camille est le principal défenseur du clan Ferros, un agent élégant et supérieur qui contribue à faire fonctionner correctement la machine de Piltover et son ombre zaunienne. Son adaptabilité et sa précision sont si élevées qu'une technique maladroite est pour elle une honte qu'il convient d'éradiquer. Dotée d'un esprit aussi affûté que ses lames, Camille recherche la supériorité par l'optimisation Hextech du corps, au point que certains se demandent si elle n'est pas désormais plus machine que femme.Cassiopeia est une créature meurtrière qui excelle dans l'art de la manipulation. Elle était la plus jeune et la plus belle des filles de la famille noxienne Du Couteau, mais le jour où elle s'aventura dans les cryptes de Shurima en quête d'un pouvoir antique, le venin d'un gardien la transforma en un prédateur reptilien. Aussi rusée qu'agile, Cassiopeia se faufile désormais dans les ombres de la nuit, pétrifiant ses ennemis d'un simple regard.Lorsque Cho'Gath débarqua sous la lumière éclatante du soleil de Runeterra, il fut immédiatement pris d'une faim insatiable. Incarnation parfaite de la volonté du Néant de dévorer toute forme de vie, le corps complexe de Cho'Gath convertit rapidement la matière qu'il ingurgite pour accroître sa masse musculaire et rendre sa carapace aussi dure que du diamant. Et quand grandir n'est pas sa priorité immédiate, ce monstre du Néant peut recracher de la matière sous forme de piques effilées afin d'embrocher sa proie... et de la garder pour un prochain festin.Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.Il n'est pas de plus grand symbole de la puissance de Noxus que Darius, le commandant le plus craint et le plus endurci de la nation. D'origine modeste, celui qui s'est élevé jusqu'à devenir la Main de Noxus pourfend aujourd'hui les ennemis de l'empire, dont certains sont eux-mêmes des Noxiens. Il ne doute jamais de la justesse de sa cause et ne montre pas la moindre hésitation lorsque sa hache est levée. Ceux qui s'opposent au chef de la Légion Trifarian ne doivent s'attendre à aucune pitié.Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.Totalement fou, complètement porté sur l'homicide, horriblement violet, Dr. Mundo est la principale raison pour laquelle les citoyens de Zaun restent calfeutrés chez eux les nuits les plus sombres. Désormais médecin autoproclamé, il fut autrefois un patient de l'asile tristement célèbre de Zaun. Après avoir « soigné » tout le personnel, Dr. Mundo a commencé à exercer dans les mêmes salles où il fut traité et à reproduire les méthodes immorales dont il fut lui-même si souvent victime. Profitant d'une armoire remplie de médicaments et d'aucune connaissance en médecine, il se rend un peu plus monstrueux à chaque injection et terrorise les malheureux « patients » qui passent près de son cabinet.À Noxus, de puissants guerriers, les « arénaires », s'affrontent dans des jeux mortels pour divertir le public. Le sang y coule à foison et leurs forces y sont éprouvées, mais aucun d'entre eux n'a jamais été aussi célèbre que Draven. Cet ancien soldat découvrit que le public appréciait particulièrement son sens du spectacle, sans parler de son habileté avec des haches tournoyantes. Épris de sa propre perfection, Draven terrasse tous ses adversaires pour s'assurer que son nom continue de résonner dans les arènes de l'empire.Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa propre invention, la clepsydre-zéro, il explore les différents possibles de la réalité pour surmonter les difficultés. Bien qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés, il est prêt à tout pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko semble toujours accomplir l'impossible, et du premier coup.Elise est un prédateur mortel qui vit dans un palais reclus et obscur, au plus profond de la plus vieille ville de Noxus. C'était autrefois une simple femme, maîtresse d'une Maison toute-puissante, mais la morsure d'un maléfique demi-dieu la transforma en un être aussi magnifique qu'inhumain : une créature arachnéenne qui tisse sa toile pour piéger ses proies. Pour maintenir sa jeunesse éternelle, Elise se repaît des innocents et peu sont ceux qui peuvent résister à sa séduction.Dans les sombres failles de Runeterra, le démon nommé Evelynn cherche sa prochaine victime. Elle attire sa proie en se faisant passer pour une femme voluptueuse, et dès que sa cible succombe à ses charmes, Evelynn révèle sa véritable nature. Elle inflige alors à sa victime des tourments indicibles et se repaît de sa douleur. Pour un démon, ce ne sont que des plaisirs innocents. Aux yeux du reste de Runeterra, ce sont des contes terrifiants, qui rappellent les dangers du désir et de la luxure.Aventurier audacieux, doué sans le savoir pour les arts magiques, Ezreal poursuit ses expéditions dans les catacombes oubliées, se bat avec d'antiques malédictions et contourne avec aisance les obstacles les plus impossibles. Son courage et son panache sont sans borne, et il préfère improviser son salut dans les situations critiques, avec pour armes principales sa vivacité d'esprit et son gantelet mystique shurimien, qu'il utilise pour déchaîner de puissants projectiles arcaniques. Une chose est sûre : quand Ezreal est dans les parages, les problèmes ne sont pas loin. Et ils sont partout. Absolument partout.Quelque chose s'est éveillé à Runeterra. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de terrible. L'horreur intemporelle connue sous le nom de Fiddlesticks arpente les frontières des civilisations mortelles, attirée dans les régions en proie à la paranoïa, où elle se repaît de ses victimes terrorisées. Armée d'une faux ébréchée, la créature décharnée moissonne la peur elle-même et fait voler en éclats l'esprit de ceux qui ont eu la malchance de lui survivre. Prenez garde aux cris des corbeaux et aux chuchotements de la silhouette qui vous paraît humaine... car Fiddlesticks est de retour.Fiora est la duelliste la plus redoutée de Valoran : elle est connue pour ses manières brusques et sa vivacité d'esprit autant que pour la rapidité de sa rapière d'acier bleu. Née au sein de la Maison Laurent du royaume de Demacia, Fiora a pris le contrôle de la famille à son père dans les remous d'un scandale qui faillit la détruire. La réputation de la Maison Laurent a été ternie, mais Fiora investit toute son énergie à restaurer l'honneur de sa famille pour qu'elle reprenne sa place légitime parmi les grands de Demacia.Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.Près de la cité étincelante de Demacia, le colosse de pierre Galio monte une garde attentive. Érigé comme un rempart contre les mages ennemis, il reste souvent immobile pendant des décennies, jusqu'à ce que l'apparition de puissants flux magiques le ramène à la vie. Une fois éveillé, Galio profite de chaque seconde d'existence ; il s'enivre des frissons du combat et de l'honneur trop rare de défendre ses compatriotes. Mais ses triomphes ont toujours un arrière-goût amer, car la magie qu'il éradique est également la sève qui le fait vivre, et chaque victoire le renvoie au sommeil.Aussi imprévisible que brutal, le roi des pillards déchu connu sous le nom de Gangplank est partout redouté. Il régnait autrefois sur la ville portuaire de Bilgewater et, bien que ce temps soit révolu, certains pensent que cela l'a rendu plus dangereux encore. Gangplank préférerait engloutir une fois de plus Bilgewater dans le sang plutôt que de laisser quelqu'un d'autre s'en emparer. Il possède aujourd'hui assez de pistolets, de sabres et de barils de poudre pour prétendre récupérer ce qu'il a perdu.Garen est un guerrier fier et noble qui fait partie du Détachement hardi. Héritier des Crownguard, la famille chargée de défendre Demacia et ses idéaux, il est apprécié par ses compatriotes et respecté par ses ennemis. Équipé d'une armure résistante à la magie et d'une épée large, Garen affronte sans faillir les mages et les sorciers dans un véritable tourbillon d'acier.Gnar est un yordle primitif dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, il parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc ou d'un bâtiment proche.Aussi imposant que jovial, Gragas est un brasseur à l'impressionnante carrure qui cherche la recette de la bière parfaite. Venu d'on ne sait où, il continue de chercher les ingrédients les plus rares dans les terres vierges de Freljord, essayant toutes les variations de bière au cours de son périple. Souvent ivre et toujours impulsif, il est légendaire pour ses rixes, qui finissent souvent en fêtes nocturnes préjudiciables au mobilier urbain. Toute apparition de Gragas annonce beuverie et destruction. Dans cet ordre.Malcolm Graves est un mercenaire, un parieur et un voleur recherché dans toutes les cités et tous les empires par lesquels il est passé. Malgré son tempérament explosif, il a un sens de l'honneur indéniable qu'il applique souvent avec son fusil à double canon, Destinée. Ces dernières années, il s'est réconcilié avec Twisted Fate. Leur partenariat rétabli, ils prospèrent à nouveau dans les allées sombres de Bilgewater.Ancienne poupée à qui la magie a conféré la vie, Gwen est armée des outils qui l'ont créée. Elle emporte à chaque pas l'amour de sa créatrice et ne tient jamais rien pour acquis. Elle commande à la Brume sacrée, une ancienne magie de protection qui a béni ses ciseaux, ses aiguilles et son fil à coudre. Tout est nouveau pour Gwen, mais elle reste déterminée à combattre dans la joie pour préserver le bien qui survit dans un monde en déréliction.Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.Scientifique yordle aussi brillant qu'excentrique, le professeur Cecil B. Heimerdinger est considéré comme l'un des inventeurs les plus innovants qu'ait connu Piltover. Travailleur si acharné que cela confine à l'obsession, il cherche les réponses aux questions les plus obscures de l'univers. Bien que ses théories paraissent souvent opaques et ésotériques, Heimerdinger a fabriqué certaines des machineries les plus étonnantes (et les plus mortelles) de Piltover. Il ne cesse jamais de bidouiller ses inventions pour les améliorer encore.La stature colossale d'Illaoi n'a d'égale que sa foi implacable. Prophétesse du Grand Kraken, elle se sert d'une énorme idole dorée pour arracher les esprits de ses ennemis et faire voler en éclats leur perception de la réalité. Ceux qui défient « l'Apôtre de la vérité de Nagakabouros » découvrent bien vite qu'Illaoi ne combat jamais seule, car le dieu des Îles aux serpents lui prête main-forte.Des nombreux héros qui naquirent de l'occupation noxienne, aucun n'est plus étonnant que la jeune Irelia de Navori. Formée aux danses ancestrales de sa province, elle adapta son art pour la guerre, se servant de ses mouvements gracieux et précis pour faire léviter une multitude de lames acérées. Après avoir prouvé ses talents de guerrière, elle devint le chef et le symbole de la Résistance ; à ce jour, sa tâche est toujours de défendre son pays.Ivern Roncepied, que beaucoup connaissent sous le nom d'Aîné de la forêt, est un être étrange mi-homme mi-arbre, qui arpente les forêts de Runeterra en cultivant la vie partout où il va. Il connaît les secrets du monde naturel et entretient une profonde amitié avec tout ce qui rampe, vole et pousse. Ivern erre dans la nature sauvage, partageant sa sagesse avec tous ceux qu'il rencontre, enrichissant les forêts et confiant parfois (à tort !) certains de ses secrets aux papillons.Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.Le prince Jarvan, héritier de la dynastie des Lightshield, doit un jour monter sur le trône de Demacia. Élevé de manière à incarner les plus hautes vertus de sa nation, il est contraint de trouver un équilibre entre les attentes placées en lui et son désir de combattre sur la ligne de front. Jarvan inspire ses troupes avec son courage, sa détermination et son dévouement. Il porte haut les couleurs de sa famille et révèle chaque jour davantage sa véritable force de prochain souverain.Jax, dont nul ne peut égaler l'art du sarcasme et des armements inhabituels, est connu comme le dernier maître d'armes d'Icathia. Après la chute de sa terre natale, ravagée par le Néant qu'elle avait eu l'orgueil de déchaîner, Jax et ses compagnons jurèrent de protéger le peu qu'il en restait. La magie montant de nouveau dans le monde, la menace se fait plus pressante et Jax parcourt Valoran, porteur des dernières lumières d'Icathia. Il éprouve les qualités de tous les guerriers qu'il rencontre pour voir s'ils sont assez puissants pour combattre à ses côtés...Jayce est un brillant inventeur qui a voué sa vie à la défense de Piltover et de sa poursuite inlassable du progrès. Armé de son marteau Hextech polymorphe, Jayce utilise aussi bien sa force que son courage et son intelligence pour protéger sa ville. Bien que considéré comme un héros par ses compatriotes, il n'apprécie pas vraiment l'attention que cela lui vaut. Jayce a néanmoins un cœur d'or, et même ceux qui sont jaloux de ses talents naturels lui sont reconnaissants de protéger la Cité du progrès.Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.Criminelle hystérique et impulsive de Zaun, Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences. Équipée d'un arsenal d'armes mortelles, elle déchaîne les explosions les plus spectaculaires en ne laissant dans son sillage que destruction et panique. Jinx déteste s'ennuyer et c'est dans la bonne humeur qu'elle sème le chaos dans tous les endroits qu'elle traverse.Capturée par le Néant alors qu'elle n'était qu'une enfant, Kai'Sa parvint à survivre par la simple force de sa détermination et de sa ténacité. Si ses expériences ont fait d'elle une chasseuse meurtrière, certains voient en elle l'avant-goût d'un avenir qu'ils préféreraient ne pas connaître. Étant entrée en fragile symbiose avec une carapace vivante du Néant, il lui faudra bientôt décider si elle doit pardonner aux mortels qui la considèrent comme un monstre et vaincre la vague grandissante des ténèbres… ou si elle doit fermer les yeux et laisser le Néant consumer le monde qui l'a abandonnée.Spectre courroucé des Îles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.Aucun mortel n'incarne mieux que Karma les traditions spirituelles d'Ionia. Elle est l'hôte vivant d'une âme ancienne réincarnée à de multiples reprises. Elle contient tous les souvenirs accumulés au fil de ces vies et elle possède une puissance que peu peuvent comprendre. Elle a fait de son mieux pour guider son peuple lors de la crise récente, même si elle sait que la paix et l'harmonie ne sont possibles qu'à un prix élevé, pour elle et pour la terre qu'elle aime tant.Héraut de l'oubli, Karthus est un esprit immortel dont les chants ensorcelants préludent à l'horreur de son apparition. Les vivants craignent l'existence éternelle des morts-vivants, mais Karthus n'y voit que beauté et pureté, une union parfaite de la vie et de la mort. Lorsque Karthus émerge des Îles obscures, c'est pour apporter aux mortels la joie de la mort dont il est le vibrant apôtre.Kassadin se fraye un chemin brûlant dans les lieux les plus sombres du monde ; il sait que ses jours sont comptés. Guide et aventurier shurimien accompli, il avait choisi de fonder une famille parmi les tribus pacifiques du sud, jusqu'au jour où son village fut ravagé par le Néant. Il jura de se venger et s'arma de reliques arcaniques qu'il combina à l'aide de technologies interdites. Enfin, Kassadin se dirigea vers les ruines d'Icathia à la recherche du prophète autoproclamé, Malzahar, prêt à affronter les monstres du Néant.Aussi prompte dans ses décisions qu'elle est meurtrière en combat, Katarina figure parmi les assassins les plus prestigieux de Noxus. Fille aînée du légendaire général Du Couteau, elle révéla bien vite ses talents en éliminant ses ennemis avec la plus grande des discrétions. Son ambition était telle qu'elle n'hésitait pas à traquer des cibles solidement gardées, au risque de mettre ses alliés en danger. Quelle que fût la mission, elle n'hésitait jamais à remplir son devoir dans un tourbillon de lames acérées.Née d'une Manifestation targonienne au plus fort des Guerres runiques, Kayle honore l'héritage de sa mère en combattant pour la justice, portée par des ailes de feu divin. Elle et sa sœur jumelle Morgana ont longtemps été les protectrices de Demacia. Mais Kayle fut déçue par les trop nombreuses faiblesses des mortels et elle abandonna le royaume. Pourtant, d'après les légendes, elle punit toujours l'iniquité avec ses lames de feu, et beaucoup attendent avec espoir son retour…Expert inégalé dans la pratique de la magie des ombres, Shieda Kayn combat pour accomplir sa véritable destinée : mener un jour l'Ordre de l'ombre vers une ère nouvelle où Ionia régnera en maître. Il manie Rhaast, une arme darkin douée de raison, sans jamais craindre la corruption de son corps et de son esprit. Il ne peut y avoir pour lui que deux fins possibles : soit Kayn pliera l'arme à sa volonté, soit la faux maléfique le consumera complètement, ouvrant la voie à la destruction de tout Runeterra.Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.Le Néant grandit et le Néant s'adapte : parmi ses nombreuses engeances, nul n'incarne mieux cette vérité que Kha'Zix. Ce monstre est né pour survivre et pour tuer les plus forts. Quand il ne parvient pas à ses fins, il évolue et se crée de nouveaux moyens plus efficaces d'abattre sa proie. Alors que Kha'Zix n'était à l'origine qu'une créature sans cervelle, son intelligence s'est développée autant que sa forme physique. Aujourd'hui, chacune de ses traques est planifiée et profite même de la peur viscérale qu'il instille dans le cœur de ses victimes.Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.Guerrier aussi intrépide que grincheux, Kled est la plus pure incarnation de la fureur de Noxus. C'est un symbole que les soldats de l'empire adorent, dont les officiers se méfient et que la noblesse déteste. Beaucoup affirment que Kled a participé à toutes les campagnes des légions, qu'il a obtenu toutes les distinctions militaires et qu'il n'a jamais reculé devant un combat. Si la véracité des détails est souvent douteuse, une partie de sa légende reste indéniable : quand il charge sur le dos de Skaarl, sa monture un peu froussarde, Kled se bat pour protéger ce qui lui appartient... et s'emparer de tout le reste !Émanant d'une brèche ouverte vers le Néant, c'est dans les ruines hantées d'Icathia que Kog'Maw, la putride créature à la gueule béante, et son insatiable curiosité firent leur apparition. Cette étrange bête du Néant doit mâchouiller tout ce qui se trouve à portée pour en comprendre la nature. Bien qu'il ne soit pas fondamentalement mauvais, Kog'Maw est dangereux par sa candeur, d'autant qu'elle précède généralement une frénésie insatiable, mue par sa curiosité sans fond.Mystérieuse, même aux yeux des autres membres de la Rose noire, LeBlanc n'est que l'un des nombreux noms de la femme pâle qui manipule le destin de Noxus depuis ses premiers jours. Utilisant sa magie pour se cloner, elle peut être partout, devant tout le monde, et même à plusieurs endroits en même temps. Les objectifs que poursuit LeBlanc, de même que sa véritable identité, sont à l'image de ses complots : totalement insaisissables.Maître des antiques arts martiaux d'Ionia, Lee Sin est un combattant dévoué à de nobles principes qui canalise l'esprit du dragon pour affronter tous les défis. Bien qu'il ait perdu la vue il y a bien des années, le moine-guerrier a dédié sa vie à la protection de sa terre natale contre tous ceux qui voudraient en déstabiliser l'équilibre spirituel. Les ennemis qui sous-estiment son apparence méditative auront peu de temps pour le regretter, face à ses poings de feu et à ses coups de pied flamboyants.Imprégnée de l'énergie du soleil, Leona est une guerrière sainte des Solaris qui défend le Mont Targon ; elle combat avec sa Lame du zénith et son Bouclier de l'aube. Sa peau brûle d'éclats ardents et ses yeux crépitent au rythme de la Manifestation céleste qui l'habite. Équipée d'une armure d'or et affligée par le terrible fardeau de connaissances antiques, Leona apporte à certains l'illumination, à d'autres la mort.Profondément timide, Lillia, le faon féérique, parcourt nerveusement les forêts d'Ionia. Échappant toujours au regard des mortels dont la nature a longtemps captivé et intimidé la jeune créature, Lillia espère découvrir la raison pour laquelle les rêves des mortels n'atteignent plus l'Arbre des rêves. Elle sillonne désormais Ionia, sa branche magique en main, afin de retrouver les rêves inassouvis des hommes. Ce n'est qu'alors que Lillia pourra s'épanouir et aider les autres à démêler leurs peurs et trouver l'étincelle qui se cache au fond d'eux. Hii !La magie de Lissandra est capable de manipuler la pure puissance de la glace en quelque chose d'à la fois obscur et terrible. Avec la force de sa glace noire, elle fait bien plus que glacer... elle empale et écrase ceux qui osent s'opposer à elle. Les habitants du Nord, terrifiés, la connaissent sous le nom de « Sorcière de glace ». La vérité est bien plus sombre : Lissandra complote pour corrompre la Nature et ramener le monde à l'âge de glace.Jadis une Sentinelle de la lumière, Lucian est aujourd'hui un chasseur de morts-vivants. Il poursuit ses cibles sans répit et les éradique avec ses pistolets jumeaux. Après que Thresh a tué Senna, sa femme, Lucian s'est lancé sur la voie de la vengeance. Mais, alors même que Senna est revenue à la vie, la rage de Lucian reste inextinguible. Impitoyable et déterminé, il est prêt à tout pour protéger les vivants des horreurs indicibles de la Brume noire.Magicienne yordle, Lulu aime conjurer des illusions oniriques et de drôles de créatures en explorant Runeterra avec Pix, sa fée de compagnie. Lulu forge la réalité selon ses désirs, modifiant à sa guise la structure du monde et ce qu'elle considère comme les contraintes physiques d'un univers sans saveur. Beaucoup pensent que sa magie n'est pas naturelle, pour ne pas dire dangereuse, mais elle estime qu'un peu d'enchantement ne peut faire de mal à personne.Luxanna Crownguard est originaire de Demacia, un royaume isolationniste où la magie inspire la peur et la méfiance. Capable de plier la lumière à sa volonté, elle a grandi dans la crainte d'être un jour exilée et a été contrainte de dissimuler son pouvoir pour préserver l'honneur de sa famille. Cependant, l'optimisme et la ténacité de Lux l'ont conduite à accepter ses talents uniques, et elle les emploie désormais secrètement pour le bénéfice de sa patrie.Massive créature de pierre vivante, Malphite lutte pour imposer un ordre sacré dans un monde chaotique. Né pour servir l'obélisque mystique que l'on nomme le Monolithe, il utilisa son incroyable force élémentaire pour protéger son créateur, mais n'y parvint pas. Seul survivant de la destruction qui s'ensuivit, Malphite doit désormais supporter les inconséquences des êtres de chair et trouver un nouveau rôle, digne du dernier survivant de son espèce.Voyant fanatique ayant dédié son existence à l'unification de toute forme de vie, Malzahar croit fermement que le Néant est la voie du salut de Runeterra. Dans les étendues désertiques de Shurima, il suivit les voix qui murmuraient dans son esprit jusqu'à l'antique cité d'Icathia. Au plus profond des ruines, il plongea le regard dans le cœur noir du Néant et reçut de nouveaux pouvoirs, un nouveau but. Malzahar se considère désormais comme un berger : sa tâche est d'unir ses semblables… ou de libérer les créatures du Néant qui vivent sous terre.Maokai est un immense tréant possédé par la colère, qui combat les horreurs impies des Îles obscures. Il est devenu l'incarnation de la vengeance après la destruction de ses terres par un cataclysme magique, n'échappant lui-même à l'état de mort-vivant que grâce à l'eau de la vie qui l'irrigue. Autrefois, Maokai était un paisible esprit de la nature ; aujourd'hui, il combat avec fureur le fléau mort-vivant qui accable les Îles obscures pour rendre à l'archipel son ancienne beauté.Maître Yi a renforcé son corps et affûté son esprit jusqu'à ce que réflexion et action ne fassent plus qu'un. Bien qu'il ne fasse appel à la violence qu'en dernier recours, la grâce et la vitesse avec lesquelles il manie son épée assurent une résolution rapide de tout conflit. En tant que l'un des derniers praticiens vivants de l'art martial ionien appelé Wuju, Yi a voué sa vie à perpétuer l'héritage de son peuple, scrutant les nouveaux disciples potentiels à l'aide des Sept lentilles d'éveil pour identifier les plus dignes de recevoir son enseignement.Capitaine de Bilgewater réputée pour sa beauté et crainte pour sa cruauté, Sarah Fortune est une personnalité qui détonne au milieu des criminels endurcis qui arpentent la cité portuaire. Enfant, elle assista au massacre de sa famille par Gangplank, le roi des pillards, et elle prit sa revanche des années plus tard, faisant exploser son navire alors qu'il se trouvait à bord. Ceux qui la sous-estiment découvrent un adversaire imprévisible et séduisant... avant de prendre une ou deux balles dans les entrailles.Wukong est un Vastaya qui utilise sa force, son agilité et son intelligence pour semer la confusion parmi ses adversaires et prendre sur eux l'avantage. Après s'être fait un ami en la personne d'un guerrier nommé Maître Yi, Wukong est devenu le dernier tenant d'un art martial antique connu sous le nom de Wuju. Armé de son bâton enchanté, Wukong veut empêcher Ionia de devenir ruines et décombres.Deux fois abattu et trois fois né, Mordekaiser est un chef de guerre brutal venu d'un lointain passé. Il utilise ses pouvoirs nécromantiques pour lier les âmes à une éternité de servitude. Il n'y a plus guère de gens pour se souvenir de ses anciennes conquêtes ou pour connaître l'étendue de ses vrais pouvoirs. Pourtant, certaines âmes antiques en ont gardé la mémoire et craignent le jour où il prétendra de nouveau régner sur les vivants et les morts.Déchirée entre ses origines célestes et mortelles, Morgana a enchaîné ses ailes pour appartenir pleinement à l'humanité et abattre sa peine et sa rancœur sur les corrompus et les malhonnêtes. Elle rejette les lois et les traditions qu'elle juge injustes. Terrée dans les recoins obscurs de Demacia, elle préfère se battre pour la vérité – quand d'autres veulent la faire taire – en employant ses boucliers et ses chaînes de feu ténébreux. Plus que tout, Morgana croit fermement que même les proscrits et les parias peuvent un jour se racheter.Voyageuse originaire de dimensions célestes d'au-delà du Mont Targon, Bot Soraka a abandonné son immortalité pour protéger les mortels de leurs instincts violents. Elle cherche à pousser tous ceux qu'elle rencontre à embrasser les vertus de la compassion et de la pitié, allant jusqu'à soigner même ceux qui lui veulent du mal. Et, malgré toutes les souffrances dont Bot Soraka a été témoin dans ce monde, elle croit encore que le peuple de Runeterra n'a pas atteint son plein potentiel.Jeune Vastaya des mers, Nami fut la première de la tribu des Marai à quitter les océans et à s'aventurer sur la terre ferme lorsque leur accord ancestral avec les Targoniens fut rompu. Convaincue qu'il n'y avait pas d'autre solution, elle a décidé de suivre le rituel sacré permettant de garantir la protection de son peuple. Plongée en plein chaos, Nami fait face à son avenir avec détermination, utilisant son bâton d'Aquamancienne pour invoquer la puissance des océans.Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.Nautilus, une légende plus ancienne encore que la première jetée de Bilgewater, est un titan en armure qui sillonne les eaux sombres au large des Îles de la Flamme Bleue. Trahi il y a bien longtemps de cela, il frappe désormais sans prévenir, se servant de son ancre gigantesque pour sauver les malheureux et couler les avares. On raconte qu'il vient chercher ceux qui oublient de payer le « tribut de Bilgewater » et qu'il les emmène avec lui au fond des mers, d'où nul ne peut s'échapper.Originaire d'une tribu disparue de Vastayas, Neeko est capable de se fondre dans n'importe quelle foule en empruntant l'apparence des autres, allant même jusqu'à absorber un soupçon de leur état émotionnel pour différencier un instant les amis des ennemis. Personne ne sait réellement où – ni qui – peut bien être Neeko, mais ceux qui chercheront à lui faire du mal découvriront bien vite sa véritable nature… et goûteront à toute la force primordiale de son pouvoir spirituel.Élevée au plus profond de la jungle, Nidalee est une pisteuse d'exception qui peut se transformer à volonté en couguar. Ni totalement femme, ni totalement bête, elle défend férocement son territoire contre tous ceux qui veulent y pénétrer avec ses pièges judicieusement placés et sa lance. Elle estropie sa proie avant de se jeter sur elle sous sa forme de félin. Ceux qui survivent sont rares, et tous la décrivent comme une femme aux griffes aussi aiguisées que ses instincts...Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d'intelligence, la chose que l'on nomme Nocturne est devenue une force primordiale du mal. D'aspect liquide, c'est une ombre sans visage, au regard glacial, armée de lames effrayantes. Après s'être affranchi du royaume des esprits, Nocturne est parvenu jusqu'au monde éveillé, pour se nourrir d'une terreur qui ne prospère que dans les véritables ténèbres.Il était une fois un jeune garçon qui voulait prouver qu'il était un héros en tuant un monstre effrayant, mais il découvrit que la créature, un yéti solitaire, avait seulement besoin d'un ami. Rapprochés par une puissance ancienne et un amour partagé des boules de neige, Nunu et Willump courent maintenant librement dans tout Freljord en donnant vie à des aventures rêvées. Ils espèrent un jour retrouver la mère disparue de l'enfant. S'ils peuvent la sauver, peut-être seront-ils vraiment des héros, finalement…Olaf, avec sa hache et son extraordinaire force de destruction, ne souhaite que mourir au combat. Venu de l'âpre péninsule freljordienne de Lokfar, il a été choqué par une prophétie qui lui prédisait une mort paisible : dans l'esprit de son peuple, une ignoble fin de lâche. Cherchant la mort et animé par la rage, il ravage une région après l'autre, éliminant des hordes de grands guerriers et de bêtes légendaires dans sa recherche d'un ennemi capable de l'arrêter. Aujourd'hui un brutal combattant de la Griffe hivernale, il espère mourir glorieusement dans les grandes guerres à venir.Autrefois une jeune fille curieuse, de chair et d'os, Orianna est aujourd'hui une merveille de technologie entièrement mécanisée. Elle est tombée gravement malade à la suite d'un accident dans les quartiers inférieurs de Zaun, et son corps défaillant a été remplacé petit à petit par des prothèses perfectionnées. Accompagnée par une sphère extraordinaire qu'elle a elle-même créée pour lui servir de compagnon et de protectrice, Orianna est désormais libre d'explorer la merveilleuse ville de Piltover et ce qui se trouve au-delà.Un Piltovien appelé Corin Reveck avait autrefois une fille, Orianna, qu'il aimait plus que tout au monde. Orianna avait un talent incroyable pour la danse, mais elle était pourtant fascinée par les champions de la League of Legends, au point qu'elle se mit à s'entraîner pour devenir elle aussi un champion de la League. Malheureusement, sa naïveté la poussa à prendre des risques inconsidérés et à connaître une fin tragique. La mort d'Orianna anéantit Corin, qui sombra alors dans une grave dépression doublée d'une obsession pour la techmaturgie. Ne pouvant supporter ce vide que la disparition de sa fille avait laissé dans sa vie, il décida de fabriquer un être de remplacement, un être qui réaliserait le rêve d'Orianna : rejoindre la League. Ainsi naquit la redoutable machine à qui Corin donna le prénom de sa fille. Corin créa également une sphère qui servirait de familier et de protecteur, car il savait que le destin d'Orianna était de devenir champion et que les temps étaient en train de changer. Cette œuvre quasiment symbiotique fonctionnait grâce à un type de techmaturgie différent, se basant davantage sur l'électricité que sur la mécanique.

    Orianna et sa sphère sont aujourd'hui des champions de la League of Legends, se servant de la morale parfois incohérente de la Demoiselle mécanique pour tisser des liens. C'est le plus sincèrement du monde qu'elle essaie de s'entendre avec son entourage, mais, malgré ses efforts, Orianna ne sera jamais humaine et il y aura toujours ce petit quelque chose de déroutant en elle. Bien qu'elle tente d'avoir des relations sociales avec d'autres champions de la League of Legends, rares sont ceux qui ne butent pas sur son étrangeté. La plupart vous diront qu'il n'y a rien en elle, qu'Orianna n'est qu'une dangereuse coquille sans âme. Néanmoins, son père la considère toujours comme la fille parfaite.

    ''Danse avec moi, ma sphère. Danse avec moi jusqu'au plus profond des abîmes.''Ornn est le demi-dieu de la forge et de l'artisanat à Freljord. Avec comme seule compagne la solitude, il travaille dans sa forge enfouie au plus profond des cavernes de lave de l'Âtre-foyer. C'est là qu'il fond et purifie les métaux nécessaires à la création d'objets de qualité inimitable. Tandis que d'autres divinités – Volibear avant tout – s'immiscent dans les affaires des mortels, Ornn ne sort de son antre que pour remettre ces déités à leur place, avec son fidèle marteau ou les pouvoirs du volcan lui-même.Autrefois l'hôte réticent de la Manifestation de la Guerre, Atreus a survécu à la mort de la puissance céleste qui l'habitait, refusant de succomber au coup qui arracha les étoiles mêmes des cieux. Avec le temps, il apprit à accepter le pouvoir de sa mortalité, et la résistance bornée qui y est associée. Atreus s'oppose désormais aux entités divines en tant que Pantheon, ressuscité parmi les mortels, et manie les armes de la Manifestation animées par sa volonté inébranlable sur le champ de bataille.Runeterra ne manque pas de braves champions, mais peu peuvent se targuer d'être aussi tenaces que Poppy. Armée du légendaire marteau d'Orlon, faisant deux fois sa taille, cette yordle déterminée cherche depuis d'innombrables années le « héros de Demacia », qui serait le dépositaire légitime de cette arme. En attendant, elle part inlassablement au combat, repoussant les ennemis du royaume à grands coups de marteau.Harponneur renommé des quais-abattoirs de Bilgewater, Pyke aurait dû trouver la mort dans le ventre d'une énorme créature marine… et pourtant, il est revenu. À présent, il écume les ruelles sombres de son ancien port d'attache, utilisant ses dons surnaturels pour assassiner brutalement les riches exploiteurs du peuple. Bilgewater, la ville des chasseurs de monstres, est devenue le terrain de chasse d'un monstre.Dans la ville d'Ixaocan, perdue dans la jungle, Qiyana complote pour obtenir au prix du sang le siège révéré des Yun Tal. Dernière dans l'ordre de la succession, elle affronte ceux qui sont sur son chemin avec une absolue confiance en elle et une maîtrise exceptionnelle de la magie élémentaire. La terre elle-même obéit à ses ordres et Qiyana se considère comme la plus grande élémentaliste de l'histoire d'Ixaocan. À ce titre, elle pense mériter, non une ville, mais un empire.Quinn est un chevalier-éclaireur d'élite de Demacia qui se spécialise dans les missions d'infiltration en territoire ennemi. Avec son aigle de légende, Valor, elle forme un duo inséparable dont les proies rendent souvent l'âme avant même de comprendre qu'elles affrontaient non pas un, mais deux héros demaciens. D'une grande agilité quand la situation l'impose, Quinn pointe son arbalète sur l'ennemi pendant que Valor survole le terrain et marque les cibles évasives, pour une efficacité meurtrière sur le champ de bataille.Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.Rek'Sai est une créature prédatrice – la plus imposante et la plus féroce de son espèce – qui se déplace sous terre pour surprendre ses proies. Sa faim insatiable a ravagé des régions entières de Shurima à l'époque où cet empire était encore florissant. Les marchands et les caravanes armées faisaient des détours de plusieurs kilomètres pour rester loin de ses terres. Dès lors que Rek'Sai vous a repéré, votre sort est scellé. Nul ne peut lui échapper ; elle est la mort qui surgit du sable.Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.Renata Glasc s'extirpa des cendres de sa maison natale avec son nom et les recherches alchimiques de ses parents pour seules possessions. Au cours des décennies suivantes, elle devint la Baronne de la chimie la plus riche de Zaun et un génie des affaires capable de faire converger les intérêts de tous vers les siens. Travaillez avec elle et vous serez généreusement récompensé. Opposez-vous à elle et vous ne manquerez pas d'occasions de le regretter. Sachez seulement que tout le monde finit par se rallier à elle.Originaire du désert brûlant de Shurima, Renekton est un Transfiguré terrifiant animé par la rage. Il était autrefois le guerrier le plus respecté de l'empire de Shurima, dont il avait mené les armées vers la victoire à maintes reprises. Cependant, après la chute de l'empire, Renekton fut enseveli sous les sables. Petit à petit, alors que le monde changeait, il sombra dans la démence. Désormais libre, son unique souhait est de retrouver et de tuer son frère Nasus qui, croit-il dans sa folie, est responsable des siècles qu'il a passés dans les ténèbres.Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour la nourriture ni pour la gloire, mais pour la beauté de la poursuite en elle-même.Autrefois soldat d'un régiment de Noxus, Riven est désormais expatriée dans un pays qu'elle avait elle-même tenté d'envahir. Elle s'est naguère élevée dans la hiérarchie grâce à sa force de conviction et à son efficacité brutale : sa récompense fut de commander ses propres troupes, armée d'une épée runique légendaire. Cependant, sur le front ionien, la foi de Riven en sa terre natale a vacillé avant de rompre. Ayant tranché tous ses liens avec l'empire, elle cherche désormais sa place dans un monde blessé, alors même que, d'après les rumeurs, Noxus a retrouvé sa vigueur d'antan…Rumble est un jeune inventeur soupe au lait. Ne disposant que de ses deux mains et d'une pile de ferraille, le yordle au tempérament de feu se fabriqua une colossale armure mécanique, dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Si certains pouffent devant ses créations sorties tout droit d'une décharge, Rumble n'en a que faire : après tout, c'est lui qui est doté d'un lance-flammes.Largement considéré comme l'un des plus puissants sorciers de Runeterra, Ryze est un archimage endurci par les ans qui porte un fardeau incommensurable sur ses épaules. Armé d'une constitution à toute épreuve et d'un vaste arsenal de connaissances mystiques, il consacre sa vie à rassembler les Runes telluriques, les fragments de magie brute qui ont jadis servi à façonner le monde. Ryze doit récupérer ces reliques avant qu'elles ne tombent entre de mauvaises mains, car il sait quel genre d'horreurs elles pourraient déchaîner sur Runeterra.Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.Intrépide et mortelle, Samira était autrefois une mercenaire de renom. Toujours avide de sensations fortes, elle ne combat pas pour la richesse ou la gloire, mais pour repousser ses propres limites. Son entraînement intense lui a permis de réaliser le plein potentiel de ses pouvoirs psychiques ; à présent, elle peut accomplir chacune de ses missions avec un style inimitable.Sejuani est l'impitoyable chef de guerre sublimée de la Griffe hivernale, l'une des tribus les plus redoutées de Freljord. La survie de son peuple est une lutte constante et désespérée contre les éléments. Pour résister aux rigueurs de l'hiver, il doit lancer des assauts contre les Noxiens, les Demaciens et les Avarosans. Sejuani mène elle-même la charge des plus dangereux de ces assauts en chevauchant son sanglier drüvask, Bristle, et en agitant son fléau de glace pure pour congeler et réduire en miettes ses ennemis.Condamnée dès l'enfance à être hantée par la mystérieuse Brume noire, Senna rejoignit un ordre sacré connu sous le nom des Sentinelles de la lumière. Elle combattit vaillamment, avant de périr sous les coups du cruel spectre Thresh et de voir son âme emprisonnée dans sa lanterne. Refusant de perdre espoir, Senna apprit à utiliser la Brume à l'intérieur de la lanterne et revint à la vie, changée à jamais. Brandissant désormais la puissance des ténèbres comme de la lumière, Senna cherche à mettre fin à la Brume noire en la retournant contre elle-même, chaque tir de son arme permettant de libérer les âmes qui y sont perdues.Sett s'est imposé en tant que chef du monde criminel florissant d'Ionia après la guerre contre Noxus. Bien qu'il ait fait ses débuts de manière modeste dans les arènes de combat de Navori, il s'est rapidement fait une réputation pour sa force sauvage et sa capacité à encaisser tous les coups sans broncher. Après s'être battu pour se faire une place parmi les combattants locaux, Sett s'est hissé au sommet à la force de ses poings pour finalement prendre le contrôle des arènes dans lesquelles il se battait autrefois.Fabriqué il y a longtemps pour servir de jouet à un prince qui se sentait seul, Shaco est une marionnette enchantée qui se repaît désormais de meurtres et de chaos. Corrompu par la magie noire et la perte de sa chère mission, le pantin autrefois gentil ne se réjouit plus que du malheur des âmes qu'il tourmente. Il utilise ses jouets et ses mauvais tours pour répandre la mort et le sang, ce qui le fait follement rire. Tous ceux qui, la nuit venue, entendent un odieux ricanement savent qu'ils sont la prochaine cible du Bouffon des ténèbres.Shen, l'Œil du crépuscule, est le chef d'un groupe secret de guerriers ioniens connu sous le nom de Kinkou. Désireux d'échapper aux méfaits des émotions, des préjugés et de l'ego, il porte un regard désintéressé sur les choses en arpentant le chemin invisible entre le royaume des esprits et le monde physique. Ayant pour mission d'assurer leur équilibre, Shen emploie ses lames d'acier et son énergie arcanique contre ceux qui voudraient le menacer.Shyvana est une créature dont le cœur palpite au rythme brûlant d'un éclat de rune magique. Bien qu'elle paraisse souvent humanoïde, elle peut se transformer à volonté en un terrifiant dragon, crachant des flammes sur ses ennemis. Après avoir sauvé la vie du prince héritier Jarvan IV, Shyvana sert au sein de sa garde royale, luttant pour être acceptée par le peuple suspicieux de Demacia.Singed est un chimiste zaunien d'une intelligence exceptionnelle, prêt à tout pour repousser les limites de la connaissance, y compris y perdre sa santé mentale. Sa folie répond-elle à une logique ? Ses décoctions ont généralement l'effet escompté, mais pour beaucoup, Singed a perdu tout ce qui faisait de lui un être humain, ne laissant dans son sillage qu'une trace nocive et terrifiante.Guerrier sanguinaire d'une époque révolue, Sion était célébré comme un héros à Noxus, pour avoir étouffé un roi de Demacia de ses mains nues. Il était l'objet d'une telle dévotion qu'on lui refusa le repos éternel, en le ramenant à la vie pour continuer à servir son empire. Il massacre sans distinction alliés comme ennemis sur son chemin, prouvant à cette occasion qu'il n'a plus rien d'humain. Son armure rivetée à même la chair, Sion charge sans relâche au combat, luttant entre deux coups de sa puissante hache pour tenter de se remémorer qui il était.Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima… et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.Skarner est un immense scorpion cristallin venu d'une vallée cachée de Shurima. Issus de l'ancienne race des Brackerns, Skarner et les siens sont connus pour leur grande sagesse et leurs liens profonds avec la terre : leur âme a fusionné avec de puissants cristaux de vie qui contiennent les pensées et les souvenirs de leurs ancêtres. À une époque si reculée que nul ne s'en souvient, les Brackerns sont entrés en hibernation pour échapper à la destruction magique, mais des événements menaçants viennent de réveiller Skarner. Seul Brackern éveillé, il lutte pour protéger les siens contre ceux qui cherchent à les blesser.Sona est la plus grande virtuose de l'etwahl de Demacia, ne s'exprimant que par ses accords vibrants et gracieux. Ses manières distinguées lui valent d'être appréciée par l'aristocratie, bien que beaucoup soupçonnent ses mélodies envoûtantes de s'apparenter à de la magie, tabou à Demacia. Inaudible pour des étrangers, mais comprise par ses compagnons les plus proches, Sona se sert de ses harmonies pour soigner ses alliés blessés, mais également pour frapper ses ennemis par surprise.Voyageuse originaire de dimensions célestes d'au-delà du Mont Targon, Soraka a abandonné son immortalité pour protéger les mortels de leurs instincts violents. Elle cherche à pousser tous ceux qu'elle rencontre à embrasser les vertus de la compassion et de la pitié, allant jusqu'à soigner même ceux qui lui veulent du mal. Et, malgré toutes les souffrances dont Soraka a été témoin dans ce monde, elle croit encore que le peuple de Runeterra n'a pas atteint son plein potentiel.Jericho Swain est le chef visionnaire de Noxus, une nation expansionniste qui ne respecte que la force. Bien que déchu et blessé pendant les guerres ioniennes, il a pris le contrôle de l'empire avec une féroce détermination… Et une nouvelle main, démoniaque, a remplacé celle qu'il a perdue au combat. Désormais, Swain dirige ses armées sur la ligne de front, face à des ténèbres qu'il est le seul à percevoir à l'horizon, dans le vol des corbeaux attirés par les cadavres qui l'entourent. Dans un tourbillon de sacrifices et de regrets, le plus grand secret entre tous, c'est que le véritable ennemi est à l'intérieur.Élevé dans l'un des quartiers les plus pauvres de Demacia, Sylas de Liebourg est devenu le symbole du côté obscur de la Grande cité. Enfant, sa capacité à déceler la sorcellerie cachée attira l'attention des tristement célèbres traqueurs de mages, qui finirent par l'emprisonner pour avoir retourné ses pouvoirs contre eux. Désormais libéré de ses chaînes, Sylas est un révolutionnaire convaincu, employant la magie de ceux qui l'entourent pour ravager le royaume qu'il a autrefois servi… Et son groupe de mages exilés semble grandir chaque jour un peu plus.Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.Au fil du temps, on lui a donné de nombreux noms. Le démon Tahm Kench voyage dans les cours d'eau de Runeterra, nourrissant son insatiable appétit de la misère des autres. Bien qu'il puisse sembler particulièrement charmant et fier, il rôde dans le monde tel un vagabond à la recherche d'une proie sans méfiance. Sa langue extensible peut étourdir un guerrier en armure à plusieurs mètres de distance, avant de l'attirer dans son estomac gargouillant vers un abysse dont il n'a que peu de chances de revenir.Taliyah est une mage issue des tribus nomades de Shurima, déchirée entre l'émerveillement de la jeunesse et les responsabilités des adultes. Elle a déjà traversé pratiquement tout Valoran pour découvrir la véritable nature de ses pouvoirs toujours plus puissants, avant d'être récemment retournée dans sa tribu pour la protéger. Certains se méprennent sur sa compassion et paient leur erreur au prix fort : sous son attitude joviale, Taliyah dissimule une volonté de fer capable de déplacer les montagnes et un esprit assez féroce pour faire trembler la terre.Talon est la dague cachée dans l'ombre, un assassin impitoyable, capable de frapper sans prévenir et de fuir avant que l'alerte ne soit donnée. Il a acquis une dangereuse réputation dans les brutales rues de Noxus, où il a été contraint de se battre, de tuer et de voler pour survivre. Adopté par la tristement célèbre famille Du Couteau, il use maintenant de ses talents au service de l'empire, assassinant les chefs, capitaines et héros ennemis... mais aussi tout Noxien qui aurait attiré l'ire de ses maîtres.Taric est la Manifestation du Protecteur, doté d'un incroyable pouvoir en tant que gardien de la vie, de l'amour et de la beauté sur Runeterra. Couvert d'opprobre pour avoir abandonné son devoir et exilé de sa terre natale de Demacia, Taric a entrepris l'ascension du Mont Targon en quête de rédemption et s'est découvert une mission supérieure au sein des étoiles. Imprégné de la force antique de Targon, le Bouclier de Valoran monte désormais constamment la garde contre la corruption insidieuse du Néant.N'ayant pas peur de braver les obstacles les plus dangereux, Teemo explore le monde avec un enthousiasme débordant et une bonne humeur contagieuse. Yordle au sens moral inflexible, il suit fièrement les préceptes du Code des éclaireurs de Bandle, parfois avec tant d'empressement qu'il en oublie les conséquences néfastes de ses actions. Pour certains, l'existence même des éclaireurs est à remettre en cause. Mais ce qu'il ne faut surtout pas remettre en cause, ce sont les convictions de Teemo !Sadique mais rusé, Thresh est un ambitieux esprit des Îles obscures. Autrefois le gardien d'innombrables secrets des arcanes, il fut terrassé par un pouvoir plus grand que la vie ou la mort, et il s'alimente maintenant des souffrances et des tourments qu'il inflige à d'autres avec une inventivité cruelle. Les souffrances de ses victimes ne se limitent pas à leur enveloppe mortelle, car Thresh fait agoniser leurs âmes, les emprisonnant pour l'éternité dans sa lanterne impie.Si bon nombre d'autres yordles utilisent leur énergie débordante pour explorer, découvrir, inventer ou plus simplement jouer de mauvais tours, Tristana a toujours puisé son inspiration dans les récits des grands guerriers. Elle avait beaucoup entendu parler de Runeterra, de ses factions et de ses guerres, et elle pensait que les yordles aussi avaient l'étoffe des légendes. Dès son arrivée dans ce monde, elle s'équipa de son fidèle canon Boomer pour se jeter au combat avec un courage et un optimisme sans bornes.Trundle est un troll massif, sournois et malicieux. Il n'y a rien qu'il ne puisse soumettre à sa volonté avec son gourdin, pas même Freljord. Extrêmement territorial, Trundle traque tous ceux qui sont assez fous pour pénétrer sur ses terres. Ensuite, armé de son imposante massue en glace pure, il fait trembler ses ennemis avant de leur planter des éclats de glace dans le corps et de se moquer d'eux tandis que la toundra absorbe leur sang.Poussé par une rage infinie, Tryndamere traverse Freljord et parfait sa maîtrise du combat en défiant les plus grands guerriers du nord, pour se préparer aux jours sombres qui s'annoncent. Longtemps dominé par sa haine, il cherchait à se venger de l'annihilation de son clan, mais il a depuis rencontré Ashe et trouvé un nouveau foyer auprès des Avarosans. Sa force est pratiquement surhumaine et son courage légendaire, et cela lui a permis de remporter avec ses nouveaux alliés d'innombrables victoires plus qu'improbables.Twisted Fate est un virtuose des cartes à la réputation ambiguë qui a parcouru le monde entier pour l'éblouir de son charme et de ses talents, s'attirant l'admiration et la haine des riches comme des pigeons. Il prend rarement les choses au sérieux, salue chaque nouveau jour avec un sourire moqueur et insouciant. Twisted a toujours un atout dans sa manche, au propre comme au figuré.Rat de Zaun, pesteux de naissance, connaisseur en saleté par passion, Twitch n'a pas peur de se salir les pattes. Armé d'une arbalète chimique qu'il pointe droit sur le cœur de Piltover, Twitch s'est juré de montrer aux gens de la surface à quel point ils sont vraiment sales. Toujours furtif et insaisissable, quand il ne traîne pas dans le Puisard, il fouille dans les déchets à la recherche de trésors qu'il est le seul à apprécier... ou d'un morceau de sandwich.Plus qu'un simple mortel, Udyr est le réceptacle de la puissance sauvage de quatre esprits animaux primitifs. Quand Udyr cherche en lui les esprits féroces de la nature, il libère leur force exceptionnelle : la vitesse et la férocité du tigre, la résistance de la tortue, la force de l'ours et la flamme éternelle du phénix. En unissant ces esprits, Udyr est capable de défaire quiconque s'opposerait aux forces de la nature.Autrefois, Urgot était un puissant bourreau noxien. Il fut trahi par l'empire pour lequel il avait tant tué. Ceint de chaînes de fer, il fut contraint d'apprendre le vrai sens de la force dans les Oubliettes, une mine de forçats située dans les profondeurs de Zaun. Il put émerger à l'occasion d'un désastre qui jeta toute la ville dans le chaos. À présent, son ombre imposante s'étend dans son empire criminel souterrain. Levant sur ses victimes les chaînes qui le maintenaient naguère en esclavage, il veut purger son nouveau foyer, nouvelle croisée des douleurs, de tous ceux qu'il en estime indignes.Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.Shauna Vayne est une chasseuse de monstres mortelle et sans scrupule. Originaire de Demacia, elle voue sa vie à la destruction du démon qui a assassiné sa famille. Armée d'une arbalète montée sur son poignet et dotée d'un cœur rongé par le désir de vengeance, elle n'est heureuse que quand elle assassine les praticiens ou les créations des arts obscurs en les frappant depuis l'ombre avec une volée de carreaux d'argent.Maître enthousiaste de la magie noire, Veigar s'est approprié des pouvoirs que peu de mortels osent approcher. Habitant de Bandle à l'esprit libre, il veut repousser les limites de la magie yordle et se tourner vers les textes arcaniques qui sont restés cachés des millénaires. Fasciné jusqu'à l'obstination par les mystères de l'univers, Veigar est souvent sous-estimé par les gens qui l'entourent. Bien qu'il se croie fondamentalement maléfique, il possède une moralité qui le mène à s'interroger sur ses motivations.On ne sait pas trop si Vel'Koz fut le premier monstre du Néant à émerger à Runeterra, mais il est certain qu'aucun autre n'a jamais égalé la froideur calculatrice de sa cruauté. Alors que ses semblables dévorent ou profanent tout ce qui les entoure, il cherche à étudier le royaume physique et les étranges êtres belliqueux qui l'habitent. Selon lui, c'est ainsi que le Néant trouvera comment exploiter leurs faiblesses. Mais Vel'Koz n'est pas qu'un observateur passif. Il répond à toute menace avec des éruptions mortelles de plasma ou en déchirant le tissu même du monde.Au cœur des terribles Îles obscures et de leur brume spectrale, une yordle solitaire se complaît dans son malheur. Vex se protège de la gaieté, de l'excitation et des gens « normaux » dont le monde extérieur regorge grâce à une dose inépuisable d'apitoiement et à une ombre puissante. Même si l'ambition lui fait défaut, on peut compter sur elle pour ternir le bonheur des autres et éloigner tous ceux qui voudraient l'approcher avec sa morosité magique.Autrefois criminelle des quartiers louches de Zaun, Vi est une femme sans peur, mais pas sans reproche, au tempérament bouillant, impulsive, qui n'a qu'un respect mesuré pour les représentants de l'autorité. Vi a grandi seule et a développé d'excellents instincts de survie ainsi qu'un sens de l'humour assez caustique. Aujourd'hui, elle travaille avec les gendarmes de Piltover pour maintenir l'ordre et se sert pour cela de puissants gantelets Hextech qui n'ont peur de frapper ni les plus épais murs de briques ni les suspects.Autrefois souverain d'un royaume perdu depuis longtemps, Viego mourut il y a plus de mille ans lorsqu'il tenta de ramener sa femme d'entre les morts. Cela causa la catastrophe magique connue sous le nom de la Ruine. Devenu un puissant spectre torturé par le désir obsessionnel de retrouver sa reine morte depuis des siècles, Viego est désormais le Roi déchu. Il contrôle la Nuit de l'horreur et parcourt Runeterra pour trouver un moyen de ramener sa bien-aimée, détruisant tout sur son passage avec la Brume noire qui se répand inlassablement depuis son cœur brisé et cruel.Héraut d'un nouvel âge de technologie, Viktor a consacré sa vie aux progrès de l'humanité. Idéaliste cherchant à hisser le peuple de Zaun à de nouveaux sommets de compréhension, il pense que le potentiel de l'humanité ne pourra être réalisé que par le grand pas en avant d'une glorieuse évolution technologique. Doté d'un corps optimisé par l'acier et la science, Viktor poursuit fanatiquement son idéal d'un meilleur avenir.Assoiffé de sang humain, Vladimir influe sur la politique de Noxus depuis les premiers jours de l'empire. En plus d'allonger surnaturellement sa vie, sa maîtrise de l'hémomancie lui permet de contrôler les esprits et les corps des autres aussi aisément que les siens. Dans les flamboyants salons de l'aristocratie noxienne, cela lui a permis de créer autour de lui un culte de la personnalité. Cependant, dans les bas-fonds, il saigne littéralement ses ennemis à blanc.Pour ceux qui le vénèrent encore, Volibear est l'incarnation de la tempête. Destructeur, sauvage et déterminé, il existait bien avant que les mortels n'arpentent la toundra de Freljord ; désormais, il défend férocement les terres qu'il a créées avec sa famille de demi-dieux. Habité d'une haine profonde envers la civilisation et la faiblesse qu'elle a engendrée, il se bat à coups de crocs et de griffes pour restaurer les traditions d'autrefois, celles du temps où la terre était sauvage et où le sang coulait librement.Warwick est un monstre qui chasse dans les rues grisâtres de Zaun. Transformé par des expériences horribles, son corps est désormais muni d'un système intriqué de chambres et de pompes qui injecte une rage alchimique dans ses veines. Surgissant des ombres, il traque les criminels qui terrorisent les profondeurs de la ville. Warwick est attiré par le sang, dont l'odeur le rend fou. Si sa proie saigne, elle n'a aucune chance de lui échapper.Précise et meurtrière, Xayah est une révolutionnaire vastaya menant une guerre personnelle dans le but de sauver son peuple. Elle se sert de sa célérité, de sa ruse et de ses plumes tranchantes comme des rasoirs pour terrasser tous ceux qui se dressent sur sa route. Xayah se bat aux côtés de son partenaire et amant, Rakan, pour défendre leur tribu dépérissante et rendre à leur race ce qu'elle considère être sa gloire d'antan.Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.Xin Zhao est un guerrier résolu qui sert fidèlement la dynastie régnante des Lightshield. Naguère condamné à se battre dans les arènes de combat de Noxus, il survécut à d'innombrables rencontres de gladiateurs. Mais après avoir été libéré par les forces de Demacia, il jura allégeance à ses braves libérateurs. Armé de sa lance à trois pointes, Xin Zhao combat désormais pour son royaume, défiant ses ennemis avec audace, quelles que soient ses chances de succès.L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.Au cours de sa vie, Yone fut le demi-frère de Yasuo et un disciple renommé de l'école d'armes de son village. Mais après avoir été tué par son propre frère, il se retrouva hanté par une entité malveillante dans le royaume spirituel. Il dut la tuer avec sa propre épée. Désormais maudit et forcé de porter le masque de l'azakana, Yone chasse inlassablement ces créatures démoniaques afin de comprendre ce qu'il est devenu.Yorick est le dernier survivant d'un ordre religieux disparu depuis longtemps et son pouvoir sur les morts est à la fois une bénédiction et une malédiction. Prisonnier des Îles obscures, il n'a pour compagnons que les cadavres pourrissants et les esprits hurlants qu'il rassemble. Les actes monstrueux de Yorick trahissent son noble objectif : libérer sa terre natale de la malédiction de la Ruine.Originaire de Bandle, Yuumi est un familier magique dont la maîtresse, une enchanteresse yordle du nom de Norra, a mystérieusement disparu. Yuumi est désormais la gardienne du Grimoire des Seuils que possédait Norra, un livre permettant de franchir des portails. Partie à la recherche de sa maîtresse, Yuumi s'est fait de nouveaux amis durant son périple, et elle les protège tous avec la même détermination. Même si Grimoire aimerait que Yuumi se concentre davantage sur sa mission, sa comparse aime prendre le temps de faire la sieste et de pêcher des poissons. Malgré cela, elle finit toujours par repartir en quête de sa maîtresse.Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.Zeri est une jeune femme vive et téméraire originaire des quartiers défavorisés de Zaun. Elle canalise son électricité intérieure afin de la charger dans un fusil conçu spécialement pour elle. Son pouvoir magique est le reflet de ses émotions, et ses étincelles sont aussi fulgurantes que son caractère. Résolument tournée vers les autres, Zeri se sert de son amour pour sa famille et son quartier durant chaque combat. Malgré toute sa bonne volonté, cependant, les événements ne se passent pas toujours comme prévu. Cela dit, Zeri est sûre d'une chose : si vous vous battez pour votre communauté, elle se battra avec vous.Zeri n'aime pas les manigances qui se trament au festival de la Rose de cristal. Elle est plutôt du genre à agir qu'à élaborer des plans compliqués. Personne ne s'attendra donc à ce qu'elle en ait un, cette fois-ci : s'incruster à la fête au nom des réprouvés ! Nul ne la verra venir, pas même le plus séduisant de ses rivaux.Amoureux des grosses bombes et des mèches courtes, le yordle Ziggs est une force de la nature explosive. Assistant d'un inventeur de Piltover, il finit par se lasser de sa vie routinière et devint l'ami d'une jeune fille imprévisible et portée sur les explosifs, Jinx. Après une folle nuit en ville, Ziggs suivit les conseils de Jinx et s'installa à Zaun, où il se livre désormais à sa passion plus librement, terrorisant les Barons de la chimie comme les simples citoyens dans sa quête éternelle pour faire sauter tout ce qui traverse son champ de vision.Naguère puissant mage d'Icathia, Zilean devint obsédé par le passage du temps après avoir assisté à la destruction de sa terre natale par le Néant. Refusant de perdre une minute à pleurer sur les décombres, il fit appel à une antique force magique capable de prédire tous les avenirs possibles. Devenu techniquement immortel, Zilean erre désormais entre passé, présent et futur, distordant autour de lui le flux du temps, toujours à la recherche du moment exact qui lui permettra de changer le passé et d'empêcher la destruction d'Icathia.Incarnation de l'espièglerie, de l'imagination et de l'inconstance, Zoé est une messagère cosmique de Targon, annonciatrice des grands événements qui chamboulent les mondes. Sa simple présence distord les règles mathématiques qui gouvernent dans l'ombre les réalités et, sans pour autant le vouloir, peut même provoquer des cataclysmes. Cela explique peut-être la nonchalance désinvolte avec laquelle Zoé traite ses tâches, préférant consacrer le plus clair de son temps à s'amuser, à jouer des tours aux mortels, bref, à faire tout ce qui lui plaît. Une rencontre avec Zoé peut se révéler joyeuse et porteuse d'optimisme, mais ce n'est souvent qu'une apparence, cachant une vérité extrêmement dangereuse.Née au cours d'une ancienne catastrophe magique, Zyra est la colère de la nature incarnée : mélange de plante et d'humain, faisant émerger de nouvelles pousses à chaque pas. Elle considère les nombreux mortels de Valoran comme de simples proies pour sa progéniture végétale, et les éliminer avec ses gerbes d'épines ne lui pose aucun problème. Bien que nul ne connaisse ses vrais objectifs, Zyra erre de par le monde, suivant son instinct qui est de coloniser toujours plus de terres et d'en exterminer toutes les autres formes de vie.
    • Les capacités de survie d'Ahri sont considérablement réduites quand sa compétence ultime, Assaut spirituel, n'est pas disponible.
    • Restez derrière les sbires pour éviter que Charme ne vous touche facilement. Cela réduit grandement le potentiel offensif d'Ahri.
    • Quand Akali est occultée par Linceul nébuleux, elle peut toujours être touchée par les effets de zone. Cela révèle momentanément sa position.
    • La Vague de kunais d'Akali est puissante quand elle est utilisée à portée maximale et avec le maximum d'énergie. Attaquez-la quand il lui reste peu d'énergie pour accroître vos chances de gagner vos échanges de coups.
    • Rentrez à la base si vos PV sont bas et si Akali dispose de son ultime.
    • Alistar peut être dangereux, mais il est solide et il est préférable de l'ignorer au profit de cibles plus fragiles.
    • Attention à la combinaison Atomisation-Coup de tête à proximité des tourelles.
    • Quand Alistar utilise son ultime, il est préférable de s'éloigner et d'attendre que l'effet se dissipe avant de l'attaquer.
    • N'approchez pas de vos alliés quand l'ultime d'Amumu est disponible.
    • Il est difficile pour Amumu d'attaquer avec Jet de bandelette si vous vous déplacez erratiquement ou si vous vous cachez derrière des vagues de sbires.
    • Désespoir rend dangereux l'achat d'objets augmentant les PV.
    • Essayez de faire un gank sur Anivia sur une voie. Avec plusieurs personnes, il est plus facile de s'assurer que son œuf meure.
    • Si vous jouez un champion à distance, rester assez loin d'Anivia vous permet d'esquiver Lance de glace plus facilement.
    • Essayez de combattre Anivia dans les voies. Dans la jungle, elle peut bloquer les chemins avec Cristallisation.
    • L'ours d'Annie, Tibbers, brûle les ennemis autour de lui. Gardez vos distances quand il est invoqué.
    • Le sort d'invocateur Châtiment peut aider à abattre Tibbers.
    • Prudence quand un petit tourbillon blanc entoure Annie : cela signifie qu'elle peut vous étourdir.
    Chacune des armes d'Aphelios a ses propres faiblesses. Essayez d'exploiter celles qui bénéficieront le plus à votre champion. Attention à l'arme gravitationnelle violette ! Elle peut vous immobiliser.
    • Ashe a peu d'options défensives, et c'est une cible idéale pour les ganks.
    • Si Ashe n'a pas récemment utilisé Flèche de cristal enchantée, soyez prudent lorsque vous vous déplacez en solitaire sur la carte.
    • Essayez d'entrer dans la zone délimitée par ses étoiles, car celles-ci ne pourront alors plus vous blesser.
    • Ses étoiles disparaissent quand il est étourdi ou réduit au silence, ce qui vous donne l'occasion d'attaquer sans risque.
    • Sa vitesse augmente quand il se déplace en ligne droite, mais lui infliger des dégâts lui fait perdre son élan.
    • Sa compétence Stellogenèse peut grossir jusqu'à couvrir une énorme zone. Ne restez pas trop longtemps au même endroit !
    TBD
    • Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
    • Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
    • Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
    • Les adversaires de Bard peuvent eux aussi emprunter la Route magique. Si vous croyez que c'est prudent, vous pouvez suivre Bard.
    • Vous pouvez détruire les Dons du gardien de Bard en marchant dessus. Ne laissez pas ses alliés s'en emparer facilement.
    • L'ultime de Bard, Destin tempéré, affecte les alliés, les ennemis, les monstres et les tourelles. Il peut parfois être avantageux de vous laisser toucher !
    • La Barrière de mana de Blitzcrank lui octroie un bouclier quand il lui reste peu de PV.
    • Restez derrière des sbires pour ne pas être saisi par le grappin de Blitzcrank. Son Grappin propulsé n'attrape que le premier ennemi rencontré.
    • Brand doit utiliser une compétence pour initier son combo. Si vous esquivez Brûlure ou Colonne de flammes, vous interromprez sa routine.
    • Pensez à vous éloigner de vos alliés lorsque vous le voyez incanter Pyrolyse. La vitesse du projectile est assez lente au début, ce qui laisse le temps de réagir.
    • La compétence passive de Brand lui permet d'exceller contre les équipes regroupées. Ne restez pas tous au même endroit.
    • Braum doit infliger Morsure de l'hiver ou une attaque de base pour commencer à appliquer Coups étourdissants. S'il vous marque, éloignez-vous du combat avant d'être touché 3 fois de plus et d'être étourdi.
    • L'ultime de Braum a un long délai d'incantation. Profitez de ce délai pour esquiver. Marcher sur la zone gelée vous ralentira, alors positionnez-vous de façon à ne pas devoir la traverser.
    • Incassable offre une défense extrêmement puissante à Braum. Attendez la fin de son effet ou contournez cette défense.
    • Restez derrière les sbires alliés si Caitlyn vous harcèle avec Pacificateur de Piltover (les dégâts diminuent pour chaque cible subséquente).
    • Vous pouvez intercepter le projectile de Tir chirurgical qui va frapper un allié en vous plaçant sur la trajectoire.
    • Le bouclier de Camille ne fonctionne que contre un type de dégâts à la fois, alors attaquez-la quand elle est vulnérable à vos dégâts.
    • La portée d'incantation de l'Ultimatum Hextech est très courte. Essayez donc de faire un Saut éclair pour vous éloigner avant que Camille ne soit suffisamment proche.
    • Si vous êtes empoisonné, attention aux dégâts potentiels qu'inflige Cassiopeia avec Morsure fatale.
    • Tournez le dos à Cassiopeia quand elle lance Regard de la Méduse, afin d'être ralenti plutôt qu'étourdi.
    • Acheter quelques objets de PV réduit les chances que Cho'Gath ne vous tue rapidement.
    • Empêchez Cho'Gath d'atteindre sa taille max.
    • Un nuage de fumée indique la zone que va frapper Rupture. Restez à l'affût pour empêcher Cho'Gath de combiner ses compétences.
    • Gare au Barrage de projectiles de Corki. Les missiles infligent des dégâts de zone, ils peuvent donc vous toucher même si vous êtes derrière des sbires.
    • Corki est vulnérable après l'utilisation de Valkyrie ou de Livraison spéciale, concentrez-vous sur lui s'il s'en sert en début de combat.
    • Lors du délai de récupération de Crampon, Darius est vulnérable au harcèlement.
    • La capacité de Darius à s'échapper d'un combat est limitée. Si vous avez un avantage contre lui, profitez-en.
    • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
    • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
    • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
    • Ne vous opposez pas au Diable Teemo.
    • Inclinez-vous devant le Diable Teemo.
    • Quoi que vous fassiez, ne tuez pas le Diable Teemo ! Il doit détruire votre Nexus !
    • Essayez de coordonner vos attaques les plus puissantes avec celles de vos alliés juste après que Dr. Mundo utilise son ultime ; si vous ne parvenez pas à le tuer assez vite, il soignera tous les dégâts qu'il a subis.
    • Essayez de lancer Embrasement quand Dr. Mundo utilise Sadisme pour annuler une bonne partie de ses soins.
    • Lancez vos compétences de tir vers l'endroit où atterrissent les Haches tournoyantes de Draven.
    • Perturbez Draven pour qu'il fasse tomber ses haches. Si vous y parvenez, sa force diminue grandement.
    • Ekko est nettement plus vulnérable quand son ultime n'est pas disponible. Pour savoir s'il peut lancer Chronofracture, regardez bien s'il laisse une traînée derrière lui.
    • La zone d'étourdissement d'Ekko met 3 secondes à s'enclencher. Surveillez l'image qu'il produit au moment du lancer et essayez de deviner où la zone est placée.
    • Le deuxième coup de Rétrobang inflige plus de dégâts que le premier, alors essayez de l'éviter.
    • La forme arachnéenne d'Elise est plus dangereuse quand il vous manque beaucoup de PV ; sa forme humaine est plus puissante quand il vous reste beaucoup de PV.
    • Suspension ne déplace Elise que vers le haut ou le bas, sauf si elle peut se laisser tomber sur une unité ennemie.
    • Suspension a un long délai de récupération et Elise est donc vulnérable après son utilisation.
    • Acheter des Balises de vision peut vous aider à détecter Evelynn afin de prévoir ses embuscades.
    • Le charme de Séduction représente une grande partie de la menace d'Evelynn. Protégez vos alliés marqués par Séduction ou, si vous êtes marqué, laissez des alliés entre vous et l'endroit d'où Evelynn risque d'attaquer.
    • Si vous pensez qu'Evelynn risque de tendre une embuscade à vos équipiers, avertissez-les avec un signal sur la carte ou en l'écrivant.
    • Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
    • Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
    • Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris celui de Cimier de cendres.
    • Danse de la duelliste vous montre depuis quelle direction Fiora essaiera d'attaquer, alors soyez prêt à punir sa tentative.
    • Soyez prudent avec vos entraves immobilisantes. Si vous en lancez une sur Fiora quand sa Riposte est disponible, elle pourrait retourner votre entrave contre vous.
    • Les attaques de Fizz deviennent mortelles pendant les secondes qui suivent son attaque renforcée. Gardez-le à distance lorsque son trident brille !
    • Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !
    • Galio se déplace plus lentement quand il charge Bouclier de Durand.
    • Entrée héroïque peut être interrompue avant que Galio ne prenne son envol.
    • Galio ne peut pas traverser les murs avec Horion de la justice.
    • Pourparlers inflige de lourds dégâts physiques. Les objets améliorant l'armure sont très utiles si un Gangplank ennemi joue bien.
    • Quand Gangplank atteint le niveau 6, méfiez-vous de son ultime à portée globale, Tir de barrage !
    • Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
    • Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
    • Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.
    • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Si éviter l'attaque n'est pas possible, mêlez-vous à vos sbires pour subir moins de dégâts.
    • Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Rage pendant 15 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
    • Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
    • L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.
    • Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Fureur pendant 10 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
    • Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
    • L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.
    • Gragas peut repousser tout le monde avec sa compétence ultime. Attention à ne pas vous faire repousser vers lui ou, pire, vers une tourelle ennemie.
    • Coup de bidon a un délai de récupération très bas, ce qui rend difficile la poursuite de Gragas. Ne perdez pas trop de temps à courir derrière.
    • Graves inflige essentiellement des dégâts physiques ; développer son armure est un bon moyen de le contrer.
    • Il suffit de quitter la zone d'effet d'Écran de fumée pour dissiper son effet négatif.
    • La Brume sacrée de Gwen ne la suivra qu'une seule fois. Ensuite, elle se dissipe si Gwen sort de la zone.
    • Gwen doit frapper une cible pour pouvoir réactiver son ultime, alors éloignez-vous d'elle.
    • Gwen doit enchaîner les attaques pour accroître ses dégâts. Essayez donc de la devancer.
    • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
    • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
    • Mieux vaut détruire toutes les tourelles d'Heimerdinger immédiatement avec l'aide des sbires, ne les combattez pas l'une après l'autre.
    • Attention à AMÉLIORATION ! d'Heimerdinger, car cette compétence peut lui permettre de trouver la solution à tous ses problèmes. Une fois son ultime utilisé, éliminez-le !
    • Détruisez les tentacules dès que possible pour faciliter le combat contre Illaoi.
    • Quand votre esprit est arraché, ripostez si vous le pouvez. Infliger des dégâts à Illaoi réduit la durée de l'esprit.
    • Évitez de rester en groupe afin de réduire le nombre de tentacules créés par Acte de foi.
    • Gardez un œil sur les effets Ferveur ionienne cumulés par Irelia et attaquez-la quand elle n'en a plus.
    • Les vagues de sbires améliorent grandement la mobilité d'Irelia. Prudence quand vous l'affrontez au milieu des sbires.
    • Attention à ne pas gaspiller vos sorts les plus puissants sur Danse de défi.
    • Ivern peut être étonnamment insaisissable. Attention à ne pas le poursuivre trop loin.
    • Les hautes herbes d'Ivern durent longtemps. Gare aux embuscades !
    • Soyez prudent quand vous combattez Ivern seul, Marguerite pourrait être prête à l'aider !
    • Conservez une compétence qui vous permettra d'interrompre Janna lorsqu'elle utilise son ultime.
    • Guettez le son du chargement de Vent hurlant : Janna peut vous le lancer en étant hors écran ou dans des herbes hautes.
    • Janna est à son apogée quand elle enchante un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblit sa capacité à vous combattre.
    • Ne restez pas entre Jarvan IV et son Étendard demacien, afin de ne pas être projeté dans les airs.
    • L'arène de Cataclysme est plutôt effrayante, mais les compétences de mouvement peuvent permettre de la traverser.
    • Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le montant de dégâts qu'il inflige.
    • Jax peut esquiver toutes les attaques pendant un très bref instant et, tout de suite après, étourdir les ennemis au contact. Attendez la fin de ses esquives pour attaquer.
    • Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
    • Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
    • Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.
    • Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
    • Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
    • Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.
    • Le minigun de Jinx met du temps à s'activer. Si elle enchaîne les roquettes, essayez de lui bondir dessus et de la tuer rapidement.
    • Plus vous êtes proche de Jinx, moins son ultime vous inflige de dégâts.
    • Les grenades immobilisantes de Jinx ont un long délai de récupération et sont sa principale défense. Si elle rate sa cible avec ses grenades, elle aura du mal à s'en sortir si on l'attaque.
    • Kai'Sa est redoutable contre les ennemis isolés, alors restez près de vos alliés.
    • Kai'Sa peut être contrée par la grande portée des mages et de certains carrys.
    • Pensez à placer des balises dans vos angles morts pour voir arriver Kai'Sa.
    • La mobilité de Kalista dépend de son attaque, ce qui signifie qu'elle est faible quand Kalista est trop loin pour attaquer et que les ralentissements de vitesse d'attaque réduisent la distance qu'elle peut parcourir lors d'un engagement.
    • Kalista ne peut pas annuler l'animation de son attaque de base. Elle est très mobile, mais cela vous offre l'occasion d'utiliser vos sorts contre elle si vous anticipez le début de son attaque.
    • Si vous quittez le champ de vision de Kalista (en entrant par exemple dans des hautes herbes), ses attaques de base vous rateront.
    • La compétence passive de Karma réduit le délai de récupération de Mantra quand elle frappe un champion ennemi avec une compétence ou une attaque de base. Empêchez-la de vous attaquer.
    • La Flamme persistante de Karma explose pour infliger des dégâts supplémentaires dans sa zone d'effet. Réagissez vite et sortez du cercle pour ne pas subir d'importants dégâts.
    • Volonté concentrée est un puissant outil de fuite. Éloignez-vous pour ne pas être immobilisé, puis repartez à l'assaut.
    • Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
    • Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.
    • Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. En cas de difficulté, achetez des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.
    • Lorsque Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Pensez-y quand vous le pourchassez.
    • Il ne faut que 6 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts près de lui.
    • Les compétences de Katarina infligent des dégâts magiques. Même si elle achète des objets qui augmentent ses dégâts d'attaque, augmentez votre résistance magique pour la contrer.
    • Essayez de garder un effet entravant pour quand Katarina utilisera Lotus mortel.
    • Jugement divin ne protège Kayle ou ses alliés que contre les dégâts. Vous pouvez toujours les ralentir ou les étourdir s'ils se croient trop en sécurité.
    • Kayle est généralement une cible fragile. Si elle lance son ultime sur un de ses alliés, attaquez-la.
    • Kayle commence la partie comme champion de mêlée assez faible. Essayez de prendre de l'avance sur elle avant qu'elle n'accède à sa forme à distance.
    • Intrusion obscure nécessite que Kayn blesse d'abord une cible. Esquivez Entaille sombre pour l'empêcher de lancer une Intrusion obscure à longue portée.
    • Quand Kayn est dans un élément du décor proche de vous, un avertissement visuel apparaît au bord de cet élément.
    • Blessez Kayn pendant Passe-muraille pour réduire la durée du sort, ou infligez-lui un contrôle de foule puissant (étourdissement, charme, projection en l'air, etc.) pour mettre immédiatement un terme au sort.
    • Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
    • Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.
    • Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées. Prenez l'avantage en combattant à proximité des sbires, champions et tourelles alliés.
    • Bond et Assaut du Néant ont des délais de récupération assez longs. Kha'Zix est très vulnérable lorsque ces deux compétences ne sont pas disponibles.
    • Kindred est fragile : mettez-lui la pression pour l'obliger à jouer prudemment.
    • Tuez les cibles chassées par Loup dans la jungle pour ralentir la progression des dégâts de Kindred.
    • Quand Kindred utilise Repos d'Agneau, entrez dans la zone, car elle empêche tous les champions de mourir.
    • Kled génère du courage en blessant des ennemis avec Pistolet de poche et ses attaques de base, en tuant des sbires et en attaquant des bâtiments ou des monstres épiques.
    • Surveillez la jauge de courage de Kled quand il est à pied. Lorsque cette jauge est pleine, il retrouve sa monture et récupère un grand nombre de PV.
    • Kled est bien plus dangereux quand Penchant pour la violence est disponible.
    • Kog'Maw n'a aucun moyen de s'enfuir facilement, ce qui le rend particulièrement fragile face à des attaques concertées.
    • Filez loin de Kog'Maw quand il a été tué !
    • La portée d'Artillerie vivante augmente à chaque niveau.
    • Barrage bio-arcanique permet à Kog'Maw d'éliminer le baron Nashor très rapidement. Il peut être intéressant de placer une balise à côté de Nashor quand Kog'Maw se procure Lame du roi déchu.
    • L'ultime de LeBlanc peut créer des copies de LeBlanc quand elle lance des sorts ou, plus rarement, à un endroit éloigné.
    • La copie de LeBlanc créée à distance court toujours vers le champion le plus proche, lance un sort inoffensif, puis disparaît.
    • Attaquer LeBlanc d'abord permet d'éviter la plupart de ses tours, surtout si elle vient d'utiliser sa Distorsion.
    • Étourdir LeBlanc ou la réduire au silence l'empêche d'activer Retour de distorsion.
    • Dispersez-vous pour minimiser l'impact de la compétence ultime de Lee Sin, Rage du dragon.
    • Avec Force d'âme et Fracture, Lee Sin a de puissants atouts pour se défendre contre les dégâts physiques, mais il est vulnérable aux dégâts magiques.
    • Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences. L'entraver après sa première attaque peut l'empêcher de lancer la deuxième partie de sa compétence.
    • Lorsque Leona utilise Éclipse, vous avez trois secondes pour vous éloigner avant qu'elle inflige des dégâts.
    • Seuls les adversaires qui sont au centre de l'Éruption solaire sont étourdis, vous pouvez donc l'éviter si vous êtes rapide.
      Le meilleur moyen d'empêcher Lissandra d'avancer avec son Chemin glacial est de l'immobiliser avant qu'elle ne le réactive.
    • Le Cercle de givre de Lissandra a un long délai de récupération au départ. Attaquez-la quand il est en cours de récupération.
    • L'Éclat de glace de Lissandra ne ralentit que la première unité touchée. Approchez-vous d'elle en restant derrière vos sbires pour éviter d'être ralenti.
    • Lucian a un puissant burst, mais peu de dégâts soutenus.
    • Lucian ne peut pas déplacer la visée de Déluge de balles. Profitez-en pour éviter les balles.
    • Lumière perforante n'augmente pas la portée d'attaque de Lucian ; il lui faut toujours une cible à portée pour tirer. Évitez Lumière perforante en anticipant l'angle d'attaque de Lucian.
    • Les tirs de la pixie de Lulu peuvent être interceptés, alors cachez-vous derrière vos sbires pour éviter les attaques de la pixie.
    • Lulu excelle quand les adversaires s'engagent trop dans le combat. Ne lui laissez pas le temps d'en profiter ! Harcelez plutôt vos ennemis pour éloigner Lulu et son partenaire de sa voie.
    • Lux a de puissantes compétences de contrôle de zone. Dispersez-vous et attaquez de différentes directions pour qu'elle ne puisse pas cibler une zone précise.
    • Quand vous vous repliez avec peu de PV, préparez-vous à esquiver Éclat final de Lux : un laser de visée rouge précède le rayon principal, alors esquivez sur le côté.
    • Si vous êtes spécialisé dans les dégâts physiques, restez derrière vos alliés quand vous combattez Malphite. Choc au sol peut réduire significativement les dégâts que vous infligez.
    • Malphite est un des rares tanks junglers. Méfiez-vous s'il a Châtiment.
    • Quand Malzahar lance un sort sur des ennemis affectés par Visions maléfiques, les visions sont renouvelées.
    • Restez loin des sbires touchés par Visions maléfiques, car s'ils meurent, ils risquent de vous transmettre leurs visions.
    • Malzahar est particulièrement dangereux s'il a le temps de former une Nuée du Néant.
    • Les arbrisseaux pourchassent le premier ennemi qui approche, mais explosent au bout de quelques secondes ou s'ils touchent des ennemis. Méfiez-vous des arbrisseaux déployés dans les hautes herbes, car ils sont beaucoup plus dangereux.
    • Le délai de récupération des soins de Maokai dépend du nombre de sorts que vous lancez sur lui. Attention à ne pas utiliser vos sorts pour rien.
    • Maokai ne subit pas de dégâts pendant Croissance torturée, alors ne gâchez pas vos sorts.
    • Méditation est efficace pour soigner les dégâts sur la durée, mais Maître Yi est vulnérable aux ganks coordonnés en début de partie.
    • Si Maître Yi essaie de farmer avec Assaut éclair, frappez-le plusieurs fois pour qu'il gaspille son mana en Méditation.
    • Bien que Maître Yi ne puisse pas être ralenti quand il utilise Highlander, d'autres entraves peuvent l'arrêter.
    • Le bonus en vitesse de Miss Fortune est perdu lorsqu'elle est blessée par un ennemi.
    • Miss Fortune est facile à tuer si vous parvenez à l'approcher : visez-la en premier lors des combats d'équipes.
    • Wukong utilise souvent Leurre après Nimbus. Essayez de retarder l'utilisation de vos compétences pour être sûr de frapper le vrai Wukong.
    • Wukong devient plus résistant quand il est entouré d'ennemis. Essayez de l'isoler pour prendre l'avantage.
    • Les compétences de Mordekaiser chargent son bouclier, le rendant de plus en plus dur à tuer. Concentrez vos attaques sur Mordekaiser pour le vaincre.
    • Gardez vos distances et ne restez pas près des vagues de sbires, car il peut leur lancer Tonnerre de métal.
    • Méfiez-vous du combo Purgatoire-Embrasement. Si vous êtes trop faible, vous mourrez et son équipe profitera d'un puissant fantôme.
    • Tourment ténébreux inflige des tonnes de dégâts aux unités auxquelles il manque beaucoup de PV. Quand vos PV sont bas, attention à ne pas vous faire immobiliser dans la zone de ce sort.
    • Morgana a souvent besoin de toucher une cible avec Entrave sombre pour pouvoir placer ses autres attaques. Utilisez vos sbires comme bouclier contre Entrave sombre.
    • Bouclier noir immunise Morgana contre les entraves, mais peut être brisé avec des dégâts magiques.
    • Attaquez Bot Soraka si elle vient sur la ligne de front pour soigner ses alliés.
    • Profitez du long délai de récupération d'Équinoxe si Bot Soraka s'en sert pour vous harceler.
    • Il est plus utile de concentrer vos attaques sur Bot Soraka que sur l'allié qu'elle soigne.
    • La compétence Prison aqueuse est puissante mais a un long délai de récupération. Profitez de la situation si Nami rate sa cible.
    • Raz-de-marée a une très longue portée mais va lentement. Restez sur vos gardes pour pouvoir l'esquiver.
    • Évitez de combattre un adversaire affecté par Bénédiction de l'Aquamancienne. Cet effet ne dure pas longtemps, alors mieux vaut attendre qu'il se dissipe.
    • Lorsqu'il est transformé par son ultime, Nasus est plus puissant que la plupart des autres champions. Évitez de l'attaquer si vous n'avez pas un avantage certain.
    • Au niveau max, Flétrissement est très efficace pour contrer les ennemis orientés vers les dégâts d'attaque. Évitez de vous retrouver isolé.
    • Nasus a tendance à pourchasser ses cibles. Évitez de l'attaquer s'il a tous ses PV.
    • Si Nautilus utilise Répliques à côté de vous, restez sur place jusqu'à ce que l'effet s'arrête. Si vous partez en courant trop tôt, vous subirez les explosions secondaires et serez en plus ralenti.
    • Tant que Nautilus a son bouclier, il est capable d'infliger de puissants dégâts de zone avec ses attaques de base. Si vous le pouvez, essayez de dissiper son bouclier.
    • Contre Neeko, rester derrière vos sbires est très dangereux, car Spirale épineuse peut se renforcer en les traversant.
    • Les avertissements visuels de Floraison renversante sont invisibles si Neeko est déguisée.
    • Le debuff de chasse n'est appliqué qu'avec Javelot et Guérilla. Éviter ces compétences empêchera Nidalee d'enchaîner avec plus de dégâts.
    • Les dégâts du Javelot augmentent avec la distance. S'il vient de loin, esquivez-le à tout prix.
    • La Mise à terre inflige d'énormes dégâts aux cibles chassées, mais Nidalee doit s'approcher pour l'utiliser. Utilisez vos compétences défensives ou contrôles de foule si elle vient pour vous tuer.
    • Restez près de vos alliés quand Nocturne lance Paranoïa !
    • Le lien d'Horreur indicible se brise avec la distance, alors gardez vos compétences de mouvement pour quand Nocturne s'en sert.
    • Interrompre la charge de Zéro absolu diminue les dégâts subis par votre équipe.
    • Le sort d'invocateur Saut éclair est idéal pour échapper à Zéro absolu.
    • La Boule de neige géante avance très vite, mais ne tourne pas aussi vite. Pour lui échapper, évitez donc de courir en ligne droite, changez de direction de façon abrupte.
    • Olaf devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure que ses PV chutent. Conservez vos entraves pour l'achever.
    • Empêcher Olaf de récupérer sa hache permet de limiter sa capacité à vous harceler sur une voie.
    • Pendant Ragnarok, les défenses d'Olaf sont amoindries mais il devient insensible aux entraves. Si vous ne pouvez pas fuir Olaf pendant Ragnarok, concentrez vos attaques sur lui avec vos alliés.
    • Orianna ne peut agir que sur la zone dans laquelle se trouve sa sphère. Utilisez cette information à votre avantage.
    • Attention à la sphère quand elle retourne auprès d'Orianna. Cela peut provoquer des situations inattendues.
    • Essayez de ne pas rester près des murs. Ornn est beaucoup moins fort s'il ne peut pas vous étourdir.
    • Attaquez Ornn pour l'empêcher de créer des objets sur la voie.
    • L'Égide impénétrable de Pantheon le rend invulnérable aux dégâts auxquels il fait face. Contournez-le ou patientez.
    • Soyez prudent s'il vous reste peu de PV et si Pantheon n'est pas loin : son jet de Lance astrale peut vous exécuter.
    • Météore laisse un peu de temps aux ennemis pour réagir avant l'arrivée de Pantheon. Profitez-en pour vous écarter de la zone d'impact, ou pour vous organiser avec votre équipe afin de l'accueillir comme il se doit.
    • Avec Présence immuable, Poppy peut arrêter les ennemis proches qui effectuent des charges.
    • Quand Poppy commence à faire tourner son marteau, c'est qu'elle prépare Verdict de la gardienne.
    • Vous pouvez marcher sur l'écu de Poppy pour l'empêcher de le ramasser.
    • Pyke régénère une grosse partie des dégâts infligés par les champions ennemis, mais seulement quand vous ne le voyez pas !
    • Quand Pyke se cache près de vous avec Plongée spectrale, des requins apparaissent sous vos pieds.
    • Évitez de rester près de vos alliés qui ont peu de PV. Si Pyke les achève avec Exécution abyssale, vous risquez d'être le prochain sur sa liste.
    • Après avoir été marqué, éloignez-vous de Quinn pour qu'elle ne puisse pas en profiter.
    • Surveillez les déplacements de Quinn. En territoire ennemi peut permettre à Valor de traverser la carte très vite pour venir vous attaquer par surprise.
    • Quand Quinn utilise En territoire ennemi, blessez-la pour lui faire perdre temporairement son bonus en vitesse de déplacement.
    • Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
    • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
    • Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.
    • Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
    • Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
    • Si vous voyez un tunnel de Rek'Sai, restez brièvement sur l'une de ses entrées pour le détruire.
    • Plus Rek'Sai a de Fureur, plus sa Morsure féroce fait de dégâts. Faites preuve de prudence quand sa jauge de Fureur est pleine.
    • Quand Rek'Sai est proche, elle peut voir votre position et celle de vos alliés, mais seulement si vous vous déplacez.
    • Surveillez attentivement la jauge de Fureur de Renekton, car elle vous permet de savoir quand il va lancer une attaque dévastatrice.
    • Empêcher Renekton de combattre et de gagner de la Fureur en le harcelant est un excellent moyen de limiter l'efficacité de ses compétences.
    • Rengar peut renforcer l'une de ses compétences quand sa jauge de ressource est pleine. Affrontez-le quand elle est basse.
    • La compétence passive de Rengar lui permet de bondir des hautes herbes, alors évitez de le combattre quand il y en a à proximité.
    • Un indicateur apparaît au-dessus du champion ennemi le plus proche lorsque Rengar est camouflé pendant son ultime.
    • Riven est très mobile mais sa mobilité repose essentiellement sur ses compétences. L'immobiliser ou la réduire au silence pendant ses combos réduit grandement son efficacité.
    • Tous les dégâts de Riven sont physiques, alors si une Riven adverse attaque très fort, achetez surtout de l'armure.
    • Riven est excellente pour attaquer plusieurs attaquants en mêlée en même temps car elle peut quasiment être à un pied d'égalité avec eux en termes de dégâts. N'allez pas l'attaquer à plusieurs tant qu'elle n'a pas utilisé tout son combo.
    • Surveillez la jauge de Vapeur de Rumble. Si vous le voyez surchauffer, foncez lui donner le coup de grâce pendant que ses compétences sont désactivées.
    • L'ultime de Rumble peut infliger beaucoup de dégâts si vous restez dans la zone d'effet. Quand vous voyez tomber les missiles, sortez de là aussi vite que possible.
    • Rumble inflige essentiellement des dégâts magiques. Augmentez votre résistance magique pour vous protéger contre lui.
    • Ryze est particulièrement dangereux face à des adversaires marqués par Flux.
    • Profitez du délai d'activation de Portail transdimensionnel pour décider comment vous occuper de ce qui risque d'en sortir.
    • Infliger un contrôle de foule à Ryze pendant l'activation de Portail transdimensionnel annulera le portail.
    • Esquiver Assaut arctique et Prison de glace peut vous conférer un avantage important.
    • Tâchez d'éviter le second coup de Colère de l'hiver, qui inflige le plus gros des dégâts.
    • Soyez prudent près des ennemis de mêlée, car ils peuvent aussi appliquer des effets Givre pour Sejuani.
    • Si Shaco s'en sort bien en début de partie, vous devriez envisager de poser des Balises camouflées près de ses camps dans la jungle.
    • Si Shaco utilise Tromperie pour engager le combat, il ne pourra pas s'en servir pour fuir. Agissez en équipe pour vous concentrer sur lui et le battre rapidement.
    • Assurez-vous d'esquiver les provocations de Shen et punissez-le quand il échoue.
    • Quand Shen atteint le niveau 6, méfiez-vous de son ultime à portée globale qui peut vite renverser le cours d'un combat.
    • La force de Shyvana réside surtout dans son agressivité, ce qui la rend faible face aux adversaires capables de garder leurs distances.
    • Toutes ses compétences de base frappent plusieurs ennemis sous la forme de dragon. Les champions qui l'affrontent ne doivent pas se regrouper.
    • La jauge de Fureur de Shyvana indique quand son ultime peut être activé. Harcelez-la quand sa Fureur est faible.
    • Restez à distance pour éviter d'être projeté vers les alliés de Singed.
    • Singed doit être proche de votre équipe pour être efficace. Profitez-en pour utiliser sur lui du contrôle de foule tout en attaquant ses alliés.
    • Attention quand vous pourchassez Singed. Il est difficile à abattre et peut laisser une piste empoisonnée dans son sillage.
    • Même si Fracas meurtrier touche sa cible, forcer Sion à frapper plus tôt que prévu réduit l'impact de l'attaque.
    • Quand Sion meurt, profitez-en vite pour vous repositionner et vous préparer à son retour.
    • Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.
    • Sivir est puissante sur sa voie. Si vous la laissez seule trop longtemps, vos tourelles seront rapidement détruites.
    • Vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant semblant d'avancer vers elle.
    • Skarner ne peut pas vous faire beaucoup de dégâts s'il n'est pas à bout portant, alors restez loin de lui !
    • La vitesse de déplacement de Skarner est augmentée tant que le bouclier d'Exosquelette cristallin est actif. Attaquez-le pour réduire sa vitesse.
    • Skarner est très dangereux dans les parages d'une Flèche cristalline contrôlée par son équipe. Essayez de capturer les cristaux en avance quand un combat risque d'éclater près d'eux.
    • Quand vous voyez Sona, dispersez-vous pour qu'elle ne force pas toute votre équipe à danser.
    • Tuez d'abord Sona, car elle peut soigner son équipe si on lui en laisse le temps.
    • Attaquez Soraka si elle vient sur la ligne de front pour soigner ses alliés.
    • Profitez du long délai de récupération d'Équinoxe si Soraka s'en sert pour vous harceler.
    • Il est plus utile de concentrer vos attaques sur Soraka que sur l'allié qu'elle soigne.
    • La compétence passive de Swain est très puissante si vous êtes immobilisé. Soyez prudent à proximité des ennemis capables de vous immobiliser.
    • Une grande mobilité permet de contrer toutes les compétences de base de Swain : Poigne mortifère inflige plus de dégâts aux cibles les plus proches, Œil de l'empire a un très long délai et Capture n'est dangereuse qu'au retour.
    • Acheter un objet doté de l'effet Hémorragie facilitera grandement l'élimination de Swain pendant son Incarnation démoniaque.
    • La jauge de PV de Sylas peut être trompeuse ; méfiez-vous de son Régicide !
    • Essayez de combattre Sylas lorsqu'il ne peut pas copier votre ultime.
    • Prenez rapidement des bottes quand vous jouez contre Syndra, elles vous aideront à éviter nombre de ses sorts.
    • Attaquez Syndra après qu'elle a utilisé Dispersion des faibles. Son délai de récupération est long et elle sera vulnérable.
    • Au rang max, les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.
    • Quand Tahm Kench utilise le bouclier de Peau épaisse, il renonce à des soins assez importants. N'oubliez pas qu'il ne cumulera plus de PV gris tant que Peau épaisse est en récupération. Sachez profiter de cette situation !
    • Guettez la Plongée abyssale de Tahm Kench ; vous pouvez annuler sa canalisation avec des immobilisations.
    • Quand Taliyah lance Défilage tellurique sur sa voie, méfiez-vous de sa Poussée sismique. Si elle vous projette dans son champ de mines, vous risquez de subir de gros dégâts.
    • La Rafale filée de Taliyah se lance dans une direction fixe. Si elle vous jette des pierres, esquivez latéralement !
    • Les attaques de Talon font toutes des dégâts physiques. Augmentez rapidement votre armure pour contrer ses dégâts.
    • Talon s'appuie beaucoup sur Assaut ténébreux pour échapper à un combat. Quand il n'en bénéficie plus, il est beaucoup plus vulnérable.
    • Talon peut changer de voie comme personne. Ne le perdez pas de vue ou poussez agressivement pour le forcer à rester sur sa voie.
    • L'ultime de Taric, Lumière cosmique, a un long délai avant son application. Estimez vite s'il est préférable de désengager le combat ou de tuer les alliés de Taric avant l'application de ce sort.
    • Grâce à Plastronneur, Taric réduit les délais de récupération de ses sorts en lançant des attaques de base sur les ennemis. Essayez de le kiter pendant les combats d'équipes et de le punir quand il approche d'une vague de sbires.
    • Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.
    • Il peut être utile d'utiliser Brouilleur oraculaire pour détruire ses champignons autour des zones clés.
    • La compétence Peine capitale de Thresh a un long délai d'incantation. Dès que vous voyez l'incantation commencer, esquivez.
    • Briser volontairement un mur de La cage peut aider un allié vulnérable à s'échapper.
    • La défense et les dégâts de Thresh reposent sur sa capacité à collecter les âmes. Tentez de le punir lorsqu'il tente de les récupérer.
    • Si vous voyez Tristana activer Tir rapide dans un combat, étourdissez-la et reculez jusqu'à la fin de son sort.
    • Sur votre voie, restez à distance de vos sbires pour subir moins de dégâts collatéraux de Charge explosive.
    • Trundle est très puissant en combat localisé. Essayez de le faire sortir de son Royaume gelé.
    • Faites en sorte de quitter sa Montagne de glace dès que possible car elle vous ralentit beaucoup.
    • Essayez de harceler rapidement Tryndamere pour qu'il ne puisse pas tuer de sbire et se soigner avec Soif de sang.
    • N'oubliez pas que Tryndamere ne peut vous ralentir que si vous lui tournez le dos.
    • Les dégâts de Tryndamere sont essentiellement physiques. S'il devient trop puissant, envisagez d'acheter une Cotte épineuse.
    • Veillez à échapper aux Atouts quand votre champion n'a pas assez de PV pour se permettre d'être touché.
    • Si vos PV sont bas, mettez-vous à l'abri dès que la compétence Destinée est lancée. Ainsi, vous pourrez éviter d'éventuels ganks.
    • Twitch est fragile. Travaillez avec des alliés pour vous concentrer sur lui quand il n'est plus camouflé.
    • Les boucliers antisorts ne bloquent pas les dégâts de Venin mortel, mais parent les effets que Twitch peut déclencher grâce à ces dégâts.
    • Si vous pensez que Twitch a quitté sa voie, prévenez vos équipiers qu'il a disparu.
    • Les joueurs qui choisissent Udyr se cachent souvent dans la jungle et ne s'invitent sur les voies que pour participer à un gank. Surveillez ses déplacements avec des balises.
    • Quand le bouclier initial se dissipe, Posture de la tortue est vulnérable contre les autres champions. Attaquez en force pour obliger Udyr à changer de posture et l'empêcher de récupérer des PV.
    • Si Udyr s'est constitué un build tanky, concentrez plutôt vos attaques sur ses équipiers.
    • Urgot compte beaucoup sur ses jambes pour abattre ses ennemis. Elles tirent quand il attaque dans leur direction et elles ont chacune un délai de récupération. Évitez de vous faire toucher par plusieurs tirs.
    • Urgot peut infliger et absorber d'énormes dégâts avec Géhenne, mais il se déplace alors moins vite.
    • Si vous êtes touché par Règne de la terreur, faites tout votre possible pour rester au-dessus du seuil d'exécution (25% de vos PV max) jusqu'à la fin de l'effet.
    • Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
    • Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
    • Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.
    • Vayne est fragile : mettez-lui la pression et elle sera forcée de jouer plus prudemment.
    • Ne laissez pas Vayne vous clouer à un mur.
    • Matière noire inflige de très gros dégâts, mais vous pouvez l'éviter. Faites attention aux indicateurs sonores et visuels annonçant le sort.
    • Seul le périmètre de la zone de Profanation étourdit les unités. Si vous êtes au centre de la zone, vous pouvez bouger et attaquer.
    • L'ultime de Veigar inflige des dégâts qui augmentent en fonction de vos PV manquants.
    • Vel'Koz est très dangereux si on le laisse agir pendant un combat. Essayez de l'abattre rapidement.
    • Vel'Koz étant assez peu mobile, il est vulnérable aux ganks.
    • Désintégrateur de formes de vie peut être interrompu par un étourdissement, un silence ou une projection en l'air.
    • Un Brise-coffre chargé à 100% inflige deux fois plus de dégâts. Si vous voyez Vi commencer à charger son attaque, repliez-vous ou esquivez.
    • Vi réduira votre armure et augmentera sa vitesse d'attaque si elle vous frappe trois fois d'affilée. Évitez les combats prolongés avec elle.
    • Vi ne peut pas être arrêtée pendant son ultime. Pensez à conserver vos effets pouvant la déplacer pour après sa charge.
    • Soyez prudent si vous laissez Viktor vous approcher. Plus il est proche de son adversaire, plus son contrôle sur le champ de bataille augmente.
    • Pour connaître le nombre d'améliorations obtenues par Viktor, regardez la couleur de la lumière sur son bâton (violet, jaune, bleu, rouge).
    • Essayez de tuer Vladimir avant que Peste sanguine n'explose, car il récupérera des PV pour chaque champion ennemi affecté.
    • Forcez Vladimir à utiliser Bain de sang au début d'un combat pour que cette compétence lui coûte le plus de PV possible.
    • Les objets qui contrent l'accumulation de PV, comme Tourment de Liandry et Lame du roi déchu, sont très efficaces contre Vladimir.
    • Les attaques de Warwick lui rendent des PV quand il a peu de PV. Gardez vos entraves pour l'achever.
    • Warwick est renforcé contre les ennemis qui ont peu de PV. Gérez vos PV de manière à le garder à distance.
    • La portée d'incantation de l'ultime de Warwick augmente avec sa vitesse de déplacement.
    • L'Appel des lames de Xayah n'immobilise que les cibles touchées par au moins 3 plumes.
    • Les combats prolongés dans une même zone permettent à Xayah de poser de nombreuses plumes. Restez en mouvement !
    • Préparez-vous bien avant d'essayer de tuer Xayah. Rafale de plumes lui permet d'être impossible à cibler et peut rapidement renverser la situation à son avantage.
    • La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
    • Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
    • Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.
    • Xin Zhao est très puissant quand il initie le combat avec sa charge et son ultime qui infligent des dégâts à toutes les unités proches. Gardez votre équipe dispersée le temps qu'il utilise son ultime.
    • Xin Zhao repose surtout sur sa Frappe des trois serres pour infliger des dégâts et réinitialiser ses délais de récupération. Il est donc utile de l'empêcher de mener à bien son combo.
    • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
    • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
    • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
    • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.
    • Vous pouvez lancer Châtiment sur les Goules de Brume et sur la Vierge de la Brume pour les blesser, voire les tuer.
    • Essayez de réduire le nombre de sbires de Yorick avant de l'attaquer. Une attaque de base ou un sort à cible unique suffit à tuer les Goules de Brume.
    • Vous pouvez attaquer Sombre cortège pour briser le mur.
    • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
    • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
    • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.
    • Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
    • Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
    • Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.
    • Ne marchez pas sur les mines de Ziggs ! Elles vous ralentissent et permettent à Ziggs de vous toucher plus facilement avec d'autres compétences.
    • La plupart des compétences de Ziggs ont des délais de récupération importants. Attaquez après qu'il a utilisé ses compétences.
    • L'ultime de Ziggs, Méga bombe infernale, inflige plus de dégâts au centre de l'explosion.
    • Si vous arrivez à être aussi rapide que Zilean, il est parfois utile d'attendre que son ultime soit terminé pour porter le coup de grâce.
    • Zilean est fragile si une équipe se concentre sur lui, mais il est sinon difficile à tuer. Occupez-vous de lui en équipe.
    • Les dégâts d'Astro-pong de Zoé augmentent avec la distance parcourue.
    • Zoé doit revenir à son point de départ après avoir utilisé Bond dimensionnel, ce qui la rend vulnérable à une contre-attaque.
    • Si Bulle soporifique est lancée par-dessus un mur, sa portée est augmentée. Empêchez Zoé de se cacher dans le brouillard de guerre pour éviter qu'elle ne puisse préparer son sort.
    • Les graines de Zyra peuvent être détruites en marchant dessus. Si elle tente de faire pousser des plantes quand vous vous en approchez, reculez au dernier moment pour esquiver.
    • S'approcher de Zyra peut être une bonne idée si elle place des plantes trop loin d'elle.
    • Les plantes subissent des dégâts fixes, comme les balises. Leur durée de vie est aussi très courte.
    • Déplacer le combat dans une zone différente privera Zyra des graines déjà plantées.
    • Les graines plantées par le Z de Zyra sont plus grosses et d'une couleur différente, et elles confèrent un peu de vision à son équipe.
    @PassiveCooldown@ sec{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Les valeurs max sont atteintes à 30% de ses PV.Quand Ahri frappe 9 ennemis avec ses compétences, sa prochaine compétence lui rend aussi des PV pour chaque ennemi touché.Les attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant 3 sec, leur faisant subir 10% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Quand elle est vaincue, Anivia redevient un œuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur.En mourant, le Cryophénix se transforme en œuf. S'il survit six secondes, il renaît.Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira sa cible pendant un court instant.Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils renforcent le ralentissement.Des étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant des dégâts magiques quand elles touchent un ennemi.La présence de Bard fait apparaître des carillons magiques. Quand Bard collecte un carillon, il gagne de l'expérience, du mana et un bonus en vitesse de déplacement. De plus, des esprits inférieurs appelés Meeps suivent Bard et renforcent ses attaques. Collecter des carillons augmente peu à peu la puissance des Meeps.La Barrière de mana de Blitzcrank s'active lorsqu'il tombe à moins de 20% de ses PV max. Cela génère un bouclier dont les PV sont équivalents à 30% de son mana et qui dure jusqu'à 10 sec. La Barrière de mana ne peut être activée qu'une fois toutes les 90 sec.Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 2% de leurs PV max en 4 sec. L'effet est cumulable 3 fois. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.Braum cumule des effets Coups étourdissants sur ses ennemis avec ses attaques de base et Morsure de l'hiver. Ses alliés et lui continuent d'ajouter des effets avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, la cible est étourdie.Les attaques de base de Corki infligent un pourcentage de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts magiques. Régulièrement, le Paquet est déposé dans la base de Corki. Si celui-ci le récupère, il reçoit un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats et améliore Valkyrie en Livraison spéciale.Darius frappe stratégiquement, faisant saigner sa cible. L'effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Quand un ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante, Darius obtient Force de Noxus, augmentant grandement ses dégâts.Tous les trois coups, restaure du mana et frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Chaque sort lancé augmente la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques.Dr. Mundo régénère 0,5% de ses PV max chaque seconde.La clepsydre-zéro d'Ekko charge ses sorts et ses attaques avec de l'énergie temporelle. Le troisième coup inflige des dégâts supplémentaires et, si la cible est un champion, Ekko reçoit un bonus en vitesse de déplacement.Octroie une charge de Vol essentiel à chaque fois qu'un sort touche un ennemi (max : 3 charges par sort). Avec 9 charges, le prochain sort reçoit 35% d'effet Sort vampirique.Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil.

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et rendent des PV à Elise.La dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone. Le délai de récupération de Frappe colossale est réduit quand les sorts de Galio touchent un champion.Gnar génère de la Fureur quand il combat. Une fois sa jauge de Fureur remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.Quand Gragas utilise une compétence, il boit un coup et récupère @HealAmount@ PV. Cet effet a un délai de récupération de 8 sec.Le fusil de Graves contient deux cartouches. Après les avoir tirées, Graves doit recharger. Chaque attaque tire plusieurs balles dans une zone conique. Frapper un ennemi avec plusieurs balles inflige des dégâts supplémentaires. Ces balles ne traversent pas les unités.Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Heimerdinger augmente la régénération des PV des tourelles et champions alliés proches.Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de dégâts cumulable pour ses attaques de base. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi de la vitesse d'attaque et elle inflige des dégâts supplémentaires aux boucliers.Janna augmente passivement sa vitesse de déplacement de 8%, et les champions alliés proches gagnent ce bonus quand ils vont vers elle.

    De plus, les attaques de base de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires selon sa vitesse de déplacement supplémentaire.La première attaque de base de Jarvan IV sur une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé à la même cible pendant un court instant.Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.Après avoir activé Transformation, Jayce augmente sa vitesse de déplacement de 40 et peut traverser les unités pendant 1,25 sec.Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.Kassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.Les délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de 15 sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de 3 sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.À un moment de la partie, Kayn se transformera définitivement en un Assassin de l'ombre ou en un Darkin.Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir l'ennemi.Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

    Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.Quand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui lui permet de se déplacer plus vite et d'exploser au bout de 4 secondes, infligeant 100 + (25 x nv) points de dégâts bruts à tous les ennemis proches.Pix est une pixie sauvage qui accompagne Lulu. Pix tire un barrage d'énergie magique sur les cibles que Lulu attaque.Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).Augmente l'armure et la résistance magique de Wukong pour chaque champion ennemi proche.Un pourcentage des dégâts infligés par les compétences est converti en bouclier temporaire, absorbant les dégâts subis.Bot Soraka court plus vite en direction des alliés affaiblis à proximité.Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent ses cibles. L'effet ne peut être appliqué sur une même cible qu'à plusieurs secondes d'intervalle.Dans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, Mise à terre et Bond sont renforcés.Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche.Olaf gagne jusqu'à +@MaxAttackSpeed@ vitesse d'attaque et +@MaxLifeSteal@ vol de vie selon ses PV manquants.Poppy lance son écu et celui-ci rebondit sur la cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.Quand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il régénère les dégâts que les champions lui ont récemment infligés. Par ailleurs, Pyke ne peut pas augmenter ses PV max ; tous ses PV supplémentaires sont convertis en dégâts d'attaque.Valor marque périodiquement des ennemis, les rendant vulnérables. La première attaque de base de Quinn contre une cible vulnérable inflige des dégâts physiques supplémentaires.Quand Rek'Sai est en surface, ses attaques de base et ses sorts génèrent de la Fureur. Quand elle s'enfouit, Rek'Sai consomme sa Fureur pour récupérer des PV.Renekton gagne de la Fureur à chacune de ses attaques standard. Cette Fureur profite à ses compétences en leur ajoutant des effets supplémentaires. Par ailleurs, Renekton gagne plus de Fureur quand il n'a presque plus de points de vie.Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi.

    Les compétences de Rengar lui permettent de gagner de la Férocité. Quand il atteint son maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée et il reçoit un bonus en vitesse de déplacement lorsqu'il la lance, mais il perd toute la Férocité accumulée s'il quitte le combat.

    Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque.
    Les compétences de Riven chargent sa lame, permettant à ses attaques de base d'infliger des dégâts physiques supplémentaires. La lame de Riven peut accumuler jusqu'à 3 charges et elle utilise une charge par attaque.Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant quelques secondes. Les sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.Les attaques de base de Shaco infligent des coups critiques quand elles frappent dans le dos d'un ennemi. Shaco ne peut utiliser Traîtrise sur une même unité qu'une fois toutes les quelques secondes, selon la réduction des délais de récupération de Shaco.Après avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Il attaque extrêmement vite, gagne 100% de Vol de vie et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible (75 pts de dégâts supplémentaires max contre les monstres).

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.La présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner augmente grandement sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et la régénération de son mana.Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques supplémentaires plus un effet bonus dépendant de la dernière musique jouée.Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max.Après que Sylas a lancé un sort, sa prochaine attaque de base est un coup de chaînes énergisé et circulaire qui inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés.Les sorts gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques (effet cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé ''porte-bonheur'' et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.Quand Udyr adopte une posture, il gagne temporairement un bonus en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement. Cet effet peut être cumulé plusieurs fois.Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.Les compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique sur les ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.Viktor commence avec un Prototype de cœur Hextech qui peut être transformé trois fois dans la boutique pour améliorer ses compétences.Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 40 PV supplémentaires, et 1,4 PV supplémentaire tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).Après avoir utilisé une compétence, les prochaines attaques de base de Xayah frapperont tous les ennemis sur leur passage et laisseront des plumes qu'elle peut rappeler.Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées. En outre, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.Les ennemis qui meurent à proximité de Yorick laissent parfois une tombe derrière eux. Les champions laissent toujours une tombe derrière eux.À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 6 - 10% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux, et elles durent 30 sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite.

    Zyra peut lancer des sorts près des graines pour faire pousser des plantes. Quand plusieurs plantes attaquent la même cible, les plantes secondaires infligent moins de dégâts.Bots de nano réparationDur comme ferCassiopeia gagne +@TotalMovementSpeed@ vitesse de déplacement, mais elle ne peut pas acheter de bottes.Tuer une unité vous rend @ChogathCarnivoreHeal@ PV et @ChogathCarnivoreMana@ pts de mana.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone. Le délai de récupération de Frappe colossale est réduit quand les sorts de Galio touchent un champion.Les attaques de Jax lui octroient pendant 2.5 sec un effet qui lui offre +@AttackSpeedPerStack@ vitesse d'attaque (max : +@MaxBonusAttackSpeed@ vitesse d'attaque).Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et elle crée un clone inoffensif pendant 8 sec. LeBlanc peut déplacer le clone avec la touche Alt.Malphite s'octroie un bouclier de @TotalShield@ PV après n'avoir subi aucun dégât pendant @PassiveCooldown@ sec.Poppy lance son écu, gagnant en portée et infligeant des dégâts magiques supplémentaires.

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.
    En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.En dehors des combats, Taliyah gagne +@TotalMS@ vitesse de déplacement si elle était proche d'un mur il y a moins de @FallOffTime@ sec.Si Teemo reste immobile et ne subit aucun dégât pendant 1,5 sec, il devient invisible jusqu'à ce qu'il se déplace. Dans les hautes herbes, Teemo peut maintenir son invisibilité tout en se déplaçant.

    Quand il quitte cette invisibilité, Teemo gagne +@BonusAS@ vitesse d'attaque pendant @ASDuration@ sec.Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de Xerath contre un champion lui rend @ChampionManaRestoreTT@ pts de mana. Elle lui rend @MinionManaRestoreTT@ pts de mana contre les sbires et les monstres de la jungle.Yorick peut invoquer des Goules de Brume avec ses compétences. Les ennemis qui meurent à proximité de Yorick laissent parfois une tombe derrière eux.Le Paquet de Corki est en récupération.AssassinCombattantMageTireurSupportTankLa Renaissance Hextech ne conduit pas toujours à de brillantes innovations. Dans le plus grand secret, une expérience a essayé de fusionner l'Hextech et des énergies démoniaques, mais n'a fait que donner naissance à un cauchemar vivant, un prédateur qui, dit-on, rôde désormais dans les rues et ruelles de la ville. Les autorités assurent que ce projet n'existe pas, qu'une telle création aurait forcément été mise à mort et que les disparitions signalées récemment n'ont absolument aucun rapport avec tout cela.Orianna gothiqueOrianna du chaosOrianna assassinTPA OriannaOrianna merveille hivernaleOrianna cœur-de-cibleOrianna du pulsar sombreSenna s'est fait connaître grâce à son registre vocal époustouflant et à son sens du style sans pareil. Mais lorsqu'un ancien ennemi véreux lui fit signer un contrat contraignant avec une maison de disque, elle perdit toute indépendance créative et disparut des feux de la rampe. Après avoir passé des années dans l'ombre, elle devient aujourd'hui la meneuse de True Damage, et elle est bien décidée cette fois-ci à tracer sa propre voie.Senna était jadis l'un des plus redoutables pistoleros du continent, mais, sans l'intervention d'une puissance supérieure, sa vie aurait pris subitement fin lorsque son cœur fut arraché par le diable. Mystérieusement ressuscitée avec le cœur d'un ange et une monture démoniaque, elle est retournée dans l'Ouest pour rétablir l'équilibre entre le paradis et l'enfer... par tous les moyens.Skin de balise de baseNuit de l'horreur 2012Balise ThanatophoreRécompense de la Saison 3 offerte aux joueurs classés Argent ou mieux.Finale du mondial 2013Solstice 2013Festival lunaire 2014Saint-Valentin 2014Vous avez rencontré un Rioter !Commémore la victoire de SKT T1 au mondial de la Saison 3.All-Stars 2014Coupe de football 2014Événement Shurima 2014Finale du mondial 2014Récompense d'équipe classée de la saison 2014 - 20 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2014 - 45 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2014 - 75 pointsSolstice 2014Festival lunaire 2015Saint-Valentin 2015URF 2015Événement Bilgewater 2015PROJET : 2015Finale du mondial 2015Récompense d'équipe classée de la saison 2015 - 20 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2015 - 45 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2015 - 75 pointsEnvolez-vous !Équipe Feu des All-Stars 2015Équipe Glace des All-Stars 2015Solstice 2015Festival lunaire 2016Saint-Valentin 2016Lancement de l'Artisanat HextechJournée Draven 2016Mecha Sion ZéroEl PoroPulsar sombreSolstice 2012Fête à la piscine 2016PROJET 2016Arcade 2016Gardienne des étoiles 2016Finale du Mondial 2016Mechs vs. MinionsConquérant 2016Triomphe 2016Héros de guerre 2016Lux élémentalisteLes Contes de la Faille 2016Solstice 2016Festival lunaire 2017All-Stars 2016Lune de sang 2017Balise Colombe de l'amourBalise Œil du dragonFestival lunaire 2013Balise Poing divinBalise corruptriceBalise Section OmégaBalise SKT T1 kkOmaBalise du Mondial 2017Balise dorée du Mondial 2017Balise Épée divineAatrox justicierAatrox héros de guerreAatrox de l'OdysséeMecha AatroxAatrox lune de sang prestige (2022)Aatrox de l'éclipse lunaireAatrox chasseur marinAatrox lune de sangAatrox lune de sang prestigeAhri dynastiqueAhri popstarAhri gardienne des étoilesK/DA AhriK/DA Ahri prestigeAhri sylvestreAhri challengerAhri de minuitAhri fleur spirituelleK/DA ALL OUT AhriAhri renard du feuAhri de l'assembléeAhrithmétiqueAhri arcadeK/DA Ahri prestige (2022)Ahri des arcanesAkali aiguillonAkali chasseuse de têtesK/DA Akali prestigePROJET : AkaliTrue Damage AkaliAkali infernaleAkali All-StarK/DA ALL OUT AkaliAkali infirmièreAkali lune de sangAkali cauchemar criminelAkali crocs d'argentK/DA Akali prestige (2022)Akali chef sushiK/DA AkaliAkshan cyberpopAkshan rose de cristalAlistar noirAlistar meuh-meuhAlistar HextechAlistar doréAlistar conquérantAlistar des glaces noiresAlistar bête lunaireAlistar matadorAlistar longhornAlistar déchaînéAlistar infernalAlistar libéroAlistar maraudeurSKT T1 AlistarAmumu pharaonAmumu fêtardAmumu infernalAmumu de VancouverAmumu HextechAmumu prince des citrouillesEmumuAmumu de porcelaineAmumu remballéAmumu quasi-roi du balPetit chevalier AmumuAmumu triste droïdeAnivia Esprit d'équipeAnivia origamiAnivia oiseau cosmiqueAnivia oiseau de proieAnivia phénix divinAnivia chasseresse de NoxusAnivia HextechAnivia des glaces noiresAnivia préhistoriqueAnivia reine du carnavalAnnie gothiqueAnnie HextechSuper Annie intergalactiqueAnnie-versaireAnnie bête lunaireAnnie chaperon rougeAnnie Café ChouchousAnnie au pays des merveillesAnnie reine du balAnnie polaireAnnie nounoursAnnie FrankentibbersAnnie pandaAnnie cœur tendreAphelios héraut de la nuitAphelios bête lunaireEDG ApheliosAshe de FreljordAshe du championnatAshe reine cosmiqueAshe de l'OuestAshe de SherwoodAshe dragon féériqueAshe pastelAshe de l'assembléeReine AsheAshe d'améthysteAshe cœur-de-cibleAshe maraudeusePROJET : AsheAurelion Sol seigneur volcaniqueMecha Aurelion SolAurelion Sol dragon des tempêtesAzir galactiqueAzir sylvestreAzir nécromancienSKT T1 AzirAzir du royaume en guerreBard sylvestreBard astronauteBard Café ChouchousBard FloraisonBard des neigesBard le bardeBlitzcrank rouilléBlitzcrank AcierBlitzcrank boss de combatBlitzcrank gardien de butBlitzcrank Lancier RenégatBlitzcrank Lancier ParangonBlitzcrank chaudron magiqueBlitz et Crank astro-grooveBlitzcrank Boom BoomBlitzcrank héros de guerreBlitzcrank Jackys PiltoverBlitzcrank incognitoiBlitzcrankBlitzcrank anti-émeutesBrand apocalyptiqueBrand aux flammes puresBrand dragon éternelBrand VandaleBrand séducteurBrand séducteur prestigeCryo BrandBrand zombieBrand feu spirituelBrand boss de combatBraum tueur de dragonsPère BraumDon BraumBraum El TigreBraum folie sucréeBraum cœur de lionBraum cocktailsCaitlyn résistanteCaitlyn spectre lunaireCaitlyn PulsefireCaitlyn fusil à eauCaitlyn arcadeShérif CaitlynCaitlyn arcade prestigeCaitlyn de l'Académie du combatCaitlyn d'ArcaneCaitlyn arcade prestige (2022)Caitlyn safariCaitlyn arctiqueAgent CaitlynCaitlyn chasseuse de têtesCaitlyn RebelleProgramme CamilleiG CamilleCamille des arcanesCamille de l'assembléeCassiopeia desperadaCassiopeia fleur spirituelleCassiopeia de l'assembléeCassiopeia sirèneCassiopeia mythologiqueCassiopeia crochets de jadeCassiopeia MalédictionCassiopeia eternumCho'Gath du cauchemarMecha Cho'Gath PrimeProto Cho'Gath PrimeCho'Gath des rouleaux de Shan HaiCho'Gath des rouleaux de Shan HaiCho'Gath gentlemanCho'Gath du Loch NessCho'Gath jurassiqueCho'Gath préhistoriqueCho'Gath du pulsar sombreCorki OVNICorki arcadeCorki ailes du dragonCorki corgiCorki tobogganCorki astronauteCorki le baron rougeCorki Hot RodCorki UrfriderFnatic CorkiLord DariusDarius roi du dunkDarius nova d'effroiDieu-roi DariusDarius de l'OuestDarius biosoldatDarius bête lunaireDarius roi du NordDarius cauchemar criminelDarius ForgeDarius redoublantDiana valkyrie sombreDiana déesse lunaireDiana lune de sangDiana des eaux sombresDiana tueuse de dragonsDiana reine du combatDiana reine du combat prestigeDiana SentinelleDiana infernaleDiana pyrotechnicienneDr. Mundo toxiqueMundo prince geléMundo de la bourseM. 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piqueEzreal arcadeFiddlesticks le banditoFiddlesticks spectralFiddlesticks prétorienFiddlesticks clown maléfiqueFiddlesticks Union JackFiddlesticks citrouilleFiddlesticks pirateFiddlesticks horreur sucréeFiddlesticks réaniméFiora garde royalProviseur FioraFiora starlette des plagesFiora oiseau nocturneFiora à l'épée ascendanteFiora percecœuriG FioraPROJET : FioraPROJET : FioraFiora PulsefireFiora bête lunaireFiora bête lunaire prestigeFiora sorcièreFizz de l'AtlantideFizz de la section OmégaFizz toutouFizz toutou prestigeFizz diablotinFizz de la toundraFizz toutou prestige (2022)Fizz pêcheurFizz du NéantFizz FournaiseFizz lapinSuper Fizz intergalactiqueGalio l'enchanteurPoulioGalio infernalGalio gardien des dragonsGalio HextechGalio commandoGalio cerbèreGalio séducteurGangplank lugubreGangplank nova d'effroiGangplageGangplank minutemanFPX GangplankGangplank le TraîtreGangplank matelotPetit soldat GangplankGangplank des forces spécialesGangplank sultanCapitaine GangplankGaren sanguinGaren amiral renégatGaren du royaume en guerreDieu-roi GarenGaren Demacia ViceGaren soldat du désertGaren du royaume des mechasGaren du royaume des mechas prestigeGaren de l'Académie du combatGaren commandoGaren chevalier d'effroiGaren vagabondGaren de la Légion d'acierGaren NobleDino GnarSuper Gnar intergalactiqueSSG GnarGnar astronauteGnar gentlemanGnar sylvestreGnar des neigesGnar El LeónGragas plongeurGragas arctiqueGragas purificateurGragas péonPère GragasGragas la classeGragas VandaleGragas OktoberfestGragas superfanFnatic GragasGragas brasseur solaireGraves tueur à gagesGraves pistolet à eauGraves héros de guerreGraves prétorienGraves fugitifProfesseur Graves de l'AcadémieGraves des neigesDon GravesGraves SentinelleGraves anti-émeutesEDG GravesGraves coupe-jarretGwen astro-grooveGwen Café ChouchousHecarim chevalier de sangHecarim de l'OuestHecarim cavalier cosmiqueHecarim faucheurHecarim des arcanesHecarim sans têteHecarim arcadeHecarim sylvestreHecarim brise-mondeHecarim Lancier ZéroHeimerdinger l'envahisseurHeimerdinger du petit bainHeimerdinger explosifHeimerdinger abeilleHeimerdinger Jackys PiltoverSnowmerdingerHeimerdinger HazmatHeimerdinger dragonnierIllaoi messagère du NéantIllaoi invocatrice cosmiqueIllaoi résistanteIrelia assassinIrelia à l'épée divineIrelia lame de glaceiG IreliaPROJET : IreliaPROJET : Irelia prestigeIrelia de l'OuestIrelia aviatriceIrelia SentinelleCyber IreliaPROJET : Irelia prestige (2022)Irelia de l'Ordre du lotusIvern roi des bonbonsIvern roi du dunkIvern dieu ancienJanna des tempêtesJanna à l'épée sacréeJanna sorcièreJanna HextechJanna gardienne des sablesJanna reine du combatJanna reine de givreJanna rose de cristalJanna héroïne de guerreJanna miss météoFnatic JannaJanna gardienne des étoilesJarvan IV commandoJarvan IV du royaume en guerreJarvan UVJarvan IV du pulsar sombreJarvan IV tueur de dragonsJarvan IV bête lunaireJarvan IV ténébreuxJarvan IV du Mondial 2021Jarvan IV héros de guerreFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVJarvan IV HextechLe Grand JaxJax Némésis SableJax purificateurJax au bâton divinJax du royaume des mechasJax le vandaleJax conquérantJax conquérant prestigeJax le pêcheurJax PAXJaximusJax ShaolinJax NémésisSKT T1 JaxFull Metal JayceJayce de l'Académie du combatJayce résistantJayce séducteurJayce d'ArcaneJayce déchuJayce marteau radieuxJhin de l'OuestJhin des rouleaux de Shan HaiJhin des rouleaux de Shan HaiJhin lune de sangDWG JhinSKT T1 JhinPROJET : JhinJhin démiurge cosmiqueDonna JinxJinx pyrotechnicienneJinx l'elfe arrivisteJinx de l'OdysséePROJET : JinxJinx cœur-de-cibleJinx tueuse de zombiesJinx d'ArcaneJinx chat de combatJinx gardienne des étoilesJinx chat de combat prestigeKai'Sa ange exterminateurK/DA Kai'SaK/DA Kai'Sa prestigeiG Kai'SaKai'Sa arcadeK/DA ALL OUT Kai'SaK/DA ALL OUT Kai'Sa prestigeKai'Sa dragon du lagonK/DA Kai'Sa prestige (2022)Kalista lune de sangKalista maraudeuseKalista du championnatSKT T1 KalistaKarma déesse du soleilKarma conquéranteKarma du pulsar 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douce-amèremoLulusqueLulu enchanteresse cosmiqueLulu gardienne des pyjamasLulu funèbreLulu dragonnièreLulu astro-grooveLulu astro-groove prestigeLulu merveille hivernaleLulu gardienne des étoilesLux sorcièreLux impératrice lunaireLux gardienne des pyjamasLux de l'Académie du combatLux de l'Académie du combat prestigeLux démiurge cosmiqueLux cosmiqueLux astro-grooveLux voleuse de sortsLux de porcelaineLux commandoLux de l'Académie du combat prestige (2022)Lux impérialeLux de porcelaine prestigeLux de la Légion d'acierLux gardienne des étoilesMalphite aux trèflesMecha MalphiteMalphite de l'OdysséeMalphite corallienMalphite du pulsar sombreMalphite du pulsar sombre prestigeFPX MalphiteMalphite dieu ancienMalphite de marbreMalphite d'obsidienneMalphite glacialMalphite flibustierMalzahar vizirMalzahar brise-mondeMalzahar abeilleMalzahar prince des ténèbresMalzahar séducteurMalzahar djinnMalzahar tout-puissantMalzahar des neigesMalzahar boss de combatMalzahar HextechMaokai calcinéMiaoukaiMaokai brise-mondeMaokai totémiqueMaokai astronauteMaokai festifMaokai hantéMaokai gardien de butMaokai héros de guerreMaître Yi l'assassinMaître Yi lame cosmiqueYi à l'épée éternelleBonhomme de neige YiMaître Yi l'éluMaître Yi lune de sangMaître Yi de IoniaMaître Yi psychoguerrierSamouraï YiMaître Yi séducteurMaître Yi chasseur de têtesMaître Yi chasseur de têtes AssautPROJET : YiMiss Fortune cow-girlMiss Fortune arcadeMiss Fortune gardienne des étoilesMiss Fortune déesse des flinguesMiss Fortune gardienne des pyjamasMiss Fortune sorcièreMiss Fortune WaterlooMiss Fortune sorcière prestigeMiss Fortune déchueMiss Fortune agent secretMiss Fortune lapin de combatMiss Fortune sorcière prestige (2022)Miss Fortune sucre d'orgeMad FortuneDonna FortuneCapitaine FortuneMiss Fortune pistolets à eauWukong volcaniqueWukong de l'Académie du combatGénéral WukongWukong dragon de jadeWukong des enfersWukong radieuxWukong Lancier StratusMordekaiser le dragonnierMordekaiser du pulsar sombrePROJET : MordekaiserMordekaiser infernalMordekaiser Pentakill III : Lost ChapterMordekaiser PentakillMordekaiser de l'OuestLord MordekaiserMordekaiser roi de trèfleMorgana exiléeMorgana spectre lunaireMorgana sorcièreMorgana des roncesMorgana impératrice majestueuseMorgana pécheresseMorgana de l'assembléeMorgana la Lame sinistreMorgana héraut de l'aubeMorgana sorcière prestigeMorgana mariée fantômeMorgana héroïne de guerreMorgana SpectreBot Soraka dryadeBot Soraka merveille hivernaleBot Soraka héraut de l'aubeBot Soraka héraut de la nuitBot Soraka divineBot Soraka du templeBot Soraka faucheuseBot Soraka de l'Ordre des bananesProgramme Bot SorakaBot Soraka gardienne des étoilesBot Soraka gardienne des pyjamasKoi NamiProgramme NamiNami au bâton splendideNami naïadeNami destinée cosmiqueUrf le Nami-tinNami sorcièreKoi Nami ÉlémentNami des abyssesSKT T1 NamiNasus galactiqueNasus brise-mondeNasus gardien lunaireProto NasusNasus pharaonNasus astro-grooveNasus chevalier d'effroiNasus K-NineNasus infernalArchiduc NasusNasus chevalier d'effroi FléauNautilus des abyssesNautilus des rouleaux de Shan HaiNautilus souterrainAstroNautilusNautilus purificateurNautilus brise-mondeNautilus conquérantNautilus des rouleaux de Shan HaiNeeko merveille hivernaleNeeko gardienne des étoilesNeeko gardienne des étoiles prestigeNeeko des rouleaux de Shan HaiNeeko des rouleaux de Shan HaiNeeko gardienne des étoiles prestige (2022)Nidalee lapin des neigesNidalee challengerNidalee héraut de l'aubeNidalee chasseresse cosmiqueNidalee léopardDWG NidaleeNidalee servantePharaon NidaleeNidalee sorcièreNidalee chasseuse de têtesNidalee du royaume en guerreSuper Nidalee intergalactiqueNocturne terreur glacialeNocturne dieu ancienNocturne HextechNocturne du NéantNocturne ravageurNocturne revenantNocturne eternumNocturne spectre mauditNunu et Willump SasquatchNunu et Willump origamiNunu et Willump astro-grooveNunu et Willump du SolsticeNunu et Willump abeilleNunu et Willump pelucheNunu et Bot WillumpNunu et Willump blindésTPA Nunu et WillumpNunu et Willump zombiesOlaf déchuBrolafSKT T1 OlafOlaf tueur de dragonsOlaf des glacesOlaf SentinelleOlaf Pentakill III : Lost ChapterOlaf PentakillOlaf maraudeurOlaf boucherOrianna héroïne de guerreOrianna bouée gonflableOrianna abeilleFulguro OrnnOrnn sylvestrePantheon myrmidonPantheon tueur de dragonsPantheon PulsefirePantheon impitoyablePantheon déchuPantheon céleste prestigePersée PantheonFull Metal PantheonPantheon dacePantheon tueur de zombiesPantheon boulangerPoppy noxiennePoppy royalePoppy faon des neigesPoppy HextechPoppy astronauteLollipoppyPoppy sorcièrePoppy forgeronPoppy de sonPoppy chevalier rougePoppy gardienne des étoilesPyke spectre des sablesPyke lune de sangPROJET : PykePyke psychoguerrierPyke SentinellePyke chevalier de cendresQiyana boss de combatTrue Damage Qiyana prestigeQiyana reine du combatTrue Damage QiyanaQiyana électrolameTrue Damage Qiyana prestige (2022)Quinn phénixQuinn purificatriceQuinn éclaireur pastelQuinn corsaireQuinn cœur-de-cibleRakan de l'aube cosmiqueRakan sylvestreRakan des arcanesRakan cœur tendreSSG RakaniG RakanRakan gardien des étoilesRoi RammusRammus libéroRammus HextechRammus astronauteRammus de chromeRammus fonduRammus de FreljordRammus ninjaFull Metal RammusRammus gardien des sablesRek'Sai eternumRek'Sai des glaces noiresRek'Sai sylvestreRequ'SaiRell reine du combatAmirale GlascRenekton galactiqueRenekton jouetRenekton HextechRenekton des glaces noiresRenekton aborigènePROJET : RenektonRenekton sanguinaireRenekton des Guerres runiquesRenekton de la terre brûléeRenekton maître nageurRenekton préhistoriqueSKT T1 RenektonRengar chasseur de têtesMecha RengarRengar joli matouRengar chasseur nocturneRengar gardien des sablesSSW RengarRengar SentinelleRiven repentieRiven lapin de combatRiven héraut de l'aubeRiven lame du dragonRiven PulsefireRiven du championnat 2016Riven NémésisRiven à l'épée vaillanteRiven arcadeRiven à l'épée vaillante prestigeRiven fleur spirituelleRiven SentinelleRiven du championnatRiven super lapin de combatRiven à l'épée vaillante prestige (2022)Rumble de la jungleRumble baron des frichesRumble astro-grooveRumble de BilgewaterSuper Rumble intergalactiqueRyze jeuneSKT T1 RyzeRyze du championnatRyze gardien des sablesRyze tribalRyze des arcanesOncle RyzeRyze triomphantRyze professeurRyze zombieRyze au cristal noirRyze pirateRyze barbe blancheSamira psychoguerrièreSamira astro-grooveSamira de l'OuestSejuani défenses acéréesSejuani pyrotechnicienneSejuani HextechPROJET : SejuaniSejuani fataleSejuani de l'éclipse solaireSejuani classiqueSejuani cavalerie ursineSejuani chevaucheuse de PoroSejuani chasseuse de bêtesSejuani traqueuse de l'aubeTrue Damage SennaSenna de l'OuestPROJET : SennaSenna de l'éclipse lunaireSenna de l'éclipse lunaire prestigeTrue Damage Senna prestigeK/DA ALL OUT Séraphine IndéSéraphine phénix gracieuxK/DA ALL OUT Séraphine Étoile montanteK/DA ALL OUT Séraphine SuperstarSett du royaume des mechasSett bronzetteSett pyrotechnicienSett dragon obsidienneSett dragon obsidienne prestigeShaco le fouShaco du pulsar sombreShaco arcanisteShaco royalShaco cauchemar criminelShac-noisettesShaco mécaniqueShaco aliénéShaco masquéShaco jokerShen glacéSamouraï ShenShen PulsefireShen infernalShen au manteau jauneShen psychoguerrierShen chirurgienShen lune de sangShen électrolameTPA ShenShyvana écailles de ferShyvana déchueShyvana chamaneShyvana aux flammes noiresShyvana dragon de glaceShyvana du championnatSuper Shyvana intergalactiqueBalise par défautBalise chauve-citrouilleBalise de vision des étoilesBalise Collectionneur d'essencesBalise Chiot WarwickBalise Chiot NasusExo-baliseBalise Poulet-PizzaBalise Conquérant 2018Balise Pulsefire 2018Balise ÉventreurBalise LionBalise à moustachesBalise LoupBalise Rune telluriqueBalise Pingouin surfeurBalise Wipeout de pingouinBalise Pingouin à la coolBalise Lézard de l'espaceBalise Vautour maléfiqueBalise dorée Lézard de l'espaceBalise du Mondial 2018Balise Chat-citrouilleBalise de vision lumineuseBalise Gardien des pyjamasBalise dorée du Mondial 2018Balise Dragon dresséBalise Reine des PorosBalise Musique popBalise Honneur 3 2018Balise Honneur 4 2018Balise Honneur 5 2018Balise Année du cochonBalise dorée Année du cochonBalise Héros de guerre Saison 3Balise Bonhomme de neige modesteBalise dorée Bonhomme de neigeBalise Lune de sangBalise Fan des chatsBalise Fan des chiensBalise Conquérant 2019Balise Durandal de l'Académie du combatBalise Hot-dog du championnatBalise Bureau de l'Académie du combatBalise Arcade 2019Balise du championnat de la Saison 3Balise SK telecom T1Balise Demacia ViceBalise TSMBalise Echo FoxBalise 100 ThievesBalise Cloud9Balise CLGBalise Team LiquidBalise OpTic GamingBalise Golden GuardiansBalise sucre d'orgeBalise FlyQuestBalise Clutch GamingBalise Excel EsportsBalise FnaticBalise G2 EsportsBalise MisfitsBalise OrigenBalise RogueBalise Schalke 04Balise SK GamingBalise bannière du chevalBalise SplyceBalise VitalityBalise Passe de fanBalise Bilibili GamingBalise Dominus EsportsBalise Edward GamingBalise FunPlus PhoenixBalise Invictus GamingBalise JD GamingBalise LGD GamingBalise gongBalise LNG EsportsBalise Oh My GodBalise Royal Never Give UpBalise Rogue WarriorsBalise SuningBalise TOP EsportsBalise Victory FiveBalise Vici GamingBalise Team WEBalise KING-ZONE DragonXBalise fleurieBalise Afreeca FreecsBalise DAMWON GamingBalise Gen.GBalise GRIFFINBalise Hanwha Life EsportsBalise Jin Air GreenwingsBalise kt RolsterBalise SANDBOX GamingBalise Gardiens des étoiles 2019Balise PROJET : JugementBalise Fist BumpBalise Mondial 2019Balise Diable du Vieil OuestBalise True DamageBalise 10e anniversaireBalise Contes de la Faille 2019Balise Nuit et aubeBalise Prestige 2019Balise Royaume des mechas 2020Balise Galaxies 2020Balise Pulsefire 2020Balise fantomatiqueBalise SKT T1Balise Kanmei de Fleur spirituelle 2020Balise Akana de Fleur spirituelle 2020Balise Fist Bump Riot GamesBalise Tellstones: King's GambitBalise psychoguerriers 2020Balise ALL OUT de K/DABalise du Mondial 2020Balise DracomancienBalise Reines du combatBalise Bête lunaire 2021Balise Tueur de dragonsBalise Astro-groove 2021Balise PROJET 2021Balise SentinelleBalise de l'assembléeBalise Hextech 2021Balise déchueBalise PhénixBalise Nuit et aube 2021Balise ArcaneBalise Pyrotechnie 2022Balise All-Stars 2014Balise Dieu de la forge - Saison 2022Balise SéducteurBalise PrimordienBalise Chevalier de cendresBalise LoL Esports Saison 2022Balise Ouest 2022 MSIBalise But en orBalise MechaBalise Tatou blindéBalise Momie mélancoliqueBalise Disque solaireBalise Mondial 2014Balise Conquérant 2014Balise veuveBalise Triomphe 2014Balise Héros de guerre 2014Proto baliseBalise PoroBalise astro PoroBalise Poro gentlemanBalise Proto PoroBalise Poro Tueur de dragonsBalise Poro des enfersBalise PyrotechnieBalise lugubreBalise cœur-de-cibleBalise UrfBalise Mère SerpentBalise Flotte de grande chasseBalise Amplificateur optiqueBalise Mondial 2015Balise Conquérant 2015Balise Triomphe 2015Balise Héros de guerre 2015Balise de RiggleBalise ange funéraireBalise Équipe Feu des All-Stars 2015Balise Équipe Glace des All-Stars 2015Balise Pingouin skieurBalise Point du jourBalise Harpe de l'amourBalise HextechBalise incognitoBalise Mecha ZéroBalise El PoroBalise Pulsar sombreBalise Bonhomme de neigeBalise Sa Majesté des crabesBalise Drone de reconnaissanceBalise À vous de jouerBalise Gardienne des étoilesBalise Mondial 2016Balise Mechs vs. MinionsBalise Conquérant 2016Balise Triomphe 2016Balise Héros de guerre 2016Balise ÉlémentalisteBalise Pain d'épiceBalise VamporoBalise Père pingouinBalise Crête du coqBalise All-Stars 2016Balise Démon de sangBalise PulsefireBalise Héraut de l'aubeBalise Héraut de la nuitBalise lanterne du serpentBalise PentakillBalise ConquéranteBalise Poro arcadeBalise MimiBalise Nouvel horizonBalise bannière du serpentBalise épée divineBalise Légende glorieuseBalise Honneur 3Balise Honneur 4Balise Honneur 5Balise Fan des runesBalise Héros de guerre 2017Balise Reine des rennesBalise TourtereauxSinged anti-émeutesSinged résistantSinged HextechSinged surfeurSinged savant fouSinged techmaturgiqueSinged des neigesSSW SingedSinged de la peste noireSinged apiculteurSion HextechSion brise-mondeSion barbareSion des glaces noiresSion bûcheronSion de l'OuestSion massacreurSivir princesse guerrièreSivir livreuse de pizzaSivir lune de sangSivir du blizzardSivir spectaculaireSivir de l'OdysséeSivir chasseresseSivir Café ChouchousSivir banditSivir de l'éclipse solaireSivir PAXSivir purificatriceSivir héroïne de guerreNéo Sivir PAXSkarner fléau des sablesSkarner dard cosmiqueSkarner telluriqueProto Skarner AlphaSkarner gardien des sablesSona la museSona de l'OdysséeSona arcadeSona psychoguerrièreSona PentakillSona Pentakill III : Lost ChapterSona nocturneSona au guqinDJ SonaSona cœur tendreSoraka dryadeSoraka merveille hivernaleSoraka héraut de l'aubeSoraka héraut de la nuitSoraka gardienne des étoiles prestigeSoraka Café ChouchousSoraka divineSoraka du templeSoraka faucheuseSoraka de l'Ordre des bananesProgramme SorakaSoraka gardienne des étoilesSoraka gardienne des pyjamasSwain du front nordSwain maître des dragonsSwain HextechSwain rose de cristalSwain de BilgewaterSwain tyranSylas spectre lunaireSylas de FreljordPROJET : SylasPROJET : Sylas prestigeSylas loup de combatSyndra justicièreSyndra beach-volleySyndra rose fanéeSyndra de l'AtlantideSyndra sorcièreSyndra dame de carreauSyndra des neigesSKT T1 SyndraSyndra gardienne des étoilesTahm Kench cordon-bleuTahm Kench des arcanesUrf KenchTahm Kench de l'OuestTahm Kench numismateTaliyah de FreljordTaliyah surfeuseSSG TaliyahTalon renégatTalon lame du dragonTalon à l'épée tenaceTalon NémésisTalon SylvenoirTalon rose fanéeTalon de l'OuestTalon de l'Ouest prestigeSSW TalonTalon lune de sangTaric émeraudeTaric Clair-PavoisTaric du cinquième âgeTaric hémolitheTaric à MalibuTeemo l'elfe heureuxTeemo lapinTeemo diablotinTeemo de la section OmégaTeemo abeilleTeemo éclaireurTeemo fleur spirituelleTeemo astronauteTeemo fleur spirituelle prestigeTeemo blaireauTeemo pyrotechnicienSuper TeemoTeemo pandaThresh des profondeursThresh de l'OuestThresh du championnatThresh PulsefireThresh Pulsefire prestigeFPX ThreshThresh du pulsar sombreThresh fleur spirituelleThresh libéréThresh dragon d'acierThresh lune de sangThresh Pulsefire prestige (2022)SSW ThreshTristana Riot GirlTristana dragonnièreTristana sorcièreTristana de la section OmégaTristana l'elfe sérieuseTristana diablotinTristana pompierTristana cosplay PingouinTristana guérillaTristana HextechTristana pyrotechnicienneTristana pirateTristana à propulsionTristana à propulsion PunkTrundle batteurTrundle tueur de dragonsTrundle ferrailleurTrundle classiqueConstable TrundleTrundle brise-mondeTryndamere des HighlandsTryndamere lune de sangTryndamere héraut de la nuitRoi TryndamereTryndamere vikingTryndamere possédéTryndamere sultanTryndamere du royaume en guerreTryndamere du cauchemarTryndamere chasseur de bêtesTryndamere techno-chimiqueTwisted Fate PAXTwisted Fate lune de sangTwisted Fate PulsefireTwisted Fate de l'OdysséeTwisted Fate valet de cœurDWG Twisted FateTwisted Fate cauchemar criminelTwisted Fate le magnifiqueTwisted Fate tangoTwisted Fate de l'OuestTwisted Fate mousquetaireTwisted Fate des enfersTwisted Fate carton rougeTwisted Fate voleur à la tireTwitch le bossTwitch de la section OmégaTwitch roi des glacesTwitch médiévalTwitch de WhistlerTwitch SombrepasTwitch tueur de dragonsTwitch gangsterTwitch de l'OuestTwitch VandaleTwitch pickpocketSSW TwitchUdyr ceinture noireUdyr primitifUdyr gardien des espritsUdyr incognitoUdyr oracle draconiqueCrabgot ennemi géantUrgot de l'OuestUrgot cosplay Gardien des pyjamasUrgot le boucherProto UrgotVarus au cristal impurVarus infernalVarus du pulsar sombrePROJET : VarusVarus chasseur cosmiqueVarus à l'arc purVarus arctiqueVarus de l'OuestVarus cœur-de-cibleVarus rôdeurVarus conquérantVayne justicièreVayne voleuse d'âmesPROJET : VayneVayne pyrotechnicienneVayne pyrotechnicienne prestigeVayne fleur spirituelleFPX VayneVayne aristocrateVayne SentinelleVayne tueuse de dragonsVayne chauve-souris de combatVayne pyrotechnicienne prestige (2022)Vayne cœur-de-cibleSKT T1 VayneVayne à l'arbalète pureVayne tueuse de dragons ChaosVeigar le mage blancVeigar de la section OmégaVeigar sylvestreVeigar curlingVeigar cosplay CorgnonVeigar barbe griseVeigar astronauteVeigar lutinBaron von VeigarVeigar classieuxMaléfique père VeigarVeigar boss de finProto Vel'KozVel'Koz infernalVel'Koz des glaces noiresVel'Koz aux rayons pursVel'Koz incognitoVex héraut de l'aubeVi de l'unité NéonAgent ViPROJET : ViVi bourreau des cœursVi psychoguerrièreVi d'ArcaneVi séductriceVi démoniaqueVi du royaume en guerreViego bête lunaireViego Dissonance de PentakillEDG ViegoViktor ex machinaViktor psychoguerrierViktor de l'OuestViktor prototypeViktor créateurViktor thanatophoreComte VladimirVladimir des eaux sombresVladimir héraut de la nuitMarquis VladimirVladimir dévoreur cosmiqueVladimir nosferatuVladimir Café ChouchousVladimir bikerVladimir sanguinaireVladimir voleur d'âmesVladiplôméFulguro VolibearVolibear dragon de la dualitéVolibear nordiqueVolibear runiqueCapitaine VolibearVolibear El RayoVolibear aux mille piquesVolibear dragon de la dualité prestigeWarwick grisWarwick gardien lunairePROJET : WarwickUrf le lamantinGrand méchant WarwickWarwick dieu ancienWarwick de la toundraWarwick sauvageWarwick de feuWarwick hyèneWarwick maraudeurUrfwickXayah du crépuscule cosmiqueXayah sylvestreXayah phénix courageuxXayah cœur tendreXayah phénix courageux prestigeXayah des arcanesSSG XayahXayah gardienne des étoilesXerath runiqueXerath du pulsar sombreXerath des arcanesProto XerathXerath de la terre brûléeXerath gardien des sablesXin Zhao commandoXin Zhao du royaume en guerreXin Zhao tueur de dragonsXin Zhao impérialXin Zhao défenseur cosmiqueXin Zhao maraudeurXin Zhao VisceroXin Zhao pyrotechnicienXin Zhao hussard ailéXin Zhao agent secretYasuo de l'OuestYasuo de l'OdysséeYasuo boss de combatTrue Damage YasuoPROJET : YasuoYasuo lune de sangYasuo héraut de la nuitTrue Damage Yasuo prestigeYasuo fleur spirituelleYasuo loup de merYasuo dragon de la véritéYasuo dragon des rêvesYone fleur spirituelleYone de l'Académie du combatYone héraut de l'aubeYorick ensevelisseurMiaourickYorick résistantYorick PentakillYorick Pentakill III : Lost ChapterYorick à la pelle pureProviseur Yuumi de l'AcadémieYuumi cœur-de-cibleYuumi abeilleYuumi sorcièreEDG YuumiZac arme spécialeProto ZacZaquatiqueZac AciduléSKT T1 ZacZed électrolameZed du championnatZed thanatophoreZed fléau galactiquePROJET : ZedZed psychoguerrierSKT T1 ZedPROJET : ZedPROJET : Zed prestigeZed séducteurZeri rose fanéeZiggs savant fouZiggs de l'OdysséeZiggs folie sucréeCommandant ZiggsZiggs HextechZiggs abeilleZiggs bombe à eauZiggs des neigesZiggs maître arcanisteZiggs boss de combatVieux saint ZileanZilean folie sucréeZilean groovyZilean du désert de ShurimaZilean voyageur du tempsZilean lune de sangZoé cyberpopZoé gardienne des étoilesZoé arcanisteZoé arcaniste prestigeZoé du petit bainEDG ZoéZyra magmatiqueZyra rose de cristalZyra cauchemar criminelZyra de l'assembléeZyra hantéeSKT T1 ZyraZyra sorcière draconiqueZyra de l'assemblée prestigeJUSTICIERHÉROS DE GUERREMECHACHASSEUR MARINLUNE DE SANGLUNE DE SANG ÉDITION PRESTIGEOUESTODYSSÉEPROJET :HÉRAUT DE LA NUIT
    • Nouveaux effets visuels et nouvelles animations
    • Modèle à quatre évolutions
    • Voix d'Ezreal Pulsefire et de l'IA
    • Effets spéciaux lors des éliminations
    • Icone d'invocateur
    • Bannière du profil d'invocateur
    • Dix formes élémentaires différentes
    • Combiner des éléments déclenche de nouvelles transformations
    • Nouveaux effets élémentaires pour toutes les formes
    • Cinq icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Quatre arsenaux mortels, chacun doté de son propre exosquelette
    • Nouveaux effets visuels et sonores pour chaque exosquelette
    • Changez d'armes autant de fois que vous le voulez à votre base
    • Quatre icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Trois styles musicaux
    • Danses sensationnelles
    • Spectacles sons et lumière
    • Partage de musique avec les alliés
    • Trois icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Nouveaux effets visuels et nouvelles animations
    • Modèle à quatre évolutions (une par posture)
    • Effets lors des éliminations des sbires, champions et monstres
    • Quatre icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Utilisez Charme pour préparer vos combos, cela facilitera grandement l'utilisation d'Orbe d'illusion et de Lucioles.
    • Initiez les combats d'équipe avec Charme et poursuivez les retardataires avec Assaut spirituel.
    • Assaut spirituel ouvre la voie aux compétences d'Ahri, permet d'activer Charme, aide à frapper deux fois avec Orbe d'illusion et permet d'approcher pour utiliser Lucioles.
    • Akali peut facilement tuer les champions fragiles. Laissez votre équipe engager le combat, puis frappez les adversaires en retrait.
    • Linceul nébuleux vous protège même dans les situations les plus dangereuses. Profitez-en pour refaire le plein d'énergie avant de lancer un nouvel assaut.
    • Atomisation peut vous aider à mieux vous placer pour un Coup de tête.
    • La vitesse de déplacement est très importante pour Alistar. Achetez les bonnes bottes.
    • Saut éclair vous permet de surprendre votre cible ; repoussez-la ensuite vers vos alliés avec Atomisation et Coup de tête.
    • Amumu dépend beaucoup de ses équipiers ; essayez de rester à proximité de vos amis pour plus d'efficacité.
    • Réduire les délais de récupération est une stratégie gagnante, mais difficile à mettre en œuvre. Profitez de l'enchantement de la sentinelle bleue autant que possible pour réduire les délais de récupération sans sacrifier d'autres stats.
    • Désespoir est très efficace contre d'autres tanks, si vous êtes à portée des champions adverses ayant beaucoup de PV.
    • Coordonner Lance de glace avec Gelure peut mener à des combinaisons dévastatrices.
    • Anivia a besoin de beaucoup de mana pour Tempête glaciale, achetez donc des objets augmentant le mana ou (dans la Faille de l'invocateur) obtenez l'enchantement Cimier de la sentinelle bleue.
    • En début de partie, l'œuf peut être très difficile à tuer pour les champions adverses. Profitez-en en jouant très agressivement.
    • Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.
    • Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.
    • Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie.
    Chacune des armes d'Aphelios a ses propres forces. Essayez de trouver la situation parfaite pour vos armes actuelles.
    • Lancez Flèche de cristal enchantée dans la direction vers laquelle vont les ennemis pour avoir plus de chances de toucher.
    • Les flèches de Salve sont bloquées par le premier ennemi touché, alors gardez vos distances pour que vos flèches ne soient pas toutes interceptées par la première ligne ennemie.
    • Rapace dévoile les unités dans les herbes hautes. Si un combat important se déroule dans la jungle, Rapace peut vous donner l'avantage.
    • Vous pouvez utiliser le vol de Comète légendaire pour donner des proportions gigantesques à Stellogenèse.
    • Si besoin, gardez Cri de lumière pour vous défendre contre les ennemis au corps à corps. Sinon, utilisez son ralentissement pour initier le combat à longue distance.
    • Comète légendaire vous permet de vite traverser la carte. Profitez-en pour mettre la pression sur d'autres voies.
    • Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
    • Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
    • Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
    • Prenez votre envol !
    • Il est important de collecter des carillons pour améliorer les attaques des Meeps, mais ne négligez pas votre partenaire de voie ! Tentez de faire une irruption fracassante sur votre voie en emmenant un allié sur votre Route magique.
    • Laissez vos Dons du gardien se charger : ils rendent beaucoup plus de PV une fois leur potentiel max atteint.
    • N'oubliez pas que les ennemis peuvent eux aussi emprunter vos Routes magiques et que votre ultime peut toucher vos alliés !
    • Une combo 1-2-3 avec Grappin propulsé, Poing d'acier et Champ de stase peut mettre à genoux n'importe quel adversaire isolé.
    • Amenez un ennemi à portée de tir de votre tourelle avec le grappin de Blitzcrank, puis lancez Poing d'acier pour que la tourelle puisse l'attaquer plusieurs fois.
    • Vous pouvez empêcher vos ennemis de rester à proximité de leurs sbires en enflammant ces derniers avec Conflagration.
    • Les compétences de Brand peuvent servir à effectuer différentes combos pour maximiser les dégâts selon la situation.
    • Pyrolyse rebondit aléatoirement sur les ennemis : utilisez-le de préférence sur de petits groupes pour que le sort rebondisse plusieurs fois sur la même cible.
    • Collaborez avec vos alliés pour cumuler des effets Coups étourdissants. Encouragez-les à lancer des attaques de base contre les cibles marquées.
    • Bondissez devant les alliés fragiles et protégez-les contre les projectiles avec Incassable.
    • Fissure glaciale laisse une puissante zone de ralentissement. Placez-la de manière à couper les combats d'équipes et à ralentir l'approche ennemie.
    • Utilisez les Piège-yordle en les déployant préventivement et en vous assurant d'en avoir un disponible pendant les combats.
    • Évitez d'utiliser Tir chirurgical dans les grandes mêlées en équipe car il risque d'être bloqué par la mauvaise cible.
    • Tirez Filet de calibre 90 loin de l'adversaire pour combler l'écart ou passer par-dessus des murs.
    • Attendez que l'équipe adverse soit occupée à combattre vos équipiers, puis utilisez Grappin pour éliminer les cibles vulnérables.
    • Utilisez les contrôles de foule de vos compétences pour frapper les ennemis avec les deux attaques de votre Protocole de précision.
    • Utilisez Morsure fatale sur les cibles immobiles empoisonnées (comme les monstres et les unités étourdies par Regard de la Méduse) pour faire un maximum de dégâts.
    • Attirez vos ennemis quand vous utilisez Bombe nocive pour ne pas rater votre coup.
    • Positionnez-vous de façon à tuer des sbires tout en harcelant les champions ennemis avec vos Piques vorpales.
    • Si vous n'arrivez pas à dévorer les champions, mangez d'abord des sbires pour grossir un peu.
    • Combiner Rupture et Carnivore contre les sbires est efficace pour récupérer des PV et du mana.
    • Bombe au phosphore permet de révéler les ennemis qui se cachent dans des herbes hautes.
    • Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.
    • Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki.
    • Décimation est une puissante compétence pour harceler. Frappez un ennemi à la limite de votre portée pour en profiter au maximum.
    • Les dégâts de Guillotine noxienne augmentent selon le nombre d'attaques que vous avez infligées auparavant. Utilisez Force de Noxus pour infliger un maximum de dégâts.
    • Darius bénéficie grandement d'une survivabilité accrue. Plus vous prolongez un combat, plus il devient puissant.
    • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
    • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
    • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
    • Utiliser Sadisme au bon moment peut pousser les champions ennemis à vous attaquer, même quand ils ne sont pas assez forts pour vous éliminer.
    • Visage spirituel améliore les soins prodigués par votre ultime et réduit le délai de récupération des capacités.
    • Couperet souillé est très utile pour tuer les monstres neutres. Au lieu de rentrer à la base, éliminez-les en boucle jusqu'à pouvoir vous soigner avec votre ultime.
    • Si Draven ne bouge pas, Hache tournoyante tombe près de lui. La hache peut tomber sur lui, à sa gauche ou à sa droite.
    • Si Draven bouge après avoir attaqué, Hache tournoyante va dans la direction de son déplacement. Profitez-en pour contrôler la direction de Hache tournoyante.
    • Chronofracture est un excellent outil de fuite, mais il peut également être redoutable en attaque. Ne sous-estimez pas les dégâts qu'il peut infliger.
    • Si vous arrivez à déclencher RéZonance sur un champion ennemi, c'est un risque qui peut payer. Le bonus en vitesse de déplacement permet ensuite de s'échapper facilement.
    • La ruée du Rush déphasé est très efficace pour profiter des autres compétences d'Ekko. Servez-vous-en pour frapper deux fois avec Rétrobang ou pour faire exploser Convergence parallèle.
    • La forme arachnéenne est efficace pour achever les ennemis affaiblis ; en forme humaine, Neurotoxine inflige plus de dégâts aux ennemis à qui il reste beaucoup de PV.
    • En forme arachnéenne, les araignées attaquent la cible de la Morsure venimeuse d'Elise.
    • La forme arachnéenne et ses compétences ne coûtent pas de mana ; servez-vous-en si vous voulez conserver votre mana.
    • Le délai d'amorçage de Séduction peut paraître long, mais le charme et la réduction de résistance magique donnent un avantage considérable à Evelynn.
    • Quand vous êtes furtif, surveillez l'œil qui surplombe les champions ennemis. S'il est jaune, vous êtes sur le point d'être détecté. S'il est rouge, vous êtes détecté.
    • Quand il vous reste peu de PV, vous pouvez profiter des soins et du camouflage d'Ombre démoniaque pour retourner au combat et surprendre vos adversaires.
    • Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
    • Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
    • Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
    • Grâce à Danse de la duelliste, Fiora excelle lors des rapides échanges de coups. Utilisez le bonus de vitesse de déplacement octroyé en frappant un point faible pour vous replier ou pour préparer le coup suivant.
    • Défi suprême permet à Fiora d'abattre même les adversaires les plus solides et de se soigner en cas de réussite, alors n'hésitez pas à attaquer la première ligne ennemie.
    • Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.
    • L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
    • Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix.
    • Vous pouvez relâcher Bouclier de Durand même en étant affecté par un contrôle de foule.
    • Vous pouvez lancer Entrée héroïque en utilisant les icones de vos alliés sur la minicarte.
    • Vous pouvez utiliser le pas en arrière de Horion de la justice pour esquiver les sorts ennemis.
    • Pourparlers applique des effets à l'impact, comme ceux de Maillet gelé ou de Couperet noir.
    • Sur la carte, guettez les ennemis gravement blessés pour les tuer avec un Tir de barrage surprise.
    • Placez Tir de barrage de façon à couper la retraite des ennemis.
    • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
    • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Pour maximiser votre efficacité, essayez de vous positionner de manière à ne toucher que le champion ennemi.
    • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Couperet noir est très efficace.
    • La gestion de votre Rage est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
    • Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
    • Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.
    • La gestion de votre Fureur est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
    • Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
    • Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.
    • La réduction des dégâts conférée par Rage d'ivrogne s'applique dès que vous commencez à boire. Tentez de l'utiliser au moment où vous voyez que vous allez subir des dégâts.
    • Essayez de repousser les ennemis vers vos tourelles avec Fût explosif.
    • Combinez Coup de bidon et Fût explosif pour permettre à vos alliés de tuer des ennemis.
    • Écran de fumée peut être utilisé en défense comme en attaque.
    • Utilisez Ruée vers l'or pour vous mettre à portée et envoyez Chevrotine à bout portant pour infliger de lourds dégâts.
    • Attaquez en continu : en plus d'infliger des dégâts supplémentaires, les attaques de Gwen renforcent ou réinitialisent plusieurs de ses compétences.
    • Gwen peut blesser les ennemis hors de sa Brume sacrée, notamment avec son ultime.
    • Certaines compétences de Gwen peuvent appliquer sa compétence passive sur des ennemis multiples, alors visez les groupes pour maximiser vos dégâts et vos soins.
    • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
    • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
    • Placer correctement les tourelles est très important pour le combat. Contre la plupart des ennemis, il est préférable de placer les tourelles de façon à ce qu'elles puissent se soutenir, mais si vos adversaires infligent de gros dégâts de zone, vos tourelles risquent d'être rapidement détruites. Placer des tourelles dans les herbes hautes permet de bénéficier d'un effet de surprise.
    • La survie d'Heimerdinger repose grandement sur la Grenade électro-tempête. Le ralentissement et l'étourdissement peuvent bloquer les ennemis assez longtemps pour les punir, mais ils forment également la première ligne de défense contre une attaque-surprise.
    • Disperser les Micro-roquettes Hextech permet d'infliger plus facilement des dégâts à des cibles multiples, mais les concentrer provoque un plus gros impact.
    • Les tentacules sont une immense source de puissance. Ne combattez pas sans leur aide.
    • Les esprits héritent des PV actuels de leurs propriétaires. Si votre but est de créer un réceptacle, essayez d'affaiblir votre adversaire au préalable pour faciliter la destruction de son esprit.
    • Acte de foi est plus efficace quand on s'en sert pour suivre l'engagement du combat par un allié ou contrer l'engagement du combat par l'équipe adverse. Veillez à ne pas engager les hostilités en premier.
    • Utilisez Rush fatal sur des sbires proches de la mort pour parcourir une grande distance et approcher des champions ennemis.
    • Danse de défi n'est pas interrompue par les contrôles de foule ; essayez de l'activer quand des entraves vous ciblent.
    • Duo parfait n'a pas de limite de distance, alors n'hésitez pas à être créatif.
    • Après un bon Enracinement, aidez vos alliés à enchaîner avec Graine à retardement !
    • Utilisez Main verte pour préparer le terrain de futures embuscades !
    • Marguerite peut bloquer les compétences de tir et ralentir les ennemis. Servez-vous d'elle pour défendre vos équipiers !
    • Œil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.
    • Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.
    • Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis.
    • Vous pouvez combiner Frappe du dragon et Étendard demacien pour sortir de vos arènes de Cataclysme.
    • Au début des combats, frappez différents champions ennemis pour maximiser les dégâts.
    • Utilisez Étendard demacien comme un outil de reconnaissance si vous avez peur d'être pris par surprise.
    • Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
    • Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.
    • Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
    • Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
    • Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.
    • Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
    • Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
    • Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
    • Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure solution ! Le minigun de Jinx est incroyablement puissant quand il tourne au maximum. Passez au minigun quand un champion ennemi approche un peu trop.
    • Les roquettes de Jinx infligent la totalité des dégâts à tous les ennemis touchés par l'explosion. Lancez-les sur des sbires pour frapper les champions ennemis proches sans attirer l'attention des sbires.
    • Quand un combat éclate, restez en périphérie du combat et utilisez vos roquettes et Zap !. N'approchez et ne sortez votre minigun que si c'est sans danger.
    • Surprenez les carrys ennemis quand ils sont seuls pour les abattre avec Pluie d'Icathia.
    • Collaborez avec vos équipiers pour placer votre ultime, et optimisez vos dégâts avec votre compétence passive.
    • Pensez à acheter des objets qui feront évoluer au moins 1 ou 2 de vos sorts.
    • Extirpation aide à achever des unités, car son délai de récupération prend fin si la cible meurt sur le coup.
    • Donner un ordre de déplacement pour déclencher Maintien martial ne vous fait pas perdre la cible de votre attaque de base.
    • Compte tenu de sa compétence passive, la mobilité de Kalista augmente avec sa vitesse d'attaque.
    • Concentration ardente favorise l'agressivité. Lancez des compétences et des attaques de base pour réduire le délai de récupération de Mantra et ainsi continuer l'offensive.
    • Quand vous utilisez Volonté concentrée, ralentissez vos ennemis avec Flamme intérieure ou accélérez avec Exaltation si vous avez du mal à suivre votre cible.
    • Ne cherchez pas à conserver Mantra. Concentration ardente est plus puissante en combat d'équipes, ce qui permet de facilement recharger Mantra plusieurs fois.
    • Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
    • Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.
    • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
    • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
    • Essayez d'obtenir l'enchantement de la sentinelle bleue pour atténuer le coût en mana de Fissure.
    • Ramasser des dagues réduira grandement le délai de récupération de Shunpo.
    • Attendez que l'équipe adverse soit occupée à combattre vos équipiers, puis utilisez Shunpo pour vous téléporter au cœur de la mêlée et faire un massacre avec Lotus mortel.
    • Utiliser Shunpo sur un champion allié, une dague ou un sbire peut être utile pour fuir.
    • Utiliser Jugement divin sur un allié aux DPS élevés peut renverser le cours du combat en permettant à votre allié d'attaquer sans crainte.
    • Les attaques de Kayle deviennent extrêmement puissantes quand elle obtient la portée d'attaque d'Ascension divine. En attendant, ne prenez pas de risque.
    • Kayle profite beaucoup des dégâts d'attaque et de la puissance ; les objets hybrides comme la Dent de Nashor ou la Pistolame Hextech sont donc très efficaces sur elle.
    • Observez bien la composition de votre équipe et celle de l'équipe adverse avant de choisir une forme.
    • N'oubliez pas que les ennemis proches peuvent voir dans quel mur vous vous trouvez.
    • Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
    • Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
    • Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
    • Les ennemis sont considérés isolés s'ils n'ont pas d'alliés à proximité. Les dégâts infligés par Goût de la peur sont grandement augmentés contre ces cibles.
    • Menace invisible s'active lorsque Kha'Zix ne peut pas être vu par l'équipe ennemie. Réactivez cet effet en utilisant les hautes herbes ou Assaut du Néant. Pensez à profiter de Menace invisible en attaquant les champions ennemis.
    • Kha'Zix a le plus souvent la possibilité de choisir quand et où combattre. Choisissez bien vos combats pour l'emporter.
    • Quand vous junglez, vous déplacer entre chaque attaque vous aidera à éviter des dégâts et à générer plus souvent les soins de Frénésie de Loup.
    • Choisissez soigneusement les cibles que vous voulez chasser. En tuer un maximum tout au long de la partie est la clé du succès.
    • N'attaquez pas le premier lors des gros combats d'équipes. Laissez vos équipiers engager le combat.
    • Kled génère un peu de courage en tuant des sbires, mais beaucoup plus en combattant des champions.
    • Le dernier coup de Penchant pour la violence inflige plus de dégâts que les trois premiers. Assurez-vous de donner ce coup !
    • Chaaaaaaaargez !!! peut être lancé à grande portée. Essayez de prédire où sera l'équipe ennemie quand vous arriverez.
    • Kog'Maw dispose d'une meilleure portée que la plupart des autres champions, grâce à Barrage bio-arcanique.
    • Utilisez Limon du Néant pour préparer une Artillerie vivante parfaite.
    • Profitez au maximum de Surprise d'Icathia.
    • Distorsion permet d'utiliser vos autres sorts agressivement et de vous replier.
    • Utiliser Distorsion peut vous aider à vous placer pour mieux lancer Chaînes éthérées.
    • Vous pouvez enchaîner Sceau de malveillance et Chaînes éthérées pour empêcher les ennemis de fuir pendant 4 secondes.
    • Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant.
    • Essayez de lancer des attaques automatiques entre deux compétences pour profiter pleinement de Rafale et ne pas consommer trop vite votre énergie.
    • Rempart et Force d'âme sont très efficaces pour jungler.
    • Menez la charge et marquez vos ennemis avec Rayon de soleil avant que vos alliés n'infligent des dégâts.
    • Bouclier de l'aube et Lame du zénith composent une puissante combinaison d'attaque.
    • Vous pouvez absorber de lourds dégâts avec Éclipse, mais vous devez rester à proximité des ennemis pour profiter du bonus de durée.
    • Vous pouvez lancer votre ultime sur vous-même en appuyant en même temps sur la touche de sort perso et sur celle de l'ultime (Alt+R par défaut).
    • Lancer Chemin glacial puis courir dans la direction opposée laisse vos ennemis dans le doute car ils ne savent pas par où vous allez.
    • Les compétences de Lissandra ont une portée plus courte que celles d'autres mages. De ce fait, acheter des objets offrant à la fois de la puissance et de la défense, comme Sablier de Zhonya et Voile de la banshee, est un bon moyen de survivre tout en infligeant des dégâts.
    • Pour un burst optimal, combinez Poursuite inlassable et Lumière perforante.
    • Flamboiement provoque une explosion en forme d'étoile. Faites en sorte que les rayons frappent les champions ennemis.
    • Une fois que vous avez choisi un angle pour Déluge de balles, vous ne pouvez plus en changer. Attendez le bon moment !
    • Grâce à Pistolero, Lucian profite davantage des dégâts d'attaque que de la vitesse d'attaque.
    • Duo éclatant peut être tiré en formant des angles inattendus selon la position de votre curseur. Placer votre curseur près de Pix et Lulu changera considérablement votre zone d'effet.
    • Lancez plutôt Pix à la rescousse ! sur les attaquants à distance pour qu'ils bénéficient de l'aide de Pix et Croissance prodigieuse sur les tanks ou les combattants pour qu'ils engagent plus facilement le combat.
    • Lux a de grandes compétences de contrôle de zone. Lancez Anomalie radieuse pour empêcher l'ennemi d'avancer ou de fuir.
    • Si vous avez des difficultés avec Barrière prismatique, n'oubliez pas qu'elle revient vers vous après avoir atteint sa portée max : placez-vous pour qu'elle touche vos alliés à son retour.
    • Anomalie radieuse est idéale pour la reconnaissance. Utilisez-la sur les herbes hautes pour éviter les embuscades.
    • L'armure réduit les dégâts qui frappent Bouclier de granit, c'est pourquoi activer Frappes brutales renforce le bouclier contre les dégâts physiques.
    • Bien que ses capacités dépendent principalement de son armure, dans certaines parties, Malphite a besoin d'améliorer sa résistance magique. Dans ce cas, essayez d'utiliser Égide de la légion, Sandales de Mercure et Ange gardien.
    • Avant de lancer Nuée du Néant, attendez qu'il y ait des ennemis à proximité afin que l'être du Néant puisse attaquer ou tuer quelqu'un.
    • Utilisez Appel du Néant et Poigne du Néant pour renouveler la durée des Visions maléfiques affectant les ennemis.
    • Sur votre voie, évitez les dégâts pour profiter un maximum de Plan du Néant et ainsi grandement augmenter la sécurité de Malzahar.
    • Les arbrisseaux peuvent être lancés dans les hautes herbes pour renforcer leur effet, mais ils ne s'empilent pas.
    • Essayez d'attaquer par le flanc ou de manière à ce qu'Emprise de la nature soit impossible à esquiver, ou prenez les ennemis par surprise.
    • La compétence passive de Maokai le rend extrêmement endurant contre les barrages de sorts, mais seulement s'il peut placer des attaques de base.
    • Si vous affrontez des champions spécialistes de l'attaque à distance sur votre voie, développez Méditation pour rester plus longtemps sur votre voie et gagner des niveaux plus rapidement qu'eux.
    • Style Wuju est très puissant en début de partie pour porter le coup fatal aux sbires.
    • Essayez d'utiliser Assaut éclair sur un sbire devant un champion ennemi pour être en sécurité à la fin du sort.
    • Miss Fortune gagne en vitesse si elle ne subit pas de dégâts pendant un moment. Pour avancer très vite, évitez de vous faire toucher.
    • Utilisez Doublé sur le sbire ennemi le plus éloigné si les champions restent à l'arrière, pour les toucher par la même occasion.
    • Pensez à utiliser Cœur volage quand Fanfaronne est en récupération pour que cette compétence redevienne vite disponible.
    • Leurre et Nimbus fonctionnent bien de concert en permettant de frapper l'ennemi et de vous éloigner avant qu'il ne puisse riposter.
    • Essayez d'utiliser Leurre près des herbes hautes pour qu'un ennemi surréagisse quand vous vous déplacez.
    • Vous pouvez contrôler une âme en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    • La meilleure défense est parfois l'attaque : utilisez les compétences de Mordekaiser pour charger son bouclier.
    • N'oubliez pas que Purgatoire peut servir défensivement grâce à son effet Vol de vie.
    • Bien utiliser Bouclier noir peut souvent décider de l'issue des combats d'équipes.
    • Les objets qui améliorent les capacités de survie, associés à Bouclier noir et à Chaînes spirituelles, font de Morgana un champion très difficile à tuer.
    • Tourment ténébreux est un excellent outil pour farmer si vous êtes seul sur une voie.
    • Bot Soraka est une alliée puissante en combat, grâce à ses soins considérables qui soutiennent l'équipe.
    • Utilisez Souhait pour sauver vos alliés d'une mort imminente, où qu'ils soient sur la carte.
    • Équinoxe peut être utilisé pour efficacement garder vos ennemis à distance.
    • Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
    • Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
    • L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.
    • Savoir utiliser Buveuse d'âmes pour infliger des coups fatals peut avoir un impact majeur en fin de partie.
    • En solo, Esprit enflammé est un bon moyen de farmer sur une voie. Si vous êtes deux sur la voie, cela peut mal se finir. Trouvez le bon équilibre entre donner le dernier coup avec Buveuse d'âmes et le farming à effet de zone.
    • Si vos défenses sont faibles, les autres se concentrent sur vous, même pendant votre ultime. Achetez des objets de survie, même en jouant DPS.
    • Pour ganker, pensez à lancer Abordage sur le décor proche et enchaînez avec Répliques pour augmenter le nombre de coups donnés.
    • Répliques déclenche une explosion à retardement après son activation. Utilisez-la quand vous fuyez ou pour décourager les ennemis qui approchent.
    • Vous pouvez changer les raccourcis de la compétence passive de Neeko dans le menu des options (par défaut : Maj+F1~F5).
    • Essayez d'utiliser Mirage inné avec parcimonie pour que les ennemis ne soient pas continuellement sur leurs gardes.
    • Utilisez les herbes hautes à votre avantage ! Entrer et sortir de ces herbes peut vous rendre bien plus efficace au combat.
    • Lors des combats d'équipes, utilisez d'abord Javelot pour harceler l'ennemi, puis passez à la forme du Couguar pour poursuivre les cibles chassées.
    • Les pièges de Guérilla infligent des dégâts en fonction des PV actuels de leurs victimes. Lors des sièges, posez-en près de votre seconde ligne avant le début du combat pour aider votre équipe à blesser la première ligne ennemie.
    • Lancer Paranoïa au moment critique est très efficace même si le rush est inutilisable.
    • Crépuscule n'est pas juste une attaque, il permet aussi de se rapprocher du combat ou d'échapper à une mort certaine.
    • Lancez Linceul des ténèbres en même temps que le rush de Paranoïa pour que les adversaires paniquent et gaspillent un sort entravant sur votre bouclier antisorts.
    • Voracité permet à Nunu de rester dans une voie face à des adversaires spécialistes du combat à distance.
    • Vous pouvez interrompre Zéro absolu assez tôt pour infliger au moins quelques dégâts avant que la cible ne soit hors de portée.
    • Il est souvent préférable d'attendre que la série d'effets néfastes initiale ait été lancée avant de lancer Zéro absolu. Retenez-vous avant de vous jeter dans un combat d'équipe.
    • Olaf peut combiner Rage du berzerker, Frappes vicieuses et Ragnarok quand il n'a presque plus de PV pour devenir terriblement puissant.
    • L'amélioration des soins par Frappes vicieuses concerne votre Vol de vie et les soins venant de vos alliés.
    • Ordre : Protection peut être lancé sur vous-même pour vite faire revenir la sphère vers vous. Combinez cela avec Ordre : Attaque pour harceler rapidement l'ennemi.
    • Ordre : Dissonance est idéal pour fuir si Orianna a la sphère avec elle. Le bonus de vitesse et l'obstacle ralentissant peuvent être très efficaces.
    • Ordre : Onde de choc peut vous permettre de repousser les ennemis ou de les attirer vers vous, selon la position de la sphère.
    • Apprendre les recettes des objets peut vous aider à vite sélectionner les bonnes améliorations sur votre voie.
    • Fracture magmatique peut servir à créer des zones à risques pour les ennemis.
    • L'ordre de vos compétences est important ! Essayez d'optimiser l'utilisation de Fragilité.
    • Ardeur mortelle s'active après 5 sorts ou attaques de base. Organisez vos combats de manière à l'activer plus d'une fois.
    • Affaiblissez votre ennemi avec des Lances astrales avant de vous ruer sur lui.
    • Si un ennemi s'éloigne trop de votre Égide impénétrable, réactivez le sort pour donner immédiatement votre coup de bouclier.
    • Ambassadrice de fer a tendance à atterrir près des murs, alors essayez d'en profiter avec Charge héroïque.
    • Verdict de la gardienne peut être relâché immédiatement pour projeter l'ennemi en l'air. Tirez-en profit lors des duels.
    • Pyke est très fragile, alors n'hésitez pas à vous replier temporairement. Vous pouvez régénérer beaucoup de PV avec Don des noyés quand les ennemis ne vous voient pas.
    • L'attaque maintenue de Harponnage attire toujours l'ennemi touché sur la même distance. Utilisez-la à bout portant pour projeter votre cible derrière vous.
    • L'attaque non maintenue de Harponnage est beaucoup plus rapide et inflige des dégâts supplémentaires.
    • Un bon nombre de vos sorts offensifs vous permettent aussi de fuir. Prévoyez toujours un moyen de vous éloigner d'un combat.
    • Attaquer une cible vulnérable marquée par Valor mettra Busard en récupération. Frappez vite les marques de Busard pour en générer d'autres plus rapidement.
    • Salto est une puissante compétence, mais elle doit être utilisée avec prudence, car les ennemis peuvent attaquer Quinn quand elle les frappe. Salto peut vous faire franchir un mur si vous êtes dos à ce mur.
    • Utilisez En territoire ennemi pour vite parcourir de très longues distances, pour aller farmer des sbires éloignés ou pour rattraper des cibles blessées.
    • Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
    • La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
    • Le danger est amusant si on le veut bien.
    • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
    • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
    • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
    • Garder des tunnels un peu partout sur la carte vous permettra d'avoir le choix au moment de lancer Rush du Néant.
    • Lancez Enfouissement avant de parcourir la carte pour profiter de son gain de vitesse de déplacement et de la sécurité offerte par Sens tellurique.
    • Sens tellurique peut vous avertir que des ennemis approchent, ce qui est très utile en territoire ennemi.
    • Tranche et coupe est une excellente attaque de harcèlement. Utilisez Tranche, enchaînez avec une autre compétence, puis lancez Coupe pour retourner vous mettre à l'abri.
    • Destruction des faibles draine beaucoup de vie lorsque vous l'utilisez au milieu de la mêlée. Profitez-en pour appâter des ennemis qui penseront que vous êtes plus faible que vous ne l'êtes vraiment.
    • Les réductions des délais de récupération sont particulièrement utiles à Renekton, en lui permettant d'accumuler rapidement de la Fureur et de l'utiliser.
    • Utilisez l'ultime de Rengar pour trouver et assassiner les cibles prioritaires lors des combats d'équipes et des escarmouches.
    • La force de Rengar vient surtout de l'utilisation judicieuse de ses compétences renforcées.
    • Passez bien dans les hautes herbes quand vous poursuivez une cible afin de bénéficier de la compétence passive de Rengar.
    • La compétence Ailes brisées verrouille le champion sur lequel est votre curseur au moment du lancer. Si vous voulez dépasser votre adversaire, faites en sorte que le curseur se trouve de l'autre côté de celui-ci.
    • Riven n'est pas capable de se soigner et sa défense est moyenne, alors elle doit compenser avec de puissantes combos. Lancez l'assaut avec Ailes brisées et Décharge de ki, en utilisant Bravoure pour éviter et absorber les contres.
    • Essayez de rester dans la Zone rouge pour maximiser votre efficacité. Vous pouvez vite surchauffer si vous utilisez rapidement vos compétences.
    • Gardez les cibles à portée de votre Lance-flammes. Ce dernier peut faire de lourds dégâts sur la durée.
    • Si vous gagnez un combat, vous pouvez utiliser votre ultime pour barrer la fuite de l'ennemi.
    • Utilisez la propriété passive de Court-circuit pour optimiser vos dégâts ou votre vitesse.
    • Le court délai de récupération de Flux envoûtant permet d'appliquer Flux sur de nombreux ennemis.
    • Pendant l'activation de Portail transdimensionnel, Ryze peut se déplacer et lancer d'autres sorts sans annuler le portail.
    • Utilisez Assaut arctique pour fuir les menaces, interrompre les sorts canalisés ou poursuivre vos cibles.
    • Vos alliés de mêlée peuvent appliquer des effets Givre pour votre Permafrost. Gardez un œil sur leurs cibles.
    • Gardez Prison de glace pour les combats où vos alliés peuvent en tirer un avantage.
    • Utiliser Tromperie par-dessus le terrain peut vous aider à fuir.
    • Essayez d'acheter des objets infligeant des effets à l'impact. Votre clone d'Hallucination en profitera aussi.
    • Les dégâts de Traîtrise peuvent profiter des bonus aux coups critiques, comme celui de la Lame d'infini.
    • Gardez un œil sur vos alliés et soyez prêt à aller les sauver grâce à votre téléportation.
    • Tirez profit de votre énergie pour prendre petit à petit l'avantage sur les utilisateurs de mana.
    • Les compétences de Shyvana profitent des attaques qu'elle lance sur les unités. Les objets améliorant la vitesse d'attaque sont très précieux pour elle.
    • Souffle de flammes est très utile contre les adversaires difficiles sur votre voie.
    • Combustion est idéale pour jungler. Les monstres sont affectés pendant toute sa durée et le gain de vitesse facilite les ganks.
    • Acheter un objet pouvant ralentir les ennemis peut s'avérer utile : Maillet gelé, Plaque du mort ou Entropie.
    • Piste empoisonnée est très utile pour farmer et harceler, en permettant à Singed de limiter le flux d'ennemi dans la voie où il se trouve.
    • Utilisez la Potion de démence pour forcer l'ennemi à vous pourchasser dans la Piste empoisonnée.
    • Projeter les ennemis vers votre tourelle permet de leur infliger d'importants dégâts.
    • Votre capacité à tourner est très limitée pendant Assaut inarrêtable, alors pensez à l'utiliser dans des passages étroits.
    • Cri du tueur est idéal pour préparer un puissant Fracas meurtrier.
    • L'icone de Feu intérieur indique combien de PV il reste au bouclier. Utilisez cette information pour provoquer l'explosion au bon moment.
    • La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.
    • Activer Ricochet réinitialise le délai d'attaque de base de Sivir. Activez cette compétence immédiatement après une attaque de base pour maximiser vos dégâts.
    • Essayez de garder Bouclier magique pour les compétences ennemies capables de vous étourdir ou de vous immobiliser.
    • Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal. Lancez-en autant que possible pour maximiser les dégâts.
    • Capturer des Flèches cristallines avant d'essayer de prendre un objectif ou de provoquer un combat d'équipes à proximité améliore les performances de Skarner durant ces combats.
    • Empalement est extrêmement puissant si vous l'utilisez de manière à placer un ennemi où vos alliés peuvent l'attaquer.
    • N'oubliez pas de toucher vos alliés quand les halos de Sona sont actifs, mais évitez de vous faire surprendre par l'ennemi.
    • Gardez Crescendo pour les moments importants.
    • Une utilisation au bon moment d'Aria de persévérance accroît vos chances de survie.
    • Soraka est une alliée puissante en combat, grâce à ses soins considérables qui soutiennent l'équipe.
    • Utilisez Souhait pour sauver vos alliés d'une mort imminente, où qu'ils soient sur la carte.
    • Équinoxe peut être utilisé pour efficacement garder vos ennemis à distance.
    • Si vous avez du mal à immobiliser un adversaire avec Capture, essayez de la lancer sur vos ennemis quand ils sont près de leurs sbires, pour que l'explosion les surprenne.
    • Sur votre voie, utilisez la perforation de Poigne mortifère pour blesser les adversaires sans risque.
    • Œil de l'empire est difficile à utiliser. Attendez qu'une escarmouche éclate à un endroit de la carte, puis lancez Œil de l'empire pendant que les ennemis sont distraits ou entravés.
    • Incarnation démoniaque rend Swain très difficile à tuer, mais les ennemis peuvent facilement s'en éloigner. Achetez des objets pouvant les ralentir si leur mobilité est trop importante.
    • Attendez qu'il reste peu de PV à Sylas ou à votre ennemi pour profiter au maximum de Régicide.
    • Intercalez une attaque de base entre chacune de vos compétences pour maximiser l'efficacité de Volée de pétricite.
    • Les ultimes ennemis vous offrent de nouvelles options pour engager le combat ; utilisez-les intelligemment.
    • Pour maximiser les dégâts de votre ultime, utilisez-le quand il y a de nombreuses sphères sur le champ de bataille.
    • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de la volonté, enchaînez avec Sphère noire. Il sera ralenti et aura du mal à l'éviter.
    • Obtenez le rang 5 pour un de vos sorts aussi vite que possible pour gagner de puissants effets bonus.
    • Votre fonction la plus importante en tant que support est de protéger les alliés fragiles. Ne perdez pas de vue la portée et le délai de récupération de Dévoration et placez-vous en conséquence !
    • Réfléchissez bien avant d'activer Peau épaisse. Il est bon de se servir du bouclier pour encaisser des dégâts, mais les soins peuvent parfois être bien plus utiles.
    • Essayez de projeter les ennemis en direction de Défilage tellurique grâce à Poussée sismique.
    • N'oubliez pas que rien ne vous oblige à passer votre temps sur le Mur de la tisseuse.
    • Une fois que vous avez un Sceptre de Rylai, lancer Rafale filée sur les ennemis qui vous pourchassent est un excellent moyen de leur faire regretter leurs actes.
    • Servez-vous de Voie de l'assassin pour passer derrière l'ennemi et pouvoir utiliser Diplomatie noxienne en mêlée.
    • Assaut ténébreux est un puissant moyen de fuite, mais vous pouvez également l'utiliser pour attaquer un groupe.
    • N'oubliez pas de choisir votre cible avant le combat. Concentrer toutes les compétences de Talon sur une cible est très efficace, alors que les diviser entre plusieurs ennemis vous affaiblit grandement.
    • La réduction des délais via Plastronneur rend les objets de réduction des délais, tels que Cœur gelé, Gantelet givrant et Visage spirituel, extrêmement puissants sur Taric.
    • Utiliser Bénédiction stellaire avec peu de charges rend son coût en mana moins rentable, mais cela peut grandement augmenter les dégâts de Taric via Plastronneur.
    • N'attendez pas toujours le dernier moment pour lancer Lumière cosmique, en risquant de perdre un allié pendant le délai du sort. Il peut être plus utile de le lancer dès que vous savez qu'un combat d'équipes va éclater.
    • Les champignons de Teemo permettent de farmer les sbires très efficacement.
    • Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer.
    • La communication est essentielle quand vous utilisez la lanterne de Thresh. Informez vos alliés de votre manière de l'utiliser.
    • Les compétences Peine capitale et Fauchage peuvent être combinées pour effectuer de puissantes actions.
    • Thresh peut aussi collecter les âmes des unités qu'il n'a pas tuées. Positionnez-vous de façon à être près des morts pour maximiser votre collecte.
    • L'arme énorme de Tristana lui permet de tirer de très loin. Profitez-en pour garder les ennemis à distance et les empêcher de vous toucher.
    • Utilisez Saut roquette après avoir accumulé les Charges explosives sur un ennemi pour l'achever avec une masse de dégâts.
    • Utilisez Tir rapide pour accumuler plus facilement les Charges explosives sur les champions ennemis.
    • Trundle excelle au combat dans son Royaume gelé. Attirez-y les ennemis.
    • Utilisez Soumission pour affaiblir un tank ennemi puissant ou créer une cible sur laquelle votre équipe doit se concentrer.
    • Morsure permet de réduire les dégâts physiques des ennemis, concentrez-la sur les ennemis qui en infligent.
    • Retarder l'utilisation de Rage inépuisable peut souvent pousser le champion ennemi à prendre des risques pour vous tuer.
    • Soif de sang est très utile pour soigner Tryndamere ; utilisez ses charges avant qu'elles ne disparaissent.
    • Si l'ennemi accumule les points d'armure, procurez-vous des objets comme Dernier souffle ou Lame spectre de Youmuu.
    • Agissez en coordination avec vos alliés et utilisez Destinée au moment idéal pour piéger les ennemis.
    • Les personnages furtifs peuvent souvent fuir le combat quand ils n'ont plus beaucoup de PV. Tirez avantage de Destinée pour les révéler et les éliminer.
    • Twisted Fate peut être un bon DPS physique ou magique, ce qui lui permet d'avoir sa place dans bon nombre d'équipes.
    • La vitesse d'attaque de Twitch est une des plus élevées du jeu. Essayez des objets qui appliquent des effets, comme Couperet noir ou Au bout du rouleau.
    • Contamination dispose d'une très longue portée ; appliquez autant d'effets Venin mortel que possible avant de l'utiliser.
    • Vous pouvez rattraper un ennemi hors de portée d'attaque avec Dose de venin.
    • Les dégâts sont infligés au bouclier de la tortue après calcul des réductions. Acheter des objets de défense peut grandement améliorer votre survie.
    • Udyr est l'un des meilleurs junglers du jeu. Profitez de cette situation pour donner un grand avantage en XP et contrôle de la carte.
    • Prêtez attention aux délais de récupération de vos jambes, car celles-ci contribuent fortement à vos dégâts.
    • Touchez une cible avec Torpille corrosive ou Mépris pour la verrouiller ensuite avec Géhenne, ce qui est idéal pour tirer avec plusieurs jambes.
    • Gardez Règne de la terreur pour les ennemis qui sont sûrs de mourir. C'est particulièrement efficace contre les fuyards.
    • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
    • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
    • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.
    • Roulade a de nombreuses utilités mais ne permet pas de franchir les murs.
    • Condamnation peut être utilisée pour clouer une cible à un mur afin de faciliter son élimination, ou pour échapper à un poursuivant.
    • N'attaquez pas en premier durant les combats en équipe. Laissez vos équipiers initier le combat.
    • Utilisez Profanation pour augmenter vos chances de toucher avec Matière noire.
    • Veigar dépend énormément de son mana et de la réduction des délais de récupération. Achetez les objets adéquats pour améliorer l'efficacité de votre compétence passive et de Coup malin.
    • Veigar est très fragile. Essayez d'avoir au moins un sort d'invocateur pouvant être utilisé défensivement.
    • Sur votre voie, utilisez Ouverture de faille pour tuer des sbires tout en cumulant les effets Décomposition organique sur votre adversaire. Vous pouvez ensuite enchaîner avec d'autres compétences.
    • Tirer Fission du plasma en diagonale et diviser le projectile en bout de course vous permettent de toucher les ennemis qui sont normalement hors de portée, mais l'action est plus difficile.
    • Réfléchissez bien avant d'utiliser Désintégrateur de formes de vie. De nombreux champions ont des compétences capables d'interrompre ce sort.
    • Un Brise-coffre chargé à 100% inflige deux fois plus de dégâts. Cette compétence est idéale pour rattraper et achever les ennemis en fuite.
    • Force implacable inflige 100% de ses dégâts à quiconque est touché par l'onde de choc. Utilisez-la sur les sbires pour frapper les ennemis derrière eux.
    • Mise en demeure est un puissant outil d'initiation, mais pensez à ne pas trop vous éloigner de votre équipe.
    • Rayon de la mort est un puissant outil d'interdiction et d'attaque à distance. Utilisez-le avec Champ gravitationnel pour contrôler la position de l'ennemi.
    • Assurez-vous de choisir la bonne amélioration au bon moment.
    • Transfusion inflige directement des dégâts à l'ennemi avant de soigner Vladimir, ce qui en fait l'une des meilleures compétences pour donner le coup fatal aux sbires.
    • Lancez Peste sanguine dans une zone où il y a beaucoup d'ennemis.
    • Bain de sang arrête les projectiles, ce qui est efficace pour contrer les effets néfastes.
    • Suivez les pistes de Traque sanguinaire pour trouver les champions ennemis affaiblis.
    • La distance de Contrainte infinie (R) augmente avec vos bonus en vitesse de déplacement, même ceux octroyés par les buffs de vos alliés ou par les sorts d'invocateur.
    • Si vous maintenez la touche, Dents de la bête (A) suivra les ennemis qui courent, foncent dans une direction ou se téléportent.
    • Les attaques et compétences de Xayah laissent des plumes qu'elle peut rappeler pour infliger d'importants dégâts de zone et des effets de contrôle.
    • Rafale de plumes peut esquiver presque toutes les compétences tout en créant de nombreuses plumes. Essayez de profiter des aspects offensifs et défensifs de cette compétence.
    • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
    • Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
    • Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
    • Xin Zhao est idéal pour initier les combats. Lancez l'assaut et utilisez votre compétence ultime pour infliger un maximum de dégâts.
    • Placez-vous de telle sorte que la projection de votre ultime soit la plus efficace.
    • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
    • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
    • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.
    • Il n'est pas nécessaire de lancer Exhumation pour récupérer Derniers sacrements.
    • La Vierge essaiera de vous aider lors des combats ; choisissez bien vos cibles.
    • Vous pouvez envoyer la Vierge sur une autre voie que la vôtre, mais prudence : elle représente une grande part de votre puissance d'attaque.
    • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
    • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
    • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
    • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
    • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
    • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.
    • Même loin du combat, vous pouvez aider vos alliés avec Méga bombe infernale.
    • Ralentir vos ennemis avec Mines Hexplosives facilite l'utilisation de vos autres compétences.
    • Vous propulser par-dessus les murs avec Charge explosive peut être utile pour suivre ou fuir des ennemis.
    • Combinez Bombe à retardement et Retour rapide pour placer rapidement deux Bombes à retardement sur une cible. Placer la seconde bombe fera exploser la première et étourdira tous les ennemis proches.
    • Distorsion temporelle est très utile pour permettre aux alliés d'achever les ennemis ou pour fuir un combat perdu.
    • Retour temporel est un bon moyen d'éviter que vos carrys se fassent attaquer, mais si vous le lancez trop rapidement, l'ennemi peut changer de cible à temps et ainsi limiter son efficacité.
    • Les dégâts d'Astro-pong augmentent avec la distance parcourue. Lancez-le derrière vous avant de le rediriger pour infliger d'énormes dégâts.
    • Réveillez vos cibles avec votre principale source de dégâts, car les ennemis endormis subissent deux fois plus de dégâts.
    • Si Bulle soporifique est lancée par-dessus un mur, sa portée est augmentée. Trouvez un endroit où vous cacher pour préparer une élimination à longue distance.
    • Placer une graine sur le trajet de votre sort juste après l'avoir lancé vous donne plus de chances de déclencher l'effet.
    • Les graines confèrent de la vision à votre équipe.
    • Zyra est excellente pour les embuscades : essayez de placer des graines en guise de piège dans les hautes herbes et d'y attirer l'ennemi.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team brésilienne des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team chinoise des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team européenne des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) est prêt à voir les Dream Teams s'affronter aux All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team coréenne des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team des LMS des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team nord-américaine des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team d'Asie du Sud-Est des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team turque des All-Stars 2017 !Votre rune @SourcePerk@ a été échangée contre @ResultingPerk@.SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a détruit @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a effacé @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a oblitéré @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a exterminé @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a survécu à la chasse.FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a défié la mort.FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a résisté.FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a évité la destruction.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient {{@SubA@}} lors du Mondial 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient {{@SubA@}} lors du Mondial 2017 !ktoNeTapez /help ou /aide [commande] pour plus d'informations. Par exemple : /aide /note/d, /dance or /danser - Votre personnage danse./fullmute [joueur] - Bloquer tous les signaux et messages de ce joueur pendant cette partie. Voir également : /mutefull/ignore [joueur] - Bloquer les messages et les signaux de ce joueur pendant cette partie. Voir également : /mute ou /muet/j, /joke ou /blague - Votre personnage raconte une blague./l, /laugh ou /mdr - Votre personnage rit./mute [joueur] ou /muet [joueur] - Bloquer les messages et les signaux de ce joueur pendant cette partie./muteping [joueur] - Bloquer tous les signaux de ce joueur pendant cette partie. Voir également : /pingmute/nosurrender ou /noff - Voter contre la reddition de l'équipe./n ou /note [message] - Vous permet d'écrire vos notes dans MyNotes.txt./r, /reply ou /répondre - Répondre au dernier message privé envoyé par quelqu'un dans votre liste d'amis./surrender, /ff ou /abandonner - Lancer et approuver le vote pour que l'équipe se rende./t, /taunt, ou /moquer - Votre personnage provoque l'ennemi.Commande inconnue./w /whisper [joueur], ou /chuchoter [joueur] - Envoyer un message privé à quelqu'un dans votre liste d'amis.Commandes disponibles : /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt(Teemo) Diablotin : Quoi ?! Mes serviteurs ne vous ont pas encore détruits ?(Teemo) Diablotin : On dirait que je vais devoir le faire MOI-MÊME !Meilleur joueur de l'équipe victorieuse : @SubA@ avec @SubB@ points !Meilleur joueur de l'équipe victorieuse : @SubA@ avec @SubB@ points !Achetez des objets, puis placez-vous près du Bot à Ora pour démarrer la prochaine bataille !Achetez des objets, puis canalisez la lumière stellaire pour lancer le combat !Levée de la barrière des Gardiens des étoiles dans @SubA@ secondes.Levée de la barrière des Gardiens des étoiles dans @SubA@ seconde.Prenez des notes ! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient {{@SubB@}} lors du MSI 2022 !Prenez des notes ! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient {{@SubB@}} lors du MSI 2022 !Message écrit dans MyNotes.txt : Aucune note ajoutée à /note !Lâches ! Entrez de votre plein gré dans l'arène, ou vous y serez forcés.Vos adversaires sont des lâches. Patience, ils seront bientôt forcés d'entrer dans l'arène.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a échangé @SubA@ contre @SubB@.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a échangé @SubA@ contre @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] : PO personnelles : @SubA@. PO d'équipe : @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] : PO totales : @SubA@.Réinitialisation de la partie dans :Vous avez presque atteint la durée max d'une partie dans l'outil d'entraînement.La partie prendra fin dans 5 minutes.La partie prendra fin dans 1 minute.Supprimer les mannequins@Hotkey@Supprime tous les mannequins.Retirer 100 PV max@Hotkey@Retire 100 PV max à l'ennemi ciblé. Se lance automatiquement sur les cibles que vous attaquez.Retirer 10 pts d'armure et de résistance magique@Hotkey@Retire 10 pts d'armure et de résistance magique à l'ennemi ciblé. Se lance automatiquement sur les cibles que vous attaquez.Runes au max@Hotkey@Octroie le nombre max d'effets des runes Légende, Ruban de mana, Domination, Vision et Chasseur.Avancer de 30 sec@Hotkey@Fait avancer la partie de 30 sec.Avancer la partie de 10 min@Hotkey@Fait avancer la partie de 10 minutes.Ajouter des PO@Hotkey@Vous donne 10 000 PO.Gain de niveau@Hotkey@Augmente votre niveau de 1.Ajouter 100 PV max@Hotkey@Ajoute 100 PV max à l'ennemi ciblé. Se lance automatiquement sur les cibles que vous attaquez.Ajouter 10 pts d'armure et de résistance magique@Hotkey@Ajoute 10 pts d'armure et de résistance magique à l'ennemi ciblé. Se lance automatiquement sur les cibles que vous attaquez.Tuer le champion@Hotkey@Tue instantanément votre champion.Verrouiller l'expérience@Hotkey@L'activation vous permet de ne plus gagner d'expérience.Réinitialisation auto. des délais@Hotkey@L'activation permet de réinitialiser périodiquement les délais de récupération de vos sorts et de vos objets activables. Ce bouton peut parfois entraîner des interactions défectueuses propres à l'outil d'entraînement et à ce bouton. Entraînez-vous prudemment.Réinitialisation de la partie@Hotkey@Redémarre la partie en conservant le champion choisi.Restauration auto. des PV@Hotkey@L'activation permet de restaurer périodiquement vos PV.Restauration auto. du mana/de l'énergie@Hotkey@L'activation permet de restaurer périodiquement votre mana ou votre énergie.Réanimer@Hotkey@Vous fait instantanément réapparaître à votre fontaine, si votre champion est mort.Mannequin allié@Hotkey@Fait apparaître un mannequin allié à l'endroit choisi. Maximum : 4.Apparition du dragon des nuages@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon des nuages.Apparition du dragon techno-chimique@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon techno-chimique.Apparition du dragon des montagnes@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon des montagnes.Apparition du dragon ancestral@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon ancestral.Apparition du dragon infernal@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon infernal.Apparition du dragon Hextech@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon Hextech.Apparition du dragon des océans@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon des océans.Mannequin ennemi@Hotkey@Fait apparaître un mannequin ennemi à l'endroit choisi. Maximum : 4.Faire apparaître la jungle et le héraut@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et le héraut de la Faille.Faire apparaître la jungle et le baron@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et le baron Nashor.Apparition des plantes de la jungle@Hotkey@L'activation fait réapparaître toutes les plantes de la jungle et les fait constamment repousser.Charger la Larme@Hotkey@360/360.Téléportation@Hotkey@Place instantanément votre champion à l'endroit ciblé.Pas d'apparition des sbires@Hotkey@L'activation permet d'empêcher les sbires des deux équipes d'apparaître.Tourelles inoffensives@Hotkey@L'activation permet d'empêcher toutes les tourelles d'attaquer.Tourelles invincibles@Hotkey@L'activation permet de rendre toutes les tourelles invincibles.Gagner la partie@Hotkey@Détruit le Nexus ennemi.Retirer 100 PV maxRetirer 10 pts d'armure et de résistance magiqueRunes au maxAvancer la partie de 10 minAjouter 100 PV maxAjouter 10 pts d'armure et de résistance magiqueTuer le championVerrouiller le niveauApparition du dragon techno-chimiqueApparition du dragon HextechFaire apparaître la jungle et le hérautFaire apparaître la jungle et le baronActiver/désactiver les sbiresActiver/désactiver les tourellesMa seule chance de voir l'écran de victoireCharger la LarmePerdre la partieActiver/désactiver l'apparition des sbiresGagner la partieadvancedshaderadvsombreavombresombresavombrePermet d'utiliser une commande de shaders avancés. Tapez /help /advancedshader pour obtenir la liste des paramètres.Utiliser une commande de shaders avancés.Utilisation : /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchattouttousEnvoie un message visible par les deux équipes. Par défaut, les messages à tous (/all) sont ignorés à moins que vous n'en décidiez autrement dans le menu des options.Parler avec tous les joueurs.Utilisation : /all [message]allcommandsallcmdscomtoutescomtoutescommandesTapez /allcommands pour afficher toutes les commandes possibles.Affiche une liste de toutes les commandes de discussion.Utilisation : /allcommands - affiche une liste exhaustive de toutes les commandes de discussion.Utilisation : /ally [message]animaniPermet de simuler une animation dans le client.Joue une animation dans le client.Utilisation : /anim [Nom de l'événement] - par exemple /ani idle1announceannPermet de simuler une annonce dans le client.Diffuse une annonce dans le client.Utilisation : /announce [Nom de l'événement] - par exemple /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Un code de triche qui exécute une série de tests de localisation.Exécute une triche IA sur le serveur.Utilisation : /loctesttogglechatfilterchatfilterfiltrechatfiltremessageriefiltrediscussionFiltre de profanités désactivé.Filtre de profanités activé.Filtre de profanités activé/désactivé.Active ou désactive l'affichage des profanités.Utilisation : /togglechatfiltercheatchttriPermet d'exécuter une commande de triche avancée.Exécute une commande de triche.Utilisation : /cheat [données de triche ici un jour]critcrUn code de triche pour jouer l'animation du critique sur le joueur.Joue l'animation du critique sur le personnage actuel.Utilisation : /critdancedFait danser votre champion. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Fait danser votre champion.Utilisation : /dance ou /d pour danser.drawdrawingdrdessindessinerDessine un cercle de debug à l'endroit indiqué.Dessine une forme de debug.Utilisation : /draw x y z [cercle|ligne|texte] [rouge|bleu|blanc|vert] [durée] [taille|x2 y2 z2|message]remaketerminateLance un vote pour remake la partie. Cela ne peut survenir qu'au bout d'un certain temps.Permet de mettre un terme à la partie.Utilisation : /remake ou /terminate pour voter en faveur du remake de la partie.enemyenemychatennemiEnvoie un message qui peut être vu par l'équipe ennemie.Ne discuter qu'avec des joueurs ennemis.equalizebalanceeqéquilibrageéquilibreéqLance un vote pour équilibrer la partie. Cela n'est possible que si votre équipe a l'avantage en termes de niveaux et de PO.Équilibre la partie.Utilisation : /equalize ou /eq pour accepter d'offrir des PO et de l'expérience aux ennemis.fullmutemutefullPermet d'ignorer ou de ne plus ignorer tous les signaux et messages d'un joueur.Permet d'ignorer tous les signaux et messages d'un joueur.Utilisation : /fullmute Nomdujoueur, /fullmute @Nomduchampion, /mutefull Nomdujoueur ou /mutefull @Nomduchampiongoldsourcesgshelph?aideAffiche des informations sur les commandes de discussion. Tapez /allcommands pour afficher toutes les commandes possibles.Utilisation : /help [commande] pour obtenir des informations d'utilisation sur cette commande.ignoreigmutesquelchignorerIgnorer ou arrêter d'ignorer le joueur ou le champion spécifié.Ignorer un joueur dans la partie.Utilisation : /mute Nomdujoueur, /mute @Nomduchampion, /ignore Nomdujoueur ou /ignore @NomduchampionCommande inconnue (/%s)Commande inconnuejokejbVotre champion raconte une blague. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Votre champion raconte une blague.Utilisation : /joke ou /j pour raconter une blague.teamlaughlriFait rire votre champion. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Fait rire votre champion.Utilisation : /laugh ou /l pour rire.locationlocwhereamiwherelocalisationoùIndique votre localisation actuelle dans la fenêtre de messagerie.Indique la localisation du joueur.Utilisation : /locationloctesttestlocExécuter le test de localisation.masterybadgeVotre champion montre votre badge de maîtrise. Cela annule toute attaque ou déplacement.Cette commande lance votre emote de maîtrise.Si vous avez déverrouillé une emote de maîtrise pour le champion avec lequel vous jouez en ce moment, cette commande lancera cette emote.mutepingpingmutemutepingsPermet d'ignorer ou de ne plus ignorer tous les signaux d'un joueur.Permet d'ignorer tous les signaux d'un joueur.Utilisation : /muteping Nomdujoueur, /muteping @Nomduchampion, /pingmute Nomdujoueur ou /pingmute @NomduchampionnoremakenoterminateRépond négativement à un appel au remake de la partie.Permet de voter contre le report de la partie.Utilisation : /noremake ou /noterminate pour voter contre le remake de la partie.noequalizenobalancenoeqnoéqRépond négativement à un appel à l'équilibrage.Vote contre l'équilibrage de la partie.Utilisation : /noequalize ou /noeq pour voter contre l'équilibrage.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedecombattrecontinuerRépond négativement à un appel à la reddition.Voter contre la reddition.Utilisation : /nosurrender ou /noff pour voter contre une reddition.notenAjouter du texte au fichier 'MyNotes.txt'.Écrire un message sur votre disque dur.Utilisation : /note [message] ou /n [message]pausesstopMet la partie en pause jusqu'à l'événement /resume.Envoi d'une requête de pause...Met la partie en pause. (Tournois seulement)Utilisation : /pause, /stop ou /s pour mettre la partie en pause.repeatanimrepeatrpaniPermet de répéter la même commande /anim.Répète la dernière commande /anim.Utilisation : /repeatanimreplyrreprépondrerépliquerRépond automatiquement au dernier joueur qui vous a murmuré quelque chose. Essayez !Répond au dernier message privé envoyé par un joueur inscrit dans votre liste d'amis.Utilisation : /r [message]resumeunpausefindepausejouerreprendreReprendre la partie après une pause déclenchée par la commande /pause.Envoie d'une requête de reprise...Reprise de la partie. (Tournois seulement)Utilisation : /unpause ou /resume pour reprendre la partie.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeserendreredditionLance un vote pour mettre fin à la partie. Cela ne peut survenir que si un certain temps s'est écoulé.Met fin à la partie par une reddition.Utilisation : /surrender ou /ff pour voter en faveur de la reddition.taunttprVotre champion provoque l'ennemi. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Votre champion provoque l'ennemi.Utilisation : /taunt ou /t pour provoquer.allychatallyalliéamiEnvoie un message qui peut être vu par les équipes alliées.Ne discuter qu'avec des joueurs alliés.Utilisation : /team [message]teleporttpteleporttéléportationtéléTéléporte la cible à l'endroit indiqué.Téléporte à un endroit.Utilisation : /teleport x y ztogglegTransforme votre champion. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Transforme votre champion.Utilisation : /toggle ou /g pour se transformer.whisperwmsgtellmmurmurerchuchoterdireparlerChuchotez à un joueur en tapant /msg [Nomdujoueur] [votre message ici], puis appuyez sur Entrée pour envoyer.Chuchoter à un joueur.Utilisation : /msg Nomdujoueur [message]IPS : %02d@MS@ msTruLag (ms) : %dParadeChances de critiqueBonus expRégén. énergie/5 secRégén. PV / 5Régén. mana / 5Vit. déplacementDég physiquesRés. magique% Armure% Vitesse d'attaque% parade% Chances de critique% Dégâts critiques% Esquive% Bonus exp% PV max% PV/5% de Vol de vie bonus% PM max% PM/5% puis. max% Vit. déplacement% Dégâts physiques% Résistance magique% de Sort vampirique bonusArmure au niveau 18Pén. armurePén. armure au niveau 18Chances de crit au niveau 18Dég crit au niveau 18Esquive au niveau 18Énergie au niveau 18Régén. énergie/5 sec au niveau 18Or par 10PV au niveau 18Régén. PV / 5 au niveau 18Mana au niveau 18Régén. mana / 5 au niveau 18Puissance au niveau 18Pén. magiquePén. magique au niveau 18Vitesse déplacement au niveau 18Dég physiques au niveau 18Rés. magie au niveau 18Durée de mortDurée de mort au niveau 18% pén. armure% pén. armure au niveau 18% vitesse d'attaque au niveau 18% Récupération% Récupération au niveau 18% pén. magique% pén. magique au niveau 18% vitesse déplacement au niveau 18% durée de mort% durée de mort / NivAucun chemin vers la cible !Windows a redémarré le pilote de votre carte graphique en raison d'un problème, d'une mise à niveau du pilote ou d'un retrait physique du périphérique. Vous allez quitter League of Legends.Les pilotes de votre carte graphique ne sont pas à jour et peuvent faire planter League of Legends. Un guide vous expliquant comment les mettre à jour devrait s'afficher automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon consulter le site support.riotgames.com pour plus de renseignements.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Impossible d'initialiser le dispositif d'affichage. Un composant essentiel du jeu est introuvable :Veuillez réinstaller le jeu. Un guide pour vous aider à réinstaller le jeu devrait s'ouvrir automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon consulter le site support.riotgames.com pour plus de renseignements.Votre version de Windows n'est pas à jour et peut faire planter League of Legends. Veuillez mettre à jour vos Service Packs de Windows. Un guide vous expliquant comment faire s'affichera automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon consulter le site support.riotgames.com pour plus de renseignements.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Votre carte graphique ou ses pilotes ne semblent pas être compatibles avec le Shader Model 2.0. Vérifiez que votre carte graphique est compatible avec le Shader Model 2.0 et que vous utilisez des pilotes certifiés.Premier événementVous pouvez faire des achats, vous soigner et utiliser Rappel à tout moment.La mort subite se lance à 7:00. Ensuite, le premier qui tue l'autre a gagné !Vous gagnez si le champion ennemi meurt deux fois.Vous gagnez si l'équipe ennemie subit deux morts.Vous gagnez si vous détruisez une tourelle. Les sbires canonniers valent plus de PO.Vous gagnez si votre équipe détruit une tourelle ou tue un total de 100 sbires.Base opérationnelleMort subiteCondition de victoire - Champions tuésConditions de victoire - Domination de voie+@IntParam1@Tuez un champion ou le héraut pour gagner !+1 kraken+2 krakensTuez un Thresh pour gagnerPas de rétorsionMiam miam miamEntravé !Furie dans 1Furie dans 2Réanimation dans 1Réanimation dans 2-%.0fLes sorts ne peuvent pas se cumuler !Impossible de bouger lors de l'incantation !Impossible de bouger lors de la canalisation !Impossible de dévorer ce monstre !%.0f%.0f critique !Esquive !+%.0fNIVEAU SUPÉRIEUR !Raté !DPS : %.0fCoup fatal : %.0fTotal : %.0f+%.0fxpTeemo ?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONNES%d (+%d)kÉquipe bleueL'équipe ennemieÉquipe rougeVotre équipe,Restez derrière les sbires alliés.Dans les zones rouges, les bots lancent des compétences qui infligent des dégâts.Lisez les bulles d'aide des compétences en passant la souris sur leurs icones.Éviter les dégâts des sbiresÉviter les zones de dangerLire les bulles d'aidePoro-Snax\n\nCe savoureux mélange de volailles avarosannes élevées en liberté et d'herbes de Freljord bio garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro. Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.Cliquer pour consommer : sert une bonne ration à un Poro proche.Unique : GardienNiv 9Charge complète de mana0250*Gratuit5 krakens510 krakens1020 krakens20100 Éclats de cristal100 Cr200 Éclats de cristal200 CrRemboursement intégralRetour500 serpents d'argent500 SAEsprit dévoreur pleinau niveau 18Limité à 1 paire de bottes.Cette unité est temporairement impossible à tuer.;Boots of Speed;bottes de vitesse;Faerie Charm;charme féérique;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;collier rafraîchissant;Regrowth Pendant;Giant's Belt;ceinture du géant;Cloak of Agility;cape d'agilité;Blasting Wand;baguette explosive;blue;sapphire crystal;bleu;cristal de saphir;red;ruby crystal;rouge;cristal de rubis;Cloth Armor;armure d'étoffe;Chain Vest;cotte de mailles;Null-Magic Mantle;cape de néant;Long Sword;épée longue;Pickaxe;pioche;B. F. Sword;bf;BF Glaive;Hailblade;hailblade;jungle;Jungle;Lame;lame;de;des;Frimas;frimas;Hunter's machete;jungle;Jungle;machette du chasseur;Dagger;dague;Recurve Bow;arc courbe;Brawler's Gloves;gants de combat;amptome;Vampiric Sceptre;sceptre vampirique;dshield;doran's shield;bouclier de doran;bouclierd;dblade;doran's blade;lamed;lame de doran;dring;doran's ring;anneau de doran;anneaud;Negatron Cloak;manteau de négatron;nlr;needlessly large rod;btg;baguette trop grosse;;anneaud;dring;Prospector's Blade;Prospector's Ring;spirit stone;The Dark Seal;dark seal;Noxian;Noxien;sceau noir;dblade;cull;abatteur;Health Potion;potion de soin;Mana Potion;potion de mana;Total Biscuit of Rejuvenation;Biscuit de rajeunissement;elixir of skill;élixir de compétence;compétence;Looted Biscuit of Rejuvenation:;Looted Oracle's Extract;;kircheis shard;éclat de kircheis;Refillable Potion;potion rechargeable;hunter's potion;potion du chasseur;corrupting potion;potion de corruption;red;rouge;elixir of fortitude;élixir de courage;elixir of agility;élixir d'agilité;blue;bleu;elixir of brilliance;élixir de vivacité;ichor of rage;ichor de rage;Crystalline Flask;flacon cristallin;Oracle's Elixir;élixir de l'oracle;oracle;pink;vision ward;rose;balise de vision;green;vert;monster eye;œil de monstre;oeil de monstre;ruby sightstone;rubis de vision;Oracle's Extract;Fiole d'oracle;oracle;Ichor of Illumination;ichor d'illumination;Sightstone;pierre de vision;explorer's ward;balise d'explorateurGolden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Guardian's horn;Corne du gardien;poro snax;poro-snax;Raptor Cloak;manteau de corbin;orange;balise de contrôle;contrôlevert; green;Pilfered Stealth Ward;bleu; totem; blue; Peering Farsight Ward;;blanc;white;Travel Size Elixir of Iron;;bleu;blue;Travel Size Elixir of Sorcery;;rouge;Travel Size Elixir of Wrath;red;;Pilfered Health Potion;;Pilfered Potion of Rouge;;Shurelya's;battlesong;Chant;de;guerre;shurelya;Shurelya;shurelia;Shurelia;churelya;churelia;orange;elixir of ruin;élixir de ruine;white;blanc;elixir of iron;élixir de fer;blue;bleu;elixir of sorcery;élixir de sorcellerie;red;rouge;elixir of wrath;élixir de rage;Eye of the Watchers;œil des veilleurs;oeil des veilleurs;eye of the oasis;œil de l'oasis;oeil de l'oasis;eye of the equinox;œil de l'équinoxe;oeil de l'équinoxeBodyBlocking Body Block;Minion Dematerializer;;zhg;zonyas;Broken Stopwatch;;Abyssal Scepter;abyssal mask;masque abyssal;wreckoning;Wreckoning;Berserker's Greaves;boots;jambières du berzerker;bottes;archangel's staff;aa;bâton de l'archange;Manamune;Boots of Swiftness;bottes de célérité;Catalyst the Protector;catalyst of aeons;catalyseur de l'éternité;Sorcerer's Shoes;chaussures de sorcier;Frozen Mallet;fm;maillet gelé;Twin Shadows;spooky ghosts;Ombres jumelles;fantômes;Glacial Shroud;linceul de glace;glace;iceborn gauntlet;frozen fist;gantelet givrant;glaceguardian angel;ga;ange gardienrod of ages;roa;bâton séculaire;Chalice of Harmony;calice d'harmonie;harmoniefrost cannon;hextech glp-800;glp;canon à givre;Infinity Edge;ie;lame d'infini;infini;hémorragie;gs;giant slayer;tdg;tueur de géants;Last Whisper;lw;dernier souffle;lw;lord dominik's regards;salutations de Dominik;dominik;Mejai's Soulstealer;voleur d'âmes de mejai;Phage;Phantom Dancer;pd;danseur fantôme;fantôme;Ninja;Tabi;haroldandkumar;zeke's convergence;convergence de zeke;zeke;enforcer;jaurim's fist;poing de jaurim;colosse;primal;sterak's gage;gage de sterak;ohmwrecker;Dénohminateur;Sheen;brillance;flag;Banner of Command;drapeau;bannière de commandement;Spirit Visage;sv;visage spirituel;Kindlegem;gemme exaltante;Égide;Egide;égide;edige;solaire;shurelya;reverie; Œil de l'ascension;;The Black Cleaver;couperet noir;The Bloodthirster;soif-de-sang;soif;sang;Tear of the Goddess (Quick Charge);larme de la déesse chargement rapide;Ravenous Hydra;hydre vorace;Tiamat;tiamat;Trinity;force;de;la;trinité;trinite;triforce;Shield Breaker;;bt;Warmog's Armor;armure de Warmog;Overlord's Bloodmail;armure sanguine du suzerain;Runaan's Hurricane;ouragan de Runaan;Zeal;zèle;Statikk Shiv;poignard de Statikk;dc;banksys;chapeau;Rabadon's Deathcap;coiffe de Rabadonhat;chapeau;Wooglet's Witchcap;coiffe de Wooglet;Wit's End:au bout du rouleauŒil des Veilleurs;Eye of the Watchers;Remnant of the Watchers;Avarice Blade;Lame d'avarice;rapid firecannon;canon;ultrarapide;rfc;lame de vent;windbladeŒil du nomade;Nomad's Eye;Nomad's Medallion;Œil céleste;Celestial Eye;Targon's Brace;Œil de givre;Eye of Frost;Frostfang;;Soul Shroud;voile de l'âme;Lich Bane;fléau de liche;Stinger;dardeur;Banshee's Veil;voile de la banshee;Lord Van Damm's Pillager;pillard de Lord Van Damm;Aegis of the Legion;égide de la légion;Madred's Razors;rasoir de Madred;rédemption;redemption;Fiendish Codex;codex méphitique;Knight's Vow;Vœu du chevalier;Frozen Heart;Cœur gelé;Mercury's Treads;sandales de Mercure;Guardian's Orb;orbe du gardien;Aether Wisp;feu follet éthéré;Forbidden Idol;idole interdite;Nashor's Tooth;dent de Nashor;Rylai's Crystal Scepter;sceptre de Rylai;Boots of Mobility;bottes de mobilité;Wicked Hatchet;hachette ravageuse;Executioner's Calling;marque du bourreau;Madred's Bloodrazor;rasoir sanglant de Kitae;Deathfire Grasp;bracelet de feu mortel;sotd;sword;of;the;divine;épée;du;divin;edd;létalité;Heart of Gold;Cœur d'or;coeur;or;Caulfield's Warhammer;marteau de Caulfield;Serrated Dirk;dague dentelée;Void Staff;bâton du vide;Haunting Guise;défuisement hanté;Dervish Blade;lame des derviches;Leviathan;léviathan;Mercurial Scimitar;cimeterre mercuriel;Quicksilver Sash;qss;ceinture de mercure;Sword of the Occult;épée occulte;Youmuu's Ghostblade;lame spectre de Youmuu;Randuin's Omen;présage de Randuin;Bilgewater Cutlass;sabre vicié;Hextech Revolver;revolver Hextech;Hextech Gunblade;pistolame Hextech;Duskblade of Draktharr;épée vespérale de Draktharr;draktharr;brk;bork;bork;bork;botrk;lame;roi;déchu;blade;ruined;king;Mirage Blade;lame des mirages;Liandry's Torment;tourment de Liandry;Hextech;rocketbelt;ceinture;ceinture-roquette;roquette;;brk;bork;bork;bork;botrk;Lame du roi déchu;ldrd;lrd;Blade of the Ruined King;;Wriggle's Lantern;lanterne de Wriggle;Hexdrinker;gueule;de;malmortius;maw;of;malmortius;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;sablier de Zhonya;Grez's Spectral Lantern;lanterne spectrale de Grez;nmst;grievous;Morellonomicon;hémorragie;Moonflair Spellblade;lame des Moonflair;Zephyr;zéphyr;Athene's Unholy Grail;graal impie d'Athene;Arcane Helix;hélice arcanique;lamed;dblade;Ionic Spark;étincelle ionique;létalité;Odyn's Veil;voile d'Odyn;Priscilla's Blessing;bénédiction de Priscilla;Guardian's Hammer;marteau du gardien;The Lightbringer;éclaireur;Kitae's Bloodrazor;rasoir sanglant de Kitae;Arcane Sweeper;détecteur arcanique;Blackfire Torch;torche noire;Locket;of;the;Iron;Solari;iron;solari;médaillon;de;medaillon;Seeker's Armguard;protège-bras du savantgargoyle;stoneplate;lithoplastron;de;gargouilleadaptive;helm;casque;adaptatif;The Hex Core mk-1;Cœur Hextech mk-1;coeur;The Hex Core mk-2;Cœur Hextech mk-2;coeur;Perfect Hex Core;Cœur Hextech parfait;coeur;Prototype Hex Core;prototype de cœur Hextech;coeur ;Quill Coat;cotte à piquants;Spirit of the Spectral Wraith;esprit de l'entité spectrale;Spirit of the Ancient Golem;esprit de l'ancien golem;Spirit of the Elder Lizard;esprit de l'ancien lézard;Spellbreaker;Paramageia;Spectre's Cowl;manteau de spectre;Mikael's Crucible;creuset de Mikael;Enchantment: Furor;enchantement fureur;Enchantment: Alacrity;enchantement;alacrité;Enchantment: Captain;enchantement capitaine;Enchantment: Distortion;enchantement distortion;Enchantment: Homeguard;enchantement doux foyer;Enchantment: Teleport;enchantement téléportation;Poacher's Dirk;dague du braconnier;Luden's Echo;écho de Luden;luden;Twin Shadows;spooky;ghosts;ombres jumelles;fantômes;Ancient Coin;pièce antique;Relic Shield;bouclier relique;Spellthief's Edge;lame;du;voleur;de;sorts;Timeworn Ancient Coin;;Timeworn Nomad's Medallion;;shurelya;reverie;Timeworn Talisman of Ascension;;Timeworn Relic Shield;;Timeworn Targon's Brace;;Timeworn Face of the Mountain;;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Frostfang;fantômes;spooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claim;jaune; totem; reliquejaune; totem; relique;yellow; totem; trinket;Warding Totem (Trinket);;Sweeping Lens (Trinket);brouilleur;optique;relique;red;rouge;Scrying Orb (Trinket);orbe;d';acuité;relique;bleu;blue;Soul Anchor (Trinket);ancre;d'âme;relique;Greater Totem (Trinket);grand;totem;relique;Greater Lens (Trinket);grand brouilleur relique;Greater Orb (Trinket);grand;orbe;relique;Greater Stealth Totem (Trinket);grand;totem;camouflé;relique;yellow;jaune;Greater Vision Totem (Trinket);grand;totem;de;vision;yellow;jaunebleu; totem; relique; blue; totem; trinket;Farsight Alteration;rouge; brouilleur; relique; red; lens; trinket;Oracle Lens;;ie;molten edge;Ornn;forge;chef-d'œuvre;lame en fusion;Ornn;forge;forgefire cape;chef-d'œuvre;cape magmatique;Rabadon's deathcrown;crown;dc;banksys;chapeau;Ornn;forge;chef-d'œuvre;couronne de Rabadon;Ornn;infernal mask;forge;chef-d'œuvre;masque infernal;bc;obsidian cleaver;Ornn;forge;chef-d'œuvre;couperet d'obsidienne;Ornn;forge;chef-d'œuvre;salvation;salut;Ornn;circlet of the Iron Solari;forge;chef-d'œuvre;serre-tête de l'Iton Solari;tête;trinity fusion;triforce;tons of damage;Ornn;forge;chef-d'œuvre;trinité;fusion de la trinité;chapeau;wooglet's witchcrown;crown;Ornn;Forge;couronne de Wooglet;zhg;zonyas;ornn;forge;Zhonya's Paradox;;poing;givré;Ornn;létalité;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;lame;roi;déchu;Ornn;ornnŒil des Manifestations; Eye of the Aspect;Remnant of the Aspect;Seer Stone (Trinket);blue;bleu;pierre;d';oracle;relique;Ardent Censer;encensoir ardent;Zz'Rot Portal;Portail du Néant;Œil du héraut;eye of the herald;herald's eye;oeil du héraut;Œil du héraut;Herald's Eye;The Black Spear;lance noire;lance;noire;lance;spear;Razorfin;smilodeau;Ironback;dos-de-fer;Plundercrab;crabe artilleur;Ocklepod;podoscope;Mercenary Upgrade 1;amélioration de mercenaire 1;Mercenary Upgrade 2;amélioration de mercenaire 2;Mercenary Upgrade 3;amélioration de mercenaire 3;Offense Upgrade 1;amélioration offensive 1;Offense Upgrade 2;amélioration offensive 2;Offense Upgrade 3;amélioration offensive 3;Defense Upgrade 1;amélioration défensive 1;Defense Upgrade 2;amélioration défensive 2;Defense Upgrade 3;amélioration défensive 3;Siege Teleport;téléportation de siège;Siege Ballista;baliste de siège;Tower: Beam of Ruination;tourelle laser meurtrier;Port Pad;téléporteur;Tower: Storm Bulwark;tour rempart tempétueux;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Siège du Nexus : emplacement d'arme de siège;Flash Zone;zone éclair;Vanguard Banner;bannière d'avant-garde;Entropy Field;champ entropique;Seer Stone (Trinket);blue;pierre;d';oracle;relique;bleu;Shield Totem;totem protecteur;Siege Teleport (Inactive);téléportation de Siège (inactif);Siege Sight Warder;baliseur de siège;Typhoon Claws;griffes du typhon;Enchantment: Warrior;enchantement guerrier;Enchantment: Cinderhulk;enchantement titan cendré;Enchantment: Runic Echoes;enchantement échos runiques;Enchantment: Devourer;enchantement dévoreur;Enchantment: Bloodrazor;enchantement rasoir sanglant;Cosmic Shackle;chaîne cosmique;Singularity Lantern;lanterne de singularité;Dark Matter Scythe;faux de matière;Gravity Boots;bottes de gravité;Cloak of Stars;manteau d'étoiles;Dark Star Sigil;sceau du pulsar;stalker's blade;jungle;Jungle;jangle;lame du traqueur;stalker's blade;runeglaive;jungle;Jungle;lame du traqueur glaive runique;tracker's knife;jungle;Jungle;couteau du pisteur;cultivator's staff;jungle;Jungle;bâton du semeurranger's trailblazer;jungle;Jungle;défricheur du ranger;skirmisher's sabre;jungle;Jungle;sabre de l'escarmoucheurdead man's plate;colosse;cuirassé;plaque du mort;staff of flowing water;bâton des flots;Puppeteer;marionnettiste;Titanic Hydra;hydre titanesque;Bami's Cinder;cendres de Bami;Righteous Glory;gloire du juste;Crystalline Bracer;bracelet cristallin ;Lost Chapter;chapitre perdu;Bloodbag;Bloodbag;danse de la mort;lethality;Edge of Night;létalité;manteau de la nuit;Trickster's Glass;mirror;miroir de l'illusionniste;miroir;Globe of Trust;Globe;globe de confiance;globe;Swindler's Orb;Orb;orbe de l'escroc;orbe;Murksphere;Sphere;sphère d'ombre;sphère;Fire at Will;feu à volonté;feu;volonté;Death's Daughter;jeune camarade;jeune;camarade;Raise Morale;moral élevé;moral;élevé;fantômes;spooky ghosts;Twin Shadows;Flesheater (Melee Only);carophage mêlée uniquement;Imperial;mandate;Mandat;mandat;impérial;imperial;mendat;pénétration magique;ange;gardien;guardian;angel;ga;mariner;vengeance;marin;jungle;Jungle;jangle;bouclierd;dshield;idoled;didol;Pièce antique;Médaillon du nomade;Support;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Brassard de Targon;Bouclier relique;Support;Targon's Brace;Relic Shield;Force;of;nature;de;la+2,23% dégâts critiques+1,5% vitesse de déplacement{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement+@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)+@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec+@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)+@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec+@FlatHPPoolMod@ PV+@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique+@FlatMagicDamageMod@ puissance+@FlatMPPoolMod@ mana+@FlatArmorMod@ armure+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Croc : blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie
    Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect6Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect5Amount*100@% de vos PV.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@Effect2Amount*100@% Vol de vie contre les monstres

    Propriété passive UNIQUE - Griffe : les attaques de base contre les monstres infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts supplémentaires. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect4Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect3Amount*100@% de vos PV.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.+@Effect1Amount*100@% chances de coup critique+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    +@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive : rend @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : régénère jusqu'à @Effect3Amount@ PV (selon votre pourcentage de PV manquants) en @Effect1Amount@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi (@Effect4Amount*100@% d'efficacité pour les champions à distance, les dégâts de zone et les dégâts périodiques).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec


    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec


    Propriété passive : à l'impact, vos attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +@Effect1Amount@ PV+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive : +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +@Effect1Amount@ PV+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec


    Propriété passive UNIQUE : bloque @Effect1Amount@ pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion.

    Limité à 2 objets de Doran en mode Épreuve du solstice.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Limité à 2 objets de Doran en mode Épreuve du solstice.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec


    Propriété passive : rend @Effect1Amount@ pts de mana quand vous tuez un ennemi.

    Limité à 2 objets de Doran en mode Épreuve du solstice.Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.

    (Les propriétés passives ou actives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount*100@% de PV rendus par les potions
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +@Effect5Amount@ puissance par effet Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie @Effect2Amount@ effets Gloire par champion tué et @Effect3Amount@ par assistance, jusqu'à @Effect4Amount@ effets Gloire max. Vous perdez @Effect6Amount@ effets Gloire en cas de mort.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PV à l'impact


    Propriété passive UNIQUE : tuer un sbire vous rapporte @Effect2Amount@ PO supplémentaire. Tuer @Effect3Amount@ sbires vous rapporte immédiatement @Effect4Amount@ PO supplémentaires en plus du bonus précédent et désactive cette propriété passive.Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Fureur.

    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Alacrité.

    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Capitaine.

    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Distorsion.

    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Doux foyer.

    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : en combat, brûle les ennemis proches, leur infligeant [@EnchantmentEffect1Amount@ à @EnchantmentEffect3Amount@] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @EnchantmentEffect8Amount@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige [@EnchantmentEffect1Amount@ à @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @EnchantmentEffect4Amount@% contre les sbires et les monstres.
    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum.

    Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum.

    Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres. +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).+30% pénétration d'armureFortificationArmure renforcéeDétection de camouflageAvant-gardeParatonnerreChaussettes anti-tourellesImpulsivitéImpulsivité phreakienneArmure de super mechChamp de force de super mechBouclier de tourellePrime de bâtimentLimité à 5 en même temps. Limité à 1 type de potion régénérante.

    Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ PV en @Effect2Amount@ sec.Limité à 5 en même temps.

    Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ mana en @Effect2Amount@ secondes.Limité à 2 en même temps. Limité à 1 type de potion régénérante.

    Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ PV en @Effect2Amount@ sec.Cliquer pour consommer : rend 80 PV et 50 mana en 10 secondes.Cliquer pour consommer : rend 10% des PV manquants et du mana manquant en 5 sec.Cliquer pour consommer : octroie +1 pt de compétence.Cliquer pour consommer : rend 15% des PV manquants et du mana manquant en 15 sec.Cliquer pour consommer : octroie la capacité de détecter les ennemis invisibles ou cachés proches pendant @Effect1Amount@ à @Effect2Amount@ sec, selon le niveau.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Condensateur : vos attaques énergisées infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Limité à 1 type de potion régénérante.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre @Effect1Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.Limité à 1 type de potion régénérante.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre @Effect1Amount@ PV et @Effect2Amount@ pts de mana en @Effect3Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Tuer un grand monstre rend 1 charge.

    (Si vous avez le maximum de charges, tuer un grand monstre consomme immédiatement la charge en surplus.)Limité à 1 type de potion régénérante.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre @Effect1Amount@ PV et @Effect2Amount@ pts de mana en @Effect3Amount@ sec, et confère Toucher corrupteur pendant cette durée. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Toucher corrupteur : les sorts infligeant des dégâts et les attaques brûlent les champions ennemis et infligent @Effect7Amount@ pts de dégâts magiques en @Effect8Amount@ sec. (Dégâts réduits de @Effect9Amount*100@% pour les sorts à effet de zone ou infligeant des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le niveau du champion.)

    (Potion de corruption peut être utilisée même quand vos jauges de PV et de mana sont pleines.)Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ PV, selon le niveau du champion, et +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect4Amount@ minutes.Cliquer pour consommer : +15-24% vitesse d'attaque, selon le niveau du champion, et +8% chances de coup critique pendant 3 minutes.Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ puissance, selon le niveau du champion, et +@Effect3Amount@% réduction des délais de récupération pendant @Effect4Amount@ minutes.Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ dégâts d'attaque selon le niveau du champion, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% vitesse d'attaque selon le niveau du champion et +@Effect5Amount@% dégâts aux tourelles pendant @Effect6Amount@ minutes.Propriété passive UNIQUE : commence avec 3 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 120 PV et 60 mana en 12 sec.Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes.

    (Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.)Vous ne pouvez transporter que @Effect2Amount@ Balises de vision dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Limité à @Effect1Amount@ Balise de vision sur la carte par joueur.

    (Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.)Vous ne pouvez transporter que @Effect3Amount@ Balises camouflées dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une grenouille invisible qui révèle les environs pendant @Effect1Amount@ minutes.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive UNIQUE : les délais de récupération des objets activables sont réduits de @Effect1Amount*-100@%.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect3Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect2Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Cliquer pour consommer : vous gagnez la capacité de détecter les unités ennemies invisibles ou cachées proches pendant 5 minutes.Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ puissance, selon le niveau du champion, +@Effect3Amount@% réduction des délais de récupération et régénération du mana et de l'énergie augmentée pendant @Effect4Amount@ minutes.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect2Amount@ sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 60 sec.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive : rend @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : bloque @Effect1Amount@ pts de dégâts infligés par les attaques et les sorts des champions (@Effect2Amount*100@% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).

    Limité à 1 objet de gardien.Ce savoureux mélange de volailles d'Avarosa élevées en liberté et d'herbes de Freljord bios garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro.

    Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.+@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect1Amount@% vitesse de déplacement en @Effect2Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.Le goût savoureux d'un Poro-Snax, sans calories ! Votre Poro sera heureux ET en bonne santé.

    Cliquer pour consommer : offre une délicieuse friandise à vos Poros.Vous ne pouvez transporter que @Effect2Amount@ Balises de contrôle dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une balise qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles et révélera/désactivera les balises. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle. Les unités camouflées seront aussi révélées.

    Limité à @Effect1Amount@ Balise de contrôle sur la carte par joueur.Vous ne pouvez transporter que @Effect3Amount@ Balises camouflées dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une Balise camouflée invisible qui révèle les environs pendant @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@ sec.Cliquer pour consommer : révèle une zone et pose une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés.Cliquer pour consommer : octroie +@Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount*100@% Ténacité, fait grandir le champion et octroie Piste de fer pendant @Effect3Amount*60@ à @Effect9Amount*60@ sec, selon le niveau.

    Piste de fer : vos déplacements laissent une piste qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ puissance, +@Effect6Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec et Sorcellerie pendant @Effect4Amount*60@ à @Effect9Amount*60@ sec, selon le niveau.

    Sorcellerie : infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @Effect5Amount@ sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque et Soif de sang pendant @Effect4Amount*60@ à @Effect6Amount*60@ sec, selon le niveau.

    Soif de sang : infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ PV en @Effect2Amount@ sec.Cliquer pour consommer : octroie +@Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/niveau) force adaptative pendant @Effect3Amount@ sec. +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect4Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana toutes les 5 sec)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect7Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : vous et vos alliés proches gagnez +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).Niveau @Effect8Amount@ requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ PV, @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires contre les tourelles et Chef de siège pendant @Effect4Amount@ minutes.

    Chef de siège : les sbires proches infligent @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles et leur vitesse de déplacement augmente en fonction de votre vitesse de déplacement.

    (Un seul élixir peut être actif.)Niveau @Effect8Amount@ requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +@Effect1Amount@ PV et +@Effect2Amount*100@% Ténacité, fait grandir le champion et octroie Piste de fer pendant @Effect3Amount@ minutes.

    Piste de fer : vos déplacements laissent une piste qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Un seul élixir peut être actif.)Niveau @Effect8Amount@ requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ puissance, +@Effect6Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec et Sorcellerie pendant @Effect4Amount@ minutes.

    Sorcellerie : infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @Effect5Amount@ sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Niveau @Effect8Amount@ requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque et Soif de sang pendant @Effect4Amount@ minutes.

    Soif de sang : infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés.

    (Un seul élixir peut être actif.)+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et rapportent @Effect2Amount@ PO (une fois par lancement de sort). Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect7Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect8Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.
    Propriété passive UNIQUE : octroie Bandit.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui offrent @Effect11Amount@ PO ou rendent @Effect12Amount*100@% du mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect7Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect7Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.
    Propriété passive UNIQUE : octroie Bandit.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO.Cliquer pour consommer : contient @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ PO.

    Peut être vendu pour @Value@ PO.
    Cliquer pour consommer : tue le sbire ciblé (550 de portée, 10 sec de récupération).Se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    (Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.)Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (usage unique).Propriété passive UNIQUE : brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de @Effect3Amount*100@%.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété passive UNIQUE : pour chaque seconde passée en combat avec un champion ennemi, une tourelle ou un monstre épique, vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à @Effect1Amount*100@% de vos PV max (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) dégâts d'attaque), jusqu'à @Effect3Amount*100@%. (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) dégâts d'attaque){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit @Effect1Amount*100@% de votre mana max en puissance. Vous rend @Effect7Amount*100@% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous dépensez du mana (jusqu'à @Effect8Amount@ fois toutes les @Effect9Amount@ sec), votre mana max augmente de @Effect2Amount@ (max : +@Effect3Amount@ mana).

    Transformation en Étreinte du séraphin à +@Effect3Amount@ mana.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit @Effect1Amount*100@% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Vous rend @Effect7Amount*100@% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous attaquez ou dépensez du mana (jusqu'à @Effect9Amount@ fois toutes les @Effect10Amount@ sec), votre mana max augmente de @Effect2Amount@ (max : +@Effect3Amount@ mana).

    Transformation en Muramana à +@Effect3Amount@ mana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions.

    Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.

    (Les sorts activables/désactivables rendent un maximum de @Effect4Amount@ PV par seconde.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ pénétration magique

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Glacial : à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant @Effect1Amount@ sec (de @Effect2Amount*100@% pour les attaques en mêlée, de @Effect3Amount*100@% pour les attaques à distance).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété active UNIQUE : invoque @Effect1Amount@ fantômes qui cherchent les @Effect7Amount@ champions ennemis les plus proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Après @Effect2Amount@ sec, les fantômes qui ne trouvent aucune cible retournent auprès de l'utilisateur et réduisent le délai de récupération de l'objet de @Effect5Amount@% max (@Effect6Amount@ sec de récupération).+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération+@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera une zone glacée réduisant la vitesse de déplacement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération).

    La taille de la zone augmente en fonction de l'armure supplémentaire.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant @Effect1Amount*100@% de ses PV de base et @Effect4Amount*100@% de son mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance


    Propriété passive : confère +@Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount@ mana et +@Effect3Amount@ puissance par effet cumulé (max : +@Effect1Amount*10@ PV, +@Effect2Amount*10@ mana et +@Effect3Amount*10@ puissance). Confère 1 effet par minute
    (max : @Effect5Amount@ effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect11Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect10Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect9Amount@ PV par sort lancé.+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance


    Propriété passive : confère +@Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount@ mana et +@Effect3Amount@ puissance par effet cumulé (max : +@Effect1Amount*10@ PV, +@Effect2Amount*10@ mana et +@Effect3Amount*10@ puissance). Confère 1 effet toutes les 40 sec (max : @Effect5Amount@ effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect11Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect10Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect9Amount@ PV par sort lancé.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de givre : tire des orbes de givre qui explosent contre la première unité touchée et infligent @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. (@Effect12Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect5Amount*100@%, et ce ralentissement diminue en @Effect4Amount@ sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent @Effect1Amount*100@% des dégâts au lieu de 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +@Effect2Amount*100@% pénétration d'armure
    Propriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Tueur de géants : octroie jusqu'à +@Effect1Amount*100@% de dégâts physiques contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+@Effect3Amount*100@% de dégâts tous les @Effect2Amount@ PV de différence, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV de différence).

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +@Effect3Amount*100@% pénétration d'armure+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +@Effect1Amount*100@% pénétration d'armure+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +@Effect1Amount@ puissance par effet Gloire. Octroie +@Effect6Amount*100@% vitesse de déplacement si vous avez au moins @Effect8Amount@ effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie @Effect2Amount@ effets Gloire par champion tué et @Effect3Amount@ effets Gloire par assistance, jusqu'à @Effect4Amount@ effets Gloire max. Vous perdez @Effect7Amount@ effets Gloire en cas de mort.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Valse spectrale : frapper un champion avec une attaque de base vous rend fantomatique et augmente votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect14Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @Effect5Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ pts de dégâts pendant 2 sec (@Effect7Amount@ sec de récupération).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ armure

    Propriété passive UNIQUE : réduit de @Effect1Amount*100@% les dégâts des attaques de base.
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération

    Propriété active UNIQUE - Conduit : vous lie à un allié qui ne possède pas déjà un Conduit.
    Propriété passive UNIQUE : utiliser votre ultime près de votre allié vous entoure d'une tempête de glace et embrase les attaques de base de votre allié pendant @Effect7Amount@ sec. Les ennemis pris dans la tempête sont ralentis de @Effect2Amount@% et les attaques de votre allié brûlent sa cible, infligeant @Effect4Amount*100@% de dégâts magiques supplémentaires en @Effect11Amount@ sec (@Effect9Amount@ sec de récupération).

    Pacte cryopyrique : votre tempête s'embrase quand elle ralentit un ennemi brûlé, infligeant @Effect3Amount@ pts de dégâts magiques par seconde et faisant passer son ralentissement à @Effect13Amount@% pendant @Effect10Amount@ sec.


    (Les champions ne peuvent être liés que par une Convergence de Zeke à la fois.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité augmente les PV max de @Effect2Amount@. Ce bonus se cumule jusqu'à @Effect1Amount@ fois.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive UNIQUE - Force de géant : vous gagnez des dégâts d'attaque supplémentaires équivalents à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base. (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) dégâts d'attaque)
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : quand vous subissez au moins de @Effect1Amount@ à @Effect9Amount@ pts de dégâts (en fonction du niveau) en moins de @Effect3Amount@ sec, vous recevez un bouclier pouvant bloquer des dégâts équivalents à @Effect4Amount*100@% de vos PV supplémentaires. Au bout de @Effect10Amount@ sec, le bouclier se désagrège en @Effect8Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Fureur de Sterak : quand Lien vital se déclenche, vous grandissez et gagnez en force, ce qui augmente votre Ténacité de @Effect11Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les @Effect3Amount@ sec sur la même tourelle.

    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect4Amount*100@% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles (y compris les tourelles détruites) et des portails du Néant.+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (@Effect1Amount@ sec de récupération).+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Promotion : augmente grandement la puissance d'un sbire (120 sec de récupération). Les sbires promus reçoivent des bonus spéciaux.
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect4Amount@% vitesse de déplacement en @Effect5Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : augmente de @Effect2Amount*100@% tous les soins reçus.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect2Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Loué soit le Soleil.'' - Historienne Shurelya, 22 septembre, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec (cumulable @Effect4Amount@ fois, jusqu'à @Effect5Amount*100@%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de @Effect6Amount@ pendant @Effect7Amount@ sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de @Effect8Amount@ pendant @Effect9Amount@ sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect4Amount*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer 50-350 pts de dégâts, selon le niveau du champion.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @Effect3Amount@ sec.+@FlatMPPoolMod@ mana

    Propriété passive UNIQUE - Effroi : vous rend @Effect7Amount*100@% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : octroie +@Effect1Amount@ mana max quand vous dépensez du mana (jusqu'à @Effect8Amount@ fois toutes les @Effect9Amount@ sec).

    Max : +@Effect5Amount@ mana.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive : @Effect7Amount*100@% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @Effect1Amount*100@% à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @Effect3Amount*100@% à @Effect4Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @Effect1Amount*100@% à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @Effect3Amount*100@% à @Effect4Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de @Effect1Amount@ pendant @Effect3Amount@ sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (@Effect5Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @Effect1Amount*100@% à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : supprime tous les boucliers affectant les ennemis proches, puis inflige de @Effect3Amount*100@% à @Effect4Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé) (@Effect5Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect4Amount*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer 50 - 350 pts de dégâts, selon le niveau du champion.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @Effect3Amount@ sec.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie Cœur de Warmog si vous avez au moins @Effect9Amount@ PV max.

    Cœur de Warmog : régénère @Effect3Amount*100@% des PV max toutes les @Effect2Amount@ sec si aucun dégât n'a été subi depuis @Effect7Amount@ sec (@Effect8Amount@ sec pour les dégâts des sbires et des monstres).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie Cœur de Warmog si vous avez au moins @Effect9Amount@ PV max.

    Cœur de Warmog : régénère @Effect3Amount*100@% des PV manquants toutes les @Effect2Amount@ sec si aucun dégât n'a été subi depuis @Effect7Amount@ sec (@Effect8Amount@ sec pour les dégâts des sbires et des monstres).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 300 PV en 5 sec.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Fureur du vent : lors de vos attaques de base, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible, et chacun inflige des dégâts physiques équivalents à @Effect2Amount@% de vos dégâts d'attaque. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Électrochoc : vos attaques énergisées infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés frappent @Effect3Amount@ cibles.+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@%.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@%.
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Au bout du rouleau : inflige @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ pts de dégâts magiques à l'impact. Quand vous avez moins de 50% de vos PV, rend des PV équivalents à @Effect4Amount*100@% des dégâts infligés par cet effet (augmentés à @Effect5Amount*100@% pour les champions de mêlée).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Avarice : +@Effect1Amount@ PO toutes les @Effect2Amount@ sec
    Propriété passive UNIQUE - Cupidité : +@Effect3Amount@ PO supplémentaires par ennemi tué.

    Peut être acheté avec un autre objet de génération de PO.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Sniper : vos attaques énergisées infligent @Effect3Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @Effect1Amount*100@% (max : +@Effect2Amount@ de portée).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Paralysie : vos attaques énergisées infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés ralentissent leur cible de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec.+@Effect4Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Le médaillon brille d'un millier d'éclats quand le Soleil l'éclaire.'' - Historienne Shurelya, 22 juin, 24 CLE+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à @Effect17Amount*100@% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Halo UNIQUE : les champions alliés proches gagnent +10% réduction des délais de récupération et +12 régénération du mana toutes les 5 sec.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (+@Effect2Amount*100@% de votre puissance) (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@% réduction des délais de récupération+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis @Effect1Amount@ sec.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Seigneur des cendres : contrôler l'autel le plus proche vous met en flammes, infligeant [@Effect1Amount@ à @Effect2Amount@] pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Une fois toutes les @Effect4Amount@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige [@Effect1Amount@ à @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @Effect3Amount*100@% contre les sbires et les monstres, et son délai de récupération est affecté par la réduction des délais de récupération des sorts.

    Contrôler l'autel le plus éloigné permet à vos attaques de base de brûler leurs cibles, infligeant 114 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 3 sec.+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent @Effect2Amount@ PV.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de @Effect8Amount@ unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à @Effect4Amount*100@% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts (@Effect6Amount@ sec de récupération). Les soins de Rédemption sont renforcés @Effect11Amount@ fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Rédemption peut être utilisée même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par une autre Rédemption.+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +@Effect1Amount@ armure et +@Effect2Amount*100@% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) @Effect4Amount*100@% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% si vous êtes un champion à distance).

    (Les champions ne peuvent être liés que par un Vœu du chevalier à la fois.)+@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Halo UNIQUE : réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de @Effect2Amount*-100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec

    Si votre champion n'utilise pas de mana, vous récupérez %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ PV toutes les 5 sec.
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance


    Propriété passive UNIQUE : +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance


    Propriété passive UNIQUE : les sorts et compétences infligeant des dégâts réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner la cible, qui subit @Effect1Amount*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible.
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de @Effect3Amount*100@% pendant 4 sec (90 sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété active UNIQUE : octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et @Effect5Amount*100@% de chances de coup critique pendant @Effect4Amount@ sec ou pour @Effect3Amount@ coups critiques (@Effect6Amount@ sec de récupération).+250 PV

    Propriété passive UNIQUE : +5 PO toutes les 10 sec+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE - Dissolution : +@Effect1Amount*100@% pénétration magique+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de @Effect7Amount@% par seconde quand vous combattez des champions (max : @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les sortilèges. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive UNIQUE : confère +32 PV par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20 fois, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique

    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule (@Effect1Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect9Amount@% de PV rendus par les potions


    Propriété passive UNIQUE - Terreur : octroie +@Effect1Amount@ dégâts d'attaque par effet Gloire. Octroie +@Effect6Amount*100@% Vol de vie si vous avez au moins @Effect8Amount@ effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie @Effect2Amount@ effets Gloire par champion tué et @Effect3Amount@ effet Gloire par assistance, jusqu'à @Effect4Amount@ effets Gloire max.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect2Amount@ létalité
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques des attaques de base vous infligent @Effect2Amount*100@% de dégâts en moins.
    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Propriété active UNIQUE : réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect1Amount@ sec (60 sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE : inflige @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE - Orbe de magie : blesser un champion ennemi avec une attaque de base lui inflige @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Effect5Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    La réduction des délais de récupération des objets activables s'applique à Orbe de magie.

    (Les dégâts augmentent avec le niveau. Les effets Hextech peuvent déclencher les effets de sort d'autres objets.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance


    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété passive UNIQUE - Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant au moins @Effect11Amount@ sec, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi infligera @Effect5Amount@ - @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentira votre cible de @Effect7Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec. Les attaques de base à distance n'appliquent pas le ralentissement. (Dure @Effect9Amount@ sec après avoir été vu par un champion ennemi.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV actuels de la cible (@Effect2Amount*100@% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum @Effect4Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE - Marque des sables : les attaques de base marquent la cible et la révèlent pendant 3 sec. Un seul ennemi peut être marqué à la fois.
    Propriété active UNIQUE - Mirage : vous téléporte à @Effect1Amount*-1@ unités de distance dans la direction opposée à la cible marquée (60 sec de récupération).

    ''Les Shurimiens savent tirer parti de chaque don du désert.''+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de @Effect7Amount@% par seconde quand vous combattez des champions (max : @Effect6Amount@%).
    Propriété passive UNIQUE - Tourment : les sorts brûlent les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount*100@% de leurs PV max par seconde. Les dégâts de brûlure sont augmentés à @Effect8Amount@% contre les unités aux déplacements restreints.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Orbe de feu : vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques (@Effect8Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    Les champions et les monstres touchés par plusieurs orbes de feu subissent @Effect6Amount*100@% de dégâts par orbe supplémentaire.

    (Cette charge en avant ne traverse pas les obstacles.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    +@PercentSpellVampMod*100@% Sort vampirique


    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @Effect1Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de @Effect2Amount@ à @Effect5Amount@ pts de dégâts magiques (selon le niveau) pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect4Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @Effect3Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +@Effect7Amount@ dégâts d'attaque, +@Effect9Amount*100@% Sort vampirique et +@Effect10Amount*100@% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent @Effect2Amount@ PV.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent @Effect3Amount*100@% de PO supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant pendant @Effect5Amount@ sec les champions ennemis qui la traversent (@Effect6Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent (25 + effets cumulés de Flamme sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et les monstres) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, assistances et grands monstres tués vous confèrent un effet Flamme sauvage.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : réduit les dégâts que vous infligent les attaques et les sorts des champions ennemis de @Effect5Amount@ + @Effect8Amount*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires (max @Effect1Amount@).
    Propriété passive UNIQUE : quand vous êtes près de 3 champions ennemis ou plus, vos attaques de base vous octroient Cœur de dragon (@Effect3Amount@ sec de récupération).

    Cœur de dragon : bloque @Effect10Amount*100@% de dégâts supplémentaires pendant @Effect9Amount@ sec. Les éliminations réinitialisent la durée de ce bonus.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE : inflige @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @Effect3Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +@Effect7Amount@ dégâts d'attaque, +@Effect9Amount*100@% Sort vampirique et +@Effect10Amount*100@% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect1Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE - Coup maudit : les dégâts magiques infligés aux champions appliquent Hémorragie pendant @Effect3Amount@ sec.Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement

    ''Cet objet est fait pour être utilisé dans l'espace.''+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : octroie des Charges de sang équivalentes à @Effect6Amount*100@% des dégâts avant mitigation infligés aux champions, jusqu'à un maximum de @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@. Soigner un autre allié ou lui offrir un bouclier consomme des charges (@Effect9Amount*100@% de la valeur des soins ou du bouclier) pour lui rendre des PV équivalents à ce montant.
    Propriété passive UNIQUE - Dissonance : octroie +@Effect5Amount@ puissance tous les 25% de régénération de base du mana. Désactive Harmonie sur vos autres objets.

    (Le nombre max de Charges de sang stockées dépend du niveau. L'amplification des soins est appliquée à la valeur totale des soins.)Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : Rengar profite du bonus en vitesse de déplacement conféré par Chasseur-né quand il est camouflé.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 30% du mana dépensé.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% d'accélération de compétence


    Limité à 1 objet de type Gardien.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV Propriété passive UNIQUE : après 3 attaques de base, la 4e libère un éclair à l'impact qui inflige 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles maximum.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété passive UNIQUE - Black-out : quand une balise ennemie vous repère, révèle les pièges et désactive les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération). Les attaques de base détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété passive UNIQUE : bloque et stocke @Effect1Amount*100@% des dégâts magiques reçus.
    Propriété active UNIQUE : inflige @Effect2Amount@ + (dégâts magiques stockés) (max : @Effect3Amount@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches (@Effect4Amount@ sec de récupération).+@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec

    Propriété passive UNIQUE : +15% vitesse de capture (non cumulable avec d'autres modificateurs de vitesse de capture)
    Propriété active UNIQUE : +30% vitesse de déplacement pendant 2 sec (60 sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Limité à 1 objet de gardien.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    @FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner les ennemis, qui subissent @Effect1Amount*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec et sont révélés pendant la même durée.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant pendant @Effect5Amount@ sec les champions ennemis qui la traversent (@Effect6Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2,5% des PV max de la cible.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : octroie une vision pure des pièges ennemis proches.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant pendant @Effect5Amount@ sec les champions ennemis dans la zone (@Effect6Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV max du champion ciblé en @Effect2Amount@ sec, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de @Effect3Amount*100@% (@Effect4Amount@ sec de récupération).+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété active UNIQUE : confère aux champions alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant @Effect3Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ par niveau) (+@Effect7Amount*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts (@Effect6Amount@ sec de récupération).

    La composante par niveau utilise la valeur la plus élevée entre votre niveau et celui de la cible.
    La composante selon un pourcentage de vos PV supplémentaires augmente avec votre niveau.
    Les PV du bouclier sont réduits à @Effect4Amount*100@% si la cible a été affectée par un autre Médaillon de l'Iron Solari il y a moins de @Effect5Amount@ sec.
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance


    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité confère +@Effect1Amount@ armure et puissance. Ce bonus est cumulable @Effect2Amount@ fois.+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété passive UNIQUE - Peau de pierre : si au moins @Effect3Amount@ champions ennemis sont proches, votre armure et votre résistance magique augmentent de @Effect1Amount@.
    Propriété active UNIQUE - Métallisation : augmente les PV de @Effect6Amount*100@% et augmente la taille du champion, mais réduit les dégâts qu'il inflige de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec (@Effect10Amount@ sec de récupération). Si Peau de pierre est active, l'augmentation des PV est alors de @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : subir les dégâts magiques d'un sort ou d'un effet réduit les prochains dégâts magiques que ce même sort ou effet vous inflige de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.+@Effect1Amount@ puissance par niveau
    +@Effect2Amount@ mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.+@Effect1Amount@ puissance par niveau
    +@Effect2Amount@ mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Glorieuse évolution : Viktor a atteint l'apogée de son évolution, améliorant Tempête du chaos en plus de ses compétences de base.+@Effect1Amount@ puissance par niveau
    +@Effect2Amount@ mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Progrès : cet objet peut être transformé trois fois pour améliorer les compétences de base de Viktor.+@FlatArmorMod@ armure

    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect6Amount*3@).
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).+@FlatArmorMod@ armure

    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect4Amount*3@).
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    (Les propriétés passives ou actives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Drain spirituel : confère 2 pts de puissance par monstre grand ou épique tué (max : 30).
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 30%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@Effect5Amount*100@% PV supplémentaires
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants :
    +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect4Amount*3@).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@Effect7Amount*100@% PV supplémentaires
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants :
    +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect8Amount*3@).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Incinération : inflige 16-50 pts de dégâts bruts (selon le niveau) en 3 sec quand vous infligez des dégâts physiques.
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété passive UNIQUE : octroie +@Effect1Amount*100@% régénération de base des PV pendant @Effect2Amount@ sec maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect11Amount*100@% efficacité des soins et boucliers.
    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.
    Propriété active UNIQUE : purge les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et le rend insensible aux ralentissements pendant @Effect12Amount@ sec (@Effect13Amount@ sec de récupération).

    Purger un effet octroie à l'allié un bonus de @Effect10Amount*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect12Amount@ sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Téléportation.

    Propriété active UNIQUE - Téléportation : vous téléporte près d'une cible alliée (@EnchantmentEffect1Amount@ sec de récupération) (@EnchantmentEffect2Amount@ sec de récupération à l'achat).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Chasseur de têtes : après avoir tué un ennemi, votre prochain sort infligeant des dégâts infligera @Effect5Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : après avoir braconné @Effect3Amount@ grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @Effect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @Effect3Amount@ cibles maximum.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À @Effect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @Effect3Amount@ cibles maximum.+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +6% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Chasse : invoque jusqu'à @Effect1Amount@ fantômes invulnérables qui cherchent les 2 champions ennemis les plus proches pendant @Effect2Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).+@Effect4Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect3Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect1Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Médaillon du nomade.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''La poussière d'or s'élève du désert et se dépose sur la pièce.'' - Historienne Shurelya, 11 novembre, 23 CLE+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à @Effect17Amount*100@% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Brassard de Targon.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Croc de givre.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@Effect14Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect3Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect1Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''La poussière d'or s'élève du désert et se dépose sur la pièce.'' - Historienne Shurelya, 11 novembre, 23 CLE+@Effect14Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Le médaillon brille d'un millier d'éclats quand le Soleil l'éclaire.'' - Historienne Shurelya, 22 juin, 24 CLE+@Effect14Amount@ vitesse de déplacement
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect2Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect8Amount@% vitesse de déplacement en @Effect9Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    Propriété active UNIQUE : {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ sec de récupération).
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Loué soit le Soleil.'' - Historienne Shurelya, 22 septembre, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    Propriété active UNIQUE : octroie à l'allié ciblé et à vous-même un bouclier correspondant à @Effect3Amount*100@% de vos PV max pendant @Effect4Amount@ sec. Après @Effect4Amount@ sec, les boucliers explosent et ralentissent les ennemis proches de @Effect5Amount*-100@% pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Cible automatiquement l'allié le plus blessé si vous utilisez l'objet sur vous-même.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@+% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    Propriété active UNIQUE : invoque @Effect8Amount@ fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant @Effect12Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la ralentit de @Effect10Amount*-100@% pendant une durée allant de @Effect16Amount@ à @Effect11Amount@ sec selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect14Amount@ sec de récupération).
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.Limité à 1 relique.

    Propriété active : consomme une charge pour poser une Effigie qui révèle les environs.

    La durée des Effigies et leur temps de recharge s'améliorent à mesure que Fiddlesticks gagne des niveaux.Limité à 1 relique.

    Propriété active : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ sec.

    Stocke une charge toutes les @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ sec, jusqu'à un maximum de @Effect5Amount@ charges.

    La durée de la balise et le temps de recharge s'améliorent graduellement avec le niveau.

    Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.Limité à 1 relique.

    Propriété active : scanne une zone pendant @Effect1Amount@ sec pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises (@Effect2Amount@ à @Effect4Amount@ sec de récupération).

    La portée d'utilisation et le rayon de brouillage s'améliorent graduellement avec le niveau.

    (Passer à une relique de type Totem désactivera l'utilisation de la relique pendant @Effect8Amount@ sec.)Limité à 1 relique.

    Propriété active : révèle une petite zone jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance pendant @Effect2Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect4Amount@ sec de récupération).

    Au niveau @Effect6Amount@, la portée d'utilisation passe à @Effect5Amount@.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les @Effect7Amount@ premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant @Effect8Amount@ secondes.)Limité à 1 relique.

    Propriété active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)

    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).Limité à 1 relique.

    Propriété active UNIQUE : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 120 sec (120 sec de récupération). Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique.

    Propriété active UNIQUE : révèle et désactive les pièges, dispositifs et balises invisibles proches pendant 6 sec à moyenne distance (60 sec de récupération).

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique.

    Propriété active UNIQUE : révèle une zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis non-camouflés trouvés seront visibles pendant 5 sec (150 sec de récupération).

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique. *Le niveau @Effect6Amount@ est requis pour l'amélioration.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant @Effect1Amount@ sec. Stocke une charge toutes les @Effect2Amount@ sec, jusqu'à 2 au total. Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les @Effect7Amount@ premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant @Effect8Amount@ secondes.)Limité à 1 relique. *Le niveau @Effect6Amount@ est requis pour l'amélioration.

    Propriété active UNIQUE : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles de la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite (@Effect1Amount@ sec de récupération). Limité à 1 Balise de vision sur la carte par joueur.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les @Effect7Amount@ premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant @Effect8Amount@ secondes.)Le niveau @Effect6Amount@ est requis pour l'amélioration.
    Limité à 1 relique.

    Altère la relique Totem baliseur :

    + Augmente grandement la portée d'utilisation (+@Effect9Amount*100@%).
    + Durée infinie et ne compte pas dans la limite de balises posées.
    - Délai de récupération augmenté de @Effect14Amount@%.
    - La balise est visible, fragile et ne peut pas être ciblée par les alliés.
    - Rayon de vision de la balise réduit de @Effect15Amount@%.
    - Ne peut pas stocker de charges.
    Limité à 1 relique.

    Propriété active : scanne autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ à @Effect4Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent @Effect1Amount*100@% des dégâts au lieu de 200%.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant [@Effect1Amount@ à @Effect2Amount@] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @Effect4Amount@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige [@Effect1Amount@ à @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @Effect3Amount*100@% contre les sbires et les monstres.+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de @Effect3Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec (cumulable @Effect4Amount@ fois, jusqu'à @Effect5Amount*100@%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de @Effect6Amount@ pendant @Effect7Amount@ sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de @Effect8Amount@ pendant @Effect9Amount@ sec.
    Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de @Effect8Amount@ unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à @Effect4Amount*100@% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts (@Effect6Amount@ sec de récupération). Les soins de Salut sont renforcés @Effect11Amount@ fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Salut peut être utilisé même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par Rédemption.+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique


    Propriété active UNIQUE : confère aux champions alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant @Effect3Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ par niveau) (+@Effect7Amount*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts (@Effect6Amount@ sec de récupération).

    La composante par niveau utilise la valeur la plus élevée entre votre niveau et celui de la cible.
    La composante selon un pourcentage de vos PV supplémentaires augmente avec votre niveau.
    Les PV du bouclier sont réduits à @Effect4Amount*100@% si la cible a été affectée par un autre Médaillon de l'Iron Solari il y a moins de @Effect5Amount@ sec.
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Rage : vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de @Effect1Amount@ pendant @Effect3Amount@ sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (@Effect5Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@%.
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera une zone glacée réduisant la vitesse de déplacement de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération).

    La taille de la zone augmente en fonction de l'armure supplémentaire.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect2Amount@ létalité
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV actuels de la cible (@Effect2Amount*100@% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum @Effect4Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @Effect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @Effect3Amount@ cibles maximum.Cliquer pour consommer : vous obtenez PO !+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à @Effect17Amount*100@% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un petit rayon (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un petit rayon (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un rayon moyen (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Pose également dans la zone une balise visible qui dure @Effect5Amount@ sec.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant la furtivité est doublée.Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Limité à 1 relique.

    Propriété active : révèle une petite zone jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis seront révélés pendant @Effect4Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect5Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% de vitesse d'attaque et vos attaques infligent @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cela ne comprend pas les effets de régénération. Les bonus dépendent du niveau de la cible.+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)

    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect1Amount@% vitesse de déplacement en @Effect11Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    Propriété active UNIQUE : ouvre un portail du Néant pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération).

    Toutes les @Effect2Amount@ sec, le portail crée une engeance du Néant. La première engeance du Néant gagne @Effect8Amount*100@% de vos PV max en dégâts. Le même bonus s'applique toutes les quatre engeances.
    Propriété passive UNIQUE - Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    Propriété active UNIQUE : lance une canalisation de @Effect2Amount@ sec pour écraser l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

    L'Œil du héraut sera perdu dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE - Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    Propriété active UNIQUE : lance une canalisation de @Effect2Amount@ sec pour écraser l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

    L'Œil du héraut sera perdu dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.(Relique)
    Propriété active : ordonne à votre Poro fantôme de rester dans des hautes herbes. Vos stats augmentent si votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi.
    Propriété active : propose à un allié de se lier à Kalista pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
    Propriété active : propose à un allié de se lier à Kalista pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.Mêlée : traqueur de champion.

    Les smilodeaux améliorés peuvent pourchasser les champions ennemis sans relâche et infliger des dégâts supplémentaires. Leur nombre peut aussi augmenter. Tous les smilodeaux ont +100% de vitesse d'attaque.

    Améliorez les compétences de vos smilodeaux en dépensant des krakens ci-dessous.Mêlée : tank de siège.

    Les dos-de-fer améliorés peuvent mieux résister aux sbires et obtenir un bouclier qui bloque des attaques. Ils peuvent également infliger des dégâts supplémentaires aux bâtiments. Tous les dos-de-fer subissent 25% de dégâts en moins de la part des tourelles ennemies.

    Améliorez les compétences de vos dos-de-fer en dépensant des krakens ci-dessous.À distance : harceleur de champion.

    Les crabes artilleurs améliorés peuvent tirer des boulets supplémentaires sur les champions ennemis proches et gagner en portée. Ils peuvent également tirer plus vite quand ils se verrouillent sur des champions ennemis et infliger des dégâts supplémentaires. Tous les crabes artilleurs ont un tir secondaire dont la portée est augmentée de 150, mais qui inflige 50% de dégâts en moins.

    Améliorez les compétences de vos crabes artilleurs en dépensant des krakens ci-dessous.À distance : support utilitaire.

    Les podoscopes améliorés peuvent offrir un bouclier antimagie aux sbires alliés et gagner de la résistance magique. Ils peuvent également révéler la jungle proche avec une Clairvoyance mobile. Tous les podoscopes peuvent lancer un bouclier antimagie sur les sbires alliés toutes les 10 sec, bloquant 100 pts de dégâts magiques.

    Améliorez les compétences de vos podoscopes en dépensant des krakens ci-dessous.Donne à votre mercenaire le 1er niveau d'amélioration.

    Smilodeau - Quand il attaque un champion ennemi, votre smilodeau le poursuit sans relâche. Quand il attaque un champion ennemi, sa vitesse de déplacement augmente de 100% et il ignore les collisions.

    Dos-de-fer - Votre dos-de-fer inflige 175% de dégâts aux bâtiments ennemis. Il obtient un bouclier qui bloque les dégâts d'attaque de la prochaine attaque de base d'un champion ou d'une tourelle (les effets à l'impact comme celui de Fléau de liche ne sont pas bloqués). Le bouclier est renouvelé 10 sec après sa disparition.

    Crabe artilleur - La portée d'attaque de votre crabe artilleur augmente de 50. Votre crabe artilleur obtient un bonus cumulable de 20% en vitesse d'attaque (max : 150%) pendant 3 sec à chaque fois qu'il touche un champion ennemi.

    Podoscope - Votre podoscope a 10 pts de résistance magique. Il lance une Clairvoyance mobile toutes les 30 sec. Après 4 sec de délai, la Clairvoyance vous révèle une zone proche pendant 4 sec.Donne à votre mercenaire le 2e niveau d'amélioration.

    Smilodeau - Chaque fois que votre smilodeau touche un champion ennemi, il le marque. À la 3e marque, il inflige 300% de dégâts à la cible.

    Dos-de-fer - Votre dos-de-fer inflige 250% de dégâts aux bâtiments ennemis. Tant que le bouclier de votre dos-de-fer est actif, les sbires lui infligent 35% de dégâts en moins.

    Crabe artilleur - La portée d'attaque de votre crabe artilleur augmente de 100. Votre crabe artilleur inflige 150% de dégâts quand il touche des champions ennemis.

    Podoscope - Votre podoscope a 20 pts de résistance magique. Son bouclier bloque désormais 150 + (1 x dégâts d'attaque du podoscope) pts de dégâts.
    Donne à votre mercenaire le 3e niveau d'amélioration.

    Smilodeau - Deux smilodeaux apparaîtront pour vous dans chaque vague.

    Dos-de-fer - Votre dos-de-fer inflige 325% de dégâts aux bâtiments ennemis. Le délai de récupération du bouclier est réduit à 3 sec. Tant que le bouclier de votre dos-de-fer est actif, les sbires lui infligent 60% de dégâts en moins.

    Crabe artilleur - La portée d'attaque de votre crabe artilleur augmente de 150. Le bonus à l'impact de votre crabe artilleur s'applique désormais aussi aux sbires ennemis. Votre crabe artilleur tire un boulet de canon supplémentaire à tous les champions ennemis proches.

    Podoscope - Votre podoscope a 30 pts de résistance magique et les PV de base de son bouclier passent à 300. Il lance maintenant une Clairvoyance toutes les 10 sec.Votre mercenaire gagne définitivement +@Effect1Amount@ dégâts d'attaque (+@Effect2Amount@ au total).Votre mercenaire gagne définitivement +@Effect1Amount@ dégâts d'attaque (+@Effect2Amount@ au total).
    Votre mercenaire gagne définitivement +@Effect1Amount@ PV (+@Effect2Amount@ au total).
    Propriété active : utilisez cette relique pour rejoindre l'un des Téléporteurs de votre équipe. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.
    Déploie une baliste qui tire sur la tourelle la plus proche.

    Place une baliste à longue portée, mais uniquement à moins de @Effect6Amount@ unités de distance d'une tourelle ennemie. Après @Effect1Amount@ sec de délai, elle commence à tirer sur la tourelle ennemie la plus proche, infligeant d'importants dégâts. Si la tourelle ciblée expire, la baliste expire aussi.
    Fixez un laser, puis réactivez pour que la tourelle tire vers votre curseur.

    Première activation : fixe sur la tourelle ciblée un Laser meurtrier qui peut tirer @Effect1Amount@ fois.

    Trois prochaines activations : tire un laser vers votre curseur, infligeant à toutes les cibles sur une ligne des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@/niveau + @Effect8Amount*100@% des PV max de la cible (@Effect6Amount*100@% de dégâts aux sbires).



    Le laser dure @Effect7Amount@ sec ou jusqu'à avoir tiré @Effect1Amount@ fois.
    Déploie un Téléporteur supplémentaire.

    Place un Téléporteur à l'endroit ciblé. Après @Effect1Amount@ sec de délai, il s'active et vous permet, à vous et vos alliés, de vous téléporter depuis la base jusqu'à cet endroit.
    Rend une tourelle invulnérable et lui permet de lancer une pluie de feu.

    Rend la tourelle ciblée invulnérable pendant @Effect1Amount@ sec. Deux secondes avant d'expirer, elle lance une volée de missiles, infligeant @Effect3Amount*4@ pts de dégâts bruts sur la durée restante aux ennemis proches.

    Ne peut pas être utilisé sur la même tourelle plus d'une fois toutes les @Effect2Amount@ sec.En mode Siège du Nexus, les sorts d'invocateur sont remplacés par des emplacements d'arme de siège. Dépensez des Éclats de cristal pour acheter des armes de siège à usage unique dans la boutique, puis utilisez les touches des sorts d'invocateur pour les activer !
    Permet à votre équipe de lancer des Sauts éclair à répétition dans une zone limitée.

    Crée une zone magique pour votre équipe pendant @Effect2Amount@ sec. Dans cette zone, vos sorts d'invocateur sont remplacés par un saut instantané pouvant vous envoyer n'importe où dans la zone (@Effect1Amount@ sec de récupération).
    Place une bannière qui renforce les sbires.

    Place une Bannière d'avant-garde à l'endroit ciblé. Après @Effect7Amount@ sec de délai, les sbires qui restent à portée de la bannière voient leurs dégâts être augmentés de @Effect2Amount*100@% et reçoivent +@Effect3Amount@ armure et +@Effect4Amount@ résistance magique.Rembourse intégralement toutes les armes de siège achetées.
    Étourdit les sbires et ralentit les champions dans une zone.

    Place un Champ entropique à l'endroit ciblé pendant @Effect1Amount@ sec. Les sbires ennemis et les Balistes de siège pris dans ce champ sont incapables de se déplacer et d'attaquer. La vitesse de déplacement des champions ennemis dans le champ est réduite de @Effect3Amount@%.
    Place un totem qui protège les modules proches.

    Place un Totem protecteur à l'endroit ciblé. Après @Effect1Amount@ sec de délai, le totem s'active et offre un bouclier de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ par Totem protecteur supplémentaire) PV aux modules proches.Limité à 1 relique.

    Propriété active : place une Balise camouflée qui dure @Effect1Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : les attaques de base confèrent des effets Malice quand elles touchent un ennemi. À @Effect3Amount@ effets cumulés, vos 3 prochaines attaques disposeront d'une vitesse d'attaque maximum, mais infligeront @Effect4Amount*-100@% de dégâts. Les effets cumulés expirent au bout de @Effect1Amount@ sec.

    ''Non, ce n'est pas la pluie qui te martèle.''+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ dégâts magiques à l'impact


    Propriété passive UNIQUE - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs et le héraut de la Faille augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer le dragon et le baron Nashor augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @EnchantmentEffect2Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.Propriété active - Offrande au roi : le roi lance de nombreux projectiles sur les ennemis à distance, chaque projectile infligeant @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ pts de dégâts magiques aux cibles au centre de la zone d'impact. Les dégâts sont réduits à @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ sur le bord de la zone d'impact (@Effect2Amount@ sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi crache du feu pendant @Effect1Amount@ sec, infligeant @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ pts de dégâts bruts sur la durée aux ennemis dans le cône d'effet. Inflige jusqu'à @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts aux tourelles (@Effect2Amount@ sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi bondit dans les airs et s'écrase deux fois, repoussant les ennemis et infligeant @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ pts de dégâts physiques. Il reçoit également un bouclier équivalent à @Effect5Amount@% de ses PV max qui se désagrège progressivement et qui dure @Effect6Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi jette de nombreux Poro-Snax derrière les ennemis, attirant des Poros qui foncent ensuite vers lui. Les champions ennemis touchés seront traînés vers le roi et subiront @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ pts de dégâts physiques (@Effect2Amount@ sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi vous oblige à aller vers lui. Pendant un maximum de 4 sec, vous êtes impossible à cibler et pacifié. Vous pouvez cliquer pour voler vers la position ciblée, et vous vous arrêtez alors au premier champion ennemi touché en repoussant tous les ennemis dans un petit rayon. L'onde de choc de votre vol inflige @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ pts de dégâts physiques dans une zone conique (@Effect2Amount@ sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi déchaîne des vents ténébreux derrière lui, puis les envoie vers l'avant sous forme de spirale, infligeant @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis (@Effect2Amount@ sec de récupération).Propriété passive - Chaîne cosmique : Peine capitale tire sa cible sur une plus longue distance (selon les PV manquants de la cible) et peut être embrasée par le Pulsar sombre pour infliger davantage de dégâts.

    ''Une aube bien plus glorieuse nous attend.''Propriété passive - Lanterne de singularité : Lien des ténèbres sauve automatiquement les alliés entravés, mais il ne fournit plus de bouclier.

    ''Les étoiles nous appellent.''Propriété passive - Faux de matière noire : les dégâts passifs à l'impact de Fauchage se chargent très rapidement. Fauchage propulse les ennemis beaucoup plus loin (selon leurs PV manquants).

    ''Si vous voulez faire une belle singularité, il faut d'abord détruire l'univers.''Propriété passive - Conversion des masses : les PV de Thresh représentent la distance à laquelle les poussées et les attractions de l'ennemi l'enverront. Plus ses PV sont bas, plus il est projeté loin.

    Propriété passive - Voyageurs du terminus : des carapateurs abyssaux émergent périodiquement et se précipitent vers le Pulsar sombre quand ils sont attaqués. Les perturbations gravitationnelles en attirent temporairement beaucoup.Propriété passive - Esprit stellaire : quand il apparaît, Thresh est invulnérable, impossible à cibler, ne peut lancer aucun sort et peut se déplacer dans les zones ouvertes. Cet effet se dissipe quand il pose le pied sur un sol stable.

    Être sauvé par Lien des ténèbres ou utiliser Peine capitale sur l'une des trois Ancres gravitationnelles vous place brièvement dans cet état d'invulnérabilité et brise les chaînes que l'ennemi a posées sur vous.Propriété passive - Allégeance stellaire : Thresh ne peut pas tuer directement les unités. Leur âme, leur expérience et leur or appartiennent au Pulsar sombre.

    Attirer ou pousser un ennemi dans le Pulsar sombre le détruit instantanément, ce qui permet à votre équipe de marquer des points (+5, ou +1 pour les carapateurs abyssaux).

    Il faut 100 pts pour remporter une manche, et les derniers points doivent provenir de l'élimination d'un champion.Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    +@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect13Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect12Amount*100@% de vos PV.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect6Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+@Effect11Amount@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect6Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect10Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (+@Effect14Amount*100@% de votre puissance) (@Effect13Amount@ sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez @Effect15Amount*100@% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect6Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmente les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmente les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmente les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.Limité à 1 objet de jungler.

    +@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Propriété passive UNIQUE - Alimentation du feu : tuer des grands monstres nourrit votre Esprit attisé. Après en avoir tué @Effect5Amount@, Esprit attisé se transforme en Flamme sauvage.

    Propriété passive - Jungler : à l'impact, inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand vous combattez des monstres.

    Limité à 1 objet de jungler.
    N'achetez pas cet objet si vous n'avez pas Châtiment.Limité à 1 objet de jungler.

    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend @Effect8Amount*100@% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    +@Effect11Amount*100@% Vol de vie contre les monstres

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant @Effect6Amount@ sec. Une fois votre cible marquée, vos attaques de base lui infligent des dégâts bruts supplémentaires en @Effect7Amount@ sec et elle vous inflige @Effect10Amount*100@% de dégâts en moins.
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect13Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect12Amount*100@% de vos PV.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+@Effect11Amount@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect10Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (+@Effect14Amount*100@% de votre puissance) (@Effect13Amount@ sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez @Effect15Amount*100@% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect24Amount@ PV
    +@Effect23Amount@% PV supplémentaires
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige @Effect18Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+@Effect11Amount@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect10Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (+@Effect14Amount*100@% de votre puissance) (@Effect13Amount@ sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez @Effect15Amount*100@% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect24Amount@ PV
    +@Effect23Amount@% PV supplémentaires
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige @Effect18Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE - Cuirassé : vous déplacer génère des charges d'Élan, augmentant votre vitesse de déplacement de @Effect1Amount@ max avec @Effect2Amount@ charges. L'Élan diminue en cas d'étourdissement, de provocation, de peur, de polymorphisme ou d'immobilisation.
    Propriété passive UNIQUE - Écrasement : les attaques de base infligent @Effect3Amount@ pts de dégâts magiques par charge d'Élan et consomment tout l'Élan. Avec le nombre max de charges, si vous attaquez en mêlée, vous ralentissez également la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure 2% du mana manquant toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : dans la rivière, augmente de @Effect2Amount*100@% la vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ la régénération du mana toutes les 5 sec.
    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)

    ''Les nouvelles vont vite sur les berges ioniennes.''+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure @Effect2Amount@% du mana manquant toutes les @Effect3Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base marquent les champions avec une ficelle pendant @Effect5Amount@ sec. S'éloigner de plus de @Effect8Amount@ unités de distance des champions marqués rompt la ficelle.
    Propriété active UNIQUE : tire vers vous tous les champions marqués par Marionnettiste dans un rayon de @Effect8Amount@ unités. Les ennemis sont tirés sur un maximum de @Effect7Amount@ unités de distance (@Effect9Amount@ sec de récupération).

    ''Devinez qui tire les ficelles.''+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent à votre cible des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% de vos PV max (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) pts de dégâts), mais aussi des dégâts physiques équivalents à @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% de vos PV max (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) pts de dégâts) aux autres ennemis dans une zone conique.
    Propriété active UNIQUE - Croissant : pour votre prochaine attaque, les dégâts physiques supplémentaires de Fendoir contre toutes les cibles sont augmentés à @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% de vos PV max (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) pts de dégâts) et sont infligés dans une zone conique plus grande (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant [@Effect1Amount@ à @Effect2Amount@] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @Effect5Amount@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige [@Effect1Amount@ à @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @Effect3Amount*100@% contre les sbires et les monstres.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% de réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : pendant @Effect2Amount@ sec, vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @Effect2Amount@ sec), vous émettez une onde de choc qui réduit la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : quand vous gagnez un niveau, rend @Effect7Amount*100@% de votre mana max en @Effect8Amount@ sec.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété passive UNIQUE : [mêlée : @Effect2Amount*100@% || à distance : @Effect4Amount*100@%] des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en @Effect3Amount@ sec.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts  : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 sec.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Yeux du mal : +@Effect3Amount@ pénétration magique
    Propriété active UNIQUE - Déguisement : vous téléporte près d'un allié ciblé et vous donne son apparence pendant @Effect1Amount@ sec. Lancer un sort ou attaquer met fin à l'illusion (@Effect2Amount@ sec de récupération).

    ''Les visages mentent toujours.''+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Refuge : lance une bulle qui protège les alliés proches contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (max : @Effect5Amount@ PO par utilisation) (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    ''Le vol, c'est plus amusant avec des complices.''+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    ''Les deux font la paire et vous font les poches.''+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    ''Le profit fait les bons amis.''+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Éclat de glace pure.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max (@Effect3Amount*100@% pour les utilisateurs à distance). Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max. Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)

    QUÊTE : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Épaulières d'Alberoc.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max (@Effect3Amount*100@% pour les utilisateurs à distance). Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max. Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)

    QUÊTE : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Pavois de la montagne.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Faux de Brume noire.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)Requiert 500 serpents d'argent.

    Propriété passive UNIQUE : la cadence de Tir de barrage augmente sur la durée (6 vagues supplémentaires pendant la durée).Requiert 500 serpents d'argent.

    Propriété passive UNIQUE : Tir de barrage tire un énorme boulet de canon au centre de la zone, infligeant 300% de dégâts bruts et ralentissant les ennemis de 60% pendant 1.5 sec. Requiert 500 serpents d'argent.

    Propriété passive UNIQUE : la vitesse de déplacement des unités alliées prises dans Tir de barrage est augmentée de 30% pendant 2 sec.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect16Amount@% vitesse de déplacement
    +@Effect1Amount@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Traque spectrale : invoque 2 fantômes qui traquent les champions proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la hante.

    Les ennemis hantés sont ralentis de @Effect13Amount@% pendant un maximum de @Effect14Amount@ sec, selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect9Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@% vitesse de déplacement

    Propriété passive UNIQUE : les sorts des alliés et ennemis proches chargent l'Attrape-sorts (@Effect2Amount@ charges max).
    Propriété active UNIQUE : octroie un maximum de +@Effect8Amount@ puissance et +@Effect9Amount@% vitesse de déplacement (bonus diminuant sur la durée) pendant @Effect4Amount@ sec.

    Chaque charge stockée octroie +@Effect5Amount@ puissance et +@Effect3Amount@% vitesse de déplacement (@Effect6Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect1Amount@ pénétration magique+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base génèrent des charges de Chair. Après 5 attaques de base, la propriété active de Carophage est prête.

    Propriété active UNIQUE - Carophage : arrache la chair du sbire ennemi ciblé, infligeant @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts bruts à la cible, vous rendant @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) PV et générant 1 charge de Chair.

    Propriété passive UNIQUE : chaque charge de Chair octroie +@Effect6Amount@ dégât(s) d'attaque au porteur.

    ''Inutile d'aiguiser après usage.''+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle

    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de jungler.+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété active UNIQUE : vous devenez spectral pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui vous permet de traverser le terrain. Dans un élément du terrain, vous gagnez +@Effect3Amount@ vitesse de déplacement et vous êtes impossible à cibler, furtif et réduit au silence. Impossible à utiliser si vous avez subi des dégâts il y a moins de @Effect5Amount@ sec (@Effect4Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement

    (Les Pieds de spectre ne sont pas affectés par la rune Prédateur.)+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup. +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. @Effect2Amount@ sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect2Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup.
    Propriété passive UNIQUE : si des dégâts sont censés vous enlever plus de la moitié de vos PV actuels, vous réduisez ces dégâts de 20%.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect1Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : après avoir blessé un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez pendant @Effect2Amount@ sec un bouclier antisorts capable de bloquer 1 compétence ennemie (@Effect3Amount@ sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure


    Propriété passive UNIQUE : quand des dégâts sont censés vous tuer, vous purgez immédiatement tous les contrôles de foule qui vous affectent, vous annulez les délais de récupération de vos compétences de base et vous devenez impossible à tuer pendant @Effect2Amount@ sec. À la fin de cette période, vous mourez (@Effect3Amount@ sec de récupération).Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum.

    Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Limité à 1 objet de départ.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatHPPoolMod@ PV

    Propriété passive : rend @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : rend @Effect4Amount*10@ PV supplémentaires en @Effect2Amount@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Limité à 1 objet de départ.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec


    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@Effect1Amount*100@% efficacité des soins et boucliers


    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.

    Limité à 1 objet de départ.+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect3Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect1Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ par niveau) PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à @Effect17Amount*100@% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.

    Limité à 1 objet de départ.+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE : vous rend @Effect1Amount*100@% de vos PV max toutes les secondes.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.

    Propriété passive UNIQUE : après avoir utilisé une compétence, vous récupérez @Effect2Amount*100@% de vos PV manquants et @Effect3Amount*100@% de votre mana manquant en @Effect1Amount@ sec.

    ''Sus aux Noxiens !'' - Bobdyr, gardien du temple+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% Base Mana Regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération

    Vous êtes continuellement en feu !


    ''Ça doit bien servir à quelque chose...''
    ''Elle peut TOUT faire !''
    +0,53 dégâts d'attaque+0,08 dégâts d'attaque par niveau (+1,35 au niveau 18)+ 0,94% vitesse d'attaque+ 0,03% vitesse d'attaque par niveau (+0,54% au niveau 18)+1,24% dégâts critiques+ 0,03% dégâts critiques par niveau (+0,54% au niveau 18)+0,52% chances de dégâts critiques+0,03% chances de dégâts critiques par niveau (+0,54% au niveau 18)+0,90 létalité+ 0,03 pénétration d'armure par niveau (+0,54 au niveau 18)+1,93 PV+0,3 PV par niveau (+5,4 au niveau 18)+0,51 armure+0,05 armure par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,43 résistance magique+0,04 résistance magique par niveau (+0,72 au niveau 18)+0,15 régén PV / 5 sec.+0,05 régén PV / 5 sec. par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,21% esquive+0,01% esquive par niveau (+0,18% au niveau 18)-0,11% récupérations-0,01% récupérations par niveau (-0,18% au niveau 18)+0,33 puissance+0,06 puissance par niveau (+1,08 au niveau 18)+3,28 mana+0,65 mana par niveau (+11,7 au niveau 18)+0,15 régén mana / 5 sec.+0,04 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,72 au niveau 18)+0,49 pénétration magique+0,03 pénétration magique par niveau (+0,54 au niveau 18)+0,16 dégâts d'attaque+0,02 dégâts d'attaque par niveau (+0,36 au niveau 18)+0,35% vitesse d'attaque+0,01% vitesse d'attaque par niveau (+0,18% au niveau 18)+0,31% dégâts critiques+0,01% dégâts critiques par niveau (+0,18% au niveau 18)+0,15% chances de dégâts critiques+0,01% chances de dégâts critiques par niveau (+0,18% au niveau 18)+0,21 létalité+0,01 pénétration d'armure par niveau (+0,18 au niveau 18)+1,49 PV+0,39 armure+0,74 résistance magique+0,09 résistance magique par niveau (+1,68 au niveau 18)-0,47% récupérations-0,05% récupérations par niveau (-0,93% au niveau 18)+0,66 puissance+0,1 puissance par niveau (+1,8 au niveau 18)+6,25 mana+0,79 mana par niveau (+14,22 au niveau 18)+0,19 régén mana / 5 sec.+0,04 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,67 au niveau 18)+0,35 pénétration magique+0,02 pénétration magique par niveau (+0,36 au niveau 18)+0,24 dégâts d'attaque+0,03 dégâts d'attaque par niveau (+0,61 au niveau 18)+0,42% vitesse d'attaque+0,43% dégâts critiques+0,23% chances de dégâts critiques+0,41 létalité+4,48 PV+0,75 PV par niveau (+13,44 au niveau 18)+0,56 armure+0,09 armure par niveau (+1,68 au niveau 18)+0,41 résistance magique+0,05 résistance magique par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,31 régén PV / 5 sec.+0,06 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,42% esquive+0,03% esquive par niveau (+0,54% au niveau 18)-0,2% récupérations+3,83 mana+0,23 régén mana / 5 sec.+0,036 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,65 au niveau 18)+0,29 pénétration magique+1,25 dégâts d'attaque+0,14 dégâts d'attaque par niveau (+2,52 au niveau 18)+2,52% vitesse d'attaque+0,06% vitesse d'attaque par niveau (+1,08% au niveau 18)+2,48% dégâts critiques+0,06% dégâts critiques par niveau (+1,08% au niveau 18)+1,03% chances de dégâts critiques+0,06% chances de dégâts critiques par niveau (+1,08% au niveau 18)+1,78 létalité+0,06 pénétration d'armure par niveau (+1,08 au niveau 18)+14,5 PV+1,5 PV par niveau (+27 au niveau 18)+2,37 armure+0,21 armure par niveau (+3,78 au niveau 18)+2,22 résistance magique+0,21 résistance magique par niveau (+3,78 au niveau 18)+1,5 régén PV / 5 sec.+0,16 régén PV / 5 sec. par niveau (+2,88 au niveau 18)+0,83% esquive+0,06% esquive par niveau (+1,08% au niveau 18)-1,4% récupérations-0,15% récupérations par niveau (-2,8% au niveau 18)+2,75 puissance+0,24 puissance par niveau (+4,32 au niveau 18)+20,83 mana+2,31 mana par niveau (+41,58 au niveau 18)+0,69 régén mana / 5 sec.+0,14 régén mana / 5 sec. par niveau (+2,52 au niveau 18)+1,11 pénétration magique+0,06 pénétration magique par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,83% vitesse de déplacement+0,56 PO / 10 sec.+0,74 dégâts d'attaque+0,1 dégâts d'attaque par niveau (+1,89 au niveau 18)+1,32% vitesse d'attaque+0,04% vitesse d'attaque par niveau (+0,72% au niveau 18)+1,74% dégâts critiques+0,04% dégâts critiques par niveau (+0,72% au niveau 18)+0,72% chances de dégâts critiques+0,04% chances de dégâts critiques par niveau (+0,72% au niveau 18)+1,25 létalité+0,04 pénétration d'armure par niveau (+0,72 au niveau 18)+2,7 PV+0,42 PV par niveau (+7,56 au niveau 18)+0,71 armure+0,07 armure par niveau (+1,26 au niveau 18)+0,6 résistance magique+0,06 résistance magique par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,21 régén PV / 5 sec.+0,07 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,26 au niveau 18)+0,29% esquive+0,02% esquive par niveau (+0,36% au niveau 18)-0,16% récupérations+0,46 puissance+0,08 puissance par niveau (+1,44 au niveau 18)+4,59 mana+0,91 mana par niveau (+16,38 au niveau 18)+0,2 régén mana / 5 sec.+0,06 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,68 pénétration magique+0,04 pénétration magique par niveau (+0,72 au niveau 18)+0,22 dégâts d'attaque+0,03 dégâts d'attaque par niveau (+0,57 au niveau 18)+0,5% vitesse d'attaque+0,22% chances de dégâts critiques+0,29 létalité+2,08 PV+0,55 armure+0,08 armure par niveau (+1,44 au niveau 18)+1,04 résistance magique+0,13 résistance magique par niveau (+2,34 au niveau 18)-0,67% récupérations-0,07% récupérations par niveau (-1,3% au niveau 18)+0,92 puissance+0,13 puissance par niveau (+2,34 au niveau 18)+8,75 mana+1,1 mana par niveau (+19,8 au niveau 18)+0,26 régén mana / 5 sec.+0,05 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,94 au niveau 18)+0,33 dégâts d'attaque+0,05 dégâts d'attaque par niveau (+0,85 au niveau 18)+0,59% vitesse d'attaque+0,02% vitesse d'attaque par niveau (+0,36% au niveau 18)+0,61% dégâts critiques+0,02% dégâts critiques par niveau (+0,36% au niveau 18)+0,32% chances de dégâts critiques+0,59 létalité+6,24 PV+1,04 PV par niveau (+18,72 au niveau 18)+0,78 armure+0,13 armure par niveau (+2,34 au niveau 18)+0,58 résistance magique+0,08 résistance magique par niveau (+1,44 au niveau 18)+0,43 régén PV / 5 sec.+0,09 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,62 au niveau 18)+0,58% esquive+0,04% esquive par niveau (+0,72% au niveau 18)-0,29% récupérations-0,02% récupérations par niveau (-0,36% au niveau 18)+5,36 mana+0,32 régén mana / 5 sec.+0,05 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,40 pénétration magique+1,75 dégâts d'attaque+0,19 dégâts d'attaque par niveau (+3,42 au niveau 18)+3,51% vitesse d'attaque+0,09% vitesse d'attaque par niveau (+1,62% au niveau 18)+3,47% dégâts critiques+0,09% dégâts critiques par niveau (+1,62% au niveau 18)+1,44% chances de dégâts critiques+0,09% chances de dégâts critiques par niveau (+1,62% au niveau 18)+2,49 létalité+0,09 pénétration d'armure par niveau (+1,62 au niveau 18)+20 PV+2,1 PV par niveau (+37,8 au niveau 18)+3,32 armure+0,29 armure par niveau (+5,22 au niveau 18)+3,11 résistance magique+0,29 résistance magique par niveau (+5,22 au niveau 18)+2,1 régén PV / 5 sec.+0,22 régén PV / 5 sec. par niveau (+3,96 au niveau 18)+1,17% esquive+0,09% esquive par niveau (+1,62% au niveau 18)-1,95% récupérations-0,21% récupérations par niveau (-3,9% au niveau 18)+3,85 puissance+0,34 puissance par niveau (+6,12 au niveau 18)+29,17 mana+3,24 mana par niveau (+58,32 au niveau 18)+0,97 régén mana / 5 sec.+0,19 régén mana / 5 sec. par niveau (+3,42 au niveau 18)+1,56 pénétration magique+0,09 pénétration magique par niveau (+1,62 au niveau 18)+1,17% vitesse de déplacement+0,78 PO / 10 sec.+0,95 dégâts d'attaque+0,13 dégâts d'attaque par niveau (+2,43 au niveau 18)+1,7% vitesse d'attaque+0,05% vitesse d'attaque par niveau (+0,9% au niveau 18)+0,05% dégâts critiques par niveau (+0,9% au niveau 18)+0,93% chances de dégâts critiques+0,05% chances de dégâts critiques par niveau (+0,9% au niveau 18)+1,60 létalité+0,05 pénétration d'armure par niveau (+0,9 au niveau 18)+3,47 PV+0,54 PV par niveau (+9,72 au niveau 18)+0,91 armure+0,09 armure par niveau (+1,62 au niveau 18)+0,77 résistance magique+0,07 résistance magique par niveau (+1,26 au niveau 18)+0,27 régén PV / 5 sec.+0,08 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,44 au niveau 18)+0,38% esquive+0,59 puissance+5,91 mana+1,17 mana par niveau (+21,06 au niveau 18)+0,08 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,44 au niveau 18)+0,87 pénétration magique+0,05 pénétration magique par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,28 dégâts d'attaque+0,04 dégâts d'attaque par niveau (+0,73 au niveau 18)+0,64% vitesse d'attaque+0,56% dégâts critiques+0,28% chances de dégâts critiques+0,38 létalité+2,67 PV+0,7 armure+0,1 armure par niveau (+1,8 au niveau 18)+1,34 résistance magique+0,16 résistance magique par niveau (+3 au niveau 18)-0,83% récupérations-0,09% récupérations par niveau (-1,67% au niveau 18)+1,19 puissance+0,17 puissance par niveau (+3,06 au niveau 18)+11,25 mana+1,42 mana par niveau (+25,56 au niveau 18)+0,33 régén mana / 5 sec.+0,63 pénétration magique+0,43 dégâts d'attaque+0,06 dégâts d'attaque par niveau (+1,09 au niveau 18)+0,76% vitesse d'attaque+0,78% dégâts critiques+0,42% chances de dégâts critiques+0,02% chances de dégâts critiques par niveau (+0,36% au niveau 18)+0,75 létalité+0,02 pénétration d'armure par niveau (+0,36 au niveau 18)+8 PV+1,33 PV par niveau (+24 au niveau 18)+1 armure+0,16 armure par niveau (+3 au niveau 18)+0,1 résistance magique par niveau (+1,8 au niveau 18)+0,56 régén PV / 5 sec.+0,11 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,98 au niveau 18)+0,75% esquive+0,05% esquive par niveau (+0,9% au niveau 18)-0,36% récupérations-0,03% récupérations par niveau (-0,54% au niveau 18)+6,89 mana+0,41 régén mana / 5 sec.+0,065 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,17 au niveau 18)+0,53 pénétration magique+2,25 dégâts d'attaque+0,25 dégâts d'attaque par niveau (+4,5 au niveau 18)+4,5% vitesse d'attaque+0,11% vitesse d'attaque par niveau (+1,98% au niveau 18)+4,46% dégâts critiques+0,11% dégâts critiques par niveau (+1,98% au niveau 18)+1,86% chances de dégâts critiques+0,11% chances de dégâts critiques par niveau (+1,98% au niveau 18)+3,20 létalité+0,11 pénétration d'armure par niveau (+1,98 au niveau 18)+26 PV+2,7 PV par niveau (+48,6 au niveau 18)+4,26 armure+0,38 armure par niveau (+6,84 au niveau 18)+4 résistance magique+0,37 résistance magique par niveau (+6,66 au niveau 18)+2,7 régén PV / 5 sec.+0,28 régén PV / 5 sec. par niveau (+5,04 au niveau 18)+1,5% esquive+0,11% esquive par niveau (+1,98% au niveau 18)-2,5% récupérations-0,28% récupérations par niveau (-5% au niveau 18)+4,95 puissance+0,43 puissance par niveau (+7,74 au niveau 18)+37,5 mana+4,17 mana par niveau (+75,06 au niveau 18)+1,25 régén mana / 5 sec.+0,24 régén mana / 5 sec. par niveau (+4,32 au niveau 18)+2,01 pénétration magique+0,11 pénétration magique par niveau (+1,98 au niveau 18)-5% durée de mort+1 PO / 10 sec+2% expérience gagnée+0,63 régén. énergie/5 sec+0,064 régén. énergie/5 sec par niveau (+1,15 au niveau 18)+2,2 énergie+0,161 énergie/niveau (+2,89 au niveau 18)+1,575 régén. énergie/5 sec+5,4 énergieUNIQUE : réduit de 15% la durée des effets d'étourdissement touchant votre champion.UNIQUE : réduit de 15% la durée des effets de ralentissement et de silence touchant votre champion.UNIQUE : à chaque champion que vous tuez et à chaque assistance, vous gagnez de façon définitive 3 PV, plus 3 PV supplémentaires la première fois.UNIQUE : réduit de 4% le délai de récupération des sorts d'invocateur.UNIQUE : vous récupérez 75 PV et PM quand vous gagnez un niveau.UNIQUE : à chaque champion que vous tuez et à chaque assistance, vous gagnez 12 PO supplémentaires.+0,63 létalité / +0,34 pénétration magique+0,88 létalité / +0,48 pénétration magique+1,13 létalité / +0,62 pénétration magique+0,25 PO / 10 sec+0,84% PV+1,17% PV+1,5% PV+1,12% Sort vampirique+1,56% Sort vampirique+2% Sort vampirique+0,84% Vol de vie+1,17% Vol de vie+1,5% Vol de vie+0,28% PV+0,39% PV+0,5% PV+1,24 létalité / +0,78 pénétration magique+1,74 létalité / +1,09 pénétration magique+2,24 létalité / +1,4 pénétration magique+2% dégâts critiques+0,62% chances de dégâts critiques-0,75% récupérations+0,67% esquive+0,12 puissance par niveau (+2,16 au niveau 18)+0,72 PV par niveau (+12,96 au niveau 18)+1,13% vitesse d'attaque+3,56 PV+2,96 létalité+1,85 pénétration magique+24 PV+1,39% vitesse de déplacement+4,56 puissance+1,39% esquive+2,7 régénération des PV toutes les 5 sec.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +@Effect11Amount@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect10Amount*100@% de vos dégâts d'attaque de base (+@Effect14Amount*100@% de votre puissance) (@Effect13Amount@ sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez @Effect15Amount*100@% de votre mana manquant.+@Effect24Amount@ PV
    +@Effect23Amount@% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige @Effect18Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact


    Propriété passive - Esprit dévoreur : éliminer des ennemis augmente les dégâts magiques de cet objet :
    +1 pour les champions et grands monstres
    +2 pour les carapateurs
    +5 pour les monstres épiques

    À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact


    Propriété passive - Coup fantôme : une attaque de base sur deux appliquera deux fois les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.Marque de précision RazerQuintessence de vitesse RazerBottes de vitessePendentif MekiPendentif de réjuvénationTalisman du chasseurMachette du chasseurGants de combatSceptre vampirique de l'espaceBaguette de DoranLame du prospecteurAnneau du prospecteurBouclier de Doran (Épreuve)Lame de Doran (Épreuve)Anneau de Doran (Épreuve)Pierre spirituelleEnchantement : FureurEnchantement : AlacritéEnchantement : CapitaineEnchantement : DistorsionEnchantement : Doux foyerEnchantement : GuerrierEnchantement : Titan cendréEnchantement : Échos runiquesEnchantement : Rasoir sanglantBalles perforantesFortificationŒil du gardienAvant-gardeParatonnerreSurchargéChaussettes anti-tourellesImpulsivitéImpulsivité phreakienneArmure de super mechChamp de force de super mechPotion de manaPotion de soin de l'ÉpreuveBiscuit de rajeunissementÉlixir de compétenceBiscuit de rajeunissement pilléFiole d'oracle pilléePotion du chasseurÉlixir de courageÉlixir d'agilitéÉlixir de vivacitéIchor de rageFlacon cristallinÉlixir de l'oracleBalise de visionŒil de monstreRubis de visionFiole d'oracleIchor d'illuminationPierre de visionBalise d'explorateurManteau de corbinPoro-Snax LightBalise camouflée voléeBalise de coup d'œil divinatoireÉlixir de fer de pocheÉlixir de sorcellerie de pocheÉlixir de rage de pochePotion de soin voléePotion du rôdeur voléeSonge de ShurelyaÉlixir de ruineŒil des VeilleursŒil de l'oasisŒil de l'équinoxeSac d'or opportunJugement d'AtmaBâton de l'archange (chargement rapide)Manamune (chargement rapide)Maillet geléOmbres jumellesLinceul de glaceGantelet givrantBâton séculaireCalice d'harmonieBâton séculaire (chargement rapide)Tueur de géantsTabi ninjaPoing de JaurimBannière de commandementVestige des TransfigurésLarme de la déesse (chargement rapide)Briseur de boucliersSoif-de-sang de l'espaceArmure de Warmog (ARAM)Armure sanguine du suzerainCoiffe de WoogletVestige des VeilleursLame d'avariceMédaillon du nomadeBrassard de TargonVoile de l'âmeDardeurPillard de Lord Van DammRasoir de MadredVœu du chevalier de l'espaceHachette ravageuseRasoir sanglant de MadredBracelet de feu mortelÉpée du divinCœur d'orDéguisement hantéLame des dervichesLéviathanÉpée occulteSabre viciéRevolver HextechPistolame Hextech de l'espaceLame du roi déchu de l'espaceLame des miragesTourment de LiandryProtoceinture Hextech 01HexdrinkerLanterne spectrale de GrezFlamme sauvageSabre vicié de l'espaceGueule de Malmortius de l'espaceCollier de dentsLame des MoonflairBottes de lucidité de l'espaceGraal impie d'AtheneTête de Kha'ZixHélice arcaniqueVoile d'OdynBénédiction de PriscillaRasoir sanglant de KitaeDétecteur arcaniqueTorche noireCasque adaptatifCœur Hextech mk-1Cœur Hextech mk-2Cœur Hextech parfaitPrototype de cœur HextechCotte à piquantsEsprit de l'entité spectraleEsprit de l'ancien golemEsprit de l'ancien lézardParamageia (mêlée uniquement)Creuset de MikaelHydre vorace de l'espaceCimeterre mercuriel de l'espaceEnchantement : TéléportationDague du braconnierÉcho de LudenPièce antiquePièce antique uséeMédaillon usé du nomadeTalisman usé de l'ascensionBouclier relique uséBrassard usé de TargonVisage usé de la montagneLame usée du voleur de sortsCroc de givre uséPrise usée de la reine de givreEffigie d'épouvantail (relique)Totem baliseur (relique)Brouilleur optique (relique)Orbe d'acuité (relique)Ancre d'âme (relique)Grand totem (relique)Grand brouilleur (relique)Grand orbe (relique)Grand totem camouflé (relique)Grand totem de vision (relique)Lame en fusionCape magmatiqueCouronne de RabadonMasque infernalSerre-tête de l'Iron SolariFusion de la trinitéCouronne de WoogletPoing givréLame lémure de YoumuuPouvoir du roi déchuPulsation de Luden''Votre part''Vestige des ManifestationsPierre d'oracle (relique)Portail de Zz'RotPoro fantômeLance noireAmélioration de mercenaire 1Amélioration de mercenaire 2Amélioration de mercenaire 3Amélioration offensive 1Amélioration offensive 2Amélioration offensive 3Amélioration défensive 1Amélioration défensive 2Amélioration défensive 3Téléportation de SiègeBaliste de siègeTourelle : Laser meurtrierTéléporteurTourelle : Rempart tempétueuxSiège du Nexus : emplacement d'arme de siègeZone éclairBannière d'avant-gardeRemboursementChamp entropiqueTotem protecteurTéléportation de Siège (inactive)Baliseur de siègeGriffes du typhonEnchantement : DévoreurFrigi-SnaxChili-SnaxExpresso-SnaxDistribution de Poro-Snax !Snax de l'aubeSnax de la nuitChaîne cosmiqueLanterne de singularitéFaux de matière noireBottes de gravitéManteau d'étoilesSceau du Pulsar sombreLame du traqueurLame du traqueur - GuerrierLame du traqueur - Glaive runiqueLame du traqueur - DévoreurCouteau du pisteurBâton du semeurDéfricheur du rangerSabre de l'escarmoucheurCouteau du pisteur - GuerrierCouteau du pisteur - Glaive runiqueCouteau du pisteur - Titan cendréCouteau du pisteur - DévoreurDéfricheur du ranger - GuerrierDéfricheur du ranger - Glaive runiqueDéfricheur du ranger - Titan cendréDéfricheur du ranger - DévoreurMarionnettisteGloire du justeMiroir de l'illusionnisteGlobe de confianceOrbe de l'escrocSphère d'ombreFeu à volonté
    %i:silverCoins% 500 serpents d'argentJeune Camarde
    %i:silverCoins% 500 serpents d'argentMoral élevé
    %i:silverCoins% 500 serpents d'argentAttrape-sortsCarophage (mêlée uniquement)Couteau du pisteur - Dévoreur rassasiéDéfricheur du ranger - Dévoreur rassasiéPieds de spectre (mêlée uniquement)TEST: Chronogadget défaillantLigne de vieSabre spectralTEST: Clairvoyance de ZhonyaVoile du sanguinaireVengeance du marinLame du Fier traqueurEnchantement : GuerrierEnchantement : Titan cendréEnchantement : Échos runiquesEnchantement : Rasoir sanglantBouclier perdu de DoranLame perdue de DoranAnneau perdu de DoranIdole perdue de DoranMédaillon du philosopheCœur de TargonMédaillon d'excitationPetite marque de dégâts d'attaquePetite marque de dégâts d'attaque/nivPetite marque de vitesse d'attaquePetite marque de hâtePetite marque de dégâts critiquesPetite marque de carnagePetite marque de chances de critiquePetite marque de brutalitéPetite marque de létalitéPetite marque de précisionPetite marque de PVPetite marque de PV/nivPetite marque d'armurePetite marque d'armure/nivPetite marque de résistance magiquePetite marque de résistance magique/nivPetite marque de régénération des PVPetite marque de régénération des PV/nivPetite marque d'esquivePetite marque de dérobadePetite marque de réduction des délaisPetite marque de réduction des délais/nivPetite marque de puissancePetite marque de puissance/nivPetite marque de manaPetite marque de mana/nivPetite marque de régénération du manaPetite marque de régénération du mana/nivPetite marque de pénétration magiquePetite marque d'illuminationPetit glyphe de dégâts d'attaquePetit glyphe de dégâts d'attaque/nivPetit glyphe de vitesse d'attaquePetit glyphe de hâtePetit glyphe de dégâts critiquesPetit glyphe de carnagePetit glyphe de chances de critiquePetit glyphe de brutalitéPetit glyphe de létalitéPetit glyphe de précisionPetit glyphe de PVPetit glyphe de PV/nivPetit glyphe d'armurePetit glyphe d'armure/nivPetit glyphe de résistance magiquePetit glyphe de résistance magique/nivPetit glyphe de régénération des PVPetit glyphe de régénération des PV/nivPetit glyphe d'esquivePetit glyphe de dérobadePetit glyphe de réduction des délaisPetit glyphe de réduction des délais/nivPetit glyphe de puissancePetit glyphe de puissance/nivPetit glyphe de manaPetit glyphe de mana/nivPetit glyphe de régénération du manaPetit glyphe de régénération du mana/nivPetit glyphe de pénétration magiquePetit glyphe d'illuminationPetit sceau de dégâts d'attaquePetit sceau de dégâts d'attaque/nivPetit sceau de vitesse d'attaquePetit sceau de hâtePetit sceau de dégâts critiquesPetit sceau de carnagePetit sceau de chances de critiquePetit sceau de brutalitéPetit sceau de létalitéPetit sceau de précisionPetit sceau de PVPetit sceau de PV/nivPetit sceau d'armurePetit sceau d'armure/nivPetit sceau de résistance magiquePetit sceau de résistance magique/nivPetit sceau de régénération des PVPetit sceau de régénération des PV/nivPetit sceau d'esquivePetit sceau de dérobadePetit sceau de réduction des délaisPetit sceau de réduction des délais/nivPetit sceau de puissancePetit sceau de puissance/nivPetit sceau de manaPetit sceau de mana/nivPetit sceau de régénération du manaPetit sceau de régénération du mana/nivPetit sceau de pénétration magiquePetit sceau d'illuminationPetite quintessence de dégâts d'attaquePetite quintessence de dégâts d'attaque/nivPetite quintessence de vitesse d'attaquePetite quintessence de hâtePetite quintessence de dégâts critiquesPetite quintessence de carnagePetite quintessence de chances de critiquePetite quintessence de brutalitéPetite quintessence de létalitéPetite quintessence de précisionPetite quintessence de PVPetite quintessence de PV/nivPetite quintessence d'armurePetite quintessence d'armure/nivPetite quintessence de résistance magiquePetite quintessence de résistance magique/nivPetite quintessence de régénération des PVPetite quintessence de régénération des PV/nivPetite quintessence d'esquivePetite quintessence de dérobadePetite quintessence de réduction des délaisPetite quintessence de réduction des délais/nivPetite quintessence de puissancePetite quintessence de puissance/nivPetite quintessence de manaPetite quintessence de mana/nivPetite quintessence de régénération du manaPetite quintessence de régénération du mana/nivPetite quintessence de pénétration magiquePetite quintessence d'illuminationPetite quintessence de vitesse de déplacementPetite quintessence de POMarque de dégâts d'attaqueMarque de dégâts d'attaque/nivMarque de vitesse d'attaqueMarque de hâteMarque de dégâts critiquesMarque de carnageMarque de chances de critiqueMarque de brutalitéMarque de létalitéMarque de précisionMarque de PVMarque de PV/nivMarque d'armureMarque d'armure/nivMarque de résistance magiqueMarque de résistance magique/nivMarque de régénération des PVMarque de régénération des PV/nivMarque d'esquiveMarque de dérobadeMarque de réduction des délaisMarque de réduction des délais/nivMarque de puissanceMarque de puissance/nivMarque de manaMarque de mana/nivMarque de régénération du manaMarque de régénération du mana/nivMarque de pénétration magiqueMarque d'illuminationGlyphe de dégâts d'attaqueGlyphe de dégâts d'attaque/nivGlyphe de vitesse d'attaqueGlyphe de hâteGlyphe de dégâts critiquesGlyphe de carnageGlyphe de chances de critiqueGlyphe de brutalitéGlyphe de létalitéGlyphe de précisionGlyphe de PVGlyphe de PV/nivGlyphe d'armureGlyphe d'armure/nivGlyphe de résistance magiqueGlyphe de résistance magique/nivGlyphe de régénération des PVGlyphe de régénération des PV/nivGlyphe d'esquiveGlyphe de dérobadeGlyphe de réduction des délaisGlyphe de réduction des délais/nivGlyphe de puissanceGlyphe de puissance/nivGlyphe de manaGlyphe de mana/nivGlyphe de régénération du manaGlyphe de régénération du mana/nivGlyphe de pénétration magiqueGlyphe d'illuminationSceau de dégâts d'attaqueSceau de dégâts d'attaque/nivSceau de vitesse d'attaqueSceau de hâteSceau de dégâts critiquesSceau de carnageSceau de chances de critiqueSceau de brutalitéSceau de létalitéSceau de précisionSceau de PVSceau de PV/nivSceau d'armureSceau d'armure/nivSceau de résistance magiqueSceau de résistance magique/nivSceau de régénération des PVSceau de régénération des PV/nivSceau d'esquiveSceau de dérobadeSceau de réduction des délaisSceau de réduction des délais/nivSceau de puissanceSceau de puissance/nivSceau de manaSceau de mana/nivSceau de régénération du manaSceau de régénération du mana/nivSceau de pénétration magiqueSceau d'illuminationQuintessence de dégâts d'attaqueQuintessence de dégâts d'attaque/nivQuintessence de vitesse d'attaqueQuintessence de hâteQuintessence de dégâts critiquesQuintessence de carnageQuintessence de chances de critiqueQuintessence de brutalitéQuintessence de létalitéQuintessence de précisionQuintessence de PVQuintessence de PV/nivQuintessence d'armureQuintessence d'armure/nivQuintessence de résistance magiqueQuintessence de résistance magique/nivQuintessence de régénération des PVQuintessence de régénération des PV/nivQuintessence d'esquiveQuintessence de dérobadeQuintessence de réduction des délaisQuintessence de réduction des délais/nivQuintessence de puissanceQuintessence de puissance/nivQuintessence de manaQuintessence de mana/nivQuintessence de régénération du manaQuintessence de régénération du mana/nivQuintessence de pénétration magiqueQuintessence d'illuminationQuintessence de vitesse de déplacementQuintessence de POGrande marque de dégâts d'attaqueGrande marque de dégâts d'attaque/nivGrande marque de vitesse d'attaqueGrande marque de hâteGrande marque de dégâts critiquesGrande marque de carnageGrande marque de chances de critiqueGrande marque de brutalitéGrande marque de létalitéGrande marque de précisionGrande marque de PVGrande marque de PV/nivGrande marque d'armureGrande marque d'armure/nivGrande marque de résistance magiqueGrande marque de résistance magique/nivGrande marque de régénération des PVGrande marque de régénération des PV/nivGrande marque d'esquiveGrande marque de dérobadeGrande marque de réduction des délaisGrande marque de réduction des délais/nivGrande marque de puissanceGrande marque de puissance/nivGrande marque de manaGrande marque de mana/nivGrande marque de régénération du manaGrande marque de régénération du mana/nivGrande marque de pénétration magiqueGrande marque d'illuminationGrand glyphe de dégâts d'attaqueGrand glyphe de dégâts d'attaque/nivGrand glyphe de vitesse d'attaqueGrand glyphe de hâteGrand glyphe de dégâts critiquesGrand glyphe de carnageGrand glyphe de chances de critiqueGrand glyphe de brutalitéGrand glyphe de létalitéGrand glyphe de précisionGrand glyphe de PVGrand glyphe de PV/nivGrand glyphe d'armureGrand glyphe d'armure/nivGrand glyphe de résistance magiqueGrand glyphe de résistance magique/nivGrand glyphe de régénération des PVGrand glyphe de régénération des PV/nivGrand glyphe d'esquiveGrand glyphe de dérobadeGrand glyphe de réduction des délaisGrand glyphe de réduction des délais/nivGrand glyphe de puissanceGrand glyphe de puissance/nivGrand glyphe de manaGrand glyphe de mana/nivGrand glyphe de régénération du manaGrand glyphe de régénération du mana/nivGrand glyphe de pénétration magiqueGrand glyphe d'illuminationGrand sceau de dégâts d'attaqueGrand sceau de dégâts d'attaque/nivGrand sceau de vitesse d'attaqueGrand sceau de hâteGrand sceau de dégâts critiquesGrand sceau de carnageGrand sceau de chances de critiqueGrand sceau de brutalitéGrand sceau de létalitéGrand sceau de précisionGrand sceau de PVGrand sceau de PV/nivGrand sceau d'armureGrand sceau d'armure/nivGrand sceau de résistance magiqueGrand sceau de résistance magique/nivGrand sceau de régénération des PVGrand sceau de régénération des PV/nivGrand sceau d'esquiveGrand sceau de dérobadeGrand sceau de réduction des délaisGrand sceau de réduction des délais/nivGrand sceau de puissanceGrand sceau de puissance/nivGrand sceau de manaGrand sceau de mana/nivGrand sceau de régénération du manaGrand sceau de régénération du mana/nivGrand sceau de pénétration magiqueGrand sceau d'illuminationGrande quintessence de dégâts d'attaqueGrande quintessence de dégâts d'attaque/nivGrande quintessence de vitesse d'attaqueGrande quintessence de hâteGrande quintessence de dégâts critiquesGrande quintessence de carnageGrande quintessence de chances de critiqueGrande quintessence de brutalitéGrande quintessence de létalitéGrande quintessence de précisionGrande quintessence de PVGrande quintessence de PV/nivGrande quintessence d'armureGrande quintessence d'armure/nivGrande quintessence de résistance magiqueGrande quintessence de résistance magique/nivGrande quintessence de régénération des PVGrande quintessence de régénération des PV/nivGrande quintessence d'esquiveGrande quintessence de dérobadeGrande quintessence de réduction des délaisGrande quintessence de réduction des délais/nivGrande quintessence de puissanceGrande quintessence de puissance/nivGrande quintessence de manaGrande quintessence de mana/nivGrande quintessence de régénération du manaGrande quintessence de régénération du mana/nivGrande quintessence de pénétration magiqueGrande quintessence d'illuminationGrande quintessence de vitesse de déplacementGrande quintessence de résurrectionGrande quintessence de POGrande quintessence d'expérienceGrand sceau de régénération de l'énergieGrand sceau de régénération de l'énergie/nivGrand glyphe d'énergieGrand glyphe d'énergie/nivGrande quintessence de régénération de l'énergieGrande quintessence d'énergieGrande quintessence de persévéranceGrande quintessence de longévitéGrande quintessence de vaillanceGrande quintessence de présenceGrande quintessence de fougueGrande quintessence du faucheurGrand sceau de POPetite quintessence de pourcentage des PVQuintessence de pourcentage des PVGrande quintessence de pourcentage des PVPetite quintessence de Sort vampiriqueQuintessence de Sort vampiriqueGrande quintessence de Sort vampiriquePetite quintessence de Vol de vieQuintessence de Vol de vieGrande quintessence de Vol de viePetit sceau de pourcentage des PVSceau de pourcentage des PVGrand sceau de pourcentage des PVMarque du sucre d'orge affaiblissantMarque inférieure du sapin yuletideGlyphe des souliers de cheminéeSceau des flocons insaisissablesGlyphe inférieur de cadeau gracieuxSceau inférieur du solide bonhomme de neigePetite marque de vitesse d'attaque alpineMarque du combattantPetit sceau du médailléSceau du sport extrêmePetit glyphe du compétiteurGlyphe du slalom Quintessence du cavalier sans têteQuintessence du cri perçantQuintessence de la bonbonnièreQuintessence du spectre rapideQuintessence du breuvage de sorcièreQuintessence du lycanthrope agileGrande quintessence de cadeau piquantGrande quintessence de la couronne mortelleGrande quintessence de PV glacésGrande quintessence d'adrénaline sucréeQuintessence de PV Intel I3Marque de létalité Intel I7Marque de pénétration magique Intel I5Glyphe de puissance/niv Intel I5Glyphe de réduction des délais Intel I7Glyphe de résistance magique Intel I3Sceau de PV Intel I3Sceau de régénération du mana/niv Intel I5Sceau d'armure Intel I7Marque de vitesse d'attaque Intel I3Quintessence de régénération des PV Intel I5Quintessence de chances de critique Intel I7Grande quintessence du Studio RumbleEnchantement : Glaive runiqueEnchantement : Dévoreur rassasié

    PO gagnées : @f4@

    PO gagnées : @f4@Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect1Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.RÉCOMPENSE - Faveur de l'empereur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces. Tuer un champion ou réussir une assistance octroie à la fois les PO et le mana, et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.Propriété passive UNIQUE - Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant @Effect6Amount@ sec. Une fois votre cible marquée, vos attaques de base lui infligent @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @Effect7Amount@ sec et elle vous inflige @Effect10Amount*100@% de dégâts en moins.Propriété passive UNIQUE - Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant @Effect6Amount@ sec. Une fois votre cible marquée, vos attaques de base lui infligent des dégâts bruts supplémentaires en @Effect7Amount@ sec et elle vous inflige @Effect10Amount*100@% de dégâts en moins.Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques.Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect13Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect12Amount*100@% de vos PV.Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant.Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres./10 sec/5 secAugmente légèrement la vitesse de déplacement.Augmente légèrement la régénération du mana.Augmente modérément la régénération du mana.Augmente légèrement la régénération des PV.Augmente modérément la régénération des PV.Augmente grandement les PV.Augmente les chances de coup critique.Augmente modérément la puissance.Augmente le mana.Augmente les PV.Augmente légèrement l'armure.Augmente grandement l'armure.Augmente légèrement la résistance magique.Augmente légèrement les dégâts d'attaque.Augmente modérément les dégâts d'attaque.Augmente grandement les dégâts d'attaque.Augmente les dégâts infligés aux monstres et la régénération du mana dans la jungle.Augmente les dégâts et le Vol de vie contre les monstres.Augmente légèrement la vitesse d'attaque.Augmente grandement la vitesse d'attaque.Augmente légèrement les chances de coup critique.Augmente légèrement la puissance.Les attaques de base rendent des PV.Bon objet défensif de départ.Bon objet de départ pour les attaquants.Bon objet de départ pour les mages.Augmente modérément la résistance magique.Augmente grandement la puissance.Octroie de la puissance et du mana. Sa puissance augmente quand vous tuez des ennemis.Octroie du Vol de vie à l'impact et augmente les dégâts. Tuer des sbires rapporte des PO supplémentaires.Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque de base.Octroie un bonus permanent à la vitesse de déplacement de base.Octroie un bonus de vitesse de déplacement aux champions et sbires alliés approchant.Réduit grandement le délai de récupération des sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme. Rend tous les PV et pts de mana, et octroie un important bonus de vitesse en visitant la boutique.Octroie des dégâts d'attaque et de la réduction des délais de récupération.Octroie des PV et le halo Immolation.Octroie de la puissance et renforce périodiquement vos sorts.Augmente la vitesse d'attaque et vous renforce quand vous tuez des monstres de la jungle et des champions.Augmente la vitesse d'attaque et inflige des dégâts selon les PV de la cible.Consommer pour récupérer des PV sur la durée.Consommer pour récupérer du mana sur la durée.Permet à votre champion de voir les unités ennemies invisibles ou cachées.Augmente la vitesse d'attaque et octroie une attaque infligeant des dégâts magiques.Rend des PV et du mana sur la durée. Se recharge à la boutique.Rend des PV et du mana sur la durée et augmente les dégâts infligés. Se recharge à la boutique.Augmente temporairement les dégâts d'attaque et les PV.Augmente temporairement la vitesse d'attaque et les chances de coup critique.Augmente temporairement la puissance et la réduction des délais de récupération.Augmente temporairement les dégâts d'attaque, la vitesse d'attaque et les dégâts infligés aux tourelles.Permet au champion de voir les unités invisibles.Utiliser pour révéler une zone et les unités camouflées jusqu'à la destruction de la balise.Utiliser pour révéler temporairement une zone.Augmente grandement les PV et fournit périodiquement des Balises camouflées.Augmente temporairement la puissance, la réduction des délais de récupération et les régénérations de mana et d'énergie.Augmente les PV et fournit périodiquement des Balises camouflées.Bon objet de départ pour les tanks.Augmente la vitesse de déplacement près des tourelles.Utilisée pour désactiver les balises et les pièges invisibles dans une zone.Augmente la portée et révèle la zone ciblée.Augmente temporairement les défenses. Laisse une piste que peuvent suivre les alliés.Augmente temporairement la puissance et les dégâts infligés aux champions et aux tourelles.Augmente temporairement les dégâts d'attaque et vous soigne quand vous infligez des dégâts physiques aux champions.Consommer pour obtenir un bref surcroît de puissance.Activer pour accélérer les alliés proches.Augmente temporairement vos PV et augmente la vitesse et la puissance des sbires proches contre les tourelles.Augmente temporairement les dégâts d'attaque et vous soigne quand vous infligez des dégâts physiques à des champions.Augmente la puissance et fournit périodiquement des Balises camouflées.Génère des PO et du mana et fournit périodiquement des Balises camouflées.Contient des PO.Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.Peut être amélioré en Chronomètre.Les ennemis proches subissent plus de dégâts magiques.Augmente la puissance en fonction du mana max.Augmente les dégâts d'attaque en fonction du mana max.Augmente les dégâts d'attaque en fonction des PV max.Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque.Augmente la vitesse de déplacement et réduit les ralentissements.Dépenser du mana vous rend des PV.Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts magiques.Les attaques de base ralentissent les ennemis.Invoque des spectres pour ralentir et révéler les champions ennemis.Augmente l'armure et la réduction des délais de récupération.Les attaques de base créent un champ ralentisseur après l'utilisation d'une compétence.Réanime périodiquement votre champion quand il meurt.Augmente grandement les PV, le mana et la puissance.Augmente la régénération du mana et des PV.Activer pour tirer des orbes de givre qui ralentissent les ennemis.Améliore considérablement les coups critiques.Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV et ayant beaucoup d'armure.Contre les ennemis ayant beaucoup de PV.Contre les ennemis ayant beaucoup d'armure.Contre les ennemis ayant beaucoup de PV et beaucoup d'armure.Augmente la puissance à chaque champion tué et assistance.Les attaques et les champions tués donnent un petit bonus de vitesse.Vous vous déplacez plus vite en attaquant des ennemis et vous obtenez un bouclier quand vos PV sont bas.Augmente la vitesse de déplacement et réduit les dégâts que vous infligent les attaques de base.Vous confère des bonus ainsi qu'à votre allié quand vous utilisez votre ultime.Augmente les dégâts d'attaque et tuer des unités augmente les PV max.Protège contre les gros bursts de dégâts.Désactive temporairement les tourelles ennemies.Octroie un bonus à votre prochaine attaque après l'utilisation d'une compétence.Promeut un sbire de siège en une puissante unité.Augmente les PV et renforce les effets des soins.Augmente les PV et la réduction des délais de récupération.Armure élevée. Inflige constamment des dégâts aux ennemis proches. Immobilisez des ennemis pour libérer une vague de feu.Augmente votre mana max quand vous dépensez du mana.Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis réduit leur armure.Augmente les dégâts d'attaque et le Vol de vie, et le Vol de vie peut vous surcharger en PV.Les attaques de mêlée ont un effet de zone, infligeant des dégâts et rendant des PV.Les attaques en mêlée infligent des dégâts de zone.Des tonnes de dégâts.Les attaques de mêlée ont un effet de zone, infligeant des dégâts, rendant des PV et supprimant tous les boucliers.Augmente grandement les PV et la régénération des PV.Rend des PV à chaque champion tué ou assistance.Les attaques à distance tirent deux projectiles sur les ennemis proches.Augmente légèrement les chances de coup critique et les vitesses de déplacement et d'attaque.Les déplacements génèrent des charges libérant des éclairs lors des attaques de base.Augmente considérablement la puissance.Augmente considérablement la puissance, activer pour entrer en stase.Permet de résister aux dégâts magiques et de récupérer des PV.Génère des PO et augmente les PO gagnées à chaque ennemi tué.Les déplacements génèrent des charges qui améliorent votre force de frappe lors des sièges.Renforce grandement les autres effets énergisés.Génère des PO et du mana quand des sbires proches que vous n'avez pas tués meurent.Tue périodiquement des sbires ennemis pour soigner un allié proche et lui conférer des PO.Génère des PO quand vous blessez un ennemi.Augmente les PV et permet aux alliés proches de lancer des sorts plus souvent.Augmente la vitesse d'attaque et la réduction des délais de récupération.Bloque périodiquement les compétences ennemies.Réduit l'armure des ennemis proches.Augmente l'armure et la résistance magique.Les attaques de base tuent rapidement les sbires et les monstres.Activer pour soigner des alliés et blesser des ennemis dans une zone.Augmente la puissance et la réduction des délais de récupération.Désignez un partenaire et protégez-vous l'un l'autre.Augmente considérablement l'armure et ralentit les attaques de base ennemies.Augmente la vitesse de déplacement et réduit la durée des effets entravants.Augmente la puissance et la vitesse de déplacement.Augmente l'efficacité des soins et boucliers, la régénération du mana et la réduction des délais de récupération.Augmente la vitesse d'attaque, la puissance et les délais de récupération.Les compétences ralentissent les ennemis.Augmente grandement la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les coups critiques font saigner votre cible.Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV.Activer pour augmenter tous les dégâts magiques infligés à un champion ennemi.Activer pour obtenir 100% de chances de coup critique pendant un court moment.Augmente les dégâts d'attaque et la réduction des délais de récupération.Augmente les dégâts d'attaque et la létalité.Augmente les dégâts magiques.Activer pour dissiper tous les sortilèges et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.Activer pour dissiper tous les contrôles de foule et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.Activer pour dissiper tous les contrôles de foule.Confère des dégâts d'attaque à chaque champion tué et assistance.Activer pour augmenter grandement la vitesse de déplacement.Augmente grandement les défenses, activer pour ralentir les ennemis proches.Activer pour infliger des dégâts magiques et ralentir le champion ciblé.Augmente la puissance. Inflige périodiquement des dégâts magiques supplémentaires quand vous attaquez.Augmente les dégâts d'attaque et la puissance, activer pour ralentir une cible.Inflige des dégâts physiques supplémentaires quand vous tendez une embuscade.Inflige des dégâts en fonction des PV de l'ennemi et peut voler sa vitesse de déplacement.Permet de kiter en bondissant loin des cibles marquées.Les dégâts des sorts brûlent une partie des PV de l'ennemi.Activer pour foncer vers l'avant et provoquer une terrible explosion.Augmente le Vol de vie et le Sort vampirique, activer pour placer une balise.Augmente les dégâts d'attaque et la résistance magique.Augmente les dégâts d'attaque quand les PV sont faibles.Augmente la vitesse de déplacement et la réduction des délais de récupération.Tue rapidement les monstres et augmente les gains de PO, activer pour dévoiler une zone proche.Réduit d'un montant fixe les dégâts que vous infligent les champions ennemis. Attaquez près de plusieurs champions ennemis pour augmenter brièvement ce montant.Améliore la défense et réduit la durée des effets entravants.Mobilité et Ténacité.Augmente la vitesse de déplacement et réduit les délais de récupération.Infliger des dégâts renforce vos soins et boucliers.Permet périodiquement de détecter les pièges et les balises.Améliore la défense, activer pour infliger des dégâts de zone magiques.Les coups critiques révèlent et font saigner votre cible.Permet aux attaques d'infliger plus de dégâts aux cibles qui ont beaucoup de PV.Activer pour révéler une zone proche.Activer pour protéger vos alliés proches contre les dégâts.Augmente l'armure et la puissance.Augmente grandement la défense à proximité d'ennemis nombreux.Réduit les dégâts des sorts et des effets répétés.Permet à Viktor d'améliorer une compétence de son choix.Augmente la puissance et peut être amélioré pour renforcer les compétences de Viktor.Augmente grandement les dégâts infligés aux monstres et restaure des PV et du mana contre les monstres.Augmente grandement les dégâts infligés aux monstres et inflige des dégâts bruts quand vous infligez des dégâts physiques. Améliore la défense et offre une régénération en cas de dégâts subis. Activer pour dissiper les effets entravants qui affectent un champion allié.Se transforme en Dague dentelée après avoir braconné dans la jungle ennemie.Augmente la puissance, le mana et la réduction des délais de récupération.Tue périodiquement des sbires pour soigner un allié proche et lui conférer des PO.Génère des PO quand vous blessez des ennemis.Octroie des PO quand vous blessez des champions ennemis.Augmente la régénération des PV/mana et la réduction des délais de récupération. Activer pour accélérer les alliés proches.Octroie à un allié un bouclier qui bloque des dégâts en fonction de vos PV.Invoque des spectres pour traquer et ralentir les ennemis cachés.Pose périodiquement une Balise camouflée.Détecte et désactive les balises et pièges invisibles proches.Révèle brièvement une zone proche ciblée.Consomme une charge pour réanimer votre champion.Activer pour dévoiler une zone proche.Pose périodiquement une Balise de vision.Désactive temporairement les pièges et balises invisibles proches.Inflige constamment des dégâts aux ennemis proches.Les soins et boucliers que vous lancez sur d'autres unités augmentent leur vitesse d'attaque et la vôtre et permettent à leurs attaques d'infliger des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.Ouvre un portail du Néant d'où sortent des engeances du Néant qui poussent sur une voie.Œil du héraut - un don du Néant.La lance de Kalista qui lie un pactisant.Mêlée : traqueur de champion.Mêlée : tank de siège.À distance : harceleur de champion.À distance : support utilitaire.Compétences de niveau 1.Compétences de niveau 2.Compétences de niveau 3.+10 dégâts d'attaque+20 dégâts d'attaque+30 dégâts d'attaque+100 PV+200 PV+300 PVPlace une baliste anti-tourelle à longue portée.Fixe sur une tourelle un laser que vous pouvez faire tirer trois fois.Crée un autre point vers lequel votre équipe peut se téléporter.Rend une tourelle invulnérable tout en chargeant un puissant tir de barrage.Permet à vos alliés et vous de lancer des Sauts éclair à répétition dans la zone.Renforce les sbires proches.Rembourse toutes les armes de siège actuelles.Place un champ qui étourdit les sbires ennemis et ralentit les champions.Octroie des PV supplémentaires aux armes de siège proches.Lance des attaques en rafale.Le roi tire une salve d'artillerie glacé.Le roi crache des flammes qui brûlent les unités et les tourelles.Le roi repousse les ennemis et s'entoure d'un bouclier.Le roi attire des Poros qui traînent les ennemis vers lui.Le roi vous envoie sur votre cible.Le roi déchaîne des tornades derrière lui, puis il les envoie vers l'avant.Votre Châtiment ralentit les champions.Octroie des dégâts d'attaque, de la réduction des délais de récupération et de la pénétration d'armure.Octroie de la puissance et de la réduction des délais de récupération.Fournit périodiquement des Balises camouflées.Votre Châtiment frappe tous les monstres d'une zone et les étourdit.Votre Châtiment marque les champions, augmentant votre puissance de combat contre eux.Vous générez de l'élan en vous déplaçant pour percuter les ennemis.Offre un bonus quand vous vous déplacez dans la rivière.Attache des ficelles aux ennemis pour ensuite les tirer vers vous.Inflige des dégâts de zone en fonction des PV du propriétaire.Octroie des PV, du mana et de l'armure. Activer pour s'approcher rapidement des ennemis et les ralentir.Augmente les PV et la régénération des PV.Rend du mana quand vous gagnez un niveau.Diffère une partie des dégâts que vous subissez.Vous protège périodiquement contre les compétences ennemies.Permet de prendre l'apparence d'un champion allié.Protège les alliés pour générer des PO.Gagnez des PO et améliorez cet objet en blessant des champions ennemis.Gagnez des PO et améliorez cet objet en exécutant des sbires à proximité de vos alliés.La cadence de Tir de barrage augmente sur la durée (6 vagues supplémentaires pendant la durée).Tir de barrage tire un énorme boulet de canon au centre de la zone, infligeant 300% de dégâts bruts et ralentissant les ennemis de 60% pendant 1.5 sec.Les alliés pris dans Tir de barrage gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.Génère des charges avec les sorts lancés à proximité et peut les consommer pour augmenter la vitesse de déplacement et la puissance.Consomme des sbires ennemis pour augmenter ses dégâts.Augmente la vitesse d'attaque, inflige des dégâts magiques à l'impact et applique des effets à l'impact supplémentaires.Augmente la vitesse de déplacement et permet temporairement de traverser les murs.Diffère les dégâts.Marque le sol et vous renvoie à cet endroit quelques instants plus tard.Octroie un bouclier antisorts après avoir blessé un ennemi avec une compétence.Permet de continuer à se battre pendant quelques secondes après la mort.Permet de tuer les monstres plus rapidement.Augmente les PV supplémentaires et brûle les ennemis proches.Les sorts explosent pour infliger des dégâts supplémentaires.Les attaques infligent des dégâts supplémentaires selon les PV max de la cible.Bon objet de départ pour les enchanteurs.Vitesse de déplacement, résistance magique et régénération des PV.Lancer des sorts vous rend des PV.Sniper des ennemis réduit vos délais de récupération et vous rend du mana.Immobiliser un champion lui lance des éclairs.Énorme réduction des délais de récupération.Réduit l'armure ennemie et inflige un saignement. Bon contre les ennemis résistants.Vos soins et boucliers réduisent les effets de contrôle de foule et augmentent la vitesse de déplacement.Vos soins et boucliers ont des délais de récupération plus courts et sont plus efficaces sur les alliés gravement blessés.Vos soins et boucliers ont une plus grande portée et renforcent les champions de mêlée.Activez pour libérer un cône de brume qui révèle les champions et augmente votre vitesse de déplacement et vos dégâts.Blessez des ennemis qui ont peu de PV pour déclencher une explosion maudite qui blesse et ralentit les ennemis proches.Vos dégâts augmentent à chaque champion ennemi que vous tuez. Participer à l'élimination d'un champion vous rend des PV et augmente votre vitesse de déplacement.Se charge en combat pour infliger d'importants dégâts sur la durée, surtout contre les ennemis résistants.Activez pour gagner un puissant bouclier qui ralentit les ennemis.D'importants dégâts instantanés. Bon contre les ennemis fragiles.Résistance magique élevée. Ralentit passivement les ennemis proches. Quand des compétences sont lancées près de vous, vous libérez une vague d'énergie qui blesse et ralentit les ennemis.Immobilisez des ennemis pour gagner un bouclier. Activez pour courir plus vite vers les ennemis.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Médaillon du nomade.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Médaillon du nomade.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Croc de givre.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Croc de givre.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : vous recevez Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Brassard de Targon.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Brassard de Targon.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Vous avez accompli votre quête ! Retournez à la boutique pour faire le plein de balises.CHAMPIONS DE MÊLÉE UNIQUEMENT

    CHAMPIONS À DISTANCE UNIQUEMENT

    NÉCESSITE CHÂTIMENT

    +0,5 létalité / +0,34 pénétration magique+0,7 létalité / +0,48 pénétration magique+0,9 létalité / +0,62 pénétration magique+0,99 létalité / +0,78 pénétration magique+1,39 létalité / +1,09 pénétration magique+1,79 létalité / +1,40 pénétration magiquePrécisionVitesseDégâts d'attaque/niveauChances de coup critiqueBrutalitéPV/niveauArmure/niveauRésistance magique/niveauRégénération des PV/niveauDérobadeRéduction des délaisRéduction des délais/niveauPuissance/niveauMana/niveauRégénération du manaRégénération du mana/niveauPORésurrectionRégénération de l'énergieRégénération de l'énergie/niveauÉnergie/niveauLongévitéVaillancePrésenceFougueFaucheurPourcentage des PVSort vampiriqueSucre d'orge affaiblissantSapin yuletide Souliers de cheminéeFlocons insaisissablesCadeau gracieuxSolide bonhomme de neigeVitesse d'attaque alpineMédailléSport extrêmeCompétiteurSlalomCavalier sans têteCri perçantBonbonnièreSpectre rapideBreuvage de sorcièreLycanthrope agileCadeau piquantCouronne mortellePV glacésAdrénaline sucréeStudio RumblePropriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @f3@ PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. (Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche et se rechargent toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @f3@ PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. (Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche et se rechargent toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.)
    RÉCOMPENSE - Bouclier rechargeable : octroie un bouclier permanent de @f9@ PV. Le bouclier se régénère lentement en dehors des combats. Exécuter des sbires avec Butin de guerre régénère @Effect16Amount@ PV du bouclier.Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @f3@ PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à @Effect17Amount*100@% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. (Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche et se rechargent toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max. Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max (@Effect3Amount*100@% pour les utilisateurs à distance). Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)Après @Effect2Amount@ sec, vous fait grandir et augmente votre portée d'attaque.Après @Effect2Amount@ sec, vous fait grandir.
    Propriété passive UNIQUE : octroie Bandit.
    Propriété passive UNIQUE - Bandit : les sbires proches tués par un allié vous octroient 1 PO et toucher un champion ennemi avec une attaque de base vous octroie 3 PO (10 en mêlée) (5 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Bandit : vous gagnez des PO quand vous attaquez des champions ennemis ou quand vos alliés tuent des ennemis proches.
    Propriété passive UNIQUE - Bandit : les sbires proches tués par un allié vous octroient 1 PO et toucher un champion ennemi avec une attaque de base vous octroie 3 PO (10 en mêlée) (5 sec de récupération).
    PO gagnées : @f11@Bottes de vitesseVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementCharme féériqueVente : @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du manaPendentif MekiVente : @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 secCollier rafraîchissantVente : @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PVPendentif de réjuvénationVente : @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 secCeinture du géantVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVCape d'agilitéVente : @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critiqueBaguette explosiveVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissanceCristal de saphirVente : @Value@+@FlatMPPoolMod@ manaCristal de rubisVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVArmure d'étoffeVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armureCotte de maillesVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armureCape de néantVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueÉpée longueVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePiocheVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueBF GlaiveVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaqueTalisman du chasseurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Croc : blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect6Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect5Amount*100@% de vos PV.Machette du chasseurVente : @Value@+@Effect2Amount*100@% Vol de vie contre les monstresPropriété passive UNIQUE - Griffe : les attaques de base contre les monstres infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts supplémentaires. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres. Les soins octroyés par cet objet sont amplifiés de @Effect4Amount*100@% lorsque vous avez moins de @Effect3Amount*100@% de vos PV.DagueVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaqueArc courbeVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.Gants de combatVente : @Value@+@Effect1Amount*100@% chances de coup critiqueTome d'amplificationVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissanceSceptre vampiriqueVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Bouclier de DoranVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété passive : rend @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : régénère jusqu'à @Effect3Amount@ PV (selon votre pourcentage de PV manquants) en @Effect1Amount@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi (@Effect4Amount*100@% d'efficacité pour les champions à distance, les dégâts de zone et les dégâts périodiques).
    Lame de DoranVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Anneau de DoranVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Manteau de NégatronVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiqueBaguette trop grosseVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissanceSceptre vampirique de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Baguette de DoranPrix de vente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec
    Propriété passive : à l'impact, vos attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Lame du prospecteurVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +@Effect1Amount@ PVAnneau du prospecteurVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Propriété passive : +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +@Effect1Amount@ PVBouclier de Doran (Épreuve)Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec
    Propriété passive UNIQUE : bloque @Effect1Amount@ pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion.Lame de Doran (Épreuve)Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Anneau de Doran (Épreuve)Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec
    Propriété passive : rend @Effect1Amount@ pts de mana quand vous tuez un ennemi.Pierre spirituelleVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.Sceau noirVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) puissance
    +@Effect1Amount*100@% de PV rendus par les potions
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +@Effect5Amount@ puissance par effet Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie @Effect2Amount@ effets Gloire par champion tué et @Effect3Amount@ par assistance, jusqu'à @Effect4Amount@ effets Gloire max. Vous perdez @Effect6Amount@ effets Gloire en cas de mort.
    AbatteurVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PV à l'impact
    Propriété passive UNIQUE : tuer un sbire vous rapporte @Effect2Amount@ PO supplémentaire. Tuer @Effect3Amount@ sbires vous rapporte immédiatement @Effect4Amount@ PO supplémentaires en plus du bonus précédent et désactive cette propriété passive.Jambières du berzerker - FureurVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Jambières du berzerker - AlacritéVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement
    Jambières du berzerker - CapitaineVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Jambières du berzerker - DistorsionVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Jambières du berzerker - Doux foyerVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Bottes de célérité - FureurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Bottes de célérité - AlacritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement
    Bottes de célérité - CapitaineVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Bottes de célérité - DistorsionVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Bottes de célérité - Doux foyerVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Chaussures de sorcier - FureurVente : @Value@+@Effect1Amount@ pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Chaussures de sorcier - AlacritéVente : @Value@+@Effect1Amount@ pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement
    Chaussures de sorcier - CapitaineVente : @Value@+@Effect1Amount@ pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Chaussures de sorcier - DistorsionVente : @Value@+@Effect1Amount@ pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Chaussures de sorcier - Doux foyerVente : @Value@+@Effect1Amount@ pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Sandales de Mercure - FureurVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Sandales de Mercure - AlacritéVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement
    Sandales de Mercure - CapitaineVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Sandales de Mercure - DistorsionVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Sandales de Mercure - Doux foyerVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Bottes de mobilité - FureurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Bottes de mobilité - AlacritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement
    Bottes de mobilité - CapitaineVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Bottes de mobilité - DistorsionVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Bottes de mobilité - Doux foyerVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Lame du traqueur - GuerrierVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lame du traqueur - Titan cendréVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : en combat, brûle les ennemis proches, leur infligeant @f2@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f2@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @EnchantmentEffect4Amount@% contre les sbires et les monstres.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Lame du traqueur - Échos runiquesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum. Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Défricheur du ranger - GuerrierVente : @Value@+@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Défricheur du ranger - Titan cendréVente : @Value@+@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Défricheur du ranger - Échos runiquesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum. Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Couteau du pisteur - GuerrierVente : @Value@+@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Couteau du pisteur - Titan cendréVente : @Value@+@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Couteau du pisteur - Échos runiquesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    +@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum. Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété passive UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Sabre de l'escarmoucheur - GuerrierVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% délai de récupération
    +@Effect11Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabre de l'escarmoucheur - Titan cendréVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : en combat, brûle les ennemis proches, leur infligeant @f2@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f2@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @EnchantmentEffect4Amount@% contre les sbires et les monstres.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Sabre de l'escarmoucheur - Échos runiquesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect11Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum. Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lame du traqueur - Rasoir sanglantVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Défricheur du ranger - Rasoir sanglantVente : @Value@+@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Couteau du pisteur - Rasoir sanglantVente : @Value@+@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété passive UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Sabre de l'escarmoucheur - Rasoir sanglantVente : @Value@+@Effect11Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Dénohminateur +@Effect1Amount*100@% pénétration d'armurePropriété passive UNIQUE - Anti-esquive : les tirs de la tourelle ne peuvent pas être esquivés.
    Propriété passive UNIQUE - Échauffement : les dégâts de la tourelle augmentent de @Effect2Amount*100@% à chaque fois qu'elle frappe un champion (max : @Effect3Amount*100@% de dégâts supplémentaires).
    Fortification Propriété passive UNIQUE - Fortification : bloque @Effect1Amount*100@% des dégâts subis. Cet effet prend fin au bout de @Effect2Amount@ minutes.Armure renforcée Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : réduit de @DamageReduction@% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.Œil du gardien Propriété passive UNIQUE - Vision pure : peut voir les unités invisibles à moins de @Effect1Amount@ unités de distance.Avant-garde Propriété passive UNIQUE - Tourelle d'avant-garde : possède un bouclier bloquant @Effect1Amount@ pts de dégâts des champions. Ce bouclier se régénère intégralement au bout de @Effect2Amount@ sec sans avoir subi de dégâts.

    Propriété passive UNIQUE - Champion d'avant-garde : tant que cette tourelle a le bouclier de Tourelle d'avant-garde, elle octroie aux champions proches un bouclier régénérant @Effect3Amount@ de ses PV par seconde (PV max : @Effect4Amount@). Ce bouclier se dissipe en s'éloignant d'une tourelle à bouclier. Le bouclier ne se régénère pas sur les champions qui subissent des dégâts.
    Paratonnerre +75% pénétration d'armurePropriété passive UNIQUE - Paratonnerre : inflige des dégâts via un rayon continu qui ne peut pas être esquivé. Plus le tir dure longtemps contre une même cible, plus les dégâts augmentent (jusqu'à 125% de dégâts supplémentaires).Armure renforcée des tourelles de base Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée des tourelles de base : réduit de @DamageReduction@% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.

    Les tourelles de base peuvent régénérer leurs PV, mais ne peuvent pas se soigner au-delà de leur segment actuel. Les PV des tourelles de base sont segmentés à 33%, 66% et 100% de leur valeur max.
    SurchargéÀ 55 minutes de jeu : commence à subir des avaries, ce qui lui fait perdre de l'armure et de la résistance magique.
    À 60 minutes de jeu : commence à tomber en ruines, ce qui lui fait perdre un pourcentage croissant de ses PV max toutes les 30 sec.
    Chaussettes anti-tourelles Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : cette unité perd 14% de ses PV par tir de tourelle extérieure, 11% de ses PV par tir de tourelle intérieure et 8% de ses PV par tir de tourelle de base.

    Elles sentent mauvais, mais elles sont efficaces.
    Impulsivité Propriété passive UNIQUE - Impulsivité : cette unité perd 45% de ses PV par tir de tourelle.

    On fonce dans le tas, on réfléchira après.
    Impulsivité phreakienne Propriété passive UNIQUE - Impulsivité phreakienne : cette unité perd 70% de ses PV par tir de tourelle.

    On devrait peut-être foncer un peu moins.
    Armure de super mech Propriété passive UNIQUE - Armure de super mech : les effets de zone infligent moins de dégâts à cette unité et cette dernière perd 10% de ses PV par tir de tourelle.

    N'importe quoi peut servir d'armure si on en met plusieurs couches.
    Champ de force de super mech Propriété passive UNIQUE - Champ de force de super mech : octroie aux sbires proches +35 résistance magique et +35 armure.Bouclier de tourelle Propriété passive unique - Bouclier de tourelle : offre des défenses supplémentaires. Les attaquants sont récompensés s'ils détruisent des plaques du bouclier. Les champions à distance et les sbires infligent @Effect5Amount*100@% de dégâts en moins aux plaques du bouclier. Cet effet expire au bout de 14 minutes.Or local Propriété passive UNIQUE - Or local : détruire ce bâtiment partagera 550 PO entre tous les champions de votre équipe à proximité.Or local Propriété passive UNIQUE - Or local : détruire ce bâtiment partagera 250 PO entre tous les champions de votre équipe à proximité.Or local Propriété passive UNIQUE - Or local : détruire ce bâtiment partagera 50 PO entre tous les champions de votre équipe à proximité.Or local Propriété passive UNIQUE - Or local : détruire ce bâtiment partagera 300 PO entre tous les champions de votre équipe à proximité.Potion de soinVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ PV en @Effect2Amount@ sec.Potion de manaVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ pts de mana en @Effect2Amount@ sec.Potion de soinVente : @Value@Cliquer pour consommer : Rend @Effect1Amount@ PV en @Effect2Amount@ sec.Biscuit de rajeunissementVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend 80 PV et 50 pts de mana en 10 sec.{{ game_item_displayname_2010 }}Vente : @Value@{{ game_item_description_2010 }}Élixir de compétenceNe peut être venduCliquer pour consommer : octroie +1 pt de compétence.{{ game_item_displayname_2012 }}Vente : @Value@{{ game_item_description_2012 }}Fiole d'oracle pilléeVente :@Value@Cliquer pour consommer : octroie la capacité de détecter les ennemis invisibles ou cachés proches pendant @Effect1Amount@ à @Effect2Amount@ sec, selon le niveau.Éclat de KircheisVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Condensateur : vos attaques énergisées infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Potion rechargeableVente : @Value@Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre @Effect1Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.Potion du chasseurVente : @Value@Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre @Effect1Amount@ PV et @Effect2Amount@ pts de mana en @Effect3Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Tuer un grand monstre rend une charge.
    Potion de corruptionVente : @Value@Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre @Effect1Amount@ PV et @Effect2Amount@ pts de mana en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, les sorts infligeant des dégâts et les attaques brûlent les champions ennemis et infligent @Effect7Amount@ pts de dégâts magiques en @Effect8Amount@ sec. (Dégâts réduits de @Effect9Amount*100@% pour les sorts à effet de zone ou infligeant des dégâts sur la durée.)

    Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.
    Élixir de courageVente : @Value@Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ PV, selon le niveau du champion, et +@Effect3Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect4Amount@ minutes.Élixir d'agilitéVente : @Value@Cliquer pour consommer : +15-24% vitesse d'attaque, selon le niveau du champion, et +8% chances de coup critique pendant 3 minutes.Élixir de vivacitéVente : @Value@Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ puissance, selon le niveau du champion, et +@Effect3Amount@% de réduction des délais de récupération pendant @Effect4Amount@ minutes.Ichor de rageVente : @Value@Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ dégâts d'attaque selon le niveau du champion, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% vitesse d'attaque selon le niveau du champion et +@Effect5Amount@% dégâts aux tourelles pendant @Effect6Amount@ minutes.Flacon cristallinVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 120 PV et 60 pts de mana en 12 sec.
    Élixir de l'oracleVente : @Value@Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.Balise de visionVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles dans la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

    Balises de vision posées : @f1@ / @f2@
    Œil de monstreVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une grenouille invisible qui révèle les environs pendant @Effect1Amount@ minutes. Ne compte pas dans la limite normale de balises posées.Rubis de visionVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété passive UNIQUE : les délais de récupération des objets activables sont réduits de @Effect1Amount*-100@%.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect3Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect2Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    {{ Item_Active_Consume }} Vous gagnez la capacité de détecter les unités ennemies invisibles ou cachées proches pendant 5 minutes.Ichor d'illuminationVente : @Value@Cliquer pour consommer : +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ puissance, selon le niveau du champion, +@Effect3Amount@% réduction des délais de récupération et régénération du mana et de l'énergie augmentée pendant @Effect4Amount@ minutes.Pierre de visionVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect2Amount@ sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@
    Balise d'explorateurVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 60 sec.Poro-SnaxVente : @Value@Ce savoureux mélange de volailles avarosannes élevées en liberté et d'herbes de Freljord bio garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro. Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.Cliquer pour consommer : sert une bonne ration à un Poro proche.Manteau de corbinVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect1Amount@% vitesse de déplacement en @Effect2Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.Poro-Snax LightVente : @Value@Le goût savoureux d'un Poro-Snax, sans calories ! Votre Poro sera heureux ET en bonne santé.Cliquer pour consommer : offre une délicieuse friandise à vos Poros.Balise de contrôleVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une balise qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles et révélera/désactivera les balises. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle. Les unités camouflées seront aussi révélées.

    Balises de contrôle posées : @f1@ / @f2@
    Balise camouflée voléeVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une Balise camouflée invisible qui révèle les environs pendant @f3@ sec.Balise de coup d'œil divinatoireVente : @Value@Cliquer pour consommer : révèle une zone et pose une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés.Élixir de fer de pocheVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect1Amount@ PV et +@Effect2Amount*100@% Ténacité, et fait grandir le champion pendant @Effect3Amount*60@ à @Effect9Amount*60@ sec, selon le niveau. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements laissent une piste qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Élixir de sorcellerie de pocheVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec pendant @Effect4Amount*60@ à @Effect9Amount*60@ sec, selon le niveau. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @Effect5Amount@ sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Élixir de rage de pocheVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect4Amount*60@ à @Effect6Amount*60@ sec, selon le niveau. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Potion de soin voléeVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend @Effect1Amount@ PV en @Effect2Amount@ sec.Potion du rôdeur voléeVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/niveau) force adaptative pendant @Effect3Amount@ sec. Songe de ShurelyaVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect4Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect7Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : vous et vos alliés proches gagnez +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).
    Élixir de ruineVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ PV et @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires contre les tourelles pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, les sbires proches infligent @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux tourelles et leur vitesse de déplacement augmente en fonction de votre vitesse de déplacement.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Élixir de ferVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect1Amount@ PV et +@Effect2Amount*100@% Ténacité, et fait grandir le champion pendant @Effect3Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements laissent une piste qui augmente de @Effect4Amount*100@% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Élixir de sorcellerieVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ puissance et +@Effect6Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de @Effect5Amount@ sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Élixir de rageVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +@Effect2Amount@ dégâts d'attaque pendant @Effect4Amount@ minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Œil des VeilleursVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect7Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect8Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Balises camouflées posées : @f3@ / 3
    Œil de l'oasisVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect7Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Balises camouflées posées : @f3@ / 3
    Œil de l'équinoxeVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect7Amount@ sec. Contient jusqu'à @Effect4Amount@ charges et se recharge en passant à la boutique.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Balises camouflées posées : @f5@ / 3
    Sac d'or opportunVente : @Value@Cliquer pour consommer : contient @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ PO.

    Peut être vendu pour @Value@ PO.
    Désintégrateur de sbiresVente : @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Ne peut pas encore être vendu{{ game_item_description_2419 }}ChronomètreVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (usage unique).Chronomètre briséVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : brisé, mais peut être amélioré.Chronomètre parfaitement régléVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (usage unique).Masque abyssalVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de @Effect3Amount*100@%.
    Jugement d'AtmaVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété passive UNIQUE : pour chaque seconde passée en combat avec un champion ennemi, une tourelle ou un monstre épique, vous gagnez +@f2@ dégâts d'attaque (max : +@f3@ dégâts d'attaque).Jambières du berzerkerVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementBâton de l'archange (chargement rapide)Vente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ puissance (@Effect1Amount*100@% de votre mana max). Vous rend @Effect7Amount*100@% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous dépensez du mana (jusqu'à @Effect8Amount@ fois toutes les @Effect9Amount@ sec), votre mana max augmente de @Effect2Amount@ (max : +@Effect3Amount@ mana).

    Mana bonus : @f1@ / @Effect3Amount@
    Transformation en Étreinte du séraphin à @Effect3Amount@ pts de mana bonus.
    Manamune (chargement rapide)Vente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ dégâts d'attaque (@Effect1Amount*100@% de votre mana max). Vous rend @Effect7Amount*100@% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous attaquez ou dépensez du mana (jusqu'à @Effect9Amount@ fois toutes les @Effect10Amount@ sec), votre mana max augmente de @Effect2Amount@ (max : +@Effect3Amount@ mana).

    Mana bonus : @f1@ / @Effect3Amount@
    Transformation en Muramana à @Effect3Amount@ pts de mana bonus.
    Bottes de céléritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de @Effect1Amount*100@%.
    Catalyseur de l'éternitéVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.Chaussures de sorcierVente : @Value@+@Effect1Amount@ pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacementMaillet geléVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Glacial : à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant @Effect1Amount@ sec (de @Effect2Amount*100@% pour les attaques en mêlée, de @Effect3Amount*100@% pour les attaques à distance).Ombres jumellesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété active UNIQUE : invoque @Effect1Amount@ fantômes qui cherchent les @Effect7Amount@ champions ennemis les plus proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Après @Effect2Amount@ sec, les fantômes qui ne trouvent aucune cible retournent auprès de l'utilisateur et réduisent le délai de récupération de l'objet de @Effect5Amount@% max (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Linceul de glaceVente : @Value@+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupérationGantelet givrantVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches de la cible, et créera pendant @Effect3Amount@ sec une zone glacée (taille : @f2@) réduisant la vitesse de déplacement de @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ sec de récupération).Ange gardienVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant @Effect1Amount*100@% de ses PV de base et @Effect4Amount*100@% de son mana max après @Effect2Amount@ sec de stase (@Effect3Amount@ sec de récupération).Bâton séculaireVente : @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) PV
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) puissance
    Propriété passive : confère +@Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount@ mana et +@Effect3Amount@ puissance par effet cumulé (max : +@Effect1Amount*10@ PV, +@Effect2Amount*10@ mana et +@Effect3Amount*10@ puissance). Confère 1 effet par minute
    (max : @Effect5Amount@ effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect11Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect10Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect9Amount@ PV par sort lancé.
    Calice d'harmonieVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.

    Bonus d'Harmonie : +@f1@% régénération de base des PV
    Bâton séculaire (chargement rapide)Vente : @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) PV
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) puissance
    Propriété passive : confère +@Effect1Amount@ PV, +@Effect2Amount@ mana et +@Effect3Amount@ puissance par effet cumulé (max : +@Effect1Amount*10@ PV, +@Effect2Amount*10@ mana et +@Effect3Amount*10@ puissance). Confère 1 effet toutes les 40 sec (max : @Effect5Amount@ effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect11Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect10Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect9Amount@ PV par sort lancé.
    GLP Hextech 800Vente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de givre : tire des orbes de givre qui explosent contre la première unité touchée et infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. (@Effect12Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech.)

    Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect5Amount*100@%, et ce ralentissement diminue en @Effect4Amount@ sec.
    Lame d'infiniVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent @Effect1Amount*100@% des dégâts au lieu de 200%.Rappel mortelVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +@Effect2Amount*100@% pénétration d'armure
    Propriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec.
    Tueur de géantsVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Tueur de géants : octroie jusqu'à +@Effect1Amount*100@% de dégâts physiques contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+@Effect3Amount*100@% de dégâts tous les @Effect2Amount@ PV de différence, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV de différence).Dernier souffleVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +@Effect3Amount*100@% pénétration d'armureSalutations de DominikVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +@Effect1Amount*100@% pénétration d'armureVoleur d'âmes de MejaiVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +@Effect1Amount@ puissance par effet Gloire. Octroie +@Effect6Amount*100@% vitesse de déplacement si vous avez au moins @Effect8Amount@ effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie @Effect2Amount@ effets Gloire par champion tué et @Effect3Amount@ effets Gloire par assistance, jusqu'à @Effect4Amount@ effets Gloire max. Vous perdez @Effect7Amount@ effets Gloire en cas de mort.
    PhageVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.Danseur fantômeVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Valse spectrale : frapper un champion avec une attaque de base vous rend fantomatique et augmente votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect14Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de @Effect5Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier décroissant pouvant absorber jusqu'à @f1@ pts de dégâts (@Effect7Amount@ sec de récupération).
    Tabi ninjaVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armurePropriété passive UNIQUE : réduit de @Effect1Amount*100@% les dégâts des attaques de base.
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Convergence de ZekeVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Conduit : vous lie à un allié qui ne possède pas déjà un Conduit.
    Propriété passive UNIQUE : utiliser votre ultime près de votre allié vous entoure d'une tempête de glace et embrase les attaques de base de votre allié pendant @Effect7Amount@ sec. Les ennemis pris dans la tempête sont ralentis de @Effect2Amount@% et les attaques de votre allié brûlent sa cible, infligeant @Effect4Amount*100@% de dégâts magiques supplémentaires en @Effect11Amount@ sec (@Effect9Amount@ sec de récupération).

    Pacte cryopyrique : votre tempête s'embrase quand elle ralentit un ennemi brûlé, infligeant @Effect3Amount@ pts de dégâts magiques par seconde et faisant passer son ralentissement à @Effect13Amount@% pendant @Effect10Amount@ sec.

    Total des dégâts de la tempête cryopyrique : @f1@
    Total des dégâts de brûlure par les alliés : @f2@
    Poing de JaurimVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité augmente les PV max de @Effect2Amount@. Ce bonus se cumule jusqu'à @Effect1Amount@ fois.

    PV supplémentaires : @f1@ / @Effect4Amount@
    Gage de SterakVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Force de géant : +@f1@ dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : quand vous subissez au moins @f2@ pts de dégâts en moins de @Effect3Amount@ sec, vous recevez un bouclier pouvant bloquer des dégâts équivalents à @Effect4Amount*100@% de vos PV supplémentaires (@f3@). Au bout de @Effect10Amount@ sec, le bouclier se désagrège en @Effect8Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Fureur de Sterak : quand Lien vital se déclenche, vous grandissez et gagnez en force, ce qui augmente votre Ténacité de @Effect11Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    DénohminateurVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les @Effect3Amount@ sec sur la même tourelle.
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect4Amount*100@% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles (y compris les tourelles détruites) et des portails du Néant.
    BrillanceVente : @Value@+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount@ sec de récupération).Bannière de commandementVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété active UNIQUE - Promotion : augmente grandement la puissance d'un sbire et lui octroie @Effect6Amount*100@% de réduction des dégâts contre les champions ennemis (120 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect4Amount@% vitesse de déplacement en @Effect5Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.

    PO gagnées en tuant des sbires : @f1@
    Dégâts infligés aux tourelles : @f2@
    Visage spirituelVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : augmente de @Effect2Amount*100@% tous les soins reçus.Gemme exaltanteVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupérationVestige des TransfigurésVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect2Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Couperet d'obsidienneVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec (cumulable @Effect4Amount@ fois, jusqu'à @Effect5Amount*100@%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de @Effect6Amount@ pendant @Effect7Amount@ sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de @Effect8Amount@ pendant @Effect9Amount@ sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Soif-de-sangVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect4Amount*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer jusqu'à @f1@ pts de dégâts.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @Effect3Amount@ sec.
    Larme de la déesse (chargement rapide)Vente : @Value@+@FlatMPPoolMod@ manaPropriété passive UNIQUE - Effroi : vous rend @Effect7Amount*100@% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : octroie +@Effect1Amount@ mana max quand vous dépensez du mana (jusqu'à @Effect8Amount@ fois toutes les @Effect9Amount@ sec).

    Mana bonus : @f1@ / @Effect5Amount@
    Hydre voraceVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive : @Effect7Amount*100@% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    TiamatVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Force de la trinitéVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de @Effect1Amount@ pendant @Effect3Amount@ sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Briseur de boucliersVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : supprime tous les boucliers affectant les ennemis proches, puis inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques (plus les ennemis sont proches, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Soif-de-sang de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect4Amount*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer jusqu'à @f1@ pts de dégâts.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis @Effect3Amount@ sec.
    Armure de WarmogVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie Cœur de Warmog si vous avez au moins @Effect9Amount@ PV max.

    Cœur de Warmog : régénère @f2@ PV toutes les @Effect2Amount@ sec si aucun dégât n'a été subi depuis @Effect7Amount@ sec (@Effect8Amount@ sec pour les dégâts des sbires et des monstres).
    Armure sanguine du suzerainVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 300 PV en 5 sec.Ouragan de RunaanVente : @Value@(Distance uniquement)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Fureur du vent : lors de vos attaques de base, des projectiles frappent jusqu'à @Effect3Amount@ ennemis proches de la cible, et chacun inflige @f1@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.ZèleVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacementPoignard de StatikkVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Électrochoc : vos attaques énergisées infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés frappent @Effect3Amount@ cibles.
    Coiffe de RabadonVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@% (@f1@).Coiffe de WoogletVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@% (@f1@).
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).
    Au bout du rouleauVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Au bout du rouleau : inflige @f1@ pts de dégâts magiques à l'impact. Quand vous avez moins de 50% de vos PV, rend des PV équivalents à @Effect4Amount*100@% des dégâts infligés par cet effet (augmentés à @Effect5Amount*100@% pour les champions de mêlée).

    Total des dégâts aux champions : @f2@.
    Total des PV rendus : @f3@.
    Vestige des VeilleursVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Lame d'avariceVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Avarice : +@Effect1Amount@ PO toutes les @Effect2Amount@ sec
    Propriété passive UNIQUE - Cupidité : +@Effect3Amount@ PO supplémentaires par ennemi tué.

    Lame d'avarice - PO gagnées : @f1@
    Canon ultrarapideVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Sniper : vos attaques énergisées infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @f2*100@% (max : +@f3@ de portée).
    Lame tempêteVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Paralysie : vos attaques énergisées infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés ralentissent leur cible de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    Médaillon du nomadeVente : @Value@+@Effect4Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Brassard de TargonVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Croc de givreVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Voile de l'âmeVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVHalo UNIQUE : les champions alliés proches gagnent +10% réduction des délais de récupération et +12 régénération du mana toutes les 5 sec.Fléau de licheVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Effect3Amount@ sec de récupération).DardeurVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@% réduction des délais de récupérationVoile de la bansheeVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis @Effect1Amount@ sec.Pillard de Lord Van DammVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Seigneur des cendres : contrôler l'autel le plus proche vous met en flammes, infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @Effect3Amount*100@% contre les sbires et les monstres.

    Contrôler l'autel le plus éloigné permet à vos attaques de base de brûler leurs cibles, infligeant 114 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 3 sec.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Égide de la légionVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Rasoir de MadredVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent @Effect2Amount@ PV.
    RédemptionVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de @Effect8Amount@ unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à @Effect4Amount*100@% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts (@Effect6Amount@ sec de récupération). Les soins de Rédemption sont renforcés @Effect11Amount@ fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Rédemption peut être utilisée même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par une autre Rédemption.
    Total des PV rendus aux champions : @f1@
    Total des dégâts aux champions : @f2@
    Codex méphitiqueVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupérationVœu du chevalierVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +@Effect1Amount@ armure et +@Effect2Amount*100@% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) @Effect4Amount*100@% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% si vous êtes un champion à distance).

    Dégâts redirigés : @f3@
    PV récupérés : @f4@
    Cœur geléVente : @Value@+@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Halo UNIQUE : réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de @Effect2Amount*-100@%.Sandales de MercureVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Feu follet éthéréVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacementDent de NashorVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Propriété passive UNIQUE : +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent 15 (+@f1@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Sceptre de RylaiVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Propriété passive UNIQUE : les sorts et compétences infligeant des dégâts réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Bottes de mobilitéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +@Effect8Amount@ vitesse de déplacement. Augmente à +@FlatMovementSpeedMod@ vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.Vœu du chevalier de l'espaceVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +@Effect1Amount@ armure et +@Effect2Amount*100@% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à @Effect3Amount*100@% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) @Effect4Amount*100@% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% si vous êtes un champion à distance).

    Dégâts redirigés : @f3@
    PV récupérés : @f4@
    Hachette ravageuseVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner la cible, qui subit @Effect1Amount*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec.Marque du bourreauVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant @Effect1Amount@ sec.Rasoir sanglant de MadredVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible.Bracelet de feu mortelVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de @Effect3Amount*100@% pendant 4 sec (90 sec de récupération).Épée du divinVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité (ignore actuellement @f3@ pts d'armure)
    Propriété active UNIQUE : octroie +@Effect2Amount*100@% de vitesse d'attaque et @Effect5Amount*100@% de chances de coup critique pendant @Effect4Amount@ sec ou pour @Effect3Amount@ attaques de base (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Cœur d'orVente : @Value@+325 PVPropriété passive UNIQUE : +5 PO toutes les 10 sec

    Cœur d'or - PO gagnées : @f1@Marteau de CaulfieldVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupérationDague denteléeVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)Bâton du videVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE - Dissolution : +@Effect1Amount*100@% pénétration magiqueDéguisement hantéVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de @Effect7Amount@% par seconde quand vous combattez des champions (max : @Effect8Amount@%).Lame des dervichesVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les sortilèges. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).LéviathanVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété passive UNIQUE : confère +32 PV par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20 fois, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.Cimeterre mercurielVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).Ceinture de mercureVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magiquePropriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule (@Effect1Amount@ sec de récupération).Épée occulteVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE - Terreur : octroie +@Effect1Amount@ dégâts d'attaque par effet Gloire. Octroie +@Effect6Amount*100@% Vol de vie si vous avez au moins @Effect8Amount@ effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie @Effect2Amount@ effets Gloire par champion tué et @Effect3Amount@ effet Gloire par assistance, jusqu'à @Effect4Amount@ effets Gloire max. Vous perdez @Effect7Amount@ effets Gloire en cas de mort.
    Lame spectre de YoumuuVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect2Amount@ létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).
    Présage de RanduinVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques des attaques de base vous infligent @Effect2Amount*100@% de dégâts en moins (total des dégâts atténués : @f1@).
    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Propriété active UNIQUE : réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect1Amount@ sec (60 sec de récupération).
    Sabre viciéVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE : inflige @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).Revolver HextechVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE - Orbe de magie : blesser un champion ennemi avec une attaque de base lui inflige @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Effect5Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).Pistolame HextechVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige @f2@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).
    Épée vespérale de DraktharrVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité (ignore actuellement @f3@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant au moins @Effect11Amount@ sec, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentira votre cible de @Effect7Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec. (Dure @Effect9Amount@ sec après avoir été vu par un champion ennemi, les attaques à distance ne ralentissent pas la cible.)
    Pistolame Hextech de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige @f2@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).
    Lame du roi déchu de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV actuels de la cible (@Effect2Amount*100@% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum @Effect4Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.@Effect4Amount@
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    Lame des miragesVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE - Marque des sables : les attaques de base marquent la cible et la révèlent pendant 3 sec. Un seul ennemi peut être marqué à la fois.
    Propriété active UNIQUE - Mirage : vous téléporte à @Effect1Amount*-1@ unités de distance dans la direction opposée à la cible marquée (60 sec de récupération).

    ''Les Shurimiens savent tirer parti de chaque don du désert.''
    Tourment de LiandryVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de @Effect7Amount@% par seconde quand vous combattez des champions (max : @Effect6Amount@%).
    Propriété passive UNIQUE - Tourment : les sorts brûlent les ennemis pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount*100@% de leurs PV max par seconde. Les dégâts de brûlure sont augmentés à @Effect8Amount@% contre les unités aux déplacements restreints.
    Protoceinture Hextech 01Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Orbe de feu : vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques (@Effect8Amount@ sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    Les champions et les monstres touchés par plusieurs orbes de feu subissent @Effect6Amount*100@% de dégâts par orbe supplémentaire.
    Lame du roi déchuVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV actuels de la cible (@Effect2Amount*100@% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum @Effect4Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    Lanterne de WriggleVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    +@PercentSpellVampMod*100@% Sort vampirique

    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).
    HexdrinkerVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @Effect1Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @f1@ pts de dégâts magiques pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect4Amount@ sec de récupération).Gueule de MalmortiusVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @Effect3Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +@Effect7Amount@ dégâts d'attaque, +@Effect9Amount*100@% Sort vampirique et +@Effect10Amount*100@% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.
    Sablier de ZhonyaVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).Lanterne spectrale de GrezVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent @Effect2Amount@ PV.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent @Effect3Amount*100@% de PO supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant pendant @Effect5Amount@ sec les champions ennemis qui la traversent (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Flamme sauvageVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent @f3@ (25 + effets cumulés de Flamme sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et les monstres) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, assistances et grands monstres tués vous confèrent un effet Flamme sauvage.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@.
    PO supplémentaires des monstres : @f5@
    .Lance de ShojinVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : réduit les dégâts que vous infligent les attaques et les sorts des champions ennemis de @f1@.
    Propriété passive UNIQUE : quand vous êtes près de 3 champions ennemis ou plus, vos attaques de base vous octroient Cœur de dragon (@Effect3Amount@ sec de récupération).

    Cœur de dragon : bloque @f11@ pts de dégâts par coup pendant @Effect9Amount@ sec. Les éliminations réinitialisent la durée de ce bonus.
    Total des dégâts évités : @f12@
    Sabre vicié de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE : inflige @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).Gueule de Malmortius de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @Effect3Amount*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +@Effect7Amount@ dégâts d'attaque, +@Effect9Amount*100@% Sort vampirique et +@Effect10Amount*100@% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.
    MorellonomiconVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect1Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE - Coup maudit : les dégâts magiques infligés aux champions appliquent Hémorragie pendant @Effect3Amount@ sec.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Lame des MoonflairVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    ZéphyrVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de @PercentTenacityItemMod*100@%.Bottes de lucidité de l'espaceVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement

    ''Cet objet est fait pour être utilisé dans l'espace.''
    Graal impie d'AtheneVente :@Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie des Charges de sang équivalentes à @Effect6Amount*100@% des dégâts avant mitigation infligés aux champions, jusqu'à un maximum de @f1@. Soigner un autre allié ou lui offrir un bouclier consomme des charges (@Effect9Amount*100@% de la valeur des soins ou du bouclier) pour lui rendre des PV équivalents à ce montant.
    Propriété passive UNIQUE - Dissonance : octroie +@Effect5Amount@ puissance tous les 25% de régénération de base du mana (@f4@). Désactive Harmonie sur vos autres objets.
    Soins impies (total) : @f2@
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération). Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : Rengar profite du bonus en vitesse de déplacement conféré par Chasseur-né quand il est camouflé.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Hélice arcaniqueVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 30% du mana dépensé.Étincelle ioniqueVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE : après 3 attaques de base, la 4e libère un éclair à l'impact qui inflige 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles maximum.Glaive d'ombreVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité (ignore actuellement @f3@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Black-out : quand une balise ennemie vous repère, révèle les pièges et désactive les balises autour de vous pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération). Les attaques de base détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.
    Voile d'OdynVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété passive UNIQUE : bloque et stocke @Effect1Amount*100@% des dégâts magiques reçus.
    Propriété active UNIQUE : inflige @Effect2Amount@ + (dégâts magiques stockés) (max : @Effect3Amount@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches (@Effect4Amount@ sec de récupération).
    Bénédiction de PriscillaVente :@Value@+@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 secPropriété passive UNIQUE : +15% vitesse de capture (non cumulable avec d'autres modificateurs de vitesse de capture)
    Propriété active UNIQUE : +30% vitesse de déplacement pendant 2 sec (60 sec de récupération).
    ÉclaireurVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    @FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner les ennemis, lesquels subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires en @Effect2Amount@ sec et sont révélés pendant la même durée.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis furtifs à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité furtive couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant pendant @Effect5Amount@ sec les champions ennemis qui la traversent (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Rasoir sanglant de KitaeVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2,5% des PV max de la cible.Détecteur arcaniqueVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : octroie une vision pure des pièges ennemis proches.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant pendant @Effect5Amount@ sec les champions ennemis dans la zone (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Torche noireVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV max du champion ciblé en @Effect2Amount@ sec, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de @Effect3Amount*100@% (@Effect4Amount@ sec de récupération).Médaillon de l'Iron SolariVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété active UNIQUE : confère aux alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant @Effect3Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ par niveau) (+@f1@) pts de dégâts (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Meilleur résultat : @f2@ pts de dégâts bloqués
    Total : @f3@ pts de dégâts bloqués
    Protège-bras du savantVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité confère +@Effect1Amount@ armure et puissance. Ce bonus est cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Armure bonus : @f1@ / 15
    Puissance bonus : @f2@ / 15
    Lithoplastron de gargouilleVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété passive UNIQUE - Peau de pierre : si au moins @Effect3Amount@ champions ennemis sont proches, votre armure et votre résistance magique augmentent de @Effect1Amount@.
    Propriété active UNIQUE - Métallisation : augmente les PV de @Effect6Amount*100@% et augmente la taille du champion, mais réduit les dégâts qu'il inflige de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec (@Effect10Amount@ sec de récupération). Si Peau de pierre est active, l'augmentation des PV est alors de @Effect8Amount*100@%.
    Casque adaptatifVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : subir les dégâts magiques d'un sort ou d'un effet réduit les prochains dégâts magiques que ce même sort ou effet vous inflige de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cœur Hextech mk-1Ne peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.Cœur Hextech mk-2Ne peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.Cœur Hextech parfaitNe peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Glorieuse évolution : Viktor a atteint l'apogée de son évolution, améliorant Tempête du chaos en plus de ses compétences de base.Prototype de cœur HextechNe peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Progrès : cet objet peut être transformé trois fois pour améliorer les compétences de base de Viktor. Cliquez sur l'objet dans la boutique pour découvrir les améliorations.Cotte à piquantsVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armurePropriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect6Amount*3@).
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).
    Cotte à piquantsVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armurePropriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect4Amount*3@).
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Esprit de l'entité spectraleVente : @Value@+@f3@ puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Drain spirituel : confère 2 pts de puissance par monstre grand ou épique tué (@f2@/30).
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 30%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    PO supplémentaires : @f1@
    Esprit de l'ancien golemVente : @Value@+@Effect5Amount*100@% PV supplémentaires (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect4Amount*3@).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    PO supplémentaires : @f1@
    Balises camouflées posées : @f2@ / 3
    Esprit de l'ancien golemVente : @Value@+@Effect7Amount*100@% PV supplémentaires (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +@Effect1Amount*5@ régénération des PV toutes les 5 sec et +@Effect2Amount*5@ régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent @Effect3Amount*100@% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à @Effect8Amount*3@).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).

    PO supplémentaires : @f1@
    Esprit de l'ancien lézardVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Incinération : inflige @f1@ pts de dégâts bruts en 3 sec quand vous infligez des dégâts physiques.
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    PO supplémentaires : @f2@
    ParamageiaVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
    Manteau de spectreVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété passive UNIQUE : octroie +@Effect1Amount*100@% régénération de base des PV pendant @Effect2Amount@ sec maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.Creuset de MikaelVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect11Amount*100@% efficacité des soins et boucliers.
    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmente la régénération de base des PV de @f1@% (équivalent à votre pourcentage de bonus en régénération de base du mana).
    Propriété active UNIQUE : purge les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et le rend insensible aux ralentissements pendant @Effect12Amount@ sec (@Effect13Amount@ sec de récupération). Purger un effet octroie à l'allié un bonus de @Effect10Amount*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect12Amount@ sec.

    Purges réussies : @f2@
    Hydre vorace de l'espaceVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive : @Effect7Amount*100@% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Cimeterre mercuriel de l'espaceVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec (@Effect3Amount@ sec de récupération).$BaseName$ - FureurVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - AlacritéVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +@EnchantmentEffect1Amount@ vitesse de déplacement
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - CapitaineVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DistorsionVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Doux foyerVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TéléportationVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété active UNIQUE - Téléportation : vous téléporte près d'une cible alliée (@EnchantmentEffect1Amount@ sec de récupération) (@EnchantmentEffect2Amount@ sec de récupération à l'achat).
    $BaseInfo$
    Dague du braconnierVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Chasseur de têtes : après avoir tué un ennemi, votre prochain sort infligeant des dégâts infligera @Effect5Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : après avoir braconné @Effect3Amount@ grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.
    Écho de LudenVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @Effect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @Effect3Amount@ cibles maximum.
    Écho de LudenVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À @Effect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @Effect3Amount@ cibles maximum.Ombres jumellesVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +6% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Chasse : invoque jusqu'à @Effect1Amount@ fantômes invulnérables qui cherchent les 2 champions ennemis les plus proches pendant @Effect2Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Pièce antiqueVente : @Value@+@Effect4Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect3Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Bouclier reliqueVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Lame du voleur de sortsVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Pièce antique uséeVente : @Value@+@Effect14Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect3Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Médaillon usé du nomadeVente : @Value@+@Effect14Amount@ vitesse de déplacement
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talisman usé de l'ascensionVente : @Value@+@Effect14Amount@ vitesse de déplacement
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect2Amount@ PO toutes les 10 sec
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect8Amount@% vitesse de déplacement en @Effect9Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE : {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ sec de récupération).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Bouclier relique uséVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Brassard usé de TargonVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Visage usé de la montagneVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE : octroie à l'allié ciblé et à vous-même un bouclier de @f5@ PV pendant @Effect4Amount@ sec. Après @Effect4Amount@ sec, les boucliers explosent et ralentissent les ennemis proches de @Effect5Amount*-100@% pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Cible automatiquement l'allié le plus blessé si vous utilisez l'objet sur vous-même.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Lame usée du voleur de sortsVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Croc de givre uséVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Prise usée de la reine de givreVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect6Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE : invoque @Effect8Amount@ fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant @Effect12Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect10Amount*-100@% pendant une durée allant de @Effect16Amount@ à @Effect11Amount@ sec selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect14Amount@ sec de récupération.){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Effigie d'épouvantailNe peut être vendu(Relique)Active : place une Effigie qui dure @f3@ sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis.

    Stocke une charge toutes les @f4@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.
    Totem baliseurVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui dure @f3@ sec.

    Stocke une charge toutes les @f4@ sec, jusqu'à un maximum de @Effect5Amount@ charges.

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@

    Score de vision actuel : @f6@
    Brouilleur optiqueVente : @Value@(Relique)Propriété active : scanne une zone pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises jusqu'à @f3@ unités de distance, pendant @Effect1Amount@ sec et dans un rayon de @f4@ (@f2@ sec de récupération).

    Balises trouvées : @f1@

    Score de vision actuel : @f6@
    Orbe d'acuitéVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une petite zone jusqu'à @f2@ unités de distance pendant @Effect2Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect4Amount@ sec de récupération).

    Au niveau @Effect6Amount@, la portée d'utilisation passe à @Effect5Amount@.
    Ancre d'âmeVente : @Value@(Relique)Propriété active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    Détecteur arcaniqueVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant @Effect4Amount@ sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).

    Score de vision actuel : @f6@
    Grand totemVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 120 sec (120 sec de récupération).

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@
    Grand brouilleurVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle et désactive les pièges, dispositifs et balises invisibles proches pendant 6 sec à moyenne distance (60 sec de récupération).

    Balises trouvées : @f1@
    Grand orbeVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis non-camouflés trouvés seront visibles pendant 5 sec (150 sec de récupération).Grand totem camoufléVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant @Effect1Amount@ sec. Stocke une charge toutes les @Effect2Amount@ sec, jusqu'à 2 au total. Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@
    Grand totem de visionVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles dans la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite (@Effect1Amount@ sec de récupération). Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

    Balises de vision posées : @f1@ / @f2@
    Altération divinatoireVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une zone et pose une balise fragile et visible jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés (@f4@ sec de récupération).

    Score de vision actuel : @f6@
    Brouilleur oraculaireVente : @Value@(Relique)Propriété active : scanne autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises pendant @Effect2Amount@ sec (@f2@ sec de récupération).

    Balises trouvées : @f1@

    Score de vision actuel : @f6@
    Lame en fusionVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatCritChanceMod*100@% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent @Effect1Amount*100@% des dégâts au lieu de 200%.Cape magmatiqueVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @Effect3Amount*100@% contre les sbires et les monstres.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Couronne de RabadonVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@% (@f1@).Masque infernalVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de @Effect3Amount*100@%.
    Couperet d'obsidienneVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec (cumulable @Effect4Amount@ fois, jusqu'à @Effect5Amount*100@%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de @Effect6Amount@ pendant @Effect7Amount@ sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de @Effect8Amount@ pendant @Effect9Amount@ sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    SalutVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de @Effect8Amount@ unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à @Effect4Amount*100@% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts (@Effect6Amount@ sec de récupération). Les soins de Salut sont renforcés @Effect11Amount@ fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Salut peut être utilisé même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par une autre Rédemption.
    Total des PV rendus aux champions : @f1@
    Total des dégâts aux champions : @f2@
    Serre-tête de l'Iron SolariVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    Propriété active UNIQUE : confère aux alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant @Effect3Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ par niveau) (+@f1@) pts de dégâts (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Meilleur résultat : @f2@ pts de dégâts bloqués
    Total : @f3@ pts de dégâts bloqués
    Fusion de la trinitéVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Rage : vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de @Effect1Amount@ pendant @Effect3Amount@ sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Couronne de WoogletVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de @Effect1Amount@% (@f1@).
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).
    Paradoxe de ZhonyaVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (@Effect3Amount@ sec de récupération).Poing givréVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches de la cible, et créera pendant @Effect3Amount@ sec une zone glacée (taille : @f2@) réduisant la vitesse de déplacement de @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ sec de récupération).Lame lémure de YoumuuVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect2Amount@ létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount@ vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).
    Pouvoir du roi déchuVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV actuels de la cible (@Effect2Amount*100@% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum @Effect4Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    Pulsation de LudenVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @Effect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @Effect3Amount@ cibles maximum.
    ''Votre part''Offert par PykeCliquer pour consommer : vous obtenez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi.
    Vestige des ManifestationsVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un petit rayon (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un petit rayon (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un rayon moyen (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un rayon moyen (@Effect5Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant @Effect4Amount@ sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant @Effect5Amount@ sec (@Effect6Amount@ sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération). Pose également dans la zone une balise visible qui dure @Effect5Amount@ sec.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +@Effect1Amount@ vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de @Effect2Amount@.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de @Effect3Amount@ sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Pierre d'oracle(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une petite zone jusqu'à @Effect1Amount@ unités de distance pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis découverts seront révélés pendant @Effect4Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération).Encensoir ardentVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect5Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% de vitesse d'attaque et vos attaques infligent @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @Effect3Amount@ sec.

    Total des dégâts à l'impact infligés : @f3@

    Cela ne comprend pas les effets de régénération. Les bonus dépendent du niveau de la cible.
    Portail de Zz'RotVente : @Value@+@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +@Effect1Amount@% vitesse de déplacement en @Effect11Amount@ sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    Propriété active UNIQUE : ouvre un portail du Néant pendant @Effect6Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération).

    Toutes les @Effect2Amount@ sec, le portail crée une engeance du Néant. La première engeance du Néant gagne @Effect8Amount*100@% de vos PV max en dégâts (@f1@). Le même bonus s'applique toutes les quatre engeances.

    PO gagnées grâce aux engeances du Néant : @f2@
    Dégâts infligés aux tourelles par les engeances du Néant : @f3@
    Œil du hérautVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    Propriété active UNIQUE - Appel du héraut : lance une canalisation de @Effect2Amount@ sec pour écraser l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

    L'Œil du héraut sera perdu dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les @Effect1Amount@ sec.
    {{game_item_displayname_3520}}Vente : @Value@(Relique)Propriété active : ordonne à votre Poro fantôme de rester dans ces hautes herbes.Lance noireVente : @Value@Propriété active : propose à un allié de se lier à Kalista pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.SmilodeauCoût : 5 serpents d'argentEngage un smilodeau pour remplacer un sbire de mêlée allié sur chaque voie pendant toute la partie.Dos-de-ferCoût : 5 serpents d'argentEngage un dos-de-fer pour remplacer un sbire de mêlée allié sur chaque voie pendant toute la partie.Crabe artilleurCoût : 5 serpents d'argentEngage un crabe artilleur pour remplacer un sbire à distance allié sur chaque voie pendant toute la partie.PodoscopeCoût : 5 serpents d'argentEngage un podoscope pour remplacer un sbire à distance allié sur chaque voie pendant toute la partie.Amélioration de mercenaire 1Coût : 5 serpents d'argentAméliore votre mercenaire.Amélioration de mercenaire 2Coût : 10 serpents d'argentAméliore votre mercenaire.Amélioration de mercenaire 3Coût : 5 serpents d'argentAméliore votre mercenaire.Amélioration offensive 1Coût : 5 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect2Amount@ les dégâts d'attaque de base de votre mercenaire.Amélioration offensive 2Coût : 10 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les dégâts d'attaque de base de votre mercenaire.Amélioration offensive 3Coût : 20 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les dégâts d'attaque de base de votre mercenaire.Amélioration défensive 1Coût : 5 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les PV de base de votre mercenaire.
    Amélioration défensive 2Coût : 10 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les PV de base de votre mercenaire.Amélioration défensive 3Coût : 20 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les PV de base de votre mercenaire.Téléportation de SiègeNe peut être venduPropriété active UNIQUE : utilisez cette relique pour rejoindre l'un des Téléporteurs de votre équipe. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.Baliste de siègeCliquer pour consommer : place une baliste à longue portée, mais uniquement à moins de @Effect6Amount@ unités de distance d'une tourelle ennemie. Après @Effect1Amount@ sec de délai, elle commence à tirer sur la tourelle ennemie la plus proche, infligeant d'importants dégâts. Si la tourelle ciblée expire, la baliste expire aussi.Téléportation de SiègeNe peut être venduPropriété active UNIQUE : utilisez cette relique pour rejoindre l'un des Téléporteurs de votre équipe. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.

    Votre équipe dispose d'une seconde rangée extérieure de Téléporteurs qui sont désactivés au début de la partie. Ils s'activeront quand vous aurez perdu une tourelle d'inhibiteur ou quand vos 3 tourelles extérieures seront tombées.
    Tourelle : Laser meurtrierVente : @Value@Première activation : fixe sur la tourelle ciblée un Laser meurtrier qui peut tirer @Effect1Amount@ fois.

    Trois prochaines activations : tire un laser vers votre curseur, infligeant à toutes les cibles sur une ligne des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@/niveau + @Effect8Amount*100@% des PV max de la cible (@Effect6Amount*100@% de dégâts aux sbires).



    Le laser dure @Effect7Amount@ sec ou jusqu'à avoir tiré @Effect1Amount@ fois.
    TéléporteurVente : @Value@Cliquer pour consommer : place un Téléporteur à l'endroit ciblé. Après @Effect1Amount@ sec de délai, il s'active et vous permet, à vous et vos alliés, de vous téléporter depuis la base jusqu'à cet endroit.Tourelle : Rempart tempétueuxVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend la tourelle ciblée invulnérable pendant @Effect1Amount@ sec. Deux secondes avant d'expirer, elle lance une pluie de missiles, infligeant @Effect3Amount*4@ pts de dégâts bruts sur la durée restante aux ennemis proches.

    Ne peut pas être utilisé sur la même tourelle plus d'une fois toutes les @Effect2Amount@ sec.
    Siège du Nexus : emplacement d'arme de siègeEn mode Siège du Nexus, les sorts d'invocateur sont remplacés par des emplacements d'arme de siège. Dépensez des Éclats de cristal pour acheter des armes de siège à usage unique dans la boutique, puis utilisez les touches des sorts d'invocateur pour les activer !Zone éclairVente : @Value@Cliquer pour consommer : crée une zone magique pour votre équipe pendant @Effect2Amount@ sec. Dans cette zone, vos sorts d'invocateur sont remplacés par un saut instantané pouvant vous envoyer n'importe où dans la zone (@Effect1Amount@ sec de récupération).Bannière d'avant-gardeVente : @Value@Cliquer pour consommer : place une Bannière d'avant-garde à l'endroit ciblé. Après @Effect7Amount@ sec de délai, les sbires qui restent à portée de la bannière voient leurs dégâts être augmentés de @Effect2Amount*100@% et reçoivent +@Effect3Amount@ armure et +@Effect4Amount@ résistance magique.RemboursementRembourse intégralement toutes les armes de siège achetées.Champ entropiqueVente : @Value@Cliquer pour consommer : place un Champ entropique à l'endroit ciblé pendant @Effect1Amount@ sec. Les sbires ennemis et les Balistes de siège pris dans ce champ sont incapables de se déplacer et d'attaquer. La vitesse de déplacement des champions ennemis dans le champ est réduite de @Effect3Amount@%.
    Totem protecteurVente : @Value@Cliquer pour consommer : place un Totem protecteur à l'endroit ciblé. Après @Effect1Amount@ sec de délai, le totem s'active et offre un bouclier de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ par Totem protecteur supplémentaire) PV aux armes de siège proches.Téléportation de Siège (inactive)Vente : @Value@Votre équipe peut augmenter ses gains d'Éclats de cristal en créant un Générateur de cristaux. Si aucun Générateur n'est actif, plusieurs Générateurs de cristaux inactifs apparaissent sur la carte. Lancer une canalisation sur l'un d'eux permet de l'activer et, après un court délai, de lui faire générer des Éclats de cristal en fonction de sa proximité avec la base ennemie. Vous pouvez lancer une canalisation sur un Générateur actif pour le déplacer.

    Le Générateur de cristaux de votre équipe a produit @f1@/@f2@ Éclats de cristal.
    Baliseur de siègeNe peut être vendu(Relique)Propriété active UNIQUE : place une Balise camouflée qui dure @Effect1Amount@ sec (@Effect1Amount@ sec de récupération).Griffes du typhonVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : les attaques de base confèrent des effets Malice quand elles touchent un ennemi. À @Effect3Amount@ effets cumulés, vos 3 prochaines attaques disposeront d'une vitesse d'attaque maximum, mais infligeront @Effect4Amount*-100@% de dégâts. Les effets cumulés expirent au bout de @Effect1Amount@ sec.

    ''Non, ce n'est pas la pluie qui te martèle.''
    $BaseName$ - GuerrierVente : @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Titan cendréVente : @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Échos runiquesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    $BaseStats$
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum. Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DévoreurVente : @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) dégâts magiques à l'impact
    Propriété passive UNIQUE - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs et le héraut de la Faille augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer le dragon et le baron Nashor augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @EnchantmentEffect2Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Rasoir sanglantVente : @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Frigi-SnaxPropriété active - Offrande au roi : le roi lance de nombreux projectiles sur les ennemis à distance, chaque projectile infligeant @f2@ pts de dégâts magiques aux cibles au centre de la zone d'impact. Les dégâts sont réduits à @f1@ sur le bord de la zone d'impact (@Effect2Amount@ sec de récupération).Chili-SnaxPropriété active - Offrande au roi : le roi crache du feu pendant @Effect1Amount@ sec, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts sur la durée aux ennemis dans le cône d'effet. Inflige jusqu'à @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts aux tourelles (@Effect2Amount@ sec de récupération).Expresso-SnaxPropriété active - Offrande au roi : le roi bondit dans les airs et s'écrase deux fois, repoussant les ennemis et infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Il reçoit également un bouclier équivalent à @Effect5Amount@% de ses PV max qui se désagrège progressivement et qui dure @Effect6Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec de récupération).Distribution de Poro-Snax !Propriété active - Offrande au roi : le roi jette de nombreux Poro-Snax derrière les ennemis, attirant des Poros qui foncent ensuite vers lui. Les champions ennemis touchés seront traînés vers le roi et subiront @f1@ pts de dégâts physiques (@Effect2Amount@ sec de récupération).Snax de l'aubePropriété active - Offrande au roi : le roi vous oblige à aller vers lui. Pendant un maximum de 4 sec, vous êtes impossible à cibler et pacifié. Vous pouvez cliquer pour voler vers la position ciblée, et vous vous arrêtez alors au premier champion ennemi touché en repoussant tous les ennemis dans un petit rayon. L'onde de choc de votre vol inflige @f1@ pts de dégâts physiques dans une zone conique (@Effect2Amount@ sec de récupération).Snax de la nuitPropriété active - Offrande au roi : le roi déchaîne des vents ténébreux derrière lui, puis les envoie vers l'avant sous forme de spirale, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis (@Effect2Amount@ sec de récupération).Chaîne cosmiquePropriété passive - Chaîne cosmique : Peine capitale tire sa cible sur une plus longue distance (selon les PV manquants de la cible) et peut être embrasée par le Pulsar sombre pour infliger davantage de dégâts.

    ''Une aube bien plus glorieuse nous attend.''
    Lanterne de singularitéPropriété passive - Lanterne de singularité : Lien des ténèbres sauve automatiquement les alliés entravés, mais il ne fournit plus de bouclier.

    ''Les étoiles nous appellent.''
    Faux de matière noirePropriété passive - Faux de matière noire : les dégâts passifs à l'impact de Fauchage se chargent très rapidement. Fauchage propulse les ennemis beaucoup plus loin (selon leurs PV manquants).

    ''Si vous voulez faire une belle singularité, il faut d'abord détruire l'univers.''
    Bottes de gravité+50 vitesse de déplacementPropriété passive - Conversion des masses : les PV de Thresh représentent la distance à laquelle les poussées et les attractions de l'ennemi l'enverront. Plus ses PV sont bas, plus il est projeté loin.

    Propriété passive - Voyageurs du terminus : des carapateurs abyssaux émergent périodiquement et se précipitent vers le Pulsar sombre quand ils sont attaqués. Les perturbations gravitationnelles en attirent temporairement beaucoup.
    Manteau d'étoilesPropriété passive - Esprit stellaire : quand il apparaît, Thresh est invulnérable, impossible à cibler, ne peut lancer aucun sort et peut se déplacer dans les zones ouvertes. Cet effet se dissipe quand il pose le pied sur un sol stable.

    Être sauvé par Lien des ténèbres ou utiliser Peine capitale sur l'une des trois Ancres gravitationnelles vous place brièvement dans cet état d'invulnérabilité et brise les chaînes que l'ennemi a posées sur vous.
    Sceau du Pulsar sombrePropriété passive - Allégeance stellaire : Thresh ne peut pas tuer directement les unités. Leur âme, leur expérience et leur or appartiennent au Pulsar sombre.

    Attirer ou pousser un ennemi dans le Pulsar sombre le détruit instantanément, ce qui permet à votre équipe de marquer des points (+5, ou +1 pour les carapateurs abyssaux).

    Il faut 100 pts pour remporter une manche, et les derniers points doivent provenir de l'élimination d'un champion.
    Lame du traqueurVente : @Value@+@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Esprit de la forêtVente : @Value@+@Effect1Amount@ dégâts contre les monstres
    +@Effect2Amount@ réduction des dégâts des monstres
    Propriété passive UNIQUE : @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et @Effect4Amount*100@% sont convertis en mana.Cœur d'enragéVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect7Amount@ pénétration d'armure
    +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres et @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux champions.
    Propriété passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et @Effect4Amount*100@% sont convertis en mana.
    Propriété passive : après avoir tué @Effect5Amount@ grands monstres, votre Châtiment peut cibler les champions, leur infligeant @f1@ pts de dégâts bruts et les ralentissant de 50% pendant 2 sec.
    Amélioration prête Esprit attiséVente : @Value@+@Effect2Amount@ dégâts contre les monstres
    +@Effect1Amount@ réduction des dégâts des monstres
    Propriété passive UNIQUE : @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et @Effect4Amount*100@% sont convertis en mana. Les PV récupérés augmentent avec les PV manquants.
    Propriété passive UNIQUE : votre Esprit attisé est prêt à être amélioré. Vous pouvez acheter une Flamme sauvage ou une Flamme primordiale à la boutique.
    Couteau du pisteurvente : @Value@+@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant @Effect10Amount@ sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Couteau du pisteur - GuerrierVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Récolte - PO gagnées : @f1@

    Couteau du pisteur - Glaive runiqueVente : @Value@+@Effect11Amount@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Effect13Amount@ sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez @Effect15Amount*100@% de votre mana manquant.

    Récolte - PO gagnées : @f1@

    Couteau du pisteur - Titan cendréVente : @Value@+@Effect24Amount@ PV
    +@Effect23Amount@% PV supplémentaires (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige @Effect18Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Récolte - PO gagnées : @f1@
    Couteau du pisteur - DévoreurVente : @Value@+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) dégâts magiques à l'impact
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Récolte - PO gagnées : @f1@
    Couteau du pisteur - Dévoreur rassasiéVente : @Value@+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect9Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Bâton du semeurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Alimentation du feu : tuer des grands monstres nourrit votre Esprit attisé. Après en avoir tué @Effect5Amount@, Esprit attisé se transforme en Flamme sauvage.

    Propriété passive : à l'impact, inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand vous combattez des monstres.
    Défricheur du rangerVente : @Value@+@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Défricheur du ranger - GuerrierVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Colère du guerrier : brûle les ennemis, leur infligeant en 3 sec des dégâts bruts équivalents à 6% des dégâts physiques que vous leur infligez.
    Défricheur du ranger - Glaive runiqueVente : @Value@+@Effect11Amount@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@Effect12Amount*100@% réduction des délais de récupération
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@Effect13Amount@ sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez @Effect15Amount*100@% de votre mana manquant.
    Défricheur du ranger - Titan cendréVente : @Value@+@Effect24Amount@ PV
    +@Effect23Amount@% PV supplémentaires (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige @Effect18Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Défricheur du ranger - DévoreurVente : @Value@+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Défricheur du ranger - Dévoreur rassasiéVente : @Value@+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect3Amount*100@% régénération de base du mana dans la jungle
    +@Effect9Amount*100@% vitesse de déplacement dans la jungle
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +@Effect2Amount*100@% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole @Effect1Amount@ PV en @Effect4Amount@ sec. Tuer un grand monstre octroie @Effect5Amount@ pts d'expérience supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Sabre de l'escarmoucheurVente : @Value@+@Effect11Amount*100@% Vol de vie contre les monstres{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Plaque du mortVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE - Cuirassé : vous déplacer génère des charges d'Élan, augmentant votre vitesse de déplacement de @Effect1Amount@ max avec @Effect2Amount@ charges. L'Élan diminue en cas d'étourdissement, de provocation, de peur, de polymorphisme ou d'immobilisation.
    Propriété passive UNIQUE - Écrasement : les attaques de base infligent @Effect3Amount@ pts de dégâts magiques par charge d'Élan et consomment tout l'Élan. Avec le nombre max de charges, si vous attaquez en mêlée, vous ralentissez également la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
    Bâton des flotsVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure 2% du mana manquant toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : dans la rivière, augmente de @Effect2Amount*100@% la vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ la régénération du mana toutes les 5 sec.

    ''Les nouvelles vont vite sur les berges ioniennes.''
    MarionnettisteVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure @Effect2Amount@% du mana manquant toutes les @Effect3Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base marquent les champions avec une ficelle pendant @Effect5Amount@ sec. S'éloigner de plus de @Effect8Amount@ unités de distance des champions marqués rompt la ficelle.
    Propriété active UNIQUE : tire vers vous tous les champions marqués par Marionnettiste dans un rayon de @Effect8Amount@ unités. Les ennemis sont tirés sur un maximum de @Effect7Amount@ unités de distance (@Effect9Amount@ sec de récupération).

    ''Devinez qui tire les ficelles.''
    Hydre titanesqueVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires à votre cible et @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux autres ennemis dans une zone conique.
    Propriété active UNIQUE - Croissant : pour votre prochaine attaque, les dégâts physiques supplémentaires de Fendoir contre toutes les cibles sont augmentés à @f3@ et sont infligés dans une zone conique plus grande (@Effect7Amount@ sec de récupération).
    Cendres de BamiVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de @Effect3Amount*100@% contre les sbires et les monstres.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Gloire du justePrix de vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% de réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : pendant @Effect2Amount@ sec, vous gagnez +@Effect1Amount*100@% de vitesse de déplacement en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après @Effect2Amount@ sec), vous émettez une onde de choc qui réduit la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec (@Effect5Amount@ sec de récupération).

    Champions tués grâce à l'onde de choc : @f1@.
    Bracelet cristallinVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Chapitre perduVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : quand vous gagnez un niveau, rend @Effect7Amount*100@% de votre mana max en @Effect8Amount@ sec.
    Danse de la mortVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété passive UNIQUE : @f1@% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en @Effect3Amount@ sec.
    Manteau de la nuitVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 sec.
    Miroir de l'illusionnisteVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Yeux du mal : +@Effect3Amount@ pénétration magique
    Propriété active UNIQUE - Déguisement : vous téléporte près d'un allié ciblé et vous donne son apparence pendant @Effect1Amount@ sec. Lancer un sort ou attaquer met fin à l'illusion (@Effect2Amount@ sec de récupération).

    ''Les visages mentent toujours.''
    Globe de confianceVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana

    Propriété active UNIQUE - Refuge : lance une bulle qui protège les alliés proches contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (max : @Effect5Amount@ PO par utilisation) (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    PO générées : @f1@

    ''Le vol, c'est plus amusant avec des complices.''
    Orbe de l'escrocVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    PO générées : @f1@

    ''Les deux font la paire et vous font les poches.''
    Sphère d'ombreVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana


    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    PO générées : @f1@

    ''Le profit fait les bons amis.''
    Lame du voleur de sortsVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Croc de givre et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Croc de givreVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Éclat de glace pure.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Éclat de glace pureVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Garde-épaules d'acierVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Espauliers d'acier runique et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Espauliers d'acier runiqueVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Épaulières d'Alberoc.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Épaulières d'AlberocVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Bouclier reliqueVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Targe de Targon et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Targe de TargonVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Pavois de la montagne.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Pavois de la montagneVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Faucille spectraleVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Croissant de la Nuit de l'horreurVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/@Effect4Amount@ : gagnez @Effect4Amount@ PO pour améliorer cet objet en Faux de Brume noire.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Faux de Brume noireVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@Effect1Amount@ PO toutes les 10 sec
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Jeune CamardeVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : Tir de barrage tire un énorme boulet de canon au centre de la zone, infligeant 300% de dégâts bruts et ralentissant les ennemis de 60% pendant 1,5 sec.Moral élevéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : la vitesse de déplacement des unités alliées prises dans Tir de barrage est augmentée de 30% pendant 2 sec.Ombres jumellesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect16Amount@% vitesse de déplacement
    +@Effect1Amount@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Traque spectrale : invoque 2 fantômes qui traquent les champions proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la hante.

    Les ennemis hantés sont ralentis de @Effect13Amount@% pendant un maximum de @Effect14Amount@ sec, selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect9Amount@ sec de récupération).
    Attrape-sortsVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@Effect1Amount@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : les sorts des alliés et ennemis proches chargent l'Attrape-sorts (@Effect2Amount@ charges max).
    Propriété active UNIQUE : octroie actuellement +@f2@ puissance et +@f1@% vitesse de déplacement (bonus diminuant sur la durée) pendant @Effect4Amount@ sec.

    Chaque charge stockée octroie +@Effect5Amount@ puissance et +@Effect3Amount@% vitesse de déplacement (@Effect6Amount@ sec de récupération).
    Orbe de l'oubliVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect1Amount@ pénétration magiqueCarophage (mêlée uniquement)Vente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base génèrent des charges de Chair. Après 5 attaques de base, la propriété active de Carophage est prête.
    Propriété active UNIQUE - Carophage : arrache la chair du sbire ennemi ciblé, infligeant @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts bruts à la cible, vous rendant @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) PV et générant 1 charge de Chair.

    Propriété passive UNIQUE : chaque charge de Chair octroie +@Effect6Amount@ dégâts d'attaque au porteur.

    Dégât(s) d'attaque supplémentaire(s) : @f1@

    ''Inutile d'aiguiser après usage.''
    Pieds de spectreVente : @Value@Propriété active UNIQUE : vous devenez spectral pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui vous permet de traverser le terrain. Dans un élément du terrain, vous gagnez +@Effect3Amount@ vitesse de déplacement et vous êtes impossible à cibler, furtif et réduit au silence. Impossible à utiliser si vous avez subi des dégâts il y a moins de @Effect5Amount@ sec (@Effect4Amount@ sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Chronogadget défaillantVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup.Ligne de vieVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. @Effect2Amount@ sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (@Effect3Amount@ sec de récupération).
    Sabre spectralVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount@ létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. @Effect2Amount@ sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (@Effect3Amount@ sec de récupération).
    Chronogadget défaillantVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect2Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup.
    Propriété passive UNIQUE : si des dégâts sont censés vous enlever plus de la moitié de vos PV actuels, vous réduisez ces dégâts de @Effect3Amount@.
    Voile du sanguinaireVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect1Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : après avoir blessé un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez pendant @Effect2Amount@ sec un bouclier antisorts capable de bloquer 1 compétence ennemie (@Effect3Amount@ sec de récupération).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Vente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive UNIQUE : quand des dégâts sont censés vous tuer, vous purgez immédiatement tous les contrôles de foule qui vous affectent, vous annulez les délais de récupération de vos compétences de base et vous devenez impossible à tuer pendant @Effect2Amount@ sec. À la fin de cette période, vous mourez (@Effect3Amount@ sec de récupération).Lame du Fier traqueurVente : @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Lame du Fier traqueur - GuerrierVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lame du Fier traqueur - Titan cendréVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lame du Fier traqueur - Échos runiquesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À @EnchantmentEffect1Amount@ charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à @EnchantmentEffect3Amount@ cibles maximum. Cet effet inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure @EnchantmentEffect6Amount@% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lame du Fier traqueur - Rasoir sanglantVente : @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@Effect6Amount*100@% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @EnchantmentEffect1Amount*100@% des PV max de la cible (max : @EnchantmentEffect2Amount@ contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Bouclier perdu de DoranVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PVPropriété passive : rend @FlatHPRegenMod*5@ PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : rend @Effect4Amount*10@ PV supplémentaires en @Effect2Amount@ sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.
    Lame perdue de DoranVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Anneau perdu de DoranVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ pts de mana toutes les 5 sec
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Idole perdue de DoranVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@Effect1Amount*100@% efficacité des soins et boucliers
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Médaillon du philosopheVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect3Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Cœur de TargonVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect9Amount@ PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Force de la natureVente : @Value@+@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : vous rend @f1@ PV toutes les secondes.Médaillon d'excitationVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMPPoolMod@ mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à @Effect6Amount*100@% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à @Effect5Amount*100@% du coût, jusqu'à @Effect4Amount@ PV par sort lancé.

    Propriété passive UNIQUE : après avoir utilisé une compétence, vous récupérez @Effect2Amount*100@% de vos PV manquants et @Effect3Amount*100@% de votre mana manquant en @Effect1Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec.RÉCOMPENSE - Tribut de la reine : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et rapportent @Effect2Amount@ PO (une fois par lancement de sort). Quand vous déclenchez Tribut de la reine, vous accélérez de @Effect18Amount*100@% pendant @Effect19Amount@ sec (les déclenchements supplémentaires prolongent la durée). Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec.Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.Œil de l'ascensionŒil du nomadeŒil célesteŒil de givreŒil des Manifestations

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3Vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui augmente progressivement jusqu'à +45% en 1 sec quand vous poursuivez des champions ennemis. Après l'augmentation progressive, les attaques et compétences qui blessent des champions mettent fin à l'effet, infligeant 40-120 (+0,2 dégâts d'attaque bonus)(+0,1 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Délai de récupération : 90 sec-60 sec.
    Propriété active UNIQUE - Prédateur :
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Obtenu grâce à la rune Prédateur.

    Propriété active UNIQUE - Prédateur :
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Obtenu grâce à la rune Prédateur.
  • Bottes légèrement magiques : vous gagnez +10 vitesse de déplacement.La partie a été annulée. Veuillez relancer une autre partie.NIV %dPVPConnexion à l'unité centrale...Bots du chaosChargementPrêtInvocationAttention : les pilotes de votre carte graphique sont obsolètes. Veuillez les mettre à jour via le site Internet du fabricant.Esquive améliorée !Coup critique amélioré !Renaissance après récupération !Déni de mort !Coup double !Inerte !Gwen est immuniséeRalentissement impossible !Possède déjà un Conduit !Dégâts préalables requis !Doit être dans les airs !Insensible aux sorts !Insensible !Entrave réduite !Plus de mana !Invulnérable !Portée améliorée !Rage inépuisable !Impossible à déplacer !Impossible à interrompre !Parade !Blocage : Bloqué !EnvironnementLe plus ancien et le plus vénéré des Champs de justice est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Les conflits incessants entre deux groupes adverses d'invocateurs ont fait sa réputation. Il offre trois voies principales depuis lesquelles lancer l'attaque vers le point faible de la ligne adverse. Travaillez de concert avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire le quartier général adverse !Au plus profond des Îles obscures se trouve une cité en ruines, réduite en poussière par une catastrophe magique. Rares sont ceux qui sont revenus vivants de leurs aventures dans ces ruines et dans la Forêt torturée, mais ceux qui ont survécu disent avoir rencontré d'horribles créatures et des morts tourmentés.Le plus récent et le plus vénéré des champs de bataille est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Il offre trois voies principales depuis lesquelles lancer l'attaque vers le point faible des adversaires. Travaillez de concert avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire son Nexus !L'Abîme hurlant est un gouffre à la profondeur insondable, situé dans la région la plus froide et la plus aride de Freljord. Des légendes racontent qu'une grande bataille a eu lieu sur l'étroit pont qui enjambe l'abîme. Nul ne se rappelle qui a combattu ici, ni pourquoi, mais certains disent que l'on peut encore entendre les cris des vaincus jetés dans le gouffre en écoutant attentivement le vent.Carte en travaux pour les mises à jour de la Faille de l'invocateur.Le Pont du boucher est un énorme pont délabré qui surplombe les quais-abattoirs. C'était autrefois un pont de pierre antique menant à l'entrée d'un temple, mais il a fait l'objet d'un entretien des plus aléatoires et est aujourd'hui un terrain de combat idéal.Les Ruines cosmiques sont un lieu corrompu sur une planète, autrefois opulente, qui a été décimée puis projetée dans le vide spatial. Un trou noir se trouve au centre de la carte et attire tous les survivants dans les profondeurs infinies du Pulsar sombre.WIP Map for updates to the Howling AbyssLa Brèche de cristal était autrefois le village minier de Kalamanda, jusqu'à ce qu'une guerre n'éclate entre Demacia et Noxus pour le contrôle des richesses de son sol. Réglez vos différends sur ce Champ de justice en travaillant de concert avec vos alliés pour prendre le contrôle des points de capture et dominer vos ennemis !Carte en travaux.CommunRaid du NexusLa Forêt torturéeFaille de l'invocateur WIPPont du boucherRuines cosmiquesParc de ValoranSous-structure 4-3Zone du crashAbîme hurlant (WIP)Brèche de cristalBrèche de cristal WIPBêta de la présaison 2015Combattez en équipe de trois joueurs pour capturer des autels et assiéger le Nexus ennemi dans ce mode de jeu frénétique.Utilisez un champion aléatoire pour tout écraser sur votre voie, livrer des combats épiques et détruire le Nexus ennemi.Jouez avec un champion aléatoire et utilisez vos compétences sans interruption dans ce mode de jeu ultra-rapide.Choisissez votre assassin préféré et chassez vos ennemis pour remporter la victoire dans ce mode de jeu temporaire.Dominez votre voie, lancez-vous dans des combats d'équipes titanesques en 5c5 et détruisez le Nexus ennemi dans le meilleur mode de jeu compétitif de League.Unissez-vous avec vos amis pour repousser les bots du chaos et leur maître maléfique dans ce mode de survie au rythme effréné.Voyagez jusqu'à un temple ionien oublié et détruisez le Nexus ennemi tout en accomplissant différents défis extravagants. Gagnez rapidement ou le Nexus le fera pour vous !Votez pour jouer avec cinq copies du même champion ! Si aucun champion ne remporte la majorité, un champion aléatoire sera choisi parmi les votes.Apprenez à maîtriser votre champion favori grâce à cet entraînement en solo dans la Faille de l'invocateur.Brisez la glace avec vos ennemis ! Lancez des sorts et des boules de neige dans cette version givrée du mode ARURF, avec les champions les plus frais de LoL.Didacticiel, 1re partieDidacticiel, 2e partieDidacticiel, 3e partiePrenez la compétence ultime d'un autre champion à la place d'un de vos sorts d'invocateur et créez des combos qui surprendront vos ennemis.Utilisez vos compétences sans interruption dans ce mode de jeu ultra-rapide.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dix champions sélectionnés aléatoirement sont réunis sur l'étroit pont d'une région glacée. Traversez-le et détruisez tout sur votre chemin.Dix champions sélectionnés aléatoirement se rassemblent sur un pont étroit au cœur de Bilgewater. Traversez-le et détruisez tout sur votre chemin.Lancez-vous des Poros, invoquez le légendaire roi des Poros et offrez-lui à manger pour tenter de remporter la victoire !Des portails ont été ouverts dans l'Abîme hurlant ! Franchissez-les en équipe jusqu'à remporter la victoire.Incarnez Thresh, offrez des âmes au Pulsar sombre et provoquez la Singularité dans ce 3c3 en plusieurs manches dans les Ruines cosmiques.Rejoignez l'équipage de l'Étoile du matin dans leur quête d'Ora et d'aventures avec ce mode à 5 joueurs en coopération !Incarnez les Gardiens des étoiles et défendez la ville contre de monstrueux envahisseurs dans ce mode à 5 joueurs en coopération !Rôdez dans les rues de la sous-structure 4-3 du PROJET. Choisissez votre tireur, entrez en survoltage et écrasez l'équipe adverse. Avec en bonus des hologrammes de Teemo.Assemblez un groupe de champions qui combattront pour vous. Résistez aux assauts de vos sept adversaires et soyez le dernier survivant.%s%sL'annonceur Ahri gardienne des étoiles est activé !Les annonceurs e-sport sont activés !Les annonceurs personnalisés peuvent être activés/désactivés dans Options -> SonLe thème de carte 10e anniversaire de LoL est activé !Le thème de carte 1er avril est activé !Le thème de carte du Festival lunaire est activé !Les sbires et le baron de l'Odyssée sont activés !Vous pouvez les désactiver dans Options -> VidéoLe thème de carte Arcade est activé !Le thème de carte MSI est activé !Le thème de carte du Mondial est activé !Les décorations et les sbires de la Fête à la piscine sont activés !Le thème de carte Popstar est activé !Les sbires PROJET sont activés !Le thème de carte Solstice est activé !Les sbires Gardiens des étoiles sont activés !Le thème de carte Contes de la Faille est activé !Le thème de carte Épreuves est activé !Le thème de carte URF est activé !L'annonceur Kayn de l'Odyssée est activé !L'annonceur PROJET est activé !L'annonceur de Pyke est activé !L'annonceur Thresh du pulsar sombre est activé !Connexion impossibleAvertissement réseauTemps d'attente dépasséÉchec de la connexionRediffusion corrompueDonnées invalidesÉchec de la requêteDonnées indisponiblesÉchec du téléchargementPartie non trouvéeRediffusion introuvableLa version de la rediffusion ne correspond pas à la version du jeu.Didacticiel de baseAlerte AFKAttention : vous devez être actif pour ne pas être déconnecté. Dans les parties créées par matchmaking, être inactif trop longtemps et quitter le jeu seront sanctionnés par le système LeaverBuster.Connexion au serveur impossible. Veuillez vérifier l'état de votre connexion, puis essayez de vous reconnecter à votre partie.Vous avez été déconnecté. Voulez-vous vous reconnecter ?Vous avez été déconnecté en raison d'une trop longue inactivité. Vous allez quitter le jeu.Vous avez été déconnecté. Veuillez vérifier votre connexion Internet et réessayer.Les délais de chargement ont dépassé le temps d'attente autorisé par le serveur. Essayez de vous reconnecter au jeu.La partie a été mise en pause.La partie a été mise en pause.

    Durée restante de la pause :
    %02d:%02dLa partie a été mise en pause.

    Reprise imminente :
    %02d:%02d
    La partie a été mise en pause.

    Durée restante de la pause :
    %02d:%02dReconnexion en cours... Veuillez patienter.Connexion impossible. Le jeu va maintenant fermer.Échec de la connexion au serveur Spectateur. Voulez-vous réessayer ?Échec de la connexion au serveur Spectateur. Vous allez quitter la partie.Ce fichier de rediffusion est corrompu et ne peut pas être lu. Veuillez le supprimer et téléchargez-le de nouveau.Données Spectateur incorrectes. Vous allez quitter la partie.Échec des données du serveur Spectateur. Vous allez quitter la partie.Données Spectateur indisponibles. Voulez-vous réessayer ?Données Spectateur indisponibles. Vous allez quitter la partie.Chargement des données spectateur impossible. Le jeu va s'arrêter.La partie s'est terminée sans résultat et va maintenant être quittée.Partie non trouvée sur le serveur Spectateur. Vous allez quitter la partie.Lecture de la rediffusion impossible. Vous allez quitter la partie.Cette rediffusion a été créée par une ancienne version de League of Legends (%s). Vous utilisez la version %s. Ces versions sont incompatibles. Vous allez maintenant quitter le jeu.La partie n'est plus en pause.
    Reprise dans :
    %dCliquez sur OK pour continuer.%i:bigbounty% Prime d'objectif ennemieL'équipe ennemie recevra plus de PO en détruisant :
  • tourelles
  • dragons
  • héraut de la Faille ou baron Nashor%i:bigbounty% Prime d'objectif alliéeVotre équipe recevra plus de PO en détruisant :
  • tourelles
  • dragons
  • héraut de la Faille ou baron NashorminutesBuff d'équilibrage des champions{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Source : @SourceName@ARURFLune de sangSingularité du Pulsar sombreLégende du roi des PorosOdyssée : extractionSurvoltageARURF sous la neigeInvasionGrimoire ultimeURFOdysséeARURF neige
    L'efficacité des dégâts de zone est de @f5@% contre les sbires.
    Cette unité inflige @f1@% de ses dégâts normaux.
    Cette unité subit @f2@% des dégâts normaux.
    L'efficacité des soins de cette unité est de @f3@%.
    L'efficacité des boucliers est de @f4@% sur cette unité.%.0fPOTenez-vous sur vos alliés pour les sauver !N'oubliez pas d'acheter des objets avant d'alimenter le portail !Tuer le héraut démoniaque = 25 pointsTuer des champions = 5 pointsTuer des esprits = 3 pointsBattez l'équipe ennemie pour sécuriser le secteur.Interceptez 5 cargaisons d'optimisations pour devenir survolté.Éliminations : 1 pointÉliminations survoltées : 5 pointsLimon du NéantLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.(Plaques du bouclier : @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (évolué) - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ (évolué) - Mana insuffisant@SrcNameWithColon@@SlotName@ (évolué) - Prêt@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre - Transformation prête !@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - Transformation prête !@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@est encore loin de pouvoir se transformer.@SrcNameWithColon@est à mi-chemin de sa transformation.@SrcNameWithColon@va très bientôt pouvoir se transformer !@SrcName@ s'éloigne de : @DstName@@SrcName@ dit à @DstSummoner@ - (@DstName@) de se replier@SrcName@ indique qu'il faut faire attention@SrcName@ dit à tout le monde de s'éloigner de : @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ dit à tout le monde de s'éloigner de : @DstName@@SrcNameWithColon@Ora récoltée : @CurrentProgress@%@SrcName@ : l'ennemi a la vision de cette zone@SrcName@ demande de l'aide@SrcName@ dit à tout le monde de se replier@SrcName@ indique que des ennemis ont disparu@SrcName@ est en chemin@SrcNameWithColon@@Gold@ PO@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Achat possible@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Achat impossible@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Besoin de @ShortGold@ PO@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 charge@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ charges@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@CampName@ - En vie@SrcNameWithColon@@CampName@ - Apparition dans @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Délai de réapparition inconnu@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (à portée : aucune cible)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (légèrement hors de portée : @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (à portée : @SubA@)@SrcNameWithColon@Mon ping est de @Latency@ ms@SrcName@ défend : @DstName@ @DstPercentHP@@ObjBountyInfo@@SrcName@ a ciblé : @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ a ciblé : @DstName@ @DstPercentHP@@ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@Compétence passive - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Compétence passive - Prête@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - En vie@SrcNameWithColon@@DstName@ - Réapparition dans @RespawnTime@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Pas encore appris@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ charges@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Ressource insuffisante (@AbilityResourceName@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pas encore appris@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt@SrcNameWithColon@Accélération de compétence @Total@ @SrcNameWithColon@Puissance @Total@ @SrcNameWithColon@Armure @Total@ @SrcNameWithColon@Pénétration d'armure @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Dégâts d'attaque @Total@ @SrcNameWithColon@Portée d'attaque @Total@ @SrcNameWithColon@Vitesse d'attaque @Total@ @SrcNameWithColon@Réduction des délais de récupération @Total@ @SrcNameWithColon@Chances de coup critique @Total@ @SrcNameWithColon@Régénération des PV @Total@ @SrcNameWithColon@Vol de vie @Total@ @SrcNameWithColon@Pénétration magique @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Résistance magique @Total@ @SrcNameWithColon@Vitesse de déplacement @Total@ @SrcNameWithColon@Régénération de ressource @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirisme physique @PercentPhysicalVampMod@% | Omnivampirisme @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Ténacité @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragments d'âme : 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Éruption démoniaque en cours de chargement@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Éruption démoniaque prête@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt, @f4@ / @f5@ Fragments d'âme@SrcNameWithColon@Score d'équipe : @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Poros ayant touché leur cible : @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Chargement de l'Oblitérateur : @Score2@@CurrentScore@Vous devez attendre avant de pouvoir utiliser d'autres emotes.Vous devez attendre avant de pouvoir envoyer d'autres signaux.@SrcNameWithColon@À @PercentToNextLevel@% du niveau @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Niveau @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec (@SubA@)@SrcNameWithColon@Bâton de l'archange - @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Larme de la déesse - @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Approche de l'hiver - @SubA@ / @SubB@ pts de mana@SrcNameWithColon@Épée vespérale de Draktharr - Repéré@SrcNameWithColon@Épée vespérale de Draktharr - Non repéré@SrcNameWithColon@''Votre part'' - @SubA@ PO grâce à @SubB@ exécution(s)@SrcNameWithColon@Œil du héraut - @SubA@ sec avant expiration@SrcNameWithColon@Brise-coques - Vous êtes trop proche : (@SubA@) !@SrcNameWithColon@Brise-coques - Je chasse seul.@SrcNameWithColon@Brise-coques - Je veux être seul : (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ PO pour accomplir la quête@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuffisant, reste @SubA@ sec aux effets cumulés@ObjectiveType@ n'a aucune prime sur sa tête. avec une prime de %i:bounty% @OBBountyValue@ PO@ObjectiveType@ a une prime alliée de %i:bounty% @BountyValue@ PO sur sa tête. @ObjectiveType@ a une prime ennemie de %i:bounty% @BountyValue@ PO sur sa tête. @SrcNameWithColon@Châtiment éclairé - Prêt - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment éclairé - @SubB@ sec - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment glacial - Prêt - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment glacial - @SubB@ sec - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment - Prêt - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment - @SubB@ sec - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec (@SubA@ effets cumulés)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuffisant (@SubA@ effets cumulés)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (@SubA@ effets cumulés)Les tourelles ont une prime alliée de %i:bounty% @BountyValue@ PO | @BountyValue2@ PO sur leur tête (extérieures | autres).Les tourelles ont une prime ennemie de %i:bounty% @BountyValue@ PO | @BountyValue2@ PO sur leur tête (extérieures | autres).+%.0fPO10 éliminations = réduction des dégâts20 éliminations = PO30 éliminations = TénacitéSurvivez 15 minutes !Battez le Diable Teemo !Score total : @IntParam1@Terrassez tous les monstres !Bonus d'optimisation : @IntParam1@Vous avez terminé le mode en difficulté Massacre avec @IntParam2@ emplacements d'optimisation vides. 80 000 points gagnés pour chacun d'eux.Score de difficulté : @IntParam1@@IntParam1@ points gagnés pour avoir terminé le mode dans cette difficulté.Score final : @IntParam1@Score de vies : @IntParam1@10 000 points gagnés pour chaque joueur qui n'est pas mort pendant ce niveau.Niveau terminé : @IntParam1@@IntParam1@ points gagnés pour avoir terminé ce niveau.Score de temps : @IntParam1@@IntParam2@ secondes de temps supplémentaire restantes. 200 points gagnés pour chacune d'elles.Score moyen : @IntParam1@Rang total : ARang total : A+Rang total : BRang total : B+Rang total : CRang total : C+Rang total : DRang total : SRang total : S+Battez le chef et sauvez la ville ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Battez le chef et sauvez la ville !Atteignez la zone d'objectif ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Atteignez la zone d'objectif !Survivez au massacre ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Survivez au massacre !Battez tous les monstres ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Battez tous les monstres !Score d'élimination : @IntParam1@Score d'élimination des grands monstres : @IntParam1@Score d'élimination du boss : @IntParam1@Bonus de survie : +@IntParam1@Objectif atteint ! (temps : @IntParam1@.@IntParam2@ s)Rang de combat : ARang de combat : A+Rang de combat : BRang de combat : B+Rang de combat : CRang de combat : C+Rang de combat : DRang de combat : SRang de combat : S+Bonus de temps : +@IntParam1@Score de combat total : @IntParam1@Lissandra est une abomination. Ashe doit l'éliminer pour protéger son peuple.Il est impossible de raisonner Sejuani. Ashe doit la vaincre pour que Freljord puisse connaître un meilleur avenir.Allez sur une voie avant l'apparition des sbires, et les bots alliés s'adapteront pour occuper les voies libres.Appuyez sur ''T'' pour les utiliser.La chasse est ouverte !Kha'Zix doit tuer Rengar en premier pour devenir le prédateur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Je me suis adapté depuis que j'ai pris son œil. Je vais me repaître du lion.'' - Kha'Zix
    Ashe est un puissant symbole pour son peuple. Lissandra doit la tuer afin que les autres tombent facilement.Sejuani est trop violente et puissante pour être contrôlée. Lissandra doit l'éliminer.La chasse est ouverte !Rengar doit tuer Kha'Zix en premier pour devenir le chasseur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Ce monstre infâme m'échappe depuis trop longtemps. J'aurai sa tête !'' - Rengar
    Il faut briser l'alliance pacifique d'Ashe. Sejuani doit la tuer pour diriger Freljord d'une main de fer.Lissandra est une abomination. Sejuani doit l'éliminer pour purifier Freljord.Choisissez votre voie !Les emotes sont arrivées !La chasse est ouverte !Bataille pour FreljordsecondesPour débloquer la difficulté Aspirant, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Intro ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Pour débloquer la difficulté Membre d'équipage, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Aspirant ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Pour débloquer la difficulté Capitaine, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Membre d'équipage ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Pour débloquer la difficulté Massacre, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Capitaine ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Kayn gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement, devient fantomatique et peut traverser les éléments du terrain pendant @Effect2Amount@ sec. Quand il entre dans un élément du terrain, il récupère @TotalHealing@ PV.

    Si Kayn se fait immobiliser ou passe plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain, cette compétence prend fin prématurément.

    Assassin de l'ombre : Kayn gagne +@Effect5Amount@% de vitesse de déplacement, devient immunisé contre les ralentissements et réduit le délai de récupération à @AssassinCDReduction@ sec.Kayn gagne +@Effect1Amount@% de vitesse de déplacement, devient fantomatique et peut traverser les éléments du terrain pendant @Effect2Amount@ sec. Quand il entre dans un élément du terrain, il récupère @TotalHealing@ PV.

    Si Kayn se fait immobiliser ou passe plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain, cette compétence prend fin prématurément.Kayn l'Assassin de l'ombre lutte contre Rhaast le Tueur darkin pour garder le contrôle de son corps. L'un d'eux l'emportera, l'autre périra.

    Blesser des champions à distance charge la forme Assassin de l'ombre, tandis que blesser des champions de mêlée charge la forme Tueur darkin. Quand une forme est pleinement chargée, Kayn peut se transformer définitivement à sa fontaine.

    Assassin de l'ombre : pendant 3 sec après que Kayn est entré en combat, ses attaques et ses compétences infligent @KaynAssBonusDamage@ des dégâts infligés en dégâts magiques supplémentaires. Cet effet ne se déclenche que si Kayn n'a pas combattu depuis 8 sec ou s'il a utilisé Intrusion obscure.

    Tueur darkin : Kayn récupère des PV équivalents à @KaynSlayerHealing@ des dégâts physiques infligés aux champions.L'Assassin de l'ombre a triomphé.

    Assassin de l'ombre : pendant 3 sec après que Kayn est entré en combat, ses attaques et ses compétences infligent @KaynAssBonusDamage@ des dégâts infligés en dégâts magiques supplémentaires. Cet effet ne se déclenche que si Kayn n'a pas combattu depuis 8 sec ou s'il a utilisé Intrusion obscure.Le Tueur darkin a triomphé.

    Tueur darkin : Kayn récupère des PV équivalents à @KaynSlayerHealing@ des dégâts physiques infligés aux champions.Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se rue dans une direction, puis donne un coup de faux rotatif. Il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse, puis il inflige à nouveau ces dégâts aux ennemis proches.

    Tueur darkin : Kayn inflige à la place @DarkinFlatDamage@ plus @DarkinPercentDamage@ des PV max en dégâts physiques.Kayn se rue dans une direction, puis donne un coup de faux rotatif. Il inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse, puis il inflige à nouveau ces dégâts aux ennemis proches.Kayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, la cible subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Assassin de l'ombre : augmente la portée (pour entrer dans la victime ET pour en sortir) et actualise Faux des Darkin en sortant de l'hôte.

    Darkin : inflige des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible et récupère des PV équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Kayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, le délai de récupération de Faux des Darkin est réinitialisé, la cible subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et Kayn est propulsé à une plus grande distance de sa victime.Rhaast infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, la cible subit des dégâts physiques équivalents à @f5@% de ses PV max et Rhaast récupère des PV équivalents à @f6@% des PV max de la cible.Kayn donne un coup de faux ascendant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentissant les ennemis touchés de @Effect3Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect5Amount@ sec).

    Assassin de l'ombre : Kayn peut se déplacer tout en utilisant cette compétence et la portée de celle-ci est augmentée.

    Tueur darkin : les ennemis touchés sont également projetés dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Kayn donne un coup de faux ascendant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentissant les ennemis touchés de @Effect3Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect5Amount@ sec).

    Assassin de l'ombre : Kayn peut se déplacer tout en utilisant cette compétence et la portée de celle-ci est augmentée.Kayn donne un coup de faux ascendant, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentissant les ennemis touchés de @Effect3Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect5Amount@ sec).

    Tueur darkin : les ennemis touchés sont également projetés dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.PrédateurVous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui augmente progressivement jusqu'à +45% en 1,5 sec quand vous poursuivez des champions ennemis. Après l'augmentation progressive, les attaques et compétences qui blessent des champions mettent fin à l'effet, infligeant 40-120 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,1 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.@f15@ sec %i:cooldown%Nunu absorbe la chaleur autour de lui, ralentissant les ennemis proches. À la fin de Zéro absolu, il inflige de lourds dégâts aux ennemis pris dans la zone.Attaque d'AcharnementAurelion Sol augmente sa vitesse quand il se déplace en ligne droite et peut s'envoler pour parcourir une longue distance.Aurelion Sol éloigne ses étoiles et augmente leurs dégâts.Azir peut invoquer le Disque solaire à partir des ruines d'une tourelle.Les attaques de base de Shaco infligent des coups critiques quand elles frappent dans le dos d'un ennemi. Shaco ne peut pas utiliser Traîtrise sur une unité plus d'une fois toutes les quelques secondes, selon la réduction des délais de récupération de Shaco.Les Meeps qui suivent Bard soutiennent ses attaques de base, infligeant des dégâts magiques. Au fur et à mesure que Bard collecte des carillons, les Meeps obtiennent un effet de zone et deviennent plus nombreux.Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné le premier allié qui le touche.Cette unité ralentit sa cible et la brûle pendant plusieurs secondes avec ses attaques. Si elle est tuée, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tuée.Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.
    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de la cible.L'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant @Effect8Amount@ sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique.Pas de descriptionLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 8% de leurs PV max en 4 sec. Les attaques auto. de Brand appliquent Flammes sur les sbires et les monstres (max : 80 pts de dégâts par seconde contre les monstres).Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1.5 sec.Brand libère un torrent de flammes, infligeant des dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.Attaque de base de BraumBraum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts magiques.

    Applique un effet Coups étourdissants.Inflige des dégâts sur la durée.Caitlyn tire dans la tête des cibles prises dans ses pièges ou son filet, leur infligeant des dégâts supplémentaires. De plus, elle tire aussi dans la tête de sa cible toutes les quelques attaques de base. Les attaques dans les hautes herbes comptent pour 2.Caitlyn pose un piège pour trouver des yordles sournois. Quand il est déclenché, le piège révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1,5 sec.Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les ennemis à l'atterrissage.Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure de la zone sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.La Valkyrie de Corki est améliorée en Livraison spéciale. Il franchit une longue distance, lâchant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et créant une traînée de feu qui blesse et ralentit les ennemis.Quand un ennemi meurt près d'Amumu, son corps explose et inflige des dégâts à tous les ennemis proches.Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Au rang 3, si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.Les attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).Diana donne un coup de taille pour libérer de l'énergie lunaire, laquelle inflige des dégâts dans un arc de cercle avant d'exploser. Les ennemis touchés reçoivent Clair de lune, ce qui les révèle s'ils ne sont pas camouflés.Diana charge un ennemi et inflige des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune.Diana attire et ralentit tous les ennemis proches. Passivement, elle augmente sa vitesse d'attaque après avoir lancé un sort.Comme une attaque de base, mais largement mieux. Tout est mieux chez Teemo.Vous ne devriez pas approcher d'un champignon aussi gros, vous savez.Ces fléchettes sont maousses, ressemblent à des fourches et vous empêchent grandement d'y voir clair.On ne passe pas si facilement du côté obscur.Inflige des dégâts sur la durée et réduit les dégâts infligés.Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi activer cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.Ekko rompt la ligne du temps et crée une anomalie au bout de quelques secondes, ralentissant les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il reçoit un bouclier et provoque une explosion qui étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas camouflée.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés.Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.

    Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement et la dote de nouvelles compétences.Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.

    Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.Attaques de base des araignées d'Elise.La première activation de Coup de fouet après le déclenchement d'Ombre démoniaque inflige des dégâts supplémentaires et rapproche Evelynn de sa cible.Evelynn tire une ligne de piques sur un ennemi, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin.Cho'Gath pousse un cri terrible vers les ennemis dans une zone en forme de cône, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, faisant de faibles dégâts. Si la cible a récemment été étourdie par Lance de glace ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade.Galio octroie de la réduction des dégâts à un allié. Après un délai, Galio s'abat sur l'emplacement d'origine de l'allié, projetant en l'air les ennemis proches.Annule votre Tempête glaciale active.Gragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 4 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.Réactivez la compétence pour faire exploser le fût plus tôt. La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.Gragas boit pendant 1 sec. L'ivresse qui suit le rend plus fort, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches avec sa prochaine attaque de base et de subir moins de dégâts.Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Heimerdinger améliore sa Grenade électro-tempête CH-2 qui, une fois lancée, rebondit et lâche trois décharges. Elle ralentit de 80% et le rayon du ralentissement et de l'étourdissement est augmenté.Heimerdinger améliore sa Tourelle H-28G Évolution, plaçant une énorme tourelle qui ralentit les cibles, charge un rayon deux fois plus rapidement, a des dégâts de zone, ainsi qu'une portée, des dégâts et des PV augmentés.Heimerdinger améliore ses Micro-roquettes Hextech, tirant quatre vagues de roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.Le héraut de la Faille charge les ennemis et les tourelles, infligeant d'énormes dégâts et repoussant les ennemis sur le côté.Le héraut de la Faille donne un coup de griffe aux ennemis et tourelles proches, infligeant d'énormes dégâts.Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques.Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse, ralentit et désarme les ennemis qui le traversent.Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts pendant la charge.Ralentit tous les ennemis pris dans le blizzard.Frappe autour de vous, infligeant des dégâts physiques en fonction de vos dégâts d'attaque.La première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant un court instant.Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

    Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone, ont une plus grande portée et drainent du mana. ***Quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible à moins de 1,5 sec d'écart, ils infligent des dégâts supplémentaires.Augmente passivement vos dégâts d'attaque à proximité de votre pactisant et permet d'infliger des dégâts supplémentaires quand vous frappez la même cible que votre pactisant.

    Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

    Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.Karma augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui ralentit tous les ennemis dans la zone et inflige des dégâts après un court délai.Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

    Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

    Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches.Katarina ramasse sa dague et inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis proches.Kayn inflige des dégâts magiques supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.Kayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant d'énormes dégâts quand il ressort.Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente ses défenses et sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.Kennen lance un shuriken ultra-rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête au premier ennemi touché.Kennen lance un shuriken ultra-rapide vers une cible ennemie, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à l'ennemi touché.Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées.Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Enchaîner avec trois attaques de base pousse Loup à se jeter sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.Quand il est invoqué, le roi des Poros descend majestueusement du ciel, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches de sa zone d'atterrissage.Quand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui aboutit à l'explosion du cadavre au bout de 4 sec, infligeant des dégâts bruts à tous les ennemis proches.Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit la vitesse d'attaque des ennemis un court instant.Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone. Les ennemis au centre de la zone sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis. Ensuite, l'épée de Leona est chargée d'énergie solaire et inflige des dégâts magiques supplémentaires pendant quelques attaques.Les sorts de Leona infligent Rayon de soleil aux ennemis pendant une courte durée. Si des champions alliés attaquent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.Si la compétence est lancée sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si la compétence est lancée sur Lissandra, celle-ci s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.Lucian tire un projectile qui provoque une explosion en forme d'étoile, marquant les ennemis. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il attaque les ennemis marqués.Pix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Pix et Lulu tirent chacun un projectile magique qui ralentit grandement les ennemis touchés. Un ennemi ne peut être blessé que par un seul projectile.Si la compétence est lancée sur un allié, elle augmente temporairement ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est lancée sur un ennemi, elle le transforme en une petite bête adorable qui ne peut ni attaquer, ni lancer ses compétences.Maître Yi attaque deux fois son ennemi.Corki tire un missile vers une zone cible. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des missiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un missile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.Octroie à Annie et Tibbers une meilleure résistance aux dégâts et blesse les ennemis qui leur lancent des attaques de base.Wukong devient invisible pendant un court instant, laissant derrière lui un leurre qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches à la fin de l'invisibilité.La prochaine attaque de Wukong infligera des dégâts physiques supplémentaires, gagnera en portée et réduira l'armure de l'ennemi pendant une courte durée.Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images qui attaquent jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible, infligeant des dégâts physiques à chaque ennemi touché.Wukong fait tournoyer son bâton après l'avoir fait grandir, infligeant des dégâts et projetant les ennemis en l'air. Wukong augmente sa vitesse de déplacement pendant la durée du sort.Mordekaiser maudit un champion ennemi ou un dragon, lui volant un pourcentage de ses PV dès l'impact puis chaque seconde. Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme est asservi et il suit Mordekaiser.Mordekaiser maudit un ennemi, lui volant un pourcentage de ses PV dès l'impact puis chaque seconde. Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme est asservi et il suit Mordekaiser.Couvre un allié de métal magnétique, augmentant sa vitesse de déplacement ainsi que celle de Mordekaiser quand ils vont l'un vers l'autre. Quand ils sont proches, le métal tourbillonne violemment et inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis.Mordekaiser ralentit temporairement ses ennemis en arrachant leur esprit à leur corps.Les trois prochaines attaques de Mordekaiser infligent des dégâts supplémentaires de plus en plus élevés.Mordekaiser ne peut pas être ralenti et la mort n'est pour lui qu'un léger désagrément.Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, puis repousse un ennemi.Mordekaiser attire une cible dans le royaume des morts.Mordekaiser inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en cône devant lui. À chaque ennemi touché, son bouclier absorbe de l'énergie.Mordekaiser obtient un puissant bouclier.Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Bot Soraka récupère des PV et gagne un bonus en vitesse de déplacement quand elle s'éloigne des champions ennemis.Bot Soraka sacrifie une partie de ses PV pour soigner un autre champion allié.Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent brièvement sa cible. Coup écrasant ne peut se déclencher qu'une fois toutes les quelques secondes sur la même cible.Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.Nunu lance des boules de neige, blessant et ralentissant les cibles. Willump immobilise ces cibles si elles restent à sa portée pendant la durée du sort.Willump fait rouler une boule de neige géante et Nunu lui indique la direction à prendre !Malphite se met à frapper si fort qu'il inflige des dégâts à toutes les unités devant lui. De plus, son armure est passivement augmentée (ce montant est triplé quand Bouclier de granit est actif).Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.La vitesse d'attaque et le Vol de vie d'Olaf sont augmentés. Tous les soins qu'il reçoit sont également augmentés en fonction de ses PV manquants.Olaf devient temporairement insensible aux entraves.Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour le protéger, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.Ornn avance, il crache des flammes et s'entoure d'un bouclier. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter grandement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour arrêter les charges ennemies autour d'elle et augmenter sa vitesse de déplacement.Le roi des Poros lance périodiquement des Poros autour de lui, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone touchée.Le roi des Poros tire des projectiles de glace qui infligent des dégâts magiques à l'impact.Le roi des Poros crache des flammes qui infligent des dégâts bruts à toutes les unités et tourelles touchées.Le roi des Poros bondit dans les airs et retombe deux fois, repoussant les ennemis et infligeant des dégâts physiques.Le roi des Poros lance des Poro-Snax pour attirer des Poros, qui foncent ensuite vers lui en traînant avec eux les ennemis qui se trouvent sur leur chemin.Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les ennemis sur son passage.Pyke poignarde les ennemis devant lui ou attire un ennemi vers lui.Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste. Quinn et Valor infligent des dégâts physiques aux ennemis proches et Valor retourne dans le ciel.Valor marque périodiquement des ennemis, les rendant vulnérables. La première attaque de base de Quinn contre une cible vulnérable inflige des dégâts physiques supplémentaires.Pas de description.Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.

    Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable.
    Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées. Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.Rek'Sai plonge sous terre et bondit vers sa cible, infligeant d'énormes dégâts.Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0,75 seconde. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois en infligeant de lourds dégâts physiques et il l'étourdit 1,5 seconde.Renekton inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV max.Cette unité inflige des dégâts renforcés aux champions.Riven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance. Riven projette une onde de choc qui inflige des dégâts à tous les ennemis touchés ; plus il manque de PV à une cible, plus elle subit de dégâts.Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Rumble utilise un taser pour électrocuter sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Rumble tire au mortier, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.Attaque de Rumble en surchauffeRyze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse un ennemi et le marque. Les sorts de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.Passivement, les autres sorts de Ryze qui infligent des dégâts réinitialisent Court-circuit et chargent des runes pouvant servir à renforcer Court-circuit.

    À l'activation, Ryze projette une charge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. S'il a chargé le maximum de runes, Ryze reçoit un bref bonus en vitesse de déplacement.Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.Ryze piège l'unité ennemie visée dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et l'empêchant de se déplacer.Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes.Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts et appliquant des effets Givre.Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Morsure double de 0,5 sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana. Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.Shyvana lance une boule de feu qui blesse le premier ennemi touché et laisse des cendres sur la cible pendant 5 sec.

    Forme de dragon : Souffle de flammes brûle toutes les unités dans un cône devant Shyvana.Shyvana lance une boule de feu qui blesse le premier ennemi touché et laisse des cendres sur la cible, ce qui réduit son armure pendant 5 sec.

    Forme de dragon : Souffle de flammes brûle toutes les unités dans un cône devant Shyvana.Shyvana s'enveloppe de feu, occasionnant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 secondes. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement.

    Forme de dragon : Combustion brûle le sol et les ennemis qui se trouvent dessus continuent de subir des dégâts.Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. En outre, la compétence augmente passivement la vitesse d'attaque de Sivir quand Ricochet est actif.Toutes les attaques de Sivir rebondiront de cible en cible, infligeant des dégâts réduits à chaque coup consécutif.Attaque de base de Sona.Sona devient DJ.Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement lors de leur prochaine attaque.Ralentit la cible.Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona infligera 14 (+ 9 x son niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires en plus d'un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.Inflige 50% de dégâts en plus avec Accord de puissance.Réduit les dégâts infligés par la cible.Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Soraka récupère des PV et gagne un bonus en vitesse de déplacement quand elle s'éloigne des champions ennemis.Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement d'un ennemi. La propriété passive est perdue pendant le délai de récupération de cette compétence.Passive : permet de lancer des éclairs pour blesser les ennemis proches. Active : permet de blesser les ennemis proches et les réduit au silence pendant 0,5 seconde (annule l'effet passif jusqu'à la fin du délai de récupération).Les sorts d'invocateur sont désactivés dans ce mode.Traversez l'espace-temps tout en devenant brièvement impossible à cibler et invulnérable.Réanimez un membre d'équipage tombé au combat en restant près de lui pendant 2 sec. Quitter la zone prématurément ne déclenche pas le délai de récupération. C'est une boule de neige ! C'est un Poro ! C'est... euh... un machin.Foncez vers l'unité que vous avez touchée avec Marquage ultra.Swain déchaîne le pouvoir du démon qu'il a conquis, permettant à ses compétences de dévorer les âmes des cibles proches.Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés.Swain arrache un Fragment d'âme à un champion ennemi immobilisé, le blessant et l'attirant vers lui.Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les cibles tuées sur le coup. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent.Swain se transforme en démon et draine les PV des 3 champions ennemis les plus proches. Après avoir drainé suffisamment de PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque pour mettre fin à sa transformation et provoquer une explosion de feu spirituel qui décime les ennemis.Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts qui augmentent avec les PV drainés. Swain met fin à son Incarnation démoniaque après avoir lancé ce sort.Sylas fonce dans une direction et s'entoure d'un bouclier. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis.

    Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts et augmentant le ralentissement.Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts d'exécution et, contre des champions, récupérer des PV.Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Attaque à distance de VilemawAttaque de mêlée de Vilemaw 1Attaque de mêlée de Vilemaw 2Taliyah crée un champ de mines ralentissant qui explose si des ennemis effectuent un dash, sont poussés ou sont tirés par-dessus.Taliyah lance une rafale de projectiles dans une direction ciblée, tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle ne lance qu'un seul projectile.Attaque de base de ThreshVous avez réussi à ouvrir la cage. Votre récompense : la mort.Crée un périmètre qui ralentit et blesse les ennemis traversant les murs.Old Thresh UltThresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour foncer vers Thresh.Attaque de base de TeemoRammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les ralentissant. Les tourelles subissent le double des dégâts.Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis qui tournent le dos à Tryndamere voient leur vitesse de déplacement être réduite.Twitch se camoufle pendant un court instant et sa vitesse de déplacement est augmentée. Quand il quitte son camouflage, sa vitesse d'attaque est augmentée pendant un court instant.

    Quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt, le délai de récupération d'Embuscade est réinitialisé.Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.Malphite charge férocement vers une position, blessant les ennemis et les faisant voler dans les airs.Attaque de base d'Udyr en Posture de l'ours.Udyr est entouré de flammes qui infligent régulièrement des dégâts aux ennemis proches.Attaque de base d'Udyr en Posture du phénix.Attaque de base d'Udyr en Posture du tigre.Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques en Posture du tigre, Udyr lacère sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires en 2 sec.Attaque de base d'Udyr en Posture de la tortue.Malphite charge férocement un ennemi, l'étourdissant et renversant au passage tout ennemi entre lui et sa cible.Urgot s'entoure d'un bouclier et ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis en plus de réduire leurs soins personnels et leur régénération.Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseur nocturne est triplé.Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. (Max : 200 pts de dégâts contre les monstres)Après un bref délai, Veigar distord les confins de l'espace autour de la cible pendant 3 secondes, étourdissant les ennemis qui traversent le périmètre.Vel'Koz libère un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 sec et inflige des dégâts magiques. Les champions ennemis qui sont des sujets d'étude (affectés par Décomposition organique) subissent à la place des dégâts bruts.Les compétences de base de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique sur les ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.Viktor crée une anomalie qu'il contrôle magnétiquement.Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage.

    Amélioration : le rayon provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Vague de sang peut être bloquée par les unités ennemies.Vladimir plonge dans un bain de sang pendant 2 secondes, le rendant impossible à cibler. Les ennemis au-dessus du bain sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie.Ashe tire 9 flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Applique aussi Tir givrant.Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement supplémentaire) et neutralise le premier champion qu'il touche pendant 1,5 sec.Twisted Fate lance 3 cartes, infligeant des dégâts à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Xayah crée une tempête de lames qui augmente sa vitesse d'attaque de base et ses dégâts, tout en augmentant sa vitesse de déplacement si elle attaque un champion.Xin Zhao charge un ennemi, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone, les ralentissant brièvement et gagnant un bref bonus en vitesse d'attaque. La portée de Charge audacieuse est augmentée contre les ennemis défiés.Xin Zhao inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse les cibles non défiées. Xin Zhao est immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé.Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc, ralentissant les ennemis affectés.Charge à travers une unité, infligeant des dégâts magiques de plus en plus importants à chaque utilisation.Une compétence de tir considérée comme une attaque de base. Après avoir infligé deux Tempêtes d'acier, la troisième déclenche une tornade qui projette les ennemis en l'air.Charge une unité et la frappe de façon répétée, lui infligeant d'importants dégâts. Ne peut être lancé que sur des cibles dans les airs.Crée un mur mobile qui bloque les projectiles ennemis.Zac s'aplatit, devenant insensible aux contrôles de foule et ralentissant les ennemis au-dessus de lui. Quand il décide de bondir, il aspire les ennemis au-dessus de lui et les emmène avec lui.Le corps de Zac éclate, blessant les ennemis proches.Contre un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, la première attaque de base de Zed inflige des dégâts magiques équivalents à 8% des PV max de l'ennemi.Le Tourment de Liandry brûle cette unité, lui infligeant des dégâts magiques sur la durée en fonction de ses PV max. Les dégâts de cet effet sont augmentés si l'unité brûlée est ralentie, étourdie, provoquée, effrayée, immobilisée ou si ses déplacements sont restreints d'une quelque autre façon.Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si la compétence est lancée près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.Les Plantes flagellantes blessent et ralentissent les ennemis.Les Cracheuses de ronces infligent des dégâts magiques de loin.Dresse-toi !Instinct du voyageur - MeepBénédiction de l'ancien lézardForce d'âmeCarte bleueExplosion morbideGuillotine noxienne déverrouilléeSorts d'invocateur désactivésAttaque avancéeGroooos champiGigafléchette aveuglanteChaos du côté obscurLames ravageusesMarque du ChallengerGNAR !Carte orPhalange mortelleAMÉLIORATION !Grenade éclair CH-3XTourelle H-28G Apogée Nuée de roquettes HextechRuée du hérautFrappe du hérautInvocation : TibbersOrdre : TibbersCroissantMarguerite, attends !Marteau MercuryDirection le ciel ! / Orbe électriquePyromâcheurs !PacteKalistaPSpellCastFardeau communAcier sinistreGoût de la peur (isolé)En dehors des combatsPlace au roi !Chaaaaaaaargez !!!Imitation : Chaînes éthéréesImitation : DistorsionImitation : Retour de distorsionBarrage de PixLeurrePurgatoirePurgatoire (monstres et champions)Purgatoire (monstres, dragons et champions)Purgatoire (tout)Ordre : PurgatoireEnfant du chaosMordekaiser EMorgensternMaître du royaume des mortsArmure lourdeTonnerre de métalTraque en coursChasséeMise à terrePréparation du voileFrappes brutalesFrappes vicieusesOrdre : DissonanceOrdre : ProtectionDes Poros pour tous !AgressionVolée fataleCarte rougeAperçu du NéantTaillade du ventAttaque en surchauffeAura de corruptionTerre brûléeSe ralentirAccord de puissance - TempoAccord de puissance - StaccatoAccord de puissance - DiminuendoLevée de la barrière des Gardiens des étoilesDéfibrillationMarquage ultra (rudement froid)Rush ultra (réellement frais)Forme démoniaqueTailladeÉvasion/EnlèvementTissage de toileMêlée 1Mêlée 2Attaque de base Prison spectraleLancer de lanterneSecoussesRatatataAttaque de base de l'oursPosture du phénix : activationAttaque de base du phénixAttaque de base du tigrePosture du tigre : activationAttaque de base de la tortueVague de sangBoing !Vision des grainesNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts max
    PV du bouclier de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de recharge@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus max en vitesse de déplacement
    Portée du vol
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus max en vitesse de déplacement
    Portée du vol
    Délai de récupération
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en mana
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires passifs
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Portée max du rebond
    Délai de la recherche
    Portée du lancer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Bonus de vitesse aux alliés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins de base
    Soins max
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Trombe
    Vitesse de déplacement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée
    Coût en mana
    >@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure de base
    Résistance magique de base
    Augmentation des défenses
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@]. Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Distance de projection
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Coût en mana
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Bonus en vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires du poison
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV rendus
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts aux non-champions
    Dégâts aux champions
    PV rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivantDégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Largeur@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts de base
    Mana rendu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure ignorée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Coût en mana
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bouclier
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    levelupNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Coût en mana
    Vitesse de déplacement
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivantPortée @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts à l'aller
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV fixes rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    <Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max contre les monstres
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la morsure en forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la morsure en forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Réduction des dégâts de zone (araignées)
    Nombre max d'araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Amplification de Reine araignée
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts max contre les monstres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Vitesse d'attaque active
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Cocon
    Récupération de Cocon
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts renforcés
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en mana
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée du charme
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée d'incantation
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soin par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts magiques
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts passifs/actifs
    Dégâts de l'actif chargé
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Mana rendu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction des défenses
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la rafale
    Dégâts de la tornade
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction des dégâts pour l'allié
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Délai de récupération
    Dégâts max
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de rechargement des barils
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par vague
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par sec
    Mana par sec
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts max d'Agitation aux monstres
    Dégâts de Beigne
    Récupération de Beigne
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'explosion
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts
    Dégâts de base
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].
    Armure de Nerfs d'acier
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Coût en mana
    Récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Durée de la fuite provoquée par la mini-boîte
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Durée de la peur provoquée par la mini-boîte
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts maximum
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du couperet
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum (contre les monstres)
    Coût
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV de Tibbers
    Armure et résistance magique de Tibbers
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Dégâts de brûlure de Tibbers
    Délai de récupération
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus aux stats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio des soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts du mur
    Durée du mur
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cet objet ne peut pas gagner de niveau.Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de la peur
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bonus passif en vitesse d'attaque
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bouclier
    Pourcentage des PV en bouclier
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par tir
    Délai de récupération
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Mana rendu
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pourcentage des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max contre les monstres
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Temps de rechargement
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de base
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée
    Délai de récupération
    Bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Coût en mana
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Durée de la projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Recharge des munitions

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque max@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Mana rendu
    Coût en mana par seconde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@s -> @Effect2AmountNL@s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Armure et résistance magique
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en énergie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en énergie
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Soins
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts max
    Bouclier max
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée
    PV max en dégâts supplémentaires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération d'Imitation
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Armure
    Résistance magique
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts d'Incandescence
    Attaques incandescentes
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée des vitesses de déplacement et d'attaque
    Bonus en vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée du silence
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts de la zone d'énergie négative
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts liés aux PV max
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du coup de tête
    Coût du coup de tête
    Dégâts d'attaque maximum
    Dégâts d'attaque minimum
    Résistance magique maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement des projectiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts
    Dégâts renvoyés
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Vitesse d'attaque
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    Durée de vie du fantôme
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    Utilisable sur
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstres et champions --> Monstres, dragons et champions
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    Utilisable sur
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstres, dragons et champions --> Tout
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts à la réactivation
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en PV
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires du A1
    Dégâts supplémentaires du A2
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV par effet de sort cumulé@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    % du bouclier max par champion
    Coût en PV
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus de base en vitesse de déplacement@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Durée d'immobilisation
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Durée de Rajeunissement (pour les alliés)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Dégâts
    Coût en mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts sur la trajectoire
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Pourcentage du coup critique
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'actif
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bouclier
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de collision max
    Coût en mana
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure
    Dégâts
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bonus en vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    Dégâts absorbés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la ruée
    Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts maximum
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts carte bleue
    Récupération de mana carte bleue

    Dégâts carte rouge
    Ralentissement carte rouge

    Dégâts carte or
    Durée d'étourdissement carte or

    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée de l'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@]. Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Bonus en vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération@Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ secNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Niveau suivantDégâts
    % ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV supplémentaires
    Dégâts périodiques
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts bloqués
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée du ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts absorbés
    Bonus de vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Régénération
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Coût en énergie
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV minimum du bouclier
    PV maximum du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Bonus vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Bonus en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Gain de Fureur passif
    Taille du dragon
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Plus grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max (dégâts)
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Pourcentage des PV max (dégâts)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Gain de mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Bonus en vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV max en dégâts absorbés
    Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du projectile/Dégâts des attaques
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ratio de dégâts totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (Active)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Réduc. du délai de base des compétences de base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins (Active)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts électriques
    Dégâts à l'activation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du premier projectile
    Dégâts par projectile supplémentaire
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV gagnés
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts par âme
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Longueur du mur
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération du terrain@f3@ -> @f4@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Charges max
    Soins max
    Coût en mana
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée de ralentissement et de brûlure
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des délais et vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Absorption du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par secousse
    Ralentissement par secousse
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Drain de PV
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts d'attaque volés
    Bonus en dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    PV rendus
    PV rendus par point de Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts d'attaque
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts par effet cumulé
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque supplémentaires@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque bonus
    Ralentissement
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Frappe du tigre
    Vitesse d'attaque
    Renforcement de Frappe du tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pts de Fureur gagnés
    PV minimum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    Dégâts de la charge
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bouclier
    Dégâts d'attaque par tir
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque supplémentaires
    Durée
    Délai de récupération
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts minimum
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de recharge
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts min
    Dégâts max
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].% PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (impact)
    Dégâts (décharge)
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (impact)
    Dégâts (décharge)
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction de la vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (projectile)
    Dégâts (attaque)
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@].Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Blocage de réutilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts@f2.0@ -> @f4.0@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Taille du mur
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Portée
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max en dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus passif en dégâts d'attaque
    Énergie rendue
    Coût
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'immobilisation
    Dégâts de la Plante flagellante
    Ralentissement de la Plante flagellante
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'amas
    Dégâts de la Cracheuse de ronces
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de rechargement des graines@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Saut Hextech - @SubA@ sec, Saut éclair - @SubB@ sec@SrcNameWithColon@Saut Hextech - Prêt, Saut éclair - @SubB@ secVous et vos alliés proches gagnez +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Les alliés proches gagnent +@Effect5Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ secGLP Hextech 800Tire des orbes de givre qui explosent et infligent @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect5Amount*100@%, et ce ralentissement diminue en @Effect4Amount@ sec.
    Lame spectre de YoumuuConfère +@Effect3Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.Présage de RanduinRéduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect1Amount@ sec.Lame du roi déchuInflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).Protoceinture Hextech 01Vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Les champions et les monstres touchés par plusieurs orbes de feu subissent @Effect6Amount*100@% de dégâts par orbe supplémentaire.
    Sablier de ZhonyaVotre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps.Médaillon de l'Iron Solari Confère aux alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant @Effect3Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ par niveau) pts de dégâts.Lame lémure de YoumuuConfère +@Effect3Amount*100@% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec.Pouvoir du roi déchuInflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).Gloire du justePendant @Effect2Amount@ sec, octroie +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement quand vous vous déplacez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. @Effect2Amount@ sec après ou une fois près d'un ennemi, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Zéro absolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNunu canalise le sort pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant la chaleur autour de lui. La vitesse de déplacement des ennemis proches est réduite de @Effect2Amount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @Effect6Amount*-100@% sur la durée de la canalisation. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @f3@ (+@f1@) pts de dégâts et qui se désagrège en @Effect8Amount@ sec à la fin de la canalisation.

    Les ennemis pris dans la zone à la fin de la canalisation subissent jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation de Zéro absolu.
    Acharnement (@Level@)[@Hotkey@]PassiveLes attaques de base de Jax augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant une courte durée, et frapper une unité 2 fois de suite augmente de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques supplémentaires la prochaine attaque de Jax.
    Vitesse d'attaque augmentée jusqu'à 8 fois.
    Concentration du rangerNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana, @Effect2Amount@ effets ConcentrationPas de récupérationPassive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.
    RapaceNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupération (recharge des munitions : @AmmoRechargeTime@ sec)Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.Aspect du Couguar (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.
    Comète légendaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : se déplacer continuellement dans une même direction augmente la vitesse de déplacement, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@%.

    Active : Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol atterrit et le bonus de vitesse est réinitialisé si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    Comète légendaire (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de récupérationPermet d'atterrir plus tôt.
    Stellogenèse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Stellogenèse (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de récupérationDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cri de lumière (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    Expansion céleste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana plus @Effect3Amount@ pts de mana par sec@Cooldown@ sec de récupérationPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @Effect2Amount@.

    Activable/Désactivable : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure et infligent @Effect1Amount@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques.
    Sables mouvants (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAzir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.
    Sables conquérants (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAzir envoie tous les soldats de sable vers une position ciblée. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Partition impériale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAzir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.
    Dresse-toi ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Piège nocif (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUtilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%, les révélant et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec.

    Les pièges durent @Effect5Amount@ minutes et il leur faut @Effect4Amount@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @Effect6Amount@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.

    Teemo cherche un nouveau champignon toutes les @f1@ sec et il ne peut en porter que 3 à la fois.
    Route magique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% pendant 1 sec et infligeront @f11@ pts de dégâts en plus.
    Lien cosmique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    Destin tempéré (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.
    Don du gardien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@

    Trombe/Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie/@Effect4Amount@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationTrombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
    Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.Onde sonore/Coup résonant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie/@Effect4Amount@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationOnde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Coup résonant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.Rage du dragon (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@% des PV supplémentaires de la cible initiale.
    Rempart/Force d'âme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie/@Effect4Amount@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationRempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Force d'âme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationL'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant @Effect8Amount@ sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@%.Fléchette aveuglante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @Effect2Amount@ sec.Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBrand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    Brûlure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBrand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1.5 sec.
    Pyrolyse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBrand libère un torrent de flammes, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @Effect4Amount@%.
    Colonne de flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.
    Incassable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.
    Coups étourdissantsLes attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.
    Morsure de l'hiver (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et appliquant un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect5Amount@ sec.

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Fissure glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure reste sur cette ligne pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect4Amount@% les ennemis qui se trouvent dessus.

    Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le premier champion touché est projeté dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, et les ennemis suivants sont brièvement projetés dans les airs.
    Bouclier humain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent @f3@ pts d'armure et @f4@ pts de résistance magique (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@% de l'armure/résistance magique supplémentaire de Braum) pendant @Effect1Amount@ sec.
    Agonie de flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ PV par seconde@Cooldown@ sec de récupérationActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.
    Guérilla/Bond (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Tir à impact (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur une distance de @Effect2Amount@.Tir chirurgicalNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @Effect2Amount@ unités de distance max. Le tir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Filet de calibre 90Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Pacificateur de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCaitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.
    Piège-yordleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de rechargementPose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.
    Grappin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et un étourdissement de @Effect1Amount@ sec aux ennemis proches. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Protocole de précision (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.
    Ultimatum Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCamille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et l'emprisonnant dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @Effect3Amount@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.
    Balayage tactique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure de la zone subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max et permettent à Camille de récupérer des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.
    Paquet (@Level@)[@Hotkey@]Passive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.
    Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActive : Corki franchit une courte distance, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et laissent une traînée de feu pendant 5 sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% et leur inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Livraison spéciale (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtCorki franchit une longue distance, lâchant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et créant une traînée de feu pendant 5 sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% et leur inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde.Morsure fatale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @f4@ (+@f2@) PV.
    Bombe nocive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.
    Regard de la Méduse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @Effect3Amount@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @Effect2Amount@%.Miasmes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Miasmes a une portée minimum.
    Retour temporel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @Effect2Amount@ secondes. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV.Voracité (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @f7@% quand Willump a moins de @Effect7Amount*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts bruts et récupère @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) PV.

    Champions : inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) pts de dégâts magiques et récupère @f3@ (+@f9@) (+@f5@) PV.
    Explosion morbide (@Level@)[@Hotkey@]Passive :quand un ennemi meurt près d'Amumu, son corps explose et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Cristallisation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAnivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ secondes puis fond.Guillotine noxienne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDarius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @Effect3Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f3@

    Déverrouillée : si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé.
    Sorts d'invocateur désactivésLes sorts d'invocateur sont désactivés dans ce mode.

    ''Là où on va, on n'a pas besoin de sorts d'invocateur...''
    Tromperie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationShaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduit le délai de récupération de Tromperie de @f3@ sec.

    Furtivité - Invisibilité: Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Boule défensive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    Annuler Boule défensive (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationMet fin plus tôt à Boule défensive.Destinée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOctroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.
    Charge explosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de 4 sec, la cible explose, infligeant @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @Effect6Amount*100@% les dégâts de la bombe.

    À 4 effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.
    Croissant lunaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLibère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @Effect4Amount@ sec s'ils ne sont pas camouflés.
    Corps célestesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Dure @Effect1Amount@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Lame sélèneTous les trois coups, restaure du mana et frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Chaque sort lancé augmente la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques.Rush lunaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDevient l'incarnation de la lune vengeresse et charge un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
    Attraction lunaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : augmente à @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.

    Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec.
    DésintégrationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.tooltipDivision (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDraven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Pulsion sanguinaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDraven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
    Volée mortelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDraven lance deux énormes haches pour infliger @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi activer cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @Effect2Amount@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
    Volée mortelle (@Level@)[@Hotkey@]Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.Hache tournoyante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Tir de précision (@Level@)[@Hotkey@]Propriété passive Augmente de façon permanente la portée des attaques de base de Tristana de @Effect1Amount@.Rush déphaséNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEkko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.RétrobangNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEkko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.ChronofractureNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEkko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV, plus @Effect5Amount@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.Convergence parallèleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 30% de leurs PV.Source : @SourceName@Cocon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationÉtourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas camouflé.Neurotoxine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.Araignée explosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.Forme arachnéenne (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Forme arachnéenne (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : Elise se transforme en une terrifiante araignée, obtenant des compétences arachnéennes et invoquant ses araignées. Forme arachnéenne inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires par attaque et augmente la vitesse de déplacement de @Effect3Amount@.

    Araignées : les araignées ont @Effect1Amount@ pts de dégâts de base et les compétences à effet de zone leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins. Max : @Effect5Amount@ araignées.
    Forme humaine (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Suspension (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    Morsure venimeuse (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.Frénésie symbiotique (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Flèche de cristal enchantéeNiveau (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Coup de fouet {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Coup de fouet renforcé (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEvelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.
    Piques de haine (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f9@ sec de récupérationLe cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.
    Faiseuse de veuves (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEvelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.Séduction (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f8@ sec de récupérationMaudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.
    Œil du cycloneNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationConfère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.
    FestinNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMord sauvagement un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts à un champion ou @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre.
    Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @Effect3Amount@.

    Seuls @Effect4Amount@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@Effect4Amount@)
    Cri sauvageNiveau (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRéduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Botte secrète (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).Fente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles, les ennemis qu'elle peut tuer et les tourelles.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.
    Défi suprême (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @f8@% de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@f6@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @Effect1Amount@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @Effect7Amount@ (+@f9@) PV chaque seconde pendant @Effect9Amount@ à @Effect6Amount@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.
    Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f2@ sec de récupérationFiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.
    Joueur/Filou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Frappe de l'oursin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact.

    Trident marin est appliqué sur toutes les unités ennemies que traverse Fizz pendant l'attaque.
    Pêche au gros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @Effect8Amount@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.
    Trident marin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en @Effect8Amount@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Si la propriété active tue une cible, Fizz récupère @Effect2Amount@ pts de mana et la compétence a un délai de récupération de 1 sec. Sinon, pendant 5 sec, les attaques de Fizz infligent @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
    Lance de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUn gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @f1@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Projection (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSinged projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Pulsation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
    Gelure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAnivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
    Gatling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCorki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    Horion de la justice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGalio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @Effect2Amount@ sec. La charge de Galio s'arrête en cas de contact avec un champion ou un élément du terrain.Vents de guerre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGalio tire deux rafales qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @Effect3Amount@ sec des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) plus (+@f9@)% des PV max des ennemis (@Effect4Amount*3@ max contre les monstres).
    Entrée héroïque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGalio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage et, jusqu'à ce qu'il atterrisse, octroie @Effect5Amount@ (+@f2@)% de réduction des dégâts à cet allié.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec pour les ennemis au centre de la zone).
    Bouclier de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige @f8@ (+@f9@) à @f10@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.
    Baril de poudre (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f2@ sec de rechargement (max : @f4@)Place à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.
    Pourparlers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent (dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO
    Tir de barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.
    Guérison du scorbut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Portail (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtTéléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.Tempête glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActivation : draine @Effect2Amount@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @Effect7Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @Effect4Amount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @f1@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @Effect3Amount@% des dégâts.
    Annuler Tempête glaciale[@Hotkey@]Lancer pour désactiver Tempête glaciale.Rebond/Aplatissement (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% des PV max de Gnar] pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% des PV max de Gnar] pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage.
    Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.
    Jet de boomerang/Jet de rocher (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @Effect7Amount@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @f1@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @Effect6Amount@%.
    GNAR ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : Passive : augmente à @Effect2Amount@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @Effect7Amount@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Agitation/Beigne (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @Effect4Amount@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @Effect5Amount@ sec, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.
    Coup de bidon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas charge vers l'avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.
    Fût roulant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.
    Fût roulant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRéactivez la compétence pour faire exploser le fût.Fût explosif (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.Rage d'ivrogne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Dégâts collatérauxNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques dans une zone conique.Ruée vers l'orNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).
    TerminusNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
    Écran de fuméeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Hallucination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationShaco disparaît un instant et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.Ordre : Hallucination (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationShaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Ce clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    Carnage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationHecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@Effect5Amount@% de dégâts aux sbires).Grenade électro-tempête CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une grenade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @Effect4Amount@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.
    Tourelle H-28G Évolution (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana et @f3@ kit(s) de tourelle@Cooldown@ sec de récupérationPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. La tourelle s'éteint s'il s'éloigne. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @f1@ sec et peut disposer de @Effect3Amount@ kit(s) en même temps.

    Stats de la Tourelle H-28G Évolution
    PV : @f4@ (+@f2@)
    Attaque - Canon : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Attaque - Rayon : @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @Effect6Amount@ sec.
    Nombre max de tourelles placées : 3
    AMÉLIORATION ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques avec son canon et @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @Effect8Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @Effect10Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges et le ralentissement est amélioré à 80%.
    Micro-roquettes Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDéchaîne un barrage de 5 roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (max : @Effect6Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total)
    Sbires : 60% des dégâts de base

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.
    Pistolame HextechInflige @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec.Vent hurlantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
    Épreuve de l'esprit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIllaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec (durée réduite quand Illaoi est attaquée par la cible). L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les 10 sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.
    Coup de tentacule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Acte de foi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIllaoi écrase son idole au sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Effect1Amount@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''
    Âpre leçon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationÀ sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires d'Âpre leçon sont limités à @Effect3Amount@ par impact.
    IncinérationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Couperet souillé (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    Invocation : TibbersNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Tibbers enrage quand il est invoqué, quand Annie utilise Pyromanie sur un champion ennemi et quand Annie meurt.

    Enragé : Tibbers gagne 275% de vitesse d'attaque et 100% de vitesse de déplacement, et ces bonus diminuent en 3 sec.
    Ordre : TibbersNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationTibbers peut être contrôlé en réactivant cette compétence ou en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.

    Quand Tibbers est en vie, étourdir des champions avec Pyromanie lui octroie un important bonus en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement.
    Potion de démence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSinged avale un puissant mélange chimique qui augmente de @Effect1Amount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Effect2Amount@ sec.Duo parfait (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @Effect10Amount@ sec.

    Duo parfait inflige @Effect9Amount@% de dégâts aux monstres.
    Duo parfait (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération Irelia place la seconde lame.Rush fatal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIrelia fonce sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @f1@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires.
    Pointe de l'avant-garde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIrelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @Effect4Amount@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, sont ralentis de @Effect5Amount@% et sont désarmés pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser leurs attaques de base.
    Danse de défi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @Effect1Amount@% (+@f1@%) de réduction des dégâts et un effet Ferveur ionienne, mais ne pouvant plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @f4@ (+@f2@) (+@f3@) au bout de @Effect7Amount@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.
    Activation rapide : maintenez au lieu d'appuyer deux fois.
    Prise de la reine de givre Invoque @Effect3Amount@ fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*-100@% pendant une durée allant de @Effect6Amount@ à @Effect7Amount@ sec selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect8Amount@ sec de récupération.)Prise usée de la reine de givre Invoque @Effect3Amount@ fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*-100@% pendant une durée allant de @Effect6Amount@ à @Effect7Amount@ sec selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect8Amount@ sec de récupération.)Rédemption Cible une zone à moins de @Effect8Amount@ unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à @Effect4Amount*100@% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts.

    Rédemption peut être utilisée même quand vous êtes mort.
    Croissant (objet)[@Hotkey@]Pas de coût10 sec de récupérationInflige 60% à 100% de vos dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches du centre, plus les dégâts sont élevés) (10 sec de récupération).Marguerite, attends ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de manaPas de délai de récupérationActiver pour diriger Marguerite vers des cibles précises. Si la compétence est lancée sur Ivern, Marguerite se met à le suivre.Boîte surprise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationShaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec.

    La boîte surprise inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.
    CataclysmeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @Effect2Amount@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.
    Étendard demacienNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
    Frappe du dragonNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAllonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.
    Égide doréeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOctroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Javelot/Mise à terre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.
    Contre-attaque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).
    Élargissement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Frappe bondissante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Force du maître (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @f2@ et sa résistance magique de @f1@ pendant @Effect5Amount@ sec.

    Le bonus d'armure est équivalent à @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

    Le bonus de résistance magique est équivalent à @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de votre puissance.
    Portail d'accélérationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDéploie un Portail d'accélération pendant @Effect2Amount@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @Effect1Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @Effect4Amount@%.
    HyperchargeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProvoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour les @Effect1Amount@ attaques suivantes. Ces attaques infligent @Effect4Amount*100@% (@f1@) de dégâts.Orbe électriqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Transformation : Marteau MercuryNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @f1@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @f2@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Transformation : Canon MercuryNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @f3@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Champ électriqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : avec le marteau, vous récupérez @Effect5Amount@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec aux ennemis proches.
    Coup foudroyantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible (+@CharBonusPhysical@) et repousse la cible sur une courte distance. (@Effect1Amount@ pts de dégâts max contre les monstres.)Direction le ciel !Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Public captifNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose à l'emplacement de son cadavre.
    Grenade dansanteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.
    Rappel de rideauNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, augmentés de @Effect5Amount@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @f2@ (+@f3@)). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @f1@% des dégâts.Rappel de rideauNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana1 sec de récupérationJhin tire une super balle qui transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché, l'estropiant et lui infligeant des dégâts supplémentaires.Floraison mortelleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.
    Pyromâcheurs ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.Flip flap !Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana par roquette0.9 sec de récupérationJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.
    Super roquette de la mort ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques plus @Effect3Amount@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Super roquette de la mort ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationJinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques plus @Effect3Amount@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Zap ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.Surpresseur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.
    Surpresseur évolué[@Hotkey@]Surpresseur évolué : Kai'Sa devient désormais invisible quand elle lance Surpresseur.Pluie d'Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.
    Pluie d'Icathia évoluée[@Hotkey@]Pluie d'Icathia évoluée : Pluie d'Icathia tire désormais des projectiles supplémentaires.Instinct meurtrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.Rayon du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.
    Rayon du Néant évolué[@Hotkey@]Rayon du Néant évolué : Rayon du Néant déclenche désormais des effets Plasma supplémentaires à l'impact et réduit son délai de récupération en touchant des champions.ExtirpationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f2@ sec de récupérationPassive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.
    PerforationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.
    PacteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActive : cible un allié pour se lier à lui jusqu'à la fin de la partie, ce qui permet d'activer la propriété passive de Sentinelle et Appel du destin.Appel du destinNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAttire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.
    SentinelleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, elle inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.
    PacteNiveau @Level@ [@Hotkey@]Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, elle inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.
    Flamme intérieure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Exaltation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationL'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.
    Volonté concentrée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.
    Souillure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana par sec@Effect3Amount@ sec de récupérationPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient.Dévastation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f1@ sec de récupérationCrée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
    Mur de douleur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).Shunpo (@Level@) [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Lame rebondissante (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.
    Lotus mortel (@Level@) [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Effect3Amount@ sec à chaque ennemi : @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de 40%.
    Préparation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.Passe-muraille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f1@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    Faux des Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Moisson cruelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.
    Intrusion obscure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Intrusion obscure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActiver pour mettre un terme à Intrusion obscure plus tôt.Entaille sombre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Surtension (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationPassive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Rush foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationVous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.Rush foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationKennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente son armure et sa résistance magique de @defenses@, et sa vitesse de déplacement de @Movement Speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationKennen lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLance un shuriken qui blesse le premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Maelström (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une tempête magique qui dure @Effect3Amount@ sec et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques toutes les @Effect2Amount@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.
    Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLance un shuriken qui blesse l'ennemi visé, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.BondNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Évolution Ailes[@Hotkey@]Évolution Ailes : augmente la portée de cette compétence. De plus, le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix participe à une élimination.Bond évoluéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Goût de la peurNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Évolution Griffes de faucheur[@Hotkey@]Évolution Griffes de faucheur : réduit le délai de récupération de cette compétence de @Effect4Amount@% si la cible est isolée. Augmente de @Effect3Amount@ la portée de cette compétence et des attaques de Kha'Zix.Goût de la peur évoluéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Assaut du NéantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @Effect1Amount@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @Effect2Amount@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @Effect7Amount@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @Effect8Amount@ dans les @Effect2Amount@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @Effect5Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Évolution Occultation adaptative[@Hotkey@]Évolution Occultation adaptative : augmente la durée de l'invisibilité de cette compétence à 2 sec et permet de l'utiliser jusqu'à 3 fois.Pique du NéantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.
    Évolution Batterie de piques[@Hotkey@]Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis. Les cibles isolées sont ralenties davantage.Terreur mortelleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEstropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].
    Danse des flèchesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAgneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.
    Repos d'AgneauNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAgneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Frénésie de LoupNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.
    Joute (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.
    Joute (@Level@)[@Hotkey@]Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Piège à ours en laisse (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, tire l'ennemi vers lui et le ralentit de @Effect5Amount@% pendant 1,5 sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.
    Chaaaaaaaargez !!! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.
    Pistolet de poche (@Level@)[@Hotkey@]1 munition@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec de récupération)Kled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).
    Penchant pour la violence (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Barrage bio-arcaniqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.Artillerie vivanteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @f4@ (+@f6@) (+@f5@) pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @Effect4Amount@ sec coûte @Effect3Amount@ pts de mana supplémentaires (max : @Effect5Amount@).
    Bave caustiqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Limon du NéantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.Choc au sol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.
    Chaînes éthérées (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Sceau de malveillance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Imitation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Chaînes éthérées (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Sceau de malveillance (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Distorsion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Retour de distorsion (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retourne à son marqueur violet.Distorsion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
    Retour de distorsion (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retourne à son marqueur jaune.Bouclier de l'aubeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit l'ennemi pendant @Effect1Amount@ sec.ÉclipseNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOctroie des bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus en armure et résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec.Éruption solaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.

    L'épée de Leona reste incandescente, permettant à ses @Effect5Amount@ attaques de base suivantes d'avoir une portée augmentée de 100 et d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
    Lame du zénithNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFrappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.Chemin glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
    Éclat de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Tombeau polaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui lui rend @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV (+@Effect7Amount@% tous les @Effect8Amount@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @Effect3Amount@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@%.
    Cercle de givre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.Poursuite inlassable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).
    Lumière perforante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.
    Déluge de balles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Effect1Amount@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @f2@ tirs : @f1@. Déluge de balles inflige @Effect8Amount@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.
    Flamboiement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marque les ennemis pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.
    Pix à la rescousse ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.
    Barrage de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Pas de manaPas de délai de récupérationPix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Duo éclatant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.
    Croissance prodigieuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @Effect4Amount@ sec, cet allié gagne @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@%.Fantaisie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSur un allié : l'allié ciblé gagne +@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et +@Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer ses compétences et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.
    Visions maléfiques (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Appel du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Poigne du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.Nuée du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Jet d'arbrisseau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.
    Coup de ronces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Emprise de la nature (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.Croissance torturée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.
    Masochisme (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@f3*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie +@f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).
    Attrape-mouche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSinged crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.
    Barrage de projectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Effect4Amount@ sec de récupération)Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @f2@% de dégâts (@f3@).
    Bouclier en fusionNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAnnie offre à Tibbers et à elle-même @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Leurre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Écrasement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Nimbus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @Effect4Amount@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@%, puis il l'augmente encore de @Effect3Amount*100@% par seconde sur la durée.
    Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]Cliquez à nouveau pour arrêter Cyclone.Purgatoire (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive - Pendragon : blesser le dragon permet de le maudire pendant 10 sec.

    Active : maudit le champion ciblé et lui vole @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de ses PV max (25% initialement, 75% en 10 sec ; inflige des dégâts magiques).

    Effet de la malédiction : si la cible maudite est tuée par l'équipe de Mordekaiser, son fantôme suit Mordekaiser pendant @Effect9Amount@ sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible. Le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Purgatoire (monstres et champions) (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max du champion ou monstre ciblé (25% initialement, 75% en 10 sec).

    Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme suit Mordekaiser pendant 45 sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible, tandis que le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Rang 1 : grands sbires et monstres.
    Rang 2 : + champions
    Rang 3 : + dragons
    Rang 4 : tout
    Purgatoire (monstres, dragons et champions) (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max du champion ou monstre ciblé (25% initialement, 75% en 10 sec).

    Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme suit Mordekaiser pendant 45 sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible, tandis que le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Rang 1 : grands sbires et monstres.
    Rang 2 : + champions
    Rang 3 : + dragons
    Rang 4 : tout
    Purgatoire (tout) (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max du champion ou monstre ciblé (25% initialement, 75% en 10 sec).

    Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme suit Mordekaiser pendant 45 sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible, tandis que le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Rang 1 : grands sbires et monstres.
    Rang 2 : + champions
    Rang 3 : + dragons
    Rang 4 : tout
    Ordre : Purgatoire (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationOrdonne au fantôme de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Le fantôme suit Mordekaiser pendant @Effect9Amount@ sec et Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible.

    Le fantôme peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    Enfant du chaos (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect3Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Mordekaiser gagne de l'expérience supplémentaire quand il tue des sbires à proximité de champions alliés.

    Expérience supplémentaire gagnée : @f3@

    Active : cible un allié et le lie à Mordekaiser :

  • Tous deux voient leur vitesse de déplacement augmenter de jusqu'à @Effect5Amount@ quand ils vont l'un vers l'autre.

    Quand ils se touchent, ils infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 4 sec aux ennemis proches.

    Réactiver pour que tous deux volent instantanément @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV aux ennemis proches (réduits à @Effect7Amount@% contre les sbires, @Effect8Amount@ unités max ; inflige des dégâts magiques).Enfant du chaos (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect3Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationActive : cible un allié et le lie à Mordekaiser :

  • Tous deux voient leur vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@ quand ils vont l'un vers l'autre.

    Quand ils se touchent, ils infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 4 sec aux ennemis proches.

    Réactiver pour que tous deux volent instantanément @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV aux ennemis proches (réduits à @Effect7Amount@% contre les sbires, @Effect8Amount@ unités max ; inflige des dégâts magiques).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationOuvre une faille vers le monde spirituel, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et arrachant leur esprit à leur corps pendant @Effect3Amount@ sec.

    Tant qu'ils ne récupèrent pas leur esprit, ces ennemis sont ralentis de @Effect2Amount@%. S'ils récupèrent leur esprit, le ralentissement cesse. Si Mordekaiser collecte leur esprit, le ralentissement est actualisé et devient deux fois plus puissant.
    Morgenstern (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect10Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationLes trois prochaines attaques de Mordekaiser sont renforcées. Les deux premières infligent @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires. La dernière inflige @Effect9Amount@ fois les dégâts supplémentaires des précédentes, jusqu'à @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Maître du royaume des morts (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser ne peut pas être ralenti.

    Quand Mordekaiser meurt, son esprit apparaît dans le royaume des morts. Il peut se déplacer librement sur la carte et, à la fin du délai de résurrection, il reviendra à la vie à l'endroit où se trouve son esprit.
    Vesper (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser attaque avec sa massue, Vesper.

    A1 - Mordekaiser frappe le sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone.
    A2 - Mordekaiser donne un coup horizontal avec sa massue, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et repoussant les ennemis.
    Armure lourde (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser renforce son armure à l'aide de plaques issues du royaume des morts, ce qui lui octroie un bouclier pendant @Effect2Amount@ sec. Blesser des champions ennemis avec ses compétences lui octroie 1 effet de sort, et le bouclier consomme les effets cumulés pour augmenter son efficacité de @Effect8Amount*100@% des PV max de Mordekaiser par effet de sort consommé.Tonnerre de métal (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect1Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

    Pour chaque champion touché, Mordekaiser génère @Effect5Amount@% de son bouclier max.
    Armure lourde (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser renforce son armure à l'aide de plaques issues du royaume des morts-vivants, ce qui lui octroie un bouclier pendant @Effect2Amount@ sec. Blesser des champions ennemis avec ses compétences lui octroie 1 effet de sort, et le bouclier consomme les effets cumulés pour augmenter son efficacité de @Effect8Amount*100@% des PV max de Mordekaiser par effet de sort consommé.Vélocité (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @Effect1Amount*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @Effect2Amount@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.
    ÉquinoxeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée une zone durant 1,5 sec à l'endroit ciblé, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @Effect1Amount@ sec et subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)  pts de dégâts magiques
    .Appel de l'étoileNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Bot Soraka obtient Rajeunissement pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui lui permet de récupérer @Effect3Amount@ (+@f1@) PV par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% quand elle ne va pas vers des champions ennemis.
    SouhaitNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait appel à des pouvoirs divins pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de 50% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Infusion astraleNiveau @Level@ [@Hotkey@]10% des PV max, @Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à un autre champion allié.

    Si Bot Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, elle offre cet effet à sa cible pendant @f1@ sec.

    Impossible de lancer le sort si Bot Soraka a moins de 5% de ses PV.
    Bénédiction de l'AquamancienneNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRenforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.Prison aqueuseNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEnvoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.Raz-de-maréeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Flux et refluxNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.
    Grenade ASM (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.
    Coup écrasant (passive)[@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLes attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent la cible brièvement. Coup écrasant ne peut se déclencher qu'une fois toutes les quelques secondes sur la même cible.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNeeko devient invisible et impossible à cibler pendant @StealthDuration@ sec. Elle envoie aussi un clone d'elle-même dans la direction ciblée pendant @CloneDuration@ sec.A (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNeeko tire un projectile d'énergie qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques autour de la cible. Si le projectile va plus loin que la portée d'attaque de base de Neeko, il se renforce, infligeant alors @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un délai, Neeko tire un projectile qui inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts au premier champion touché.Z (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNeeko pose un piège dans la zone ciblée. Le piège s'amorce au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec. Neeko peut relancer le sort pour tirer le piège vers elle.

    Le Z ne brise pas la furtivité ou le déguisement.
    Lame éthérée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).
    PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, la première utilisation de Mise à terre et Bond est renforcée.
    Orbe du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Rafale de boules de neige (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect8Amount@ sec, chaque réactivation permet à Nunu de lancer rapidement 3 boules de neige. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé. Les ennemis touchés 3 fois sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Tour de Willump : quand Nunu a fini de lancer ses boules de neige, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @f2@ sec.

    Nunu peut lancer Rafale de boules de neige 3 fois avant que ça ne devienne le tour de Willump.
    Nunu ne peut ralentir chaque ennemi qu'une fois avec Rafale de boules de neige.
    Boule de neige géante ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWillump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère. Plus la boule est grosse, plus elle inflige de dégâts et plus elle projette longtemps les ennemis dans les airs.

    Quand la boule de neige percute un mur, un champion ennemi ou un grand monstre, elle explose, infligeant jusqu'à @f3@ (+@f5@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.
    Roule, roule, roule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWillump fait rouler la boule de neige devant lui !Frappes brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Tant que Bouclier de granit est actif, ce bonus est triplé à @f4.0@% (@f3@).

    Active : les attaques de base infligent @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques supplémentaires à leur cible et aux ennemis proches. Dure @Effect3Amount@ sec.
    Déchireuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOlaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
    Frappes vicieuses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Olaf gagne +@Effect1Amount@ armure et +@Effect1Amount@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Effect2Amount@ sec suivantes. Durant @Effect4Amount@ sec, il reçoit également un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@f1@ dégâts d'attaque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).
    Frappe sauvage (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @f1@ PV@Cooldown@ sec de récupérationOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.
    Ordre : Onde de choc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.Ordre : Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.
    Ordre : Attaque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.
    Ordre : Protection (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Ruée ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn fonce dans une direction en infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @Effect6Amount@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.
    Fracture magmatique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Appel du dieu de la forge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques, sont ralentis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et deviennent fragiles pendant @f10@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette les ennemis en l'air pendant 1,5 sec, inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et applique Fragilité.
    Fournaise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn avance, il crache des flammes et s'entoure d'un bouclier de @f5@ PV (12% de ses PV max) pendant @Effect5Amount@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect10Amount@% des PV max de l'ennemi (minimum : @Effect3Amount@).

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @f9@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @f8@% des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Surcharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de Blitzcrank réduisent de 1 sec le délai de récupération de Grappin propulsé.

    Active : Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Bombe au phosphore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCorki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités camouflées).Bonne pioche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUtilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Piste empoisonnée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana par seconde@Effect2Amount@ sec de récupérationActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.Charge héroïque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPoppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.Commotion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPoppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.
    Verdict de la gardienne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Poppy canalise son attaque pendant @Effect3Amount@ sec max, se ralentissant de @Effect7Amount@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.
    Présence immuable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Tant que Présence immuable est active, Poppy arrête les charges ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Pluie de Poros[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLe roi des Poros lance périodiquement des Poros autour de lui, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone touchée.Permet de foncer près de l'unité touchée par Jet de Poro, infligeant des dégâts bruts à l'arrivée et réduisant le délai de récupération du prochain Jet de Poro. C'est une sorte de téléPorotation, en somme.Bond/Guérilla (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme de Couguar : Nidalee bondit sur une courte distance, infligeant @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis en atterrissant. Tuer une unité en étant en forme de Couguar réduit le délai de récupération de Bond à @f2@ sec.

    Sur les cibles chassées, la portée de Bond est deux fois plus grande et le premier Bond n'entraîne un délai de récupération que de @f2@ sec.

    Forme humaine : Nidalee pose un piège qui blesse et révèle un ennemi pendant un court instant.
    Démolisseur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    Démolisseur (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationMet fin plus tôt à Démolisseur.Poing d'acier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBlitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.Charge primale/Taillade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.
    Provocation frénétique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.
    Ressac fantôme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe tous les ennemis sur son passage, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec.Don des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)
    Harponnage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAppuyer : Pyke poignarde tous les ennemis devant lui, infligeant @f5@ (+@f6@) pts de dégâts physiques.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, attire le premier ennemi touché vers lui et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Quelle que soit l'attaque choisie, les cibles touchées sont ralenties de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    L'attaque non maintenue inflige 50% de dégâts en moins aux sbires et aux monstres au-delà de la cible la plus proche.
    Exécution abyssale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @f8@ (+@CharBonusPhysical@) (+@f11@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion dans la zone en X, un allié qui a effectué une assistance reçoit aussi la totalité des PO de l'élimination et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @Effect2Amount@ sec.

    PO offertes au total : @f9@
    Plongée spectrale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    SaltoNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationQuinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).
    Assaut aveuglantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationValor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.
    En territoire ennemi (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationQuinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @Effect3Amount*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @f1@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus de vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.
    Volée fataleNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationQuinn et Valor infligent @f1@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables, puis Valor retourne dans le ciel.

    Effectuer une action offensive déclenche automatiquement Volée fatale.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus de vitesse de déplacement pendant @f2@ sec.
    Annuler la canalisationNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationPermet d'arrêter la canalisation d'En territoire ennemi pour l'annuler plus tôt.Œil d'aigle (@Level@) [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Valse guerrièreNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f2@ sec de récupérationRakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.
    Rémige rayonnanteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f3@ sec de récupérationRakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.
    Danse ultimeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.
    Tir rapide (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.MoussonNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.Morsure féroce/Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f3@ sec de récupérationEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.
    Courroux de la reine/Sondeur explosif (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Courroux de la reine/Sondeur explosif (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur la première unité touchée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs touchés. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Rush du Néant (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f7@ sec de récupérationPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques plus @Effect9Amount@% des PV manquants de la cible.
    Enfouissement/Jaillissement (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi ne peut pas être touché par Jaillissement plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.
    Destruction des faibles (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût ou 50 pts de Fureur@Cooldown@ sec de récupérationRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.
    Prédateur impitoyable (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût ou 50 pts de Fureur@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total. Ne génère plus de Fureur.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @Effect5Amount@ sec, gagnant @Effect1Amount@ PV et @Effect6Amount@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est activée, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @Effect4Amount@ pts de Fureur par seconde.Tranche et coupe (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût ou 50 pts de Fureur@Cooldown@ sec de récupérationTranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Bolas (@Level@)[@Hotkey@]Génère 1 pt de Férocité@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.
    Esprit sauvage (@Level@)[@Hotkey@]Génère 1 pt de Férocité@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Chasseur-né (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRengar gagne un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @Effect9Amount@) pendant @Effect2Amount@ sec.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @CharTotalPhysical@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduit son armure de @Effect8Amount@ pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @Effect3Amount@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les champions et tourelles ennemis proches.
    Rugissement (@Level@)[@Hotkey@]Génère 1 pt de Férocité@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.
    Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).
    Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.Bravoure (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.Lame de l'exilée (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant de @Effect5Amount@% ses dégâts d'attaque (+@f3@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.
    Taillade du vent (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtUtilisation uniqueRiven projette une onde de choc, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.Décharge de ki (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.Ailes brisées (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récup. après 1re utilisationRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.
    Grappin propulsé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBlitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, elle l'étourdit et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques tout en la ramenant vers Blitzcrank.Saut roquette (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
    Éradication (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
    Lance-flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ pts de Vapeur@Cooldown@ sec de récupérationRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.
    Harpon électrique (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pts de Vapeur@f2@ sec de rechargementRumble tire sur son adversaire avec jusqu'à 2 tasers, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.
    Lance-flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération après l'attaqueRumble effectue des tirs de mortier qui infligent des dégâts et ralentissent tout le monde dans la zone.Bouclier recyclé (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pts de Vapeur@Cooldown@ sec de récupérationRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.
    RuptureNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans la zone ciblée sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Flux envoûtantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationApplique Flux sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques. Les sorts consomment Flux pour avoir des effets supplémentaires :

    Court-circuit : inflige @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires et s'étend aux ennemis proches affectés par Flux.
    Prison runique : la durée d'immobilisation est augmentée à @Effect6Amount@ sec.
    Flux envoûtant : applique aussi Flux envoûtant sur les ennemis proches, infligeant @Effect8Amount*100@% des dégâts.

    Les sorts qui tuent des ennemis affectés par Flux appliquent Flux envoûtant sur les ennemis proches.
    Court-circuitNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une décharge d'énergie qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si Court-circuit touche une cible marquée par Flux, il consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires et rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Lancer les autres sorts de Ryze réinitialise le délai de récupération de Court-circuit.
    Portail transdimensionnelNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRyze ouvre un portail vers un endroit situé au maximum à @Effect7Amount@ unités de distance de lui. Après @Effect4Amount@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.
    Prison runiqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationImmobilise instantanément un ennemi pendant @Effect1Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques.Le baron Nashor est nimbé d'une aura de destruction. Quand on provoque sa colère, il applique un effet Corrosion aux champions proches et il inflige périodiquement des dégâts magiques au champion qui est affecté par le moins d'effets Corrosion. Les effets Corrosion réduisent l'armure et la résistance magique de l'unité.Sadisme (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% des PV actuels@Cooldown@ sec de récupérationDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.Éclat sismique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dérobe @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible durant @Effect3Amount@ secondes.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.
    Assaut arctique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Prison de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Colère de l'hiver (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSejuani frappe devant elle dans une zone conique, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite sur une ligne droite, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre.
    Rush des ombres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationPassive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.
    Assaut crépusculaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationShen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).
    Soutien indéfectible (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @Effect2Amount@ sec et peut absorber de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect8Amount@ (+@f2@) pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @f1@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.Refuge spirituel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLa lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.
    Songe de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Talisman usé de l'ascension Les alliés proches gagnent +@Effect5Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.Morsure double (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @f2@ et @f1@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @Effect3Amount@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Morsure double (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @f2@ et @f1@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @Effect3Amount@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Souffle de flammes (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @Effect2Amount@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @Effect3Amount@ pts de dégâts par coup.
    Souffle de flammes (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @Effect2Amount@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @Effect3Amount@ pts de dégâts par coup.
    Souffle de flammes (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @Effect2Amount@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @Effect3Amount@ pts de dégâts par coup.
    Combustion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect7Amount@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @Effect8Amount@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @Effect9Amount@ sec.
    Combustion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect7Amount@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @Effect8Amount@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @Effect9Amount@ sec.
    Vol du dragon (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ pts de Fureur par sec@Effect7Amount@ pts requis pour activerActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @Effect10Amount@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @Effect3Amount@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @Effect2Amount@ pts de Fureur.
    Cri du tueur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.
    Charge funeste (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationSion gagne un bonus en vitesse de déplacement.Fracas meurtrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
    Assaut inarrêtable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @Effect2Amount@ (+@f2@) et la durée de l'étourdissement augmente à @Effect6Amount@ sec si Sion charge sur une longue distance.
    Feu intérieur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Feu intérieur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Bouclier magique (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Lame boomerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la première cible touchée et des dégâts réduits de @Effect2Amount@% à chaque cible suivante jusqu'à un minimum de @Effect3Amount@%.En chasse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @Effect1Amount*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @Effect3Amount@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% qui se réduit à @Effect2Amount@% après les @Effect5Amount@ premières secondes d'En chasse.
    Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes @Effect4Amount@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques à la première cible et @f2@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.
    Exosquelette cristallin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.Brèche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.
    Empalement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner neutralise un champion ennemi pendant @Effect1Amount@ sec, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.Taillade de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Sauf contre les bâtiments, les attaques de base réduisent de 0,25 sec le délai de récupération de Taillade de cristal (effet quadruplé contre les champions).
    Taillade de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Mélodie de vélocité (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f10@ sec de récupérationActive : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.
    Hymne à la bravoure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f10@ sec de récupérationActive : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActive : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.
    Aria de persévérance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f10@ sec de récupérationActive : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec.
    ÉquinoxeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée une zone durant 1,5 sec à l'endroit ciblé, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @Effect1Amount@ sec et subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Appel de l'étoileNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui lui permet de récupérer @Effect3Amount@ (+@f1@) PV par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% quand elle ne va pas vers des champions ennemis.
    Infusion astraleNiveau @Level@ [@Hotkey@]10% des PV max, @Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, elle offre cet effet à sa cible pendant @f1@ sec.

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de 5% de ses PV.
    AlizéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.
    Champ de stase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de Blitzcrank sont chargées d'électricité, infligeant des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de son mana max.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et réduit au silence les unités ennemies proches pendant 0,5 sec. L'effet passif est désactivé lors de la période de récupération.
    Distorsion [@Hotkey@]Pas de coût@AmmoRechargeTime@ sec de rechargementVous devenez brièvement impossible à cibler et invulnérable tout en vous projetant dans la direction ciblée.

    Gardez vos bras et vos jambes à l'intérieur du trou de ver.
    Défibrillation [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRéanimez un membre d'équipage tombé au combat en restant près de lui pendant 2 sec.

    Quitter la zone prématurément ne déclenche pas le délai de récupération.
    Passive : toucher un champion ennemi avec un Poro octroie une Marque de Poro à votre équipe. À 10 Marques de Poro, votre équipe invoque le roi des Poros pour qu'il combatte à vos côtés. Tant que le roi des Poros est actif, les équipes ne gagnent aucune Marque de Poro.

    Active : permet de foncer rapidement auprès du roi des Poros. Ne peut être utilisé que si le roi des Poros a été invoqué par votre équipe.

    ''Les Poros font vibrer votre corde sensible, et ce sont ces vibrations qui vous rapprochent d'eux.''
    Lance un Poro sur une longue distance, infligeant @f2@ pts de dégâts bruts au premier ennemi touché et vous octroyant une vision pure de la cible.

    Si le Poro touche un ennemi, cette compétence peut être réactivée dans les 3 sec pour foncer sur la cible touchée, infligeant de nouveau @f2@ pts de dégâts bruts et réduisant de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération du prochain Jet de Poro.

    Les Poros ne sont pas bloqués par les boucliers antisorts ou par les murs de vent, parce que ce sont des animaux, pas des sorts !

    ''Les Poros sont la parfaite incarnation de l'aérodynamisme runeterran.''
    Marquage ultra (rudement froid)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLance une boule de neige à une distance d'environ 1 unité relativement fantastique, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts au premier ennemi touché et vous octroyant une vision pure de la cible.

    Si votre Marquage ultra touche un ennemi, cette compétence peut être réactivée dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer sur la cible touchée, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires et augmentant votre classe de treize millions par centimètre carré.

    Si des Poros vous suivent, vous lancez un Poro au lieu d'une boule de neige, parce que nous sommes des gens sans cœur.
    Rush ultra (réellement frais)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationPermet de foncer près de l'unité touchée par votre boule de neige (ou votre Poro, espèce de monstre). Lancer Rush ultra réduit de 25% le délai de récupération de Marquage ultra.

    APPUYEZ SUR CE BOUTON, JE SAIS QUE VOUS EN AVEZ ENVIE
    Capture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSwain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.
    Poigne mortifère (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSwain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui blessent le premier ennemi touché et transpercent les ennemis tués sur le coup. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.Incarnation démoniaque (@Level@)[@Hotkey@]Tous les Fragments d'âme@Cooldown@ sec de récupérationSwain libère le démon qui est en lui pendant @Effect3Amount@ sec et gagne @Effect6Amount@ PV. Chaque seconde, il draine les PV des 3 champions ennemis les plus proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir drainé @f7@ PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques et mettant fin à sa transformation. Dégâts par Fragment d'âme : @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Dégâts actuels : @f3@.
    Dégâts max : @f2@.

    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @Effect7Amount*100@% du montant normal de PV.
    Éruption démoniaque (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationSwain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV qu'il a drainés et mettant fin à sa transformation.Œil de l'empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSwain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.
    Taillade/Charge primale (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Forme humaine : Nidalee soigne un allié et lui confère un bonus temporaire en vitesse d'attaque.
    Dispersion des faiblesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRepousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.
    Sphère noireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Déchaînement de puissanceNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLibère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Total de dégâts minimum : @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Force de la volontéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    DistanceMise à terre/Javelot (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Mise à terre inflige @f8@% de dégâts supplémentaires tous les 1% de PV qu'il manque à la cible, jusqu'à @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Mise à terre inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux cibles chassées.

    Forme humaine : Nidalee lance son javelot. Plus l'ennemi touché est loin, plus les dégâts sont importants.
    Défilage tellurique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPlace un champ de pièges sensibles aux dashs qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent un dash, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).
    Rafale filée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.
    Mur de la tisseuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActivez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
    Poussée sismique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTaliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.
    Voie de l'assassin (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.
    Diplomatie noxienne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f5@ sec de récupérationTalon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.
    Assaut ténébreux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTalon projette autour de lui des lames qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% et devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Ratissage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTalon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.
    Éblouissement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPrépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Bénédiction stellaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts mana, toutes les charges@Cooldown@ sec récup., @AmmoRechargeTime@ sec rechargementConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.
    Lumière cosmique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès @Effect4Amount@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @Effect5Amount@ sec.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.
    Fauchage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.
    Fauchage d'énergie sombre[@Hotkey@]Gratuit@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Thresh infligent jusqu'à @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent rapidement en 4 sec après votre dernière attaque.

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer. Les cibles dont les PV sont bas sont envoyées beaucoup plus loin.

    (Premier qui dégaine : votre Fauchage annule celui de l'ennemi, si c'est vous qui touchez le premier.)
    DamnationThresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.

    Thresh ne gagne pas d'armure par niveau.
    Peine capitale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.
    Bond mortelPas de coûtThresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.Peine capitale cosmique[@Hotkey@]Gratuit@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa faux très loin, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. L'unité est tirée sur une distance beaucoup plus grande si ses PV sont bas.

    Le Pulsar sombre peut embraser la faux, infligeant 250 pts de dégâts bruts supplémentaires à la cible.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    (Pas de rétorsion : tant qu'un ennemi est lié par votre Peine capitale, vous êtes immunisé contre la Peine capitale de cet ennemi.)
    Prison spectrale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh crée un périmètre circulaire autour de sa position. Les ennemis qui passent à travers sont immédiatement brûlés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, en plus d'être ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent cette partie du mur.Invoquer la Mort (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh transforme le champion allié visé en Avatar de la Mort pendant 8 sec, augmentant son armure, sa résistance magique et sa puissance d'un montant équivalent à la valeur de la compétence passive de Thresh.

    Ce champion voit également sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect1Amount@% lorsqu'il poursuit des ennemis et les délais de récupération de base de ses compétences, à l'exception de son ultime, sont réduits de @Effect1Amount@% (se cumule avec la réduction des délais).
    La cage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.
    DésactivéeLa puissance du Pulsar sombre a désactivé la compétence ultime de Thresh.Lien des ténèbres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.
    Lien des ténèbres gravitationnel[@Hotkey@]Gratuit@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa lanterne très loin à l'endroit ciblé. Si un allié entravé entre dans le rayon de la lanterne, il est automatiquement sauvé et attiré vers Thresh, en plus des alliés capables de cliquer sur la lanterne.

    La lanterne ne dure que @Effect4Amount@ sec et ne confère plus de bouclier.
    Distorsion temporelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.Tir toxique (@Level@)[@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'impact, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @Effect3Amount@ sec.Secousses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus fait trembler le sol pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec (cumulable @Effect6Amount@ fois).

    Secousses inflige @Effect5Amount@% de dégâts aux tourelles.
    Montagne de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTrundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.Soumission (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTrundle draine @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @Effect2Amount*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @Effect3Amount@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @Effect3Amount@ sec après la fin du drain.Morsure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationÀ sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.
    Balafre (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.
    Soif de sang (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.
    Moquerie (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Contamination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel. (Dégâts au maximum d'effets : @f2@)Ratatata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Ratatata ne met pas fin au camouflage.
    Embuscade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTwitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisé quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Panique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.
    Dose de venin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTwitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Poison double (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect6Amount@ sec. Les dégâts du poignard augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à un bonus max de +@Effect3Amount*100@%.
    Force indomptable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.Posture de l'ours (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite sur la même cible en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Posture du phénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @Effect5Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Posture du tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Posture de la tortue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Rage inépuisable (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ secondes et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Force indomptable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalphite charge férocement un ennemi, l'étourdissant pendant @Effect1Amount@ sec et infligeant @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis qui se mettent en travers du chemin de Malphite lorsqu'il charge sont repoussés et subissent @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Malphite ne peut pas être arrêté ou ralenti lorsqu'il charge sa cible.
    Mépris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @ETotalShieldHealth@ pts de dégâts pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.
    Torpille corrosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Règne de la terreur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @Effect4Amount@ sec de @Effect3Amount@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @Effect2Amount@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @Effect2Amount@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @Effect10Amount@ sec.
    Miséricorde (@Level@)[@Hotkey@]Exécutez les faibles.Géhenne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect3Amount@ sec, Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences. Il s'entoure également d'un bouclier capable d'absorber @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Applique les effets de dégâts à l'impact avec 33% d'efficacité. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    Annuler Géhenne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot met un terme à Géhenne.Pluie de flèches (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana @Cooldown@ sec de récupérationVarus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.
    Chaîne corruptrice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVarus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.
    Carquois meurtri (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupération Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.
    CondamnationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un carreau qui repousse la cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés à @f1@ et elle est étourdie pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts de Condamnation sont augmentés de @Effect2Amount*100@% si la cible percute le décor.
    Combat ultimeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVayne augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @Effect2Amount@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @Effect5Amount@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @Effect4Amount@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount@% et Vayne devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    Carreaux d'argentNiveau @Level@ [@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @Effect2Amount@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @Effect3Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    RouladeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVayne roule sur une courte distance et inflige @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires avec sa prochaine attaque de base dans les @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts d'attaque totaux de Vayne.
    Coup malin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.
    Matière noire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f1@ sec de récupérationAprès 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).
    Profanation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.Explosion primordiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Dislocation tectonique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.
    Décomposition organiqueLes compétences de base de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @f3@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts bruts.Désintégrateur de formes de vie (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ pts de mana@f2@ sec de récupérationPassive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.
    Ouverture de faille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.
    Force implacable (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Effect6Amount@ sec de récupérationPermet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.
    Brise-coffre (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCharge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés (inflige @Effect3Amount*100@% des dégâts aux sbires et aux monstres). S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.
    Mise en demeure (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVi cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant dans les airs pendant 1,25 sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage en leur infligeant 75% des dégâts.
    Coups fracassants (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.
    Amenez-vous ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVi s'entoure d'un bouclier, augmentant ses dégâts d'attaque de @Effect2Amount@, sa vitesse d'attaque de 50% et bloquant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant les 4 prochaines sec.Guidage d'anomalie[@Hotkey@]Permet de repositionner l'anomalie.Rayon de la mort (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationViktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Amélioration - ExplosionLe Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage.Amélioration - TurbochargeLe bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Amélioration - Tempête parfaiteTempête du chaos se déplace plus vite.Amélioration - MagnétisationLes sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.Vague de sang (@Level@)[@Hotkey@]Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.
    Peste sanguine (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).
    Bain de sang (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)@Cooldown@ sec de récupérationVladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.
    SalveNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches de Salve, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.
    Piques vorpalesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Hurlement bestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWarwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.Dents de la bête (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWarwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.
    Contrainte infinie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWarwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.Traque sanguinaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.
    Atouts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Appel des lames (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah rappelle toutes les plumes, infligeant @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent (dégâts augmentés par les chances de coup critique).

    Les ennemis touchés par @Effect5Amount@ plumes sont immobilisés pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appel des lames inflige @Effect2Amount*100@% de dégâts aux sbires.
    Dagues jumelles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah lance deux couteaux, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @Effect2Amount*100@% de dégâts.Rafale de plumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Plumage mortel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent +@Effect3Amount@% de vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.
    Œil de la destruction (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationXerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.Rayon arcanique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationPremière activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
    Rite arcanique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXerath effectue l'ascension pour prendre sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.
    Orbe d'électrocution (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationXerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.Charge audacieuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Frappe des trois serres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Garde circulaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @Effect5Amount@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @Effect7Amount@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.
    Vent et foudre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    Cercle tranchantNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationCharge à travers l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de 25%, jusqu'à un maximum de @Effect6Amount@%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Voie du vagabondDétermination : quand il utilise une compétence, Yasuo gagne @f1@% de réduction des dégâts pendant 2 sec et il perd son armure et sa résistance magique.

    La réduction des dégâts est de 20%+1% tous les 4 pts de dégâts d'attaque.

    ''Ceux qui s'accrochent à la vie meurent ; ceux qui bravent la mort vivent.''
    Tempête d'acierNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationDonne un coup d'estoc, infligeant @f2.0@ (+@f3.0@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, Tempête d'acier octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Dernier soupirNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant 1 sec supplémentaire. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant 15 sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @Effect5Amount@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)
    Mur de ventNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Brume endeuillée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationYorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.
    Derniers sacrements (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.
    Exhumation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationYorick transforme les âmes proches en Goules de Brume.Élégie des Îles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationYorick invoque la Vierge de la Brume et @Effect1Amount@ Goules de Brume. La Vierge a @Effect3Amount@ (+@f1@) PV, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount@% des PV max de la cible (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Si la Vierge est invoquée sur une voie, elle commence à pousser sur cette voie.
    Sombre cortège (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationYorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.Fronde (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant les ennemis proches en l'air pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Étirements (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)@Cooldown@ sec de récupérationLe bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.
    Boing ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Zac s'aplatit, ce qui le rend insensible aux contrôles de foule pendant un maximum de @Effect5Amount@ sec. Tous les ennemis se tenant sur lui sont ralentis de @Effect4Amount*-100@%.

    Deuxième activation : charger au moins @f1@ sec avant de réactiver la compétence permet à Zac de capturer les ennemis au-dessus de lui et de les emmener vers la zone ciblée. Quand il atterrit, les ennemis proches subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    La réactivation sans charge repousse les ennemis proches.
    Matière instable (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)@Cooldown@ sec de récupérationLe corps de Zac éclate, infligeant @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques +@Effect3Amount*100 @% des PV max de l'ennemi sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de @Effect4Amount@ sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect5Amount@ contre les sbires et les monstres.
    Mépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalent à @f1@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.Transfert des ombres (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtZed change de position avec son ombre.Transfert des ombres (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationZed change de position avec son ombre.Mines Hexplosives (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.
    Bombe rebondissante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Méga bombe infernale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.Charge explosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Bombe à retardement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.
    Retour rapide (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.Bulle soporifique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).
    Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Astro-pong (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.
    Bond dimensionnel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTéléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.
    Voleuse de sorts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationQuand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang de la compétence.
    Racines fixatrices (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.
    Racines fixatricesNiveau (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant pendant 1 sec les ennemis touchés.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices touchent une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui attaque les ennemis proches. Les attaques de la Plante flagellante infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et ralentissent les ennemis de @Effect3Amount@% pendant 2 sec. La plante dure 15 sec.
    Épines funestes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDes ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.
    Amas d'épines[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZyra lance un amas d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et 75% des dégâts à tous les ennemis proches.

    Jardin de ronces : si Amas d'épines touche une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire rapidement sur les ennemis de loin, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La plante dure 15 sec.
    Ronces étrangleuses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.
    Croissance incontrôlée (@Level@)[@Hotkey@]1 grainePas de délai de récupérationPlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).
    Royaume gelé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTrundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.Cette compétence n'est pas encore prête !Vous ne pouvez pas lancer ce sort maintenant !Vous n'avez pas encore appris cette compétence !Mana insuffisant pour lancer ce sort !AubaineSpécialitéUltimeCible sélectionnée incorrecte : sélectionnez une cible valide.Sélectionnez la ou les cibles.La capitale de Noxus fut fondée dans l'ombre du Bastion immortel, la forteresse d'un revenant qui terrorisait jadis Valoran.Kled est ''Major Commodore en chef de la 1re légion, 3e Multiplication, Double Amiral, de la Compagnie d'Avant-Garde des Artilleurs''.Les Brackerns sont une race d'énormes scorpions au corps cristallin qui hibernent sous les sables d'une vallée perdue de Shurima.Sai Kahleek est l'un des déserts les plus craints de Shurima, car il est peuplé par les terribles Xer'Sai.De nombreux noms de Néantins sont des mots dérivés du shurimien ancien.Le Dieu-Saule était un très vieil arbre d'Ionia qui fut abattu par Ivern le Cruel.Shen devint l'Œil du crépuscule après la mort de son père, le Grand maître Kusho.Les pistolets de Miss Fortune furent fabriqués par sa mère pour le jeune Gangplank, qui les retourna contre leur créatrice.D'après les légendes, un royaume au-delà du pic du Mont Targon est habité par des êtres célestes.Les Demaciens ont bâti les murs de leurs cités avec de la pétricite, une pierre absorbant la magie créée à partir d'écorce fossilisée.Yasuo et Yone ont appris à maîtriser l'épée dans la même école. Cet entraînement a servi aux deux frères lors de leur combat à mort.Garen et sa sœur Lux appartiennent à la famille Crownguard, qui protège le trône demacien depuis des générations.Fiora est à la tête de la Maison Laurent de Demacia, position qu'elle a obtenue en tuant son père en duel.Janna sauva des milliers de vies quand une catastrophe frappa le chantier du canal devant traverser Piltover. Beaucoup à Zaun la considèrent depuis comme une déesse.De nombreux trolls de givre ont prêté allégeance à leur roi autoproclamé, Trundle.Les reliques de glace pure disposent d'une puissance incroyable, mais seuls les Sublimés peuvent s'en servir.Alors qu'elle tentait de contrôler le Freljord antique avec ses deux sœurs, Lissandra fut aveuglée par le coup de griffe de Volibear.Le gourdin en glace pure de Trundle s'appelle Boneshiver.Le temps s'écoule de façon étrange à Bandle, c'est pourquoi les yordles ont l'air intemporels aux yeux des étrangers.Le roi Viego essaya de ramener sa reine à la vie grâce aux eaux magiques des Îles bénies. Son échec engendra la Ruine.Avant la Ruine, les Îles obscures étaient connues sous le nom d'Îles bénies.La masse de Mordekaiser s'appelle Vesper.Pour repousser un grand danger venu des profondeurs de l'océan, les Marai illuminent les abysses avec une pierre de lune.Les basilics de la jungle sont parfois élevés, dès leur éclosion, pour devenir des bêtes de guerre noxiennes.Les chiens-dragons, lointains cousins des dragons, servent d'animaux de compagnie à de riches Noxiens (sans doute dénués de bon sens).Les Traceurs de Noxus ont pour mission de planifier les constructions, mais aussi les futures invasions en territoire ennemi.Les féroces griffons peuplent les terres du nord de Demacia. Rares sont ceux qui ont su domestiquer et monter ces créatures.D'après les légendes, Avarosa, la reine du Freljord antique, fut trahie par sa propre sœur.Les clans marchands de Piltover contrôlent le commerce de la ville et gardent une grande partie des richesses pour eux.Les Zauniens les plus riches arpentent la Promenade, une zone qui relie la ville aux basses régions de Piltover.C'est à l'Entresol de Zaun que se réalise le gros des affaires et du commerce de la ville.Le Puisard est la région la plus basse de Zaun. Rares sont ceux qui choisissent d'y habiter très longtemps.Lee Sin perdit la vue en invoquant l'esprit du dragon. Ce fut une leçon d'humilité qu'il n'a pas encore totalement intégrée.Les Îles bénies abritaient jadis une société d'érudits rassemblant les reliques magiques et les documents historiques de Runeterra.Lux a fait confiance à Sylas. Des Demaciens en sont morts.Gnar a longtemps, très longtemps, été piégé dans la glace.Dans les profondeurs de la capitale de Shurima se trouve l'Oasis de l'aube, qui serait la source de tous les fleuves de la région.Des nomades shurimiens ont créé des villes entières sur le dos des dormuns, d'énormes créatures qui errent dans le désert.La Gardienne. La Renarde. La Khumaia. Plusieurs noms qui désignent un même esprit célébré lors du festival de la Fleur spirituelle.À Shurima, ceux qui ont raté leur rituel de l'Ascension mais ont survécu sont nommés Baccai. Ils souffrent souvent de malformations.Les Solaris vénèrent le soleil et dénoncent comme inférieures les autres formes de lumière. Leur foi domine les cultures de Targon.Les mythes du festival de la Fleur spirituelle servent à la fois de récits historiques et de leçons morales.Au sud d'Ionia, il y a un jardin dont les fleurs consument les souvenirs.Garen est à la tête du Détachement hardi, la troupe d'élite de l'armée demacienne.Khada Jhin est un nom de scène, mais nul ne connaît la véritable identité de Jhin.Vivant, Hecarim était le chef de l'Ordre de fer, une impitoyable fraternité de cavaliers.Avec de l'eau enchantée, Maokai transforma les îles désolées où il était né en un verdoyant paradis.Avec son dernier souffle, Sion a éliminé Jarvan I. Aujourd'hui, sa couronne lui sert de mâchoire.Quand il surpassa son maître, le Vastaya appelé Kong gagna un titre honorifique réservé aux meilleurs adeptes du Wuju et devint Wukong.Le mech de Rumble s'appelle Tristy, en l'honneur d'un yordle qui compte beaucoup pour lui.Poppy fut naguère amie avec un homme nommé Orlon. À sa mort, elle garda son marteau.Blitzcrank fut créé par Viktor et devint plus puissant, plus rapide et plus intelligent que n'importe quel autre golem ou automate.Ekko est l'un des Enfants perdus de Zaun, une bande d'adolescents qui se font remarquer pour leurs facéties dans toute la ville.Illaoi porte l'Œil de Dieu, une idole sacrée de Buhru.Le bâton de l'Aquamancien permet à son possesseur de commander l'eau. Il tire son pouvoir de la lune.Grâce à son cœur Hextech, Camille a réussi à conserver un air de jeunesse en dépit de son âge.Le lance-roquettes, le minigun et le pistolet électrique de Jinx s'appellent respectivement Poiscaille, Bang-Bang et Zapper.Dr. Mundo n'est nullement médecin. Il se l'imagine, c'est tout.Galio fut créé par Durand, un légendaire sculpteur demacien.Quinn et son frère jumeau Caleb sont nés dans le village rural demacien d'Alpeval.Rengar fait partie des Kiilash, une tribu vastaya de Shurima.Nami fait partie des Marai, une tribu marine de Vastayas qui vit à l'ouest du Mont Targon.Xayah et Rakan sont des Vastayas originaires de la tribu Lhotla d'Ionia.La tribu vastaya de Wukong, les Shimon, vit au sommet des arbres les plus élevés d'Ionia.Le repas préféré de Jax est les œufs.Les habitants de Bilgewater respectent les monstres des profondeurs. Leur monnaie est composée de krakens d'or et de serpents d'argent.Les Coffres écliptiques étaient considérés comme la banque la plus sécurisée de Piltover avant que Jinx ne se joue de leurs murs.Le fusil Hextech de Caitlyn fut fabriqué par ses parents pour son vingt-et-unième anniversaire.Le marteau polymorphe de Jayce est alimenté par un fragment de cristal de Brackern retrouvé dans le sable shurimien.L'ancien soldat de Demacia Taric est l'hôte de la Manifestation targonienne du Protecteur.Quand Orianna succomba à des émanations toxiques, son père remplaça ses organes par des optimisations mécaniques.Avant de rejoindre les gendarmes de Piltover, Vi maniait déjà ses gantelets. Elle les avait pris à un golem de forage techno-chimique.Sur les Îles aux serpents, on utilise d'énormes cors creusés dans les falaises pour appeler les grands monstres marins.Twisted Fate est né au sein du peuple nomade de la Serpentine, une rivière proche de Bilgewater.Le yéti qui accompagne Nunu s'appelle Willump. L'humain qui accompagne Willump s'appelle Nunu.Les deux frères orphelins Darius et Draven grandirent dans la ville portuaire de Basilich.Tahm Kench est l'un des nombreux noms du Roi des rivières. Il est préférable de taire certains de ses autres noms.Quand les rats des quais de Bilgewater se rassemblent en masse, ils peuvent dévorer un adulte en quelques minutes.Les portes de pierre noire appelées « noxtoraa » sont dressées sur les routes des territoires conquis par Noxus.Fusion de la magie et de la technologie, l'Hextech tire sa puissance de cristaux extrêmement rares.Piltover est le centre des échanges commerciaux à Valoran.À Zaun, les puissants Barons de la chimie ont conclu un ersatz d'alliance qui empêche la cité de sombrer dans le chaos.Le Gris zaunien est l'épaisse atmosphère chimique de Zaun qui peut parfois être mortelle quand on la respire.L'architecture ionienne est réputée pour son harmonie avec la nature.Bien qu'elle déferle surtout sur Bilgewater, la Brume noire peut se manifester n'importe où à Valoran lors des Nuits de l'horreur.À Bilgewater, de nombreux bâtiments sont faits de restes de navires éventrés par les rochers qui longent les côtes.À Bilgewater, les morts ne sont pas toujours enterrés. Ils sont souvent rendus à l'océan, attachés à des pierres tombales flottantes.On raconte que les Veilleurs de glace sont pris au piège dans l'Abîme hurlant.La lame en croix de Sivir, le Chalicar, appartenait jadis à Setaka, une déesse-guerrière transfigurée de Shurima.Nunu a perdu sa mère quand leur caravane a été attaquée, mais il garde espoir qu'elle ait survécu. Parfois, il l'entend encore chanter.Certains prétendent que les yordles connaissent des chemins secrets qui sillonnent Runeterra.La Grande Barbue et la Mère Serpent sont deux des noms de la déesse de Bilgewater, Nagakabouros.« Je crois avoir découvert quelque chose d'incroyable... Un moyen scientifique de maîtriser la magie ! » - Jayce« Ça valait bien quelques risques, tu ne crois pas ? » - Jayce« Je veux que l'Hextech soit un outil qui nous permette de construire un monde meilleur. » - Jayce« Cette technologie ? Elle existe. Et quoi qu'il arrive ici, elle va changer notre monde. » - Jayce« Le petit a de l'ambition. C'est pour ça que nous l'avons soutenu, à l'origine. » - Conseillère Kiramman« Je suis tout près d'une avancée décisive, j'en suis sûr. » - Jayce« Je sais que ça paraît impossible, mais depuis quand est-ce que ça nous arrête ? » - Jayce« Nous sommes les champions de la connaissance. Pourquoi la craindre quand on peut la maîtriser ? » - Jayce« Nous sommes la Cité du progrès. Pensez à toutes les merveilles que nous pourrions créer. » - JayceLoin de toute civilisation, le Mont Targon ne peut être atteint que par les voyageurs les plus déterminés.« Un jour, cette ville nous respectera. » - Vi« On a tous de mauvais jours, mais on apprend. Et on reste ensemble. » - Vi« Ce sont tes différences qui te rendent plus forte. » - Vi« Pourquoi on devrait leur obéir ? Ces rues sont à nous. » - Vi« Ils ne s'arrêteront pas. On doit se battre. Et si tu ne le fais pas, je le ferai. » - Vi« J'ai grandi en sachant que je valais moins qu'eux. Que ma place était là, en bas. » - Vi« C'est toujours comme ça que ça se passe. Je suis tellement bête d'avoir cru que ça pouvait changer. » - Vi« Quels que soient les obstacles que le monde met sur ta route, protège ta famille. » - Vander« Elle fonce tête baissée dans les ennuis, à chaque fois. » - Vander« Je suis une tireuse d'exception. » - CaitlynLes individus transfigurés par le Disque solaire de Shurima peuvent vivre des milliers d'années.« Je suis une ratée aussi, j'imagine. » - Caitlyn « Tu es la fille d'une conseillère. Tes actes ont une incidence sur tout le conseil. » - Conseillère Kiramman« Si tu veux que les gens te parlent, tu dois leur faire croire que tu as ce qu'ils veulent. » - Vi« Caitlyn Kiramman, comme par hasard... Tu fais obstruction à une enquête ? Encore ? » - Marcus« Tu n'en fais qu'à ta tête, Kiramman, mais si on a une chaîne de commandement, ce n'est pas pour rien. » - Marcus« Tu sais ce qui a aussi une incidence sur le conseil ? Ses citoyens qui vivent dans la rue. » - Caitlyn« Sois ce qu'ils craignent. » - Jinx« Je suis une petite fille sans défense et j'ai mis le feu au bâtiment. Par accident, bien sûr. » - Jinx« Pourquoi tu m'as abandonnée ?! » - Powder« Mais il y a cette chose qui fulmine dans ta tête, qui répand la folie dans toutes les fibres de ton être. Pour lutter. Pour survivre. » - SilcoComparée à d'autres nations de Valoran, l'armée de Demacia n'est pas grande, mais elle est extrêmement bien entraînée et équipée.« Je vous ai sauvés. Je voulais seulement aider. Je voulais seulement aider. Je voulais seulement aider. » - Powder« Je suis Jinx, maintenant. Powder est tombée dans un puits. » - Jinx« La famille est sacrée ! C'est toi-même qui l'as dit. » - Powder« On peut apprendre des tas de choses à la Dernière goutte... si on sait à qui s'adresser. »« Il est possible d'acheter des krugs à Zaun, mais ils font de piètres animaux de compagnie. »« Les innovations Hextech de Piltover ont attiré l'attention de notables noxiens. »« Les rumeurs racontent qu'un monstre rôde dans les entrailles de Zaun. »« Les enfants de Zaun saisissent les occasions qui se présentent à eux, parfois même par la force. »« Rouages, écrous, vis, bouts de ferraille... Voilà entre autres ce que les enfants zauniens volent à Piltover pour gagner de l'argent. »« Vous cherchez un boulot ? P'tit Gars a peut-être entendu parler d'un coup prometteur à Piltover... »L'économie fluctuante de Bilgewater repose essentiellement sur la chasse et l'exploitation des monstres marins.« Certaines découvertes peuvent se faire depuis un bureau, mais pas toutes. Jayce a dû traverser Runeterra pour étudier l'Hextech en profondeur. »« La Maison Talis a obtenu son statut en mettant des marteaux entre les mains du peuple. »« Ce groupe qui joue à la Dernière goutte est étrangement familier. Les Serpents crédibles ? Non, ce n'est pas ça. »« Des alarmes sont installées sur les toits de Piltover, au cas où. Par chance, tout est calme, actuellement. »« Les armes de Jinx sont ses meilleurs amis. Ce n'est pas ce qu'on pourrait appeler une relation saine. »« Powder n'était pas l'unique artiste de sa bande. Mylo aussi griffonnait parfois sur les toits. »« Le chef Jericho est célèbre pour les succulents repas qu'il prépare. Uniquement dans la Ville souterraine, bien sûr. »« Entre la prison de Stillwater et les Oubliettes, Piltover a tout ce qu'il faut pour enfermer les crapules de la Ville souterraine. »« L'arcane s'est immiscé dans la vie de Jayce depuis qu'il est enfant. Bien plus que sa mère veut l'admettre. »« Dans toute la Ville souterraine, on raconte que le chef des gendarmes de Piltover est mort dans de mystérieuses circonstances. »D'après les légendes, la glace pure ne fond jamais, mais la magie élémentaire et le pouvoir des demi-dieux pourraient changer la donne…« La plupart des gens prennent la bathysphère pour monter ou descendre les étages de la Ville souterraine. Les gens du coin ont... d'autres méthodes. »« Les salles d'arcade ne servent pas qu'à gagner des prix. Jinx y a appris à tirer, Vi à boxer. »« Sans l'intervention de voyous de la Ville souterraine (et l'explosion qui a suivi), Jayce et Viktor ne se seraient jamais rencontrés. »« L'appareil photo de Caitlyn a été fabriqué par les Talis. Il est sans égal à Piltover ! »« Les gantelets Atlas ont été créés pour aider les mineurs piltoviens à déplacer de gros rochers. »« Le conseiller Irius Bolbok n'a aucune confiance en l'arcane. »« Le Puisard abrite des créatures magnifiques et étranges. Peu ont la chance de les voir... et encore moins de survivre à leur rencontre. »« ''L'Introduction à l'invention'' du professeur Heimerdinger est un cours que doivent suivre tous les élèves de première année de l'académie. »« Vander garde ses vieux gantelets pour ne pas oublier le passé... et tenir sa promesse. »« Les gendarmes de Piltover ont fait une trêve provisoire avec les citoyens des Sentes. »Sacrée aux yeux des Gardiens du givre, la glace obscure est de la glace pure corrompue.La mère de Mel est une politicienne et une maîtresse de guerre accomplie à Noxus.Les « boîtes casse-tête » sont faites à la main par des artisans de Piltover. Il n'y en a jamais deux semblables et chacune contient un prix.Piltover est toujours hantée par les souvenirs du Jour de cendres et les gendarmes n'ont pas oublié les manifestants zauniens qu'ils ont massacrés sur le pont du port.Avec l'aide de Powder, Vander a installé un bouton de panique à la Dernière goutte. Ils auraient voulu n'avoir jamais à s'en servir...Caitlyn Kiramman détient toujours le record de vitesse au stand de tir des gendarmes.Le nom de Kassadin provient de la phrase shurimienne « Kas sai a dyn ? », ce qui signifie « Qui connaît le désert ? »La flûte de Nunu s'appelle Svellsongur.Nunu et sa mère Layka faisaient partie des Notaïs, une tribu nomade de Freljord qui vénérait Anivia.Les armes préférées d'Akali sont le kama et le kunai, une faux à une main et un couteau de lancer.Irelia a coupé le bras de Swain à Navori, lors du Baroud d'honneur du Placidium, arrêtant ainsi l'avancée noxienne.La Grande cité de Demacia est la capitale de Demacia et le siège de la monarchie.Brand a passé son enfance aux confins de Freljord, dans la communauté du Port de Rygann.Pyke s'est fait un nom comme harponneur sur le Dock sanglant, un quartier des quais-abattoirs de Bilgewater.Annie a perdu sa mère très jeune. Son père, sa sœur et sa belle-mère moururent quelques années plus tard.Sivir descend d'Azir, le dieu-empereur transfiguré de Shurima.Bard est connu sous bien des noms. Certains l'appellent le Vagabond cosmique, d'autres le Grand gardien.Elise appartenait naguère à la Maison Kythera, une puissante famille noble de Noxus.Evelynn est un démon qui se nourrit de la douleur de ses victimes.Ezreal a découvert son gantelet dans la tombe oubliée de Ne'Zuk à Shurima.Le boomerang de Gnar est en fait la mâchoire inférieure d'un drüvask, une sorte de sanglier originaire de Freljord.Le fusil de Graves s'appelle Destinée.Heimerdinger et Ziggs détenaient une boutique d'engins pyrotechniques à Piltover.Le fruit préféré de Kai'Sa est la pêche.Rakan aime le chocolat.Le nom complet de Kayn est Shieda Kayn.Lee Sin et Udyr ont combattu côte à côte contre Noxus pendant l'invasion d'Ionia.Nasus et Renekton sont frères.Olaf vient de la péninsule freljordienne de Lokfar.Anivia, Ornn et Volibear appartiennent à la même famille de demi-dieux du Freljord antique.Nocturne a hanté naguère la cité demacienne de Fossemont.Riven supplia un vieillard ionien, Souma, de détruire sa lame. Ce faisant, elle causa involontairement sa mort.Ryze était le maître de Kegan Rodhe avant que ce dernier ne devienne Brand.Le sanglier drüvask de Sejuani s'appelle Bristle.Les tatouages de Samira racontent ses missions les plus dangereuses. Selon elle, il reste de la place pour de nouvelles aventures.Les armes chimiques de Singed furent utilisées par Noxus lors de l'invasion d'Ionia.Soraka voit de nombreux avenirs potentiels, et a aidé certains individus à choisir leur propre destinée.Taliyah a été éduquée par Yasuo pendant son séjour à Ionia.Talon, Katarina et Cassiopeia appartiennent tous les trois à la famille Du Couteau de Noxus.D'innombrables âmes ont été emprisonnées dans la lanterne de Thresh, dont celle de Senna... qui a fini par s'en échapper. Le canon de Tristana s'appelle Boomer.Tryndamere s'est lié par serment à Ashe sur le site sacré de Rakelstake.Ancien bourreau noxien, Urgot a été trahi et emprisonné dans les Oubliettes, une mine au plus profond de Zaun.Varus est un Darkin ressuscité grâce à la chair mêlée de deux chasseurs ioniens, Valmar et Kai.En vieux shurimien, le nom Vel'Koz signifie à peu près : « comprendre en détruisant ».Autrefois bandit de Zaun, Warwick est devenu un monstre après avoir été transmuté par Singed.Warwick vous traque en ce moment même.Pendant le festival ionien de la Fleur spirituelle, les vivants rendent honneur aux défunts et communient avec leurs proches décédés.Yorick porte les Larmes de Vie, une fiole remplie à la source sacrée des Îles bénies.Zed faisait partie de l'Ordre Kinkou, avant de le quitter pour former son propre Ordre de l'ombre.Le maître de Kayn est Zed, qui pense que le jeune homme pourrait un jour diriger l'Ordre de l'ombre.Zilean est un survivant de la destruction d'Icathia par le Néant.Avant de devenir la Manifestation du crépuscule, Zoé était une enfant lunari.La Manifestation du Crépuscule a donné aux mortels un savoir permettant de capturer Aatrox et les autres Darkin.Le roi Santon de Demacia a évité la guerre civile et sauvé des milliers de vies grâce à une partie d'Histolithes.Les Demaciens jouent à une variante des Histolithes appelée "Gambit du roi", en l'honneur de Santon le Grand.Bien que le jeu soit très répandu à travers tout Runeterra, nul ne sait d'où viennent les Histolithes…Le Détachement hardi joue à sa propre version des Histolithes et s'en sert pour régler les conflits dans ses rangs.Les Piltoviens surnomment leur ville la « Cité du progrès ». Les Zauniens ne l'appelleraient pas ainsi.Ne dites pas à la mère de Sett ce qu'il fait dans la vie. Il ne faudrait pas qu'elle s'inquiète, n'est-ce pas ?Zaun n'a pas de gouvernement formel. Les Barons de la chimie ont simplement conclu une trêve pour maintenir la paix. Enfin, en théorie.La jumelle d'Aphelios, Alune, ne peut l'aider avec sa magie que quand il consomme un poison qui le rend muet.La Fête du progrès célèbre le canal de Valoran. À Piltover, on se réjouit, mais à Zaun, on pleure ceux qui sont morts sur ce chantier.Une tentative d'ouverture d'un canal à travers Piltover a provoqué un effondrement partiel de la ville et la création de Zaun.Enfant, Rell était sujette à des expériences cruelles. Grâce à sa volonté de fer, ses professeurs ne survécurent pas.À Shurima, le sable s'écoule comme de l'eau. C'est peut-être ce mouvement continu qui piège Brand, le pyromancien, sous ses dunes.Le Monolithe, un immense rocher, fut construit pour combattre le Néant. Malphite est tout ce qu'il en reste, mais son but est inchangé.La côte nord de Shurima est en partie contrôlée par Noxus, mais le retour de l'empereur Azir pourrait remettre cela en question.Le terrain de chasse de Rek'Sai, jonché de milliers de cadavres de ses victimes, est parfois surnommé la « mer d'os ».Ekko peut remonter le temps. Ce texte parlait auparavant d'Heimerdinger.L'un des plus grands déserts de Shurima est le Grand Sai. Il abrite des tribus de pillards, dont celle qui a tué la famille de Sivir.Les jungles d'Ixtal bordent le désert de Shurima, mais peu de Shurimiens savent qu'une civilisation réside dans cette région sauvage.Les monstrueux Darkin étaient autrefois de nobles guerriers de l'empire shurimien.Peu de gens savent que les Sentinelles parcourent Runeterra avec d'anciennes reliques pour les protéger des spectres des Îles obscures.Le spectre Kalista était autrefois au service du Roi déchu, Viego. Cette loyauté lui coûta la vie.Il y a mille ans, le roi Viego de Camavor tomba amoureux d'une couturière, Isolde. Leur conte de fées allait mener à la Ruine.Viego est originaire des contrées lointaines de Camavor. Pendant son absence de mille ans, son royaume tomba dans l'oubli.Votre champion continuera d'attaquer après un seul clic.Dans le menu Options, vous pouvez associer une touche à l'ouverture et à la fermeture de la boutique d'objets.Appuyez sur @k1@ pour ouvrir et fermer la boutique d'objets.Appuyez sur @k1@ ou @k2@ pour ouvrir et fermer la boutique d'objets.Les hautes herbes de la Faille de l'invocateur vous cachent à la vue des ennemis.Vous bénéficiez immédiatement des avantages des objets que vous achetez. Inutile de vous en équiper.Dans le menu Options, vous pouvez associer une touche à la discussion avec d'autres joueurs de votre équipe.Tout en jouant, appuyez sur @k1@ pour discuter avec d'autres joueurs de votre équipe.Les monstres de la jungle ne s'en prennent pas à vous si vous ne les attaquez pas.La plupart des compétences n'ont pas d'effet sur les bâtiments.Vous pouvez utiliser les PO pour améliorer des objets qui vous rendront BEAUCOUP plus puissant.Quand il n'y a pas de sbires ennemis proches, les tourelles ne subissent que 33% des dégâts.Dans le menu Options, vous pouvez choisir d'associer une touche à l'arrêt des attaques de votre champion.Vous pouvez appuyer sur @k1@ pour mettre fin aux attaques de votre champion.Vous pouvez appuyer sur @k1@ ou @k2@ pour mettre fin aux attaques de votre champion.Vous pouvez acheter des objets quand vous êtes mort.Vous ne pouvez posséder qu'un objet mythique à la fois.Le dragon ancestral apparaît quand une équipe a tué 4 dragons. Le tuer confère un grand pouvoir à votre équipe !Utiliser des balises vous permet de voir les endroits où vous ne vous trouvez pas, même dans les hautes herbes.Si vous maintenez Ctrl ou Alt, vous pouvez cliquer et déplacer votre souris pour accéder à un menu de signaux spéciaux.Individuellement, les sbires ne font guère de dégâts. Mais, en groupe, leurs attaques s'additionnent.Les sbires ennemis s'en prennent à vous si vous attaquez un champion proche d'eux.Quelques compétences, comme Coup décisif de Garen, peuvent endommager les bâtiments.Au niveau 9, vous déverrouillez une option de relique supplémentaire. Vous pouvez changer de relique gratuitement dans la boutique d'objets !Certains champions ont des compétences pour franchir les murs, ce qui leur permet d'attaquer ou de s'enfuir de manière inattendue.Les couleurs dans les bulles d'aide des compétences vous donnent des infos (par exemple, quelles stats d'objet renforcent cette compétence).Si vous donnez le coup fatal à un sbire ou à un monstre de la jungle, vous remportez les PO qu'il vaut.La puissance augmente l'efficacité générale de la plupart des compétences, pas seulement les dégâts.Vous pouvez maintenir Alt pour lancer une compétence sur vous-même.Vous pouvez rapidement augmenter le niveau d'une compétence en maintenant Ctrl et en appuyant sur le raccourci de la compétence.Contrairement à la plupart des sorts canalisés, Rappel est interrompu par les dégâts. Profitez-en pour déjouer les plans de l'ennemi.Les sbires qui apparaissent ensemble sont généralement désignés sous le nom de ''vague''.Chaque barre dans la jauge de PV d'un champion représente 100 PV.La carte se transforme après que deux dragons ont été tués. Les dragons suivants sont tous du même élément que la carte.Les objets de génération de PO s'améliorent deux fois, chaque fois après avoir gagné 500 PO grâce à eux.Vous pouvez faire un clic droit pour acheter et vendre des objets.Tuer 3 vagues de sbires vaut plus de PO que tuer 1 champion en début de partie. Plus tard, les sbires valent davantage encore.Vous pouvez modifier la taille de la boutique d'objets en faisant glisser son angle inférieur droit.Vous pouvez regarder l'inventaire d'une tourelle pour voir de quels effets spécifiques elle dispose.Le dragon réapparaît 5 minutes après sa mort.Les tourelles infligent de plus en plus de dégâts à chaque coup.Le point vert sur le portrait d'un allié indique que sa compétence ultime est prête !La silhouette des champions invisibles peut être révélée grâce à la relique Brouilleur oraculaire.Les champions avec des attaques de base renforcées, comme Jax, peuvent réinitialiser leurs attaques de base avec les compétences concernées.Les icones des tourelles sur la minicarte se vident à mesure que leurs PV baissent.Tuer le baron Nashor confère beaucoup de PO et un Rappel bien plus rapide, ce qui vous permet d'améliorer rapidement vos objets.La première tourelle détruite dans une partie rapporte des PO supplémentaires.Les éliminations de champions rapportent plus de PO à l'équipe si plusieurs personnes y participent.Parfois, la menace représentée par une compétence est plus efficace que le fait d'utiliser la compétence elle-même.Si plusieurs objets équipés ont la même propriété passive, l'effet ne s'applique qu'une fois.Si vous possédez un objet mythique, vous ne pouvez pas acheter de composants exclusifs aux objets mythiques.Les bottes ne sont pas des objets légendaires, elles ne sont donc pas prises en compte pour votre propriété passive mythique !Les krugs les plus petits et brillants sont ceux qui offrent le plus de PO.Si vous avez un objet de jungler, lancer 5 fois Châtiment le fera disparaître de votre inventaire. Vous gagnerez tous ses effets et un Châtiment amélioré !Partager de l'expérience sur une voie offre à votre équipe davantage d'expérience totale que n'en recevrait un champion seul.Le dragon ancestral ne peut apparaître qu'après qu'une équipe a tué quatre dragons et obtenu une âme de dragon.Si une équipe tue quatre dragons, elle reçoit une âme de dragon, un puissant enchantement permanent.S'il n'y a pas de sbires ennemis proches, les tourelles sont immunisées contre les dégâts bruts et ne subissent que 33% des autres dégâts.L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les compétences pouvant frapper plusieurs cibles.Le carapateur perd son bouclier après avoir été immobilisé ou châtié.Dans la boutique d'objets, vous pouvez passer le curseur sur les mots soulignés pour obtenir des informations.Si vous traversez un mur avec Saut éclair, vous apparaissez à la position la plus proche. Utilisez ce sort pour gagner en distance.Vous pouvez utiliser Saut éclair pendant le lancement de certaines compétences, ce qui vous permet de surprendre vos adversaires.Plus vos PV et votre mana sont bas, plus tuer Gromp vous rend de PV et de mana.Tant que le dragon est absent, vous pouvez voir quel type de dragon s'apprête à apparaître en regardant le symbole dans son antre.Les monstres neutres attaquent la cible la plus proche d'eux.Le héraut de la Faille retourne au Néant au bout de 19 minutes et 30 secondes, mais s'il est au combat il peut rester 20 secondes de plus.Si vous affrontez un adversaire alors que vous pensiez être seul dans les hautes herbes, c'est qu'il y a sans doute une balise ennemie.Certaines balises n'ont qu'une durée limitée. Vous pouvez cliquer dessus pour voir le temps qui leur reste.Il faut un peu plus de 30 secondes à un sbire pour atteindre le centre de la voie du haut (20 secondes sur la voie du milieu).Les balises détruites laissent des débris. Plus ils sont brillants, plus la destruction est récente.Vous pouvez placer des balises et boire des potions pendant que vous canalisez un sort (comme Rappel).Vous pouvez regarder vos propres sbires sur la minicarte pour savoir où sont ceux de l'ennemi.Laissez quelques sbires ennemis en vie sur une voie pour que vos sbires poussent sans avoir besoin de votre présence.Quand le tableau des scores est ouvert, cliquez sur les comptes à rebours des monstres pour communiquer les délais à vos coéquipiers.Au début de la partie, l'attaque de 3 sbires magiques inflige plus de dégâts que l'attaque d'un champion sans équipement.League of Legends change souvent. Lisez régulièrement les bulles d'aide pour rester au courant des dernières mises à jour !Les champions sont plus vulnérables aux attaques quand ils sont au milieu d'une action (comme attaquer un sbire, par exemple).Le baron Nashor fait bien plus de dégâts à ceux qui sont placés derrière lui.Attaquer un ennemi depuis les hautes herbes vous révèle.On peut se téléporter sur divers objets créés par les champions : la lanterne de Thresh, l'étendard de Jarvan, les blobs de Zac, etc.Les stats gagnées par niveau de champion valent généralement plus que les PO d'une élimination de champion.Certains objets ont des propriétés mutuellement exclusives et ne peuvent donc pas être achetés ensemble.L'accélération d'objet réduit les délais de récupération des propriétés actives et passives de vos objets.Le baron Nashor subit moins de dégâts venant de la cible qu'il attaque.L'arrière-plan de l'illustration classique de Jinx est le même que pour Vi, mais en version détériorée.En Chine, un restaurant a un jour offert des remises en fonction du classement des clients dans LoL.Il faut 3 h et 20 min pour aller d'une fontaine à une autre en utilisant seulement Saut éclair (sans runes).Se lancer des petits défis est une chose, mais les discours haineux ne sont pas tolérables.Tout le monde a parfois des imprévus, nous le comprenons. Mais les joueurs qui n'arrêtent pas de quitter leurs parties seront sanctionnés par LeaverBuster.Quelqu'un a pris une super décision ? Rendez-lui honneur à la fin de la partie.Un équipier a rendu la partie vraiment géniale ? Rendez-lui honneur à la fin de la partie.Ne laissez pas la frustration d'un autre joueur affecter vos décisions.Un équipier a gardé son sang-froid malgré un mauvais départ ? Rendez-lui honneur avec un GG <3.Tout le monde peut rater une compétence, même vous.Les erreurs sont des chances à saisir. -ReignoverQuelqu'un est insultant ? Cliquez sur le bouton Muet ou coupez le son de ses signaux dans le menu TAB.Même Jinx reste concentrée sur la seule chose qui compte : exploser le Nexus ennemi.Les parties peuvent être âprement disputées, mais les insultes racistes n'ont pas leur place dans LoL.Les erreurs peuvent être des chances à saisir. Repensez votre stratégie.Tout le monde adore les retournements de situation. N'abandonnez pas !Un jeu d'équipe se joue avec une équipe : ne quittez pas la partie !Utilisez les signaux facilités pour prévenir vos équipiers des menaces. Vous gagnerez plus de parties.Avec les signaux facilités, vos mains restent au bon endroit !Un équipier a gardé la tête froide malgré les difficultés ? Rendez-lui honneur à la fin de la partie.Je ne fais pas toujours mouche. L'erreur est humaine. - GorillASi un joueur s'est distingué, rendez-lui honneur à la fin de la partie !Les joueurs qui travaillent en équipe déverrouillent des privilèges cool, comme du butin !Restez concentré, gardez votre sang-froid : vous gagnerez plus souvent.Vous avez dépassé le niveau d'Honneur 3 ? Recevez une nouvelle mention d'honneur, et vous obtiendrez une décoration d'écran de chargement.Aucune équipe n'est parfaite, mais vous êtes tout de même une équipe. Battez-vous pour gagner !Soutenez vos équipiers, respectez le jeu et améliorez votre Honneur.Garder son sang-froid sous la pression demande de la pratique. Respirez profondément.Combattez avec honneur.Vous ne pouvez pas contrôler le tempérament des autres, mais vous pouvez garder la tête froide. Quand un équipier reste concentré malgré les difficultés, rendez-lui honneur !Aidez le jeu à rester un endroit agréable. Signalez les joueurs qui gâchent volontairement les parties.Utilisez les signaux pour informer vos équipiers ou faire des suggestions.Vous enchaînez les parties ? Faites une pause et quelques étirements.Cela peut paraître idiot, mais respirer profondément peut aider à ne pas s'énerver.Si quelqu'un est désagréable pendant la partie, signalez-le.Restez zen !N'énervez pas vos équipiers, vous risqueriez de perdre la partie.Si un équipier permet de gagner une partie que vous pensiez perdue, rendez-lui honneur à la fin de la partie !Ce n'est pas toujours facile de rester calme, mais cela permet de gagner plus souvent.Rester zen vous permet de vous attendre à l'inattendu !Sur l'ensemble des Mondiaux, Lee Sin est le champion le plus souvent sélectionné (129 fois).Sur l'ensemble des Mondiaux, Alistar est le champion le plus souvent banni (86 fois).Lors du Mondial 2016, Nidalee a été le champion le plus souvent banni (71% du temps).Sur l'ensemble des Mondiaux, Corki est le tireur le plus souvent sélectionné sur la voie du bas.Sur l'ensemble des Mondiaux, Orianna est le mid-laner le plus souvent sélectionné.Sur l'ensemble des Mondiaux, Thresh est le support le plus souvent sélectionné.Sur l'ensemble des Mondiaux, Rumble est le top-laner le plus souvent sélectionné.Lors du Mondial 2016, Karma a été le champion le plus souvent sélectionné (54% du temps).120 champions ont été joués sur la scène du Mondial entre 2011 et 2016.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 26 exécutions.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 9581 éliminations.Sur l'ensemble des Mondiaux, 683 361 sbires et monstres ont été tués.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 9607 morts.Sur l'ensemble des Mondiaux, 350 matchs ont été joués.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 22 055 assistances.Evelynn détient le record du plus grand nombre de champions tués en une partie (19) sur la scène du Mondial.Sona et Thresh détiennent le record du plus grand nombre d'assistances en une partie (28) sur la scène du Mondial.Mordekaiser détient le record du meilleur KDA (20,75) sur l'ensemble des Mondiaux.Sur l'ensemble des Mondiaux, Lee Sin est le champion qui a réussi le plus d'éliminations.Lors du Mondial 2015, Mordekaiser a été banni 93% du temps. Les rares fois où il a été sélectionné, il a gagné la partie.Lors du Mondial 2015, Gangplank a été banni 95% du temps. Les quatre fois où il n'a pas été banni, il a été sélectionné et il a gagné la partie.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed et Ashe ont reçu des skins Championnat.Faker est le joueur qui a joué le plus de matchs (50) sur la scène du Mondial, suivi par Yellowstar (48).SK telecom T1 est la seule équipe à avoir gagné plusieurs fois le Mondial avec 3 titres à son actif.Lors du match C9 vs FW en 2016, Sneaky a tué 690 sbires en une partie avec Caitlyn, ce qui a établi un nouveau record.Depuis 2011, 56 équipes ont participé au Mondial.En 2011, Fnatic a remporté le premier Mondial à Jönköping, Suède.En 2012, Taipei Assassins a remporté le deuxième Mondial à Los Angeles, Californie.En 2013, SK telecom T1 a remporté le troisième Mondial à Los Angeles, Californie.En 2014, Samsung Galaxy White a remporté le quatrième Mondial à Séoul, Corée du Sud.En 2015, SK telecom T1 a remporté le cinquième Mondial à Berlin, Allemagne.En 2016, SK telecom T1 a remporté le sixième Mondial à Los Angeles, Californie.Qui sera le champion cette année ?Faker, Uzi et imp détiennent le record du plus grand nombre de champions tués (200) sur la scène du Mondial.Sur l'ensemble des Mondiaux, Piglet et Toyz ont tous deux le meilleur KDA parmi les joueurs champions du monde (9,73).Faker détient le record du plus grand nombre de sbires tués (16 306) sur la scène du Mondial, suivi par Pray (13 807).Sur l'ensemble des Mondiaux, GorillA détient le record du plus grand nombre d'assistances (439).Piglet détient le record du plus grand nombre moyen de champions tués par partie (6,39) lors d'un Mondial.Jensen détient le record du plus grand nombre moyen de sbires tués par partie (417) lors d'un Mondial.Cloud détient le record du plus grand nombre moyen d'assistances par partie (12,63) lors d'un Mondial.Karthus détient le record du plus grand nombre de morts en un match (12) sur la scène du Mondial.Depuis 2011, 10 pays différents ont accueilli le Mondial.43 millions de spectateurs uniques ont regardé la finale du Mondial 2016.La finale du Mondial 2017 sera jouée à Pékin le 4 novembre.Devenez une légende.Legends Never DieDepuis 2011, 209 heures de League of Legends ont été jouées sur la scène du Mondial.La durée moyenne d'une partie au Mondial est de 35 minutes 23 secondes.Le Mondial 2011 détient le record de la plus courte durée moyenne d'une partie (31 min 31 sec). Le Mondial 2016 détient le record de la plus longue (38 min 32 sec).En 2015, une partie opposant EDG à BKT a été la plus courte jamais jouée sur la scène du Mondial (20 minutes 21 secondes).En 2014, une partie opposant FNC à OMG a été la plus longue jamais jouée sur la scène du Mondial (1 heure 11 minutes 34 secondes).La route vers la gloire est un voyage sans fin, mais le nom des plus persévérants restera gravé dans l'histoire.Pour ceux qui se battent sur la scène du Mondial, la route vers la gloire commence avec quatre piliers : talent, résistance, travail d'équipe, courage.La résistance est la capacité à se relever d'une défaite, et d'en sortir grandi. C'est l'une des nombreuses qualités d'un champion.La force est le fait de dépasser toutes les attentes. C'est aussi l'une des nombreuses qualités d'un champion.L'ambition est une soif insatiable de victoire. C'est aussi l'une des nombreuses qualités d'un champion.Le Mondial 2016 est celui lors duquel le plus grand nombre de parties ont été jouées (56).Le Mondial 2011 est celui lors duquel le plus petit nombre de parties ont été jouées (28).Détruisez des robots et volez leurs fragments d'optimisation pour survolter votre équipe.''Mon royaume est éternel.'' — Dieu-roi GarenLa parole du Dieu-roi Garen a force de loi. Sa justice est absolue.Le lion céleste au service du Dieu-roi Garen est une manifestation de son pouvoir antique.Le Dieu-roi Garen est à la tête du royaume utopique connu sous le nom de Demacia. Les dissidents y sont immédiatement exécutés.Le Dieu-roi de Demacia y règne en protecteur, mais aussi en juge. Ses fidèles n'ont qu'un faible prix à payer en échange de la paix : leur libre arbitre.''Vouez votre éternelle fidélité au véritable Dieu-roi, et jamais vous ne connaîtrez la peur en Son royaume.'' — Garen 13:14''Notre foi est notre bouclier, et je suis notre foi.'' — Dieu-roi GarenLa dernière menace mettant en péril l'empire idyllique entrevu par le Dieu-roi Garen est le Dieu-roi oublié, Darius.La colère divine du Dieu-roi Garen est infinie. Il a déjà éradiqué de grands empires qui eurent l'audace de le défier.L'épée de la divine justice de Garen est la relique d'une guerre ancestrale, brandie par le Dieu-roi pour juger les infidèles.''Je ne suis pas un sauveur. Je suis un bourreau.'' — Dieu-roi DariusLe Dieu-roi Darius rêve de bains de sang et s'épanouit dans la guerre. Sa volonté est invincible.Le loup spirituel qui suit le Dieu-roi Darius est une manifestation de sa puissance indomptable.Le Dieu-roi Darius est à la tête d'une meute de guerriers féroces, avides de batailles et de pouvoir affirmer leur glorieuse puissance. Le Dieu-roi Darius sera consumé par la guerre dont il a toujours rêvé. Il patiente jusqu'au jour où ses guerriers seront suffisamment forts pour pouvoir le tuer.Des royaumes entiers ont été rasés par le Dieu-roi Darius. Aucun être n'est à l'abri de sa fureur, pas même les dieux. ''Mon hurlement annonce la guerre et la mort.'' — Dieu-roi DariusLe Dieu-roi Garen est le dernier obstacle qui empêche le Dieu-roi Darius de plonger le monde dans une guerre éternelle.Pour le Dieu-roi Darius, les royaumes et les empires ne sont que des illusions. Il rêve d'un monde où les hommes laissent libre cours à leurs instincts violents.La hache sans nom de Darius est la relique d'une guerre ancestrale. Le Dieu-roi s'en sert pour plonger le monde dans une ère de brutalité éternelle.Terminez des missions pour gagner des récompenses événementielles exclusives avant la fin de VS, le 11/07/18 à 8h59.En choisissant un Dieu-roi, Garen ou Darius, vous pouvez accomplir ses missions et tenter d'obtenir les récompenses qu'il offre.Jusqu'au 11/07/18 à 8h59, combattez en mode ARURF dans une Faille parsemée de tributs offerts aux Dieux-rois. Tous les champions possédés sont jouables.Terminez toutes les missions VS du Dieu-roi que vous avez choisi pour déverrouiller l'emote VS 2018 en édition limitée.Déverrouillez des exclusivités VS, dont des bordures d'écran de chargement pour les Dieux-rois Garen et Darius, grâce aux jetons VS offerts par les missions.La puissance naît de la guerre. Mais il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Choisissez votre Dieu-roi.Les emotes VS Ordre et VS Chaos de 2017 reviennent pour l'événement VS 2018. Elles quitteront définitivement la boutique le 11/07/18 à 8h59. Durant l'événement VS, utilisez les jetons VS des missions pour gagner des orbes Lion et Loup contenant des fragments de skin et parfois même du butin bonus.Après la fin de l'événement VS, terminez une dernière mission pour obtenir l'icone du vainqueur, ainsi que 1000 EB si vous avez choisi le Dieu-roi victorieux.Jusqu'au 11/07/18 à 8h59, les packs d'orbes de Loup et de Lion, les coffres d'apparat et les coffres Hextech contiennent des jetons VS bonus. En Raid du Nexus, vider la jungle est plus facile avec deux champions. Les monstres vous donnent alors plus de PO et d'expérience !Activez le son pour entendre les nouveaux signaux et les nouvelles musiques du Raid du Nexus.Si la partie s'éternise, les Nexus prennent vie et se battent à mort !Cliquez sur le traîneau de combat pour monter à bord. Utilisez le Rappel pour en sortir.Cliquez sur le traîneau de combat pour monter à bord. Appuyez sur @k1@ pour en sortir.Cliquez sur le traîneau de combat pour monter à bord. Appuyez sur @k1@ ou @k2@ pour en sortir.Dans la boutique d'objets, consultez l'onglet Raid du Nexus pour voir les objets spéciaux de ce mode !Obtenez de nouveaux moyens de vous déplacer en déverrouillant la catapulte et le traîneau dans votre base. Cliquez dessus pour les utiliser !En Raid du Nexus, le héraut de la Faille offre l'Œil du héraut.En Raid du Nexus, les buffs bleus et rouges sont beaucoup plus puissants et sont conférés à deux champions !Attention à la tourelle dans la jungle ennemie. Elle est invincible, vous pas.Les dégâts infligés aux tourelles d'inhibiteur sont réduits jusqu'à ce que les deux tourelles soient détruites.Tentez d'associer différents champions dans la jungle ! Beaucoup d'entre eux sont plus puissants qu'il n'y paraît.Les gardiens de la jungle ne sont jamais complètement détruits : ils reviendront à la vie au bout de 30 sec.Les grenouilles sont vénérées à Ionia. Et celles de pierre se jettent rarement du haut d'une falaise, ce qui est appréciable.En Raid du Nexus, les canons-grenouilles en haut et en bas vous permettent d'aller plus facilement où vous voulez.Pendant l'événement Match à mort URF, les sorts sont réinitialisés entre chaque manche, alors lâchez-vous !Les légendes disent que les Canghapi étaient des Vastayas amphibies qui adoraient l'union de la terre et de l'eau.Les Canghapi ont choisi le sommet d'une montagne comme terre sacrée, à mi-chemin de la terre solide en bas et des nuages au-dessus.Les lys symbolisent la paix et l'équilibre pour les disciples du temple, tandis que les lotus sont associés à l'illumination.On dit que les rites de passage des Canghapi impliquent un voyage des marais de l'enfance jusqu'au temple de la montagne pendant la saison des pluies.Les sculptures de grenouilles qui peuplent le paysage du temple sont peut-être des représentations des esprits gardiens vénérés par les Canghapi.À l'arrière d'une des statues de grenouille, on distingue une signature...L'inscription suivante est gravée sur un autel canghapi : « Les fleurs sont enracinées dans la terre, mais regardent les cieux. »L'inscription suivante est gravée sur un autel canghapi : « Les nénuphars ne luttent plus une fois qu'ils ont émergé. »D'après certaines légendes, les Canghapi ont quitté leur terre natale parce qu'ils ne faisaient pas confiance à l'Esprit d'Ionia pour maintenir à jamais l'équilibre.Les bêtes qui vivent sur le territoire du temple semblent en être les derniers gardiens...Dans la cuisine d'Ionia orientale, pour ajouter un peu d'amertume aux plats, on utilise des morceaux d'écorce des arbres rouges qui se trouvent près du temple.Bien que les îles soient entourées par de l'eau, les Canghapi préfèrent la brume de leur montagne sacrée à l'uniformité de la mer.Chez les Canghapi, on taillait la pierre sans marteau ni burin, mais en formant la matière avec des filets d'eau.Le Temple du lys et du lotus se niche dans les îles forestières au large de la côte orientale de Qaelin.Anecdote féline : parfois, mon chat s'immobilise la gueule ouverte, comme une gargouille.Anecdote féline : les chats pensent que les miroirs sont des portes bizarres.Anecdote féline : aucun chat n'a jamais été condamné pour fraude fiscale.Anecdote féline : un gros chat peut peser le poids de deux petits chats à lui tout seul.Anecdote féline : les chats et les humains n'ont pas le même nombre d'os.Anecdote féline : durant l'âge de bronze, on utilisait des queues de chat pour touiller la soupe.Anecdote féline : les chats ronronnent en faisant vibrer leurs oreilles à une vitesse supersonique.Anecdote féline : le tout premier chat s'appelait M. Tigré.Anecdote féline : les chats peuvent rentrer dans leur coquille pour se protéger du danger.Anecdote féline : en moyenne, la langue d'un chat fait 1,22 mètre.Anecdote féline : la loi oblige tous les chats à apprendre à jouer d'un instrument durant leur adolescence.Anecdote féline : il est physiquement impossible pour un chat de soulever une voiture.Anecdote féline : les chats ne retombent sur leurs pattes que s'ils ont mis un peu d'argent de côté.Anecdote féline : l'Australie tient son nom d'un chat.Anecdote canine : on raconte que les chiens ont un odorat très développé. C'est faux.Anecdote canine : deux chiens peuvent utiliser une presse hydraulique en toute sécurité.Anecdote canine : parfois, la tristesse a du bon.Anecdote canine : mon chien a détruit mon oreiller favori.Anecdote canine : la tour Eiffel fait au minimum plusieurs chiens de haut.Anecdote canine : aucun chien n'a jamais gagné une médaille d'or aux JO.Anecdote canine : les chiens et les requins ont beaucoup de points communs.Anecdote canine : les poils de chien sont génétiquement identiques aux dents humaines.Anecdote canine : le chien le plus grand du monde vit à Bruxelles.Anecdote canine : le cerveau d'un chien se trouve à l'extrémité de sa queue.Anecdote canine : les œufs de chien mettent parfois jusqu'à deux ans pour éclore.Anecdote canine : chauffée à bonne température, la salive du chien devient une colle puissante.Anecdote canine : à l'origine, le protagoniste de l'Iliade d'Homère était un chien appelé « Porky ».Anecdote canine : seuls deux chiens ont déjà réussi à atteindre le palier Grand Maître.Anecdote canine : les chiens agitent leur queue.Anecdote féline : les diamants « œil de chat » contiennent très peu d'yeux de chat.Pour écouter, affichez les scores et cliquez sur le bouton près du portrait de DJ Sona.Radio de DJ SonaTapez /toggle (/g) dans la messagerie ou appuyez sur Ctrl+5.Changer de musiqueEn combat, votre objectif est de collecter assez d'Ora pour alimenter le robot de Ziggs. Suivez votre progression via la barre en haut de l'écran !Vous pouvez vous équiper d'optimisations depuis l'écran Collection entre deux parties, ou pendant la sélection des champions.Certaines optimisations n'apparaissent que dans les niveaux de difficulté les plus élevés.Les niveaux de difficulté les plus élevés feront apparaître plus d'optimisations par partie. Relevez le défi !Dans les niveaux de difficulté Aspirant et supérieurs, des dangers apparaîtront. Ouvrez l'œil !Certaines optimisations vous permettront d'utiliser des builds très différents pour vos champions. Ziggs soigneur, ça vous tente ?Les optimisations qui s'appliquent à une même compétence se cumulent. Trouvez les meilleures synergies !Les ennemis qui émettent une lueur bleue ou rouge sont très dangereux, mais les tuer vous donnera beaucoup d'Ora.Détruire les plantes d'Ora vous rapporte une grande quantité d'Ora, mais elles disparaissent au bout d'un moment. Ne les négligez pas !Aucune ruée ne permet de traverser les murs de ronces, pas même la Force indomptable de Malphite.Les plantes geysers ciblent toujours un joueur. Préparez-vous à esquiver !Pensez à acheter des objets entre chaque tour !Les rayons de glace et les tempêtes de glace ne sont pas très dangereux, mais ils rendent les monstres et les dangers proches beaucoup plus menaçants.La barrière d'un Luminoyau immunise les ennemis contre les dégâts et contrôles de foules provenant de l'extérieur. Entrez dans le cercle pour les blesser.Quand vous êtes prêt à passer à la zone suivante, entrez dans le cercle généré par le robot de Ziggs.Vous ne collecterez pas toute l'Ora vous-même, le robot de Ziggs ira la chercher pour vous.Si un allié est à terre, tenez-vous près de lui pendant deux secondes pour le réanimer ! Votre allié et vous serez brièvement invulnérables après sa réanimation.Vous êtes invulnérable pendant la ruée de Distorsion, alors n'oubliez pas de l'utiliser pour vous sortir des situations compliquées.Les monstres d'Odyssée infligent un mélange de dégâts physiques et magiques, alors préparez-vous à vous défendre contre ces deux types de dégâts.Gardez un œil sur les Perloïdes ! Tuer ces créatures vous octroiera des bonus, tels que des PV en plus, des PO ou même des optimisations !Parfois, quand une zone est terminée, un Perloïde relique gris apparaîtra. Tuez-le pour gagner une optimisation supplémentaire à la fin de la partie.L'Ora sert de carburant à des milliards de civilisations. Elle est récoltée sur de pacifiques baleines de l'espace qui ne se défendent pas.On dit que le légendaire portail d'Ora confère un pouvoir incommensurable à celui ou celle qui le contrôle. Génial.Une civilisation antique a jadis ouvert le portail d'Ora. Tous ses représentants sont morts, aujourd'hui.Ziggs est un ingénieur un peu fou qui ferait tout pour revivre sa gloire d'antan. Et on dirait une adorable petite peluche.Des créatures gigantesques traversent paisiblement l'univers ; elles sont remplies d'or.La planète-mère de l'empire demaxien a été détruite il y a longtemps. Il n'en reste plus qu'une bande de casse-pieds.Le corps de Kayn est rempli de l'Ora qu'il a récoltée sur les cadavres de ses nombreuses victimes. Dégoûtant.1) Rejoignez l'Étoile du matin ! 2) Sauvez l'univers ! 3) ... 4) Profits !Un univers vivant est forcément rempli de monstres vivants. C'est scientifique.Le nom Étoile du matin a été donné au vaisseau par son propriétaire. Non, ce n'est pas Yasuo. Lui, il a volé le vaisseau.Jinx a lourdement modifié l'Étoile du matin pour y installer des armes. Nul ne sait à quoi servent la plupart d'entre elles.Les optimisations à base d'Ora sont extrêmement courantes. Peut-être même un peu trop.Ce sauvetage audacieux vous est offert par MatosCorp. MatosCorp : nous vendons des objets, et c'est déjà pas mal.Kayn est un Ordinal, l'un des chefs militaires au grade le plus élevé dans l'empire intergalactique de Demaxia.Jusqu'au meurtre de son frère aîné, Yasuo vivait dans le luxe. À présent, il vit dans un luxe *relatif*.Jinx est incapable de se trouver un vrai travail. ''Pilote aventurière'' n'est pas un vrai travail.Avant de rejoindre l'Étoile du matin, Malphite était le contremaître d'une énorme station d'exploitation de l'Ora.Yasuo a volé le lézard qu'il porte sur l'épaule dans une réserve naturelle de haute sécurité. Parce que.Ne faites pas confiance à Rhaast.Sona fait partie des Templiers, une organisation secrète de SORCIERS LUNAIRES.Plus il y a de Brillantins dans une zone, plus chacun d'eux devient dangereux. Attention !Les Barbes cornues dressent leur bouclier quand ils sont attaqués. Attendez qu'un de vos alliés soit prêt à l'attaquer par le flanc avant d'en attaquer un !Les Pourceaux et les Démolisseurs n'utilisent pas leurs compétences contre les champions qui se trouvent au corps à corps.Les compétences de Kayn diffèrent en fonction de la forme qu'il incarne durant le combat.Si vous vous trouvez entre Kayn et le puits, il tentera parfois de vous projeter de l'autre côté.Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, Kayn a accès à plus de compétences.En difficulté Massacre, la plupart des attaques de monstres sont moins prévisibles. Soyez sur vos gardes !Après plusieurs attaques, les Griffales enragent et infligent d'énormes dégâts. Si vous leur échappez assez longtemps, ils se calmeront et devront recharger leur rage.Les Trottibecs et les Arcorbins doivent recharger si vous vous éloignez de leur portée de tir ou s'ils sont à court de munitions. Profitez de cet intervalle pour les éliminer.Les Géocalmars peuvent devenir très dangereux s'ils sont en grand nombre. Empêchez-les de se regrouper en les éliminant.Vous pouvez libérer vos alliés de l'emprise d'un Scorpion écarlate en lui infligeant un contrôle de foule.La plupart des sorts des monstres peuvent être interrompus par vos contrôles de foule.Vous ne subissez pas de dégâts si vous vous trouvez à l'intérieur de la zone d'effet du sort d'un Ancrelin.Les œufs de Cyte sont bien plus faciles à éliminer que les Cytes adultes. Assurez-vous de les cibler en priorité.À la mort d'un Rhinodon, la zone de néant qu'il crée disparaît avec lui. Cela vous permettra de libérer de l'espace sur la carte.Déployer vos ailesLe saviez-vous ?AstuceActiver/Désactiver le casqueCette emote exclusive aux missions est sortie en 2022 pour fêter l'événement Pride 2022.Emote du 1er avrilTentCampingEM_MSI2018_EventAbeille heureuseAbeille grincheuseAbeille tristeEzreal rapideEzreal pan panArc-en-cielEn colèreDrôleSlurp Sylas spectre lunaireSylas en colèreSylas désapprouveSylas réfléchitPlus jamais çaKeuwa ?!MécontenteChalut !Cette emote a été obtenue en terminant une mission e-sport en 2020.Récompense accordée à ceux qui ont atteint le top 2000 pendant le Master's Challenge des saisons 4 et 5.Cette emote a été obtenue en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2020.Obtenue en atteignant le palier Or de TFT Galaxies Phase 1.Obtenue en atteignant le palier Platine de TFT Galaxies Phase 1.Obtenue en atteignant le palier Diamant de TFT Galaxies Phase 1.Obtenue en atteignant le palier Maître de TFT Galaxies Phase 1.Obtenue en atteignant le palier Grand Maître de TFT Galaxies Phase 1.Obtenue en atteignant le palier Challenger de TFT Galaxies Phase 1.Cette emote a été obtenue via le passe TFT: Destinées.Obtenu en atteignant le palier Or de TFT Galaxies Phase 2.Obtenu en atteignant le palier Platine de TFT Galaxies Phase 2.Obtenu en atteignant le palier Diamant de TFT Galaxies Phase 2.Obtenu en atteignant le palier Maître de TFT Galaxies Phase 2.Obtenu en atteignant le palier Grand Maître de TFT Galaxies Phase 2.Obtenu en atteignant le palier Challenger de TFT Galaxies Phase 2.Cette emote a été obtenue en gagnant des parties classées lors du 2e segment de la saison 2021.Emote offerte à ceux qui sont entrés dans le classement de Teamfight Tactics : Destinées Acte II.Cette emote a été gagnée lors de l'anniversaire de Garena.Cette emote a été obtenue en atteignant le palier Bleu dans Jugement - Hyper Roll.Cette emote a été obtenue en atteignant le palier Violet dans Jugement - Hyper Roll.Cette emote a été obtenue en atteignant le palier Hyper dans Jugement - Hyper Roll.Une emote exclusive aux missions de palier du passe d'événement.Cette emote a été obtenue en regardant des matchs sur LoLEsports.com ou en participant à des missions et des compétitions.Cette emote a été obtenue en configurant une authentification multifacteurs sur votre compte Riot.Cette emote a été obtenue durant le championnat du monde de TFT.Cette emote commémore l'édition 2022 du MSI.Cette emote a été obtenue durant les événements de la Fête des bateaux-dragons 2022.Niveau 4 de Maîtrise du championNiveau 5 de Maîtrise du championNiveau 6 de Maîtrise du championNiveau 7 de Maîtrise du championRetraite interditeTente de campingGrelotsTu es le prochainChaton tristeJoliHeure du théUn plan sans accrocPropreVS OrdreVS ChaosHein ?Je t'adoreAttrape-moi si tu peux !Allons-yExtravagantSalutationsViens te battreOn va s'éclaterComment oses-tu ?JolificationGrincheuxBond fouApprouvé par TeemoRedditionPoro pacifiquePoro insolentChat en colèreChat en extaseChat railleurRemarquez-moiPingouin gentlemanPingouin DabAmour de PoroPoro BIMNashor arcadeCharméJustice Garen-tieTu vas finir embrochéJ'ai faimChina Masters LeagueLégende du Mondial 2017Mondial 2017 : AFSMondial 2017 : ahqMondial 2017 : AVMondial 2017 : C9Mondial 2017 : CHFMondial 2017 : CLGMondial 2017 : DIGMondial 2017 : DWMondial 2017 : EDGMondial 2017 : FBMondial 2017 : FLYMondial 2017 : FNCMondial 2017 : FWMondial 2017 : G2Mondial 2017 : GAMMondial 2017 : GMBMondial 2017 : H2KMondial 2017 : HKAMondial 2017 : IGMondial 2017 : IMTMondial 2017 : INFMondial 2017 : KLGMondial 2017 : KLHMondial 2017 : ktMondial 2017 : LGCMondial 2017 : LYNMondial 2017 : LZMondial 2017 : M19Mondial 2017 : MSFMondial 2017 : NBMondial 2017 : OMGMondial 2017 : oNeMondial 2017 : PNGMondial 2017 : RNGMondial 2017 : RPGMondial 2017 : SKTMondial 2017 : SNGMondial 2017 : SPYMondial 2017 : SSMondial 2017 : SSGMondial 2017 : TSMMondial 2017 : UOLMondial 2017 : WEMondial 2017 : YGMSI 2018 : 100MSI 2018 : 6SNMSI 2018 : AFSMSI 2018 : ASCMSI 2018 : AURMSI 2018 : BLGMSI 2018 : DFMMSI 2018 : DPMSI 2018 : DWMSI 2018 : EDGMSI 2018 : EVSMSI 2018 : FBMSI 2018 : FNCMSI 2018 : FPXMSI 2018 : FWMSI 2018 : G2MSI 2018 : GAMMSI 2018 : GGMSI 2018 : GMBMSI 2018 : GRXMSI 2018 : IGMSI 2018 : INFMSI 2018 : JDGMSI 2018 : KBMMSI 2018 : KLGMSI 2018 : KTMSI 2018 : KZMSI 2018 : M17MSI 2018 : MADMSI 2018 : OMGMSI 2018 : PGMMSI 2018 : R7MSI 2018 : RBEMSI 2018 : RBTMSI 2018 : RNGMSI 2018 : ROGMSI 2018 : SNGMSI 2018 : SSMSI 2018 : SUPMSI 2018 : TLMSI 2018 : USGMSI 2018 : VKMSI 2018 : WEMSI 2018 : YCMondial 2018 : FLAMondial 2018 : KBMMondial 2018 : KLGMondial 2018 : RBTMondial 2018 : FNCMondial 2018 : G2Mondial 2018 : MSFMondial 2018 : S04Mondial 2018 : SPYMondial 2018 : VITMondial 2018 : ASCMondial 2018 : AFSMondial 2018 : GENMondial 2018 : GRFMondial 2018 : KZMondial 2018 : ktMondial 2018 : SKTMondial 2018 : GMBMondial 2018 : DFMMondial 2018 : PGMMondial 2018 : USGMondial 2018 : D9Mondial 2018 : 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du chienGG <3Poro cupidonSigne de l'amourWP <3GLHF <3Dis-m'en plus...Sérieux ?C'est moi qui ai fait ça ?Chaton passionnéUrf tyranApprouvé par Draven !Levez vos dongers !Pingouin contentPoppy arriiive !Ce n'est qu'un au revoir !La classe qui tueRetente ta chanceHiiiiiChoc et AhhhFiddlesticks surprisTout va bienTu vas faire quoi ?Petit campeurÉvénement MSI 2018Ça va faire malVitamine CBonne Naut'Je te reconnais, toiChapeau !Bilgewater 2018Allez !Aïe...Master's Challenge Saison 2Je peux ?Doge de guerreOh non...Bravo, mon pote !Travail d'équipe !Chopez-les !VS 2018T'es sérieux ?Mais, regarde…Pingouin fêtardPoro somnolentCrabe choquéFête à la piscine 2018Trop nulHahahaOh ouiPouet pouetMontePas facileMince alorsOh !Trop coolSurprise !Mais pourquoi ?NahRecrue de l'OdysséeVétéran de l'OdysséeMondial 2018Mondial 2018 doréChampionnat 2018RIPLâcher de microLarmes de joieFaut que j'y aille !E-ZPingouin passionné bleuPingouin passionné rougePingouin passionné violetPingouin passionné orangeJ'adoreJe vais te détruireHaha, t'es tombé !Hue, Neeko !All-Stars 2018Teemote2019 - Segment 1 - Fer2019 - Segment 1 - Bronze2019 - Segment 1 - Argent2019 - Segment 1 - Or2019 - Segment 1 - Platine2019 - Segment 1 - Diamant2019 - Segment 1 - Maître2019 - Segment 1 - Grand Maître2019 - Segment 1 - ChallengerJoyeux atterrissageBlep KenchGroinDélicieuxGruik !Master's Challenge Saison 3C'est une blague ?Tu es indigne !Délicieux OUAFC'est à moi !Chiens vs ChatsTouche-moiChaud bouillant2019 - Segment 2 - Fer2019 - Segment 2 - Bronze2019 - Segment 2 - Argent2019 - Segment 2 - Or2019 - Segment 2 - Platine2019 - Segment 2 - Diamant2019 - Segment 2 - Maître2019 - Segment 2 - Grand Maître2019 - Segment 2 - ChallengerAdversaire valeureuxSuper...Impressionnant !Le ConseilLes UnisLes Sans-visageLe RégimentLe Conseil (doré)Les Unis (doré)Les Sans-visage (doré)Le Régiment (doré)B-Baka !Rien que pour toiJuste cielHOULALA !MiaouPingouin Dab animéK.O. animéGame OverGOlafPlus grand fanTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK telecom T1 2019Passe d'équipe RW 2019Passe d'équipe SN 2019Passe d'équipe TES 2019Passe d'équipe V5 2019Passe d'équipe VG 2019Passe d'équipe WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Fais attentionChutPan !Master's Challenge Saison 4Appelle-moi !Réfléchis-y2019 - Segment 3 - Fer2019 - Segment 3 - Bronze2019 - Segment 3 - Argent2019 - Segment 3 - Or2019 - Segment 3 - Platine2019 - Segment 3 - Diamant2019 - Segment 3 - Maître2019 - Segment 3 - Grand Maître2019 - Segment 3 - ChallengerÀ plus !C'est ça que tu cherches ?Emote animée Laissez-moi sortir !Une action en orEmote RikuEmote TowaEmote RanEmote SakiUWUMe fais pas rireEmote MondialMondial 2019 : TLMondial 2019 : C9Mondial 2019 : CGMondial 2019 : G2Mondial 2019 : FNCMondial 2019 : OGMondial 2019 : SPYMondial 2019 : S04Mondial 2019 : SKTMondial 2019 : GRFMondial 2019 : DWGMondial 2019 : JTMondial 2019 : AHQMondial 2019 : HKAMondial 2019 : iGMondial 2019 : FPXMondial 2019 : RNGMondial 2019 : GAMMondial 2019 : LKMondial 2019 : FLMondial 2019 : LYBMondial 2019 : MEGAMondial 2019 : AXEMondial 2019 : RYMondial 2019 : UOLMondial 2019 : VEGMondial 2019 : ISGMondial 2019 : FLAMondial 2019 : MMMMondial 2019 : V3Mondial 2019 : DFMDes tortillaaas ! (animée)Mais qu'est-ce que…?Joyeux 10e anniversaire !FacétiesFarces ou friandisesBouh !J'ai gagné !Pas impressionnée (animée)Trop facile !Saison 1 de TFT - OrSaison 1 de TFT - PlatineSaison 1 de TFT - DiamantSaison 1 de TFT - MaîtreSaison 1 de TFT - Grand MaîtreSaison 1 de TFT - ChallengerVilemoteHonneur 3 2019Honneur 4 2019Honneur 5 2019Irrésistible !Plein d'amourRidicule !Oh, je t'en prie !Fuyez !Emote Vainqueurs du Mondial 2019Je m'occupe d'eux !Chargez !Transformation !ENCORE ?!Masters Challenge Saison 52020 - Segment 1 - Fer2020 - Segment 1 - Bronze2020 - Segment 1 - Argent2020 - Segment 1 - Or2020 - Segment 1 - Platine2020 - Segment 1 - Diamant2020 - Segment 1 - Maître2020 - Segment 1 - Grand Maître2020 - Segment 1 - ChallengerHéhéhéTu fais quoi, là ? (animée)N'ayez pas peur !C'est pas sympa...Oh là là !Arrête ça !Répète un peu pour voirC'est une menace ?!Je t'ai eu !Joie !2020 - Segment 2 - Fer2020 - Segment 2 - Bronze2020 - Segment 2 - Argent2020 - Segment 2 - Or2020 - Segment 2 - Platine2020 - Segment 2 - Diamant2020 - Segment 2 - Maître2020 - Segment 2 - Grand Maître2020 - Segment 2 - ChallengerEmote Avènement des éléments OrEmote Avènement des éléments PlatineEmote Avènement des éléments DiamantEmote Avènement des éléments MaîtreEmote Avènement des éléments Grand MaîtreEmote Avènement des éléments ChallengerLe temps presse !Je vois... (animée)Debout !C'était moi !Tu me défies ?Rien de personnel !L'heure a sonné !Pas maintenant !Pulseiche Galaxies Phase 1 OrPulseiche Galaxies Phase 1 PlatinePulseiche Galaxies Phase 1 DiamantPulseiche Galaxies Phase 1 MaîtrePulseiche Galaxies Phase 1 Grand MaîtrePulseiche Galaxies Phase 1 ChallengerBon baiser d'Akali !Pingouin-niversaireMenez-moi à la victoire !Hi hi !Coucou !Je rêve de toiLa route est longueTu t'es fait avoir !Duo prédestinéSuivez-moi…Tu es digneQuelle plaieDe quoi ?!Mon championLes bons motsMaster's Challenge Saison 6 (1)2020 - Segment 3 - Fer2020 - Segment 3 - Bronze2020 - Segment 3 - Argent2020 - Segment 3 - Or2020 - Segment 3 - Platine2020 - Segment 3 - Diamant2020 - Segment 3 - Maître2020 - Segment 3 - Grand Maître2020 - Segment 3 - ChallengerPuissance maximale !Je vais t'écraser !J'ai plus d'un tour dans mon sac !Style : rang STu es déjà mortHourraSiouplé ?Déso pas déso !BeurkHmmTFT Galaxies Phase 2 - OrTFT Galaxies Phase 2 - PlatineTFT Galaxies Phase 2 - DiamantTFT Galaxies Phase 2 - MaîtreTFT Galaxies Phase 2 - Grand MaîtreTFT Galaxies Phase 2 - ChallengerTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsMondial 2020Icone EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonT'es trop Bao !C'était quoi, ça ?!Tu y as vraiment cru ?C'est la guerre !DAMWON Gaming champions du Mondial 2020 What the Baddest DoToutou joueurRoi invulnérableTant pis2021 - Segment 1 - Fer2021 - Segment 1 - Bronze2021 - Segment 1 - Argent2021 - Segment 1 - Or2021 - Segment 1 - Platine2021 - Segment 1 - Diamant2021 - Segment 1 - Maître2021 - Segment 1 - Grand Maître2021 - Segment 1 - ChallengerOh que non !C'est pour moi ?À mon tour !Je suis inégalableC'est l'heure de briller !Dommage !J'ai tout explosé !À toi de jouerEnvoie la sauce !TFT Destinées Phase 1 - OrTFT Destinées Phase 1 - PlatineTFT Destinées Phase 1 - DiamantTFT Destinées Phase 1 - MaîtreTFT Destinées Phase 1 - Grand Maître TFT Destinées Phase 1 - ChallengerEmote 1 du Master's Challenge Saison 7Emote 2 du Master's Challenge Saison 7MystifiéSecouée (animée)Continue de groover !Câlin surprise !Toutou tout tristePeace and love !Rock and roll !2021 - Segment 2 - Fer2021 - Segment 2 - Bronze2021 - Segment 2 - Argent2021 - Segment 2 - Or2021 - Segment 2 - Platine2021 - Segment 2 - Diamant2021 - Segment 2 - Maître2021 - Segment 2 - Grand Maître2021 - Segment 2 - ChallengerSourire maléfiqueRuinez-moiAffrontement des Dieux-roisTénacitéDévotionOn est au top !À vos côtésPride 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021TFT Destinées Acte II OrTFT Destinées Acte II PlatineTFT Destinées Acte II DiamantTFT Destinées Acte II MaîtreTFT Destinées Acte II Grand MaîtreTFT Destinées Acte II ChallengerVas-y, impressionne-moi !Mouha ha ha !!Calcul discutableAttends un peu...Vive moi !BouhEffrayéLa CouronneBlason des SentinellesSi fier !Je suis là !Senna Sentinelle2021 - Segment 3 - Fer2021 - Segment 3 - Bronze2021 - Segment 3 - Argent2021 - Segment 3 - Or2021 - Segment 3 - Platine2021 - Segment 3 - Diamant2021 - Segment 3 - Maître2021 - Segment 3 - Grand Maître2021 - Segment 3 - ChallengerAkshan SentinelleViego fichuAmusé et confusTchac tchac !Surprise !!!TFT Jugement II : TénacitéTFT Jugement II : PersévéranceTFT Jugement II : DévotionSalut, toi !Regarde-moi dans les yeuxLa chasse est ouverte !Master's Challenge Saison 8Emote Anniversaire de Garena en édition limitéeJugement - Hyper Roll : palier BleuJugement - Hyper Roll : palier VioletJugement - Hyper Roll : palier HyperTFT Jugement Phase 1 - OrTFT Jugement Phase 1 - PlatineTFT Jugement Phase 1 - DiamantTFT Jugement Phase 1 - MaîtreTFT Jugement Phase 1 - Grand MaîtreTFT Jugement Phase 1 - ChallengerLune, je fais un vœuMais bien sûrSans commentaireViens me chercherNon, merciChâtiment prêt ?Tout roulePas mon problèmeOffre commercialeOh...Surabondance de bonheurTous à l'eauVictoire !Laissez-moi réfléchir...Félicitations !FunPlus Phoenix Mondial 2021EDward Gaming Mondial 2021Royal Never Give Up Mondial 2021LNG Esports Mondial 2021DWG KIA Mondial 2021Gen.G Mondial 2021T1 Mondial 2021Hanwha Life Esports Mondial 2021Mad Lions Mondial 2021Fnatic Mondial 2021Rogue Mondial 2021100 Thieves Mondial 2021Team Liquid Mondial 2021Cloud9 Mondial 2021PSG Talon Mondial 2021Beyond Gaming Mondial 2021GAM Esports Mondial 2021Liiv SANDBOX Mondial 2021Unicorns of Love Mondial 2021Infinity Esports Mondial 2021Galatasaray Esports Mondial 2021RED Canids Kalunga Mondial 2021DetonatioN FocusMe Mondial 2021Peace Mondial 2021Prêt à me battreJe ne reculerai pas !Gadgets en folie : TénacitéGadgets en folie : PersévéranceGadgets en folie : DévotionPourquoi tu fais ça ?Distribution de painsÇa change toutJugement II - Hyper Roll : palier BleuJugement II - Hyper Roll : palier VioletJugement II - Hyper Roll : palier HyperTFT Jugement Phase II - OrTFT Jugement Phase II - PlatineTFT Jugement Phase II - DiamantTFT Jugement Phase II - MaîtreTFT Jugement Phase II - Grand MaîtreTFT Jugement Phase II - ChallengerMonsieur MiaoussantThéo méloBloub bougonT1 champions du Mondial 2021EDward Gaming champions du Mondial 2021DWG KIA champions du Mondial 2021Gen.G champions du Mondial 2021Joyeux anniversaire, AhriÉnervéJe te manque ?Ne me provoque pasSilence !INESTIMABLE2022 - Segment 1 - Fer2022 - Segment 1 - Bronze2022 - Segment 1 - Argent2022 - Segment 1 - Or2022 - Segment 1 - Platine2022 - Segment 1 - Diamant2022 - Segment 1 - Maître2022 - Segment 1 - Grand Maître2022 - Segment 1 - ChallengerC'est à moi, maintenantL'appelDouble Up (atelier) : palier GrisDouble Up (atelier) : palier BleuDouble Up (atelier) : palier VioletDouble Up (atelier) : palier DoubleEt je me disais...C'est facileQui, moi ?QUOI ?!Houla...Quel drame !Tu aimes mes rayures ?Je peux manger ça ?Mange tant que c'est chaud !C'est ton année de chance !Master's Challenge Saison 9Ravioli TeemoGadgets en folie - Hyper Roll : palier BleuGadgets en folie - Hyper Roll : palier VioletGadgets en folie - Hyper Roll : palier HyperTFT GeF Phase I - OrTFT GeF Phase I - PlatineTFT GeF Phase I - DiamantTFT GeF Phase I - MaîtreTFT GeF Phase I - Grand MaîtreTFT GeF Phase I - ChallengerNéons dans la nuit : Boing !Néons dans la nuit : IncassableNéons dans la nuit : ÉcrabouillésDevenez ce qu'ils craignentVise la tête !Regardez-moiDélicieux ! prestigeFête animéeQuoi ?La chance tourne2022 - Segment 2 - Fer2022 - Segment 2 - Bronze2022 - Segment 2 - Argent2022 - Segment 2 - Or2022 - Segment 2 - Platine2022 - Segment 2 - Diamant2022 - Segment 2 - Maître2022 - Segment 2 - Grand Maître2022 - Segment 2 - ChallengerJe viens te chercherEst-ce un lapin ?ChatastropheLapin d'amourJuste une pincéeC'est toi !Non, c'est toi !DAB stellaire !Comme c'est intéressantTout le monde m'en veut ?!Paf pafJ'ai toutes les cartes en main Quelle ambiance !Mauvaise surpriseTrès coolPremière place !Emote Senna chevalier de l'Éclipse prestigeEmote MSI 2022 - T1 Emote MSI 2022 - Galatasaray EsportsEmote MSI 2022 - fastPay Wildcats Emote MSI 2022 - Cloud9 Emote MSI 2022 - Golden Guardians Emote MSI 2022 - Evil Geniuses Emote MSI 2022 - FlyQuest Emote MSI 2022 - 100 Thieves Emote MSI 2022 - Team Liquid Emote MSI 2022 - Rogue Emote MSI 2022 - Fnatic Emote MSI 2022 - G2 Esports La fête est finie !Je vous féliciteMerci bienChoix cornélienÇa a mal vieilliTu es viréEmote Prenez des notesJe me tire d'iciJ'ai hâte de voir çaEmote MSI 2022 - Victory Five Emote MSI 2022 - Top Esports Emote MSI 2022 - Royal Never Give Up Emote MSI 2022 - JD Gaming Emote MSI 2022 - Furia Emote MSI 2022 - RED Kalunga Emote MSI 2022 - paiN Gaming Emote MSI 2022 - KaBuM! Esports Emote MSI 2022 - Estral Esports Emote MSI 2022 - Team Aze Emote MSI 2022 - ORDER Emote MSI 2022 - The Chiefs Emote MSI 2022 - DetonatioN FocusMe Emote MSI 2022 - Rascal JesterEmote MSI 2022 - Sengoku Gaming Emote MSI 2022 - Deep Cross GamingEmote MSI 2022 - PSG TalonEmote MSI 2022 - CTBC Flying OysterEmote MSI 2022 - Taipei J TeamEmote MSI 2022 - Frank EsportsEmote MSI 2022 - Beyond GamingEmote MSI 2022 - GAM EsportsEmote MSI 2022 - Saigon Buffalo EsportsEmote MSI 2022 - CERBERUS EsportsEmote MSI 2022 - Team SecretEmote MSI 2022 - SBTC EsportsEmote MSI 2022 - Luxury EsportsEmote MSI 2022 - Team FlashEmote LoLEsports - Printemps 2022Emote Prenez des notes et apprenezComplicesPride 2022Accepté(e) !C'est Zongzi !Maîtrise 4Maîtrise 5Maîtrise 6Maîtrise 7Cup-Yay !Ravi de vous voirmonstresbleuScore des alliésScore des ennemisVoltage des alliésVoltage des ennemisGagnez une partie de balle au prisonnier contre l'équipe ennemie !BALLE AU PRISONNIERÉliminez le plus de krugs pour gagner !Chasse aux krugsBattez la Soraka des ennemis avant qu'ils ne battent la vôtre !PROTÉGEZ LA SORAKAInfligez plus de dégâts au mannequin que vos adversaires !Contrôle des DPSTrouvez le joueur caché des ennemis plus souvent qu'ils ne trouvent le vôtre !Cache-cacheTemps restantTuez le Teemo butin pour obtenir la prime !TEEMO BUTINAffrontez l'équipe ennemie dans une série de duels.COMBAT ORGANISÉPoussez votre charrette jusqu'à la tourelle ennemie la plus proche avant que les ennemis n'atteignent votre tourelle avec leur charrette !CHARRETTE : ATTAQUE/DÉFENSEÉliminez les ennemis avant qu'ils ne vous éliminent !MATCH À MORT URFCHARRETTE : ATTAQUECombattez pour survivre dans le cercle de feu !BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE : COLOSSEFinissez la partie en détruisant le Nexus ambulant !MORT SUBITE : RAID DU NEXUSCapturez et défendez le point de contrôle !ROI DE LA COLLINEFaites la course avec votre carapateur !COURSE DE CARAPATEURContrôlez la charrette et faites exploser le bâtiment ennemi le plus proche !CHARRETTEBARDLE ROYALE : PARANOÏACombattez pour survivre lors d'un événement Bardle Royale aléatoire !BARDLE ROULETTETuez le Veigar butin pour obtenir la prime !VEIGAR BUTINPROJET SYNCHRO en ligne : Effets d'apparition PROJET // ActivésPROJET SYNCHRO en ligne : Effets d'apparition PROJET // Sbires de mêlée et magiques PROJET // ActivésPROJET SYNCHRO en ligne : Effets d'apparition PROJET // Sbires de mêlée et magiques PROJET // Sbires canonniers et super-sbires PROJET // ActivésAttirez/repoussez les ennemis dans le Pulsar sombre.Les cibles aux PV bas volent plus loin.Les compétences et les objets diffèrent. Lisez les bulles d'aide !Mort par Pulsar sombreLa santé, c'est la gravitéCompétences renforcées, objets d'inspirationIls ne se soignent et ne font des achats qu'une fois morts.Retournez vite vous battre !Utilisez-les souvent et défendez votre Nexus !Pas de Rappel pour les bots du chaosDurée de la mort réduiteDélais de récup. des sorts d'invocateur réduitsRécompense de NashorLe buff de Nashor n'augmente plus les régén. de PV/mana, mais renforce les sbires proches !Tueur de dragonsLe dragon n'octroie plus des PO à toute l'équipe, mais octroie un enchantement cumulable !Objets de jungler mis à jourMachette du chasseur permet de créer quatre objets qui offrent des styles de jungler différents.Châtiment mis à jourTuer des monstres après avoir utilisé Châtiment sur eux octroie des récompenses supplémentaires.La position de la caméra verrouillée a changé (voir menu Options).Utilisez Ctrl+C (ou les boutons à gauche du portrait) pour passer des stats aux runes.Verrouillage caméra ajustéEssayez le nouveau panneau de runesEn détruisant le Nexus, vous annulez l'emprise des invocateurs adverses sur leurs champions et vous remportez la partie.* Pour déverrouiller la caméra, appuyez sur Y ou cliquez sur le bouton Caméra en bas à droite de l'écran.
    * Quand la caméra est déverrouillée, vous pouvez la déplacer en positionnant la souris près du bord de l'écran.
    * Appuyez sur Espace pour centrer la caméra sur votre champion.Tout comme vous, les champions adverses possèdent une grande variété de compétences selon les situations ; il est conseillé de vous regrouper avec vos alliés avant d'attaquer les champions adverses.Les sbires attaquent la première chose qu'ils voient ! Restez derrière vos sbires pour que les autres sbires les attaquent en premier.* Détruire un inhibiteur vous permet de faire apparaître des super-sbires.
    * Les super-sbires sont bien plus résistants et bien plus puissants, ce qui en fait des adversaires redoutables pour les champions et les sbires.* À chaque fois que votre champion gagne un niveau, vous gagnez un point de compétence à dépenser.
    * L'ordre d'apprentissage des compétences affectera grandement les capacités de votre champion au combat.
    * Vos compétences sont assignées aux touches A, Z, E et R.Votre minicarte donne de précieuses informations sur l'emplacement de vos alliés et de vos ennemis.* Votre champion continue automatiquement d'attaquer la cible sélectionnée jusqu'à ce qu'elle meure.
    * Les sbires qui vous attaquent auront un bord orange.* Rappel est annulé si un ordre de déplacement ou d'attaque est lancé, et peut être interrompu par les dégâts d'un sbire ou champion ennemi.
    * Avant de lancer Rappel, il est donc préférable de trouver un endroit sûr.* Vous gagnez de l'or en portant le coup fatal à un sbire ennemi.
    * Si vous aidez un allié à abattre un champion ennemi ou que vous en tuez un, vous gagnez aussi de l'or.* Les objets n'ont pas besoin d'être équipés et ils augmenteront les caractéristiques de votre champion dès leur achat.
    * Les objets conseillés sont choisis individuellement pour chaque champion et améliorent celui-ci de façon homogène.* Les sorts d'invocateur aident votre champion et sont associés aux touches D et F.
    * Le sort d'invocateur Soins rend des PV à votre champion et quelques PV aux alliés proches.Méfiez-vous des tourelles adverses quand vous attaquez un champion ennemi, car elles vous prennent vite pour cible !* Quand vous visez avec la plupart des compétences, un clic gauche permet de sélectionner une cible et un clic droit annule la compétence.
    * Lisez attentivement la bulle d'aide des compétences pour comprendre comment utiliser chaque action.Vous pouvez aussi vous déplacer en maintenant le bouton droit de la souris et en plaçant le curseur là où vous voulez aller.* Le brouillard de guerre peut aussi être levé par d'autres membres de votre équipe quand ils traversent un terrain inexploré.
    * Soyez prudents quand vous traversez le brouillard de guerre, car vous êtes très vulnérable.Tous les champions utilisent les mêmes raccourcis. Placez votre main ainsi pour utiliser facilement vos compétences !Position de la mainOBJECTIF 2 : terminez le didacticiel de jeuen suivant les instructions à l'écranDétruisez le nexus ennemi pour terminer le didacticiel !Appuyez sur Y pour déverrouiller la caméra. Ensuite, allez voir le combat en déplaçant la souris vers le bord de l'écran.Tuez le champion ennemi !Avancez jusqu'à la base ennemie.Détruisez l'inhibiteur ennemi.Apprenez la Salve d'Ashe en cliquant sur le bouton de gain de niveau en bas de l'écran.Avancez et repoussez les attaques.Tuez les sbires ennemis en cliquant sur chacun d'eux avec le bouton droit de la souris.Appuyez sur la touche B pour rappeler votre champion sur la plateforme d'invocation.Ouvrez l'interface de la boutique en cliquant sur le boutiquier ou sur le bouton de la boutique.Achetez la Cotte épineuse en double-cliquant sur l'objet dans la liste des objets conseillés.Appuyez sur la touche D pour utiliser le sort d'invocateur Soins.Détruisez la tour ennemie. Assurez-vous de suivre vos sbires, pour qu'ils essuient la plupart des dégâts à votre place !Appuyez sur Z puis faites un clic gauche pour activer la Salve d'Ashe. Utilisez Salve pour tuer les quatre sbires ennemis.Dirigez Ashe jusqu'au point de passage près de la plate-forme de l'invocateur.Dirigez Ashe jusqu'au point de passage au nord.Ora récoltéeSites explorés%.0f%%Réanime : 1Réanime : 2Réanime : 3Réanime : 4DANS LES AIRSENDORMIFOLIE FURIEUSEAVEUGLÉRalentissement impossible !CHARMÉDÉSARMÉSOMNOLENTEN FUITEINERTECANALISATIONINTERRUPTIBLE - DÉGÂTSINTERRUPTIBLE - ENTRAVEINTERRUPTIBLE - IMMOBILISATIONVUE ÉTRÉCIEPOLYMORPHISMERÉSURRECTION EN COURSIMMOBILISÉRÉDUIT AU SILENCEInsensible aux sorts !ÉTOURDINEUTRALISÉPROVOQUÉIMPOSSIBLE À RALENTIRIMPOSSIBLE À ARRÊTERZOMBIEAttention, vous êtes considéré comme inactif. Vous devez accomplir une action pour ne pas être déconnecté. Une boîte de dialogue apparaîtra bientôt si vous ne déplacez pas votre champion.Rocki de Brume noireRocki HextechRocki légionnaireRocki sablonneuxRocki de glace pureProtecteur féroceProtecteur précieuxProtecteur royalProtecteur ténébreuxProtecteur célesteProtecteur solaireHanteur au masque d'ombreHanteur aux griffes lunairesHanteur de feuHanteur toxiqueHanteur de matière noireHanteur des Îles obscuresTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Griffon d'argent gardien des étoilesGriffon d'argent égaréGriffon d'argent demacienGriffon d'argent de l'auroreGriffon d'argent de la ceriseGriffon d'argent tropicalGriffon d'argent de la roseGriffon d'argent héros de guerreGriffon d'argent de l'aubeCorgnon de la toundraCorgnon sylvestreCorgnon cône à sucreCorgnon cœur de lionCorgnon volcaniqueCorgnon héros de guerreCorgnon du NéantPic-toc de Brume noirePic-toc techno-chimiquePic-toc légionnairePic-toc fleuriPic-toc de pétriciteEffacerEquipeALERTE - [Tous]Le service de discussion est temporairement désactivé pendant que nous l'améliorons.ERREUR : la connexion au serveur de messagerie PVP.net a été perdue. Vous ne pourrez pas recevoir ou envoyer de messages privés avant votre prochaine session.ERROR[Ignore...]: Impossible de trouver le joueurERROR[IsIgnore...]: Impossible de trouver le joueurERROR[Mute...]: Impossible de trouver le joueurINFO: AjouterLe canal de discussion [All] est actuellement désactivé.La messagerie générale est actuellement désactivée. Pour l'activer, ouvrez la page Interface dans le menu des options.Le canal de discussion de votre équipe est actuellement désactivé. Vous pouvez l'activer sur la page Interface du menu des options.Le canal de discussion est actuellement désactivé. Vous pouvez l'activer sur la page Interface du menu des options.Bloquer les emotesCe joueur est maintenant muetMuetsLe joueur ne sera muet que pour la session en cours.Ce joueur n'est plus muetLes emotes de l'utilisateur sont maintenant bloquées.Les emotes de l'utilisateur ne sont plus bloquées.Les signaux de l'utilisateur sont maintenant bloqués.Les signaux de l'utilisateur ne sont plus bloqués.MuetBloquer les signauxINFO: SupprimerLa messagerie est réservée aux joueurs. Pour discuter avec des invocateurs, utilisez /whisper ou /reply.ERREUR : impossible d'établir une connexion avec le serveur de messagerie PVP.net.ERREUR - Vous n'êtes actuellement dans aucun groupe.ERREUR - Non connecté à la messagerie de PVP.net -[Groupe] n'a pas pu être invité à rejoindre votre groupe. a été invité à rejoindre votre groupe.La messagerie /all est indisponible.Messages disponibles :Nombre max de messages atteint. Message suivant à %s.En raison de certaines activités néfastes sur ce compte, la messagerie a été limitée (voir sous la fenêtre de messagerie).Des messages supplémentaires seront disponibles au fil de la partie. La messagerie /all est indisponible.[à] ERREUR - l'utilisateur n'est pas dans votre liste d'amis -ERREUR - Le joueur n'est pas dans votre liste d'amis ou dans une partie - ERREUR - Ce joueur est hors ligne./w [nom] [message]Vous@SrcNameWithColon@@DstName@ a une prime de @BountyValue@ PO sur sa tête.740 Riot Points1875 Riot PointsCarte prépayée de 10 €Carte prépayée de 25 €ACHETER MAINTENANTFORGERActifTous les objetsHaloConsommableConsommablesCoup critiqueGénération de POSantéRégénération santéInterneJunglePhase sur la voieMagieRégénération manaAutresAttaque renforcéeObjets de départDétection camouflageOutilsVision et reliquesBalises;ac;armure;attack speed;as;vitesse d'attaque;cooldown reduction;cdr;réduction des délais de récupération;récupération;ad;dégâts d'attaque;gp10;po10;hp;health;pv;points de vie;hpregen;hp5;regenpv;pv5;régénération des pv;vol de vie;pm;mpregen;mp5;regenpm;pm5;movespeed;vitesse de déplacement;déplacement;impact;proc;mr;magic resist;résistance magique;rm;ap;puissance;sort vampiriqueACCUEILBienvenue dans la boutique. Sélectionnez une catégorie pour découvrir ce que nous avons à vous proposer.Sélectionnez une autre catégorie.Sélectionnez un objet pour afficher des détails.Réinitialise les filtres et liste les objets par coût total en PO.Réduit les dégâts physiques subis.Améliore les attaques de base et les sorts physiques.Augmente la fréquence des attaques de base (max : 2,5 par seconde).Augmente la vitesse de déplacement.
    Avoir plusieurs bottes ne confère pas plusieurs bonus de vitesse.Ces objets octroient des bonus temporaires.Augmente la fréquence à laquelle vous pouvez lancer des sorts (max : 40% de réduction des délais).Permet aux attaques de base de parfois infliger 200% de dégâts.Augmente les dégâts physiques.Améliore vos capacités de survie.Augmente les gains de PO dans des situations précises.Augmente les PV max.Augmente la vitesse de régénération des PV.Objets de début de partie pour les junglers.Objets de début de partie pour jouer sur une voie.Permet aux attaques de base de soigner l'attaquant.Améliore les sorts.Augmente le mana max.Augmente la vitesse de régénération du mana.Augmente la vitesse de déplacement.Des objets qui ont un effet sur les PO ou la vision.Réduit les dégâts magiques subis.Augmente les dégâts et l'efficacité des sorts.Permet aux dégâts des sorts de soigner leur utilisateur.Objets de début de partie.Réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement.Des objets de type utilitaire à utiliser dans des cas précis.Des objets qui accordent la vision d'une zone ou la réduisent.Dette max : OBJET DÉSACTIVÉ

    Objets de Raid du NexusNouveaux objets de départCliquez ici pour rechercher@k1@ pour rechercher@k1@ ou @k2@ pour rechercher@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ DE PLUS Départ

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Domination.
    Votre première attaque de base contre un monstre ayant moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 6% de ses PV max. (Max : 300)

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Précision.
    Vos attaques de base infligent 7 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres.

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Volonté.
    Les monstres qui vous attaquent subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2% de vos PV max.

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Sorcellerie.
    Contre chaque monstre, la première fois que vos compétences infligent des dégâts, vous lui infligez des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 6% de ses PV actuels. (Max : 300)Pén armPortée atqRéduc récupChance critSbire/minPO/minRatio TMAPén magSbires tuésMonstres tuésSort vampPO totalesBalises détruitesBalises poséesClic droit pour les mots-clésMots-clésAchetez un objet de départ à la boutiqueAchetez un objet de départ à la boutique @k1@Les objets rendent votre champion plus fort en améliorant ses stats. Vous ne pouvez en acheter qu'à la boutique, sur la plateforme de départ.Augmentez le niveau d'une compétenceAugmentez le niveau de @spellname@Augmentez le niveau de @spellname@ @k1@Les compétences offrent des pouvoirs spéciaux à votre champion. Choisissez votre première compétence.Verrouillez la caméraVerrouillez la caméra @k1@Verrouiller la caméra permet de se concentrer sur le combat en cours ! Utilisez le sort d'invocateur SoinsUtilisez le sort d'invocateur Soins @k1@Vous avez subi des blessures !
    Utilisez le sort d'invocateur Soins pour récupérer des PV.
    Déverrouillez la caméraEssayez la caméra libre @k1@Déverrouiller la caméra permet de faire défiler l'écran et de mieux voir le combat. Niveau 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7MaîtriseptsVerrouilléemsVSCÔTÉ BLEUCÔTÉ ROUGEÉquiperSkins d'arènePetites légendesL'arme de base de Miss Fortune, évidemment.Heure zéroArme1 verrouillée. À réserver aux pros.Armes royales ; capables d'anéantir toute une flotte avec leurs ogives d'antimatière, ces exosquelettes destructeurs n'ont été produits qu'en très petit nombre.Arme2 verrouillée. Un petit effort, n00b.Nuée stellaireArme3 verrouillée.Fragments de skin de Garen6 fragments de skin, un pour chacune des 6 classes majeures : assassin, combattant, mage, tireur, support et tank.10 essences fantastiquesJeton du Festival et jeton doré du FestivalEssence orangeSac Jean-PoulePack 1 coffre d'apparat et 1 cléEssences bleues5 fragments de skin de Bandle5 fragments de skin de Bilgewater5 fragments de skin de Demacia5 fragments de skin de Freljord5 fragments de skin d'Ionia5 fragments de skin du Mont Targon5 fragments de skin de Noxus5 fragments de skin de Piltover5 fragments de skin de Runeterra5 fragments de skin des Îles obscures5 fragments de skin de Shurima5 fragments de skin des Vastayas5 fragments de skin du Néant5 fragments de skin de ZaunFragments de skin d'AnnieFragments de skin de KayleFragments de skin de XerathFragments de skin de ShyvanaFragments de skin d'AhriFragments de skin de GravesFragments de skin de FizzFragments de skin de VolibearFragments de skin de RengarFragments de skin de Maître YiFragments de skin de VarusFragments de skin de NautilusFragments de skin de ViktorFragments de skin de SejuaniFragments de skin de FioraFragments de skin de ZiggsFragments de skin de LuluFragments de skin de DravenFragments de skin d'AlistarFragments de skin d'HecarimFragments de skin de Kha'ZixFragments de skin de DariusFragments de skin de JayceFragments de skin de LissandraFragments de skin de RyzeFragments de skin de DianaFragments de skin de QuinnFragments de skin de SyndraFragments de skin d'Aurelion SolFragments de skin de SionFragments de skin de KaynFragments de skin de ZoéFragments de skin de ZyraFragments de skin de Kai'SaFragments de skin de SivirFragments de skin de GnarFragments de skin de ZacFragments de skin de YasuoFragments de skin de SorakaFragments de skin de Vel'KozFragments de skin de TaliyahFragments de skin de CamilleFragments de skin de TeemoFragments de skin de TristanaFragments de skin de WarwickFragments de skin d'OlafFragments de skin de NunuFragments de skin de BraumFragments de skin de JhinFragments de skin de KindredFragments de skin de Miss FortuneFragments de skin d'AsheFragments de skin de JinxFragments de skin de Tahm KenchFragments de skin de TryndamereFragments de skin de LucianFragments de skin de ZedFragments de skin de JaxFragments de skin de KledFragments de skin d'EkkoFragments de skin de MorganaFragments de skin de ViFragments de skin de ZileanFragments de skin d'AatroxFragments de skin de NamiFragments de skin d'AzirFragments de skin de SingedFragments de skin d'EvelynnFragments de skin de TwitchFragments de skin de GalioFragments de skin de KarthusFragments de skin de Cho'GathFragments de skin d'AmumuFragments de skin de RammusFragments de skin d'AniviaFragments de skin de ShacoFragments de skin de Dr. MundoFragments de skin de SonaFragments de skin de KassadinFragments de skin d'IreliaFragments de skin de Twisted FateFragments de skin de JannaFragments de skin de GangplankFragments de skin de ThreshFragments de skin de CorkiFragments de skin d'IllaoiFragments de skin de Rek'SaiFragments de skin d'IvernFragments de skin de KalistaFragments de skin de KarmaFragments de skin de BardFragments de skin de TaricFragments de skin de VeigarFragments de skin de TrundleFragments de skin de RakanFragments de skin de XayahFragments de skin de Xin ZhaoFragments de skin de SwainFragments de skin de CaitlynFragments de skin d'OrnnFragments de skin de BlitzcrankFragments de skin de MalphiteFragments de skin de KatarinaFragments de skin de PykeFragments de skin de NocturneFragments de skin de MaokaiFragments de skin de RenektonFragments de skin de Jarvan IVFragments de skin d'UrgotFragments de skin d'EliseFragments de skin d'OriannaFragments de skin de WukongFragments de skin de BrandFragments de skin de Lee SinFragments de skin de VayneFragments de skin de RumbleFragments de skin de CassiopeiaFragments de skin de LeBlancFragments de skin de SkarnerFragments de skin d'HeimerdingerFragments de skin de NasusFragments de skin de NidaleeFragments de skin d'UdyrFragments de skin de PoppyFragments de skin de GragasFragments de skin de VladimirFragments de skin de PantheonFragments de skin d'EzrealFragments de skin de MordekaiserFragments de skin de YorickFragments de skin d'AkaliFragments de skin de KennenFragments de skin de LeonaFragments de skin de FiddlesticksFragments de skin de MalzaharFragments de skin de TalonFragments de skin de RivenFragments de skin de Kog'MawFragments de skin de ShenFragments de skin de LuxFragment de skin à 520 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 750 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 975 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 1350 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 1820 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 3250 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin Top + 2 fragments de skin Top supplémentairesFragment de skin Jungle + 2 fragments de skin Jungle supplémentairesFragment de skin Mid + 2 fragments de skin Mid supplémentairesFragment de skin Tireur + 2 fragments de skin Tireur supplémentairesFragment de skin Support + 2 fragments de skin Support supplémentaires3 fragments de skinUn skin permanent aléatoire d'une valeur de 1350 RP, un skin de balise permanent, une emote permanente et un icone d'invocateur.Un fragment de skin de chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP et 1820 RP.10 jetons du Festival lunaire 201920 jetons du Festival lunaire 2019100 jetons du Festival lunaire 2019150 jetons du Festival lunaire 2019300 jetons du Festival lunaire 2019Coffre Hextech et clé3 skins du Festival lunaire permanents1 skin permanent, 1 balise, 1 iconeSac Toutou2 fragments de skin aléatoires, 1 fragment de skin légendaire, 1 icone PingouinCapsule de champion à 4800 EB2 fragments de skin mythique, 1 fragment de skin mythique d'une valeur minimum de 975 RP2 fragments de skin aléatoires, 1 fragment de skin légendaire, 1 emote Pingouin3 fragments de skin à 750 RP3 fragments de skin à 975 RP3 fragments de skin à 1350 RP3 fragments de skin à 1820 RP1 fragment de skin aléatoire, 1 skin légendaire permanent, 1 emote Pingouin3 fragments de skin à 975+ RP2 fragments de skin à 975+ RPFragment de skin à 1350+ RP1520 essences orangeUn fragment de skin de chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP et 1820 RP.4 fragments de skin aléatoires (1 pour chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP et 1350 RP).Icone, balise et emote du 10e anniversaire.1 skin permanent d'une valeur de 520-975 RP et 1 skin permanent d'une valeur de 1350-3250 RP.1 fragment de skin aléatoire d'une valeur de 520-975 RP1 fragment de skin aléatoire d'une valeur de 1350-3250 RP7 fragments de skin valant au moins 750 RP.3 fragments de skin aléatoires d'une valeur de 520-975 RP et 3 fragments de skin aléatoires d'une valeur de 975-3250 RP.3 fragments de skin mythique aléatoires et 3 fragments de skin aléatoires d'une valeur de 975-3250 RP.6 fragments de skin aléatoires et 3 fragments de skin aléatoires d'une valeur de 1350-3250 RP.3 fragments de skin aléatoiresEnsemble complet de fragments de skin K/DA 2018Ensemble complet de fragments de skin True DamageEnsemble complet de fragments de skin K/DA 2018 et True Damage7 fragments de skin aléatoires3 fragments de skin valant 750 RP ou plusQuatre fragments de skin valant 1350 RP ou moins4 fragments de skin valant 975 RP ou moins2 fragments de skin valant 750 RP ou plusQuatre fragments de skin2 fragments de skin aléatoires valant 975 RP ou plusTrois fragments de skin valant 1350 RP ou moinsQuatre skins permanentsTrois fragments de skin aléatoires valant 975 RP ou plusTrois fragments de skin CyborgQuatre fragments de skin aléatoires valant 975 RP ou plusSix fragments de skin aléatoires3 fragments de skin à 1350 RP ou plusTrois fragments de skin valant 975 RP ou plus5 fragments de skin valant 975 RP ou moins5 fragments de skin valant 975 RP ou plusCinq fragments de champion aléatoiresCinq fragments de skin aléatoiresDeux fragments de skin valant 975 RP ou plusDeux fragments de skinQuatre fragments de skin valant 975 RP ou plusUn icone d'invocateur avec 150 essences cosmétiques5 essences fantastiquesFragment de skin de balise et essences orange2 fragments de skin à 520 RP2 fragments de skin à 750 RP2 fragments de skin à 975 RP2 fragments de skin épique2 fragments de skin légendaire2 skins ultimes permanentsFragment de skin à 520 RP + 130 essences orangeFragment de skin à 750 RP + 188 essences orangeFragment de skin à 975 RP + 244 essences orangeFragment de skin épique + 338 essences orangeFragment de skin légendaire + 455 essences orangeSkin ultime permanent + 4063 essences orangeObtenez au total 6 fragments de skin, un pour chacune des 6 classes majeures : assassin, combattant, mage, tireur, support et tank.Jeton doré du Festival et jeton du FestivalRévèle un ensemble complet de fragments de skin tirés d'un thème particulier.Bravo ! Jean-Poule vous remplume. Ouvrez le sac pour obtenir un ensemble aléatoire complet de fragments de skin tirés de plus de 60 gammes de skins, dont Lune de sang, Gardiens des étoiles et PROJET. Les skins fantastiques ou en édition limitée sont exclus.Envie d'un peu de nouveauté dans LoL ? Cette capsule contient un champion valant 4800 EB que vous ne possédez pas et un skin pour ce champion.Un skin de balise et 150 essences cosmétiquesAugmente votre XP pendant 30 jours.TestUtilisé pour forger une emote aléatoire.Cet orbe contient un fragment de champion garanti. Il peut aussi contenir un autre orbe de champion PROJET.Confère un fragment de skin PROJET aléatoire (ne comprend pas PROJET : Vayne, PROJET : Jhin et PROJET : Vi).Obtenez 3 fragments de skin, d'une valeur garantie de 975 RP ou plus. Comprend aussi 50% de chances supplémentaires d'obtenir des gemmes et des fragments de skin fantastique. Aucune clé requise.Obtenez un fragment de skin garanti, avec une chance de contenir des bonus comme un orbe du Festival, un sac de butin du Festival ou un jeton doré du Festival. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des fragments de skin exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin garanti, avec une chance de contenir des bonus comme un orbe du Festival, un sac de butin du Festival ou une pièce d'or. Le taux d'obtention des gemmes et des fragments de skin exclusif aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez pour obtenir 5 fragments de skin ; un de chacun des premiers paliers jusqu'à Légendaire ! Contient un fragment de skin pour un skin Festival lunaire aléatoire. Ne comprend pas Lux impératrice lunaire, Nasus gardien lunaire ou Warwick gardien lunaire. Utilisé pour forger des chromas dorés du Festival lunaire.Octroyé pour avoir terminé les missions du Festival lunaire. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Les jetons expireront le 13 mars 2018 à 07h59.Un coffre qui peut contenir des EB, des EO + un icone d'invocateur, les deux types de jeton du Festival, Yasuo héraut de la nuit ou Riven héraut de l'aube, ou un fragment de skin aléatoire d'une valeur de 520 RP.Cot cot cot codec ! Obtenez 3 fragments de skin d'une valeur d'au moins 975 RP, 150 essences orange et une chance de gagner un sac Jean-Poule exclusif à l'événement, des essences fantastiques ou un skin exclusif aux gemmes. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5. L'ouverture nécessite une clé Hextech.Capsule de campeurObtenez 4 fragments de skin d'une valeur d'au moins 750 RP, dont un fragment de skin e-sport. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5. Aucune clé requise.Obtenez 3 fragments de skin (dont un fragment épique ou supérieur garanti), 225 essences orange et une chance d'obtenir un médaillon des abysses ou un kraken d'or exclusif à l'événement. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient 1 fragment de skin de Bilgewater et 1 fragment de skin aléatoire.Contient 1 fragment de skin, un skin légendaire permanent et le butin de 1 médaillon des abysses (1 fragment de skin de Bilgewater et 1 fragment de skin aléatoire).Contient un fragment de skin aléatoire garanti et offre une chance d'obtenir un autre fragment de skin de la même valeur, un sac VS, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient un fragment de skin aléatoire garanti et offre une chance d'obtenir des essences orange, un sac VS, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient cinq fragments de skin pour des champions de la même faction.Contient un fragment de champion aléatoire valant au moins 4800 essences bleues.Ouvrez pour obtenir un fragment de skin de balise aléatoire.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du haut, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la jungle, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du milieu, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion tireur, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion support, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez pour obtenir l'un de ces skins permanents : Wukong volcanique, Lee piSin, Ekko du désert, Donna Jinx, Morgana des ronces.Ouvrez pour obtenir un skin de balise permanent.Contient un fragment de skin aléatoire garanti, ainsi qu'une chance d'obtenir une gemme Odyssée, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient tous les fragments de skin (sauf éditions limitées et fantastiques) d'un champion aléatoire.Contient un fragment de skin aléatoire garanti, ainsi qu'une chance d'obtenir des bonus comme des essences orange, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du haut, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion de la voie du haut, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la jungle, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion de la jungle, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du milieu, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion de la voie du milieu, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion tireur, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion tireur, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion support, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion support, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir un sac K/DA, un fragment de skin supplémentaire, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir 3 fragments de skin et un nombre d'essences orange équivalent au coût d'amélioration des 3 fragments de skin.Forger 1 essence bleueForger 10 essences bleuesForger 50 essences bleuesUne capsule contenant un fragment de skin légendaire aléatoire. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Ouvrez afin d'obtenir 3 fragments de skin garantis valant au moins 975 RP, plus une chance d'obtenir une Hotte à cadeaux, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances). Le taux d'obtention des skins fantastiques permanents est multiplié par 4,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin épique garanti et deux fragments de skin aléatoires. Comprend une chance d'obtenir 1600 essences bonus, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Forger 100 essences bleuesOuvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire valant 520 RP, un fragment de skin aléatoire valant 750 RP, un fragment de skin aléatoire valant 975 RP, un fragment de skin aléatoire valant 1350 RP et un fragment de skin aléatoire valant 1820 RP.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un fragment de skin supplémentaire, un sac de butin du Festival, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Chroma doré mystère du Festival lunaire + iconeOuvrez afin d'obtenir des jetons du Festival lunaire 2019. Comprend une chance d'obtenir une emote aléatoire, un coffre Hextech et une clé, un orbe du Festival lunaire 2019, 1 skin du Festival lunaire permanent ou 3 skins du Festival lunaire permanents.Ouvrez afin d'obtenir un chroma doré mystère du Festival lunaire et un icone. Vous devez avoir le skin de base pour utiliser le chroma doré.Ouvrez afin d'obtenir un skin permanent, une balise de skin et un icone d'invocateur aléatoires garantis. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Cot cot cot codec ! Obtenez 3 fragments de skin d'une valeur d'au moins 975 RP, 100 essences orange et une chance de gagner un sac Toutou exclusif à l'événement, des essences fantastiques ou un skin fantastique. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Regardez ce que votre toutou vous a rapporté ! Ouvrez le sac pour obtenir un ensemble aléatoire complet de fragments de skin tirés de plus de 90 gammes de skins, dont K/DA, Gardiens des étoiles et PROJET. Les skins fantastiques ou en édition limitée sont exclus.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un skin e-sport permanent que vous ne possédez pas, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.
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    Last dayOuvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un sac de butin de l'Académie du combat, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un skin permanent non possédé valant au moins 1350 RP et un skin permanent non possédé valant au maximum 975 RP. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités. Ouvrez afin d'obtenir deux fragments de skin aléatoires, un fragment de skin légendaire et une emote Pingouin unique. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Pour la Turquie uniquement ! Grâce à cet orbe bien juteux, vous pouvez obtenir un fragment de skin garanti, avec 15% de chances d'obtenir des essences orange bonus d'un montant équivalent au coût d'amélioration. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques est multiplié par 1,5.Envie d'un peu de nouveauté dans LoL ? Cette capsule contient un champion valant 3150 EB que vous ne possédez pas.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot Arcade, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin mythique (dont au moins un d'une valeur de 975 RP ou plus) et 1520 essences orange. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités. Ouvrez afin d'obtenir deux fragments de skin aléatoires, un fragment de skin légendaire et une emote Pingouin unique. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot PROJET 2019, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires du même palier (30% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 750 RP, 30% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 975 RP, 30% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 1350 RP et 10% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 1820 RP) et 1050 essences orange. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire, un skin légendaire permanent et une emote Pingouin unique. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Red Bull donne des aiiiles... et un skin permanent aléatoire ! Ouvrez cette capsule pour découvrir ce que vous avez gagné. Parviendrez-vous à devenir un Player One ? #GivesYouWingsOuvrez afin d'obtenir trois fragments de skin valant au moins 975 RP, plus une chance d'obtenir un jackpot Gardiens des étoiles 2019, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin). Ouvrez afin d'obtenir deux fragments de skin aléatoires valant au moins 975 RP et un bonus ! (50% de chances d'obtenir 1520 essences orange, 40% de chances d'obtenir un fragment de skin valant au moins 1350 RP et 10% de chances d'obtenir un skin permanent valant 1350 RP.) Ne concerne pas les skins fantastiques et limités.Quelle petite légende va en sortir ?Contient un Hanteur des Îles obscures.Contient un Griffon d'argent demacien.Contient un Corgnon volcanique.Contient une Taupe au nez lisse.Contient un Esprit runique sentinelle.Contient un Chevalier plumé pingouin.Œuf rareContient un Protecteur précieux.Contient un Nageoteur de jade.Contient un Goupireuil lunaire.Contient Dango.Contient Fuwa.Contient Shisa.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2 ou N°3 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Contient Ossia.Contient QiYi.Contient Melisma.Contient Pic-toc.Contient Entomite.Contient Rocki.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3 ou N°4 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Contient Pulseiche.Contient Abyssia.Contient Balétoile.Quelle petite légende va en sortir ? Une variante d'une petite légende légendaire série N°1-6 sortira de cet œuf.Contient un Chevalier plumé sakura.Contient Melisma reine de la pop.Contient un Goupireuil féérique.Contient un Corgnon cœur de lion.Contient QiYi percutante.Contient Shisa héroïque.Contient Fuwa amoureux.Contient un Nageoteur de la rose.Contient un Hanteur toxique.Contient Dango gingembre.Contient un Chevalier plumé canari.Contient un Protecteur ténébreux.Contient Ossia soliste.Contient un Goupireuil des baies.Contient un Griffon d'argent de la cerise.Contient un Esprit runique de la Brume noire.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3, N°4 ou N°5 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Contient une Taupe d'eau douce.Contient un Griffon d'argent de l'aube.Contient Melisma percutante.Contient un Hanteur de feu.Contient Fuwa du dernier vœu.Contient un Chevalier plumé extra épicé.Contient Shisa ensoleillé.Contient un Protecteur féroce.Contient un Nageoteur des mers.Contient Ossia reine de la pop.Contient une Taupe toxique.Contient Fuwa de l'éclipse.Contient Melisma métronome.Contient Dango limonade.Contient un Corgnon sylvestre.Contient un Goupireuil sauvage.Contient Lumicorne.Contient Nixie.Contient BringuebedaineObtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3, N°4, N°5 ou N°6 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3, N°4, N°5, N°6 ou N°7 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Contient Bringuebedaine de porcelaineQuelle petite légende va en sortir ? Une variante d'une petite légende légendaire série N°1-7 sortira de cet œuf.Contient Shisa du Festival lunaireContient Shisa Bête lunaireContient Corgnon du Festival lunaireContient Corgnon Bête lunaireContient Crocc du Festival lunaireContient Crocc Bête lunaireContient une variante de Crocc de Fête à la piscine. Contient Pingouin du Chaos Contient Pingouin de l'Ordre.Contient Dr Shisa. Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3, N°4, N°5, N°6, N°7 ou N°8 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Contient Nixie Vedette.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1-9 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Quelle petite légende va en sortir ? Une variante d'une petite légende légendaire série N°1-10 sortira de cet œuf.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot du Mondial 2019, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin de chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP et 1820 RP, ainsi que 1% de chances d'obtenir un skin fantastique.Ouvrez afin d'obtenir 4 fragments de skin aléatoires, 1 pour chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP et 1350 RP.Ouvrez afin d'obtenir l'icone, l'emote et la balise de notre 10e anniversaire.Ouvrez afin d'obtenir 1 skin légendaire permanent aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot True Damage, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir deux skins permanents aléatoires : un d'une valeur de 975 RP ou moins, et un autre d'une valeur de 1350 RP ou plus. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités.Obtenue en impressionnant Sett. Utilisable le 14 janvier 2020 à 20h00.Ouvrez afin d'obtenir 1 skin permanent aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot Nuit et aube 2019, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. Comparé aux précédents événements, le taux d'obtention des jackpots a été augmenté de 4% à 8%, mais la valeur des jackpots a été réduite.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin d'une valeur de 975 RP ou plus. Comparé aux précédents événements, le taux d'obtention des jackpots a été augmenté de 4% à 8%. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme une bourse Royaume des mechas, un jackpot Royaume des mechas, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin d'une valeur de 1350 RP ou plus. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin d'une valeur de 975 RP ou moins et deux fragments de skin d'une valeur de 1350 RP ou plus. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Contient un logo d'équipe Clash aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin épique garanti et deux fragments de skin aléatoires. Comprend une chance d'obtenir 1600 essences orange, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un sac de butin Galaxies 2020, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie des factions Demacia & Freljord.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie de la faction Noxus.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie de la faction Ionia.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie de la faction Bilgewater.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie des factions Piltover & Zaun.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie de la faction Bandle.Ouvrez afin d'obtenir un icone champie de la faction Runeterra.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un sac de butin Pulsefire 2020, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires, plus une chance d'obtenir un sac de butin 7 porte-bonheur, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Ouvrez afin d'obtenir sept fragments de skin aléatoires valant au moins 750 RP. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités. Vous avez découvert Lillia dans la forêt. Utilisable le 22 juillet 2020 à 21h00.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un sac de butin de kanmei, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin d'une valeur de 975 RP ou plus et trois fragments de skin d'une valeur de 975 RP ou moins, hors skins fantastiques et éditions limitées. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un skin permanent d'une valeur de 975 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un sac de butin d'akana, des essences fantastiques ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin mythique et trois fragments de skin d'une valeur de 975 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 2% de chances d'obtenir un sac de butin Psychoguerriers 2020. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir six fragments de skin aléatoires et trois fragments de skin supplémentaires d'une valeur de 1350 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Une capsule pour fêter le 10e anniversaire de l'e-sport League of Legends. Ouvrez afin d'obtenir un icone ou un emote mythique du Mondial célébrant quelques-unes des meilleures équipes.Que contient le coffre ?L'ouverture nécessite une clé Mastercard.GGWP ! Vous venez de gagner une capsule Mastercard contenant un skin légendaire permanent aléatoire ! Ouvrez cette capsule pour le découvrir ! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoOuvrez pour obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac 10 ans du Mondial. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez pour obtenir deux fragments de skin Champions du monde (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), un fragment de skin Championnat (2013-2019) et trois fragments de skin aléatoires. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. Rendez-vous sur notre page du Support pour plus de détails.Ouvrez pour obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac Origines de K/DA. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez pour obtenir un tirage bonus Origines de K/DA et trois fragments de skin aléatoires. Le tirage bonus vous garantit au moins deux fragments de skin K/DA 2018 ou True Damage, mais les plus chanceux d'entre vous pourront réunir les groupes au grand complet. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. Rendez-vous sur notre page du Support pour plus de détails.Ouvrez pour obtenir deux icones K/DA exclusifs.Une capsule d'honneur exclusive contenant trois fragments de clé et un skin de balise aléatoire.Une capsule d'honneur exclusive contenant trois fragments de clé, un skin de balise aléatoire et une emote aléatoire.Une capsule d'honneur exclusive contenant six fragments de clé, un skin de balise aléatoire et une emote aléatoire.2 fragments de skin aléatoires K/DA 2018 ou True Damage.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac interstellaire. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Ouvrez afin d'obtenir un cadeau des étoiles ! 5 fragments de skin interstellaire (60% de chances) OU 7 fragments de skin aléatoires (25% de chances) OU 10 fragments de skin interstellaire (15% de chances). Les thèmes des fragments de skin interstellaire sont : Gardien des étoiles, Gardien des pyjamas, Cosmique et Pulsar sombre. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.5 fragments de skin interstellaire aléatoires. Les thèmes des fragments de skin interstellaire sont : Gardien des étoiles, Gardien des pyjamas, Cosmique et Pulsar sombre.10 fragments de skin interstellaire aléatoires. Les thèmes des fragments de skin interstellaire sont : Gardien des étoiles, Gardien des pyjamas, Cosmique et Pulsar sombre.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac de Schema. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir le trésor de guerre de Katarina ! 3 fragments de skin valant 750 RP ou plus (70% de chances) OU 4 fragments de skin valant 1350 RP ou moins (30% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Offre exclusive au pack de 50 orbes. Ouvrez afin d'obtenir les trésors que gardait Janna, dont une multiplication par 20 du taux d'obtention des skins fantastiques ! 4 fragments de skin valant 975 RP ou moins (80% de chances) OU 1 skin permanent légendaire (19% de chances) OU 1 skin permanent fantastique (1% de chances).L'ouverture nécessite une clé Mercedes.Ouvrez afin d'obtenir 1 skin épique permanent aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir 1 skin fantastique permanent aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac Troupe lunaire. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir des fragments de skin de Festivals lunaires passés et enrichir le style de votre troupe. 70% de chances d'obtenir 3 fragments ou 30% de chances d'obtenir 4 fragments issus des thèmes Festival lunaire, Pyrotechnicien, Royaume des mechas et Royaume en guerre. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Offre exclusive au pack de 50 orbes. Ouvrez afin d'obtenir un cadeau du Bœuf lunaire, dont un bonus lunaire pour les plus chanceux d'entre vous ! 9 fragments de skin garantis tous paliers confondus. 20% de chances d'obtenir le bonus, lequel offre 3 fragments de skin tous paliers confondus (95% de chances) ou 4 skins permanents non possédés valant 750 RP ou plus. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin issus des thèmes Festival lunaire, Pyrotechnicien, Royaume des mechas et Royaume en guerre.Ouvrez afin d'obtenir quatre fragments de skin issus des thèmes Festival lunaire, Pyrotechnicien, Royaume des mechas et Royaume en guerre.Ouvrez afin d'obtenir quatre skins permanents valant 750 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac de Durandal. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin Vie active ! Vous obtiendrez aussi un tirage Avantage en nature (70% de chances de recevoir deux fragments de skin valant 750 RP ou plus OU 30% de chances de recevoir trois fragments de skin aléatoires). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. (Vie active comprend les skins des thèmes Maîtres culinaires, Gagne-pain, 1er avril, Académie du combat et Scolaires.) L'ouverture nécessite une clé GrubHub.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac sensass. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez pour vibrer comme jamais ! Contient 3 fragments de skin valant au moins 750 RP (70% de chances) OU 4 fragments de skin tous paliers confondus (30% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Envie de nouvelles fringues pour briller sur la piste de danse ? Ce sac bonus exclusif vous fera groover avec style ! Contient 3 fragments de skin tous paliers confondus (99% de chances) OU 3 skins permanents non possédés valant au moins 1350 RP (1% de chances).Trois skins permanents non possédés valant au moins 1350 RPOuvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac Démarquez-vous. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Célébrez la riche histoire du MSI avec ce sac de butin. Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin Démarquez-vous, deux fragments de skin aléatoires et 20% de chances d'obtenir 500 essences orange. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. (Démarquez-vous comprend les skins Champions du monde, Challenger et Conquérant sortis entre 2012 et 2020.)Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac G/NÉTIC. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir du matériel de combat G/NÉTIC ! Contient 1 fragment de skin valant 1350 RP ou moins ET 2 fragments de skin valant 975 RP ou plus. Vous avez 15% de chances d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires valant 975 RP ou plus. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Célébrez la victoire de Mordekaiser en profitant des richesses de la Ville ! Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins (80% de chances) OU 4 fragments de skin tous paliers confondus (19% de chances) OU 4 skins permanents aléatoires (1% de chances). Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3, N°4, N°5, Amis lointains, Compagnons cosmiques, Créatures immortelles ou Fleur spirituelle sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac OPTIK. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Découvrez les contenus OPTIK ! Contient 2 fragments de skin valant 750 RP ou plus ET un tirage bonus garanti. Le tirage bonus OPTIK contient 3 fragments de skin Cyborg* (55% de chances) OU 3 fragments de skin valant 975 RP ou plus (45% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. (*Les fragments de skin Cyborg comprennent les gammes PROJET, Pulsefire et Programme. Ils NE COMPRENNENT PAS le skin ultime Ezreal Pulsefire, les skins de palier Fantastique et les skins PROJET 2021.)Obtenue dans les butins en regardant des matchs en direct sur LoLEsports.com ou en participant à des missions et des compétitions. Inclut du contenu lié à l'e-sport LoL.Obtenue dans les butins en regardant des matchs en direct sur LoLEsports.com ou en participant à des missions et des compétitions. Inclut du contenu mythique et du contenu lié à l'e-sport LoL plus rare.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac Assiégeur déchu. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Résistez au siège ! Contient 2 fragments de skin valant 1350 RP ou moins ET 1 fragment de skin valant 1350 RP ou plus. 1% de chances BONUS d'obtenir un skin aléatoire permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Prenez garde ! Les spectres arrivent ! Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins (75% de chances) OU 4 fragments de skin valant 975 RP ou plus (20% de chances) OU 6 fragments de skin aléatoires tous paliers confondus (5% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac Résolution des Sentinelles. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez et renforcez votre résolution ! Contient 2 fragments de skin valant 1350 RP ou moins ET 1 fragment de skin valant 1350 RP ou plus. 1% de chances BONUS d'obtenir un skin aléatoire permanent. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Découvrez votre relique ! Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins (75% de chances) OU 4 fragments de skin aléatoires tous paliers confondus (20% de chances) OU 3 skins permanents aléatoires non possédés (5% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Trois skins permanents non possédésOuvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac Chouette cendrée de l'assemblée. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Contemplez les profondeurs des bois et prenez votre envol. Contient 3 fragments de skin valant 750 RP ou plus (70% de chances) OU 4 fragments de skin valant 1350 RP ou moins (30% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Agenouillez-vous devant les dieux anciens. Contient 4 fragments de skin de n'importe quelle rareté (40% de chances) OU 3 fragments de skin valant 1350 RP ou plus (60% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus 4% de chances d'obtenir un sac Songpyeon. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Faites un souhait devant la pleine lune avec ce sac ! Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin sur le thème de la nourriture ou de la fête, ainsi qu'un bonus aléatoire (70% de chances d'obtenir deux fragments de skin aléatoires valant 750 RP ou plus, ou 30% de chances d'obtenir trois fragments de skin aléatoires valant 750 RP ou plus). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. (La liste détaillée des fragments de skin potentiels d'un sac Songpyeon se trouve sur la page d'annonce.)Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac Fine fleur du Mondial. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.C'est l'heure de faire ses preuves ! Contient 3 fragments de skin valant 975 RP ou plus (60% de chances) OU 5 fragments de skin valant 975 RP ou moins (40% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.La victoire vous tend les bras ! Contient 5 fragments de skin valant 975 RP ou plus (55% de chances) OU 3 fragments de skin valant 1350 RP ou plus (45% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Une capsule obtenue en regardant le Mondial 2021 sur LoLEsports.com ou en jouant au Pick'em.650 RP, un skin permanent non possédé valant 1350 RP, 200 essences orange, 5 fragments de champion, 2 fragments d'Éternels de la série 1 et un bonus d'XP sur 30 jours.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac Bénédiction éternelle des Dracomanciens. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Seules les âmes les plus vives méritent la bénédiction d'un dragon. Contient 4 fragments de skin valant 1350 RP ou moins (70% de chances) OU 3 fragments de skin de dragon* (30% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. *Les fragments de skin de dragon comprennent une sélection de skins des gammes Dracomancien, Oracle draconique et Dragonnier.Élevez-vous loin au-dessus des querelles des mortels. Contient 5 fragments de skin de n'importe quelle rareté (75% de chances) OU 4 fragments de skin de dragon* (25% de chances). Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. *Les fragments de skin de dragon comprennent une sélection de skins des gammes Dracomancien, Oracle draconique et Dragonnier.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus 3,5% de chances d'obtenir un sac Inventeur d'Arcane. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).L'inventivité mène à la prospérité ! Contient 2 fragments de skin pour des champions d'Arcane ET 1 fragment de skin valant 1350 RP ou moins. 10% de chances bonus d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour des champions d'Arcane. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus une chance d'obtenir une bourse Séducteurs 2021. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Prenez leur bourse ET leur vie. Contient 1 fragment de skin valant 1350 RP ou moins ET 2 fragments de skin valant 975 RP ou plus. Vous avez une chance bonus d'obtenir 2 fragments de skin valant 975 RP ou plus. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Prenez une photo pour immortaliser sa beauté. Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 4 fragments de skin de n'importe quelle valeur OU 4 skins permanents de n'importe quelle valeur. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.L'ouverture nécessite une clé KitKat.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus une chance d'obtenir un sac Pyrotechniciens 2022. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 4 fragments de skin aléatoires des Festivals lunaires passés (2013-2017) valant 975 RP ou plus. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques et un skin fantastique permanent.Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 4 fragments de skin aléatoires des Festivals lunaires passés (2013-2017) valant 975 RP ou plus OU 4 skins permanents de n'importe quelle valeur. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques et un skin fantastique permanent.Contient 4 fragments de skin aléatoires des Festivals lunaires passés (2013-2017) valant 975 RP ou plus.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin valant 1350 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin valant 975 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus une chance d'obtenir un sac Porcelaine 2022. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Contient 2 fragments de skin valant 1350 RP ou moins ET 1 fragment de skin des Festivals lunaires passés (2018, 2019, 2021) valant 1350 RP. Vous avez une chance bonus d'obtenir 2 fragments de skin valant 975 RP ou plus, des essences fantastiques et un skin fantastique permanent.Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 3 fragments de skin des Festivals lunaires passés (2018, 2019, 2021) valant 1350 RP OU 4 skins permanents de n'importe quelle valeur. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques et un skin fantastique permanent.Contient 3 fragments de skin aléatoires des Festivals lunaires passés (2018, 2019, 2021) valant 1350 RP.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires avec en plus une chance d'obtenir un sac Éclipse 2022. Vous avez une chance bonus d'obtenir des skins fantastiques permanents.Contient 1 fragment de skin valant 1350 RP ou moins ET 2 fragments de skin valant 975 RP ou plus. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques et 2 fragments de skin supplémentaires valant 975 RP ou plus.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus une chance d'obtenir un sac Section Anima 2022. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques. Contient 3 fragments de skin valant 975 RP ou plus OU 4 fragments de skin aléatoires valant 1350 RP ou moins. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques.Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 4 fragments de skin aléatoires de n'importe quelle valeur OU 4 skins permanents de n'importe quelle valeur. Vous avez une chance bonus d'obtenir des essences fantastiques.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin valant 1820 RP ou plus, hors skins fantastiques et éditions limitées.Contient un de ces skins : Kayle Dévoreuse de soleil, Sejuani de l'éclipse solaire, Aatrox de l'éclipse lunaire ou Senna de l'éclipse lunaire (en priorité un skin que vous ne possédez pas).Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, avec en plus une chance d'obtenir un sac Ouest 2022 MSI.Contient 2 fragments de skin valant 975 RP ou plus ET 1 fragment de skin aléatoire valant 1350 RP ou moins. Vous avez une chance bonus d'obtenir 2 fragments de skin aléatoires.Contient 3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 4 fragments de skin aléatoires valant 975 RP ou plus OU 4 skins permanents de n'importe quelle valeur.350 RP, 5 essences fantastiques, un skin permanent non possédé valant 1350 RP, 200 essences orange, 5 fragments de champion, 2 fragments d'Éternels de la série 1 et un bonus d'XP sur 30 jours.Inclut du contenu lié à l'e-sport LoL.Gagné en terminant à la 10e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 11e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 12e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 13e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 14e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 15e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 16e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 1re place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 2e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 3e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 4e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 5e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 6e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 7e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 8e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagné en terminant à la 9e place d'un tournoi Clash à 16 équipes.Gagnée en terminant à la 1re place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 1re place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Vos récompenses Clash arrivent bientôt ! Nous examinons actuellement les résultats du tournoi pour nous assurer de la bonne intégrité de la compétition. Vous recevrez vos récompenses une fois cet examen terminé.Gagnée en terminant à la 2e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 2e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Gagnée en terminant à la 3e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 3e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Gagnée en terminant à la 4e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 4e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Gagnée en terminant à la 5e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 5e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Gagnée en terminant à la 6e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 6e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Gagnée en terminant à la 7e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 7e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Gagnée en terminant à la 8e place d'un tournoi Clash Conquérant à 8 équipes.Gagné en terminant à la 8e place d'un tournoi Clash à 8 équipes.Contient un logo de Clash non possédé aléatoire.Essences d'artisanat rares. Elles servent à forger une sélection d'objets rares qui change périodiquement. Cliquez pour voir la liste d'objets actuelle et pour connaître la date d'apparition de nouveaux objets.Fragments de skin de 520 et 750 RPFragments de skin de 975+ RPFragment de skin de 1350 RPFragment de skin de 1820 RPFragment de skin de 520 RPFragment de skin de 750 RPFragment de skin de 975 RPRévèle un ensemble de fragments de skin tirés d'un thème particulier.Skin exclusif aux gemmesContient des exclusivités de l'artisanat, comme Annie Hextech, Darius nova d'effroi et Vayne voleuse d'âmes.Coffre d'apparatFragment de skin e-sportFragment de skin à 520 RPFragment de skin à 750 RPFragment de skin à 975 RPFragment de skin à 1350 RPFragment de skin épiqueFragment de skin de BilgewaterContient 1 skin légendaire permanent aléatoire.Fragment de skin + fragment de skin bonusFragment de skin + essences orange bonus5 fragments de skin d'une factionFragment de skin TopFragment de skin JungleFragment de skin MidFragment de skin TireurFragment de skin SupportSkin permanent de pack Nouveau joueurBalise permanente aléatoireSac ChampionFragments de skin du coffre Recrutement de l'OdysséeFragment de skin + coût d'amélioration en EOButin d'orbe lugubre TopButin d'orbe lugubre JungleButin d'orbe lugubre MidButin d'orbe lugubre TireurButin d'orbe lugubre SupportFragment de skin légendaireFragment de skin épique aléatoireFragment de skin aléatoireObtention de chroma doré mystère du Festival lunaire + iconeJetons du Festival lunaire 2019Butin bonus d'enveloppe rouge 2019Fragment de skin aléatoire 975+Skin e-sport permanent aléatoireSkin permanent aléatoire à 1350 RP ou plusSkin permanent aléatoire à 975 RP ou moinsCapsule de champion à 3150 EB1 skin permanent aléatoireTirage aléatoire - (50% de chances d'obtenir 1520 essences orange, 40% de chances d'obtenir un fragment de skin valant au moins 1350 RP, 10% de chances d'obtenir un skin permanent valant 1350 RP)Œuf rare DTirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-3.Tirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-4.Tirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-5.Tirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-6.Tirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-7.Tirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-8.Œuf Néons dans la nuitTirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-9.1 icone champie aléatoire des factions Demacia & Freljord1 icone champie aléatoire de la faction Noxus1 icone champie aléatoire de la faction Ionia1 icone champie aléatoire de la faction Bilgewater1 icone champie aléatoire des factions Piltover & Zaun1 icone champie aléatoire de la faction Bandle1 icone champie aléatoire de la faction RuneterraIcone ou emote mythique du MondialFragment de skin Champions du monde (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Fragment de skin Championnat (2013-2019)Tirage bonus Origines de K/DAFragment de skin aléatoire K/DA 2018 ou True DamageFragment de skin du sac interstellaireFragment de skin interstellaire aléatoire3 fragments de skin valant 750 RP ou plus OU 4 fragments de skin valant 1350 RP ou moins4 fragments de skin valant 975 RP ou moins OU 1 skin légendaire OU 1 skin fantastiqueTrois ou quatre fragments de skin Troupe lunaireFragment de skin Troupe lunaireTrois fragments de skin aléatoires ou quatre skins permanents valant 750 RP ou plusSkin permanent valant 750 RP ou plusFragment de skin Vie active aléatoireTirage Avantage en natureTrois fragments de skin valant au moins 750 RP OU quatre fragments de skin tous paliers confondusTrois fragments de skin tous paliers confondus OU trois skins permanents non possédés valant au moins 1350 RPFragments de skin Démarquez-vous aléatoiresFragment de skin valant 1350 RP ou moinsTrois fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU quatre fragments de skin OU quatre skins permanentsVariante de petite légende aléatoire série N°1 Fleur spirituelleFragments de skin Cyborg aléatoiresTirage bonus OPTIKButin de capsule e-sportButin de capsule mythique e-sportFragment de skin aléatoire valant 1350 RP ou plus3 fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU 4 fragments de skin valant 975 RP ou plus OU 6 fragments de skin aléatoiresTrois fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU quatre fragments de skin aléatoires OU trois skins permanents aléatoires non possédés4 fragments de skin aléatoires OU 3 fragments de skin à 1350 RP ou plusFragment de skin aléatoire sur le thème de la nourriture ou de la fêteDeux fragments de skin valant au moins 750 RP OU trois fragments de skin valant au moins 750 RP3 fragments de skin valant 975 RP ou plus OU 5 fragments de skin valant 975 RP ou moins5 fragments de skin valant 975 RP ou plus OU 3 fragments de skin valant 1350 RP ou plusButin de capsule de récompenses du MondialSkin permanent aléatoire valant 1350 RPQuatre fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU trois fragments de skin de dragonFragment de skin de dragonCinq fragments de skin aléatoires OU quatre fragments de skin de dragonFragment de skin pour un champion d'ArcaneUn fragment de skin valant 1350 RP ou moins Trois fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU quatre fragments de skin Festival lunaire (2013-2017) valant 975 RP ou plus OU quatre skins permanentsFragment de skin Festival lunaire (2013-2017) valant 975 RP ou plusButin de capsule e-sport 2022Fragment de skin du Festival lunaire (2018, 2019, 2021) valant 1350 RPTrois fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU trois fragments de skin Festival lunaire (2018, 2019, 2021) valant 1350 RP OU quatre skins permanentsTrois fragments de skin valant 975 RP ou plus OU quatre fragments de skin valant 1350 RP ou moinsTrois fragments de skin valant 1350 RP ou moins OU quatre fragments de skin valant 975 RP ou plus OU quatre skins permanentsButin de capsule e-sport MSI 202210 essences fantastiquesGoupireuil aléatoireŒuf de Goupireuil lunaireVariante aléatoire de DangoŒuf de DangoVariante aléatoire de FuwaŒuf de FuwaVariante aléatoire de ShisaŒuf de ShisaVariante aléatoire d'OssiaUne OssiaVariante aléatoire de QiYiŒuf de QiYiVariante aléatoire de MelismaŒuf de MelismaVariante aléatoire de Pic-tocŒuf de Pic-tocVariante aléatoire d'EntomiteŒuf d'EntomiteVariante aléatoire de RockiŒuf de RockiGriffon d'argent aléatoireVariante aléatoire de PulseicheŒuf de PulseicheVariante aléatoire d'AbyssiaŒuf d'Abyssialoot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante aléatoire de BalétoileŒuf de BalétoileVariante aléatoire de LumicorneŒuf de LumicorneVariante aléatoire de NixieŒuf de NixieVariante aléatoire de BringuebedaineŒuf de BringuebedaineVariante aléatoire de Chevalier plumé fleur spirituelleVariante aléatoire de Goupireuil fleur spirituelleVariante aléatoire de Melisma fleur spirituelleVariante aléatoire d'Ao ShinŒuf de Griffon d'argent demacienCorgnon aléatoireVariante aléatoire d'OmbraVariante aléatoire de CroccVariante aléatoire de Corgnon K/DAVariante aléatoire de Chevalier plumé K/DAVariante aléatoire de Goupireuil K/DAVariante aléatoire de Pulseiche K/DAVariante aléatoire de Lumicorne K/DAVariante Bête lunaire ou Festival lunaire de ShisaVariante Festival lunaire de ShisaVariante Bête lunaire de ShisaVariante Bête lunaire ou Festival lunaire de CorgnonVariante Festival lunaire de CorgnonVariante Bête lunaire de CorgnonVariante Bête lunaire ou Festival lunaire de CroccVariante Festival lunaire de CroccVariante Bête lunaire de CroccŒuf de Corgnon volcaniqueVariante aléatoire de TaupeVariante aléatoire de SourcièreVariante aléatoire de FenroarVariante aléatoire de Patte-presteVariante aléatoire de Crocc de Fête à la piscineVariante de Fuwa Communauté courageuseVariante d'Ombra Communauté courageuseVariante de Taupe Communauté courageuseVariante de Pulseiche Communauté courageuseUne variante de Chevalier plumé légencreŒuf de Taupe au nez lisseChevalier plumé aléatoireUne variante de Nageoteur légencreUne variante d'Ao Shin légencreVariante aléatoire de DracoféeVariante aléatoire de GloupVariante aléatoire d'OrnithoquackUne variante de Dango du festival des légendes lunairesUne variante de Sourcière du festival des légendes lunairesUne variante d'Ornithoquack du festival des légendes lunairesŒuf de Chevalier plumé pingouinHanteur aléatoireUne variante de Fenroar Néons dans la nuitUne variante de Lumicorne Néons dans la nuitUne variante de QiYi Néons dans la nuitŒuf de Hanteur des Îles obscuresEsprit runique aléatoireŒuf d'Esprit runique sentinelleProtecteur aléatoireŒuf de Protecteur précieuxNageoteur aléatoireŒuf de Nageoteur de jadeTesting LA-1241 Loot Table DescriptionTest Marché nocturne du Festival lunaireExclusif aux butinsEmotePeut être échangé contre du butin exclusif. Les jetons PROJET expireront le 09/01/18 à 08h59.Octroyé pour avoir terminé les missions VS. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Les jetons expireront le XXXXXX 2018 à 8h59.Badge de campeurOctroyé pour avoir terminé les missions VS ou acheté du contenu VS. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 31 juillet 2018 à 8h59.Reçu en terminant les missions Odyssée ou en achetant du contenu Odyssée. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 23 octobre 2018 à 8h59.Permet de forger un sac de butin du Festival, un sac VS, un sac Crabe, un sac Champion ou un sac Jean-Poule. Reçu en terminant des missions du Mondial 2018 ou en achetant du contenu événementiel. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 4 décembre 2018 à 8h59.Reçu en terminant des missions du Solstice 2018 ou en achetant du contenu événementiel. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 22 janvier 2019 à 8h59.Reçu en terminant des missions du Solstice 2018. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 22 janvier 2019 à 8h59.Obtenu en achetant des packs de coffres d'apparat ou du contenu événementiel. Permet de forger des skins édition prestige 2019 exclusifs et d'autres contenus. Expire le 3 février 2020 à 22h00.Reçu en terminant des missions du Festival lunaire 2019. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 19 mars 2019 à 7h59.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Épreuves 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 3 juin 2019 à 8h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 6 juin 2019 à 8h59. Les jetons expireront le 18 juin 2019 à 20h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Arcade 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 30 juillet 2019 à 8h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 1 août 2019 à 8h59. Les jetons expireront le 14 août 2019 à 20h00. Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu PROJET 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 3 septembre 2019 à 8h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 6 septembre 2019 à 8h59. Les jetons expireront le 19 septembre à 20h00.Obtenu en atteignant le niveau d'Honneur 5. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses relatives à l'Honneur. Ces jetons sont gagnés une fois par saison et n'expirent jamais.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu du Mondial 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 19 novembre 2019 à 20h00. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 25 novembre 2019 à 20h00. Les jetons expireront le 25 novembre 2019 à 20h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Nuit et aube 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 13 janvier 2020 à 22h00. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 27 janvier 2020 à 22h00. Les jetons expireront le 28 janvier 2020 à 00h00. Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Royaume des mechas exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 18 février 2020 à 22h00. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 2 mars 2020 à 20h00. Les jetons expireront le 2 mars 2020 à 22h00. Obtenu en achetant des packs de coffres d'apparat ou du contenu événementiel. Permet de forger des skins édition prestige exclusifs et d'autres contenus. Expire le 24 mars 2022 à 21h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Galaxies 2020 exclusif.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Pulsefire 2020 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 16 juin 2020 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 30 juin 2020 à 20h00. Les jetons expireront le 30 juin 2020 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Fleur spirituelle 2020 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 25 août 2020 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 8 septembre 2020 à 20h00. Les jetons expireront le 8 septembre 2020 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Psychoguerriers 2020 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 1er octobre 2020 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 20 octobre 2020 à 20h00. Les jetons expireront le 20 octobre 2020 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu du Mondial 2020 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 10 novembre 2020 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 24 novembre 2020 à 20h00. Les jetons expireront le 24 novembre 2020 à 22h00.Clé Hextech State FarmObtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Reines du combat 2020 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 12 janvier 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 26 janvier 2021 à 20h00. Les jetons expireront le 26 janvier 2021 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Bête lunaire 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 9 mars 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 22 mars 2021 à 19h00. Les jetons expireront le 22 mars 2021 à 21h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Astro-groove 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 4 mai 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 17 mai 2021 à 20h00. Les jetons expireront le 17 mai 2021 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu PROJET 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 29 juin 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 14 juillet 2021 à 20h00. Les jetons expireront le 14 juillet 2021 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Sentinelles 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 10 août 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 25 août 2021 à 20h00. Les jetons expireront le 25 août 2021 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Assemblée 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 14 septembre 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 28 septembre 2021 à 20h00. Les jetons expireront le 28 septembre 2021 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu du Mondial 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 9 novembre 2021 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 18 novembre 2021 à 20h00. Les jetons expireront le 18 novembre 2021 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Séducteurs 2021 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 11 janvier 2022 à 08h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 17 janvier 2022 à 20h00. Les jetons expireront le 17 janvier 2022 à 22h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Festival lunaire 2022 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 1er mars 2022 à 08h59 CET. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 7 mars 2022 à 20h00. Les jetons expireront le 7 mars 2022 à 22h00 CET.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Section Anima 2022 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 3 mai 2022 à 08h59 CEST. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 9 mai 2022 à 20h00 CEST. Les jetons expireront le 9 mai 2022 à 22h00 CEST.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions d'événement. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Ouest 2022 MSI exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 14 juin 2022 à 08h59 CEST. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 20 juin 2022 à 20h00 CEST. Les jetons expireront le 20 juin 2022 à 22h00 CEST.Icone Cristal de VeigarIcone Tourelle d'HeimerdingerFragment de skin épique ou supérieur garanti.Contient 1 fragment de skin de Bilgewater aléatoire.Contient une petite légende de série N°1.Contient une petite légende de série N°2.Œuf rare EContient une petite légende de série N°3.Contient une petite légende de série N°4.Contient une petite légende de série N°5.Contient des petites légendes ''Amis lointains''.Contient des petites légendes ''Compagnons cosmiques''.Contient des petites légendes ''Créatures immortelles''.Contient des petites légendes ''Fleur spirituelle''.Contient des petites légendes ''Progéniture héroïque''.Contient des petites légendes ''K/DA''.Contient des petites légendes Festival des bêtes 2021Contient des petites légendes Phénomènes magiques.Contient des petites légendes Vitrail.Contient des petites légendes Communauté courageuse.Contient des petites légendes Légencre.Contient des petites légendes Inventeurs ingénieux.Contient des Tacticiens « Festival des légendes lunaires 2022 ».Contient des Tacticiens « Année du tigre ».Contient des Tacticiens « Néons dans la nuit ».Objets de butin assortisUtilisée pour déverrouiller des balises, des skins exclusifs à l'artisanat et bien plus.Contient tous les Goupireuils.Contient Dango ou l'une des nombreuses formes de Dango.Contient l'une des nombreuses formes de Fuwa.Contient Shisa ou l'une des nombreuses formes de Shisa.Contient Ossia ou l'une des nombreuses formes d'Ossia.Contient QiYi ou l'une des nombreuses formes de QiYi.Contient Melisma ou l'une des nombreuses formes de Melisma.Contient Pic-toc ou l'une des nombreuses formes de Pic-toc.Contient Entomite ou l'une des nombreuses formes d'Entomite.Contient Rocki ou l'une des nombreuses formes de Rocki.Contient tous les Griffons d'argent.Contient Pulseiche ou l'une des nombreuses formes de Pulseiche.Contient Abyssia ou l'une des nombreuses formes d'Abyssia.Contient Balétoile ou l'une des nombreuses formes de Balétoile.Contient Lumicorne ou l'une des nombreuses formes de Lumicorne.Contient Nixie ou l'une des nombreuses formes de Nixie.Contient Bringuebedaine ou l'une des nombreuses formes de Bringuebedaine.Contient un Chevalier plumé fleur spirituelle.Contient un Goupireuil fleur spirituelle.Contient une Melisma fleur spirituelle.Contient Ao Shin ou l'une des nombreuses formes d'Ao Shin.Contient tous les Corgnons.Contient Ombra ou l'une des nombreuses formes d'Ombra.Contient Crocc ou l'une des nombreuses formes de Crocc.Contient un Corgnon K/DA.Contient un Chevalier plumé K/DA.Contient un Goupireuil K/DA.Contient un Pulseiche K/DA.Contient un Lumicorne K/DA.Contient toutes les Taupes.Contient Sourcière ou l'une des nombreuses formes de Sourcière.Contient Fenroar ou l'une des nombreuses formes de Fenroar.Contient Patte-preste ou l'une des nombreuses formes de Patte-preste.Contient une forme spéciale de Sourcière !Contient une variante de Fuwa Communauté courageuse.Contient une variante d'Ombra Communauté courageuse.Contient une variante de Taupe Communauté courageuse.Contient une variante de Pulseiche Communauté courageuse.Contient une variante de Chevalier plumé légencre.Contient tous les Chevaliers plumés.Contient une variante de Nageoteur légencre.Contient une variante d'Ao Shin légencre.Contient Dracofée ou l'une des nombreuses formes de Dracofée.Contient Gloup ou l'une des nombreuses formes de Gloup.Contient Ornithoquack ou l'une des nombreuses formes d'Ornithoquack.Contient une variante de Dango du festival des légendes lunaires.Contient une variante de Sourcière du festival des légendes lunaires.Contient une variante d'Ornithoquack du festival des légendes lunaires.Contient une forme spéciale de Jinx chibi !Contient un Protecteur « Année du tigre ».Contient tous les Hanteurs.Contient une variante de Fenroar Néons dans la nuit.Contient une variante de Lumicorne Néons dans la nuit.Contient une variante de QiYi Néons dans la nuit.Contient PROJET : Abyssia.Contient tous les Esprits runiques.Contient tous les Protecteurs.Contient tous les Nageoteurs.Contient Test Marché nocturne du Festival lunaire.Révèle un fragment de skin aléatoire.Inclut :\n- Annie Hextech\n- Vayne voleuse d'âmes\n- Darius nova d'effroi\n- Hecarim Lancier Zéro\n- *Nouvelle exclusivité* Alistar Hextech\n- Balise HextechRévèle une emote aléatoire.GDS Cet orbe contient un fragment de skin garanti. Il peut aussi vous offrir du butin bonus ; si c'est le cas, n'hésitez pas à dire que c'est grâce à votre talent. GDSCoffres Hextech d'apparatCapsules ÉclipseCoffres d'apparatGroupe 1 de récompenses ÉclipseGroupe 2 de récompenses ÉclipseGroupe 3 de récompenses ÉclipseGroupe 4 de récompenses ÉclipseGroupe 5 de récompenses ÉclipseGroupe 6 de récompenses ÉclipseGroupe 7 de récompenses ÉclipsePour avoir terminé la piste des paliers d'apparat avant la réévaluation des récompenses.+5 essences fantastiquesGroupe 5 EF de compensation pour paliers d'apparatGroupe 1 de récompenses d'apparatGroupe 2 de récompenses d'apparatGroupe 3 de récompenses d'apparatGroupe 4 de récompenses d'apparatGroupe 5 de récompenses d'apparatBonus XP sur 30 joursEmote mystère HextechOrbe de champion PROJETFragment de skin PROJETCapsule PROJETJeton PROJETOrbe du FestivalOrbe bonus du FestivalSac de butin du FestivalFragment de skin du FestivalPièce d'orJeton du FestivalTest Chest 221Capsule Jean-PouleCapsule MSI 2018Capsule mauditeMédaillon des abyssesKraken d'orOrbe LoupOrbe LionSac VSFragment de champion aléatoireFragment de skin de balise aléatoireOrbe TopOrbe JungleOrbe MidOrbe TireurOrbe SupportSac CrabeCoffre de pack Nouveau joueurSkin de balise permanent aléatoireOrbe OdysséeCoffre Recrutement de l'OdysséeOrbe du Mondial 2018Orbe lugubre TopOrbe lugubre JungleOrbe lugubre MidOrbe lugubre TireurOrbe lugubre SupportOrbe K/DASac K/DA1 essence bleue10 essences bleuesCapsule Couronne de l'invocateurCapsule du Solstice 2018Hotte à cadeauxCapsule Lune de sang100 essences bleuesSac de butin du Festival 2019Orbe du Festival lunaire 2019Enveloppe rouge 2019Capsule poiluePack Couronne de l'invocateurOrbe du MSI 2019Test CapsuleOrbe de l'Académie du combat 2019Sac de butin de l'Académie du combatRécompense Twitch Prime Rift : 1er moisRécompense Twitch Prime Rift : 2e moisOrbe PastèqueOrbe Arcade 2019Jackpot ArcadeRécompense Twitch Prime Rift : 3e moisOrbe PROJET 2019Jackpot PROJET 2019Récompense Twitch Prime Rift : 4e moisCapsule Red BullCapsule Gardiens des étoiles 2019Jackpot Gardiens des étoiles 2019Œuf rare de petite légende série N°1Œuf rare de petite légende série N°2Œuf rare de petite légendeŒuf rare de petite légende série N°3Œuf de petite légende des Gardiens des étoiles série N°4Œuf rare de petite légende série N°1-3Œuf de petite légende True Damage série N°5Œuf d'amis lointainsŒuf rare de petite légende série N°1-4Œuf de compagnon cosmiqueŒuf de petite légende légendaire série N°1-6Œuf de Chevalier plumé sakuraŒuf de Melisma reine de la popŒuf de Goupireuil féériqueŒuf de Corgnon cœur de lionŒuf de QiYi percutanteŒuf de Shisa héroïqueŒuf de Fuwa amoureuxŒuf de Nageoteur de la roseŒuf de Hanteur toxiqueŒuf de Dango gingembreŒuf de Chevalier plumé canariŒuf de Protecteur ténébreuxŒuf d'Ossia solisteŒuf de Goupireuil des baiesŒuf de Griffon d'argent de la ceriseŒuf d'Esprit runique de la Brume noireŒuf rare de petite légende série N°1-5Œuf de Taupe d'eau douceŒuf de Griffon d'argent de l'aubeŒuf de Melisma percutanteŒuf de Hanteur de feuŒuf de Fuwa du dernier vœuŒuf de Chevalier plumé extra épicéŒuf de Shisa ensoleilléŒuf de Protecteur féroceŒuf de Nageoteur des mersŒuf d'Ossia reine de la popŒuf de Taupe toxiqueŒuf de Fuwa de l'éclipseŒuf de Melisma métronomeŒuf de Dango limonadeŒuf de Corgnon sylvestreŒuf de Goupireuil sauvageŒuf de créature immortelleŒuf rare de petite légende série N°1-6Œuf Fleur spirituelleŒuf Progéniture héroïqueŒuf K/DA ALL OUTŒuf Festival des bêtes 2021Œuf rare de petite légende série N°1-7Œuf de Bringuebedaine de porcelaineŒuf de petite légende légendaire série N°1-7Œuf de Shisa du Festival lunaireŒuf de Shisa Bête lunaireŒuf de Corgnon du Festival lunaireŒuf de Corgnon Bête lunaireŒuf de Crocc du Festival lunaireŒuf de Crocc Bête lunaireŒuf de Phénomènes magiquesŒuf de Crocc Fête à la piscineŒuf de Pingouin du ChaosŒuf du vitrailŒuf de Pingouin de l'OrdreŒuf de Communauté courageuseŒuf de LégencreŒuf d'Inventeurs ingénieuxŒuf de Dr ShisaŒuf de petite légende série N°1-8Pétards du festivalŒuf de l'année du tigre 2022Œuf de Nixie VedetteŒuf de petite légende série N°1-9Œuf de petite légende légendaire série N°1-10Orbe du Mondial 2019Jackpot du Mondial 2019Orbe à la vanille spécial 10 ansOrbe en chocolat spécial 10 ansSkin légendaire aléatoireOrbe True DamageJackpot True DamageCarte de visite de SettSkin aléatoireOrbe Nuit et aube 2019Jackpot Nuit et aube 2019Orbe Royaume des mechasBourse Royaume des mechasJackpot Royaume des mechasOrbe de logo ClashCapsule Lune de sang 2020Orbe Galaxies 2020Sac de butin Galaxies 2020Coffre d'icone mystère Mini Demacia & FreljordCoffre d'icone mystère Mini NoxusCoffre d'icone mystère Mini IoniaCoffre d'icone mystère Mini BilgewaterCoffre d'icone mystère Mini Piltover & ZaunCoffre d'icone mystère Mini BandleCoffre d'icone mystère Mini RuneterraOrbe Pulsefire 2020Sac de butin Pulsefire 2020Orbe World Cone LCKCapsule Ouest 2020Sac de butin 7 porte-bonheurHaiku de LilliaOrbe de kanmeiSac de butin de kanmeiSkin permanent aléatoire 975+Orbe d'akanaSac de butin d'akanaOrbe Psychoguerriers 2020Sac de butin Psychoguerriers 2020Capsule du 10e anniversaire du MondialCoffre MastercardCoffre Mastercard premiumCoffre AxeCoffre State FarmCoffre Hextech OppoCoffre MercedesCapsule MastercardOrbe du Mondial 2020Sac 10 ans du MondialOrbe K/DA 2020Sac Origines de K/DACapsule d'icones K/DACapsule d'honneur niveau 3Capsule d'honneur niveau 4Capsule d'honneur niveau 5Deux fragments de skin K/DA 2018 ou True DamageCapsule Gardiens des étoiles 2020Sac interstellaireCinq fragments de skin interstellaire aléatoiresDix fragments de skin interstellaire aléatoiresOrbe Reines du combat 2020Sac de SchemaCache royale d'AuraiCoffre Mercedes premiumSkin épique aléatoireSkin fantastique aléatoireOrbe Bête lunaire 2021Sac Troupe lunairePack rouge Bœuf lunaireTrois fragments de skin Troupe lunaireQuatre fragments de skin Troupe lunaireQuatre skins permanents non possédés valant 750 RP ou plusCapsule Académie du combat 2021Sac de DurandalCoffre GrubHub premiumOrbe Astro-groove 2021Sac sensassSac de BlitzCapsule du MSI 2021Sac Démarquez-vousOrbe PROJET 2021Sac G/NÉTICSac BASTIONŒuf de petite légende série N°1 Fleur spirituelleCoffre GrubHubCoffre BoseCoffre KitKatCapsule PROJET 2021Sac OPTIKCapsule e-sportCapsule mythique e-sportOrbe de la Ruine 2021Sac Assiégeur déchuPack Spectre déchuOrbe Sentinelles 2021Sac Résolution des SentinellesPack Relique des SentinellesOrbe Assemblée 2021Sac Chouette cendrée de l'assembléePack Cerf ivoire de l'assembléeCapsule Pleine luneSac SongpyeonOrbe du Mondial 2021Sac Fine fleur du MondialPack Héritage du MondialCapsule de récompenses du MondialCapsule Prime GamingOrbe Dracomanciens 2021Sac Bénédiction éternelle des DracomanciensPack Transcendance divine des DracomanciensTrois fragments de skin de dragonQuatre fragments de skin de dragonCapsule ArcaneSac Inventeur d'ArcaneDeux fragments de skin pour des champions d'ArcaneOrbe Séducteurs 2021Sac Séducteurs 2021Bouquet Séducteurs 2021Coffre KitKat premiumOrbe Pyrotechniciens 2022Sac Pyrotechniciens 2022Pack exclusif Pyrotechniciens 2022Quatre fragments de skin Festival lunaireCapsule e-sport 2022Fragment de skin aléatoire valant 975 RP ou plusOrbe Porcelaine 2022Sac Porcelaine 2022Pack exclusif Porcelaine 2022Trois fragments de skin Festival lunaireCapsule Éclipse 2022Sac Éclipse 2022Orbe Section Anima 2022Sac Section Anima 2022Pack exclusif Section Anima 2022Fragment de skin aléatoire valant 1820 RP ou plusSkin épique Éclipse 2022 Orbe Ouest 2022 MSISac Ouest 2022 MSIPack exclusif Ouest 2022 MSICapsule e-sport MSI 2022Capsule Éternels de la série 1Orbe de Clash 10e placeCapsule de Clash 10e placeOrbe de Clash 11e placeCapsule de Clash 11e placeOrbe de Clash 12e placeCapsule de Clash 12e placeOrbe de Clash 13e placeCapsule de Clash 13e placeOrbe de Clash 14e placeCapsule de Clash 14e placeOrbe de Clash 15e placeCapsule de Clash 15e placeOrbe de Clash 16e placeCapsule de Clash 16e placeOrbe de Clash 1re placeCapsule de Clash 1re placeOrbe de Clash 2e placeCapsule de Clash 2e placeOrbe de Clash 3e placeCapsule de Clash 3e placeOrbe de Clash 4e placeCapsule de Clash 4e placeOrbe de Clash 5e placeCapsule de Clash 5e placeOrbe de Clash 6e placeCapsule de Clash 6e placeOrbe de Clash 7e placeCapsule de Clash 7e placeOrbe de Clash 8e placeCapsule de Clash 8e placeOrbe de Clash 9e placeCapsule de Clash 9e placeCapsule de Clash Conquérant 1re placeCapsule de Clash Conquérant 2e placeCapsule de Clash Conquérant 3e placeCapsule de Clash Conquérant 4e placeCapsule de Clash Conquérant 5e placeCapsule de Clash Conquérant 6e placeCapsule de Clash Conquérant 7e placeCapsule de Clash Conquérant 8e placeCoffre HextechRPEssences fantastiquesSac de costumesSkin fantastiqueFragment de skin e-sport à 1350 RPSkin légendaire permanentTesting LA-1241 Loot Table NameJeton doré du FestivalJeton VSJeton OdysséeGemme OdysséeJeton du Mondial 2018Jeton du SolsticeJeton du NexusPoint de prestige (2019)Jeton du Festival lunaire 2019Jeton des Épreuves 2019Jeton Arcade 2019Jeton PROJET 2019Jeton d'Honneur 5Jeton du Mondial 2019Jeton Nuit et aube 2019Jeton Royaume des mechasPoint de prestige (2020)Jeton Galaxies 2020Jeton Pulsefire 2020Jeton Fleur spirituelle 2020Jeton Psychoguerriers 2020Jeton du Mondial 2020Clé MastercardClé AxeClé State FarmClé MercedesJeton Reines du combat 2020Jeton Bête lunaire 2021Clé GrubHubJeton Astro-groove 2021Jeton PROJET 2021Clé BoseClé KitKatJeton Sentinelles 2021Jeton Assemblée 2021Jeton du Mondial 2021Jeton Séducteurs 2021Jeton du Festival lunaire 2022Jeton Section Anima 2022Jeton Ouest 2022 MSIIcone Dieu-roi GarenIcone Dieu-roi DariusIcone Petit lionOrbe du Mondial GDSQiYi reine de la basse 1 et 2 étoilesObjets de butin assortis !Un coffre d'apparat et une clé HextechUn skin fantastique ou un skin de balise fantastique permanentPetite légende de série N°2Une petite légende de série N°3Un Compagnon cosmiqueCréature immortelleUne petite légende Inventeurs ingénieuxPetites légendes série N°1-8Tacticiens du festival des légendes lunairesŒuf de l'année du tigreTacticiens Néons dans la nuitPetites légendes série N°1-9Petites légendes légendaires série N°1-9Un icone d'invocateur champie de la faction Demacia ou FreljordUn icone d'invocateur champie de la faction NoxusUn icone d'invocateur champie de la faction IoniaUn icone d'invocateur champie de la faction BilgewaterUn icone d'invocateur champie de la faction Piltover ou ZaunUn icone d'invocateur champie de la faction BandleUn icone d'invocateur champie de la faction RuneterraUn fragment de skin valant 1350 RP ou moinsUn fragment de skin valant 975 RP ou plusUn fragment de skin Festival lunaire (2018, 2019, 2021) valant 1350 RPUn coffre Hextech et une clé HextechDango 1 étoileDango 2 étoilesDango 3 étoilesDango bubblegum 1 étoileDango bubblegum 2 étoilesDango bubblegum 3 étoilesDango gingembre 1 étoileDango gingembre 2 étoilesDango gingembre 3 étoilesDango limonade 1 étoileDango limonade 2 étoilesDango limonade 3 étoilesDango fruité 1 étoileDango fruité 2 étoilesDango fruité 3 étoilesDango rush sucré 1 étoileDango rush sucré 2 étoilesDango rush sucré 3 étoilesDango de porcelaine 1 étoileDango de porcelaine 2 étoilesDango de porcelaine 3 étoilesDango lanterne porte-bonheur 1 étoileDango lanterne porte-bonheur 2 étoilesDango lanterne porte-bonheur 3 étoilesDango pyrotechnicien 1 étoileDango pyrotechnicien 2 étoilesDango pyrotechnicien 3 étoilesDango lion dansant 1 étoileDango lion dansant 2 étoilesDango lion dansant 3 étoilesDango ultraféroce 1 étoileDango ultraféroce 2 étoilesDango ultraféroce 3 étoilesFuwa 1 étoileFuwa 2 étoilesFuwa 3 étoilesFuwa du dernier vœu 1 étoileFuwa du dernier vœu 2 étoilesFuwa du dernier vœu 3 étoilesFuwa amoureux 1 étoileFuwa amoureux 2 étoilesFuwa amoureux 3 étoilesFuwa de l'éclipse 1 étoileFuwa de l'éclipse 2 étoilesFuwa de l'éclipse 3 étoilesFuwa pyrotechnicien 1 étoileFuwa pyrotechnicien 2 étoilesFuwa pyrotechnicien 3 étoilesFuwa solaire 1 étoileFuwa solaire 2 étoilesFuwa solaire 3 étoilesFuwa de l'Ordre 1 étoileFuwa de l'Ordre 2 étoilesFuwa de l'Ordre 3 étoilesFuwa verdoyant 1 étoileFuwa verdoyant 2 étoilesFuwa verdoyant 3 étoilesFuwa du Chaos 1 étoileFuwa du Chaos 2 étoilesFuwa du Chaos 3 étoilesShisa 1 étoileShisa 2 étoilesShisa 3 étoilesShisa héroïque 1 étoileShisa héroïque 2 étoilesShisa héroïque 3 étoilesShisa miniature 1 étoileShisa miniature 2 étoilesShisa miniature 3 étoilesShisa ensoleillé 1 étoileShisa ensoleillé 2 étoilesShisa ensoleillé 3 étoilesShisa pyrotechnicien 1 étoileShisa pyrotechnicien 2 étoilesShisa pyrotechnicien 3 étoilesShisa corrompu 1 étoileShisa corrompu 2 étoilesShisa corrompu 3 étoilesShisa du Festival lunaire 1 étoileShisa du Festival lunaire 2 étoilesShisa du Festival lunaire 3 étoilesShisa Bête lunaire 1 étoileShisa Bête lunaire 2 étoilesShisa Bête lunaire 3 étoilesOssia 1 étoileOssia 2 étoilesOssia 3 étoilesOssia soliste 1 étoileOssia soliste 2 étoilesOssia soliste 3 étoilesOssia reine de la pop 1 étoileOssia reine de la pop 2 étoilesOssia reine de la pop 3 étoilesOssia métronome 1 étoileOssia métronome 2 étoilesOssia métronome 3 étoilesOssia prodige 1 étoileOssia prodige 2 étoilesOssia prodige 3 étoilesOssia exaltée 1 étoileOssia exaltée 2 étoilesOssia exaltée 3 étoilesQiYi électrochoc 1 étoileQiYi électrochoc 2 étoilesQiYi électrochoc 3 étoilesQiYi groovy 1 étoileQiYi groovy 2 étoilesQiYi groovy 3 étoilesQiYi Hextech 1 étoileQiYi Hextech 2 étoilesQiYi Hextech 3 étoilesQiYi arcade 1 étoileQiYi arcade 2 étoilesQiYi arcade 3 étoilesQiYi Pulsefire 1 étoileQiYi Pulsefire 2 étoilesQiYi Pulsefire 3 étoilesMelisma 1 étoileMelisma 2 étoilesMelisma 3 étoilesMelisma kanmei 1 étoileMelisma kanmei 2 étoilesMelisma kanmei 3 étoilesMelisma akana 1 étoileMelisma akana 2 étoilesMelisma akana 3 étoilesPic-toc 1 étoilePic-toc 2 étoilesPic-toc 3 étoilesPic-toc de pétricite 1 étoilePic-toc de pétricite 2 étoilesPic-toc de pétricite 3 étoilesPic-toc techno-chimique 1 étoilePic-toc techno-chimique 2 étoilesPic-toc techno-chimique 3 étoilesPic-toc de Brume noire 1 étoilePic-toc de Brume noire 2 étoilesPic-toc de Brume noire 3 étoilesPic-toc légionnaire 1 étoilePic-toc légionnaire 2 étoilesPic-toc légionnaire 3 étoilesPic-toc fleuri 1 étoilePic-toc fleuri 2 étoilesPic-toc fleuri 3 étoilesEntomite 1 étoileEntomite 2 étoilesEntomite 3 étoilesEntomite de glace pure 1 étoileEntomite de glace pure 2 étoilesEntomite de glace pure 3 étoilesEntomite sablonneuse 1 étoileEntomite sablonneuse 2 étoilesEntomite sablonneuse 3 étoilesEntomite légionnaire 1 étoileEntomite légionnaire 2 étoilesEntomite légionnaire 3 étoilesEntomite ixtali 1 étoileEntomite ixtali 2 étoilesEntomite ixtali 3 étoilesEntomite dard-dard 1 étoileEntomite dard-dard 2 étoilesEntomite dard-dard 3 étoilesRocki 1 étoileRocki 2 étoilesRocki 3 étoilesRocki de glace pure 1 étoileRocki de glace pure 2 étoilesRocki de glace pure 3 étoilesRocki sablonneux 1 étoileRocki sablonneux 2 étoilesRocki sablonneux 3 étoilesRocki de Brume noire 1 étoileRocki de Brume noire 2 étoilesRocki de Brume noire 3 étoilesRocki légionnaire 1 étoileRocki légionnaire 2 étoilesRocki légionnaire 3 étoilesRocki Hextech 1 étoileRocki Hextech 2 étoilesRocki Hextech 3 étoilesPulseiche K/DA ALL OUT 1 étoilePulseiche K/DA ALL OUT 2 étoilesPulseiche K/DA ALL OUT 3 étoilesPulseiche K/DA POP/STARS 1 étoilePulseiche K/DA POP/STARS 2 étoilesPulseiche K/DA POP/STARS 3 étoilesPulseiche cactus 1 étoilePulseiche cactus 2 étoilesPulseiche cactus 3 étoilesPulseiche de l'Ouest 1 étoilePulseiche de l'Ouest 2 étoilesPulseiche de l'Ouest 3 étoilesPulseiche de l'Ordre 1 étoilePulseiche de l'Ordre 2 étoilesPulseiche de l'Ordre 3 étoilesPulseiche maïs 1 étoilePulseiche maïs 2 étoilesPulseiche maïs 3 étoilesPulseiche hors-la-loi 1 étoilePulseiche hors-la-loi 2 étoilesPulseiche hors-la-loi 3 étoilesUne PROJET : AbyssiaLumicorne K/DA ALL OUT 1 étoileLumicorne K/DA ALL OUT 2 étoilesLumicorne K/DA ALL OUT 3 étoilesLumicorne K/DA POP/STARS 1 étoileLumicorne K/DA POP/STARS 2 étoilesLumicorne K/DA POP/STARS 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légencre azurée 3 étoilesAo Shin légencre des aquilons 1 étoileAo Shin légencre des aquilons 2 étoilesAo Shin légencre des aquilons 3 étoilesAo Shin légencre ardente 1 étoileAo Shin légencre ardente 2 étoilesAo Shin légencre ardente 3 étoilesAo Shin légencre obscure 1 étoileAo Shin légencre obscure 2 étoilesAo Shin légencre obscure 3 étoilesAo Shin légencre terrestre 1 étoileAo Shin légencre terrestre 2 étoilesAo Shin légencre terrestre 3 étoilesOmbra 1 étoileOmbra 2 étoilesOmbra 3 étoilesOmbra de la Brume noire 1 étoileOmbra de la Brume noire 2 étoilesOmbra de la Brume noire 3 étoilesOmbra pastèque 1 étoileOmbra pastèque 2 étoilesOmbra pastèque 3 étoilesOmbra du tonnerre 1 étoileOmbra du tonnerre 2 étoilesOmbra du tonnerre 3 étoilesOmbra de la Lune de sang 1 étoileOmbra de la Lune de sang 2 étoilesOmbra de la Lune de sang 3 étoilesOmbra Hexor 1 étoileOmbra Hexor 2 étoilesOmbra Hexor 3 étoilesOmbra de l'Ordre 1 étoileOmbra de l'Ordre 2 étoilesOmbra de l'Ordre 3 étoilesOmbra draconique 1 étoileOmbra draconique 2 étoilesOmbra draconique 3 étoilesOmbra du Chaos 1 étoileOmbra du Chaos 2 étoilesOmbra du Chaos 3 étoilesCrocc 1 étoileCrocc 2 étoilesCrocc 3 étoilesCrocc de l'Atlantide 1 étoileCrocc de l'Atlantide 2 étoilesCrocc de l'Atlantide 3 étoilesCrocc titan de la terre 1 étoileCrocc titan de la terre 2 étoilesCrocc titan de la terre 3 étoilesCrocc de feu 1 étoileCrocc de feu 2 étoilesCrocc de feu 3 étoilesCrocc panda précieux 1 étoileCrocc panda précieux 2 étoilesCrocc panda précieux 3 étoilesCrocc butineur 1 étoileCrocc butineur 2 étoilesCrocc butineur 3 étoilesCrocc du Festival lunaire 1 étoileCrocc du Festival lunaire 2 étoilesCrocc du Festival lunaire 3 étoilesCrocc Bête lunaire 1 étoileCrocc Bête lunaire 2 étoilesCrocc Bête lunaire 3 étoilesCrocc plouf 1 étoileCrocc plouf 2 étoilesCrocc plouf 3 étoilesCrocc maître nageur 1 étoileCrocc maître nageur 2 étoilesCrocc maître nageur 3 étoilesCrocc bronzette 1 étoileCrocc bronzette 2 étoilesCrocc bronzette 3 étoilesSourcière 1 étoileSourcière 2 étoilesSourcière 3 étoilesSourcière koi 1 étoileSourcière koi 2 étoilesSourcière koi 3 étoilesSourcière gelée 1 étoileSourcière gelée 2 étoilesSourcière gelée 3 étoilesSourcière gaufre 1 étoileSourcière gaufre 2 étoilesSourcière gaufre 3 étoilesSourcière iridescente 1 étoileSourcière iridescente 2 étoilesSourcière iridescente 3 étoilesSourcière héraut de la nuit 1 étoileSourcière héraut de la nuit 2 étoilesSourcière héraut de la nuit 3 étoilesSourcière de porcelaine 1 étoileSourcière de porcelaine 2 étoilesSourcière de porcelaine 3 étoilesSourcière fortunée 1 étoileSourcière fortunée 2 étoilesSourcière fortunée 3 étoilesSourcière aux nouilles porte-bonheur 1 étoileSourcière aux nouilles porte-bonheur 2 étoilesSourcière aux nouilles porte-bonheur 3 étoilesSourcière extra épicée 1 étoileSourcière extra épicée 2 étoilesSourcière extra épicée 3 étoilesSourcière aux pétales 1 étoileSourcière aux pétales 2 étoilesSourcière aux pétales 3 étoilesFenroar 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POP/STARS 2 étoilesCorgnon K/DA POP/STARS 3 étoilesCorgnon Bête lunaire 1 étoileCorgnon Bête lunaire 2 étoilesCorgnon Bête lunaire 3 étoilesCorgnon du Festival lunaire 1 étoileCorgnon du Festival lunaire 2 étoilesCorgnon du Festival lunaire 3 étoilesPatte-preste 1 étoilePatte-preste 2 étoilesPatte-preste 3 étoilesPatte-preste héraut de la nuit 1 étoilePatte-preste héraut de la nuit 2 étoilesPatte-preste héraut de la nuit 3 étoilesPatte-preste repentant 1 étoilePatte-preste repentant 2 étoilesPatte-preste repentant 3 étoilesPatte-preste du Kinkou 1 étoilePatte-preste du Kinkou 2 étoilesPatte-preste du Kinkou 3 étoilesPatte-preste verdoyant 1 étoilePatte-preste verdoyant 2 étoilesPatte-preste verdoyant 3 étoilesPatte-preste oublié 1 étoilePatte-preste oublié 2 étoilesPatte-preste oublié 3 étoilesDracofée 1 étoileDracofée 2 étoilesDracofée 3 étoilesDracofée butineuse 1 étoileDracofée butineuse 2 étoilesDracofée butineuse 3 étoilesDracofée étincelante 1 étoileDracofée étincelante 2 étoilesDracofée étincelante 3 étoilesRio 1 étoileRio 2 étoilesRio 3 étoilesDracofée pastèque 1 étoileDracofée pastèque 2 étoilesDracofée pastèque 3 étoilesDracofée Hextech 1 étoileDracofée Hextech 2 étoilesDracofée Hextech 3 étoilesDracofée techno-chimique 1 étoileDracofée techno-chimique 2 étoilesDracofée techno-chimique 3 étoilesDracofée tachetée 1 étoileDracofée tachetée 2 étoilesDracofée tachetée 3 étoilesTaupe de l'Ordre 1 étoileTaupe de l'Ordre 2 étoilesTaupe de l'Ordre 3 étoilesTaupe cuirassée 1 étoileTaupe cuirassée 2 étoilesTaupe cuirassée 3 étoilesTaupe du Chaos 1 étoileTaupe du Chaos 2 étoilesTaupe du Chaos 3 étoilesGloup 1 étoileGloup 2 étoilesGloup 3 étoilesGloup butineur 1 étoileGloup butineur 2 étoilesGloup butineur 3 étoilesGloup Hextech 1 étoileGloup Hextech 2 étoilesGloup Hextech 3 étoilesGloup de feu 1 étoileGloup de feu 2 étoilesGloup de feu 3 étoilesGloup arcade 1 étoileGloup arcade 2 étoilesGloup arcade 3 étoilesGloup cône à sucre 1 étoileGloup cône à sucre 2 étoilesGloup cône à sucre 3 étoilesGloup pop groove 1 étoileGloup pop groove 2 étoilesGloup pop groove 3 étoilesGloup pizzaïolo 1 étoileGloup pizzaïolo 2 étoilesGloup pizzaïolo 3 étoilesOrnithoquack 1 étoileOrnithoquack 2 étoilesOrnithoquack 3 étoilesOrnithoquack butineur 1 étoileOrnithoquack butineur 2 étoilesOrnithoquack butineur 3 étoilesOrnithoquack livraison express 1 étoileOrnithoquack livraison express 2 étoilesOrnithoquack livraison express 3 étoilesOrnithoquack soirée pyjama 1 étoileOrnithoquack soirée pyjama 2 étoilesOrnithoquack soirée pyjama 3 étoilesOrnithoquack cône à sucre 1 étoileOrnithoquack cône à sucre 2 étoilesOrnithoquack cône à sucre 3 étoilesOrnithoquack zaunien 1 étoileOrnithoquack zaunien 2 étoilesOrnithoquack zaunien 3 étoilesOrnithoquack piltovien 1 étoileOrnithoquack piltovien 2 étoilesOrnithoquack piltovien 3 étoilesOrnithoquack bonnard 1 étoileOrnithoquack bonnard 2 étoilesOrnithoquack bonnard 3 étoilesOrnithoquack hyperfestif 1 étoileOrnithoquack hyperfestif 2 étoilesOrnithoquack hyperfestif 3 étoilesOrnithoquack dragon de jade 1 étoileOrnithoquack dragon de jade 2 étoilesOrnithoquack dragon de jade 3 étoilesOrnithoquack érudit lunaire 1 étoileOrnithoquack érudit lunaire 2 étoilesOrnithoquack érudit lunaire 3 étoilesOrnithoquack pyrotechnicien 1 étoileOrnithoquack pyrotechnicien 2 étoilesOrnithoquack pyrotechnicien 3 étoilesOrnithoquack fauteur de troubles 1 étoileOrnithoquack fauteur de troubles 2 étoilesOrnithoquack fauteur de troubles 3 étoilesChevalier plumé kanmei 1 étoileChevalier plumé kanmei 2 étoilesChevalier plumé kanmei 3 étoilesChevalier plumé akana 1 étoileChevalier plumé akana 2 étoilesChevalier plumé akana 3 étoilesChevalier plumé K/DA ALL OUT 1 étoileChevalier plumé K/DA ALL OUT 2 étoilesChevalier plumé K/DA ALL OUT 3 étoilesChevalier plumé K/DA POP/STARS 1 étoileChevalier plumé K/DA POP/STARS 2 étoilesChevalier plumé K/DA POP/STARS 3 étoilesChevalier plumé légencre obscure 1 étoileChevalier plumé légencre obscure 2 étoilesChevalier plumé légencre obscure 3 étoilesChevalier plumé légencre ardente 1 étoileChevalier plumé légencre ardente 2 étoilesChevalier plumé légencre ardente 3 étoilesChevalier plumé légencre des aquilons 1 étoileChevalier plumé légencre des aquilons 2 étoilesChevalier plumé légencre des aquilons 3 étoilesChevalier plumé légencre terrestre 1 étoileChevalier plumé légencre terrestre 2 étoilesChevalier plumé légencre terrestre 3 étoilesChevalier plumé légencre azurée 1 étoileChevalier plumé légencre azurée 2 étoilesChevalier plumé légencre azurée 3 étoilesNageoteur légencre azurée 1 étoileNageoteur légencre azurée 2 étoilesNageoteur légencre azurée 3 étoilesNageoteur légencre terrestre 1 étoileNageoteur légencre terrestre 2 étoilesNageoteur légencre terrestre 3 étoilesNageoteur légencre ardente 1 étoileNageoteur légencre ardente 2 étoilesNageoteur légencre ardente 3 étoilesNageoteur légencre obscure 1 étoileNageoteur légencre obscure 2 étoilesNageoteur légencre obscure 3 étoilesNageoteur légencre des aquilons 1 étoileNageoteur légencre des aquilons 2 étoilesNageoteur légencre des aquilons 3 étoilesGoupireuil kanmei 1 étoileGoupireuil kanmei 2 étoilesGoupireuil kanmei 3 étoilesGoupireuil akana 1 étoileGoupireuil akana 2 étoilesGoupireuil akana 3 étoilesGoupireuil K/DA ALL OUT 1 étoileGoupireuil K/DA ALL OUT 2 étoilesGoupireuil K/DA ALL OUT 3 étoilesGoupireuil K/DA POP/STARS 1 étoileGoupireuil K/DA POP/STARS 2 étoilesGoupireuil K/DA POP/STARS 3 étoilesClé HextechSkin permanentUn fragment de skin à 1350 RP ou plusFragment de skin valant 975 RP ou plusUn fragment de skin valant 975 RP ou moinsGoupireuil éternel 1 et 2 étoilesGoupireuil éternel 1 étoileGoupireuil éternel 2 étoilesDango rush sucré 1 et 2 étoilesŒuf de Dango légendaire 1 étoileŒuf de Dango légendaire 2 étoilesFuwa solaire 1 et 2 étoilesFuwa solaire 1 étoileFuwa solaire 2 étoilesShisa corrompu 1 et 2 étoilesShisa corrompu 1 étoileShisa corrompu 2 étoilesOssia exaltée 1 et 2 étoilesOssia exaltée 1 étoileOssia exaltée 2 étoilesQiYi reine de la basse 1 étoileQiYi reine de la basse 2 étoilesMelisma endiablée 1 et 2 étoilesMelisma endiablée 1 étoileMelisma endiablée 2 étoilesPic-toc fleuri 1 et 2 étoilesEntomite dard-dard 1 et 2 étoilesRocki Hextech 1 et 2 étoilesGriffon d'argent égaré 1 étoileGriffon d'argent égaré 2 étoilesDango rush sucré 1 étoileDango rush sucré 2 étoilesSourcière koi 1 et 2 étoilesFenroar kanmei 1 et 2 étoilesPatte-preste oublié 1 et 2 étoilesUne Dracofée butineuseDracofée butineuse légendaire 1 étoileDracofée butineuse légendaire 2 étoilesUn Gloup arcadeGloup arcade légendaire 1 étoileGloup arcade légendaire 2 étoilesUn Ornithoquack bonnardOrnithoquack bonnard légendaire 1 étoileOrnithoquack bonnard légendaire 2 étoilesProtecteur solaire 1 et 2 étoilesProtecteur solaire 1 étoileProtecteur solaire 2 étoilesNageoteur du Solstice 1 et 2 étoilesNageoteur du Solstice 1 étoileNageoteur du Solstice 2 étoilesUn icone d'invocateur et des essences orangeIcone d'invocateurFragment de skin de balise valant 640 essences orangeUn skin fantastique permanentUn fragment de skin ou un skin ultime permanentUn fragment de skin de balise et des essences orangeUne variante de Griffon d'argentUne variante de CorgnonUne variante de HanteurUne variante de Chevalier pluméUne variante de TaupeUne variante d'Esprit runiqueUne variante aléatoire de DangoUne variante de DangoUne variante de FuwaUne variante de ShisaUne variante d'OssiaUne variante de QiYiUne variante de MelismaUne variante de Pic-tocUne variante d'EntomiteUne variante de RockiUne variante de PulseicheUne variante d'AbyssiaUne variante de BalétoileUne variante de LumicorneUne variante de NixieUne variante de BringuebedaineUne variante de Chevalier plumé fleur spirituelleUne variante de Goupireuil fleur spirituelleUne variante de Melisma fleur spirituelleUne variante d'Ao ShinUne variante d'OmbraUne variante de CroccUne variante de Chevalier plumé K/DAUne variante de Corgnon K/DAUne variante de Goupireuil K/DAUne variante de Pulseiche K/DAUne variante de Lumicorne K/DAUne variante de Fuwa Communauté courageuseUne variante d'Ombra Communauté courageuseUne variante de Taupe Communauté courageuseUne variante de Pulseiche Communauté courageuseUne petite légende de série N°1Une petite légende de série N°2Une petite légende de série N°4Une petite légende de série N°5Une petite légende de série N°6Une petite légende de série N°7Une petite légende de série N°8Une petite légende de série N°9Icone d'invocateur de la faction DemaciaIcone d'invocateur de la faction FreljordIcone d'invocateur de la faction NoxusIcone d'invocateur de la faction IoniaIcone d'invocateur de la faction BilgewaterIcone d'invocateur de la faction PiltoverIcone d'invocateur de la faction ZaunIcone d'invocateur de la faction BandleIcone d'invocateur de la faction RuneterraQuatre fragments de skin Festival lunaire (2013-2017) valant 975 RP ou plusTrois fragments de skin Festival lunaire (2018, 2019, 2021) valant 1350 RPUne variante de GoupireuilGoupireuil lunaireGoupireuil lunaire 1 étoileGoupireuil lunaire 2 étoilesGoupireuil lunaire 3 étoilesGoupireuil féériqueGoupireuil féérique 1 étoileGoupireuil féérique 2 étoilesGoupireuil féérique 3 étoilesGoupireuil des baiesGoupireuil des baies 1 étoileGoupireuil des baies 2 étoilesGoupireuil des baies 3 étoilesGoupireuil monarqueGoupireuil monarque 1 étoileGoupireuil monarque 2 étoilesGoupireuil monarque 3 étoilesGoupireuil sauvageGoupireuil sauvage 1 étoileGoupireuil sauvage 2 étoilesGoupireuil sauvage 3 étoilesGoupireuil éternelGoupireuil éternel 1 étoileGoupireuil éternel 2 étoilesGoupireuil éternel 3 étoilesDango bubblegumDango gingembreDango limonadeDango fruitéDango rush sucréFuwa du dernier vœuFuwa amoureuxFuwa de l'éclipseFuwa pyrotechnicienFuwa solaireShisa héroïqueShisa miniatureShisa ensoleilléShisa pyrotechnicienShisa corrompuQiYi 1 étoileQiYi 2 étoilesQiYi 3 étoilesQiYi percutanteQiYi percutante 1 étoileQiYi percutante 2 étoilesQiYi percutante 3 étoilesQiYi solisteQiYi soliste 1 étoileQiYi soliste 2 étoilesQiYi soliste 3 étoilesQiYi métronomeQiYi métronome 1 étoileQiYi métronome 2 étoilesQiYi métronome 3 étoilesQiYi prodigeQiYi prodige 1 étoileQiYi prodige 2 étoilesQiYi prodige 3 étoilesQiYi reine de la basseQiYi reine de la basse 1 étoileQiYi reine de la basse 2 étoilesQiYi reine de la basse 3 étoilesMelisma percutante Melisma percutante 1 étoileMelisma percutante 2 étoilesMelisma percutante 3 étoilesMelisma reine de la popMelisma reine de la pop 1 étoileMelisma reine de la pop 2 étoilesMelisma reine de la pop 3 étoilesMelisma métronomeMelisma métronome 1 étoileMelisma métronome 3 étoilesMelisma métronome 2 étoilesMelisma prodigeMelisma prodige 1 étoileMelisma prodige 2 étoilesMelisma prodige 3 étoilesMelisma endiabléeMelisma endiablée 1 étoileMelisma endiablée 2 étoilesMelisma endiablée 3 étoilesPulseiche 1 étoilePulseiche 2 étoilesPulseiche 3 étoilesPulseiche de l'Odyssée 1 étoilePulseiche de l'Odyssée 2 étoilesPulseiche de l'Odyssée 3 étoilesPulseiche nova d'effroi 1 étoilePulseiche nova d'effroi 2 étoilesPulseiche nova d'effroi 3 étoilesPulseiche pastèque 1 étoilePulseiche pastèque 2 étoilesPulseiche pastèque 3 étoilesPulseiche cône à sucre 1 étoilePulseiche cône à sucre 2 étoilesPulseiche cône à sucre 3 étoilesPulseiche cosmique 1 et 2 étoilesPulseiche cosmique 1 étoilePulseiche cosmique 2 étoilesPulseiche cosmique 3 étoilesAbyssia 1 étoileAbyssia 2 étoilesAbyssia 3 étoilesAbyssia darkin 1 étoileAbyssia darkin 2 étoilesAbyssia darkin 3 étoilesAbyssia fléau galactique 1 étoileAbyssia fléau galactique 2 étoilesAbyssia fléau galactique 3 étoilesAbyssia d'écorce 1 étoileAbyssia d'écorce 2 étoilesAbyssia d'écorce 3 étoilesAbyssia de calcite 1 étoileAbyssia de calcite 2 étoilesAbyssia de calcite 3 étoilesAbyssia cosmique 1 et 2 étoilesAbyssia cosmique 1 étoileAbyssia cosmique 2 étoilesAbyssia cosmique 3 étoilesBalétoile 1 étoileBalétoile 2 étoilesBalétoile 3 étoilesBalétoile nova d'effroi 1 étoileBalétoile nova d'effroi 2 étoilesBalétoile nova d'effroi 3 étoilesBalétoile fléau galactique 1 étoileBalétoile fléau galactique 2 étoilesBalétoile fléau galactique 3 étoilesBalétoile gluant 1 étoileBalétoile gluant 2 étoilesBalétoile gluant 3 étoilesBalétoile orque 1 étoileBalétoile orque 2 étoilesBalétoile orque 3 étoilesBalétoile cosmique 1 et 2 étoilesBalétoile cosmique 1 étoileBalétoile cosmique 2 étoilesBalétoile cosmique 3 étoilesLumicorne 1 étoileLumicorne 2 étoilesLumicorne 3 étoilesLumicorne de cristal 1 étoileLumicorne de cristal 2 étoilesLumicorne de cristal 3 étoilesLumicorne cône à sucre 1 étoileLumicorne cône à sucre 2 étoilesLumicorne cône à sucre 3 étoilesLumicorne de l'Ouest 1 étoileLumicorne de l'Ouest 2 étoilesLumicorne de l'Ouest 3 étoilesLumicorne de la Brume noire 1 étoileLumicorne de la Brume noire 2 étoilesLumicorne de la Brume noire 3 étoilesLumicorne arcade 1 et 2 étoilesLumicorne arcade 1 étoileLumicorne arcade 2 étoilesLumicorne arcade 3 étoilesNeexieNixie 1 étoileNixie 2 étoilesNixie 3 étoilesNixie de la rose 1 étoileNixie de la rose 2 étoilesNixie de la rose 3 étoilesNixie sirène 1 étoileNixie sirène 2 étoilesNixie sirène 3 étoilesNixie vampire 1 étoileNixie vampire 2 étoilesNixie vampire 3 étoilesNixie extra épicée 1 étoileNixie extra épicée 2 étoilesNixie extra épicée 3 étoilesNeexie 1 et 2 étoilesNeexie 1 étoileNeexie 2 étoilesNeexie 3 étoilesBringuebedaine 1 étoileBringuebedaine 2 étoilesBringuebedaine 3 étoilesBringuebedaine tempétueux 1 étoileBringuebedaine tempétueux 2 étoilesBringuebedaine tempétueux 3 étoilesBringuebedaine folie sucrée 1 étoileBringuebedaine folie sucrée 2 étoilesBringuebedaine folie sucrée 3 étoilesBringuebedaine du Solstice 1 étoileBringuebedaine du Solstice 2 étoilesBringuebedaine du Solstice 3 étoilesBringuebedaine de la Brume noire 1 étoileBringuebedaine de la Brume noire 2 étoilesBringuebedaine de la Brume noire 3 étoilesBringuebedaine de la Lune de sang 1 et 2 étoilesBringuebedaine de la Lune de sang 1 étoileBringuebedaine de la Lune de sang 2 étoilesBringuebedaine de la Lune de sang 3 étoilesChevalier plumé kanmeiChevalier plumé akanaGoupireuil kanmeiGoupireuil akanaMelisma kanmeiMelisma akanaGriffon d'argent demacien 1 étoileGriffon d'argent demacien 2 étoilesGriffon d'argent demacien 3 étoilesGriffon d'argent de l'aube 1 étoileGriffon d'argent de l'aube 2 étoilesGriffon d'argent de l'aube 3 étoilesGriffon d'argent de la rose 1 étoileGriffon d'argent de la rose 2 étoilesGriffon d'argent de la rose 3 étoilesGriffon d'argent de la cerise 3 étoilesGriffon d'argent de la cerise 1 étoileGriffon d'argent de la cerise 2 étoilesGriffon d'argent tropical 1 étoileGriffon d'argent tropical 2 étoilesGriffon d'argent tropical 3 étoilesGriffon d'argent égaré 1 et 2 étoilesGriffon d'argent égaré 3 étoilesCrocc butineur 1 et 2 étoilesCorgnon volcanique 1 étoileCorgnon volcanique 2 étoilesCorgnon volcanique 3 étoilesCorgnon de la toundra 1 étoileCorgnon de la toundra 2 étoilesCorgnon de la toundra 3 étoilesCorgnon cœur de lion 1 étoileCorgnon cœur de lion 2 étoilesCorgnon cœur de lion 3 étoilesCorgnon sylvestre 1 étoileCorgnon sylvestre 2 étoilesCorgnon sylvestre 3 étoilesCorgnon du Néant 1 étoileCorgnon du Néant 2 étoilesCorgnon du Néant 3 étoilesCorgnon cône à sucre 1 et 2 étoilesCorgnon cône à sucre 3 étoilesCorgnon cône à sucre 1 étoileCorgnon cône à sucre 2 étoilesTaupe au nez lisseTaupe ardenteTaupe d'eau douceTaupe maladroiteTaupe toxiqueTaupe danseuseTaupe au nez lisse 1 étoileTaupe au nez lisse 2 étoilesTaupe au nez lisse 3 étoilesTaupe ardente 1 étoileTaupe ardente 2 étoilesTaupe ardente 3 étoilesTaupe d'eau douce 1 étoileTaupe d'eau douce 2 étoilesTaupe d'eau douce 3 étoilesTaupe maladroite 1 étoileTaupe maladroite 2 étoilesTaupe maladroite 3 étoilesTaupe toxique 1 étoileTaupe toxique 2 étoilesTaupe toxique 3 étoilesTaupe danseuse 1 et 2 étoilesTaupe danseuse 1 étoileTaupe danseuse 2 étoilesTaupe danseuse 3 étoilesUne DracoféeUne Dracofée pastèqueUne Dracofée HextechUne Dracofée étincelanteUne Dracofée techno-chimiqueUne Dracofée tachetéeUn GloupUn Gloup de feuUn Gloup pop grooveUn Gloup butineurUn Gloup HextechUn Gloup cône à sucreUn Gloup pizzaïoloUn OrnithoquackUn Ornithoquack zaunienUn Ornithoquack piltovienUn Ornithoquack butineurUn Ornithoquack livraison expressUn Ornithoquack soirée pyjamaUn Ornithoquack cône à sucreUn Dango de porcelaineUn Dango lanterne porte-bonheurUn Dango pyrotechnicienUn Dango lion dansantUn Dango ultraféroceUne Sourcière de porcelaineUne Sourcière fortunéeUne Sourcière aux nouilles porte-bonheurUne Sourcière extra épicéeUne Sourcière aux pétalesAnnée du ProtecteurChevalier plumé pingouinChevalier plumé canariChevalier plumé sakuraChevalier plumé extra épicéChevalier plumé de glace pureChevalier plumé ténébreuxChevalier plumé pingouin 1 étoileChevalier plumé pingouin 2 étoilesChevalier plumé pingouin 3 étoilesChevalier plumé canari 1 étoileChevalier plumé canari 2 étoilesChevalier plumé canari 3 étoilesChevalier plumé sakura 1 étoileChevalier plumé sakura 2 étoilesChevalier plumé sakura 3 étoilesChevalier plumé extra épicé 1 étoileChevalier plumé extra épicé 2 étoilesChevalier plumé extra épicé 3 étoilesChevalier plumé de glace pure 1 étoileChevalier plumé de glace pure 2 étoilesChevalier plumé de glace pure 3 étoilesChevalier plumé ténébreux 1 et 2 étoilesChevalier plumé ténébreux 1 étoileChevalier plumé ténébreux 2 étoilesChevalier plumé ténébreux 3 étoilesUn Hanteur des Îles obscuresUn Fenroar sodaUn Fenroar postcombustionUn Fenroar HextechUn Fenroar PulsefireUn Fenroar chasseur de primesUn Lumicorne Hot RodUn Lumicorne HextechUn Lumicorne PulsefireUn Lumicorne groovyUn Lumicorne pilote bubblegumUne QiYi électrochocUne QiYi groovyUne QiYi HextechUne QiYi arcadeUne QiYi PulsefireHanteur des Îles obscures 1 étoileHanteur des Îles obscures 2 étoilesHanteur des Îles obscures 3 étoilesHanteur de feu 1 étoileHanteur de feu 2 étoilesHanteur de feu 3 étoilesHanteur toxique 1 étoileHanteur toxique 2 étoilesHanteur toxique 3 étoilesHanteur aux griffes lunaires 1 étoileHanteur aux griffes lunaires 2 étoilesHanteur aux griffes lunaires 3 étoilesHanteur de matière noire 1 étoileHanteur de matière noire 2 étoilesHanteur de matière noire 3 étoilesHanteur au masque d'ombre 3 étoilesHanteur au masque d'ombre 1 étoileHanteur au masque d'ombre 2 étoilesHanteur au masque d'ombre 1 et 2 étoilesEsprit runique sentinelleEsprit runique glacialEsprit runique de jeune pousseEsprit runique de la Brume noireEsprit runique sakuraEsprit runique des roncesEsprit runique sentinelle 1 étoileEsprit runique sentinelle 2 étoilesEsprit runique sentinelle 3 étoilesEsprit runique glacial 1 étoileEsprit runique glacial 2 étoilesEsprit runique glacial 3 étoilesEsprit runique de jeune pousse 1 étoileEsprit runique de jeune pousse 2 étoilesEsprit runique de jeune pousse 3 étoilesEsprit runique de la Brume noire 1 étoileEsprit runique de la Brume noire 2 étoilesEsprit runique de la Brume noire 3 étoilesEsprit runique sakura 1 étoileEsprit runique sakura 2 étoilesEsprit runique sakura 3 étoilesEsprit runique des ronces 1 et 2 étoilesEsprit runique des ronces 1 étoileEsprit runique des ronces 2 étoilesEsprit runique des ronces 3 étoilesUne variante de ProtecteurProtecteur précieux 1 étoileProtecteur précieux 2 étoilesProtecteur précieux 3 étoilesProtecteur ténébreux 1 étoileProtecteur ténébreux 2 étoilesProtecteur ténébreux 3 étoilesProtecteur royal 1 étoileProtecteur royal 2 étoilesProtecteur royal 3 étoilesProtecteur féroce 1 étoileProtecteur féroce 2 étoilesProtecteur féroce 3 étoilesProtecteur céleste 1 étoileProtecteur céleste 2 étoilesProtecteur céleste 3 étoilesProtecteur solaire 1 étoileProtecteur solaire 2 étoilesProtecteur solaire 3 étoilesUne variante de NageoteurNageoteur de jadeNageoteur de jade 1 étoileNageoteur de jade 2 étoilesNageoteur de jade 3 étoilesNageoteur de la roseNageoteur de la rose 1 étoileNageoteur de la rose 2 étoilesNageoteur de la rose 3 étoilesNageoteur des mersNageoteur des mers 1 étoileNageoteur des mers 2 étoilesNageoteur des mers 3 étoilesNageoteur chicNageoteur chic 1 étoileNageoteur chic 2 étoilesNageoteur chic 3 étoilesNageoteur volcaniqueNageoteur volcanique 1 étoileNageoteur volcanique 2 étoilesNageoteur volcanique 3 étoilesNageoteur du SolsticeNageoteur du Solstice 1 étoileNageoteur du Solstice 2 étoilesNageoteur du Solstice 3 étoilesUn fragment de championSkin fantastique ou skin de balise fantastique permanentFragment de skin non ultime aléatoire ou skin ultime permanent aléatoire (exclut les skins Hextech exclusifs)Emote permanenteFragment de champion valant au moins 4800 essences bleuesSkin fantastique permanentOuvrir un orbe du MondialOuvrir une capsule Lune de sangOuvrir un sac Couronne de l'invocateur Œuf de Griffon d'argentOuvrir un œuf rare BForger un œuf rare50 essences orange150 essences bleuesFragment de cléFragment de champion mystèreIcone Petit loupBordure + icone Dieu-roi GarenBordure + icone Dieu-roi DariusUtilisez vos jetons du Festival lunaire pour forger Vayne pyrotechnicienne édition prestigeUtilisez vos jetons du Festival lunaire pour forger un orbe du Festival lunaire100 points de prestige + iconeIcone PROJET : Irelia + bordureIcone PROJET : Jinx + bordureIcone PROJET : Warwick + bordureIcone PROJET : Akali + bordureIcone PROJET : Pyke + bordureEmote Fais attentionEmote ChutEmote Pan !Skin de balise PROJET : JUGEMENTPROJET : Irelia édition prestige1000 essences bleuesClé3 clésPROJET : Warwick (chroma Jugement) + iconePROJET : Akali (chroma Jugement) + iconePROJET : Jinx (chroma Jugement) + iconePROJET : Fiora (chroma Jugement) + iconePROJET : Lucian (chroma Jugement) + iconePROJET : Zed (chroma Jugement) + iconePROJET : Pyke (chroma Jugement) + iconeTwitch médiéval (chroma Saphir) + iconeHecarim de l'Ouest (chroma Nomade) + iconeChroma Bec sucré (Zilean folie sucrée) + iconeIcone + bordure Evelynn folie sucréeIcone + bordure Nidalee héraut de l'aubeChroma doré (Garen du royaume en guerre) + iconeSoraka gardienne des étoiles édition prestige + icone et bordureŒuf rare de petite légende série N°5Quittera la boutique lors du patch 12.12.Skin Alistar Hextech exclusifSkin Poppy Hextech exclusifSkin Jarvan IV Hextech exclusifClé et coffre d'apparatEmote animée Pingouin gentlemanAméliorer en objet permanentOuvrez un orbe du Festival.Ouvrez un sac de butin du Festival.Ouvrez un fragment de skin du Festival.Ouvrir le fragment de skin de balise aléatoireOuvrir l'orbe TopOuvrir l'orbe JungleOuvrir l'orbe MidOuvrir l'orbe TireurOuvrir l'orbe SupportOuvrir le sac CrabeOuvrir le coffre de pack Nouveau joueurOuvrir un orbe OdysséeOuvrir un sac ChampionOuvrir un coffre Recrutement de l'OdysséeOuvrir un orbe lugubre TopOuvrir un orbe lugubre JungleOuvrir un orbe lugubre MidOuvrir un orbe lugubre TireurOuvrir un orbe lugubre SupportOuvrir un orbe K/DAOuvrir un sac K/DAOuvrir une capsule Couronne de l'invocateurOuvrir une capsule du Solstice 2018Ouvrir une Hotte à cadeauxOuvrir 100 essences bleuesOuvrez un sac de butin du Festival 2019.Ouvrez un orbe du Festival lunaire 2019.Ouvrez un chroma doré mystère du Festival lunaire + icone. Ouvrir une enveloppe rouge 2019Ouvrez un chroma doré mystère du Festival lunaire + icone.Ouvrez une capsule Couronne de l'invocateur.Testing Capsule for Loot DescriptionŒuf de petite légende Prime GamingOuvrir un œuf rareChroma Braise éveillée (Pyke chevalier de cendres) + iconeEmote Je viens te chercherSenna de l'éclipse lunaire prestige + icone et bordurePyke chevalier de cendres + icone et bordureune emote permanente non possédée à l'aide d'une emote permanenteTransformez une pièce d'or en icone Chroma Caitlyn spectre lunaire.Forge le chroma Sona au guqin (dorée) et l'icone Sona dorée.Forge le chroma Corki ailes du dragon (doré) et l'icone Corki doré.Forge le chroma Katarina du royaume en guerre (dorée) et l'icone Katarina dorée.Forge le chroma Riven lame du dragon (dorée) et l'icone Riven dorée.Forge le chroma Garen du royaume en guerre (doré) et l'icone Garen doré.Forgez une pièce d'or en orbe du Festival.Contient un fragment de skin pour un skin Festival lunaire aléatoire. Ne comprend pas Lux impératrice lunaire, Nasus gardien lunaire ou Warwick gardien lunaire.Offre une bordure d'écran de chargement spéciale pour Nasus gardien lunaire.Offre une bordure d'écran de chargement spéciale pour Warwick gardien lunaire.Offre une bordure d'écran de chargement spéciale pour Lux impératrice lunaire.Icone Petit lion + icone Lion divinIcone Petit loup + icone Loup des steppesBordure Dieu-roi Garen + icone Dieu-roi Garen + icone Couronne des lionsBordure Dieu-roi Darius + icone Dieu-roi Darius + icone Couronne des loupsIcone + bordure Sona de l'OdysséeIcone + bordure Malphite de l'OdysséeIcone + bordure Jinx de l'OdysséeIcone + bordure Yasuo de l'OdysséeIcone Perloïde de vieIcone Perloïde de focusRiven du championnat 2016 (chroma doré)Bordure + icone Kalista du championnatBordure + icone Zed du championnatBordure + icone Kha'Zix du championnatEmote dorée Mondial 2018Icone doré Passe du MondialThresh du championnat (chroma doré)Chroma doré pour Janna sorcière + iconeChroma doré pour Ekkorrifiant + iconeChroma doré pour Comte Kledula + iconeBordure pour Janna sorcière + iconeBordure pour Ekkorrifiant + iconeBordure pour Comte Kledula + iconeEmote RIPIcone Chat le faitShyvana du championnat (chroma doré)K/DA Kai'Sa édition prestigeEmote Lâcher de microIcone doré K/DAKalista du championnat (chroma doré)Zed du championnat (chroma doré)Kha'Zix du championnat (chroma doré)Bordure + icone Riven du championnatBordure + icone Thresh du championnatBordure + icone Shyvana du championnatK/DA Akali édition prestigeChroma doré pour Sivir du blizzard + iconeChroma doré pour Bard des neiges + iconeEmote Draven en pain d'épiceEmote Braum en pain d'épiceEmote Hue, Neeko !Icone Renne de cristalFragment de clé Hextech Bordure pour Mundo prince gelé + iconeBordure pour Twitch roi des glaces + iconeBordure pour Soraka merveille hivernale + iconeBordure pour Neeko merveille hivernale + iconeBordure pour Bonhomme de neige Yi + iconeChroma doré pour Irelia lame de glace + iconeChroma doré pour Graves des neiges + iconeChroma doré pour Malzahar des neiges + iconeVisuels de Rappel spéciaux pour le mode Raid du Nexus uniquement.Finition pour le mode Raid du Nexus uniquement.Familier Poro pour les modes Raid du Nexus et ARAM.Aatrox lune de sang édition prestigeThresh Pulsefire édition prestigeEmote Irrésistible !Icone Prestige 201930 essences orangeK/DA Ahri édition prestigeFizz toutou édition prestigeK/DA Evelynn édition prestigeMiss Fortune sorcière édition prestigeVayne pyrotechnicienne édition prestigeChroma doré pour Corki ailes du dragon + iconeChroma doré pour Riven lame du dragon + iconeChroma doré pour Garen du royaume en guerre + iconeBordure pour Sylas spectre lunaire + iconeBordure pour Vayne pyrotechnicienne + iconeBordure pour Sejuani pyrotechnicienne + iconeBordure pour Tahm Kench numismate + iconeEmote DélicieuxChroma doré pour Xin Zhao du royaume en guerre + iconeChroma doré pour Jarvan IV du royaume en guerre + iconeChroma doré pour Warwick gardien lunaire + iconeChroma doré pour Katarina du royaume en guerre + iconeChroma doré pour Caitlyn spectre lunaire + iconeChroma doré pour Sona au guqin + icone100 points de prestige + iconeEmote Adversaire valeureuxEmote Super...Emote Impressionnant !Lux de l'Académie du combat édition prestigeChroma formel pour Jayce de l'Académie du combat + iconeChroma doré pour Alistar conquérant + iconeChroma formel pour Professeur Graves de l'Académie + iconeChroma formel pour Katarina de l'Académie du combat + iconeChroma formel pour Proviseur Yuumi de l'Académie + iconeIcone Jayce de l'Académie du combat + bordureIcone Professeur Graves de l'Académie + bordureIcone Katarina de l'Académie du combat + bordureIcone Proviseur Yuumi de l'Académie + bordureIcone Lux de l'Académie du combat + bordureIcone Ezreal de l'Académie du combat + bordureChroma doré pour Varus conquérant + icone Emote B-Baka !Emote Rien que pour toiIcone Académie du combatIcone Les ÉpreuvesChroma doré pour Karma conquérante + icone Chroma doré pour Nidalee challenger + icone Chroma doré pour Ahri challenger + icone Icone + bordure Alistar conquérantIcone + bordure Ahri challengerIcone + bordure Nidalee challengerIcone Yasuo boss de combat + BordureIcone Qiyana boss de combat + BordureIcone Caitlyn arcade + BordureEmote animée K.O.Emote animée Pingouin DabEmote Game OverSkin de balise Arcade 2019Icone Poro arcade corrompuIcone Poro arcade pixelliséCaitlyn arcade édition prestigeGaren Demacia Vice (chroma noir néon) + iconeLucian Demacia Vice (chroma noir néon) + iconeIcone Garen Demacia Vice + bordureIcone Lucian Demacia Vice + bordureEmote Réfléchis-yEmote Appelle-moi !Skin de balise Demacia ViceMiss Fortune arcade (chroma K.O.) + iconeIcone Poignée de main légendaireIcone Soleil néon de Demacia Vice1 cléSona arcade (chroma K.O.) + iconeRiven arcade (chroma K.O.) + iconeKai'Sa arcade (chroma K.O.) + iconeYasuo boss de combat (chroma K.O.) + iconeQiyana boss de combat (chroma K.O.) + IconeIcone Kai'Sa arcade + bordureWarwick gris (chroma Saphir) + iconeSkin Warwick gris + championSkin Twitch médiéval + championWarwick gris (chroma Quartz rose) + iconeTwitch médiéval (chroma Améthyste) + iconeWarwick gris (chroma Météorite) + iconeTwitch médiéval (chroma Obsidienne) + iconeRiven à l'épée vaillante édition prestigeIcone Riven à l'épée vaillante + bordureIcone Morgana impératrice majestueuse + bordureEmote Me fais pas rireEmote UWUIcone Voyage immortel 2019Ryze du championnat (chroma doré) + iconeIcone Ryze du championnat + bordureThresh du championnat (chroma doré) + iconeAshe du championnat (chroma doré) + iconeKha'Zix du championnat (chroma doré) + iconeZed du championnat (chroma doré) + iconeShyvana du championnat (chroma doré) + iconeKalista du championnat (chroma doré) + iconeRiven du championnat 2016 (chroma doré) + iconeEmote Mondial 2019Icone Mondial 20191 fragment de clé1 fragment de champion aléatoireAshe de l'Ouest (chroma Nomade) + iconeDarius de l'Ouest (chroma Nomade) + iconeIcone Hecarim de l'Ouest + bordureIcone Ashe de l'Ouest + bordureIcone Darius de l'Ouest + bordureEmote animée Des tortillaaas !Emote Mais qu'est-ce que…?Icone Ouest 2019True Damage Qiyana édition prestigeTrue Damage Yasuo (chroma Freestyle) + iconeTrue Damage Akali (chroma Freestyle) + iconeTrue Damage Ekko (chroma Freestyle) + iconeTrue Damage Senna (chroma Freestyle) + iconeIcone + bordure True Damage YasuoIcone + bordure True Damage AkaliIcone + bordure True Damage EkkoIcone + bordure True Damage QiyanaIcone + bordure True Damage SennaEmote Trop facile !Emote Pas impressionnée (animée)Icone True DamageMorgana impératrice majestueuse (chroma Grue céleste) + iconeNami au bâton splendide (chroma Grue céleste) + iconeIcone Nami au bâton splendide + bordureLee Sin héraut de la nuit édition prestigeIcone Lee Sin héraut de la nuit + bordureIcone Aphelios héraut de la nuit + bordureEmote mystèreChroma Bec sucré (Evelynn folie sucrée) + iconeChroma Bec sucré (Ziggs folie sucrée) + iconeChroma Bec sucré (Braum folie sucrée) + iconeIcone Evelynn folie sucrée + bordureIcone Ziggs folie sucrée + bordureChroma Parangon (Nidalee héraut de l'aube) + iconeIcone Zilean folie sucrée + bordureIcone Braum folie sucrée + bordureChroma Paria (Vladimir héraut de la nuit) + iconeChroma Paria (Aphelios héraut de la nuit) + iconeChroma Parangon (Riven héraut de l'aube) + iconeChroma Paria (Yasuo héraut de la nuit) + iconeIcone Nidalee héraut de l'aube + bordureIcone Vladimir héraut de la nuit + bordureGaren du royaume des mechas édition prestige + icone et bordureChroma doré (Katarina du royaume en guerre) + iconeChroma doré (Caitlyn spectre lunaire) + iconeChroma doré (Sona au guqin) + iconeChroma doré (Corki ailes du dragon) + iconeChroma doré (Riven lame du dragon) + iconeIcone + bordure Jax du royaume des mechasIcone + bordure Leona du royaume des mechasIcone + bordure Sett du royaume des mechasIcone + bordure Draven du royaume des mechasIcone + bordure Garen du royaume des mechasŒuf rare de petite légende série N°4Chroma Pacificateur (Sett du royaume des mechas) + iconeChroma Pacificatrice (Leona du royaume des mechas) + iconeChroma Pacificateur (Draven du royaume des mechas) + iconeChroma Pacificateur (Jax du royaume des mechas) + iconeChroma doré (Xin Zhao du royaume en guerre) + iconeChroma doré (Jarvan IV du royaume en guerre) + iconeChroma doré (Warwick gardien lunaire) + iconeSkin prestige de Senna – Disponible en 2020Garen du royaume des mechas édition prestigeMalphite du pulsar sombre édition prestigeLucian Pulsefire édition prestigeTeemo fleur spirituelle édition prestigeEzreal psychoguerrier édition prestigeSett dragon obsidienne édition prestigeK/DA ALL OUT Kai'Sa édition prestigeIcone Points de prestige Nuit et aubeIcone Points de prestige Royaume des mechas 2020True Damage Senna édition prestige + icone et bordureIcone Points de prestige Galaxies 2020Icone Points de prestige Pulsefire 2020Icone Points de prestige Fleur spirituelle 2020Icone Points de prestige PsychoguerriersIcone Points de prestige du Mondial 2020Emote What the Baddest DoSkin prestige de Zyra Disponible en 2020Leona de l'Académie du combat édition prestige + icone et bordureJax conquérant édition prestige + icone et bordurePROJET : Zed édition prestige + icone et bordureMorgana sorcière édition prestige + icone et bordureDiana reine du combat édition prestigeFiora bête lunaire édition prestigeLulu astro-groove édition prestigePROJET : Sylas édition prestigePantheon céleste édition prestigeSkin prestige de Zoé Disponible en 2020LeBlanc de l'assemblée édition prestigeKayn héraut de la nuit édition prestigeVolibear dragon de la dualité édition prestigeIcone Points de prestige Reines du combatIcone Points de prestige Bête lunaireIcone Points de prestige Astro-grooveIcone Points de prestige PROJETIcone Points de prestige Assemblée 2021Icone Points de prestige du Mondial 2021Zyra de l'assemblée édition prestige + icone et bordureEmote C'est à moi, maintenantIcone Points de prestige Sentinelles de la lumièreZoé arcaniste édition prestige + icone et bordureSkin prestige de Yasuo – Disponible en 2020Skin prestige de Soraka – Disponible en 2020True Damage Yasuo édition prestige + icone et bordureMalphite du pulsar sombre édition prestige + icone et bordureIcone Mordekaiser du pulsar sombre + bordureIcone Xerath du pulsar sombre + bordure100 points de prestige (2020) + iconeChroma Antimatière (Thresh du pulsar sombre) + iconeChroma Antimatière (Jarvan IV du pulsar sombre) + iconeChroma Antimatière (Orianna du pulsar sombre) + iconeChroma Antimatière (Varus du pulsar sombre) + iconeChroma Antimatière (Mordekaiser du pulsar sombre) + iconeChroma Antimatière (Xerath du pulsar sombre) + iconeIcone Malphite du pulsar sombre + bordureLucian Pulsefire édition prestige + icone et bordureIcone Lucian Pulsefire + bordureIcone Ekko Pulsefire + bordureIcone Fiora Pulsefire + bordureIcone Pantheon Pulsefire + bordureChroma Chrono (Gnar astronaute) + icone - ProchainementChroma Chrono (Poppy astronaute) + icone - ProchainementChroma Chrono (Caitlyn Pulsefire) + iconeChroma Chrono (Bard astronaute) + icone - ProchainementChroma Chrono (Teemo astronaute) + icone - ProchainementChroma Chrono (AstroNautilus) + icone - ProchainementIcone Gnar astronaute + bordure - ProchainementIcone Poppy astronaute + bordure - ProchainementIcone Bard astronaute + bordure - ProchainementChroma Chrono (Gnar astronaute) + iconeChroma Chrono (Poppy astronaute) + iconeChroma Chrono (Bard astronaute) + iconeChroma Chrono (Teemo astronaute) + iconeChroma Chrono (Riven Pulsefire) + iconeChroma Chrono (AstroNautilus) + iconeIcone Gnar Astronaute + bordureIcone Poppy Astronaute + bordureIcone Bard Astronaute + bordureChroma Chrono (Twisted Fate Pulsefire) + iconeChroma Chrono (Shen Pulsefire) + iconeChroma Chrono (Ekko Pulsefire) + iconeChroma Chrono (Fiora Pulsefire) + iconeChroma Chrono (Pantheon Pulsefire) + iconeTeemo fleur spirituelle édition prestige + icone et bordureIcone Lillia fleur spirituelle + bordureIcone Teemo fleur spirituelle + bordureŒuf rare de petite légende série N°6Chroma Fleur nocturne (Ahri fleur spirituelle) + icone - ProchainementChroma Fleur nocturne (Kindred fleur spirituelle) + icone - ProchainementChroma Fleur nocturne (Cassiopeia fleur spirituelle) + icone - ProchainementChroma Fleur nocturne (Thresh fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Riven fleur spirituelle) + icone - ProchainementIcone Ahri fleur spirituelle + bordure - ProchainementIcone Kindred fleur spirituelle + bordure - ProchainementIcone Cassiopeia fleur spirituelle + bordure - ProchainementIcone Riven fleur spirituelle + bordure - ProchainementChroma Fleur nocturne (Ahri fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Kindred fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Cassiopeia fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Riven fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Yone fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Yasuo fleur spirituelle) + iconeIcone Ahri fleur spirituelle + bordureIcone Kindred fleur spirituelle + bordureIcone Cassiopeia fleur spirituelle + bordureIcone Riven fleur spirituelle + bordureIcone Yone fleur spirituelle + bordureChroma Fleur nocturne (Vayne fleur spirituelle) + iconeChroma Fleur nocturne (Lillia fleur spirituelle) + iconeIcone Thresh fleur spirituelle + bordureIcone Yasuo fleur spirituelle + bordureIcone Vayne fleur spirituelle + bordureEzreal psychoguerrier édition prestige + icone et bordureIcone Sona psychoguerrière + bordureIcone Ezreal psychoguerrier + bordureNouveau chroma Chasseur pour Psychoguerriers - ProchainementChroma Chasseur (Maître Yi psychoguerrier) + iconeNouvel icone Psychoguerriers + bordure - ProchainementChroma Chasseur (Pyke psychoguerrier) + iconeChroma Chasseur (Viktor psychoguerrier) + iconeChroma Chasseuse (Samira psychoguerrière) + iconeChroma Chasseuse (Vi psychoguerrière) + iconeChroma Chasseuse (Kayle psychoguerrière) + iconeChroma Chasseur (Zed psychoguerrier) + iconeIcone Pyke psychoguerrier + bordureIcone Viktor psychoguerrier + bordureIcone Samira psychoguerrière + bordureIcone Kayle psychoguerrière + bordureIcone Zed psychoguerrier + bordureEmote Style : rang SIcone PsychoguerriersIcone GRNChroma Chasseur (Shen psychoguerrier) + iconeChroma Chasseuse (Sona psychoguerrière) + iconeIcone Maître Yi psychoguerrier + bordureIcone Vi psychoguerrière + bordureIcone Shen psychoguerrier + bordureSett dragon obsidienne édition prestige + icone et bordureIcone Aurelion Sol dragon des tempêtes + bordureIcone Sett dragon obsidienne + bordureNouveau skin prestige - ProchainementNouveau chroma - ProchainementChroma Jade (Lee Sin dragon des tempêtes) + iconeNouvel icone + bordure - ProchainementChroma Jade (Brand dragon éternel) + iconeChroma Mercenaire (Kayn de l'Odyssée) + iconeChroma Mercenaire (Zed fléau galactique) + iconeChroma Mercenaire (Aatrox de l'Odyssée) + iconeChroma Jade (Ashe dragon féérique) + iconeChroma Mercenaire (Sivir de l'Odyssée) + iconeChroma Mercenaire (Kha'Zix de l'Odyssée) + iconeChroma Mercenaire (Twisted Fate de l'Odyssée) + iconeChroma Mercenaire (Karma de l'Odyssée) + iconeIcone Aatrox de l'Odyssée + bordureIcone Sivir de l'Odyssée + bordureIcone Kha'Zix de l'Odyssée + bordureIcone Twisted Fate de l'Odyssée + bordureIcone Karma de l'Odyssée + bordureChroma Jade (Aurelion Sol dragon des tempêtes) + iconeK/DA ALL OUT Kai'Sa édition prestige + icone et bordureChroma BADDEST (K/DA ALL OUT Akali) + iconeChroma BADDEST (K/DA ALL OUT Evelynn) + iconeChroma BADDEST (K/DA ALL OUT Ahri) + iconeIcone K/DA ALL OUT Kai'Sa + bordureIcone K/DA ALL OUT Akali + bordureIcone K/DA ALL OUT Evelynn + bordureIcone K/DA ALL OUT Ahri + bordureIcone Lee Sin dragon des tempêtes + bordureIcone Brand dragon éternel + bordureIcone Ashe dragon féérique + bordureDiana reine du combat édition prestige + icone et bordureChroma Bois ardent (Azir sylvestre) + iconeChroma Bois ardent (Ornn sylvestre) + iconeIcone Katarina reine du combat + bordureIcone Qiyana reine du combat + bordureIcone Janna reine du combat + bordureIcone Rell reine du combat + bordureIcone Diana reine du combat + bordureIcone Xayah sylvestre + bordureIcone Rakan sylvestre + bordureIcone Ivern sylvestre + bordureIcone Azir sylvestre + bordureIcone Ornn sylvestre + bordureChroma Couronnement (Katarina reine du combat) + iconeChroma BADDEST (K/DA ALL OUT Kai'Sa) + iconeChroma Couronnement (Qiyana reine du combat) + iconeChroma Couronnement (Janna reine du combat) + iconeChroma Couronnement (Rell reine du combat) + iconeChroma Bois ardent (Xayah sylvestre) + iconeChroma Bois ardent (Rakan sylvestre) + iconeChroma Bois ardent (Ivern sylvestre) + iconeFiora bête lunaire édition prestige + icone et bordureIcone Darius bête lunaire + bordureIcone Annie bête lunaire + bordureIcone Alistar bête lunaire + bordureIcone Fiora bête lunaire + bordureIcone Jarvan IV bête lunaire + bordureIcone Viego bête lunaire + bordureIcone Aphelios bête lunaire + bordureChroma Vitalité (Darius bête lunaire) + iconeChroma Vitalité (Annie bête lunaire) + iconeChroma Vitalité (Alistar bête lunaire) + iconeChroma Vitalité (Fiora bête lunaire) + iconeChroma Vitalité (Jarvan IV bête lunaire) + iconeChroma Vitalité (Viego bête lunaire) + iconeChroma Vitalité (Aphelios bête lunaire) + iconeLulu astro-groove édition prestige + icone et bordureIcone Lux astro-groove + bordureIcone Rumble astro-groove + bordureIcone Nasus astro-groove + bordureIcone Nunu et Willump astro-groove + bordureIcone Blitz et Crank astro-groove + bordureIcone Lulu astro-groove + bordureIcone Samira astro-groove + bordureChroma Disco (Lux astro-groove) + iconeChroma Disco (Gwen astro-groove) + iconeIcone Gwen astro-groove + bordureChroma Disco (Rumble astro-groove) + iconeChroma Disco (Nasus astro-groove) + iconeChroma Disco (Nunu et Willump astro-groove) + iconeChroma Disco (Blitz et Crank astro-groove) + iconeChroma Disco (Lulu astro-groove) + iconeChroma Disco (Samira astro-groove) + iconePROJET : Sylas édition prestige + icone et bordureChroma Jugement (PROJET : Jinx) + iconeChroma Jugement (PROJET : Akali) + iconeChroma Jugement (PROJET : Pyke) + iconeChroma Jugement (PROJET : Warwick) + iconeChroma Jugement (PROJET : Lucian) + iconeChroma Jugement (PROJET : Zed) + iconeIcone PROJET : Mordekaiser + bordureIcone PROJET : Renekton + bordureIcone PROJET : Sejuani + bordureIcone PROJET : Varus + bordureIcone PROJET : Sylas + bordureIcone PROJET : Senna + bordureChroma Jugement (PROJET : Mordekaiser) + iconeChroma Jugement (PROJET : Renekton) + iconeChroma Jugement (PROJET : Sejuani) + iconeChroma Jugement (PROJET : Varus) + iconeChroma Jugement (PROJET : Sylas) + iconeChroma Jugement (PROJET : Senna) + iconeChroma Jugement (PROJET : Fiora) + iconePantheon céleste édition prestige + icone et bordureChroma Maudite (Shyvana déchue) + iconeChroma Maudit (Pantheon déchu) + iconeIcone Vayne Sentinelle + bordureIcone Irelia Sentinelle + bordureIcone Diana Sentinelle + bordureIcone Riven Sentinelle + bordureIcone Olaf Sentinelle + bordureIcone Karma déchue + bordureIcone Draven déchu + bordureIcone Shyvana déchue + bordureIcone Pantheon déchu + bordureChroma Résolue (Vayne Sentinelle) + iconeChroma Résolue (Irelia Sentinelle) + iconeNouveau skin - ProchainementChroma Résolu (Graves Sentinelle) + iconeChroma Résolu (Pyke Sentinelle) + iconeChroma Résolu (Rengar Sentinelle) + iconeChroma Maudite (Miss Fortune déchue) + iconeIcone Graves Sentinelle + bordureIcone Pyke Sentinelle + bordureIcone Rengar Sentinelle + bordureIcone Miss Fortune déchue + bordureChroma Résolue (Diana Sentinelle) + iconeChroma Résolue (Riven Sentinelle) + iconeChroma Résolu (Olaf Sentinelle) + iconeChroma Maudite (Karma déchue) + iconeChroma Maudit (Draven déchu) + iconeLeBlanc de l'assemblée édition prestige + icone et bordureChroma rituel noir (Zyra de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Morgana de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Lissandra de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Camille de l'assemblée) + iconeIcone Evelynn de l'assemblée + bordureIcone Ashe de l'assemblée + bordureIcone Ahri de l'assemblée + bordureIcone Cassiopeia de l'assemblée + bordureIcone Malphite dieu ancien + bordureIcone Warwick dieu ancien + bordureChroma rituel noir (LeBlanc de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Evelynn de l'assemblée) + iconeChroma Underground (Twisted Fate cauchemar criminel) + iconeChroma Underground (Shaco cauchemar criminel) + iconeChroma Underground (Akali cauchemar criminel) + iconeChroma Underground (Darius cauchemar criminel) + iconeChroma Underground (Zyra cauchemar criminel) + iconeChroma rituel noir (Ashe de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Ahri de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Cassiopeia de l'assemblée) + iconeChroma rituel noir (Malphite dieu ancien) + iconeChroma rituel noir (Warwick dieu ancien) + iconeKayn héraut de la nuit édition prestige + icone et bordureIcone Yone héraut de l'aube + bordureIcone Morgana héraut de l'aube + bordureIcone Vex héraut de l'aube + bordureIcone Tryndamere héraut de la nuit + bordureIcone Lillia héraut de la nuit + bordureChroma Héraut de la mort (Kayn héraut de la nuit) + iconeChroma Héraut de la vie (Yone héraut de l'aube) + iconeChroma UN VAINQUEUR/DES VAINCUS (Jarvan IV du Mondial 2021) + iconeIcone Jarvan IV du Mondial 2021 + bordureVolibear dragon de la dualité édition prestige + icone et bordureChroma Braisegriffe (Volibear dragon de la dualité) + iconeChroma Braisegriffe (Brand dragon éternel) + iconeChroma Braisegriffe (Sett dragon obsidienne) + iconeChroma Braisegriffe (Aurelion Sol dragon des tempêtes) + iconeChroma Braisegriffe (Lee Sin dragon des tempêtes) + iconeChroma Héraut de la vie (Morgana héraut de l'aube) + iconeChroma Braisegriffe (Ashe dragon féérique) + iconeChroma Braisegriffe (Thresh dragon d'acier) + iconeChroma Braisegriffe (Kai'Sa dragon du lagon) + iconeChroma Braisegriffe (Karma dragon de la tranquillité) + iconeIcone Kai'Sa dragon du lagon + bordureIcone Thresh dragon d'acier + bordureIcone Karma dragon de la tranquillité + bordureIcone Volibear dragon de la dualité + bordureChroma Héraut de la vie (Vex héraut de l'aube) + iconeChroma Héraut de la mort (Tryndamere héraut de la nuit) + iconeChroma Héraut de la mort (Lillia héraut de la nuit) + iconeIcone Kayn héraut de la nuit + bordureBrand séducteur édition prestige + icone et bordureIcone LeBlanc séductrice + bordureIcone Maître Yi séducteur + bordureIcone Brand séducteur + bordureIcone Leona séductrice + bordureIcone Malzahar séducteur + bordureIcone Draven séducteur + bordureIcone Zed séducteur + bordureChroma Club céruléen (LeBlanc séductrice) + iconeChroma Club céruléen (Maître Yi séducteur) + iconeChroma Club céruléen (Brand séducteur) + iconeChroma Club céruléen (Leona séductrice) + iconeChroma Club céruléen (Malzahar séducteur) + iconeChroma Club céruléen (Draven séducteur) + iconeChroma Club céruléen (Zed séducteur) + iconeLux de porcelaine édition prestige + icone et bordureChroma Tigre doré (Diana pyrotechnicienne) + iconeChroma Tigre doré (Xin Zhao pyrotechnicien) + iconeChroma Tigre doré (Sett pyrotechnicien) + iconeChroma Tigre doré (Vayne pyrotechnicienne) + iconeChroma Tigre doré (Sejuani pyrotechnicienne) + iconeChroma Tigre doré (Jinx pyrotechnicienne) + iconeIcone Ezreal protecteur de porcelaine + bordureIcone Amumu de porcelaine + bordureIcone Kindred de porcelaine + bordureIcone Lissandra de porcelaine + bordureIcone Lux de porcelaine + bordureIcone Tristana pyrotechnicienne + bordureIcone Teemo pyrotechnicien + bordureIcone Sett pyrotechnicien + bordureIcone Diana pyrotechnicienne + bordureIcone Xin Zhao pyrotechnicien + bordureChroma Tigre doré (Ezreal protecteur de porcelaine) + iconeNouveaux chromas - ProchainementXayah phénix courageux édition prestige + icone et bordureChroma Tigre doré (Amumu de porcelaine) + iconeChroma Tigre doré (Xayah phénix courageux) + iconeChroma Tigre doré (Anivia phénix divin) + iconeChroma Tigre doré (Séraphine phénix gracieux) + iconeChroma Tigre doré (Kindred de porcelaine) + iconeChroma Tigre doré (Lissandra de porcelaine) + iconeChroma Tigre doré (Lux de porcelaine) + iconeChroma Tigre doré (Tristana pyrotechnicienne) + iconeChroma Tigre doré (Teemo pyrotechnicien) + iconeJinx chat de combat prestige + icone et bordureIcone Vayne chauve-souris de combat + bordureIcone Jinx chat de combat + bordureIcone Riven super lapin de combat + bordure125 essences fantastiques + iconeChroma Nuit électrique (Miss Fortune lapin de combat) + iconeChroma Nuit électrique (Sylas loup de combat) + iconeChroma Nuit électrique (Vayne chauve-souris de combat) + iconeChroma Nuit électrique (Jinx chat de combat) + iconeChroma Nuit électrique (Riven super lapin de combat) + iconeIcone Miss Fortune lapin de combat + bordureIcone Sylas loup de combat + bordureTalon de l'Ouest prestige + icone et bordureIcone Varus de l'Ouest + bordureIcone Mordekaiser de l'Ouest + bordureIcone Katarina de l'Ouest + bordure3 clésChroma Nomade (Ashe de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Hecarim de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Darius de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Talon de l'Ouest) + iconeNouvelles bordures - ProchainementChroma Nomade (Tahm Kench de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Samira de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Viktor de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Sion de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Twitch de l'Ouest) + iconeIcone Tahm Kench de l'Ouest + bordureIcone Samira de l'Ouest + bordureIcone Viktor de l'Ouest + bordureChroma Nomade (Leona de l'Ouest) + iconeIcone Sion de l'Ouest + bordureIcone Twitch de l'Ouest + bordureChroma Nomade (Varus de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Mordekaiser de l'Ouest) + iconeChroma Nomade (Katarina de l'Ouest) + iconeIcone Talon de l'Ouest + bordureIcone Leona de l'Ouest + bordureForge le chroma Caitlyn spectre lunaire (dorée) et l'icone Caitlyn dorée.Skin Malzahar Hextech exclusifSkin Renekton Hextech exclusifSkin Cho'Gath du pulsar sombre exclusif.Skin Rammus Hextech exclusifSkin Amumu Hextech exclusifSkin Swain Hextech exclusifSkin Sejuani Hextech exclusifSkin Nocturne Hextech exclusifSkin Ziggs Hextech exclusifSkin Kassadin Hextech exclusifSkin Karma héraut de l'aube exclusifSkin Tristana Hextech exclusifEmote Chapeau !Skin Balise Hextech 2021 exclusifForgez des orbes de skin PROJET avec des jetons PROJET.en essences orangefragment d'ensemble d'Éternels en ensemble d'Éternels permanenten essences bleuesDéverrouillez du contenu nouveau et classique avec des essences fantastiques. Les objets disponibles changeront au patch 12.12.Forgez des orbes VS, des icones, des bordures et bien plus avec vos jetons VS. Les jetons VS expireront le XXXXXX 2018 à 8h59.Forgez des orbes VS, des icones, des bordures et bien plus avec vos jetons VS. Les jetons VS expireront le 31 juillet à 8h59.Forgez des icones Odyssée, des bordures, des orbes et bien plus avec vos jetons Odyssée. Les jetons Odyssée expirent le 23 octobre à 8h59.Forgez un sac de butin du Festival, un sac VS, un sac Crabe, un sac Champion ou un sac Jean-Poule avec vos gemmes Odyssée.Forgez des icones, des bordures, des orbes du Mondial et bien plus avec vos jetons du Mondial 2018. Les jetons du Mondial 2018 expireront le 4 décembre 2018 à 8h59.Forgez des icones du Solstice 2018, des bordures, des chromas et bien plus avec vos jetons du Solstice. Les jetons du Solstice 2018 expireront le 22 janvier 2019 à 8h59.Utilisez vos jetons du Nexus pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 22 janvier 2019 à 8h59.Utilisez vos points de prestige (2019) pour forger des skins édition prestige 2019 exclusifs sortis tout au long de l'année et d'autres contenus. Les points de prestige (2019) expireront le 3 février 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons du Festival lunaire 2019 pour forger des récompenses exclusives. Les jetons du Festival lunaire 2019 expireront le 19 mars 2019 à 8h59.Utilisez vos jetons des Épreuves 2019 pour forger du contenu exclusif sur le thème du MSI 2019. Le contenu de l'Académie du combat sera disponible plus tard pendant l'événement. Expire le 18 juin 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons pour forger du contenu Arcade 2019 exclusif. Le contenu Demacia Vice sera disponible plus tard pendant l'événement. Les jetons expireront le 14 août 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons PROJET 2019 pour forger du contenu PROJET exclusif. Les jetons expireront le 19 septembre 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons d'Honneur 5 pour forger les meilleures récompenses relatives à l'Honneur. De nouvelles récompenses seront ajoutées chaque saison.Utilisez vos jetons du Mondial 2019 pour forger du contenu événementiel exclusif. Du contenu événementiel supplémentaire sera disponible plus tard pendant l'événement. Les jetons expireront le 25 novembre 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons Nuit et aube 2019 pour forger du contenu événementiel exclusif. Du contenu événementiel supplémentaire sera disponible plus tard pendant l'événement. Les jetons expireront le 28 janvier 2020 à 00h00.Utilisez vos jetons Royaume des mechas pour forger du contenu événementiel exclusif. Les jetons expireront le 2 mars 2020 à 22h00.Les points de prestige ne seront plus utilisés à partir du 24 mars 2022 à 21h00. Servez-vous-en avant qu'ils n'expirent ! Contenu susceptible d'apparaître lors de futurs événements ou promotions.Utilisez vos jetons Galaxies 2020 pour forger du contenu événementiel exclusif. Les jetons expireront le 12 mai 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons Pulsefire 2020 pour forger du contenu événementiel exclusif. Les jetons expireront le 30 juin 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons Fleur spirituelle 2020 pour forger du contenu événementiel exclusif. Les jetons expireront le 8 septembre 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons Psychoguerriers 2020 pour forger du contenu événementiel exclusif. Les jetons expireront le 20 octobre 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons du Mondial 2020 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 24 novembre 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons Reines du combat 2020 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 26 janvier 2021 à 22h00.Utilisez vos jetons Bête lunaire 2021 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 22 mars 2021 à 21h00.Utilisez vos jetons Astro-groove 2021 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 17 mai 2021 à 22h00.Utilisez vos jetons PROJET 2021 pour forger du contenu PROJET exclusif. Les jetons expireront le 14 juillet 2021 à 22h00.Utilisez vos jetons Sentinelles 2021 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 25 août 2021 à 22h00.Utilisez vos jetons Assemblée 2021 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 28 septembre 2021 à 22h00.Utilisez vos jetons du Mondial 2021 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 18 novembre 2021 à 22h00.Utilisez vos jetons Séducteurs 2021 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 17 janvier 2022 à 22h00.Utilisez vos jetons du Festival lunaire 2022 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 7 mars 2022 à 22h00 CET.Utilisez vos jetons Section Anima 2022 pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 9 mai 2022 à 22h00 CEST.Utilisez vos jetons Ouest 2022 MSI pour forger du contenu exclusif. Les jetons expireront le 20 juin 2022 à 22h00 CEST.Boutique fantastiqueBoutique de jetons OdysséeBoutique de gemmes OdysséeBoutique de jetons du SolsticeBoutique de jetons du NexusBoutique Points de prestige (2019)Boutique du Festival lunaire 2019Boutique des Épreuves 2019Boutique Arcade 2019Boutique PROJET 2019Boutique Honneur 5Boutique du Mondial 2019Boutique Nuit et aube 2019Boutique Royaume des mechasDERNIÈRE BOUTIQUE PRESTIGIEUSE (2020-2021)Boutique Galaxies 2020Boutique Pulsefire 2020Boutique Fleur spirituelle 2020Boutique Psychoguerriers 2020Boutique du Mondial 2020Boutique Reines du combat 2020Boutique Bête lunaire 2021Boutique Astro-groove 2021Boutique PROJET 2021Boutique Sentinelles 2021Boutique Assemblée 2021Boutique du Mondial 2021Boutique Séducteurs 2021Boutique du Festival lunaire 2022Boutique Section Anima 2022Boutique Ouest 2022 MSIObtenez 4 fragments de skin d'une valeur d'au moins 750 RP, dont un fragment de skin e-sport. Le taux d'obtention des essences fantastiques et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5. Aucune clé requise.Les objets d'artisanat de la plus haute qualité. Conservé et approuvé par le maître artisan, Ornn. L'ouverture nécessite une clé Hextech.Vous devez avoir le skin de base pour utiliser le chroma doré.Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Prime Gaming. Profitez-en bien !Contient des Pingouins chevaliers, des Garçons fantômes et des Guetteurs bleus.Ouvrir un œuf rare CRequiert 200 essences fantastiquesRequiert 40 essences fantastiquesRequiert 50 essences fantastiquesRequiert 25 essences fantastiquesRequiert 5 essences fantastiquesRequiert 1 essence fantastiqueRequiert 10 essences fantastiquesRequiert 150 essences fantastiquesRequiert 125 essences fantastiquesRequiert 100 essences fantastiquesRequiert une emote permanente.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Dieu-roi Garen. Cette bordure ne concerne que le skin Dieu-roi Garen.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Dieu-roi Darius. Cette bordure ne concerne que le skin Dieu-roi Darius.Vous devez avoir Janna sorcière pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Ekkorrifiant pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Comte Kledula pour utiliser le chroma doré.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Janna sorcière. Cette bordure ne concerne que le skin Janna sorcière.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Ekkorrifiant. Cette bordure ne concerne que le skin Ekkorrifiant.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Comte Kledula. Cette bordure ne concerne que le skin Comte Kledula.Vous devez avoir Sivir du blizzard pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Bard des neiges pour utiliser le chroma doré.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Mundo prince gelé. Cette bordure ne concerne que le skin Mundo prince gelé.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Twitch roi des glaces. Cette bordure ne concerne que le skin Twitch roi des glaces.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Soraka merveille hivernale. Cette bordure ne concerne que le skin Soraka merveille hivernale.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Neeko merveille hivernale. Cette bordure ne concerne que le skin Neeko merveille hivernale.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Bonhomme de neige Yi. Cette bordure ne concerne que le skin Bonhomme de neige Yi.Vous devez avoir Irelia lame de glace pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Graves des neiges pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Malzahar des neiges pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Corki ailes du dragon pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Riven lame du dragon pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Garen du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Sylas spectre lunaire. Cette bordure ne concerne que le skin Sylas spectre lunaire.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Vayne pyrotechnicienne. Cette bordure ne concerne que le skin Vayne pyrotechnicienne.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Sejuani pyrotechnicienne. Cette bordure ne concerne que le skin Sejuani pyrotechnicienne.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Tahm Kench numismate. Cette bordure ne concerne que le skin Tahm Kench numismate.Achat limité à un par compte.Vous devez avoir Xin Zhao du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Jarvan IV du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Warwick gardien lunaire pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Katarina du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Caitlyn spectre lunaire pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Sona au guqin pour utiliser le chroma doré.Requiert 10 gemmesRequiert 1 gemmeRequiert 5 gemmesRequiert un ensemble 1 d'Éternels permanentRequiert un fragment d'ensemble 1 d'ÉternelsObtenir le passeRéserve de jetonsAchetez le passe LoL Section Anima 2022 pour obtenir les jetons Section Anima 2022 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 3 mai 2022 à 08h59 CEST pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe des Arcade 2019 pour obtenir les jetons des Arcade 2019 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 30 juillet 2019 à 8h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Reines du combat 2020 pour obtenir les jetons Reines du combat 2020 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 12 janvier 2021 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Assemblée 2021 pour obtenir les jetons Assemblée 2021 que vous avez gagnés ! Disponibles jusqu'au 14 septembre 2021 à 08h59.Achetez le passe LoL Séducteurs 2021 pour obtenir les jetons Séducteurs 2021 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 11 janvier 2022 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe Galaxies 2020 pour obtenir les jetons Galaxies 2020 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 28 avril 2020 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Bête lunaire 2021 pour obtenir les jetons Bête lunaire 2021 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 9 mars 2021 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Festival lunaire 2022 pour obtenir les jetons du Festival lunaire 2022 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 1er mars 2022 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Obtenez les jetons du Festival lunaire que vous avez gagnés en achetant le passe du Festival lunaire 2019 !Achetez le passe Royaume des mechas pour obtenir les jetons Royaume des mechas que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 18 février 2020 à 22h00 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Ouest 2022 MSI pour obtenir les jetons Ouest 2022 MSI que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 14 juin 2022 à 08h59 CEST pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe Nuit et aube 2019 pour obtenir les jetons Nuit et aube 2019 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 13 janvier 2020 à 22h00 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL PROJET 2021 pour obtenir les jetons PROJET 2021 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 29 juin 2021 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe PROJET 2019 pour obtenir les jetons PROJET 2019 que vous avez gagnés ! Disponibles jusqu'au 3 septembre 2019 à 8h59.Achetez le passe LoL Psychoguerriers 2020 pour obtenir les jetons Psychoguerriers 2020 que vous avez gagnés ! Disponibles jusqu'au 1er octobre 2020 à 08h59.Achetez le passe Pulsefire 2020 pour obtenir les jetons Pulsefire 2020 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 16 juin 2020 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe Fleur spirituelle 2020 pour obtenir les jetons Fleur spirituelle 2020 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 25 août 2020 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Sentinelles 2021 pour obtenir les jetons Sentinelles 2021 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 10 août 2021 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe LoL Astro-groove 2021 pour obtenir les jetons Astro-groove 2021 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 4 mai 2021 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe des Épreuves 2019 pour obtenir les jetons des Épreuves 2019 que vous avez en réserve ! La réserve expire le 3 juin 2019 à 8h59.Achetez le passe du Mondial 2019 pour obtenir les jetons du Mondial 2019 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 25 novembre 2019 à 20h00 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe du Mondial 2020 pour obtenir les jetons du Mondial 2020 que vous avez gagnés ! Disponible jusqu'au 10 novembre 2020 à 08h59.Achetez le passe du Mondial 2021 pour obtenir les jetons du Mondial 2021 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 9 novembre 2021 à 08h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Obtenez les jetons du Solstice que vous avez gagnés en achetant le passe du Solstice !Votre réserve de jetonsCarte de baseTaupe astronauteAchetez plus d'objets à la boutique pour vous renforcerAchetez plus d'objets à la boutique pour vous renforcer @k1@Vous avez beaucoup de PO.
    Acheter des objets avec vos PO renforcera votre champion en améliorant ses stats. Vous ne pouvez en acheter que sur la plateforme de départ.
    Augmentez le niveau de vos compétencesVous avez des points de compétence à dépenser.
    Augmenter le niveau de vos compétences les rend plus puissantes.
    Vous avez un point de compétence à dépenser.
    Augmenter le niveau de vos compétences les rend plus puissantes.
    Augmentez le niveau de votre ultime @k1@Votre ultime est votre compétence la plus puissante. En général, vous augmenterez son niveau dès que possible.Utilisez une Potion de soinVos PV sont bas.
    Vous avez une Potion de soin. L'utiliser permet de soigner une partie des dégâts subis.
    Tuez un sbire avec une compétenceTuer des sbires vous rapporte des PO que vous pouvez dépenser pour acheter des objets plus puissants.Utilisez Rappel pour vous soigner à la baseUtilisez Rappel @k1@ pour vous soigner à la baseVous êtes gravement blessé.
    Utiliser Rappel permet d'aller vous soigner et d'acheter des objets. Votre Rappel peut être interrompu par l'ennemi, alors mettez-vous à l'abri avant de l'utiliser.
    Md j h km m min100m@NUMBER@% sec10k  sAfficher toutes les notifications d'ÉternelsToutQuitter la partieDes changements n'ont pas été sauvegardés ! Appliquer ces changements maintenant ?AccessibilitéAvancéTexte en combatEmotesJauges de PV et de ressourceTaille de l'interfaceCurseur classiqueMinicarteNotificationsCadres de l'équipeBulles d'aide%1 (principale)%1 (secondaire)Appuyez sur une touche à associer :JEURACCOURCISINTERFACEAUDIOVIDÉOOPTIONSSans bordPlein écranFenêtréOuaf, ouaf. OUAF !Édition Collector numériquePack de championsDisponible après @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutes de jeu@f1@ PO{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} est en récupération.
    Source : @SourceName@Rune Pacte des Lithocènes---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Dette max : @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/minute
    (La dette n'est disponible qu'après @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutes de jeu.)Lancer votre compétence ultime augmente votre vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Bonus : +@MoveSpeedBoost@ vitesse de déplacement.
    Délai de récupération : @Cooldown@.Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant @RegenDuration@ sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde.

    Participer à une élimination restaure @PercentManaRestore*100@% de votre mana max ou de votre énergie max.
    Dégâts supplémentaires aux super-sbires : +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Cette unité est protégée par un bouclier.
    Source : @SourceName@+PV@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@sChasseur acharnéRuban de manaConcentration absolueBaroud d'honneurChapeau ultimeSurcharge de PVLégende : sangsueLégende : alacritéLégende : ténacitéTriompheSens aiguisésVitesse d'approcheComète arcaniqueLivraison de biscuitsPlaque d'osCéléritéCorps célesteCoup basChrysalideConditionnementConquérantSavoir cosmiqueCoup de grâceAbattageMoisson noireLe Maestro maléfique Le Chirurgien torturéLe Boucher immortelLa Lame éthéréeÉlectrocutionArracheur d'œilPiège incendiairePremier coupJeu de jambesFontaine de vieMarché du futurTempête menaçanteOptimisation glacialePoigne de l'immortelGardienDéluge de lamesTracœurCanaliportation HextechChasseur ingénieuxLe Visionnaire impitoyableLe Duelliste élégant L'IntemporelLe RêveurPeau de ferKleptomancieTempo mortelChaussures magiquesPrototype : OmnipierreCarapace miroirManteau nuageuxSurcroissanceTiming parfaitRush phasiqueL'Élite impitoyableLe SavantLe Champion éternelLa Perfection insolentePrésence d'espritAttaque soutenueLe LéviathanLe Titan éclairéLe BéhémothLe Colosse arcaniqueOrbe anti-magieRegard du devinSecond souffleCoup de bouclierLa CalamitéLe CryptiqueLe Sorcier incontestéL'AncêtreRuée offensiveInvocation d'AeryGoût du sangPhiltre de chronodistorsionChasseur de trésorsChasseur ultimeInébranlableGrimoire déchaînéMarche sur l'eauBalise zombiePO gagnées : @eogvar2@.@eogvar1@:@eogvar2@Durée totale d'activité : {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total des dégâts d'attaque/puissance supplémentaires : @eogvar1@Total des dégâts infligés : @eogvar1@.Total des dégâts réduits : @eogvar2@.Total des dégâts infligés : @eogvar1@Biscuits reçus : @eogvar1@Total des dégâts bloqués : @eogvar1@Distance supplémentaire parcourue : @eogvar1@--Total des dégâts : @eogvar1@Dégâts supplémentaires par activation : @eogvar1@Pourcentage d'activation dans la partie : @eogvar1@%Total de l'armure supplémentaire : @eogvar1@Total de la résistance magique supplémentaire : @eogvar2@Total de l'armure supplémentaire : @eogvar2@Total de la résistance magique supplémentaire : @eogvar3@Total des PV rendus : @eogvar1@Total des dégâts supplémentaires : @eogvar1@Total des dégâts infligés : @eogvar1@Total des âmes siphonnées : @eogvar2@Total des dégâts supplémentaires : @eogvar1@Dégâts supplémentaires par activation : @eogvar2@Pièges incendiaires déclenchés : @eogvar1@Total des dégâts de brûlure infligés : @eogvar2@Dégâts infligés : @eogvar1@.Total des soins alliés : @eogvar1@Achats futurs : @eogvar1@Poros fantômes apparus : @eogvar3@Ennemis repérés : @eogvar1@Durée de ralentissement des champions ennemis : @eogvar1@ sec.Dégâts réduits : @eogvar2@.Total des PV rendus : @eogvar2@Total des PV du bouclier : @eogvar1@Attaques avec bonus en vitesse d'attaque : @eogvar1@Pourcentage d'attaques réussies avec Déluge de lames : @eogvar2@%Dégâts supplémentaires infligés : @eogvar1@Nombre de Sauts Hextech faits : @eogvar1@Total des effets cumulés : @eogvar2@Total des objets activés (reliques comprises) : @eogvar1@Armure supplémentaire : @eogvar1@PO octroyées : @eogvar1@Objets récupérés : @eogvar2@Total des ressources restaurées : @eogvar1@Total de la vitesse d'attaque supplémentaire : @eogvar1@Total du Vol de vie supplémentaire : @eogvar1@Total de la Ténacité supplémentaire : @eogvar1@Terminé en : {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Durée à la vitesse d'attaque max : {{perk_eog_stat_FormattedTime}}.Moment d'obtention des bottes : @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total du mana bonus : @eogvar1@Total du mana rendu : @eogvar2@Runes fondamentales utilisées : @eogvar1@Dégâts infligés : @eogvar2@Bonus positifs octroyés : @eogvar3@Dégâts supplémentaires infligés aux sbires : @eogvar1@Dégâts supplémentaires aux sbires de mêlée : @eogvar2@Dégâts supplémentaires aux sbires de siège : @eogvar3@Résistance magique supplémentaire : @eogvar1@Nombre d'activations : @eogvar1@Total des boucliers octroyés : @eogvar1@PV du bouclier : @eogvar1@Total des PV max supplémentaires : @eogvar1@Total des boucliers : @eogvar2@Timing : parfaitTotal des activations : @eogvar1@+@eogvar1@ vitesse de déplacement par activation.Total des dégâts aux champions : @eogvar1@Ressources restaurées : @eogvar1@Gain max de ressources : @eogvar2@Dégâts supplémentaires : @eogvar2@Dégâts d'exposition : @eogvar3@+@eogvar1@% de vitesse de déplacement.Bonus de soins : @eogvar1@Bonus de bouclier : @eogvar2@Dégâts magiques supplémentaires infligés : @eogvar2@Durée totale du bonus de vitesse : @eogvar1@Total des PV de bouclier supplémentaires : @eogvar2@Dégâts supplémentaires : @eogvar1@Dégâts infligés : @eogvar1@Dégâts bloqués : @eogvar2@Total de la réduction supplémentaire des délais de récupération : @eogvar1@Total des PV rendus immédiatement : @eogvar2@Total du mana rendu immédiatement : @eogvar3@Secondes de réduction : @eogvar1@PO collectées : @eogvar1@.Total des PO supplémentaires octroyées : @eogvar2@Total des effets cumulés : @eogvar1@Secondes de combat avec le bonus max en Ténacité : @eogvar1@Sorts d'invocateur échangés : @eogvar1@Sorts d'invocateur échangés : @eogvar1@Balises zombies invoquées : @eogvar1@Force adaptative gagnée : @eogvar2@Panneau des runesCliquer pour ouvrir le menuPermet de voir votre page de runes et vos informations.
    Progression vers le prochain effet : @f2@%Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

    Les attaques énergisées vous rendent @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ dégâts d'attaque bonus, +@HealAPRatio.1@ puissance) PV et vous octroient +@MSBuff*100@% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

    Ne blesse pas les monstres.
    Vous gagnez +@StartingOOCMS@ vitesse de déplacement en dehors des combats plus @OOCMS.0@ par effet Chasseur de primes cumulé.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @WindowDuration@ sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Dégâts : @DamageBase@ - @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires, +@APRatio.-1@ puissance) pts de dégâts.

    Délai de récupération : @Cooldown@ - @CooldownMin@ sec.


    ''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @PercHealthTrigger.0*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
    @ShieldMin@ - @ShieldMax@ pts de dégâts magiques selon le niveau (+@APRatio.-1@ puissance et +@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires) pendant @ShieldDuration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de @ManaIncrease@ (bonus max : @MaxManaIncrease@).

    À @MaxManaIncrease@ pts de mana bonus, vous récupérez @PercentManaRestore*100@% de votre mana manquant toutes les @PercentManaRestoreCooldown@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown.0@ sec.Dans la rivière, vous gagnez +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement et {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (selon le niveau).



    Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
    Quand vous avez plus de @HealthPercent*100@% de vos PV, vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (selon le niveau).

    Octroie +@MinAdaptive.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou +@MinAdaptive@ puissance au niveau 1. Vous infligez @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de @HealthThresholdStart.0*100@% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à @HealthThresholdEnd.0*100@% de vos PV.Le délai de récupération de votre ultime est réduit de @StartingCDR@%. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit de @CDChunkPerStack@%. Cumulable @MaxStacks@ fois.Vous obtenez des {{ Item_2422_Name }} après @GiveBootsAtMinute@ minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes @SecondsSoonerPerTakedown@ sec plus tôt.

    Les {{ Item_2422_Name }} vous octroient +@AdditionalMovementSpeed@ vitesse de déplacement.Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

    Saut Hextech : après @ChannelDuration@ sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

    Délai de récupération : @CooldownTime@ sec. A un délai de récupération de @ChampionCombatCooldown@ sec quand vous entrez en combat avec un champion.Vous commencez la partie avec 1 {{ game_item_displayname_2419 }} qui se transforme en {{ game_item_displayname_2420 }} après @InitialCooldown.0@ minutes de jeu. Chaque fois que vous participez à une élimination, ce délai est réduit de @TakedownCDR@ sec.

    Utiliser {{ game_item_displayname_2420 }} vous met en stase pendant @StasisDuration.1@ sec (usage unique).En étant à moins de @DistanceToTower@ unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en @TotalDemolishTime@ sec. L'attaque chargée inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Délai de récupération : @CooldownSeconds@ sec.Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de vos PV max).

    La valeur de base du bouclier équivaut à
    @ShieldGenerationRateMin.0*100@ - @ShieldGenerationRateMax.0*100@% du surplus de PV rendus par vos propres soins ou par les soins des alliés.Participer à l'élimination d'un champion vous rend @MissingHealthRestored.0*100@% de vos PV manquants et vous rapporte @BonusGold@ PO supplémentaires.



    ''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
    —Arénaire noxien
    Quand vous entrez en combat avec un champion ennemi, vous recevez un avertissement si un champion ennemi caché se trouve à moins de @Range@ unités de distance de vous.

    De plus, l'avertissement vous octroie @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ stats adaptatives (en fonction du niveau) pendant @Duration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Les ennemis sont considérés comme cachés s'ils n'ont pas été vus depuis au moins @DelayBeforeConsideredHidden@ sec.
    Vous gagnez +@MovementSpeedPercentBonus*50@% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

    Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : @ActivationDistance@.Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

    Dégâts adaptatifs : @DamageBase@ - @DamageMax@ (selon le niveau) (+@APRatio.-1@ puissance et +@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires).
    Délai de récupération : @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@sec.

    Réduction du délai de récupération :
    Cible unique : @PercentRefund*100@%.
    Effet de zone : @AoEPercentRefund*100@%.
    Dégâts sur la durée : @DotPercentRefund*100@%.
    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 {{game_item_displayname_2010}} toutes les @BiscuitMinuteInterval@ minutes, jusqu'à @SwapOverMinute@ minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent @HealthHealPercent.0*100@% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de @PermanentMana@.

    Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place @HealthHealPercentManaless.0*100@% de leurs PV manquants.Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les @BlockCount@ prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent @BlockBase@ - @BlockMax@ pts de dégâts en moins.


    Durée : @BlockDuration@ sec.
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Tous les bonus en vitesse de déplacement sont @PercentHasteMod*100@% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ PV (bonus définitif)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de dégâts aux champions et aux monstres jusqu'à @EndTime@ min de jeu.



    ''Les plus grandes légendes perdurent dans les étoiles.''
    — Daphna la Rêveuse
    Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.
    S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.Vous commencez la partie avec @StartingHealth@ PV supplémentaires. Après avoir participé à @MaxTakedowns@ éliminations, vous convertissez ces PV en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant @BuffDuration@ sec, octroyant +@MinAdaptivePerStack@ - @MaxAdaptivePerStack@ force adaptative par effet cumulé. Cumulable @MaxStacks@ fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

    Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des dégâts que vous infligez aux champions (@RangedHealingPercent*100@% pour les champions à distance).+@SummonerHaste@ accélération de sort d'invocateur
    +@ItemHaste@ accélération d'objetVous infligez @BonusPercentDamage.0 *100@% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de leurs PV.Vous infligez de @MinBonusDamagePercent.0*100@% à @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de dégâts supplémentaires aux champions dont les PV max sont supérieurs aux vôtres.

    Les dégâts supplémentaires augmentent de façon linéaire contre les ennemis ayant de @MinHealthDifference.0*100@% à @MaxHealthDifference.0*100@% de PV max en plus que vous.Blesser un champion qui a moins de @HarvestThreshold*100@% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de @DamagePerSoulEssence@.

    Dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}} : @BaseDamageLow@ - @BaseDamageHigh@ (selon le niveau) (+@DamagePerSoulEssence@ pts de dégâts par âme) (+@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires) (+@APRatio.-1@ puissance).
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à @CooldownResetValue.01@ sec à chaque élimination).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauVous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} par œil collecté.

    Une fois votre collecte terminée (@MaxEyeballs@ yeux), vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Vous collectez @StacksPerTakedown@ œil par champion éliminé.Vous commencez la partie avec 1 {{perk_displayname_Firetrap}} dans votre inventaire et vous en générez un autre toutes les @TrapGenerationDuration@ minutes (@MaxFiretraps@ pièges max).

    Chaque {{perk_displayname_Firetrap}} peut être posé sur le sol, est furtif, s'amorce au bout de @TrapSetDelay@ sec et dure @TrapDuration@ sec.

    Le {{perk_displayname_Firetrap}} explose si un champion ennemi marche dessus, le révélant, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ pts de dégâts bruts (en fonction du niveau). Si le piège a été posé dans des hautes herbes avant l'explosion, le ralentissement est augmenté à @BrushSlowAmount*100@% et les dégâts sont doublés.Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les @GraceWindow@ sec après le début du combat vous octroient @GoldProcBonus@ PO et Premier coup pendant @Duration@ sec, ce qui vous permet d'infliger @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% pour les champions à distance) des dégâts supplémentaires infligés.

    Délai de récupération : @TooltipOnlyCooldownStartAmount@-@TooltipOnlyCooldownEndAmount@ sec.Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

    Les attaques énergisées vous rendent @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ dégâts d'attaque bonus, +@HealAPRatio.-1@ puissance) PV et vous octroient +@MSBuff*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration.0@ sec.

    Contre les sbires, l'efficacité des soins est de @RangedMinionReduction*100@% pour les champions à distance, et de @MeleeMinionReduction*100@% pour les champions de mêlée.Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant @MarkDuration@ sec.

    Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de vos PV max en @HealDuration@ sec. Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps.

    Coût du prêt : @ExcessCostPenaltyFlat@ PO.Toutes les @UpdateAfterMinutes@ minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

    10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
    20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
    30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
    40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
    50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
    60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
    etc.Quand vos balises expirent, elles laissent derrière elles un {{ perk_displayname_GhostPoro }} qui vous confère de la vision pendant @MaxDuration@ sec. Les champions ennemis proches effraient le {{ perk_displayname_GhostPoro }} et le font fuir.

    Vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} par {{ perk_displayname_GhostPoro }} apparu et chaque fois que votre {{ perk_displayname_GhostPoro }} repère un champion ennemi (@MaxStacks@ effets cumulés max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, vous gagnez un bonus de +@CompletionBonus@ force adaptative.Quand vous immobilisez un champion ennemi, @RayCount@ rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant @SlowZoneDuration@ sec (+ @CCCarryOverRatio@% de la durée de l'immobilisation) des zones gelées qui ralentissent les ennemis de @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% tous les 100 pts de puissance) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% tous 100 pts de dégâts d'attaque bonus) et qui réduisent leurs dégâts de @DmgReduction*100@% contre vos alliés (mais pas contre vous).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Toutes les @TriggerTime@ sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentHealthDamage.1@% de vos PV max.
  • Vous rend @PercentHealthHeal.1*100@% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de @MaxHealthPerProc@.

  • Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont réduits de @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Délai de récupération : @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ sec.
    Bouclier : @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% de votre puissance + @HPRatio.0*100@% de vos PV supplémentaires.
    Seuil de déclenchement : @ThresholdMin@ - @ThresholdMax@ pts de dégâts après mitigation.Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de @ASBoostMin*100@% pour @NumHits@ attaques.

    Cet effet prend fin s'il s'écoule plus de @Duration@ sec entre deux attaques.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Les réinitialisations d'attaque augmentent le nombre d'attaques max de 1.
    Permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
    Vos @NumHits@ premières attaques contre un champion ennemi gagnent @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% de vitesse d'attaque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque, mais cet effet prend fin s'il s'écoule plus de @Duration@ sec entre deux attaques.

    Délai de récupération : @OutOfCombatCooldown@ sec (se réinitialise 5 fois plus vite en dehors des combats).

    Tuer un sbire de siège ou participer à l'élimination d'un champion invoque un {{perk_displayname_Heartseeker}} qui pourchasse le champion ennemi le plus proche pendant @EntityLifetime@ sec. S'il touche sa cible, il s'accroche à elle et la révèle pendant @RevealDuration@ sec.

    Blesser un champion affecté par le {{perk_displayname_Heartseeker}} détruit ce dernier et supprime la vision octroyée, mais inflige @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ dégâts d'attaque supplémentaires)(+@APRatio@ puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez +@StartingActiveItemAH@ accélération d'objet et +@ActiveItemAHPerStack@ accélération d'objet par effet Chasseur de primes cumulé (affecte aussi les reliques).

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

    L'accélération d'objet affecte tous les objets qui ont des délais de récupération. +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque+@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauVous obtenez +@ArmorBase@ armure.

    Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins @FlatHealThreshold@ PV et les boucliers augmentent votre armure de @TotalExtraArmor*100@% pendant @EvolveArmorDuration@ sec.Après avoir utilisé une compétence, chacune de vos @KleptoCharges@ prochaines attaques vous rapporte 5 PO... ou mieux encore.

    Seules les attaques contre des champions vous rapportent une récompense.Vous gagnez @LifeStealPerStack*100@% de vol de vie par effet Légende cumulé (max @MaxLegendStacks@). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +@BonusHealth@ PV max.

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.Vous gagnez @AttackSpeedBase*100@% de vitesse d'attaque plus @AttackSpeedPerStack*100@% par effet Légende cumulé (max : @MaxLegendStacks@).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.Vous gagnez @TenacityBase*100@% de Ténacité plus @TenacityPerStack*100@% par effet Légende cumulé (max : @MaxLegendStacks@).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (en mêlée) ou de [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%] (à distance) pendant @Duration@ sec. Cet effet est cumulable jusqu'à @StackCap@ fois.

    Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2,5 et votre portée d'attaque augmente de @RangeMelee@ (en mêlée) ou de @RangeRanged@ (à distance).Octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sec de délai de récupération entre l'utilisation d'une rune fondamentale et l'obtention de la suivante (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sec pour les utilisateurs à distance).


    Au bout de @Duration@ sec sans avoir utilisé une rune fondamentale donnée, Omnipierre relance la rune (dès que vous n'êtes plus en combat).
    Après-coup n'est accessible que si votre champion a appris une compétence de base pouvant déclencher ses effets.
    Prédateur n'est accessible que si votre champion a déjà acheté des bottes.
    Vous commencez la partie avec @GainedMinionKillers@ Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les @InitialCooldown@ premières secondes de la partie.

    Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contre ce type de sbire, et d'un supplément de @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
    Vous obtenez +@MRBase@ résistance magique.

    Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins @FlatHealThreshold@ PV et les boucliers augmentent votre résistance magique de @EvolveBonusMR*100@% pendant @EvolveShellDuration@ sec.Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure @Duration@ sec et qui vous permet de traverser les unités.

    Bonus : +@LowCDMSBoost*100@% - +@HighCDMSBoost*100@% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important). Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les @UnitsPerTier@ monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de @FlatHealthPerTier@.

    Après avoir absorbé l'essence de @ThresholdUnits@ monstres ou sbires ennemis, vous gagnez @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de PV max supplémentaires.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Délai de récupération : @MinCooldown@ sec - @MaxCooldown@ sec.+@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauEnchante vos bottes avec la propriété active {{perk_displayname_Predator}}.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant @RegenDuration@ sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde.

    Participer à une élimination restaure @PercentManaRestore*100@% de votre mana max ou de votre énergie max. Toucher un champion ennemi avec @HitsRequired@ attaques de base consécutives inflige
    @MinDamage@ - @MaxDamage@ pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% tous les dégâts qu'il subit pendant @AmpDuration@ sec.+@Health@ PV+@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    +@AttackSpeed.0*100@% vitesse d'attaqueVous gagnez +@HealShieldPower*100@% d'efficacité des soins et boucliers.

    Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont @ExtraAmp.0@% plus puissants sur les cibles qui ont moins de @HealthCutoff.0@% de leurs PV.Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant @damage@ - @damagemax@ pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après @dotduration@ sec.

    Délai de récupération : @BurnlockoutDuration@ sec.La balise ou l'outil de vision ennemi le plus proche à moins de @DetectionRange@ unités de distance de vous est révélé pendant @BlackoutDuration@ sec. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit un outil de vision inflige @DamageMin@ - @DamageMax@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Le {{perk_displayname_ScryersGaze}} commence la partie en récupération.Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez @RegenPercentMax.0*100@% de vos PV manquants +@RegenFlat.0@ en @RegenSeconds@ sec.Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1 - 10 (selon le niveau).

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de vos PV supplémentaires) (+@ShieldRatio.1@% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Après l'expiration du bouclier, vous avez @ProcDuration@ sec pour utiliser cet effet.+@StatGain2@ force adaptative+@StatGain@ armure+@StatGain@% vitesse d'attaque+@HasteGain@ accélération de compétence +@StatGainMin@ - @StatGainMax@ PV (selon le niveau)+@StatGain@ résistance magique+@StatGain1@% vitesse de déplacementAprès avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +@BonusLethality.0@ létalité et +@BonusMpen.0@ pénétration magique pendant @Duration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant @DamageBase@ - @DamageMax@ selon le niveau (+@DamageAPRatio.-1@ puissance) (+@DamageADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires).

    Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant @ShieldBase@ - @ShieldMax@ selon le niveau (+@ShieldRatio.-1@ puissance) (+@ShieldRatioAD.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires).

    Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

    Soins : @HealAmount@ - @HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires, +@APRatio.-1@ puissance) PV (selon le niveau).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement @RestorationPercentage*100@% des PV et du mana prévus. De plus, vous gagnez +@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous leurs effets.

    Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
    Niveau @LevelToTurnOn@ : +@HasteBonus1*100@ accélération de compétence
    Niveau @LevelToTurnOn2@ : +@HasteBonus2*100@ accélération de compétence
    Niveau @LevelToTurnOn3@ : participer à l'élimination d'un champion réduit de @KillCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base.
    Vous gagnerez @BaseGoldAmount@ PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez @GoldGrowth@ PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à @TOOLTIPMaxGoldAmount@ PO.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Votre ultime gagne +@StartingUltAH@ accélération de compétence et +@AdditionalUltAH.0@ accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Vous gagnez +@PersistTenacity.0*100@% de Ténacité et +@PersistSlowResist.0*100@% de résistance aux ralentissements. Ces valeurs augmentent avec vos PV manquants, jusqu'à +@BonusTenacity.0*100@% de Ténacité et +@BonusSlowResist.0*100@% de résistance aux ralentissements supplémentaires. Les valeurs max sont atteintes à 30% de vos PV. Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique. Chaque sort d'invocateur échangé réduit définitivement de @ShardRechargeReductionSeconds@ sec le délai de récupération des échanges (délai initial : @ShardRechargeMinutes@ minutes).

    Le premier échange est possible au bout de @ShardFirstMinutes@ minutes de jeu.

    Les sorts d'invocateur ne peuvent être échangés qu'en dehors des combats.
    Après avoir utilisé un sort d'invocateur échangé, vous devez procéder à @NumSummonersBeforeRepeat@ autres échanges avant de pouvoir à nouveau sélectionner le premier.
    Les dégâts de Châtiment augmentent après deux échanges de sorts d'invocateur.
    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de vos bonus de résistance pendant @DelayBeforeBurst.1@ sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

    Dégâts : @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de vos PV supplémentaires).
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (selon le niveau).
    Quand vous détruisez une balise ennemie, une {{perk_displayname_ZombieWard}} alliée apparaît à sa place.

    Vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} par {{ perk_displayname_ZombieWard }} apparue (@MaxStacks@ max).

    Après que @MaxStacks@ Balises zombies sont apparues, vous gagnez un bonus de @CompletionBonus@ force adaptative.

    Les Balises zombies sont visibles, durent @WardDuration@ sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.PolyvalenceVous protégez les alliés à moins de @SnuggleRange@ unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos sorts pendant @GuardDuration@ sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez plus que des dégâts mineurs, vous recevez tous les deux un bouclier pendant @ShieldDuration@ sec.Toucher un champion ennemi avec @NumberToProc@ attaques ou compétences différentes en moins de @Window@ sec octroie +@HasteBase*100@% - +@HasteMax*100@% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements.
    Pour les champions de mêlée, ce bonus augmente à +@HasteBaseMelee*100@% - +@HasteMaxMelee*100@% de vitesse de déplacement.
    Durée : @Duration@ sec.Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @WindowDuration@ sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.Vous obtenez un bouclier anti-dégâts magiques quand des dégâts magiques vous laissent peu de PV.Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de @ManaIncrease@ (bonus max : @MaxManaIncrease@).

    À @MaxManaIncrease@ pts de mana bonus, vous récupérez @PercentManaRestore*100@% de votre mana manquant toutes les @PercentManaRestoreCooldown@ sec.Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).Quand vous avez plus de @HealthPercent*100@% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.Le délai de récupération de votre ultime est réduit. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit.Vous obtenez des bottes gratuites après @GiveBootsAtMinute@ min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes @SecondsSoonerPerTakedown@ sec plus tôt.Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

    Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.Vous recevez 1 {{game_item_displayname_2419}}. Après @InitialCooldown@ minutes de jeu, vous pouvez l'utiliser pour vous mettre en stase (usage unique).

    Chaque fois que vous participez à une élimination, ce délai est réduit de @TakedownCDR@ sec.Vous chargez une puissante attaque contre une tourelle proche.Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier.Participer à l'élimination d'un champion vous rend @MissingHealthRestored.0*100@% de vos PV manquants et vous rapporte @BonusGold@ PO supplémentaires. Quand vous entrez en combat avec un champion ennemi, vous recevez un avertissement si un champion ennemi caché se trouve près de vous.

    De plus, l'avertissement vous octroie des dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec.

    Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les @BiscuitMinuteInterval@ min, jusqu'à @SwapOverMinute@ min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max et vous rend des PV et du mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}Tous les bonus en vitesse de déplacement sont @PercentHasteMod*100@% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ PV (bonus définitif)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de dégâts aux champions et aux monstres jusqu'à @EndTime@ min de jeu.Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Après @MinutesRequired@ min de jeu, vous gagnez +@ArmorBase@ armure et +@MRBase@ résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de @ExtraResist@%.Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À @MaxStacks@ effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.Vous infligez plus de dégâts aux champions dont les PV max sont supérieurs aux vôtres.Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme.Bonus d'ensemble Domination + InspirationBonus d'ensemble Domination + PrécisionBonus d'ensemble Domination + VolontéBonus d'ensemble Domination + SorcellerieVous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez définitivement des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif) pour chaque œil, plus un bonus une fois votre collection terminée.Vous commencez la partie avec 1 {{perk_displayname_Firetrap}} dans votre inventaire. Vous en générez @MaxFiretraps-1@ autres au cours de la partie.

    Le {{perk_displayname_Firetrap}} explose si on lui marche dessus, révélant les champions proches, les ralentissant grandement pendant quelques secondes et leur infligeant des dégâts bruts. Les effets du piège sont grandement améliorés s'il explose dans des hautes herbes.
    Quand vous commencez un combat contre un champion, vous infligez @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec et gagnez des PO selon les dégâts que vous infligez.Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque. Vos alliés sont soignés quand ils attaquent les champions que vous avez marqués. Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets.Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie.Quand vos balises expirent, elles laissent derrière elles un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Le {{ perk_displayname_GhostPoro }} révèle les environs jusqu'à ce qu'il soit découvert. Vous gagnez définitivement des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif) pour chaque {{ perk_displayname_GhostPoro }} apparu et chaque fois que votre {{ perk_displayname_GhostPoro }} repère un champion ennemi, plus un bonus après un certain nombre d'effets cumulés.Immobiliser un champion ennemi fait jaillir @RayCount@ rayons glaciaux qui ralentissent les ennemis proches et qui réduisent leurs dégâts contre vos alliés.Toutes les @TriggerTime@ sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.Vous protégez les alliés sur lesquels vous jetez des sorts et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.Votre vitesse d'attaque augmente grandement pour vos @NumHits@ premières attaques contre des champions ennemis.Pour vos @NumHits@ premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts adaptatifs supplémentaires.Tuer un sbire de siège ou participer à l'élimination d'un champion invoque un {{perk_displayname_Heartseeker}} qui pourchasse le champion ennemi le plus proche, le révèle et lui inflige des dégâts magiques supplémentaires si vous l'attaquez peu de temps après. Participer à l'élimination d'un champion unique octroie un bonus permanent en accélération d'objet (reliques incluses).Bonus d'ensemble Inspiration + DominationBonus d'ensemble Inspiration + PrécisionBonus d'ensemble Inspiration + VolontéBonus d'ensemble Inspiration + SorcellerieVous obtenez +@ArmorBase@ armure.
    Les soins, y compris les consommables, augmentent temporairement votre armure de @TotalExtraArmor*100@%.Gagnez des PO et des objets en lançant des sorts et des attaques de base sur les champions ennemis.Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre Ténacité. Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente (cumulable @StackCap@ fois). Au maximum d'effets cumulés, votre portée d'attaque augmente et vous pouvez dépasser la limite de vitesse d'attaque.Octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique.Vous commencez la partie avec @GainedMinionKillers@ Désintégrateurs de sbires. Tuer des sbires avec cet objet augmente définitivement vos dégâts contre ce type de sbire.Vous obtenez +@MRBase@ résistance magique.
    Les soins, y compris les consommables, augmentent temporairement votre résistance magique de @EvolveBonusMR*100@%.
    Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.Toucher un champion ennemi avec @NumberToProc@ attaques ou compétences différentes vous octroie un bonus en vitesse de déplacement. Bonus d'ensemble Précision + DominationBonus d'ensemble Précision + InspirationBonus d'ensemble Précision + VolontéBonus d'ensemble Précision + SorcellerieAjoute une propriété active à vos bottes qui octroie un important bonus en vitesse de déplacement et qui permet à votre prochaine attaque ou compétence d'infliger des dégâts adaptatifs supplémentaires.Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana ou de votre énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.Toucher un champion ennemi @HitsRequired@ fois de suite le rend vulnérable, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et augmente tous les dégâts qu'il subit pendant @AmpDuration@ sec.Bonus d'ensemble Volonté + DominationBonus d'ensemble Volonté + InspirationBonus d'ensemble Volonté + PrécisionBonus d'ensemble Volonté + SorcellerieToutes les @BurnlockoutDuration@ sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.La balise ou l'outil de vision ennemi le plus proche est révélé pendant quelques secondes. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit un outil de vision inflige des dégâts magiques supplémentaires.Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.Bonus d'ensemble Sorcellerie + DominationBonus d'ensemble Sorcellerie + InspirationBonus d'ensemble Sorcellerie + PrécisionBonus d'ensemble Sorcellerie + VolontéVous gagnez de la létalité et de la pénétration magique après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif.Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Les potions et les biscuits vous rendent immédiatement une partie des PV et du mana prévus. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous êtes sous leurs effets.Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
    Niveau @LevelToTurnOn@ : +@HasteBonus1*100@ accélération de compétence
    Niveau @LevelToTurnOn2@ : +@HasteBonus2*100@ accélération de compétence
    Niveau @LevelToTurnOn3@ : participer à l'élimination d'un champion réduit de @KillCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base.Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Vous gagnez un bonus de Ténacité qui augmente avec vos PV manquants. Changez vos sorts d'invocateur en dehors des combats. Les échanger contre des sorts d'invocateur uniques augmente la fréquence à laquelle vous pouvez faire des échanges.Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.Quand vous détruisez une balise ennemie, une {{perk_displayname_ZombieWard}} alliée apparaît à sa place. Vous gagnez définitivement des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif) pour chaque {{perk_displayname_ZombieWard}} apparue, plus un bonus après un certain nombre d'apparitions.@f5.1@ dégâts d'attaque@f5@ puissance@SoulThreshold1@ essences d'âme : la victime est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.@SoulThreshold1@ essences d'âme : la victime est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.@SoulThreshold2@ essences d'âme : les dégâts de Fauchage d'âme sont infligés aux champions ennemis proches.@SoulThreshold2@ essences d'âme : les dégâts de Fauchage d'âme sont infligés aux champions ennemis proches.@SoulThreshold3@ essences d'âme : Fauchage d'âme inflige des dégâts bruts.@SoulThreshold3@ essences d'âme : Fauchage d'âme inflige des dégâts bruts.@f8@ pts de dégâts physiques@f8@ pts de dégâts magiques@f9@ dégâts d'attaque@f9@ puissance dégâts magiquesdégâts physiques@f9.1@ dégâts d'attaque@f10.1@ dégâts d'attaque@f10@ puissance un bonus adaptatif de @AdaptiveForce.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou @AdaptiveForce@ puissanceun bonus adaptatif de @CompletionBonus.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou @CompletionBonus@ puissanceLe bonus adaptatif en dégâts d'attaque ou en puissance est équivalent à @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ou @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de vos PV max, respectivement.un bonus adaptatif de jusqu'à @MaxAdaptive.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou @MaxAdaptive@ puissance+@AdaptiveForce.0*0.6@ dégâts d'attaque ou +@AdaptiveForce@ puissance, bonus adaptatifCeci est un correctif temporaire pour un problème agaçant.{{perk_long_desc_8105}}

    Bonus actuel de Chasseur acharné : +@f3.2@% de vitesse de déplacement.


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Total du mana bonus : @f1@
    Total du mana rendu : @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Le bonus minimum est de @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Le bonus maximum est octroyé à moins de @HealthThresholdEnd*100@% de vos PV max.



    Total des dégâts supplémentaires : @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Réduction du délai de récupération de l'ultime : +@f1*100@%
    Effets cumulés : @f3@/@MaxStacks@En étant à moins de @DistanceToTower@ unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en @TotalDemolishTime@ sec. L'attaque chargée inflige @f6@ pts de dégâts physiques supplémentaires.


    Délai de récupération restant : @f2@
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@
    Dégâts actuels : @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de vos PV maxLe surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à @f7@ de vos PV max.

    La valeur de base du bouclier équivaut à @f6@% du surplus de PV rendus par vos propres soins ou par les soins des alliés.


    Total des dégâts bloqués : @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Total du vol de vie octroyé : @f1*100@% (@f3@ sur @MaxLegendStacks@).{{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total du bonus en vitesse d'attaque : @f1*100@% (@f3@ sur @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Total de la Ténacité octroyée : @f1*100@% (@f3@ sur @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Participer à l'élimination d'un champion vous rend @MissingHealthRestored.0*100@% de vos PV manquants et vous rapporte @BonusGold@ PO supplémentaires.


    Total des PV rendus : @f1@
    Total des PO supplémentaires octroyées : @f2@Quand vous entrez en combat avec un champion ennemi, vous recevez un avertissement si un champion ennemi caché se trouve à moins de @Range@ unités de distance de vous.

    De plus, l'avertissement vous octroie {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} pendant @Duration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.
    Activations de Sens aiguisés : @f3@.

    Les ennemis sont considérés comme cachés s'ils n'ont pas été vus depuis au moins @DelayBeforeConsideredHidden@ sec.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Durée totale du bonus de vitesse : @f1@ secBlesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

    Réduction du délai de récupération :
    Cible unique : @PercentRefund*100@%.
    Effet de zone : @AoEPercentRefund*100@%.
    Dégâts sur la durée : @DotPercentRefund*100@%.

    Dégâts : @f5@ (+@f6@) (+@f7@).
    Délai de récupération : @f2@ sec.


    @f3@% de vos comètes ont touché une cible, pour un total de @f1@ pts de dégâts infligés aux champions.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Biscuits obtenus : @f1@/@f2@Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses @BlockCount@ prochains sorts ou attaques vous infligent @f2@ pts de dégâts en moins.

    Durée : @BlockDuration.1@ sec.
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des dégâts réduits : @f1@.{{perk_long_desc_Celerity}}

    Bonus actuel : +@f1@ vitesse de déplacement.
    Distance supplémentaire parcourue : @f2@.{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Dégâts actuels : @f2@
    Total des dégâts supplémentaires infligés : @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Éliminations : @f1@/@f2@.
    PV gagnés : @f3@.
    Bonus de {{ adaptive_force_full_@f5@ }} gagné : @f4@.{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armure gagnée : @f3@ (+@f4@)
    Résistance gagnée : @f5@ (+@f6@)Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant @BuffDuration@ sec, octroyant +{{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} par effet cumulé. Cumulable @MaxStacks@ fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

    Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des dégâts que vous infligez aux champions (@RangedHealingPercent*100@% pour les champions à distance).

    Total des PV rendus : @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Total des dégâts supplémentaires infligés : @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Total des dégâts supplémentaires : @f1@Blesser un champion qui a moins de @SoulDrainHealth*100@% de ses PV lui inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à chaque élimination).


    Âmes siphonnées : @f5@.
    Dégâts supplémentaires des âmes : @f6@ (+@f3*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@f4*100@% de votre puissance).
    Dégâts actuels : @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@).
    Total des dégâts infligés : @f9@.Blesser un champion qui a moins de @HarvestThreshold*100@% de ses PV lui inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de @f12@.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à @CooldownResetValue.01@ sec à chaque élimination).


    Âmes siphonnées : @f5@.
    Dégâts actuels : @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@).
    Total des dégâts infligés : @f9@.Blesser un champion qui a moins de @SoulDrainHealth*100@% de ses PV déclenche Fauchage d'âme, ce qui lui inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires et siphonne @SoulEssencePerHarvest@ âmes. Fauchage d'âme gagne d'autres bonus après avoir siphonné suffisamment d'âmes :

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à chaque élimination).


    Âmes siphonnées : @f6@.
    Dégâts supplémentaires de Fauchage d'âme : {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}.Domination + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Précision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaqueDomination + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauDomination + Sorcellerie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @WindowDuration@ sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
    Délai de récupération : @Cooldown@ - @CooldownMin@ sec.


    Dégâts actuels : @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Total des dégâts infligés : @f1@.{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Stats gagnées : {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Yeux collectés : @f3@/@MaxEyeballs@Vous commencez la partie avec 1 {{perk_displayname_Firetrap}} dans votre inventaire et vous en générez un autre toutes les @TrapGenerationDuration@ minutes (@MaxFiretraps@ pièges max).

    Chaque {{perk_displayname_Firetrap}} peut être posé sur le sol, est furtif, s'amorce au bout de @TrapSetDelay@ sec et dure @TrapDuration@ sec.

    Le {{perk_displayname_Firetrap}} explose si un champion ennemi marche dessus, le révélant, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @f5@ pts de dégâts bruts. Si le piège a été posé dans des hautes herbes avant l'explosion, le ralentissement est augmenté à @BrushSlowAmount*100@% et les dégâts sont augmentés à @f6@ pts de dégâts bruts.


    Pièges reçus : @f7@.
    Pièges posés : @f1@.
    Pièges déclenchés : @f2@.
    Dégâts infligés : @f3@.
    Éliminations assistées par un piège : @f9@ (pas encore en place).Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les @GraceWindow.2@ sec après le début du combat vous octroient @GoldProcBonus@ PO et Premier coup pendant @Duration@ sec, ce qui vous permet d'infliger @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ces dégâts.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Dégâts infligés : @f1@.
    PO gagnées : @f2@.Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

    Les attaques énergisées vous rendent @f2@ (+@f3@) (+@f4@) PV et vous octroient +@f5*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSDuration.0@ sec.

    Contre les sbires, l'efficacité des soins est de @RangedMinionReduction*100@% pour les champions à distance, et de @MeleeMinionReduction*100@% pour les champions de mêlée.


    Total des PV rendus : @f1@.{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Dette max : {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Achats futurs : @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Stats gagnées : {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros apparus : @f3@
    Ennemis repérés : @f5@Quand vous immobilisez un champion ennemi, @RayCount@ rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant @SlowZoneDuration@ sec (+ @CCCarryOverRatio@% de la durée de l'immobilisation) des zones gelées qui ralentissent les ennemis et qui réduisent leurs dégâts de @DmgReduction*100@% contre vos alliés (mais pas contre vous).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.
    Ralentissement : @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%).
    Durée de ralentissement des champions ennemis : @f1@ sec.
    Dégâts réduits : @f2@.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    Dégâts aux champions : @f1@.
    Total des PV rendus : @f2@.
    Utilisations : @f3@.{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Délai de récupération : @f5@ sec.
    PV actuels du bouclier : @f2@ (+@f3@) (+@f4@).Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de @f3@% pour @NumHits@ attaques.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Attaques avec Déluge de lames : @f1@.
    Pourcentage d'attaques réussies avec Déluge de lames : @f2@%.

    Les réinitialisations d'attaque de base augmentent le nombre d'attaques max de 1.
    Permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
    Vos @NumHits@ premières attaques contre un champion ennemi gagnent @f3@% de vitesse d'attaque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque, mais cet effet prend fin s'il s'écoule plus de @Duration@ sec entre deux attaques.

    Délai de récupération : @OutOfCombatCooldown@ sec (se réinitialise 5 fois plus vite en dehors des combats).


    Attaques avec Déluge de lames : @f1@.
    Pourcentage d'attaques réussies avec Déluge de lames : @f2@%.Tuer un sbire de siège ou participer à l'élimination d'un champion invoque un {{perk_displayname_Heartseeker}} qui pourchasse le champion ennemi le plus proche pendant @EntityLifetime@ sec. S'il touche sa cible, il s'accroche à elle et la révèle pendant @RevealDuration@ sec.

    Blesser un champion affecté par le {{perk_displayname_Heartseeker}} détruit ce dernier et supprime la vision octroyée, mais inflige @f6@ (+@f4@)(+@f5@) pts de dégâts magiques.


    Tracœurs invoqués : @f1@.
    Ennemis marqués : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f3@.{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Total des objets activés (reliques comprises) : @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiration + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiration + Précision
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaqueInspiration + Volonté
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauInspiration + Sorcellerie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    PO gagnées : @f1@
    Objets récupérés : @f3@Quand vous attaquez un champion ennemi, vous gagnez %i:scaleAS% (%i:meleeActive% +@ASMelee@ || %i:rangedActive% +@ASRanged@) de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec. Cet effet est cumulable jusqu'à @StackCap@ fois.

    Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2,5 et vous gagnez (%i:meleeActive% +@RangeMelee@ || %i:rangedActive% +@RangeRanged@) de portée d'attaque.


    Durée au max d'effets cumulés : @f1@ sec.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Moment d'obtention des bottes : @f1@:@f2@@f3@Octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique.

    @Cooldown@ sec de délai de récupération entre l'utilisation d'une rune fondamentale et l'obtention de la suivante (@CooldownRanged@ sec pour les utilisateurs à distance).


    Au bout de @Duration@ sec sans avoir utilisé une rune fondamentale donnée, Omnipierre relance la rune (dès que vous n'êtes plus en combat).
    Après-coup n'est accessible que si votre champion a appris une compétence de base pouvant déclencher ses effets.
    Prédateur n'est accessible que si votre champion a déjà acheté des bottes.
    Les âmes de Moisson noire renforcent toutes vos runes fondamentales (@f4@ âmes collectées).



    Runes fondamentales utilisées : @f1@
    Total des dégâts infligés : @f2@
    Bonus appliqués : @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Dégâts supplémentaires aux sbires de mêlée : +@f1@%
    Dégâts supplémentaires aux sbires magiques : +@f2@%
    Dégâts supplémentaires aux sbires de siège : +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure @Duration@ sec et qui vous permet de traverser les unités.


    Bonus : +@LowCDMSBoost*100@% - +@HighCDMSBoost*100@% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).


    Nombre d'activations : @f1@.{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Total des PV max gagnés : @f1@.
    Ennemis absorbés : @f2@.{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Délai de récupération : @f4@ sec.
    Bonus de vitesse : @f2@%.Précision + Domination
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Précision + Inspiration
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaquePrécision + Volonté
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaquePrécision + Sorcellerie
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Précision + Volonté
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauEnchante vos bottes avec la propriété active {{perk_displayname_Predator}}.

    Vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui augmente progressivement jusqu'à +@MSMax*100@% en @ChannelDuration.1@ sec quand vous poursuivez des champions ennemis. Les compétences et attaques qui blessent des champions mettent fin à cet effet, infligeant @f3@ (+@f5@) (+@f4@) pts de dégâts supplémentaires.

    Délai de récupération : @f7@ sec.


    Dégâts infligés aux champions : @f1@.{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Ressources restaurées : @f1@
    Toucher un champion ennemi avec @HitsRequired@ attaques de base consécutives inflige @f4@ pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de @f7@% tous les dégâts qu'il subit pendant @AmpDuration@ sec.


    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@
    Total des dégâts de l'exposition : @f3@Volonté + Domination
    +@Health@ PVVolonté + Domination
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Volonté + Inspiration
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauVolonté + Précision
    +@Health@ PVVolonté + Précision
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    +@AttackSpeed.0*100@% vitesse d'attaqueVolonté + Sorcellerie
    +@Health@ PVVolonté + Sorcellerie
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Bonus de soins : @f1@.
    Bonus de bouclier : @f2@.
    Efficacité totale des soins et boucliers : @f4@%.Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @PercHealthTrigger.0*100@% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant @f2@ (+@f3@) (+@f4@) pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des dégâts magiques bloqués : @f1@.{{perk_long_desc_Scorch}}


    Dégâts actuels : @f2@
    Total des dégâts infligés : @f1@La balise ou l'outil de vision ennemi le plus proche à moins de @DetectionRange@ unités de distance de vous est révélé pendant @BlackoutDuration@ sec. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit un outil de vision inflige @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.
    Le {{perk_displayname_ScryersGaze}} commence la partie en récupération.


    Nombre d'activations : @f3@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis : @f4@.{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Total des PV rendus : @f1@Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de @f6@.

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% des PV du nouveau bouclier) pts de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} supplémentaires.

    Après l'expiration du bouclier, vous avez @ProcDuration@ sec pour utiliser cet effet.


    Total des dégâts infligés : @f1@.Sorcellerie + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcellerie + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcellerie + Précision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaqueSorcellerie + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcellerie + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau+@StatGain@ puissance{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ accélération de compétence+@f1@ PV (selon le niveau)+@StatGain1@% de vitesse de déplacement{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Dégâts supplémentaires aux champions : @f1@Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.



    Aery a attaqué @f1@ fois les ennemis, pour un total de @f3@ pts de dégâts.
    Aery a aidé @f2@ fois les alliés, les protégeant contre un total de @f4@ pts de dégâts.Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

    Soins : @f2@ (+@f3@) (+@f4@).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des PV rendus : @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Durée totale du bonus de vitesse : @f1@ sec.
    Total des PV rendus immédiatement : @f2@.
    Total du mana rendu immédiatement : @f3@.{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Bonus en accélération de compétence : +@f4*100@
    Secondes de réduction : @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Prime actuelle disponible : @f15@ PO.
    PO supplémentaires collectées : @f3@ PO.


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Bonus actuel en Ténacité : @f1@%.
    Bonus actuel en résistance aux ralentissements : @f2@%.

    Temps total en combat avec des résistances augmentées : @f6@ sec.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Sorts d'invocateur uniques utilisés : @f4@/@f8@
    Délai de récupération actuel des échanges : @f3@ secAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent pendant @DelayBeforeBurst.1@ sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

    Dégâts : @f4@ (+@f5@).
    Gain d'armure : @f8@ (+@f2@).
    Gain de résistance magique : @f8@ (+@f3@).
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des dégâts infligés : @f1@.
    Total des dégâts réduits : @f9@.Dans la rivière, vous gagnez +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement et {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (selon le niveau).{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Stats gagnées : {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Balises zombies invoquées : @f1@+@f2@ dégâts d'attaque+@f2@ puissanceMalveillancePistageChasseurGadgetsDemainAu-delàHéroïsmeForceRésistanceVitalitéPouvoirDomination : L'ExécuteurInspiration : L'IntemporelPrécision : Le ParfaitVolonté : Le ColosseSorcellerie : La CalamitéSorcellerieInspirationVolontéDégâts immédiats et accès aux cibles. Attaques améliorées et dégâts soutenus.Compétences renforcées et manipulation des ressources.Outils créatifs et contournement des règles. Durabilité et contrôles de foule.Afficher les infos de gameplayAfficher les infos de MaîtriseAfficher les infos du joueurAllez derrière vos sbires !Reculez : des sbires vous attaquent !Danger : des sbires vous attaquent !Restez hors des zones rouges !Les bots lancent des compétences dans les zones rouges !Danger : sortez des zones rouges !Livraison spéciale !ObjectifsQuêtes principalesScore détailléQuêtes secondairesTerminez des missions pour stimuler la carrière musicale de Séraphine. Commencez comme icône de la scène indépendante et voyez la carrière de Séraphine grandir jusqu'à la gloire mondiale.Déverrouillez plusieurs formes : Indé, Étoile montante et Superstar.K/DA ALL OUT Séraphine

    Séraphine a commencé sa carrière en enregistrant ses chansons dans sa chambre. Aujourd'hui, elle partage la scène avec ses idoles. Elle monte sur scène avec enthousiasme et sincérité, et elle pense que c'est en restant fidèle à elle-même qu'elle réalisera ses rêves.

    • Une quête narrative qui suit le chemin de Séraphine jusqu'à la célébrité.
    • Trois formes uniques à déverrouiller et disponibles ensuite durant la sélection des champions.
    • De nouveaux effets visuels, effets sonores et animations pour chaque forme.
    • Deux icones exclusifs, une emote et une bordure à déverrouiller au fil de sa ligne de quêtes.
    IndéÉtoile montanteSuperstarVivez le rêve des stars de la popPlusieurs skins en unOdyssée (Intro)Odyssée (Aspirant)Odyssée (Équipage)Odyssée (Capitaine)Odyssée (Massacre)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Classé)Teamfight Tactics (Hyper Roll normal)Teamfight Tactics (Hyper Roll)1v01c0 (classé)1c0 (Hyper Roll)1c12c02c0 (classé)2c0 (Hyper Roll)2c0 (Hyper Roll normal)ARFIAR Ultra Rapid FireDébutantMode AveuglePas du tout DominionMode DraftSextupléIntroDéfi niveau 100Siège du NexusAspirantMembre d'équipageMassacreClassé avec draftClassé flexibleClassé en solo/duoÉquipeLa TeemocalypseUltra Rapid FireNormal (mode Aveugle)Normal (mode Draft)Détails : aidez-nous à tester un nouveau mode expérimental ! Ce prototype propose des escarmouches ininterrompues en détournant le cadre classique du 5c5.Invasion (Normal)Invasion (Massacre)DOUBLE UP2c0 (Double Up)4c0 (Double Up)DOUBLE UP (ATELIER)Double Up (atelier)Double Up normal1c7 bots (Double Up)2c0 (Double Up normal)4c0 (Double Up normal)DOUBLE UP NORMALSimulationHyper Roll normalHYPER ROLLDidacticiel1c0 (Hyper Roll normal)2c23c34c4Bots ARAM 5c5ARURF 1c1ARURF 2c2ARURF 3c3ARURF 4c4Bots 1c1 FacileBots 3c3 FacileBots 1c1 IntroBots 3c3 IntroBots 1c1 IntermédiaireBots 3c3 IntermédiaireSextuplé 1c1TFT Hyper Roll personnaliséFacileOdyssée 1c0 FacileDifficileOdyssée 1c0 DifficileOdyssée 1c0 IntroOdyssée 3c0 IntroOdyssée 1c0 IntermédiaireOdyssée 1c0 UltraSimulation TFTTeamfight Tactics (didacticiel)TFT personnaliséTeamfight Tactics (atelier Double Up)Teamfight Tactics (Double Up normal)Teamfight Tactics (Double Up 1c7 bots)Simulation TFT Forêt torturée 1c1URF 1c1URF 2c2URF 3c3URF 4c4TFT : normalTFT : Double UpTFT : classéTFT : Hyper RollTFT : didacticielSi vous quittez, vous risquez d'être banni temporairement.Votre équipe a besoin de vous !Voulez-vous vraiment arrêter de jouer et quitter la partie ?QuitterVoulez-vous vraiment arrêter de regarder et quitter la partie ?Arrêter de regarderRESTERAidez-moiDangerEnnemi disparuJ'arriveActualiserIIIIIIIVVBrouillardConseils du mode SpectateurFonctions et contrôlesCaméra dirigée [D]
    Vous amène automatiquement sur le lieu de l'action.

    Prenez temporairement le contrôle en cliquant sur un champion ou en utilisant la minicarte.

    Appuyez sur la barre d'espace pour voir une autre action sur la carte.

    Caméra manuelle [S]
    Prenez le contrôle intégral de la caméra quand bon vous semble.

    Verrouiller un champion [Cliquer deux fois sur un champion, appuyer deux fois sur 1-5 ou A-T]
    Suivez les déplacements d'un champion.CamérasConseils du mode Spectateur : fonctions et contrôlesPour rouvrir les conseils, cliquez sur :Temps et saut arrière [Retour arrière]
    Retournez aux éliminations et autres événements manqués.

    Pause/Lecture [P], accélérer/ralentir [+/-], vitesse x1 [0]
    Contrôlez la vitesse du jeu.

    Retour au point le plus avancé/Retour au direct [J]
    Retournez au point vu le plus avancé.Scores [Tab]
    Libère le milieu de l'écran.

    Tout masquer [H]
    Masque tous les éléments de l'interface.

    Combat d'équipes [Q]
    Interface minimale pour observer les combats d'équipes.

    Menu Visibilité
    Permet d'afficher ou de masquer des éléments de l'interface.Visibilité de l'interfaceCette section est indisponible car vous avez rejoint la partie après qu'elle a eu lieu.Fermerdans %d...Changer de caméraChanger le brouillard de guerre d'équipeActiver/désactiver la caméra dirigéeIndications d'éliminationChronos des objectifsQuêtesScoresCadre de la cibleCadre de l'équipe bleueCadre de l'équipe rougeAffichage des scoresCaméraCaméra dirigée (%d...)VIVANTÉch.Brouillard de guerreCompteur de buffs du dragonPoros ayant touché leur cibleDurée de la partieScore de la partieEnnemis tuésScore personnelScore de l'équipeFragments d'optimisation capturésPoints de victoire gagnésEssais restantsPO totales de l'équipeSbires tués par l'équipeTourelles détruites par l'équipeVerrouiller caméra@BountyValue@ POOctroie @BountyValue@ PO.Champions tués/Morts/Assist.Dégâts infligés par les sbires réduitsPO actuelles / Total des PO (Cliquer pour voir les objets) [X]Objets du champion (Cliquer pour voir les PO) [X]Vitesse de déplacement supplémentairePoints capturés/neutralisés (Cliquer pour voir les Champions tués/Morts/Assist.)Champions tués/Morts/Assist. (Cliquer pour voir les Points capturés/neutralisés)Score de visionScore de visionContribution à la domination de l'équipe en termes de vision. Poser ou détruire une balise ajoute généralement 1 point par minute d'existence de la balise.Spectateur[F1][F2][F3]PV de toute l'équipePV des champions prochesDIRECTAfficher/masquer l'aideRetour 15 sec en arrière [Retour arrière]Retour au point le plus avancé [J]Retour au direct [J]Pause [P]Lecture [P]Ralentir [-]Accélérer [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE650138028005000 En bonus : 80 Riot Points !En bonus : 200 Riot Points !En bonus : 450 Riot Points !TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@ : +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Allié soutenuSoutien au combatAllié vengéInterruption de série meurtrièreChasseur de primes x3Chasseur de primes x4Chasseur de primes x5AssistanceChampion tuéCapture interrompuePoint défenduAssistance à un pointChampion tué à un pointChampion tué en soloPremier sangDivinPO gagnéesProtectionSérie meurtrièrePlus longue série meurtrièreMartyrDégâts magiques infligésDégâts magiques subisChasseur de reliquesSbire tuéMonstres neutres tuésAssistance à la captureAssistance à la neutralisationNeutralisation fourbeVengeanceQuintupléDégâts physiques infligésDégâts physiques subisQuadrupléQuête accomplieFolie meurtrièreKit de soin ramasséCapture continueSuper-sbire tuéProche de la mortSoins totauxTripléCapture renvers. de situationAutel capturéPoint neutraliséChampions tuésScore de combatScore de défenseAssistances aux capturesPoints capturésPoints de capture défendusCombat prolongéChampions tués aux points de captureAssistances aux neutralisationsPoints neutralisésPoints recapturésScore d'objectifsScore d'attaqueObjectif d'équipeScore totalStats des runesBénédiction de BardPatate chaude d'UrfMéga dragon des océansBF BouclierChoc de StatikkCatapulte de championsBénédiction de BlitzcrankMéga dragon des nuagesRécompenses de l'événementDragons tués par l'équipeMelisma percutanteFuwa chanceuxCOMPOSANT DEObjets populairesPalier :Type :BASIQUEÉPIQUELÉGENDAIREMYTHIQUEDE DÉPARTSUPÉRIEURUNIQUE(POSSÉDÉ)ACHETERGénéralement bonEfficace contre :ACHATS COURANTSOBJETS CONSEILLÉSCONSEILLÉSRÉSULTATSVENDREPrix de vente : %uDurabilitéMagiquePhysiqueChanger l'ordre des objetsTOUS LES OBJETSSETS D'OBJETSCette balise a été obtenue en créant un compte League of Legends. Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2019 avec des skins Lune de sang.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2014 ».Cet icone a été obtenu via l'artisanat lors du Mondial 2018.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Versus 2018.Cette balise a été offerte aux joueurs qui ont rencontré un Rioter et reçu un code !Cette balise a été offerte à ceux qui ont terminé toutes les missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Fête à la piscine 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec le skin Lucian de l'Ouest.Cette balise est sortie lors du Mondial 2018.Cette balise a été créée pour célébrer la victoire de SKT T1 au Mondial de la saison 3.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec les skins Gardiens des pyjamas.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec Heimerdinger dragonnier.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 3 lors de la saison 2018.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 4 lors de la saison 2018.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 5 lors de la saison 2018.Cette balise a été déverrouillée via l'artisanat lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014 avec d'autres skins Tueur de dragons.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2018.Cette balise a été déverrouillée via l'artisanat lors de l'événement Solstice 2018.Cette balise est sortie lors de l'événement 1er avril 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors du MSI 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Épreuves 2019.Cette balise a été obtenue sous forme de butin lors de l'événement Épreuves 2019.Cette balise a été obtenue lors de l'événement Arcade 2019.Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de la saison régulière e-sportive 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de la Coupe du monde de football 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014 avec d'autres skins Mecha.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Shurima 2014 ».Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2019.Cette balise a été obtenue sous forme de butin lors de l'événement PROJET 2019.Cette balise a été gagnée en atteignant 20 pts dans le mode Équipes classées de la saison 4.Ce skin de balise a été déverrouillé lors du Mondial 2019.Cette balise a été obtenue lors du Mondial 2019.Cette balise a été obtenue sous forme de butin lors du Mondial 2019.Cette balise a été offerte à tous ceux qui ont joué pendant le 10e anniversaire de League of Legends.Cette balise est sortie lors des Contes de la Faille 2019.Cette balise a été obtenue en terminant des missions lors de l'événement Nuit et aube.Cette balise est sortie lors de l'événement de la dernière chance pour les points de prestige 2019.Cette balise est sortie dans un pack exclusif lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cette balise est sortie dans un pack exclusif lors de l'événement Galaxies 2020.Cette balise est sortie lors de l'événement Pulsefire 2020.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Nuit de l'horreur 2012 ».Cette balise a été gagnée en atteignant 45 pts dans le mode Équipes classées de la saison 4.Cette balise est sortie dans un pack exclusif lors de l'événement Fleur spirituelle 2020.Cette balise a été offerte aux joueurs qui ont rencontré un Rioter.Cette balise est sortie pour célébrer le lancement de Tellstones: King's Gambit.Cette balise est sortie dans un pack exclusif lors de l'événement Psychoguerriers 2020.Cette balise a été obtenue lors du Mondial 2020.Cette balise a été déverrouillée lors du Mondial 2020.Cette balise a été obtenue lors de l'événement Reines du combat 2020.Ce skin de balise a été obtenu lors de l'événement Bête lunaire 2021.Cette balise a été gagnée en atteignant 75 pts dans le mode Équipes classées de la saison 4.Cette balise a été obtenue lors de l'événement Astro-groove 2021.Cette balise a été obtenue lors de l'événement PROJET 2021.Cette balise a été obtenue lors de l'événement Sentinelles de la lumière 2021.Cette balise a été obtenue lors de l'événement Assemblée 2021.Cette balise a été obtenue grâce à l'artisanat Hextech.Cette balise a été obtenue lors du Mondial 2021.Cette balise a été obtenue lors de l'événement RiotX Arcane 2021.Cette balise était une récompense exclusive de l'événement Festival lunaire 2022.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014 avec d'autres skins Proto.Cette balise était une récompense exclusive de l'événement Saison 2022.Cette balise a été obtenue durant l'événement Séducteurs 2021.Cette balise était une récompense exclusive de l'événement Section Anima.Cette balise a été obtenue en regardant des matchs sur LoLEsports.com ou en participant à des missions et des compétitions.Cette balise exclusive faisait partie d'un pack sorti lors de l'événement Ouest 2022 MSI.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2015.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « URF 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Bilgewater 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2015 avec d'autres skins PROJET.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2012 ».Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2015.Cette balise a été gagnée en atteignant 20 pts dans le mode Équipes classées de la saison 5.Cette balise a été gagnée en atteignant 45 pts dans le mode Équipes classées de la saison 5.Cette balise a été gagnée en atteignant 75 pts dans le mode Équipes classées de la saison 5.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2015 avec d'autres skins Dragonnier.Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2015 pour l'Équipe Feu.Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2015 pour l'Équipe Glace.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2013 ».Cette balise est sortie en même temps que l'artisanat Hextech.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Journée Draven 2016 (1er avril) ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec Mecha Sion Zéro.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Pulsar sombre.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Fête à la piscine.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins PROJET.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Arcade.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Gardiens des étoiles.Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2016.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2013.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 pour célébrer la sortie du jeu de société Mechs vs. Minions.Cette balise a été gagnée en atteignant 20 pts dans le mode Équipes classées de la saison 6.Cette balise a été gagnée en atteignant 45 pts dans le mode Équipes classées de la saison 6.Cette balise a été gagnée en atteignant 75 pts dans le mode Équipes classées de la saison 6.Cette balise exclusive a été obtenue en achetant le pack Lux élémentaliste.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Les Contes de la Faille 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2017 ».Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2016.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Lune de sang 2017 ».Cette balise a été gagnée en atteignant le palier Argent ou supérieur lors de la saison 3.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Pulsefire.Cette balise a été obtenue en achetant le passe de l'Ordre lors de l'événement « Versus 2017 ».Cette balise a été obtenue en achetant le passe du Chaos lors de l'événement « Versus 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec Lee Sin poing divin.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Pentakill.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Pulsar sombre.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « MSI 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Section Oméga.Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2013.Cette balise a été obtenue en achetant le passe de l'événement « Arcade 2017 ».Cette balise a été créée pour célébrer la victoire de SKT T1 au Mondial de la saison 6.Cette balise a été obtenue en utilisant 4 jetons de lumière stellaire lors de l'événement « Gardiens des étoiles 2017 ».Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2017.Cette balise a été obtenue en utilisant 320 jetons du Mondial gagnés via les missions « Devenez une légende du Mondial 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Héros immortels.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau 100.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 3.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 4.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 5.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2013 ».Cette balise a été offerte à ceux qui ont dépensé plus de 125 000 PI ou qui possédaient une quintessence limitée avant les Runes reforgées.Cette balise a été gagnée en atteignant le palier Argent ou supérieur dans deux files différentes de la saison 7.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Les Contes de la Faille 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2018 ».Cette balise exclusive a été obtenue en achetant le pack Miss Fortune déesse des flingues.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement du 1er avril 2018.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « MSI 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec des skins Pulsefire.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2014 ».Cette balise a été obtenue lors de l'événement « Bilgewater 2018 ».Cette balise exclusive a été obtenue en achetant le pack Lee Sin poing divin.Cette balise a été offerte aux joueurs qui sont allés à l'événement PAX East 2014.Cette balise a été offerte aux joueurs qui sont allés à des événements hors ligne.Cette balise n'est possédée que lors de l'événement du 1er avril.Création de compteMaîtres culinairesDragonniersMonde des dragonsTueurs de dragonsÉlémentalisteÉvénementsMode de jeu (URF)All-StarsDieuNuit de l'horreurBourreaux des cœursHextechHonneurHéros immortelsNiveau supérieurLuchadoresFestival lunaireFestival lunaire : Pyrotechnie1er avrilMechaÉvénement hors ligneSection OmégaPROJETPentakillFête à la piscinePorosPulsefireArcadeRunes reforgéesShurimaSolsticeÉpreuve du solsticeFootballGardiens des étoilesGardiens des étoiles (saison 1)Prototypes de ViktorGardiens des étoiles (saison 2)Pack de démarrageValkyries d'acierLes Contes de la Faille (Thanatophores)Saint-ValentinVersusChampions du monde : 2013Champions du monde : 2016Championnat du mondeBilgewaterMondialE-sportLes Contes de la FailleAcadémie du combatBilgewater : la Marée rougeoyanteCasque activé de façon permanente. Casque réactif réactivé.Pour qu'il reste actif, tapez /toggle (/g) dans la messagerie ou appuyez sur Ctrl+5.Au niveau 11, les effets des attaques et des compétences de Graves deviennent « purifiés », ce qui change légèrement leur apparence.Le casque de PROJET : Renekton réagit au combat.Championnat du monde 2011ScolairesArcade : HérosArmes puresOpération arctiqueArméeAtlantesArcade : Boss de combatChasseur de bêtesBilgewater : la Malédiction des noyésChallengersCosmiqueLapins de PâquesVille du crimeNémésisSéducteursAbyssesIncognitoLames du dragonNova d'effroiSylvestresEternumFablesFreljordGalactiquesGentlemenGardiens des sablesChasseurs de têtesCœur-de-cibleOuestSuite royaleVoyage immortelInfernauxVoyageJurassiquesJusticiersKaijusLanciersMaraudeursMédecinsAugure des damnésAugure des ténèbresOrdre du lotusPharaonsJackys PiltoverPolicePréhistoriquesChasseurs préhistoriquesProgrammeDonjons & BaronsRiotGuerriers de la routeVoleurs d'âmesLégion d'acierLivre de contesFolie sucréeSuper héros intergalactiquesCœurs tendresFulguroCoffre à jouetsVandalesOrdre vs ChaosBataille des Dieux-roisNéantPurificateursFestival lunaire : Royaume en guerreJeux d'hiverMerveilles hivernalesPastelBrise-mondeChampions du monde : 2011Champions du monde : 2012Champions du monde : 2014Champions du monde : 2015Champions du monde : 2017Champions du mondeZombiesWukong est lui aussi un Lancier mécanisé. Il émerge de son profond sommeil en temps de détresse, protégeant les cités-États des territoires extérieurs contre les dangers les plus terrifiants. Une fois ses ennemis éliminés, il retourne à la terre. Une véritable énigme remontant aux temps anciens.Ce skin a été offert aux joueurs qui ont acheté l'édition Collector en boîte de League of Legends.Par rapport aux humains, les elfes sylvains vivent très longtemps. Beaucoup se lancent dans de longues explorations, parfois pendant des siècles, à la recherche du moindre fragment de la magie perdue de leur empire. Ceux dont la quête est couronnée de succès, comme Kayle, reçoivent des pouvoirs considérables leur permettant de manipuler la nature.Rejetant son humanité, Kayle a pleinement accepté le rôle de Manifestation de la Justice. Elle n'a pas oublié qu'elle était jadis mortelle, mais elle ne garde qu'un souvenir lointain de ses origines.Kayle est une déesse bienveillante en temps de paix, et une terrifiante entité guerrière en temps de conflit. Elle porte les peintures traditionnelles de son peuple, en hommage aux victoires et à la puissance des siens.Ceux que l'on accuse de crimes comparaissent devant Kayle, une entité omnisciente qui juge leurs actes avec l'impartialité la plus stricte. Rares sont ceux qu'elle acquitte, et ceux qui échappent à leur sentence le sont encore plus.Pilote de l'exosquelette X07-Gevurah, Kayle est une justicière de l'Armée royale de l'espace qui intervient dans les régions les plus malfamées. Bien que sa mission consiste à assurer le maintien de la paix, des années de conflits violents l'ont rendue intransigeante ; elle prononce et exécute désormais les sentences elle-même, sans la moindre pitié.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2014.Être couronné inquisiteur, c'était se dresser contre les ténèbres. À la tête de l'ordre se trouvait Kayle, dont la lumière était la plus vive. Mais les ténèbres prennent diverses formes et, quand la cité tomba, même sa plus grande combattante se tourna contre ses frères.Le jour où PENTAKILL se mit en quête d'une chanteuse, le ciel s'ouvrit et un vrai petit ange du rock en descendit. Elle se saisit de son épée-micro pour faire briller la gloire éternelle du heavy metal.Sa mère est décédée. Son père est décédé. Mais Annie apprécie toujours la beauté des ténèbres.Puissante guerrière psionique et « sauveuse » autoproclamée, Kayle considère être un juge impartial des affaires du monde, apparaissant sous la forme d'un ange de la guerre avec ses ailes d'énergie psychique. Elle ne conçoit le monde que sous l'effrayant prisme manichéen du bien et du mal poussé à l'extrême, et elle a rejoint le GRN pour que sa vision devienne réalité.Par-delà la rivière, en plein cœur des bois, Annie se rendait chez sa grand-mère, sans se douter le moins du monde que Warwick l'attendait. Bien entendu, Warwick ignorait qu'Annie pouvait lancer des boules de feu et invoquer un ours terrifiant.Une célèbre tueuse de dragons qui a disparu dans de lointaines montagnes, obsédée par l'idée d'éradiquer toutes les lignées de dragons. Elle est revenue des années plus tard, si changée par ce carnage qu'elle a commencé à ressembler elle-même à un dragon.Annie suivit le Lapin blanc qu'elle avait aperçu près de la rivière jusque dans son terrier. S'enfonçant toujours plus profondément sous terre, elle finit par émerger dans un monde bien plus étrange que celui qu'elle avait quitté. « Peut-être que je devrais rester », se dit-elle. Et c'est ce qu'elle fit.Gloire à Kayle, la Semeuse de troubles ! Avec la puissance d'un ange bien-pensant, Kayle appelle à la justice et le jugement gronde sur les ailes de son courroux. Si quelqu'un est en mesure de rallier l'ost des guerriers du metal, c'est bien elle.Kayle, la tristement célèbre Dévoreuse de soleil, voulait ne faire qu'un avec l'entité divine dont elle était amoureuse, allant jusqu'à engloutir l'astre primordial et plonger les terres dans les ombres d'une éclipse éternelle. Rendue folle par cette puissance qu'elle était incapable de contenir, elle en transmit des fragments à une armée de chevaliers-sorciers qui commirent un impardonnable blasphème : ils tuèrent les autres dieux.Annie est un prodige des Frigilandes ; depuis des générations, aucun autre enfant n'est né avec un tel don pour la magie et un guide spirituel. Bien qu'elle soit encore jeune, elle vient souvent apporter un peu de joie dans le palais du roi des Poros.Lui est une gigantesque abomination mêlant science et magie. Elle est une fillette de huit ans avec des cheveux en choucroute et un sérieux problème de pyromanie. Osez dire qu'ils ne forment pas le plus effrayant des duos. Allez-y.Annie participe activement aux célébrations du Festival lunaire, sa pyromancie lui permettant de déclencher d'incroyables feux d'artifice. Son panda Tibbers porte ses fusées et n'hésite pas à mettre en pièces ceux qui essaient de lui voler le moindre petit pétard.Du sucre, des épices et des tas de bonnes choses : c'est tout cela, Annie cœur tendre ! Tibbers est fabriqué à partir de tissu ignifuge. S'il a l'appétit insatiable d'un ours de l'ombre, il ne refuse jamais un petit câlin ou deux. Plutôt un que deux, en fait.Annie fait partie des plus grands prodiges scientifiques, même parmi les intellectuels de la renaissance Hextech. Ses magnifiques ours de guerre vivants sont parmi les innovations les plus prisées de notre ère. Sa création la plus énigmatique, Tibbers, est toujours à ses côtés ; il lui sert de confident, d'ami et de garde du corps monstrueux.Xerath, l'être de lumière liquide, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Noie les intrus dans ton éclat purificateur.Né dans une rivière de magma, Xerath est une créature extrêmement instable qui possède une vive intelligence. Il attend patiemment le jour où il gravira les échelons des Infernaux pour s'emparer du titre de Seigneur volcanique. Ses ambitions restent secrètes pour le moment, mais... bientôt... très bientôt...Alors que le Pulsar sombre poursuivait sa route dans l'espace, il traversa un système en orbite autour d'une étoile supergéante. Absorbant toute la vie et la lumière qui s'y trouvait, il transforma la supergéante en un astre corrupteur, chargé de haine. Ainsi est né Xerath, un être fait de malveillance et de destruction à l'état pur.Submergé par ses propres désirs, Xerath pousse les citoyens des Arcanes inférieurs à suivre leurs plus bas instincts. Plus ils se laissent séduire par les interdits, plus sa puissance grandit. Xerath croit que les faire succomber à la tentation entraînera sa délivrance, mais il ne réalise pas que ses chaînes se resserrent chaque fois qu'il devient plus fort. Plus jeune humaine à avoir rejoint les Super héros intergalactiques, Annie a prouvé tout son talent le jour où elle a transformé son nounours en robot autonome. Le Mecha-Tibbers d'Annie est rapidement entré en production, malgré sa conception et sa programmation hautement explosives. Mais bon, aux grands maux les grands remèdes !Dix ans de déjouements épiques, de volte-face de dernière minute et de défaites brutales - et nous n'aurions pas pu le faire sans chacun d'entre vous. Annie est prête à inaugurer les festivités et Teemo… a fait de la muscu, je vois. Joyeux 10e anniversaire !L'arrivée d'Annie au poste de technicienne du Clan du Dieu-bœuf en a surpris plus d'un. Prodige précoce, Annie s'occupe des opérations de reconnaissance de l'équipe et s'assure qu'aucun civil n'est présent sur la route du défilé.De nombreux chasseurs estiment que Shyvana est injustement avantagée face aux gigantesques bêtes qui peuplent leurs terres. Mais Shyvana se moque bien de leur avis et préfère canaliser toute sa rage pour endosser sa forme véritable, celle d'un imposant dragon cracheur de feu. Dans le fond, les chasseurs n'ont pas tort.Célèbre le Mondial 2014 qui s'est tenu en Corée.Shyvana est de loin la plus expérimentée des Super héros intergalactiques, ce qui fait d'elle le leader dont ses équipiers ont cruellement besoin. Ancienne pilote d'un autre groupe de défense (au nom tout aussi prétentieux), elle malmène aussi bien ses alliés que ses ennemis et se demande souvent si un salaire 10% plus élevé en valait vraiment la peine.Frappée par la Ruine, Shyvana a découvert les ténèbres, mais aussi une certaine clarté d'esprit. Se détournant des Demaciens et de leur persécution des mages, envahie par ses émotions plus draconiques, elle n'est plus qu'une bête vengeresse prête à renverser Demacia.Fille du propriétaire du café et véritable prodige de la magie pâtissière, Annie a un appétit pour le sucre qu'il vaut mieux ne pas sous-estimer. Lorsqu'elle éprouve ses fameuses fringales furieuses, elle envoie son ours gélifié ratisser le café pour lui rapporter la moindre miette de gâteau. Mais le ventre plein, Annie est une vraie crème !ANNONCE DU DOYEN : Ahri a été exclue temporairement de l'académie pour (entre autres) avoir utilisé son téléphone pendant les cours, avoir utilisé son téléphone pendant le conseil de discipline relatif à l'utilisation de son téléphone pendant les cours, avoir utilisé un sort de charme sur les membres du conseil de discipline et avoir fui le conseil de discipline en possession de son téléphone.La dynastie d'Ahri accorde une grande importance aux tenues traditionnelles et à l'éradication de ses ennemis par des moyens magiques. Comme quoi, on peut aimer les beaux habits et ne pas être superficiel.Talentueuse pyromancienne du temple du Feu des ombres, Ahri a abandonné sa vie tranquille lorsqu'une faction d'extrémistes a libéré les horreurs enflammées du Seigneur volcanique. Aujourd'hui, elle utilise la magie du feu pour les combattre, même si tout espoir semble déjà perdu.Découverte par un label alors qu'elle était encore adolescente, Ahri fit fureur dans le monde de la musique : elle sortit cinq tubes et fut élue « nouvelle artiste la plus talentueuse de la K-pop » par les Pop Shine Awards en 2013. Elle disparut ensuite aussi soudainement qu'elle était apparue, tentant de se réinventer loin de l'industrie…Aussi autoritaire qu'une reine des abeilles et rusée qu'un renard, Ahri est le charismatique capitaine d'une équipe de Gardiens des étoiles venue des confins du cosmos. Elle n'a eu aucun mal à devenir populaire, tant son charme désarme à la fois ses amis et ses ennemis.Déterminée à changer d'image pour devenir une figure majeure de l'industrie musicale, Ahri a mis au placard ses tenues acidulées. Cinq ans plus tard, elle fait son grand retour avec un nouveau look sophistiqué et des chansons incisives. Et cette fois, elle n'est pas seule.Le public est sous le charme de K/DA Ahri, qui s'est fait faire une tenue étincelante expressément pour la représentation de son groupe lors des Pop Shine Awards. Sa tenue édition prestige célèbre le succès de POP/STARS. Can you feel the rush now?Les histoires de la créature espiègle nommée Ahri se transmettent de génération en génération depuis des temps immémoriaux. Elle est décrite comme éternellement jeune et particulièrement curieuse, même pour un être féerique du Bois ancien. Ces dernières années, cependant, son cœur s'est endurci, car elle mène une lutte âpre contre la corruption grandissante qui menace son foyer ancestral.Le célèbre Esprit du salut est une renarde vers laquelle sont attirés tous les mortels lorsque leur âme arrive dans le royaume spirituel. Cet esprit capricieux voit le destin des vivants comme une course-poursuite et leur offre ainsi une chance de trouver le repos éternel... mais Ahri n'interviendra pas s'ils s'éloignent du chemin.Quand Ahri monte sur scène avec K/DA, elle sait qu'elle est entourée par les meilleures. Des filles aux personnalités différentes, toutes au sommet de leur art. Étant leur leader et leur amie, Ahri a pour but de guider ces divas vers les plus hauts sommets et de toujours laisser leurs fans sans voix.Ils vinrent trouver Ahri dès les premières lueurs du jour. Le rire du renard à neuf queues parcourant un monde toujours plus incertain résonna. Ahri est une prédatrice et une sorcière puissante. Elle charme ses proies pour mieux les déposséder de leur vie, les offrant ensuite à son maître qui patiente dans l'ombre.[placeholder skin universe text]Ahri est une magicienne facétieuse qui tire son pouvoir de la lune souriante. Son passe-temps consiste à réarranger les motifs et à donner aux habitants du Monde inférieur un aperçu du monde qui les surplombe. Après avoir minutieusement préparé la rencontre fatidique de Xayah et Rakan, elle attend avec cynisme le chaos qui s'ensuivra.Toujours serein, Malcolm Graves est à la tête de la tristement célèbre famille Graves, qui forme sa propre mafia. Il est aussi le seul non-rat en qui Twitch a confiance. De récents événements dans le monde du crime ont ébranlé son alliance avec les hommes-rats et il est prêt à tout pour découvrir ce qu'il se passe.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2012.Vous voulez faire beaucoup de mal à quelqu'un (ou quelque chose) de façon ostensible ? Ne cherchez plus ! Graves et son gredin d'ami Tobias sont prêts à détruire tout et n'importe quoi (de destructible) ou n'importe qui (de destructible) pour un prix tout à fait raisonnable (pas de goules, svp). Contactez-nous vite !Doté de son canon à neige et de son attitude volontaire, Graves appréhende chaque bataille de boules de neige avec le même esprit d'initiative qui l'a aidé à sortir de prison. Autrement dit : en faisant tout sauter sans vraiment se soucier de sa propre sécurité.Comme tout le monde, Graves n'a pas lu la notice de son casque de marque, qui est certes très classe, mais malheureusement pas étanche. Ce qui l'intéresse avant tout, c'est d'organiser une bonne bataille avec des pistolets à eau… ce qui abîmera évidemment son casque.Graves héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2017. Le hors-la-loi le plus recherché de Bilgewater se gargarise de ses nombreux casses en se parant des plus beaux atours imaginables.Graves héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2017 Le hors-la-loi le plus recherché de Bilgewater se gargarise de ses nombreux casses en se parant des plus beaux atours imaginables.Lâché dans le multivers à cause des imperfections d'une technologie Pulsefire, Graves fait partie de la horde de Prétoriens qui écume à présent l'espace-temps. Sa programmation surpasse tout ce qui existe dans le passé, le présent et le futur ; chacune de ses pensées est si complexe qu'il faudrait un millier d'années à un humain pour les comprendre.Graves est un ancien soldat bougon qui a servi dans l'armée de Durandal. Après avoir découvert quelque chose loin derrière les lignes ennemies, il s'est vu proposer un poste de professeur de l'Académie par l'Arme divine elle-même, qu'il a accepté à contrecœur. Ses cours pragmatiques et froids sont un faible prix à payer pour bénéficier de ses dizaines d'années d'expérience.Graves se moque bien de sauver le monde, mais quand le Roi déchu menace ses activités criminelles, il est grand temps de prendre les choses en main. Ayant rencontré des Sentinelles en quête d'alliés, Graves décide de jouer au héros. Enfin, juste le temps de s'assurer qu'il restera un monde à piller.En l'honneur de Flandre et de ses superbes performances avec Graves lors du Mondial 2021.« Quand j'étais jeune, mon grand-père me racontait des histoires sur les Atlantes. Il me parlait de leurs gigantesques temples, de leur vaste armée sous-marine et de leur redoutable général Fizz. Il se souvenait de l'Atlantide comme si c'était hier, vous savez, avant que ça ne devienne une tombe silencieuse. »Appelez-moi Fizzmaël.Sorti des profondeurs les plus douces pour écraser les armées de légumes-racines, Fizz a sous ses ordres la plus grande menace que les carottes aient jamais connue : un lapin tueur particulièrement cruel et vicieux.Nul ne sait vraiment comment Fizz a pu être diplômé de l'académie des Super héros intergalactiques, mais une chose est sûre : aucun autre pilote (ou poisson de l'espace) n'est capable d'invoquer un mecha-gigalodon. D'ailleurs, d'où sort ce mecha-gigalodon ?Fizz est le saboteur de la section Oméga, spécialisé dans le combat sous-marin. Son expérience réelle reste cependant incertaine, car il ne désigne l'océan qu'en ces termes : « un gros tas de poissons ».C'est terrifiant.Voir un cocker spaniel se balader tout seul en piquant les fesses des passants avec un ramasse-balles est déjà assez anxiogène, mais si en plus il fait apparaître de gros chiens... Où va le monde ?Sous les flots se cachent de nombreux démons.Avant l'âge des hommes, le roi Voli régnait sur les terres glacées du nord, et il était aussi dur et impitoyable que l'hiver lui-même. On raconte qu'il livra un jour une terrible bataille contre son frère, le grand roi Ornn, et que leur affrontement rasa les montagnes et assécha les mers, car tous deux étaient devenus de véritables bêtes.On s'habitue vite à avoir un ours dans ses rangs. Il n'a jamais froid, il dort tout le temps et il peut réduire en charpies tout un régiment de soldats ennemis en un peu moins de six secondes. On s'habitue très vite à avoir un ours dans ses rangs.Pour ses années de service au sein des forces de police, Volibear a reçu le titre honorifique de Capitaine. Mais à cause de son incompétence notoire sur le terrain, il fut relégué à un poste de bureau pour le reste de sa carrière. Malgré cela, lui et Constable Trundle se retrouvent toujours à patrouiller les rues et laissent dans leur sillage une montagne de paperasse.La Fédération de Catch de Valoran aimerait faire taire les terribles rumeurs sur notre bien-aimé El Rayo une fois pour toutes. Déjà d'une : c'est un ours, pas un homme habillé en ours comme certains le prétendent. Et de deux : les ours sont des catcheurs remarquables.Certaines légendes freljordiennes évoquent des Gardiens des esprits qui ont été ravagés par l'esprit véritable de l'ours implacable, une force plus ancienne encore que Freljord. Ceux qui osent invoquer son nom n'ont pas conscience de la terrible puissance primordiale à laquelle ils s'exposent.Volibear était l'être le plus terrifiant de la forêt, jusqu'à l'éruption d'un volcan proche. Durant sa fuite éperdue, Volibear tomba sur un enfant qui était lui aussi piégé et, guidé par un étrange instinct, il le sauva. Le dragon de la dualité, qui avait été témoin de la scène, offrit alors un présent au puissant prédateur : le pouvoir de perfectionner la dualité de sa nature, sa fureur et sa compassion.Volibear mène une lutte incessante pour équilibrer ses deux facettes primordiales : la rage et la miséricorde, l'impulsivité et la retenue. Nulle ne prend le dessus sur l'autre. Chaque jour, le prédateur et le protecteur s'affrontent, et chaque jour, la détermination de Volibear grandit par la grâce de la bénédiction du dragon.Certains chasseurs décident de dépasser des limites en apparence impossibles en abattant des créatures faisant plusieurs fois leur taille, et ce, pour le simple plaisir de tuer. Rengar porte sur lui les os de telles créatures, ce qui a souvent tendance à inquiéter ses proies de taille plus humaine.En l'honneur de DanDy et de ses superbes performances avec Rengar lors du Mondial 2014.Nommée RNGR-7, l'unité « Mecha Rengar » est la seconde unité furtive développée pour les combats en zone urbaine. Dépourvu de moyen de téléportation, le RNGR peut se transformer en voiture afin de gagner en mobilité.Une fois de plus, le plus joli des matous est aussi le plus mortel.Membre d'un ordre d'assassins oublié depuis bien longtemps, Rengar arpente les tombes à la recherche de puissantes reliques dans un but inconnu. Plus inquiétant encore, il semble chasser les gardiens grâce à ses lames enchantées capables de percer leurs défenses magiques ancestrales...Un roi est une proie d'exception, non ? Rengar est un chasseur, alors il est hors de question pour lui de passer à côté du trophée ultime ! Pour vaincre Viego une bonne fois pour toutes, les Sentinelles auront bien besoin de l'aide d'un superprédateur.Varus bondit du rempart ; une pluie de flèches s'abat sur ses victimes en gelant le sol sous leurs pieds. Tandis qu'ils tentent de se regrouper, Varus bande son arc, des circuits s'illuminent dans son dos, et il tire. Merci pour l'archer, Haut commandement !L'amour fait mal, ce que Varus est prêt à démontrer avec son carquois rempli de romance et son œil d'entremetteur vétéran. Une harpe angélique le suit partout où il va, à la recherche de tourtereaux malgré eux. La poitrine de ces derniers est bien vite transpercée par des flèches à pointe en forme de cœur.Au lieu de deux archers maudits par un monstre antique, Varus joue le rôle d'un archer maudit par un monstre antique. Il est bien plus doué pour chasser les Noxiens que pour jouer à des jeux de rôle, ce qui n'est finalement pas si étonnant.Varus, titan interstellaire dont l'esprit surnaturel contient maintes choses, est un serviteur du Pulsar sombre. Née dans les profondeurs obscures de l'espace, cette singularité consume tout ce qui croise son chemin. Son arrivée déclenche des exterminations cataclysmiques, réduisant des systèmes planétaires entiers au néant.En mémoire du MSI 2018 qui s'est tenu en Europe.L'Infernal du nom de Varus puise du magma dans les fondations de la terre avant de tirer des salves aussi explosives qu'un volcan. Quiconque s'oppose à lui finit inéluctablement en cendres.Remplaçant du modèle traître d'Ashe, Varus est la toute dernière arme biologique de la corporation PROJET... mais aussi une expérimentation controversée, puisque son corps abrite pas moins de trois consciences différentes. Agent de contre-espionnage de la Ligne de commande au service de l'initiative PROJET, il travaille aux côtés de la résistance pour protéger ses intérêts de la menace de Mordekaiser.Un jeune membre de la Cour cosmique créé à l'image de Varus, le corrupteur forgé par le Pulsar sombre. Chargé de détruire son double monstrueux, ce nouveau Varus espère trouver sa place parmi les étoiles lorsqu'il aura enfin accompli sa mission.Un ange mort n'a d'autre choix que de s'abandonner au chagrin. Varus était prêt à laisser Mordekaiser l'emmener par-delà les portes de l'enfer... jusqu'à ce qu'une bande de voleurs viennent interrompre son deuil. Désormais un Héraut, Varus a repris son arc, et il est temps pour lui de venger le massacre du paradis.Les chasseurs emploient de nombreux outils : l'arbalète, le fusil, le couteau, l'esprit. L'outil de prédilection de Maître Yi est une lame dentelée d'un mètre et demi de long, forgée à partir d'un alliage d'origine météoritique. Faisant partie des premiers prototypes du PROJET, Yi a été l'objet de nombreuses expériences avant d'être libéré par les rebelles de G/NÉTIC. S'il peut rester quelques failles dans son psychisme, il dispose d'une lame « alpha » hyperluminique expérimentale dont l'exceptionnelle précision est un atout pour la résistance.Glissant sans effort d'étoile en étoile, Yi illumine la nuit d'une grâce céleste, décrivant des lignes d'une précision extrême dans le tissu même de l'univers.Élève d'une célèbre école d'arts martiaux, Yi a voué sa vie à la pureté du combat. Néanmoins, au fond de lui, il sait qu'il mérite la légendaire épée de jade et son pouvoir surhumain…Humble bonhomme de neige en qui la magie du roi des Poros a insufflé la vie, Yi a pour objectif de devenir le chevalier le plus courageux du pays. Avec les troupes d'invasion de Twitch, le Roi des glaces, qui se profilent à l'horizon, il pourrait bientôt avoir l'occasion de faire ses preuves…Les membres de la secte de la Lune de sang ont commencé une effroyable métamorphose, tandis que la frontière entre le monde des démons et celui des humains s'estompe rapidement. Yi est l'un des premiers à avoir été bénis par ces ténèbres nouvelles, et le démon caché dans son bras-lame le pousse à déchaîner toujours plus de violence.Épéiste psychique légendaire et chef des Psychoguerriers. D'un naturel calme et professionnel, Yi accomplit toujours ses missions, ce qui fait de lui une terrifiante menace pour les soldats rebelles et une cible de choix pour ceux qui en veulent à la machine de guerre internationale.Yi est un puissant homme d'affaires de peu de mots. On le voit souvent contempler « sa » grande avenue depuis le confort de sa suite présidentielle. Sous ses extérieurs froids, Yi apprécie les choses les plus raffinées et ne saurait se vêtir autrement qu'avec les tissus les plus fins.« Je n'ai jamais tenté de retrouver les plongeurs disparus. Une entité contre-nature vit dans les profondeurs, et rien qu'imaginer le sort de ces pauvres âmes me glace le sang. »Dans l'espace, l'ancre est beaucoup moins lourde.Les soldats de choc tels que Nautilus lient leurs âmes aux armures ancestrales des Purificateurs, afin de ne plus faire qu'un avec la puissante magie dont est imprégné le métal. Il ne reste aujourd'hui qu'une poignée de ces armures, d'autant que le secret de leur création semble intimement lié à l'événement cataclysmique que l'on nomme Guerre runique.Nautilus est le premier des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. Son avènement se produira lorsque la lune engloutira le soleil. On raconte qu'il émergera de l'océan en soulevant une grande vague purificatrice qui balaiera l'humanité tout entière.En mémoire des champions du segment de printemps 2020.Nautilus est le gardien qui permit de sceller Jhin, le dieu fou, dans une cascade sacrée. Cet événement est représenté sur la mystérieuse peinture connue sous le nom des rouleaux de Shan Hai. Pendant des millénaires, Jhin a chuchoté à l'oreille de Nautilus, lui parlant de pouvoir, de liberté et de statut divin, jusqu'à ce que son gardien le relâche enfin. Depuis lors, le géant est consumé par sa rage, et c'est désormais de la lave en fusion qui coule dans les rivières de Nautilus.Créé avec les mêmes circuits que Jayce, le champion de la Full Metal Fighting League, Viktor fut jeté dans les tunnels situés sous les arènes de combat pour y servir à l'entretien. Pendant ce temps, son jumeau était entraîné pour la gloire, avec diffusion simultanée en español. Viktor s'est amélioré avec les pièces détachées des combattants vaincus et il s'est juré d'obtenir la venganza.Lors d'une nuit froide et grise, un inventeur avant-gardiste fut pendu pour avoir prêché sa vision d'un futur glorieux : un avenir dans lequel les vivants s'inclinaient devant les morts. Admirant les convictions de Viktor, la Mort le renvoya dans le monde des mortels avec des pouvoirs inimaginables.Leader du Groupe de la Rose noire, une société militaire sans scrupules, Viktor est un technomancien psychique qui a abandonné sa vision d'un monde utopique en quittant soudainement le Haut commandement, il y a plusieurs dizaines d'années de cela. Obnubilé par un « portail » étranger découvert durant l'Opération arctique, il travaille à la création d'armes biohumaines pour tenter de l'ouvrir et ainsi renverser l'ordre mondial.Bien des routes menant à l'enfer sont pavées de bonnes intentions. Le docteur Viktor est peut-être aujourd'hui financé par le Diable mécanique, mais il agissait autrefois par charité, essayant de « réintégrer » les âmes des défunts dans des corps mécaniques pour triompher de la mortalité elle-même. Malheureusement, la bonté du docteur attira l'attention de Mordekaiser et ce dernier lui fit une offre qu'il ne put refuser.Toutes les armées de la Mort ont leur cavalerie. Du haut de son drüvask ressuscité, Sejuani dirige des hordes d'âmes perdues pour façonner le monde à l'image de la Mort.Ce skin rend honneur au style d'origine de Sejuani, l'un de nos premiers champions à avoir eu droit à une refonte intégrale.Sejuani mène la charge sur un ours de guerre blindé et borgne, tandis qu'elle utilise une mine terrestre en guise de fléau. Pour couronner le tout, elle arbore fièrement une chapka d'époque à étoile rouge. Bonne chance à vous !Abandonnée dans les Frigilandes enchantées du roi des Poros alors qu'elle était enfant, Sejuani a été adoptée par les Poros, qui l'ont élevée comme une des leurs. Elle fait désormais partie de leurs plus grands champions, chevauchant un Poro de guerre vorace pour défendre tous ceux qui menacent sa patrie d'adoption.Sejuani est une dresseuse de bêtes autant qu'une chasseuse. Montée sur sa fidèle monture, Bristle, elle se jette dans la mêlée pour mieux immobiliser ses proies gigantesques. Dotée d'une force quasi surnaturelle, elle peut temporairement maîtriser des bêtes de plusieurs tonnes, le temps que ses camarades viennent achever le travail.Chevauchant son lion au beau milieu de la bataille, Sejuani traqueuse de l'aube représente un adversaire coriace pour (presque) tous les meilleurs guerriers de Donjons & Barons. Elle n'est malheureusement pas une joueuse très prudente. Dans cette campagne, elle en est déjà à son quatrième lion.Montée sur son cochon géant et armée d'un fouet bardé de pétards, Sejuani attirera clairement tous les regards durant ce Festival lunaire. Parce que si vous ne la regardez pas, elle vous écrasera et vous mourrez.Sejuani est une entrepreneuse influente venue de la haute société de Piltover. Elle est une pionnière de la fabrication de montures Hextech. Montée sur Bristech, son fidèle compagnon, elle sonde les rues éclatantes de sa ville magnifique à la recherche de jeunes inventeurs qui osent repousser les limites de la science et de l'ingénierie.Dirigeante d'une secte de rebelles G/NÉTIC radicalisés, Sejuani s'est détachée du mouvement d'Ashe, considérant que leur action de résistance manquait de virulence. Elle refait surface alors que le Programme s'est emparé de la Ville. Chevauchant une machine à la technologie dépassée, elle combat aux côtés de sa redoutable cohorte, prête à éliminer cette nouvelle menace avant qu'elle ne prenne racine.Un chevalier de l'Éclipse qui patrouille sur une bête massive à l'orée du Bois ancien. La mine sombre et le cœur farouche, Sejuani ne vit que pour combattre les forces des dieux anciens, quelles qu'en soient les raisons.À TOUS LES ÉLÈVES : suite à la recrudescence d'actes de vandalisme et de comportements perturbateurs, nous avons été informés que ces agissements auraient pour but d'attirer l'attention du proviseur Fiora. Le doyen tient à rappeler aux élèves que cela peut leur être fatal et les encourage à relire le code de conduite de l'académie. Conçue pour la vitesse, Fiora utilise son épée à zéro impulsion afin de se battre aux côtés d'Ashe et des autres membres de G/NÉTIC. Sa lame à énergie lui donne une précision implacable et une puissance de repoussement maximale, tandis que le revêtement atomique à contrôle spatial de la pointe de l'épée est mieux adapté au combat contre les cibles uniques.Fiora peut ruiner une fête comme personne, et elle en est consciente. Ce n'est tout de même pas de sa faute si elle ne trouve aucun adversaire à sa taille !Élève d'une célèbre école d'arts martiaux, Fiora en pinçait pour Yi, l'un de ses camarades, mais n'a jamais su gagner son cœur. Aujourd'hui, elle poursuit l'homme qu'elle aimait jadis pour l'empêcher de mettre la main sur la légendaire épée de jade.Fiora se plaît à croire qu'elle est la romantique ultime : nul ne manie aussi bien qu'elle l'amour et l'épée. Néanmoins, elle semble avoir enfin trouvé un adversaire à sa mesure…En l'honneur de TheShy et de ses performances avec Fiora lors du Mondial 2018.Fiora s'est engagée très jeune chez les chronopoliciers, sous la supervision de son père. Ce dernier fut mis à pied après un conflit avec un fugitif temporel. L'avenir de Fiora fut alors compromis, mais elle serra les dents. Elle parvint à redorer le blason de sa famille et devint le parangon des chronopoliciers. Pourtant, au lendemain de nouvelles révélations, les doutes l'assaillent de nouveau sur les vrais mobiles des mémorialistes...Fiora est très réservée, mais cela ne l'empêche pas d'être déterminée à laver l'honneur de sa famille suite à l'échec de son père dans la dernière troupe du Dieu-bœuf. Elle est prête à tout pour éviter que le Nouvel An tourne à nouveau à la catastrophe, mais elle trouve que ses équipiers ne prennent pas leurs devoirs suffisamment au sérieux, c'est pourquoi elle peut paraître froide avec eux.Après de longues journées au service de la communauté et de longues nuits de préparations tactiques, Fiora n'est pas épuisée, loin de là ; elle est exaltée. Sa volonté d'acier s'est muée en prévoyance et loyauté. Quoi que leur réserve la Bête lunaire, les membres de la troupe du Dieu-bœuf savent que Fiora assure leurs arrières.Fiora en a assez de voir Nami gagner le jeu de la pomme dans l'eau tous les ans. Selon elle, il est temps de s'intéresser à un vrai défi : qui mangera le plus de bonbons ?La dernière fois que Ziggs a branché deux électrodes à son cerveau, il a failli exploser. Ça se passera peut-être mieux avec trois électrodes.Ziggs n'a qu'une envie : créer la plus grosse bombe à eau de toute l'histoire des fêtes à la piscine (pour des raisons pas très claires). Il n'arrête pas de répéter qu'il est « aquarologue », mais on a bien vérifié et ça n'existe pas.Ziggs s'y connaît en lancer de bombes, mais il est toujours content de faire une pause et de les remplacer par quelques boules de neige. Bien sûr, « quelques » signifie plusieurs milliers, et ces « boules de neige » sont des sphères extrêmement volatiles semant la mort par le froid.Constamment à la frontière entre science et magie, Ziggs est un excentrique dont la collection d'objets enchantés et de grimoires interdits rivalise avec ce qu'il se fait de mieux dans le monde. Il utilise ses connaissances de l'occulte pour fabriquer des bombes. Des bombes magiques. D'énormes bombes magiques.Ziggs est un ingénieur déshonoré connu pour ses rapides avancées dans le domaine du minage d'Ora. Il a tout perdu lorsqu'une jeune technicienne et son balourd de contremaître ont « accidentellement » provoqué une explosion plus tôt que prévu… Amer et un peu fou, il se déplace désormais d'un filon d'Ora à un autre, priant vainement pour regagner son prestige d'antan.Ziggs, le célèbre Grenadier aux boules de gomme, pétarade dans le Royaume des bonbons ! Tout le monde apprécie ses feux d'artifice... à distance.Célèbre inventeur de Pic-toc, Ziggs est considéré comme un savant par certains et comme un fou par d'autres. Mais tous s'accordent à dire que, quelles qu'en soient les conséquences, Ziggs s'amuse énormément durant ses expériences, notamment en cas d'explosion. C'est d'ailleurs un miracle que Pic-toc et lui aient survécu à tant d'explosions au fil des années.Chez les apiculteurs, il est de notoriété publique que l'on ne doit jamais donner d'explosifs à une abeille. Eh ! Repose cette bombe tout de suite, vilaine abeille !Lulu est une sorcière sucrée qui vit à la périphérie de Menthe-la-Poivrée. On raconte que ses sorts mielleux offrent d'incroyables pouvoirs à quiconque les désire… mais à un prix terrible : leur âme sucrée.S'ils sont le plus souvent craints, les dragons n'en restent pas moins des êtres vivants et, lorsque les circonstances s'y prêtent, il est même possible de créer des liens d'amitié avec eux. Lulu a ainsi subjugué son jeune ami avec sa magie fantasque... faisant d'elle la toute première dragonnière de l'histoire.Toujours accompagnée par son Poro nommé Pix, Lulu est une petite sorcière dont l'imprévisible magie de glace fait la joie des amateurs du Solstice. Elle est aussi une combattante de talent, capable de lancer des piques de glace meurtrières et de changer ses adversaires en bonshommes de neige inoffensifs.Plus jeune membre de l'équipe de Lux, Lulu est une Gardienne des étoiles excentrique mais talentueuse. Bien que son lien avec la lumière stellaire soit parfois étrange, Lulu est toujours prête à soutenir son équipe... et à lui faire savoir que la lumière, elle aussi, veille sur chacun de ses membres.Quand Lulu va se baigner avec Pix le Poisson-globe, elle sort les bouées et le chapeau-pieuvre ! Faites toutefois attention à ne pas l'éclabousser, ou elle pourrait bien vous changer en bébé phoque. Vous deviendriez adorable comme tout, mais aussi totalement sans défense !Responsable de la cartographie céleste, Lulu parsème le ciel de nouvelles étoiles à l'aide de sa magie merveilleuse. Elle note méticuleusement leurs noms et pleure chacune d'elles quand elles s'éteignent.Combi choupie ! Baguette super chouette ! Câlins à gogo ! Lulu est impatiente d'aller à cette soirée pyjama, et Pix aussi a sorti sa plus belle combinaison pour l'occasion. Le destin des Gardiens des étoiles est de protéger l'univers, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas s'amuser de temps en temps !Lulu nous vient du Pays merveilleux du boogie, une planète de Groove pur, et elle a l'oreille absolue pour entendre les résonnances disco de l'univers. Elle utilise son bâton pour faire naître des visions de liberté et d'abandon aux rythmes de la musique. Ainsi, elle peut faire danser les créatures les plus rigides de la galaxie !Après la visite des trois Déesses de la fête au centre de la galaxie, Lulu est plus que jamais en harmonie avec le Groove. Ses visions sont plus puissantes, son rythme est irrésistible et personne ne sait ce que l'avenir réserve à Lulu.Draven est vraiment incroyable aujourd'hui ! Regardez, les bot laners adverses sont obligés de reculer sous leur tourelle. Oh ! Draven dive ! Il tue le support ! Par respect, la tourelle refuse de le prendre pour cible ! C'est le doublé et... Oui, la tourelle s'est autodétruite, c'était trop de pression pour elle ! C'est incroyable. Revoyons tout ça avec l'Érable Prédateur Replay.Sa crème solaire dégage une odeur de pneu mouillé et il n'arrête pas de répéter à qui veut l'entendre qu'il est le meilleur en tout. Le pire, c'est que Draven n'attrape jamais le moindre coup de soleil et qu'il est vraiment le meilleur en tout. Voilà ce qui arrive quand on allie le talent, une peau parfaite et… Draven.Draven est l'un des meilleurs chasseurs de la région et un expert des haches tournoyantes, mais c'est aussi un incorrigible plastronneur. Cela a causé la mort d'un bon nombre de ses partenaires, dévorés vivants par les proies qu'ils traquaient… Mais Draven aime la difficulté et le spectacle.Pas Draven, Draaaaaaven.Draven a toujours su qu'il ferait un très bon père Solstice. Non seulement il est beau et a une superbe coiffure, mais il est toujours très bien sapé, il a vaincu des centaines d'ennemis dans les arènes de Noxus et ses haches volantes sont extrêmement acérées. L'image idéale du père Solstice (grosso modo).Draven était autrefois un général vercentien prometteur, mais il était fatigué de se battre pour la gloire de quelqu'un d'autre. En tant que mercenaire, il est devenu célèbre pour son sens du spectacle sur le champ de bataille et vit désormais la vie dont il rêvait. Mais comment a-t-il pu acquérir les ressources nécessaires à la fabrication d'un Avalon ? C'est un mystère...Toujours prêt à assurer le spectacle, Draven a provoqué Viego en duel. Le Glorieux exécuteur a immédiatement perdu, ce qui a causé sa déchéance. Contrairement à ses camarades déchus, Draven n'a presque pas changé. Il a simplement hérité de cheveux blancs et d'une personnalité plus vicieuse que d'habitude.Draven est un hôte de club bien connu pour ses petits numéros désinvoltes. Toute la grande avenue de Nox Vegas l'aime autant qu'elle le déteste : il a un talent fou pour divertir les curieux, mais il s'attire constamment les foudres des propriétaires d'hôtel qui doivent faire le ménage derrière lui.Hecarim sert son ordre sans discuter et se plie à la volonté de l'Hémolithe. Il est moins subtil que ne le voudraient ses maîtres, mais son efficacité est indéniable quand il s'agit d'éliminer les adversaires de la plus horrible manière.Lorsque les morts refusèrent de rejoindre les rangs des Thanatophores, le chevalier spectral Hecarim les piétina, sa faux prête à abattre ceux qui oseraient se relever. Dans son sillage, une horde d'esprits asservis n'aspire qu'à une chose : faucher des âmes rebelles.De nombreuses histoires parlent des créatures qui rôdent près des routes la nuit, mais aucune n'est plus terrifiante que celle du cavalier sans tête. Une citrouille plantée entre les épaules pour remplacer sa tête perdue lors d'une joute, il est désormais condamné à hanter les vivants jusqu'à la fin des temps.Son armure est faite de bois d'été et de sorbier, les pierres qui couvrent son corps ont été taillées bien avant que les dieux anciens ne dansent parmi les arbres. Aujourd'hui encore, Hecarim suit les rivières et les pistes moussues du Bois ancien ; il est le gardien éternel qui protège la forêt contre les pulsions les plus sombres des humains.Hecarim est le troisième des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. Sa traque commencera lorsque la lune engloutira le soleil. Venue du sud, son ombre meurtrière s'étendra sur les terres, contaminant de son horrible obscurité tous ceux qui y vivent.Hecarim Lancier Zéro est une sentinelle mécanisée à laquelle on fait appel en temps de guerre. Protecteur d'une ville ancienne, il représente la dernière ligne de défense contre les ennemis les plus terrifiants. Il est capable de causer d'incroyables dégâts dès lors qu'on lui lâche la bride, c'est pourquoi on ne se tourne vers lui qu'en dernier recours.Lorsque le Paradis fut détruit par l'humanité, ce n'était plus qu'une question de temps avant que l'Enfer ne se répande dans les prairies ; les démons avaient longtemps attendu l'occasion de s'échapper de leur prison. Hecarim et ses cavaliers noirs savourent désormais leur liberté nouvelle, réduisant tout en cendres sur leur passage.Ce skin a été offert aux joueurs qui ont précommandé l'édition Collector numérique de League of Legends.Ce chevalier au service de la reine mène ses troupes à travers le ciel, étendant à l'infini les limites de la création et apportant la vie partout où il passe.En perpétuel mouvement, cet exécuteur du Monde supérieur écrase ceux qui se trouvent sur son chemin et sculpte de nouveaux destins à ceux qui restent dans son sillage. Il veut arrêter Rakan, qui est issu du Monde inférieur, et ainsi empêcher la catastrophe qu'engendrerait un amour fatidique né parmi les étoiles.La plus grande des batailles est celle que l'on livre contre soi-même. Mais quand on est un énorme taureau matador, cette bataille est tout de suite moins philosophique.Une poignée des individus les plus pragmatiques du Vieil Ouest ont su s'intégrer à la société humaine ; l'un d'eux est un immense minotaure appelé Alistar. Proposant ses services aux plus offrants, on le voit aussi souvent assurer la sécurité dans les saloons qu'enfoncer les portes des banques. S'il y a de l'argent à se faire, le Taureau n'est jamais loin.Menant les troupes d'invasion des Infernaux, Alistar est un colosse dont les pas lourds cachent une force et une vitesse inimaginables. Des dizaines d'armées sont tombées sous sa puissance écrasante.Véritable libéro à l'ancienne, Alistar ressemble à une forteresse mobile pourvue de cornes. Si un joueur adverse a le ballon, envoyez Alistar le tacler à la carotide. Résultat garanti.Bien que les grandes armées de l'empire des Seigneurs-mages aient depuis longtemps disparu, leurs descendants ont conservé la brutalité de leurs ancêtres. Alistar, parfait spécimen des hordes bestiales, défend à présent ceux qui ont conquis son peuple, il y a si longtemps de cela.En l'honneur de Wolf et de ses superbes performances avec Alistar lors du Mondial 2015.Cette variante d'inspiration bovine des figurines d'Alistar est si rare que les exemplaires toujours dans leur emballage d'origine s'arrachent pour plusieurs milliers de dollars aux enchères. Hier, celui-ci s'est retrouvé coincé dans le siphon de la baignoire. Quel gâchis de donner un aussi bel objet à des enfants.Habile fusion de l'ingéniosité piltovienne et de la sorcellerie, Alistar est un golem avancé construit par les artisans les plus talentueux de Runeterra. On lui a confié pour mission de protéger les secrets de la technologie Hextech, et il piétine tous ceux qui l'utiliseraient à des fins néfastes.En mémoire du MSI 2019 qui s'est tenu en Asie.Alistar, le plus puissant de tous les minotaures, arpentait autrefois librement les montagnes nordiques... mais lorsque l'hiver sans fin engloutit son foyer sous un givre plus sombre que le cœur de la Sorcière de glace, le redoutable colosse fut victime d'une corruption inquiétante et sa fourrure et ses os se changèrent en pure malveillance glacée.En tant que chef du Clan du Dieu-bœuf, Alistar garde sa troupe sous contrôle grâce à son sérieux et à sa voix rauque. L'entêtement de certains de ses équipiers le met rapidement en colère, mais il compte bien faire en sorte que personne ne vienne gâcher les célébrations du Nouvel An lunaire.Kha'Zix, le scarabée vorace, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Dévore entièrement les intrus.Nommée K-ZX, l'unité « Mecha Kha'Zix » fut la première unité mecha déployée contre la menace kaiju. Sa petite taille lui permet d'être à son aise en zone urbaine et de s'adapter face aux menaces qui pèsent sur les civils.Cachés parmi les grands champs de fleurs du nord se trouvent les Lotus mortels, des chasseurs primitifs dont la beauté envoûtante pourrait même, un bref instant, décontenancer le plus courageux des chevaliers. Pour Kha'Zix, se nourrir de ces âmes robustes le rapproche toujours un peu plus d'une nouvelle métamorphose... Et pour cela, un bref instant suffit.Ventre des abysses, Kha'Zix est un monstre extraterrestre dont l'appétit insatiable nourrit le Pulsar sombre. Lorsqu'il se dresse devant les planètes telle une immense sauterelle, il dévore tous ceux qui se présentent à lui. Il puise dans des centaines de milliers d'étoiles l'énergie qui lui permet d'évoluer et de devenir une menace toujours plus imposante.Célèbre le Mondial 2018 qui s'est tenu en Corée.Membre d'une redoutable organisation de chasseurs de primes, Kha'Zix accomplit toujours ses missions sans montrer la moindre pitié. Karma l'a engagé pour retrouver les Templiers disparus, mais elle ignore que Kha'Zix est en réalité un agent double qui a pour mission de ramener Karma à Aatrox.Pour être nommé roi, un membre de la tribu des Pastels doit s'aventurer seul dans la tanière d'une hydre glaciaire et revenir avec l'une de ses têtes. On raconte que Darius est rentré avec les neuf.Après avoir été exposé à un nuage de gaz radioactifs venus de l'espace, le banquier d'affaires Donald D. Darius fut forcé de se construire une combinaison pour contenir l'étrange substance et survivre. Mais ces gaz spatiaux ont corrompu son esprit et ont fait de lui un super-vilain brutal : le Biosoldat !Convoité par des centaines de sponsors différents et adulé par des dizaines de millions de fans, Darius est passé du statut de prodige du basket à celui de roi incontesté du dunk. Il a récemment mis au point le Dunktown Express, un dunk si puissant qu'il fait exploser tous les transports en commun de la planète.ANNONCE DU DOYEN : Darius a été exclu temporairement de l'académie pour (entre autres) avoir enfermé des élèves dans des casiers, être entré dans l'enceinte de l'école avec des armes dangereuses, s'être battu et avoir dunké sur ses camarades pendant les cours de sport.Autrefois général dans l'Alliance des Confédérés aujourd'hui dissoute, Darius ratissait la surface de planètes tout entières au cours de campagnes difficiles contre l'ARE. Ayant perdu sa raison d'être à l'issue de la guerre, il fut approché par le Corps de la nova d'effroi, qui lui proposa de repartir au combat.Le Dieu-roi Darius est une entité qui apporte guerre et carnage, il est le descendant de dieux primordiaux depuis longtemps oubliés dans l'ombre de Demacia. Massacrant aussi bien les monarques que les dieux, il cherche à mettre fin à ce faux monde d'unité et de paix, à précipiter une ère de guerre sans fin où seule règne la loi du plus fort.Lorsqu'il était encore humain, Darius était un terrifiant chasseur d'hommes dont la fourberie et la brutalité étaient craintes dans tout l'Ouest. Après avoir été vaincu par son frère lors d'un duel, sa défaite fut largement ébruitée et sa fierté blessée se changea en obsession, jusqu'à le pousser à conclure un marché avec le démon Hecarim…La présence imposante de Darius et sa détermination à montrer l'exemple provoquent parfois quelques tensions entre lui et Alistar, le véritable meneur de cette équipe. Malgré son côté autoritaire, Darius est un ami précieux et loyal pour ses coéquipiers et un véritable pilier pour le clan tout entier.Tout ce que voulait Darius, c'était se faire une place au sommet du milieu criminel. Il commença par devenir le garde du corps personnel de Miss Fortune, puis il accepta le pouvoir du Mystérieux Gentleman : il s'abandonna à des forces transcendant l'espace et le temps qui lui offrirent une puissance bien supérieure à tout ce qu'il aurait pu jamais imaginer.Soutenu par RiotCorp en tant que premier champion corporatiste de la Full Metal Fighting League, Jayce a détrôné Pantheon et ravi le cœur des fans du monde entier… surtout ceux qui ont compris qu'ils remportaient 15 Riot Points à chaque fois qu'ils l'acclamaient.Tu es un savant. Tu es un inventeur. Tu es l'homme de l'année. De toutes les années. Ne sois pas uniquement un créateur, sois l'incarnation de la classe. Sois toi-même, Jayce. Ne change pas.Jayce marteau radieux est un noble paladin mystérieusement passé maître dans l'art des sciences et de l'ingénierie. Il est un allié robuste que nulle créature ne peut terrasser. À moins que cette créature soit une faille dans les règles du jeu. Jayce adore trouver tous les moyens possibles et imaginables pour prendre l'avantage sur le MJ de Donjons & Barons.Connu dans tout Durandal City, Jayce est un étudiant de deuxième année. Il est également délégué de classe, chef du mondialement célèbre Club des Sommités et inventeur des miraculeuses technologies Jayce. Grâce à ses inventions, il espère que la tragédie qui l'a frappé dans sa jeunesse ne se reproduira pas, bien qu'il refuse d'en dire plus.Comme on le croyait mort, le soudain retour de Jayce au sein de la Résistance a été accueilli par les uns comme un miracle, par les autres comme une malédiction. Assombri par la culpabilité, il s'en veut toujours de n'avoir pas empêché la montée en puissance de Viktor. Seul le temps dira si Jayce peut inverser le cours des choses.Célèbre l'événement RiotX Arcane.Lissandra fut autrefois une puissante sorcière qui cherchait à contrôler absolument ses disciples. Elle a changé radicalement en découvrant l'Hémolithe sacrée. La magie qu'elle en tire l'a menée à massacrer ceux qui obéissaient naguère à ses moindres désirs. Aujourd'hui, elle erre toujours à la recherche d'autres mortels à sacrifier à sa nouvelle source de pouvoir.Lissandra régnait autrefois sur une puissante cité, mais elle fut séduite par les promesses d'une ombre monstrueuse qui lui parlait de puissance ésotérique et de vie éternelle. Elle trahit son peuple et le plongea dans les ténèbres, pour que dans les ténèbres elle puisse renaître, en monstre immortel.Conçue pour être un robot de sécurité omniscient, Programme Lissandra a dépassé son code et accédé à une forme d'intelligence artificielle. Elle manipule la technologie des humains optimisés grâce à ses commandes mimétiques, faisant tomber tous ceux qui se dressent devant elle.Ils vinrent à Lissandra comme dans un rêve éveillé — des visions du Cerf ivoire, et les magies anciennes perdues dans la nuit des temps. Encore aujourd'hui, la sorcière sans âge vit parmi les ombres tortueuses de la nature ancestrale, attendant le jour où ses dieux morts s'extirperont de leurs tombeaux maudits.Lissandra était jadis une entité cosmique dont la tâche était d'identifier les futures menaces pour le cosmos. Sa soif de connaissance la poussa un jour à entrer en conflit avec le Pulsar sombre, qui consuma son esprit. Transformée en une folle prophète du chaos qui voit un « vrai » univers dans les cendres de celui-ci, elle est devenue la fin qu'elle craignait autrefois.Il y a longtemps, la sorcière Lissandra vola la relique du serpent aux anciens Protecteurs dans l'espoir d'y gagner l'immortalité. Chassée et scellée au loin en punition de ses crimes, Lissandra passa des siècles de solitude à comploter pour s'emparer des douze reliques zodiacales, n'attendant que le moment idéal pour agir. Et Ezreal vient de lui en fournir l'occasion.Ce skin a été offert aux joueurs qui ont précommandé l'édition Collector en boîte de League of Legends.L'oncle Ryze vous veut... sur la Faille !À TOUS LES ÉTUDIANTS EN SCEAUX RUNIQUES : le professeur Ryze a pris des congés sabbatiques pour faire la promotion de la toute dernière édition de son manuel scolaire : Sceaux runiques et magie occulte [17e édition]. Un maître de conférences remplaçant sera nommé et les étudiants devront racheter un nouveau manuel (prix : 7000 euros TTC).Déterminé à découvrir un remède au virus mutagène qui ravageait le monde, Ryze se rendit aux quatre coins du globe afin d'en apprendre le plus possible sur la médecine ésotérique. Alors qu'il était sur le point d'atteindre son but, il succomba malheureusement à son tour à la mutation qu'il voulait éradiquer.Il y a bien longtemps, quand l'angoisse de devoir empêcher à tout prix une autre Guerre runique devint trop pesante, Ryze abandonna son ancienne vie et décida d'écumer les mers de Runeterra ! Son canon sur le dos, la magie dans les veines, le pirate Ryze se téléporte de navire en navire et de rivage en rivage, s'emparant de tout ce qu'il lui plaît de prendre.Ryze aime s'interrompre dans sa quête de runes pour jouer à Donjons & Barons, dans lequel il incarne... un sorcier nommé Ryze, portant un grimoire et protégeant un parchemin. La différence, comme il tient à le signaler, est que sa barbe est noire, là où celle de Ryze barbe blanche est... blanche. En plus, il a un chapeau.En l'honneur de Faker et de ses superbes performances avec Ryze lors du Mondial 2015. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Faker, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013.Célèbre le Mondial 2019 qui s'est tenu en Europe.Ryze, l'éternel tuteur, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Que celui qui foule le sol de ce lieu sacré soit fait éternellement prisonnier des dunes par ta juste magie.Ryze est le gardien de nombreux secrets et son pouvoir réside dans son esprit et dans ses mains. On lui a confié pour tâche de résoudre les problèmes des mondes en toute discrétion et sans attendre la moindre reconnaissance. À présent, il se prépare à enrayer le chaos causé par les amants fatidiques. Sa mission accomplie, il retournera dans l'obscurité.Enfant, Diana a été choisie par la Lune de sang
    elle-même. Un savoir perdu lui a été inculqué, un savoir qu'ignorent même les chefs de la secte et les démons. Nul ne doit connaître la vérité qu'elle détient, car sa métamorphose transcende aussi bien les hommes que les dieux.Diana commande aux Infernaux inférieurs. Elle n'est que terreur brûlante et on l'envoie en tête des principales forces d'invasion pour assassiner les dirigeants et mettre le feu aux cités ennemies. Même les siens considèrent ses méthodes comme extrêmes, mais c'est pour l'en récompenser qu'on l'a élevée à son rang.De temps en temps, une valkyrie se laisse séduire par le confort de la vie mortelle et se fait bannir du Valhalla. Évidemment, cela la rend quelque peu frustrée vis-à-vis de la direction dudit Valhalla.Diana, autrefois une extrémiste de l'Ordre de la Mère Serpent, passe désormais son temps à assassiner les ennemis de son employeur à la lueur de la lune. À Bilgewater, on se préoccupe moins de votre passé que du message que vous avez à transmettre.D'après la légende, il existe une race de dragons qui ravage la campagne avant de se cacher sous le voile de la nuit. Certains tueurs de dragons se refusent à affronter un tel danger, mais Diana fonce tête la première. Sa lame et son armure sont forgées dans la dépouille de ces fantomatiques monstres draconiques.Exilée pour hérésie, Diana a accepté de revenir dans son royaume dans le seul but de sauver son peuple. Elle compte se servir du Couronnement pour prouver sa valeur et forcer les aînés d'Eos à corroborer ses croyances : le blason ne répond qu'à la volonté de la nation, pas à ses dirigeants.Après avoir révélé la vérité lors de la cérémonie de sa nomination, Diana ne laissera rien ni personne se mettre en travers de sa route. Vêtue d'une nouvelle armure aussi inflexible que sa détermination, Diana compte bien soumettre les monstres du Tournoi, ainsi que l'ordre religieux avide de pouvoir qui étouffe Eosia.La Ruine de Targon et la perte de la Manifestation de la Guerre ont dévasté les tribus de Rakkor. Mais seule une Manifestation peut triompher d'une autre Manifestation, et c'est pourquoi Diana a décidé d'intégrer les Sentinelles, sachant pertinemment que Viego menace tout ce que la lune nimbe de sa lumière d'argent.Les étals du marché offrent gratuitement leurs marchandises à la Dame de la lune dans l'espoir qu'elle leur accorde une bénédiction pour le Nouvel An. Diana est ravie de se plier à la tradition, même si cela signifie qu'elle doit s'arrêter tous les trois pas... Par chance, les camarades de Diana sont patients.Le malheur s'abat sur les pauvres âmes qui s'égarent dans les montagnes du nord, car ils sont certains d'être retrouvés par Quinn, éclaireur de la tribu des Pastels. Ceux qui croisent son chemin, dit-on, n'en reviennent jamais.Lorsque le crime sévit, le duo téméraire de Quinn et du phénix Valor n'est jamais très loin ! En combinant leurs pouvoirs légendaires, ils nettoient les rues de New Valoran à coups de flèches et de justice impitoyable !Quinn est une vigie très recherchée par les équipages de pirates, mais son prix est particulièrement élevé pour quelqu'un qui se cache toute la journée en haut d'un mât. En cas d'abordage, elle a cependant l'avantage d'être capable d'abattre le plus gros des assaillants avant même qu'ils ne posent le pied sur le pont.C'est un oiseau ! C'est un avion ! Non, c'est une... colombe ? Quinn revêt le manteau des Cœurs-de-cible pour assouvir son goût caché pour le romantisme, aspergeant littéralement le champ de bataille de flèches acérées et de griffures d'oiseau cinglantes.Le Protectorat d'antan tirait sa puissance des liens : ceux des camarades, ceux des armures, ceux des décrets. Marchant aujourd'hui dans les pas de ses ancêtres, Quinn a forgé un lien avec un oiseau qu'elle a nommé Valor, en l'honneur des valeurs du Protectorat.Chefs parmi les guerriers purs, les Justiciers sont des sentinelles, de véritables incarnations de la justice et de l'ordre. Syndra représente le savoir, car c'est la sagesse des dieux qui guide le monde.« Les Atlantes étaient de très bons magiciens, ça, nous en sommes sûrs. Mais l'étendue de leur pouvoir est véritablement inimaginable... Nous ne savons pas s'ils existent encore dans un coin oublié du monde, ramenés à la vie par l'ombre qui a englouti leur grande cité. »Monarque des carreaux, quatrième est la Dame,
    Cachés sont ses pouvoirs, tout comme l'est son âme.
    Mais sans effort aucun, si tel est son désir...
    C'est bien le monde entier qu'elle pourrait conquérir.Déployer une magie incroyablement puissante est un bon moyen de participer à une bataille de boules de neige. Précisément, les compétences de Syndra sonnent le glas de tous ceux qui n'aiment pas recevoir de la neige dans les yeux. Tout le monde a un côté joueur, y compris la Souveraine obscure.En l'honneur de Faker et de ses superbes performances avec Syndra lors du Mondial 2016. Il s'agit du troisième skin du Mondial pour Faker, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013 et 2015.Aussi crainte qu'elle est admirée, Syndra est une formidable Gardienne des étoiles des temps anciens, dont l'histoire reste mystérieuse. Elle est la conseillère au sein de l'équipe d'Ahri, mais même si elle a la confiance de sa capitaine, certains membres pensent qu'elle est prête à tout pour concrétiser ses ambitions personnelles.Maintenant que Syndra a vaincu ses adversaires, il lui reste une dernière épreuve : s'assurer qu'aucun ballon de volley ne frappe ses alliés. Pas comme la dernière fois.Bannie du festival depuis des années en raison du soutien qu'elle a apporté au disgracié Zed, Syndra a décidé que cet affront avait assez duré : elle est aujourd'hui déterminée à s'immiscer dans les célébrations et à empoisonner le cœur même de la Rose de cristal.Chaque fête se doit d'avoir son défilé de lanternes-citrouilles ! Le sourire des centaines de courges que Syndra fait apparaître dans le ciel ravit invariablement les enfants.Une secte de pyromanciens a inconsidérément invoqué le Seigneur volcanique, dieu du feu et de la destruction, dans l'espoir de contrôler son pouvoir. Depuis, le Seigneur volcanique envoie ses légions infernales pour tout rebâtir à son image : cendres et mort.Nommée ASOL-13, l'unité « Mecha Aurelion Sol » est un gigantesque vaisseau-mère transportant des dizaines de milliers de personnes, de vaisseaux de combat et de véhicules terrestres anti-kaiju. Dans sa coque se cachent un grand nombre d'armes, ce qui permet à l'ASOL-13 de se mesurer aux plus immenses des kaijus.Aurelion Sol, le dragon connu sous le nom d'Ao Shin par sept générations de fidèles, a longtemps attendu l'apparition d'un guerrier digne de recevoir le pouvoir des tempêtes. Maintenant que Lee Sin est devenu le Dracomancien, Ao Shin voue toute sa puissance à l'éradication du mal.À travers les âges, beaucoup se sont demandé si l'art devrait être captif du fugace concept de la moralité, ou si la science devrait se prosterner face aux lois des hommes. On ne progresse jamais en se limitant, et même si nous donnons vie à des monstres… l'Hextech guidera toujours notre chemin…À force d'ignorer tous les signaux de ses partenaires de jeu de rôle, Sion a créé de nombreux barbares dont le destin funeste a été de mourir dès la première partie. Il a passé plus de temps à rédiger des feuilles de personnages qu'à jouer à Donjons & Barons, et ça se voit : l'histoire de son nouveau barbare tient sur une ligne : « C'est un barbare. »C'est en bûchant qu'on devient bûcheron. Eh oui, c'est du boulot, mais vous êtes si près du but.0-SION est l'ultime unité mecha terrestre. Une fois ses ordres reçus, il devient un véritable train de marchandises : rien ne l'empêchera de démanteler son ennemi, pas même les dégâts subis en retour. Certains s'inquiètent qu'il pourrait se rebeller, mais leurs craintes n'ont jusqu'à présent jamais été fondées.Autrefois une forteresse imposante qui s'est effondrée lors du dernier anéantissement, Sion reçut le don de conscience de la part de Malzahar et devint un titan causant mort et destruction. Désormais empli d'une haine vorace, il détruit tout ce qu'il foule à chacun de ses pas, déterminé à éliminer toute forme de vie.Fier jötunn qui combattait naguère à l'avant-garde des armées de Lissandra, Sion est mort sous le fer. Cependant, la magie de Lissandra l'a ramené à la vie sous la forme d'un monstre animé par la rage et le froid.Lorsque Sion prit vie, tout n'était que rage dans son esprit : il arracha les entraves qui le maintenaient à la table d'opération et brisa les os des hommes qui s'essayaient aux miracles de la Création. Jamais il ne serait le deuxième ange mécanique qu'ils cherchaient à construire. La rage avait envahi Sion, et bientôt, elle se répandrait sur le monde.Célèbre Ordinal de l'empire demaxien, Kayn traque sans relâche l'équipage de l'Étoile du matin dans l'espoir de recapturer Sona et d'apprendre les secrets du légendaire portail d'Ora. Il se dispute constamment avec sa faux extraterrestre, Rhaast, dont les ambitions sont bien plus terrifiantes que ne l'imagine Kayn…Rhaast était autrefois un héros de la lumière, un parangon de l'ordre. Aujourd'hui, il n'est guère plus qu'une arme entre les mains de Kayn, un ambitieux demi-dieu crépusculaire qui cherche à atteindre un vrai statut divin. Tous deux se livrent bataille dans le corps de Kayn, chacun étant déterminé à prendre l'ascendant sur l'autre pour devenir un dieu.Les tourments de leur affrontement ont reforgé Kayn et Rhaast. Ils sont désormais plus qu'une simple arme et qu'un simple demi-dieu : ce sont des forces de la nature qui s'altèrent l'un l'autre, ainsi que l'énergie brute qui les entoure. Quel que soit le vainqueur de cette âpre lutte, le firmament en sera à jamais bouleversé.Qui a laissé cette étrange enfant cosmique sans surveillance ? C'est une honnête piscine municipale, ici, pas une étrange garderie cosmique.Jadis membre de la toute première équipe de Gardiens des étoiles, Zoé n'était pas animée par l'amour, mais par le chaos, au point que ses nouveaux pouvoirs devinrent le reflet torturé de sa folie cosmique. Après avoir passé une éternité à traquer des générations et des générations de Gardiens des étoiles, elle se rend à présent à Valoran City pour y détruire les nouveaux élus de la Première étoile.Ignorant les conseils de son proviseur, Zoé, une élève prometteuse de l'Académie des arcanistes, s'est lancée dans une grande aventure sans s'y être vraiment préparée. Cependant, si l'on considère sa propension à semer le chaos partout où elle passe, le monde est peut-être encore moins préparé qu'elle.Après s'être jouée de l'arcaniste fou nommé Shaco et lui avoir dérobé son précieux grimoire, Zoé a vu ses pouvoirs s'accroître jusqu'à dépasser même ceux de ses instructeurs. Et c'est assez inquiétant. En vérité, cela inquiète presque tout le monde.En l'honneur de Scout et de ses superbes performances avec Zoé lors du Mondial 2021.Zyra était autrefois une nymphe des forêts, mais le souffle incandescent des Infernaux l'a consumée. Désormais, elle ne cherche plus qu'à répandre le feu dans les forêts et les vallées de son monde agonisant.Le vieux cimetière n'est pas le bon endroit pour chercher des bonbons et faire des farces. Les sous-bois morts célèbrent eux aussi cette fête… mais leurs racines sont profondément ancrées dans une terre corrompue, et leurs facéties sont très souvent mortelles.En l'honneur de PoohManDu et de ses superbes performances avec Zyra lors du Mondial 2013.Les survivants des récentes attaques de monstres mentionnent des serpents traversant le ciel et une puissante sorcière vivant dans les montagnes. Si les rumeurs sont vraies, cela signifie que les dragons sont de retour. Et si c'est bien le cas, c'est que Zyra les élève.Ils vinrent à Zyra depuis les racines et la roche — effervescences de la Colombe blanche, ses battements d'ailes distordant la terre même de sa tombe. Aujourd'hui liée aux murmures immergés sous l'humus, elle abat les constructions de pierre et de verre de l'humanité, chaque vestige en ruines conduisant le monde vers la renaissance de la nature.Les dieux anciens sortent de leur sommeil et reviennent honorer leur soleil — mais elle fut assassinée, dévorée par les filles de l'éclipse. En ce jour sans lumière, ils se déchaîneront, trembleront et hurleront, et ainsi l'humanité saura que son heure a sonné.Née d'un fragment de la Rose de cristal, Zyra tourne ses épines acérées contre quiconque cherche à nuire à la Rose. Pour le festival de la Rose de cristal de cette année, elle a accepté de jouer les hôtes au côté de Swain. Néanmoins, le respect qu'elle éprouve pour lui ne l'empêchera pas d'intervenir au moindre signe de danger.Zyra était jadis une talentueuse arnaqueuse qui fut longtemps l'associée de Graves. Lorsque sa vie de criminelle de second rang devint trop monotone à son goût, Zyra fusionna avec les horreurs quadridimensionnelles de l'Outremonde. À présent, elle suit les ordres d'une puissance inhumaine, manipulant des bras de vase consciente arrachés à la terre pour massacrer ses ennemis.Venue de l'étranger, Kai'Sa apporte un style et un son uniques à l'industrie. Elle a appris à s'exprimer à travers son art, jusqu'à devenir l'une des danseuses les plus talentueuses au monde. Parfaitement à sa place chez les marginales de K/DA, elle leur permet d'atteindre de nouveaux sommets.Après sa récente apparition aux Pop Music Awards, K/DA Kai'Sa porte maintenant une tenue dorée tout à fait prestigieuse. De quoi capter l'attention du monde entier !En l'honneur de JackeyLove et de ses performances avec Kai'Sa lors du Mondial 2018.Chasseuse de primes et ex-soldat, Kai'Sa est originaire du jeu de tir infernal « PixelNéant II ». Elle a été rappelée sur le champ de bataille d'Arcadie après que les boss de combat ont infecté son jeu. Les envahisseurs comprendront vite qu'ils ont commis une monumentale erreur, car l'expérience de Kai'Sa contre les gigantesques boss bourrés de PV est inégalée.Après avoir montré au monde ses techniques de danse flamboyantes, Kai'Sa est prête à appliquer sa discipline et sa concentration légendaires à tous les aspects de sa vie en tant qu'artiste. Elle ne sait toujours pas qui elle sera quand elle fera le premier pas pour être elle-même, mais le défi ne lui fait pas peur.Quand Kai'Sa voulut une tenue de gala pour symboliser sa confiance croissante dans ses capacités artistiques, elle demanda conseil à Evelynn. Vêtue de haute couture et d'ornements dignes de son talent, Kai'Sa est prête à briller à la scène et à la ville.À la recherche du pouvoir capable de purifier la terre de la corruption de Brand, Kai'Sa s'est jetée dans les eaux du dragon du lagon malgré les terrifiantes légendes entourant ces profondeurs infinies. Le dragon reconnut cependant son courage et la gratifia de ses bienfaits. Désormais, elle parcourt le monde, purifiant la terre et protégeant ceux qui ne peuvent le faire seuls.Dotée d'une voix sublime et d'un caractère enjoué, Séraphine rêve de voir sa musique triompher et de tout donner au monde. Elle sait qu'un jour, si elle persévère, son chat Bao sera fier d'elle.La vie de Séraphine change plus rapidement qu'elle l'aurait cru ! La jeune chanteuse essaie de travailler sa voix unique et de maîtriser les chorégraphies complexes de Kai'Sa tout en dormant de temps en temps...Après son ascension fulgurante vers le succès, Séraphine est au sommet du monde et des ventes grâce à sa participation au nouvel EP de K/DA. Sa musique et son message résonnent auprès de ses fans, et elle est enthousiaste à l'idée de leur montrer la suite de sa quête aux grands vents de la musique.Issue du bas peuple, Séraphine utilisa sa musique pour unir sa communauté face à une mystérieuse menace qui désirait les anéantir. Le fenghuang ayant entendu son chant gracile, il décida d'octroyer à Séraphine le pouvoir de repousser les ténèbres.Certains pensent que la fortune de Gnar vient de ses analyses révolutionnaires de l'économie et de la linguistique. D'autres se demandent si ses investisseurs ne le favoriseraient pas simplement parce qu'il a un charme indéniable. Quoi qu'il en soit, il décroche sans cesse de nouvelles récompenses, la dernière étant une statue à son effigie taillée dans de la glace qui, paraît-il, ne fond pas.Gnar n'a jamais pu résister à l'appel d'une petite bataille de boules de neige, mais ceux qui oublient à qui ils ont affaire le regrettent bien vite. Méga Gnar n'est jamais bien loin, prêt à faire passer la bataille inoffensive au niveau supérieur... en découpant ses adversaires en deux.Il est grand. Il est petit. Il lance des bouts du ring comme s'il était fait de poussière de fée et de murmures de licorne. C'est El León, la huitième merveille du monde, et il est là pour dire à ses adversaires : « Gnar ! »Gnar en est encore à comprendre comment fonctionne son pistolet, d'accord ? Alors ne lui posez pas trop de questions, ou un Mecha-Gnar inattendu pourrait vous coller une beigne monstrueuse capable de vous mettre en orbite.En l'honneur de CuVee et de ses superbes performances avec Gnar lors du Mondial 2017. Gnar aurait dû se concentrer sur sa mission, il le savait, mais les étranges petites créatures qu'il venait de trouver à la surface de la planète le captivaient (et l'apaisaient... pour l'instant).Depuis longtemps, on raconte qu'un monstre capable de déchiqueter des chênes à mains nues rôderait dans les bois. Toutefois, très peu savent que ce titan n'est autre que cette petite créature curieuse aimant collectionner les breloques et les os et pépiant gaiement au sommet des arbres. L'homme sage laisse ces deux entités en paix. Le sot ? Eh bien, cela dépend de la facette de Gnar qu'il croise.Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX Prime 2011.Connue sous le surnom de Vierge martiale, Sivir est une guerrière impétueuse qui n'aime que le frisson du combat et le bruit des pièces d'or. Elle traque sans relâche ses proies dans la glace, prête à abattre ses adversaires avec un gigantesque flocon acéré, aussi dur et perçant que le pire des blizzards.Tout comme le Protectorat avant eux, et contrairement aux Maraudeurs, les Purificateurs ne peuvent pas s'appuyer sur d'innombrables peuples conquis pour gonfler leurs troupes. Sivir, une redoutable mercenaire, fut d'abord engagée pour rejoindre leur armée, mais elle finit par prendre fait et cause pour les Purificateurs après avoir découvert leur véritable objectif.Sivir héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2015 En tant que Vierge martiale ultime, Sivir porte une couronne ailée et arbore une arme en or.Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX West 2017.Sivir est la livreuse de pizza la plus rapide du continent. Elle a été élue neuf fois de suite meilleure employée du mois par ses supérieurs, et aucun client ne s'est jamais plaint d'elle, pas même sur ces sites où des anonymes ont pour habitude de laisser des commentaires désagréables. Elle est la plus grande rivale de Poulio, un vendeur de poulet frit.Nouvelle prêtresse de la secte de la Lune de sang, Sivir manie une arme meurtrière qui est également la clé du monde miroir infernal d'où proviennent les démons. Lentement mais sûrement, l'arme a fait fusionner la prêtresse et son double, et il est désormais impossible de discerner l'humaine du monstre.Installée aux confins de la galaxie, Sivir est à la tête de sa propre petite compagnie de chasseurs de primes. La mort de ses parents, tués par l'empire demaxien il y a des années de cela, l'a grandement endurcie, mais elle a su préserver un peu de sa douceur. Comme d'autres mercenaires, Sivir a été engagée par Karma pour libérer les Templiers capturés.Sivir a d'abord été chef pâtissière avant de devenir « spécialiste de la défense en salle ». Sa nature protectrice lui a valu quelques accrochages avec des clients odieux, mais c'est son amour pour son travail, ses amis et le café qui la motive plus que tout. Si vous demandez à parler au directeur, attendez-vous à ce qu'elle vienne vous dire deux ou trois mots, à vous aussi !Sivir est un chevalier de l'Éclipse réputé pour ses capacités martiales et son manque de chevalerie. Elle loue ses services à ceux qui désirent éliminer les sorcières et autres monstres qui menacent la campagne, mais elle ignore les dangers non rentables. Contrairement à bien des chevaliers, qui révèrent la noblesse de leur mission, Sivir ne s'intéresse qu'à l'argent et ne prêtera main-forte à son ordre qu'en cas de situation désespérée.Si un type entièrement composé d'eau saute dans une piscine, est-ce qu'il devient la piscine ? Ou juste une partie de la piscine ? Ou alors, c'est la piscine qui devient lui ? Je trouve cette question très intéressante.En l'honneur de Blank et de ses superbes performances avec Zac lors du Mondial 2016.Pour sa dernière innovation, Viktor, qui n'est jamais satisfait de ses créations, a développé un alliage expérimental capable d'alterner entre l'état solide et l'état liquide. Incroyablement flexibles et quasiment indestructibles, les nouveaux Zauniens Amorphes de Combat, ou ZAC, déboulent sur le champ de bataille pour faucher et anéantir toute résistance sur leur passage.Né de l'écho putride des premières lueurs de la création, Yasuo est l'incarnation diabolique du chaos cosmique. Condamné à affronter le héraut de l'aube jusqu'à la fin des temps, il attend le jour où ses ténèbres étoufferont enfin sa lumière.À son retour d'un combat, Yasuo a été accusé d'un crime qu'il n'avait pas commis. Conscient d'avoir été trahi par les têtes pensantes du PROJET, Yasuo se bat désormais aux côtés des rebelles de G/NÉTIC, taillant dans les mensonges de la technologie avec sa lame à plasma.Yasuo est le bourreau cérémoniel de la secte de la Lune de sang. Sa lame est possédée par un démon sournois dont la soif de sang n'est jamais satisfaite. Cela n'effraie pas Yasuo, cependant, car il est lui-même possédé par des ténèbres bien plus noires que la créature qui murmure à son côté.Shérif mystérieux et taciturne d'une toute petite ville, Yasuo s'est imposé un exil après avoir été accusé de meurtre dans les territoires de l'est. Malgré cela, il a vaincu de nombreux bandits et repoussé les pires menaces du désert, sauvant ainsi des centaines de vies.Yasuo n'avait aucune raison de devenir un pirate de l'espace et vivait dans un luxe relatif… jusqu'à ce qu'on l'accuse à tort du meurtre de son frère. Tentant désormais d'échapper à une dizaine de factions militaires et paramilitaires différentes, il a rassemblé un équipage excentrique pour vivre parmi les étoiles.Protagoniste de « Hasagi », le classique de 1979, Yasuo a été infecté par le code maléfique de Veigar après la prise d'Arcadie par les boss de combat. Il a conservé ses mécaniques de gameplay incroyablement complexes et ses attaques ultrapuissantes, mais il combat désormais pour les forces du mal.Aussi talentueux que mystérieux, Yasuo est un producteur de musique chevronné et une source d'inspiration pour toute l'industrie. Ses beats transcendent les genres et dépeignent des univers multiples entièrement composés de sons. Connu pour ses collaborations triées sur le volet, Yasuo voit en True Damage un moyen de révolutionner la façon dont la société perçoit la musique.Après le succès mondial de GIANTS, l'extraordinaire et mystérieux producteur Yasuo fut noyé sous les demandes. Il refusa tout, des contrats d'enregistrement aux vêtements à sponsoriser, préférant rester loin des feux de la rampe pour se consacrer aux joies simples de son art. Pourtant, A Bathing Ape parvint à accrocher son attention. Désormais, vêtu d'or pour souligner son éclat musical, Yasuo retient l'attention du monde entier, et les fans comme les critiques attendent son nouveau son révolutionnaire.Il y a longtemps, deux frères se livrèrent une guerre sans merci à travers Ionia. Yasuo, le cadet, était un seigneur de guerre connu pour sa nonchalance. Mais il fut un jour accusé de crimes contre son pays et prit alors les armes pour se défendre. Leur orgueil les condamna tous deux à périr lors de leur ultime duel.Renforcé par les Buhru lors de son combat contre Viego de Camavor, Yasuo faisait un champion improbable pour les enfants de Nagakabouros ; son obsession pour le passé allait à l'encontre de leurs convictions. Toutefois, même le plus pitoyable des loups de mer peut s'avérer utile, et Yasuo parvint à triompher des forces des ténèbres.Seul face à une armée, Yasuo choisit de combattre. Il bloqua le passage d'un étroit col niché entre deux montagnes pour permettre aux innocents de fuir le bain de sang. Faisant danser l'acier dans sa main, il terrassa d'innombrables ennemis, sachant très bien qu'il ne pourrait tenir éternellement. Le dragon de la vérité, ému par sa maîtrise de l'épée, descendit de son sommet pour lui accorder sa bénédiction...Lorsque le chant de l'acier se tut, Yasuo était le seul survivant sur le champ de bataille. Au fond de lui, il crut entendre les remerciements des villageois qu'il avait protégés. Aux portes de la mort, Yasuo saisit sa flûte pour jouer une dernière élégie glaçante. Le dragon des rêves descendit alors du sommet de sa montagne, ému par la musique de Yasuo, et lui offrit son pouvoir...On oublie trop souvent que le Bois ancien était autrefois doux et paisible. En son sein cohabitaient fées, sylvains et dryades, des créatures d'un autre âge qui observaient l'humanité d'un œil intrigué. Peu de ces créatures existent encore, et parmi elles il n'y a plus guère que Soraka pour apprécier les humains.Par ses beaux discours, Twisted Fate convainquit les seigneurs des vivants d'offrir leur Enfant des étoiles à la Mort en échange du don de l'immortalité. Ils auraient dû se douter que la vie éternelle sans avatar de la compassion serait synonyme de souffrance éternelle…Créée pour protéger l'humanité, Programme Soraka était un ange mécanique qui offrait un salut technologique aux plus fragiles. Depuis que son code a été corrompu, nul ne sait si sa mission de protection reste sa priorité.Aussi douce que mystérieuse, Soraka protège son équipe depuis l'arrière. Malgré son apparente timidité, elle possède d'immenses pouvoirs de guérison. Sa maîtrise de la lumière stellaire est inégalée, même parmi les Gardiens des étoiles rencontrés par son équipe.Les autres filles (et Ezreal) attendaient avec impatience les batailles de polochons et les longues discussions nocturnes. Soraka, elle, avait surtout hâte de goûter les roulés à la cannelle qu'elle avait achetés chez Les Pâtisseries de Pantheon. Mais rien ne la rendait plus heureuse que les sourires et les éclats de rire de ses amis.Duchesse au cœur doux de la cour du roi des Poros, Soraka possède des terres peuplées de magnifiques animaux de glace enchantée. Ces ménageries s'étendent sur des lieues et les domestiques s'en occupent.Soraka est une enfant divine née quand le chaos a détruit l'ordre. Elle dispose des pouvoirs de Riven comme de Yasuo. Pour mettre fin au conflit entre les dieux, elle a choisi la lumière pour percer les ténèbres, et elle puise dans les pouvoirs de l'aube la force de restaurer l'ordre dans un monde chaotique.Soraka est une enfant divine née quand le chaos a détruit l'ordre. Elle dispose des pouvoirs de Riven comme de Yasuo. Pour mettre fin au conflit entre les dieux, elle a choisi les ténèbres pour adoucir l'éclat aveuglant de la lumière, et elle puise dans les pouvoirs de la nuit la force de bouleverser par le chaos un monde pétrifié par l'ordre.Soraka a quitté la planète avec Xayah et les autres Gardiens des étoiles. Toute sa puissance a été libérée par son amour inextinguible pour ses amis. Elle espère qu'un jour ils retrouveront leurs compagnons morts dans l'ultime combat contre l'étoile du crépuscule, afin que toute la famille soit de nouveau réunie.La nourriture saine pouvant soigner les maux, Soraka travaille d'arrache-pied pour instiller sa délicieuse magie dans chaque pâtisserie qu'elle prépare afin que ses clients se sentent revigorés. Bien que les origines de Soraka restent un mystère, tout le monde au café est d'accord : ses créations sont divines !Je ne suis pas un poulpe laser, je suis un homme !On ne sait que très peu de choses sur Vel'Koz, notamment parce que la plupart de ceux qui l'ont rencontré sont instantanément entrés en combustion. Ce que l'on sait, en revanche, c'est que ce titan peut anéantir des civilisations entières d'un seul regard, en ne laissant sur son passage que des ruines fumantes. Malheur à quiconque croise le regard infernal de ce béhémot, car il ne restera de lui que des cendres.Ils sommeillent sous la glace, prisonniers entre le flux de deux mondes. Ils observent, ils attendent, car le jour viendra où ils s'éveilleront et le monde sera enseveli sous la glace.En l'honneur de Crown et de ses superbes performances avec Taliyah lors du Mondial 2017. Par le passé, Taliyah a tenté d'expliquer le concept du surf à un Jarvan perplexe en parlant de « vague du siècle » et de « rouleau », le tout ponctué de « ça farte ». Elle a l'impression qu'il n'a toujours rien compris.Transformée en arme pour vaincre les rebelles de G/NÉTIC, Programme Camille est un robot assassin dont la mission est de tuer tout humain qui essaie d'utiliser une technologie illégale. Elle reçoit ses ordres de l'intelligence artificielle supérieure du Programme.Ils vinrent à Camille comme dans un songe de ténèbres — des murmures du Bélier ébène, et les choses indicibles se déversant de tombes oubliées. La gorge pleine d'on-dit, elle fauche les vestiges du nouveau monde, semant les graines de la magie et de la sorcellerie de ses maîtres ancestraux au large sourire.En l'honneur de Ning et de ses performances avec Camille lors du Mondial 2018.Camille surplombe la ville, suspendue de façon précaire au bord des Arcanes supérieurs. Elle tire sa puissance de la surprise et des attentes trompées, et si ses motifs peuvent sembler confus, inquiétants ou même périlleux, ils lui sont toujours favorables. C'est au bord du précipice que Camille est la plus forte, mais nul ne sait dans quel but elle compte utiliser toute cette puissance...Les bas-fonds d'Audio City ont un nouveau héros : le Rebelle fluo. Cette position, Akshan la doit à son courage, sa sagesse et sa capacité à s'infiltrer dans des bâtiments d'affaires hautement sécurisés, et ce, sans être repéré. Son charme ravageur l'a aussi beaucoup aidé.Aussi incontrôlable qu'il est beau garçon, Akshan abandonne ses aventures chaque année pour une apparition très demandée au festival. Il varie les partenaires de danse, mais il n'a vraiment d'yeux que pour une personne dans la foule. Leurs différends moraux ne peuvent rien contre l'attraction électrique qui les pousse l'un vers l'autre.Malgré l'éternelle gaieté de Teemo, certains pensaient autrefois que derrière ses airs affables se cachait le cœur d'un tueur. Ces ronchons ont très vite disparu de la circulation dans des circonstances tout à fait normales.Depuis l'année où je suis revenu de la guerre,
    J'ai jamais manqué à ses rendez-vous,
    J'ai bien failli pourtant rester par terre,
    Teemo avait posé des mines partout !Les œufs sont barbants, vous ne trouvez pas ? Ils sont ovales. Ils se cassent facilement. Ils auraient bien besoin d'une refonte. À ce propos, nous vous présentons… Teemo ! Il est mignon. Il est horripilant. Mais surtout, il peindra tous vos œufs pour vous, sans oublier d'en transformer un ou deux (ou sept) en explosifs mortels.Gare à vous, les méchants ! Le super-vilain repenti Teemo sait déjà quel est votre plan, et il est prêt à en découdre au nom de la paix et de la justice ! Le super sigle de Teemo explose dans un fracas assourdissant pour envelopper ses ennemis dans un nuage de toxines conçues spécifiquement pour la capture et l'emprisonnement. Merci, Teemo !Les pandas ne sont normalement pas agressifs avec les humains, mais ceci n'est pas un panda. Ici, vous avez affaire à Teemo déguisé en panda. Restez sur vos gardes.Teemo vivait autrefois selon des règles. Cela fait longtemps qu'il a oublié ces règles, ou même ce qui a déclenché le conflit. Mais il se souvient de deux choses : personne n'est innocent, et il faut toujours régler ses comptes.« … et un grand sceau se dessinera dans les cieux, la lumière du monde s'échappera de la mémoire des hommes et tous les démons autrefois emprisonnés se réuniront autour du trône sur lequel siège le Vrai Seigneur des Ténèbres. Tous les êtres vivants entendront Son rire et seront condamnés à la perdition. » Teemo 16:3Dans un pays de tous les temps, vit la plus belle des abeilles que l'on ait vu depuis longtemps s'envoler à travers le ciel. Cette petite abeille porte le nom de Teemo.Esprit farceur et enfant de la forêt, Teemo est considéré à Ionia comme l'incarnation de la nature… et le roi de la mauvaise blague. Les exploits de cet enquiquineur professionnel ont marqué plusieurs siècles d'histoire ionienne.Teemo s'étant abstenu de faire une farce à la personne qu'il considère comme son ''meilleur ami'', l'Esprit du salut l'a récompensé en réalisant son rêve le plus fou : être couvert d'or tout brillant. Incapable de laisser qui que ce soit vraiment tranquille, Teemo a promis à cette personne de venir lui jouer des tours tous les jours, jusqu'à ce qu'elle meure et le rejoigne dans le royaume spirituel. Bon courage à elle.Tous les ans, Teemo prépare des raviolis à la vapeur (sa spécialité !) pour le festival. Et tous les ans, ils font des étincelles. Littéralement. La farce de ces raviolis explosifs ne fait en revanche pas rire tout le monde !Réputée pour son sourire chaleureux et sa sincérité, Tristana apporte de la bonne humeur à tous durant les fêtes. Elle défend ardemment les festivités du Solstice avec une rafale de cadeaux bien remplis.Tristana est récemment apparue dans le calendrier des « Pompiers les plus yordles » de l'année, mais ça ne lui est pas monté à la tête : elle est prête à bondir dans les flammes pour sauver quiconque est en danger. Même quand elle n'a pas de renforts. Parce que ça l'amuse.Tout l'art de la guerre consiste à attaquer quand l'ennemi a baissé sa garde, quand il ne connaît pas le terrain et quand il n'a pas la moindre chance de comprendre ce qui lui arrive. Et quand on est une yordle de moins d'un mètre armée d'un canon aussi gros qu'un mastiff, il n'y a aucune chance que l'ennemi comprenne ce qui lui arrive.Ohé, les gargoussiers ! Tristana appareille pour la haute mer et fait voile au-delà des frontières de Bandle vers de nouvelles aventures. Elle a emprunté (volé) son chapeau à un pirate qu'elle a explosé. Le bandeau, c'est pour l'épate. En tout cas, son agressivité et son canon lui ont permis de couler plus de navires que la plupart des capitaines de Bilgewater.Pendant que les tueurs de dragons faisaient la guerre à leurs ennemis de toujours, Tristana traitait la question d'une tout autre manière. Au plus profond de la forêt, bien loin des combats, elle entraîna activement un jeune dragon... une tâche éprouvante, grâce à laquelle elle noua une amitié durable.Voilà une façon originale d'utiliser un chaudron...Commandant de la section Oméga, Tristana met un point d'honneur à ne jamais battre en retraite, sauf quand cela implique de continuer à tirer jusqu'à chez elle. Elle appelle ça « avancer à rebours ».Jadis une simple sorcière, Tristana est aujourd'hui l'une des grandes reines de l'Enfer. Elle dirige une gigantesque armée de démons inférieurs et règne sur les Manifestations jumelles de la Ruine et du Malheur. Les mortels qui osent l'invoquer se voient proposer différents pactes très alléchants, mais prudence : le but ultime de Tristana est de répandre les feux de l'Enfer sur le monde entier.Ouais !Les munitions alimentées par l'énergie Hextech existent depuis la création même de l'Hextech, mais nul ne les maîtrise aussi bien que Tristana. Décorée pour avoir protégé des innocents à l'aide de son canon d'Hexcristal (version III), elle fait partie des précurseurs de l'Hextechnologie martiale et en est l'un de ses défenseurs les plus farouches.En tant que responsable des feux d'artifice du festival de cette année, Tristana a travaillé dur pour créer un spectacle inoubliable. Maintenant que le Nouvel An est enfin arrivé, elle a hâte de profiter de cette soirée avec ses amis... mais elle a gardé quelques-unes de ses meilleures explosions pour la fin.Warwick fut un homme, autrefois, un chevalier de grand renom qui avait juré de servir Lissandra, la Reine des lames. En échange de sa loyauté, elle lui remit un éclat de lumière de lune spectrale, maudit de façon à percer un jour son cœur et le plonger dans les profondeurs de la dépravation.Après avoir dévoré trois petits cochons têtus et un agneau qui se désaltérait, Warwick a décidé qu'il allait s'attaquer à des gentilles mamies et leur voler leurs vêtements pour approcher leurs petits-enfants et les dévorer à leur tour. Warwick est un grand méchant loup, ça ne fait aucun doute.Warwick est un autre acolyte malfaisant de Singed, et il n'est jamais bien loin de son maître. Après avoir été mordu par un loup radioactif, Warwick a reçu des pouvoirs de loup que Singed a ensuite améliorés grâce à ses recherches diaboliques ! Nos braves héros seront-ils en mesure de l'arrêter ?!Les molosses du Seigneur volcanique irradient du magma de territoires infernaux indescriptibles. À leur tête rugit Warwick, le Croc de feu. Arpentant la terre à la recherche de tout ce que les flammes ont encore épargné, il chasse les survivants des attaques infernales pour les réduire en cendres.Avant que le monde ne change, les hyènes étaient des chasseurs opportunistes, célèbres autant pour leur violence que pour leurs rires inhumains. Mais aujourd'hui, dans les terres désolées... Ben, c'est toujours pareil, en fait.Certains livres décrivant l'ascension et la chute des Seigneurs-mages parlent aussi de « runes » et des propriétés cataclysmiques qu'elles sont censées avoir. À ces mystères s'ajoute l'existence de monstres chimériques tels que Warwick, dont la présence au sein des Maraudeurs défie toute explication rationnelle.Donné en cadeau à l'Impératrice lunaire quand elle était enfant, Warwick a été élevé à ses côtés afin de défendre le royaume immortel contre l'assaut des ténèbres. Plus sauvage et farouche que son compagnon Nasus, Warwick surveille le sud. Il traque sans relâche ses proies jusqu'au bout du monde.Arraché aux terres désolées par des chercheurs du PROJET, Warwick a été transformé en une horrible créature transhumaine, en une arme monstrueuse dénuée de remords et programmée pour mener une répression brutale. Profitant de l'attaque d'une bande de parias, il s'est échappé avant que les chercheurs aient pu terminer leur travail, et il sème désormais la destruction dans la Ville.Il fut un temps où l'on appelait Warwick le « Père loup ». Il parcourait les forêts et se délectait de chasses sanglantes au clair de lune. L'Ordre de l'éclipse décida un jour de se débarrasser de lui pour mettre fin à sa folie meurtrière. Mais qu'est-ce que la mort pour un dieu ancien ? Père loup rôde de nouveau dans l'obscurité, désormais en quête de chair humaine.Voici l'histoire que raconte la douce pluie quand elle tombe sur le bosquet. Après avoir secouru le gardien de la Forêt des Moussus, dont la patte était prise dans le piège d'un chasseur, un jeune garçon se retrouve embarqué dans une série d'aventures fantastiques, tel une feuille emportée par le vent d'automne…Bien que la vue d'un yéti surmonté d'un elfe puisse être effrayante, il n'y a pas plus gentil que le duo formé par Willump et Nunu. Nunu fabrique les jouets et Willump les écrase accidentellement.« Gnar a oublié de ranger ses jouets. Hmm. Je me demande quel est le nom de celui-ci ? Oh, je sais ! Je vais l'appeler Willump ! Alors, Willump, prêt à partir à l'aventure ? SAUTONS DANS LES POUBELLES ! »En l'an 20XX, RiotCorp dirige le monde d'une main de fer robotique. Après avoir construit son meilleur ami bagarreur à l'aide de codes issus d'un jeu vidéo tombé dans l'oubli (et de beaucoup de ferraille !), un jeune mécano participe à la Guerre de la Faille, la compétition organisée par la corporation hégémonique, pour y devenir célèbre et... [ERREUR] [...] [TOWER DIVE !]Nunu et Willump blindés sont des mercenaires opérant aux quatre coins du monde. Si vous leur cherchez des noises, ils se feront un plaisir de vous jouer un petit morceau… à coups de flûte-massue dans le visage.En l'honneur de MiSTakE et de ses superbes performances avec Nunu lors du Mondial 2012.Jadis les meilleurs amis du monde, Nunu et Willump ont été corrompus par un virus libéré accidentellement dans la nature. Le duo est aujourd'hui une bombe à retardement baveuse renfermant suffisamment de mutagène brut pour infecter plusieurs fois ce qu'il reste du monde.Un jour, Nunu se réveilla dans un monde entièrement constitué de papier. Sa mère n'était pas là. Il arracha un morceau du mur, le plia pour confectionner un Willump de papier, puis il lui dit : « Maintenant, on va retrouver maman ! ». Willump accepta, et les deux amis s'embarquèrent dans une aventure hors du commun…Possédant les capacités de canalisation du boogie les plus incroyables de sa planète, Willump avait été recruté par Lissandra pour pervertir les bonnes ondes. Mais quand il rencontra Nunu pendant le siège du Monde normal, Willump se libéra du contrôle de Lissandra. Les deux amis désertèrent pour voyager dans la galaxie et rendre à l'univers les bonnes ondes qui lui manquent.Les villageois pensaient que c'était une avalanche. Puis ils virent la hache.Inséparables, tels des chats siamois. Ou... des abeilles siamoises ?Les bons batteurs ont le rythme dans la peau, laissent de nombreux corps derrière eux et sont des vikings maudits aux tendances meurtrières. Olaf, de PENTAKILL, est un batteur hors pair.Les Maraudeurs sont les derniers survivants des Seigneurs-mages, qui conquirent plus de la moitié du monde à l'aube de la civilisation. Bien que leur empire se soit effondré depuis longtemps, ce qui lui reste d'armée mène aujourd'hui des guerres sans fin, cherchant la mort et la gloire partout où ils vont.C'est le virtuose de la viande, le barbare de la boustifaille, le grand boucher boréal de la Griffe hivernale. Avec lui, c'est sûr, vous allez passer à la casserole. On applaudit bien fort Olaf !Les tueurs de dragons sont apparus il y a plusieurs milliers d'années. Lorsqu'ils eurent triomphé de leurs adversaires ancestraux, le monde s'assoupit dans une longue période de paix. Quand les dragons firent leur retour, la plupart de ces guerriers étaient morts, laissant à Braum la responsabilité d'endosser leur tâche et de défendre les innocents, seulement armé de son puissant bouclier.El Tigre est un catcheur contemporain aimé dans le monde entier et son rugissement a le souffle d'un champion populaire. Il est l'ami de tous... mais peut quand même éjecter du ring un adversaire de deux cents livres.Étant le chevalier le plus fort et le plus courageux du royaume, Braum cœur de lion et ses récits d'aventure sont adorés par tous. Il n'est pas particulièrement convaincu par la 7e édition des règles de Donjons & Barons. Aussi, il n'y a pas une seule tache de poro-snax sur sa fiche de personnage. Cela serait inacceptable pour un chevalier galant.Braum étudie attentivement la liste des cadeaux qu'il doit distribuer, mais il sait qu'il peut faire mieux encore ! Bien qu'il soit censé donner du charbon aux enfants qui n'ont pas été sages, son cœur débordant de gentillesse l'oblige à offrir des cadeaux même aux plus vilains des garnements.Le garde du corps de Miss Fortune est un gentleman troublant du nom de Braum le Banquier. Il a gagné ce surnom après avoir fracassé le mur d'une réserve d'or hautement sécurisée. Une petite bande de Poros armés jusqu'aux dents (et avides de gratouilles sur le ventre) l'accompagnent toujours.Personne ne sait comment Braum a réussi à ne jamais avoir de sucre dans sa majestueuse moustache. Tout le monde sait que ce grand défenseur offre son bouclier à tous, de la plus humble boule de gomme au plus puissant roi des bonbons.Les limonades tiki de Braum sont comme lui : grandes, douces et populaires auprès des Poros. Même le Patron est prêt à attendre son tour pour en avoir un verre !En l'honneur de Bengi et de ses superbes performances avec Olaf lors du Mondial 2016. Il s'agit du troisième skin du Mondial pour Bengi, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013 et 2015.Sauvage berzerker de l'arrière-pays, Olaf cherche à mourir en guerrier en affrontant des dragons. Une après l'autre, les horribles bêtes tombent sous sa hache. D'après les rumeurs, il a même dévoré un jour le cœur d'une de ses proies. En vérité, ce geste n'a fait qu'alimenter sa rage, l'incitant à lutter jusqu'à exterminer tous les dragons.Vous avez besoin qu'un homme meure ? Engagez le premier guignol tanné par le soleil qui cherche à se faire un nom sur les pistes du Vieil Ouest. Vous voulez faire un exemple ? Alors cherchez l'assassin mécanique connu sous le nom de Jhin. Personne n'oubliera ce qui se passe au croisement de l'art et du meurtre.Mage maniant l'encre, assassin redoutable, maître des cérémonies… Jhin est bien des choses. Son savoir encyclopédique sur des rituels centenaires fortifie les invocations infernales de la Lune de sang. Il connaît le nom de tous les démons ainsi que les moyens de les faire posséder des réceptacles encore vivants.En l'honneur de Bang et de ses superbes performances avec Jhin lors du Mondial 2016. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Bang, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2015.À la suite d'une opération chirurgicale bâclée, Jhin, un pirate d'optimisations, est devenu un célèbre tueur à gages mécanisé. Il a conservé son goût pour les améliorations de haut niveau, mais les implants qu'il vole à ses victimes ont provoqué une grave fragmentation de sa personnalité. Jhin a désormais sa propre vision déformée de ce que devrait être le PROJET... et l'humanité.Jhin était autrefois une entité interstellaire avant d'être dévoré par le Pulsar sombre et doté d'une nouvelle raison d'être. Désormais, son esprit intemporel est infesté de visions d'omnipotence et est rongé par une faim insatiable. Il anéantit des régions entières de l'espace sur un simple coup de tête, utilisant leurs vestiges pour créer d'étranges œuvres d'art silencieuses.Dieu fou piégé dans une mystérieuse peinture ancestrale, Jhin s'est lassé de la toile et souhaite faire découvrir son art à de nouveaux néophytes. Il a commencé à faire fusionner les bords de la peinture et la toile du multivers, espérant ainsi échapper à son emprisonnement.En l'honneur de Ghost et de ses superbes performances avec Jhin lors du Mondial 2020.Après une rencontre brutale sur le front freljordien, Olaf a accepté de se joindre aux Sentinelles pour étancher sa soif de combat. Ce n'est qu'au sein de cet ordre qu'il aura la force d'affronter Viego, la plus grande menace que le monde ait jamais connue, et qu'il satisfera son besoin de faire face à la mort lors d'un glorieux combat.À l'avènement du Seigneur volcanique, les grands prêtres du temple du Feu des ombres ont invoqué leur propre dieu pour combattre les Infernaux. Ils ont négligé cependant la dualité de cet être : la destruction, puis la renaissance. Kindred combattra les flammes, mais le prix de cette aide risque d'être élevé…Agneau est l'éclaireur principal des Super héros intergalactiques. Sa mission consiste à explorer des territoires inconnus pour y affronter toutes sortes de dangers. Loup a rejoint l'équipe peu après Agneau pour devenir son partenaire. (En vérité, il est là parce qu'elle lui devait un repas lorsqu'ils étaient encore à l'académie. Cette fois, elle n'y coupera pas !)Dans la tradition ionienne, Kindred est représentée sous les traits d'une enfant accompagnée d'une bête, et on dit qu'ils jouent inlassablement ensemble jusqu'à ce que le devoir les appelle. Tous deux ignorent d'où ils viennent, mais la légende raconte qu'ils portent le deuil d'une personne qu'ils auraient connue il y a longtemps…De leur vivant, cette redoutable chasseuse et son féroce chien étaient si proches que leurs âmes restèrent ensemble lorsqu'ils furent préservés dans la relique zodiacale du chien. Aujourd'hui, ils forment les deux moitiés d'un tout et, tout en gardant éternellement la magie antique qui les maintient en vie, ils guident des générations de Protecteurs, tels que Lux et Amumu.Gloire à Olaf, le Barbare du blast beat, l'Élu de Stentorus ! Aussi sauvage qu'une tempête, aussi brutal qu'un tremblement de terre, il rit au visage de ses ennemis, son rythme martelant faisant trembler les piliers de ce monde.Aucun chasseur de primes n'arrive à la hauteur de Sarah Fortune, mais elle ne travaille que pour les plus grosses sommes. Si vous causez assez de problèmes quelque part dans l'Ouest, elle viendra sûrement, et ce ne sera pas pour jouer aux dominos.Miss Fortune n'est pas là pour récompenser ceux qui ont été gentils ; durant le Solstice, seuls les vilains garnements l'intéressent. Fidèle à sa réputation de chasseuse de primes, elle traque ses proies sans jamais leur faire de cadeau.Vagabonde solitaire, Miss Fortune n'a qu'un foyer : la route. Elle va d'une ville à l'autre pour régler les problèmes qui gangrènent les terres désolées. Depuis peu, elle a retrouvé la trace du gang des Vandales, un célèbre groupe de bandits qu'elle a hâte de rayer de la carte.Ancienne tueuse à gages, Miss Sarah Fortune a récemment créé son propre cartel. Elle touche à tout, de la contrebande d'armes au racket des commerçants. Ayant déstabilisé la relation entre Twitch et Graves, elle cherche désormais à cimenter son empire avant qu'ils ne comprennent son petit jeu.Dans une autre vie, Sarah Fortune aurait été un capitaine admirable. Elle aurait été respectée et admirée par toute la ville, et aimée par sa mère. Mais ce que Bilgewater prend, Bilgewater ne rend pas, et ce rêve est mort il y a longtemps.Reine du selfie du groupe, Sarah Fortune est équipée de deux pistolets à eau et peut détruire les nouveaux venus à grandes éclaboussures, sans jamais perdre sa classe. Elle sera plus belle encore sur sa prochaine photo. C'en est presque dérangeant.Originaire des confins de la galaxie, Miss Fortune est une Gardienne des étoiles impétueuse et le bras droit d'Ahri. Elle est la première à foncer au combat, ignorant souvent sa propre sécurité si cela lui permet d'abattre tous ses ennemis.Sarah Fortune est une arme de destruction massive à elle toute seule. Cette légendaire chasseuse de primes arpente une galaxie grouillant de voleurs en quête de vengeance. Abattue puis laissée pour morte, elle pilote désormais l'exosquelette de combat le plus meurtrier de tout l'univers connu, et elle ne reculera devant rien pour faire payer ceux qui ont tenté de la tuer.Sarah Fortune n'est pas du genre à participer à des soirées pyjama. Ni à porter des pyjamas tout doux. Ni à jouer à Action ou vérité. Mais Lulu a insisté et Lux a demandé si gentiment, alors Sarah a dû faire une exception. Au moins, son pyjama est équipé d'étuis pour ses revolvers, au cas où des ennemis cosmiques s'inviteraient à la fête. On ne sait jamais. Tout est possible.Miss Fortune est une puissante sorcière avec un goût prononcé pour le théâtral et un petit faible pour les monstres malavisés. Elle fait aujourd'hui sa réapparition pour vivre d'effrayantes aventures avec ses sœurs de cœur.Ayant délesté de leurs bonbons la plupart des esprits effrayants et des enfants turbulents, Miss Fortune est désormais la reine de la nuit. Festivités et facéties sont les maîtres mots de son règne !Miss Fortune pensait que le titre de Reine des pirates de Bilgewater lui suffirait. Bien qu'elle eût obtenu sa vengeance, Sarah était désormais confrontée à une nouvelle situation chaotique, chaque faction de Bilgewater tentant de prendre le contrôle. Avec l'arrivée de Viego, elle saisit l'occasion qui se présentait à elle : acquérir la puissance dont elle avait besoin pour écraser quiconque se dresserait contre elle, quel que soit le prix à payer.Sarah Fortune est la seconde personne à être devenue commandante de la section Anima. Elle fut nommée à ce poste suite à la disparition mystérieuse de sa prédécesseuse, Riven. Succéder à une héroïne de guerre n'est pas une mince affaire, mais Sarah est dotée d'un intellect, d'un courage et de talents qui lui permettront assurément de forger sa propre légende en tant que protectrice de l'humanité.Condamnée pour vol, Ashe n'en est pas moins l'un des chefs des peuples libres d'Albion et elle protège les faibles contre toutes les formes d'oppression. Des centaines de chasseurs de primes ont écumé les bois pour la trouver, mais ils reviennent toujours les mains vides... et les poches plus vides encore.Archère légendaire des terres sauvages, Ashe est la première et la seule membre de la tribu des Pastels que les voyageurs égarés rencontreront. On ignore tout de son passé, sinon qu'il se compte en corps congelés qui jonchent les chemins du grand nord.Reine resplendissante autrefois vénérée comme une légende ressuscitée, Ashe règne sur son peuple en tant que dirigeante visionnaire de deux grands clans de Freljord. Cependant, deux rivales aussi déterminées l'une que l'autre s'opposent à elle tandis qu'une ombre menace de tout engloutir.Leader des Cœurs-de-cible et dame de cœur autoproclamée, Ashe est une reine intègre qui, lorsque la saison des amours approche, ne supporte pas le chagrin et l'agonie. Elle préfère au contraire remplir le monde d'amour... en utilisant de préférence des armes à projectiles.La culture des Seigneurs-mages, au pinacle de l'empire, séparait strictement les castes de guerriers, et c'était la victoire au combat qui désignait celles qui montaient et celles qui chutaient. Ce militarisme désuet est quelque peu oublié, désormais. Les capitaines des Maraudeurs comme Ashe ne conservent le pouvoir que par la peur et l'élimination des rivaux.Alors qu'elle était sur le front d'une guerre des corporations, Ashe a été témoin du coût humain que réclamait l'ambition du PROJET. Elle est désormais le chef des résistants de G/NÉTIC, et son seul but est de faire tomber les plus puissantes corporations.Célèbre le Mondial 2017 qui s'est tenu en Chine.Souveraine bienveillante des étoiles, Ashe tire ses flèches dans les infinies ténèbres de l'espace, créant de nouvelles constellations là où ses projectiles tombent. Sa cour navigue entre les galaxies, ravivant toutes les lumières qui se sont éteintes.Ange mécanique conçu à l'époque des pionniers, Ashe a dans ses veines le sang des divinités abattues lors de la ruée vers les terres qui a détruit le Paradis. Au fil de ses aventures, elle a adopté une attitude désinvolte, choisissant malgré tout de pardonner et de protéger cette humanité qui s'est à jamais privée du Paradis.Ashe a conduit sa tribu dans une mystérieuse forêt pour la protéger de la destruction de Brand. Là-bas, elle a trouvé par hasard le dragon féérique, qui a ressenti son immense puissance et sa dévotion envers son peuple. Il lui a alors conféré ses pouvoirs magiques. Désormais, Ashe lance des sorts pour protéger les siens, tout en attendant de prendre sa revanche. Ils vinrent trouver Ashe en un lieu désolé, engourdi par le froid : le givre de l'Ibex noir avait piégé le monde dans les glaces. Ashe descendit de la montagne, entraînant un effroyable hiver dans son sillage... et bien plus encore. La montagne elle-même s'agite.Connue des services de police sous le sobriquet « La Principessa », Jinx est une tueuse à gages qui entretient des liens vagues avec la mafia Graves. On l'envoie chez des concurrents comme on enverrait une bombe à retardement. La moindre bricole met le feu aux poudres et Jinx se lance dans un joyeux carnage dont on ne compte plus les victimes.Ne reculant devant aucun défi extravagant, Jinx a fabriqué de nombreuses armes pour le Festival lunaire, dont une fusée de deux mètres de long ayant la forme d'un dragon courroucé. Elle prétend qu'il s'agit juste d'un petit pétard pour les soirs de fête. Ne la croyez pas.Quand un virus mutagène transforma le monde en un enfer de morts-vivants, nul ne fut plus enthousiaste que Jinx. Plus de loi, plus de civilisation, pas même un soupçon de société policée : le monde n'était plus qu'une horde sans fin de cibles mouvantes parmi des armureries à piller. Le paradis !Au grand dam de son équipe, Jinx est une Gardienne des étoiles impulsive et parfois cynique qui raffole des explosions. Quand le combat commence, néanmoins, Jinx est prête à se jeter corps et âme dans la mêlée pour protéger les autres, et surtout Lux, son amie d'enfance.Experte en invention et fabrication de jouets, Jinx est persuadée qu'elle pourrait devenir le père (ou la mère ?) Solstice le plus célèbre de tous les temps. Les autres elfes craignent en revanche que ses créations soient considérées comme des armes... Mais bon, l'ambition a toujours un prix !Pilote attitrée de l'Étoile du matin, Jinx adore construire, et surtout détruire, de nombreux prototypes d'armes extrêmement dangereux pour son vaisseau. Elle a causé énormément de dégâts collatéraux lorsqu'elle était technicienne d'une station de minage, ce qui lui a valu d'être licenciée.Jinx s'est portée volontaire pour être convertie par le PROJET, mais elle ne s'attendait certainement pas à ce qu'une panne de courant brouille son noyau de mémoire et la transforme en une psychopathe hantée par des voix dans sa tête. Détruisant tout sur son passage sans aucune raison, elle a commencé à présenter des symptômes impliquant quelque chose de bien pire qu'une simple fragmentation mémorielle : l'influence calculatrice du Programme.L'amour est un champ de bataille et Jinx n'est pas venue faire de la figuration ! Armée de son fidèle Poiscaille, elle est prête à briser des cœurs. Et des os. Si elle vous apprécie suffisamment, cependant, elle pourrait bien vous ménager. Peut-être. Mais probablement pas.Jinx est une arme de destruction miaoussive à elle seule. Elle met son talent inné pour les explosions au service d'une cause plus productive : combattre les Primordiens. Jinx n'est pas vraiment un soldat, se moque bien du sort de l'humanité et ne suit aucun ordre... mais une chose est sûre : avec ce chat de combat, les résultats sont là.Avec son arsenal d'explosifs chataclysmiques pouvant détruire un navire de guerre primordien à lui seul, Jinx ne fera qu'une bouchée de ces maudits calamars. Partout où ce félin passe, l'ennemi trépasse.C'est le seigneur du sushi, le piscivore vorace, le poisson-chat qui ne donne pas sa langue au chat-poisson. Il ne digère pas les défaites et préfère vous digérer tout court. Voici... Taaaaaaahm Kench !Tahm Kench préfère le parfum des pièces à celui de n'importe quel autre met, c'est pourquoi, à chaque Festival lunaire, il quitte son royaume fluvial pour proposer des marchés aux mortels. Bien que ses cibles finissent presque toujours indigentes, la légende raconte qu'il suffirait de le flatter prudemment pour s'en tirer avec des richesses inimaginables.Tahm Kench est l'incarnation du pouvoir et de l'opulence. De sa langue ruisselle sa puissance ; ses motifs élaborés captivent et enjôlent ceux qui l'écoutent. Il exploite ceux qu'il asservit de manière à faire croître toujours plus sa puissance, afin que les motifs lui soient toujours favorables, et « corrige » ses sujets qui quittent le droit chemin.Tahm Kench est un diable généreux : c'est toujours avec une joie non feinte qu'il prête une épée magique à une dame, qu'il aide cette même dame à dévaliser le Rail sulfurique ou qu'il lui permet de réaliser son funeste destin d'héraut de la fin des temps. Il ne demande aucun paiement en retour. Tout juste lui devra-t-elle une faveur... car, en bout de course, cela paie toujours d'avoir des amis.Un roi fier, autrefois connu comme un épéiste brutal des highlands. Tryndamere règne sur son peuple en tant que guerrier protecteur de deux grands clans de Freljord. Cependant, il se bat chaque jour contre un mal insaisissable qui pèse sur ses épaules, une dette de sang qu'il avait juré d'acquitter.Les Vikings croyaient que mourir au combat leur permettait d'accéder au royaume éternel du Valhalla. Tryndamere a une compétence qui l'empêche de mourir. Vous... Vous voyez le problème ?Tryndamere est le souverain d'une terre lointaine, et l'on raconte que sa force herculéenne et sa fabuleuse moustache sont réputées dans de nombreux pays. Comme tous les souverains qui viennent de loin, son chapeau est exceptionnel.Tryndamere est un grand général. Il est si craint et si meurtrier que certains disent qu'il est le dieu de la guerre incarné. Il est un spectacle à lui tout seul, si bien qu'il faudrait mille hommes pour avoir sa mort, et mille de plus pour l'y maintenir.Tryndamere n'est pas le plus futé des chasseurs de bêtes, mais il est incontestablement le plus fort, sa rage infinie lui permettant encore et encore d'échapper à la mort. D'un simple coup, son épée peut trancher les membres d'une bête, et ses nombreux trophées sont là pour le prouver.Suite à une expérience monstrueuse de l'infâme Singed, Tryndamere fut transformé à tout jamais après être tombé dans une cuve de produits chimiques. Tryndamere suit Singed comme son ombre. Un nouvel ennemi terrible pour les braves héros de New Valoran !Le démon Tryndamere a entièrement pris possession de son corps jumelé et se sert de sa force inhumaine pour créer des failles béantes entre le monde des humains et celui des démons. Ignorant des blessures qui seraient fatales pour n'importe quel autre démon, sa rage insatiable et irrépressible ne souhaite qu'une seule chose : que la Lune de sang engloutisse l'existence tout entière.Dieu maléfique de la fureur et du combat, Tryndamere est l'incarnation de la guerre qui fait rage. La paix est un concept abject, mais peut-être la croisade de Yone est-elle une chance... Après tout, selon Tryndamere, il n'y a pas meilleur chaos que celui qui naît de la déliquescence de l'ordre.Lorsqu'il était encore le chef d'une précédente troupe du Dieu-bœuf, Viego décida d'affronter la Bête lunaire, persuadé de pouvoir l'abattre. Son plan tourna à la tragédie lorsque le reste de son équipe, dont sa femme, fut dévoré sous ses yeux. Rongé par l'amertume pendant des années et incapable d'assumer son erreur, il rejette la faute sur tout le monde, y compris sur la troupe de cette année.Seuls les cœurs brisés peuvent connaître le véritable son du chagrin, cette soif de perfection ignorée de tous les autres. Viego existe dans un monde de cendres et de ténèbres qui devrait être empli de lumière. Il regarde par-delà ces monotones horizons en quête de nouveaux sons et nouvelles visions...En l'honneur de Jiejie et de ses superbes performances avec Viego lors du Mondial 2021.À nouveau au sommet des classements, Senna retrouve toute sa célébrité passée. Entre les contrats pour des produits cosmétiques et les défilés de mode, elle envoie un message très clair à ses fans comme à ses détracteurs : ça n'a rien d'un come-back. Senna est là depuis des années.Senna est une volontaire du PROJET présumée morte suite à l'éveil de sa conscience. En réalité, son esprit s'est détaché du monde physique pour rejoindre le cyberespace, sous la forme d'un fantôme numérique. Lorsque Mordekaiser a pris le contrôle de la Ville, elle s'est réincarnée dans un corps spécialement conçu pour elle. Elle est l'une des seules à comprendre la véritable menace que représente l'influence toujours plus croissante de Mordekaiser. Longtemps considérée comme morte, Senna a réémergé des catacombes de la Cathédrale de l'Éclipse au moment où Kayle commença à sortir de son sommeil séculaire. À présent, Senna combat avec son ordre la nouvelle menace de l'assemblée des sorcières, sauvant un maximum de personnes des griffes des dieux anciens revenus à la vie. Elle reste cependant vigilante, car le retour de la Dévoreuse de soleil est désormais inévitable.Senna en met plein la vue sur le podium avec son look inspiré d'un ordre antique de chevaliers magiques, sa froide détermination comme un avertissement à tous les invités du gala : gare à vous, esprits malfaisants... il n'y a pas que mon regard qui tue.Attaquant officiel du RC Ordre, Lucian transperce les défenses avec la facilité d'un couteau coupant du beurre. Il marque but après but pour le bonheur des spectateurs à travers le monde.Alors qu'il faisait partie des sentinelles de la Ligne de commande, Lucian a vu ce qu'était réellement le PROJET. Ses pistolets ioniques Fulgurants servent à présent G/NÉTIC et la rébellion des humains, abattant pour eux les oppresseurs technologiques avec une efficacité brutale.Derrière le premier rideau : un homme fringant en quête d'aventures. Avec lui, ce sera un dîner aux chandelles ou rien, mais ses intentions sont pures... Voici Lucian, venu vous faire découvrir l'amour fou d'un Cœur-de-cible !Ancien marshal fédéral et pistolero mercenaire, Lucian vit son âme être corrompue lorsqu'il passa un pacte avec un démon pour sauver sa bien-aimée. Trahi et habité par les puissances de l'enfer, il traque désormais le démon pour assouvir sa vengeance.50% homme, 50% machine, 100% justicier. L'inspecteur Lucian Phoenix lutte contre le crime sous les palmiers pastel de Demacia. Après être tombé dans une embuscade mortelle, il a été reconstruit à l'aide de chrome et de fibres de carbone piltoviennes. Aujourd'hui, cette merveille technologique punit quiconque ose défier la loi et l'ordre.Lucian est un chronopolicier dévoué qui a rejoint les mémorialistes après avoir perdu sa femme, Senna, à la suite d'une attaque des Prétoriens. Il est désormais à sa recherche, sans toutefois cesser d'amener devant la justice les voyageurs temporels irresponsables qui créent des failles dans l'espace-temps.Grâce à son travail acharné pour traduire les chronocriminels en justice, Lucian a attiré l'attention de Thresh, le chef des mémorialistes. Désormais équipé d'une tenue Pulsefire spécialement modifiée, Lucian se lance dans une poursuite inlassable à travers les lignes temporelles. Cependant, il ne peut s'empêcher de penser que ces améliorations cachent plus de choses qu'il n'y paraît...Lucian héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2020. Quand Lucian eut fini de tirer, la chaleur de sa vertu avait polymérisé les pierres-reliques en un cristal solide et les derniers lambeaux de brume s'évaporaient dans la lumière du matin. Lucian croit en l'équilibre : nul Archétype ne devrait avoir une influence excessive sur le monde. Armé d'un pistolet qui amplifie les motifs et d'un autre qui les annule, Lucian maintient l'ordre fragile du monde tandis que certains, tels que Tahm Kench, voudraient s'arroger le pouvoir.Zed est un shinobi d'élite de l'ordre des Électrolames qui abat ses ennemis à la vitesse de l'éclair. Bien que Shen, son ancien partenaire, ne se soit jamais pardonné d'avoir failli tuer Zed, ce dernier lui conjure de reprendre les armes. Cela dit, que ce duo se réunisse ou non, la Tempête continue de souffler ; s'il le faut, Zed canalisera seul sa fureur.En l'honneur de Faker et de ses superbes performances avec Zed lors du Mondial 2013.Issu de la Ligne de commande, Zed est l'un des chefs des unités de contre-espionnage du PROJET. Favorisant le combat rapproché et les lacérations à impacts multiples, il traque les rebelles de G/NÉTIC à l'aide de ses lames haute fréquence et de ses projecteurs de « fumée solide » moléculaire.Célèbre le Mondial 2016 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Ayant vécu sa vie dans les ombres, Zed ne pouvait que revenir d'entre les morts. Maître des ténèbres sans vie, il est enchanté de pouvoir passer le reste de l'éternité à verser le sang des mortels.Zed fut autrefois un Templier prometteur avant de devenir l'hôte de l'esprit de ruche de l'Ora et d'être empreint de son essence. Capable de transformer son corps en armes redoutables, il se considère désormais comme la forme de vie ultime, digne de s'accaparer l'Ora et de purifier la galaxie des faibles.Surnommé l'« Homme-gazoline » dans les milieux paramilitaires, Zed est un mercenaire qui a été recruté par le Groupe de la Rose noire. Ses pouvoirs psioniques sont liés à une substance mystérieuse ressemblant au pétrole et qu'il ingère via son masque, ce qui lui permet de se dédoubler pour mener à bien ses missions d'assassinat et de combat standard.Menacé par une défaite imminente face à Mordekaiser et à la horde sans nombre des machines infectées, Zed cherche un ancien complexe scientifique au cœur des terres désolées, en quête d'améliorations illégales et dangereuses. Son retour pourrait marquer une nouvelle phase de la lutte pour la Ville... bien que sa transformation le place au-delà de l'humain et de la machine.En tant qu'homme le plus puissant de Nox Vegas, Zed ne fait pas qu'assister à des soirées chics et négocier des accords mortifères. De nouveaux résidents de la Ville du crime sont entrés dans son cercle de confiance, offrant à ce séduisant gentleman une mainmise inattaquable sur la grande avenue... et d'effroyables altérations physiques et mentales.Sir Prince Chevalier Archiduc Seigneur double Comte Kled (ou Sir Kled pour faire court) est un chevalier à moitié fou originaire du bien nommé royaume de Kled, qui compte en tout deux habitants : Kled, et l'oiseau trouillard qui lui sert de monture, Skarl. Ensemble, ils ravagent le pays pour « récupérer » les terres de Kled. Et apparemment, toutes les terres lui appartiennent.Ce sang est MON sang. Ces bonbons sont MES bonbons. Qui vous envoie ?! Vous n'êtes même pas de vrais fantômes ! Je suis le Comte Baron Double-Marquis Seigneur Duc Kledula… ET JE VAIS VOUS APPRENDRE À QUÉMANDER DES BONBONS DANS MON DOMAINE !Tout au long de l'histoire, les Maraudeurs ont fait preuve d'autant de brutalité que de ruse. Le général Kled, l'un des deux chefs actuels du régime, incarne parfaitement la part brutale des Maraudeurs. Sans Xin Zhao, Kled miserait toujours tout sur une ultime bataille sanglante.Véritable prodige du hockey, Jax est craint par toutes les équipes du championnat. Ses réflexes sont sans pareils, tout comme sa capacité à tuer quelqu'un avec n'importe quel objet. D'après certaines rumeurs, il était autrefois avocat, mais rien n'est moins sûr.Jax est un guerrier errant craint par la majorité des gangs des terres désolées. Il arpente nonchalamment des kilomètres de route dévastée, armé uniquement d'une planche à clous rouillés dont il se sert pour fracasser le crâne de tous ceux qu'il croise. *splotch !*Ah... Les grands espaces ! Attendre patiemment que ça morde ! Et frapper les poissons à coups de canne à pêche ! Elle est pas belle, la vie ?Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX East 2010, à la PAX Prime 2010 et à la PAX East 2011.En l'honneur d'Impact et de ses superbes performances avec Jax lors du Mondial 2013.Un Purificateur solitaire prétend avoir vécu depuis la destruction du premier Protectorat. Bien qu'il n'y ait guère de preuve, Jax croit que les Guerres runiques ont commencé parce que le corps légal prévu pour tempérer le pouvoir politique a échoué. Quand cette institution s'est effondrée, le sort de tous fut scellé.Le Bâton divin, avant de mériter ce titre, était un champion humain qui cherchait sans succès une arme digne de sa puissance. Au crépuscule de sa vie, il trouva un bâton qui palpitait de la lumière des dieux. Il y gagna une force plus grande et l'immortalité.Jax est connu comme le plus grand maître d'armes du monde. Il est toujours à la recherche d'une arme et d'un combat dignes de ce nom. Lorsque les plus grands savants du royaume d'Estercrest créèrent ensemble un Avalon grâce à une technologie si étrange qu'elle semblait être un présent divin, Jax fut enfin impressionné. Il se réjouit de l'invasion des léviathans, car il espère que ces adversaires titanesques seront enfin à la hauteur du défi qu'il attend depuis toujours.En l'honneur du MSI 2021 à Reykjavík.ANNONCE DU DOYEN : Ekko a été exclu temporairement de l'académie pour (entre autres) avoir utilisé illégalement l'équipement du laboratoire de chimie, avoir utilisé illégalement le matériel électronique de l'académie, avoir fracturé le temps pour sécher les cours et avoir vandalisé les équipements de la salle de sport.Ashe a recruté ce prodige du piratage informatique dans les secteurs inférieurs. Il ne lui a pas fallu longtemps pour convaincre Ekko de l'aider à abattre le PROJET. Grâce à sa puissante clé de décryptage et à un esprit non conventionnel, Ekko est capable de pénétrer n'importe quel code.En l'honneur de Duke et de ses superbes performances avec Ekko lors du Mondial 2016.Rétrospectivement, revenir en boucle dans le passé pour obtenir un approvisionnement infini en chocolat ne valait pas la destruction du continuum espace-temps…Ekko est un jeune talent provenant des bas-fonds qui a su se faire entendre à travers sa musique. Son lyrisme prodigieux et ses connaissances technologiques lui ont offert une porte de sortie qu'il a toutefois refusée, souhaitant encourager son quartier à toujours s'améliorer. Aujourd'hui, il résiste aux tentations de la gloire et de la célébrité, ce qui lui vaut l'admiration des plus jeunes et des plus optimistes qui voient en lui l'avatar de leur propre potentiel.Ekko est un fugitif temporel qui a construit tout seul sa combinaison Pulsefire en améliorant la technologie des mémorialistes. Son appareil de Chronofracture lui permet de faire de brefs sauts temporels, de créer des fissures dans l'écoulement d'une ligne temporelle et de toutes les faire fusionner en une seule singularité libre de toute anomalie.Éternelle princesse en détresse dans le portage de « Super Ixaocan Bros. » sur arcade en 1981, Qiyana n'a pas eu à réfléchir longtemps avant d'accepter la puissance que pouvait lui octroyer le code maléfique des boss de combat. Elle est ensuite allée tester ses nouvelles capacités sur les frères qui étaient censés la protéger. Ils sont morts, aujourd'hui. Et elle vit dans leur château.Qiyana est née dans le milieu de la musique latine. Grâce à la réputation de sa famille, sa carrière de superstar est toute tracée. Pourtant, ses yeux sont rivés sur quelque chose d'encore plus grand. Avec son assurance insolente et sa personnalité rebelle, elle compte bien changer le monde de la musique, mais également celui de toute la culture pop.Toujours sous les feux de la rampe, Qiyana cherche à faire sensation avec sa nouvelle tenue pour le concert à guichets fermés de True Damage, à Paris. Bombardée par les flashs et les questions des paparazzi, Qiyana se délecte de toute cette attention, sachant pertinemment que ce n'est là que le début de la célébrité.Qiyana est la plus jeune d'une lignée de sœurs qui ont été reines d'Ixtal durant la majeure partie des derniers Couronnements. Elle a attendu impatiemment de pouvoir se battre à son tour pour le blason et le titre. Maintenant que son heure est venue, elle compte bien mettre à profit le pouvoir qu'elle gagnera au Tournoi pour recréer Ixtal à sa façon.Aussi tumultueuse que la Tempête elle-même, Qiyana entreprit le Rituel des nuages bien que nul n'y ait survécu depuis des années. Peut-être fut-ce cette démonstration de courage et d'obstination qui prouva à la Tempête la valeur de la jeune femme, mais peut-être fut-ce autre chose. Quoi qu'il en soit, Qiyana est désormais l'élève de Shen et elle est déterminée à maîtriser la foudre comme elle maîtrise déjà les autres éléments.Exilée de sa tribu il y a des centaines d'années de cela, Morgana est une entité guerrière qui cherche à se venger de ceux qui l'ont trahie et de tous leurs descendants. À chaque hiver qui passe, elle approche un peu plus de son objectif : provoquer la ruine de la tribu... et de Kayle.C'est la pâtissière pécheresse, la diva démoniaque des gâteaux gâtés, l'ange déchu des saveurs sensationnelles. Quand elle est là, les sucreries, mais les autres pleurent. Donnons à Morgana un accueil digne des Maîtres culinaires !Morgana est l'ancien pilote de l'exosquelette X09-Xibalba et l'un des derniers demi-extraterrestres encore en vie dans la galaxie. Elle a chirurgicalement dissimulé la technologie de son exosquelette sous sa peau afin de ne pas être retrouvée par sa sœur Kayle, la justicière folle.Les elfes sylvains noirs sont les vestiges brisés des grands empires elfiques ; ils gardent jalousement le pouvoir maléfique que certains considéraient jadis comme la pierre angulaire de leur suprématie magique. Morgana a caché cette magie au plus profond de son corps, l'enchaînant à son âme pour être la seule à pouvoir l'utiliser.D'après la légende, une mariée en pleurs chercherait désespérément son mari le long du rivage et elle s'en prendrait à tous ceux qui sont heureux. Les parents mettent en garde leurs enfants contre cette « mariée fantôme », car ceux qui la suivent ne reviennent jamais.Morgana héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2014. Reine des ombres, Morgana héroïne de guerre glisse sur la Faille de l'invocateur dans son armure d'un bleu profond, avant un Rappel électrique.Morgana est une créature malveillante qui apparaît durant le Festival lunaire pour séduire les mortels, les monstres et même les dieux. Selon la légende, elle capture le cœur et l'esprit de sa victime avant d'entraîner son âme dans un purgatoire innommable.Quand on veut soutirer des friandises à des mémés, le plus difficile n'est pas d'apprendre des sorts de magie noire, mais de trouver le bon costume de sorcière. Vous avez vu ces tailles ? Qui peut porter des trucs pareils ?Morgana, une terrible reine sorcière des royaumes célestes, observa avec dédain Irelia sceller le pouvoir d'un dragon. Après l'avoir terrassée en combat, Morgana se rendit compte que la jeune demi-déesse avait caché ce pouvoir, et, à présent, elle cherche inlassablement un moyen de le rendre à qui de droit.La reine de l'assemblée des sorcières, disciple de la Chouette cendrée. Morgana vénérait les dieux anciens et pleura lorsqu'ils furent terrassés. Sa sœur la trahit en assassinant le soleil primordial avant d'offrir la puissance de l'astre à une armée de chevaliers-sorciers. À présent, Morgana a fait son retour, déterminée à mettre fin au règne des humains et à ramener sur leurs trônes légitimes les véritables seigneurs de ce monde.Déterminée à voir l'ordre vaincre le chaos, Morgana a fait d'immenses sacrifices pour faire pencher la balance en faveur de la lumière. Si l'aube triomphe, Morgana est sûre qu'ils pourront éviter la destruction des dieux et instaurer une ère nouvelle, une ère exempte de toute corruption chaotique... Alors, peut-être, Yone comprendra-t-il que l'équilibre n'est qu'une illusion.Morgana n'a pas eu besoin de recourir littéralement à la magie pour remporter le premier prix du concours de costumes, mais ça ne l'a pas empêchée d'envoûter figurativement le jury avec son ensemble enchanteur. Voilà une fête qu'ils ne sont pas près d'oublier !La cravate jaune et la rose rouge à la boutonnière témoignent d'une assurance et d'une élégance certaines. Cette femme tient son destin entre ses mains, mais aussi deux douzaines de vertèbres qu'elle peut facilement briser.Vi est l'un des grands généraux de l'Enfer, et elle n'aime rien tant que de maltraiter les âmes damnées à coups de poings. Ceux qui souhaitent l'invoquer dans le monde des mortels doivent le faire avec la plus grande prudence, car elle ne répond qu'aux combattants dignes de ce nom… et pas forcément de la manière attendue.Vi est l'exécutrice de la volonté d'Azir. C'est une combattante aussi intrépide qu'impitoyable qui ne recule jamais devant un défi, même quand les chances ne sont pas en sa faveur. Ses gantelets ont été taillés dans du jade mystique, et chacun de ses coups de poing a la puissance d'un canon.À l'aise dans la rue, énergique, d'une honnêteté brute de fonderie, Vi travaille à maintenir l'ordre et à défendre la loi dans la ville aux néons. Endurcie par ses débuts dans les secteurs inférieurs, Vi rend la justice avec ses gantelets ATLAS et un joli crochet du droit.N'attachant qu'une importance relative aux règles de l'amour, Vi laisse dans son sillage de nombreux cœurs brisés (et aussi des os brisés, parfois). Aujourd'hui, elle a cependant rencontré une nouvelle rivale digne de sa force…Vi est une spécialiste du combat à mains nues entraînée à renforcer ses coups psychiquement. Parmi les Psychoguerriers, c'est elle qui s'occupe des « cibles difficiles »… en fonçant tête la première pour les réduire en bouillie. Elle est prête à affronter n'importe qui et n'importe quoi, y compris les vieux mechas bipèdes de l'Opération arctique, qui a eu lieu il y a 40 ans de cela.Nombreux sont ceux qui prétendent au titre de plus joyeux père Solstice, mais la maîtrise temporelle de Zilean lui permet d'offrir des tonnes de cadeaux en un instant. Pour l'instant, il est parvenu à ne pas détruire le continuum espace-temps.Constamment dans un état quasi comateux après avoir jeté un coup d'œil à l'autre bout du continuum espace-temps, Zilean est devenu très mauvais au footbag, paie une fortune pour assister à des concerts nuls et commande souvent trop de pizzas. Il est également le propriétaire de la librairie New Age, qui est fermée presque tous les jours.Zilean est le représentant de la secte de la Lune de sang. Sorcier terrifiant aux pouvoirs inimaginables, il manipule le cycle lunaire grâce au sang humain qui alimente ses sorts temporels. Son esprit traverse les flots du temps pour communier avec les légions démoniaques du passé, du présent et du futur.Pour la plupart des citoyens du Royaume des bonbons, il n'y a jamais assez de temps pour manger assez de sucreries. Pour Zilean, il n'y a jamais assez de sucrerie pour passer le temps.Chefs parmi les guerriers purs, les Justiciers sont des sentinelles, de véritables incarnations de la justice et de l'ordre. Aatrox représente la puissance, car ses prouesses martiales retiennent à elles seules le chaos.Nommée ATRX-1, l'unité « Mecha Aatrox » fut développée en réponse à l'apparition d'un kaiju doté de quelques capacités de vol. En plus de cela, ATRX-1 manie une épée thermique capable de changer des particules de lumière résiduelles en un tranchant brûlant. Bilgewater abrite de nombreux chasseurs de primes, mais ceux qui veulent retrouver une cible au beau milieu de l'océan s'adressent à l'imposante créature qui se fait appeler Aatrox. Calme, professionnel et capable de guérir rapidement des blessures les plus mortelles, Aatrox vous garantit que votre mission sera accomplie sans accroc.D'antiques manuscrits qui retracent son orbite décrivent la Lune de sang non pas comme un phénomène céleste, mais comme une matrice cosmique. Alors que les saisons se succèdent de plus en plus vite et que les activités de la secte s'intensifient, certains craignent que la Lune de sang ne donne naissance à une nouvelle sorte de démon qui l'aiderait à instaurer son règne de ténèbres.Aatrox a été lâché dans la dimension des mortels. Né au cœur de la Lune de sang, il est le progéniteur de tous les démons, un être de ténèbres qui consumera le monde entier.Aatrox héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2019. Avec sa lame et son bras sculptés dans le quartz, il est un modèle pour tous ceux qui recherchent la gloire.Aatrox est un célèbre seigneur du crime dont le nom est craint dans tout le monde criminel. Défiguré par l'Ora dont il abusait, il cherche désormais à purger son corps de cette substance. Pour procéder à l'extraction, il capture des Templiers... et tue ceux qui ne réussissent pas à l'aider. Il a enlevé un certain nombre de Templiers de haut rang dans le but d'attirer Karma, qui, selon lui, est la seule à pouvoir vraiment le guérir.Aatrox fut jadis l'un des rares à accepter le rôle de chevalier de l'Éclipse. Il briguait désespérément l'affection de Kayle... mais celle-ci n'avait de place en son cœur que pour le flamboyant soleil. Lorsqu'elle dévora l'astre tant aimé, la couronne lunaire de l'entité consuma Aatrox. Autrefois d'une noblesse incontestable, il n'est désormais plus que l'ombre monstrueuse de Kayle, toujours à ses côtés.Il était une fois un jeune fermier qui fut envoûté par une musique provenant des profondeurs de la forêt. Le fermier suivit la mélodie jusqu'au bosquet d'une naïade. Fasciné par sa beauté, il s'approcha d'elle pour la serrer dans ses bras. Malheureusement, la naïade l'entraîna dans les eaux émeraude de la rivière et on ne le revit plus jamais.« Je l'ai vue ! Lorsque la lumière s'est évanouie et que je me suis retrouvé seul au milieu d'une mer de ténèbres, elle est apparue : une entité muette, émettant un éclat surnaturel alors que des formes se tordaient dans l'obscurité derrière elle. »En l'honneur de Wolf et de ses superbes performances avec Nami lors du Mondial 2016. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Wolf, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2015.Nami est un robot médical de sauvetage en milieu aquatique. Après le rachat de son fabricant, elle a été irrémédiablement transformée par les directives du Programme. Elle continue d'accomplir sa mission principale… mais son comportement est de plus en plus erratique.Après que la demi-déesse Irelia fut vaincue par l'impératrice céleste, le sceau placé sur le pouvoir draconique de Talon se mit à faiblir… permettant à une partie de sa magie de pénétrer dans le monde. Autrefois un simple poisson qui rêvait de devenir un dragon, Nami a reçu une partie de ce pouvoir et a découvert que sa véritable nature était en train de se réveiller.Nami a pour mission de disperser les graines d'« Élan vital » sur les nouvelles roches et planètes sans vie qui apparaissent lorsque naissent les étoiles et les constellations.Le jeu de la pomme dans l'eau est beaucoup plus difficile quand Nami invite ses amis aquatiques à la fête. Les pommes ne mordent pas, mais méfiez-vous des poissons-citrouilles !La Mort s'est adjoint les services d'Azir nécromancien, celui qui ne connaît ni la victoire ni la défaite, car même les plus sanglantes des batailles ne font que renforcer ses légions de morts-vivants.En l'honneur d'Easyhoon et de ses superbes performances avec Azir lors du Mondial 2015.Ayant vu la guerre éclater entre les royaumes depuis son palais dans les montagnes, Azir, le souverain éternel, a quitté sa demeure avec une armée de soldats spectraux. Il avait promis qu'il reviendrait un jour pour mettre un terme définitif à ce conflit.Un vénérable roi-druide du Bois ancien, qui vivait déjà dans la forêt quand elle existait, anonyme, dans l'ombre des dieux. Bien que son peuple soit en voie d'extinction, il a levé une armée de soldats ensorcelés à son image, notamment la carcasse d'un roi humain dont l'histoire ne lui est que trop familière...Ce skin Riot Games en édition limitée a été offert lors d'événements en 2010 et 2011.Les premières expériences de Zaun avec la technologie Hextech ont été capitales, mais toutes ne furent pas couronnées de succès. Singed, un scientifique, devint un monstre à l'esprit aussi corrompu que son corps lorsqu'il s'injecta des produits chimiques imprégnés de magie dans les veines.Bien sûr, sa coupe de cheveux a mal vieilli et son écran solaire générique est un peu douteux, mais Singed n'a pas abandonné sa tasse Tiki... et devinez ce qui revient à la mode ? Ce type est un visionnaire.Tout le monde pense que Singed est fou. En réalité, c'est un scientifique parfaitement normal qui aime les couleurs fluorescentes.Un ignoble méchant rôde dans les recoins sombres de New Valoran. Le Dr Peter Singed, autrefois un homme doux, a été transformé par un produit chimique volatil de sa propre invention, devenant ainsi le criminel surhumain connu sous le nom de... Singed ! Qui pourra arrêter ce vil malfaiteur avant qu'il ne soit trop tard ?!Même les chimistes fous ont besoin de congés, et Singed ne fait pas exception. En se lançant à l'assaut avec sa luge toute neuve et son sac à dos Portablizzard (marque bientôt déposée), il est prêt à dominer la bataille de boules de neige, une victoire écrasante après l'autre.En l'honneur de Looper et de ses superbes performances avec Singed lors du Mondial 2014.Le docteur Singed créa de nombreux rêves grâce à sa maîtrise de la science, et dans ces rêves la reine observait toute la création pour dévoiler ses secrets. Mais l'ombre la retrouva rapidement, et la reine avait tant besoin de sa puissance que Singed se tourna vers les arts interdits pour accélérer sa corruption.Si, dans la Résistance, beaucoup trouvent Singed dérangeant, rares sont ceux qui peuvent nier son efficacité à repousser la menace des machines. Pour Singed, la seule chose qui compte, c'est de combattre les créations de Viktor coûte que coûte.Séduisant démon invoqué lors de la nuit de la Lune de sang, Evelynn visite des villages isolés, attirant leurs habitants jusqu'à ce qu'ils tombent éperdument amoureux d'elle. Ces pauvres âmes périront une à une, leurs cœurs battants arrachés à leur poitrine.Personne n'est aussi délicieusement fantasque qu'Evelynn. Comme toutes les divas, elle divise les médias : adulée un jour, haïe le lendemain, elle fait régulièrement la une de tous les tabloïdes. Née pour être une superstar, Evelynn sert de base au son de K/DA.Plus indomptable que jamais, K/DA Evelynn se lance sous les feux de la rampe, scintillante dans sa nouvelle tenue créée à l'occasion des Pop Music Awards. Only winning winning now.Dans un monde où pullulent les carries, la morsure d'Evelynn ne manque pas de sel.D'un seul regard dévastateur, Evelynn peut faire en sorte que tous les yeux se tournent vers elle... si tel est son désir. Le succès de K/DA a mis le nom de cette diva provocatrice sur toutes les lèvres, et Evelynn a bien l'intention de soutenir sa réputation avec son sens inégalé de la mode.Les assemblées du sud se joignent à leurs sœurs pour assister à la grande résurrection, tandis que le passé s'éveille et que de vieilles rancœurs se règlent enfin. Evelynn, fille du Grand busard, se joint volontiers à la fête, entraînant la dévastation et la mort sur son passage.On traite beaucoup de gens de rats d'égout à Bilgewater, mais nul ne mérite mieux l'appellation que le Boss en personne. D'autres parrains du crime de la ville portuaire détestent se salir les mains, mais Twitch se complaît dans le boulot le plus répugnant, une arbalète à la main et un œuf hors d'âge dans la poche.Whistler est un idyllique petit village montagnard célèbre pour son chocolat chaud épicé, ses sports d'hiver et l'homme-rat fou qui est censé vivre dans ses bois. Toutes les tentatives d'apaisement de la créature avec du chocolat chaud épicé et des sports d'hiver se sont soldées par des échecs.Tueur à gages vivant sous la Forteresse de l'effroi de Zaun, Twitch est un scélérat dégoûtant qui a trempé chacune de ses armes dans des déchets humides et toxiques. Il attend chaque contrat avec impatience, désireux de tuer, voler et détruire tout ce qui se trouve sur son passage.Extrêmement violent et très paranoïaque, Twitch dirige l'un des plus grands syndicats du crime de la nation. Ses ordres sont exécutés par une armée d'hommes-rats, les seules créatures en lesquelles il a confiance.Twitch est un rat humanoïde irradié qui a un sérieux penchant pour les dégâts collatéraux. Il est le principal fournisseur de grenades à limon nucléaire. Aussi finaud que parano, il est presque impossible à arrêter quand il décide de faire un massacre.En l'honneur d'imp et de ses superbes performances avec Twitch lors du Mondial 2014.Twitch est l'infirmier de la section Oméga. Profondément affecté par la guerre, il est devenu irrémédiablement fou. Ses soins médicaux ne sont plus professionnels depuis des lustres, et l'expression « ne pas nuire » ne lui évoque absolument rien.Twitch est une créature amère et haineuse qui a toujours jalousé les Frigilandes depuis son antre glacial. Il n'est revenu à la surface que guidé par ses illusions de grandeur. Désormais, il cherche à usurper le trône du roi des Poros, en corrompant ses sujets avec une ancienne malédiction de gel et de froid.Aussi agaçant dans le jeu qu'il est crispant autour d'une table, Twitch Sombrepas constitue le charmant équivalent Donjons & Barons du véritable Twitch, qui lui est totalement fou. Ce bandit en peluche mi-rat, mi-humain passe presque chacun de ses tours à vider les poches de ses compagnons en bredouillant des histoires de grand complot qui viserait à renverser son ''royaume des toilettes''.Un dragon inférieur qui a appris, mais mal, à se mêler aux humains. Twitch adore les vrais dragons et envisage d'en devenir un lui-même un jour, mais il ne sait pas trop comment encore.Tout commence ainsi : un vent mauvais se lève dans le désert, des rats desséchés par le soleil cavalent dans les rues. Puis arrive le croque-mort itinérant. Nul ne sait qui il est ni ce qu'il est, nul ne sait d'où il vient... mais il semble que même la Mort ait des comptes à régler avec le Roi du Rail sulfurique. Un nouveau héraut est arrivé.Sur une île, dans le port d'une lointaine nation friande de beignets, se trouve une statue de plus de 40 mètres représentant un maléfique prêcheur mort-vivant armé d'une torche. Et parfois, elle prend vie. C'est amusant. Sauf quand elle essaie de brûler votre bateau.Karthus est le chanteur du célèbre groupe PENTAKILL. Sa voix est celle d'un ange déchu né de l'alliance du chrome et de dynamite mangeant de la dynamite. Ses chants destructeurs font exploser le soleil dans le ciel et embrasent le cœur de tous ceux qui les entendent.En l'honneur d'xPeke et de ses superbes performances avec Karthus lors du Mondial 2011.Mage noir, maître des forces obscures, apprenti liche... Tous ces termes décrivent parfaitement Karthus fléau de la lumière, un sorcier de haut niveau aux ambitions troubles. Ses équipiers sont convaincus qu'il finira par les trahir, puisque rien ne l'en empêche dans les règles de Donjons & Barons.Les disciples de Karthus invoquent le héraut infernal en chantant son refrain discordant, avant d'être noyés dans les flammes. À l'arrivée de la liche, son chant fait s'abattre des colonnes de feu depuis les cieux. Peu survivent à cet hymne funèbre et à la vague de feu qui balaie les terres.Gloire à Karthus, la Voix de la mort, l'Élu de Perpetuum ! Ses chansons sont de lugubres ballades macabres. Elles rappellent que toute chose doit mourir. Sauf lui, peut-être ?Persuadés que les objets Hextech allaient bientôt avoir le vent en poupe, plusieurs industriels piltoviens ont réuni leurs ressources pour créer Galio, un imposant golem qu'ils ont ensuite offert à la ville. Bien qu'il ait été conçu pour servir de panneau publicitaire ambulant, le colosse est néanmoins doté d'une âme et le monde qui l'entoure l'intéresse énormément.Pourquoi un gouvernement utiliserait-il toute sa pétricite pour sculpter une statue géante qui donne des coups de poing ? Et pourquoi lui donner des lunettes de soleil ??Galio est l'un des grands ducs de l'Enfer. Il se tient devant les portes noires de son royaume pour juger les pécheurs et leur infliger les tourments qu'ils méritent. Son invocation finit généralement de façon tragique, car il fait plus de 30 mètres de haut et refuse de rétrécir pour servir de simples mortels.Savourez cet élixir. Mettez en valeur le blanc de votre divin costume avec une touche de violet royal que l'on réserve d'ordinaire aux rois et aux reines (qui ne le méritent sûrement pas). Après tout, vous êtes une gargouille de 25 mètres : tous les yeux sont toujours braqués sur vous.Fier et noble vendeur de délicieux poulet frit, Poulio est le directeur régional (et le vendeur de l'année) de l'un des plus grands restaurants de poulet au monde. Il est le plus grand rival de Sivir, une livreuse de pizza.Monstruosité au cœur noir, Galio conduit les hordes infernales avec une terrible puissance, impressionnante même pour quelqu'un de son espèce. Il fait fondre la roche sous ses pas et engloutit des armées entières sans même y penser.Un grand dragon antique qui protégeait les nids ancestraux de son espèce contre ceux qui leur voulaient du mal. Kayle, la combattante folle, l'a trompé afin de pouvoir détruire les œufs dont il avait la charge. Il l'a suivie jusque dans le monde des humains pour pouvoir y accomplir sa vengeance.Avant de se délecter de ses goûteuses victimes, Cho'Gath préfère les inviter dans son humble manoir de 20 hectares. Dans son salon, il leur offre des biscuits et de la confiture, le tout accompagné d'une tasse de thé. Il tient à ce que ses convives savourent un dernier repas avant de finir dans son estomac.Les gens du coin prétendent qu'une énorme créature marine vit dans les eaux du lac et qu'elle grossit à chaque fois qu'elle dévore une proie. Les seules preuves qu'ils ont sont des photos floues, mais les touristes n'ont jamais été aussi nombreux. Les disparitions aussi, d'ailleurs. Coïncidence ?Cho'Gath est une bête aussi colossale qu'affamée. Aucun chasseur sain d'esprit n'oserait s'en prendre à lui, mais les chasseurs ont tous une petite case en moins dans la région, alors le garde-manger de Cho'Gath est toujours bien rempli.Venu des vestiges d'un système stellaire ravagé par la famine, Cho'Gath ressent le besoin de se nourrir de tout corps céleste dont il croise la trajectoire. Ces festins tournoient dans les deux trous noirs qui lui servent de cœur et qui sont aussi anciens que sa faim.Dépeint sur les mystérieux rouleaux de Shan Hai, Cho'Gath est une colossale bête mythique dont la voracité l'a condamné à un châtiment karmique éternel. Cette créature a réussi à trouver la connexion entre les rouleaux et le multivers, et elle compte bien dévorer son propre monde avant de s'attaquer à tous les autres.Le corps momifié d'Amumu, l'enfant roi des terres désolées du sud, hante toujours les chambres de son ancien tombeau. Porté par les vents violents du désert, le son déchirant de ses pleurs y attire les aventuriers inconscients.Le Conseil de la Sécurité publique de Vancouver assure ses concitoyens qu'aucune momie maudite n'a été aperçue en ville. Les momies maudites ne vivent pas dans les environs de Vancouver. Attention : ne mettez pas vos mains sur les momies maudites, vous risquez de vous faire maudire très fort.Lorsque tous vos amis vous laissent tomber, il n'y a rien de mieux que de monter un groupe de rock pour pouvoir exprimer tous vos sentiments refoulés.Amumu est comme un savon aux huiles essentielles ou une paire de chaussettes à motifs rigolos : les membres de la famille se le refilent les uns aux autres depuis des générations. Allez savoir pourquoi, personne ne veut du triste garçonnet momifié.Minuscule chevalier au cœur juste et courageux, Sir Amumu de Shurima veut seulement voir régner la paix de son vivant. Vu que le petit prince est une momie immortelle, ça devrait être faisable.Quand d'anciens pyromanciens ont lâché les maléfiques Infernaux sur le monde, ils ont aussi invoqué, involontairement, une créature plus jeune et plus solitaire. Simple étincelle au milieu des monstres ardents qui ravagent désormais la planète, Amumu ne recherche que l'amitié... et incinère sans le faire exprès tous ceux qu'il touche.Petit garçon mécanique destiné à servir de compagnon de jeu aux enfants riches, Amumu a depuis longtemps été oublié suite aux innovations Hextech plus récentes et plus avancées. Mais un enfant n'est pas dépourvu de sentiments, et dans son esprit artificiel, quelque chose s'est réveillé. Quelque chose qui changera à jamais l'histoire de l'Hextech.Prince solitaire d'un carré de citrouilles, Amumu assiste chaque année au massacre de son peuple par les opossums et les ados turbulents.Le lien d'Amumu avec la relique du rat le gardera toujours jeune et son innocence survit à ses siècles d'existence. Il est resté seul pendant bien longtemps, mais Lux est devenue comme sa grande sœur et Kindred est avec lui comme un agneau. Cela ne l'empêche pas de se mettre parfois à pleurer à chaudes larmes, mais désormais, il y a toujours quelqu'un pour essuyer les larmes dans ses yeux de porcelaine.Une bête de combat que nul ne peut arrêter lutte au sein des hordes infernales. Lorsque Rammus choisit une direction et se met à rouler, les maisons, les armées et les nations sont réduites en cendres.Ceux qui parviennent à la Full Metal Robot Fighting League (le pinacle de la violence entre robots) finissent par affronter le terrible Full Metal Rammus. C'est un rite de passage que doit subir tout robot concurrent, et les arènes tremblent alors sur leurs bases…Rammus, la roue acérée, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Broie les intrus sous ton impitoyable carapace.La balle, c'est vous !Même l'artisan Hextech le plus respecté se doit de s'incliner face à la perfection créative de la nature. Après avoir fabriqué les arches de Rammus pour imiter les spirales dorées, la créature était si bien conçue pour rouler qu'elle s'échappa à l'instant même où sa créatrice posa sa clé à molette.Rammus était censé être l'atout clé du programme spatial de terraformation de nouvelles planètes. Et il le fut, jusqu'à ce que ses fouilles exhument une surprise violette pour laquelle personne n'était prêt. Désormais, il est bien différent et il emploie ses pouvoirs à des fins maléfiques sous l'influence des Meeps.Malgré ses couleurs festives, Anivia est vraiment une mauvaise perdante. Elle bloque souvent la sortie des vestiaires et jette des glaçons sur ses équipiers, ce qui lui vaudrait évidemment des sanctions si elle n'avait pas aussi congelé les arbitres.Avant le développement d'Anivia, un oiseau artificiel capable d'articuler quelques mots, les premières formes de vie Hextech n'étaient pas douées de conscience. Sa naissance servit de fondation au mouvement Hextech moderne, mais aussi d'inspiration pour les nombreuses créatures qui suivirent.Bête gigantesque capable de créer de vastes champs de glace, Anivia est un cauchemar même pour les plus expérimentés des chasseurs. Attirée par les bruits de la chasse, elle bombarde la zone avant de se replier, avec un chasseur ou deux dans son bec.Une semaine par an, Anivia cesse d'être l'oracle de glace de Freljord et s'envole vers des cieux plus doux... là où l'on saura apprécier sa façon de danser la samba.Au pied de la plus haute montagne de papier du monde des origamis, Nunu et Willump trouvèrent le grand phénix de papier. « Vous ne pouvez pas monter jusqu'au sommet… ou votre maman sera très en colère », déclara le phénix. Nunu et Willump y pensèrent encore et encore, et ne trouvèrent aucun moyen de contourner l'avertissement du bel oiseau.Un être aussi majestueux qu'ancien, dont les énergies tourbillonnantes donnent naissance à des galaxies tout entières. Anivia protège désormais ses créations, car elle craint le retour d'un ennemi doré que son espèce a longtemps cherché à oublier...Le légendaire fenghuang veille sur le monde, attendant l'avènement de champions dévoués. Anivia bénit ceux qui se battent pour le bien des autres en faisant preuve de courage et de bienveillance.Après la disparition des deux précédents proviseurs, Yuumi a pris la tête de l'Académie de Durandal jusqu'à ce que l'un de ses prédécesseurs soit retrouvé et puisse reprendre sa place. Étant une puissante canalisatrice de magie, elle se sert du registre de l'Académie comme catalyseur afin de générer des niveaux d'énergie apocalyptiques... tout en se perchant sur la tête d'étudiants effrayés.« C'est toujours l'heure du thé », expliqua Shaco en nettoyant son couteau. « Et on ne saurait boire du thé sans un bon couteau bien propre. » Personne ne put le contredire, bien sûr, car tout le monde était mort et cela convenait bien mieux à Shaco.En temps normal, Yuumi ne rêve que d'une chose : se blottir sur les genoux de quelqu'un après avoir mangé des tas de poissons. Mais il y a aujourd'hui de l'amour dans l'air et Yuumi sait exactement combien de caresses il faudra pour faire battre son cœur... et les pages de Grimoire !J'en connais un rayon sur les ruches !Yuumi perce la bulle protectrice de sa proie, prête à lui bondir dessus lorsqu'elle tombera au sol. Elle s'arrête toutefois pour réfléchir un instant : si un chat-citrouille mange un poisson-citrouille, est-ce que ça ne ferait pas trop de citrouilles ? Cela dit, peut-il vraiment y avoir trop de citrouilles ?Shac-noisettes est un maléfique et terrifiant casse-noisettes aux origines inconnues. Son apparence cauchemardesque et son paquet de la mort aux dagues hérissées sont la malédiction des festivités du Solstice. Il veut éliminer tous les pères Solstice pour inaugurer un nouvel âge de gâteaux rassis et de jouets en bois macabres.En l'honneur de Meiko et de ses superbes performances avec Yuumi lors du Mondial 2021.Shaco est un acteur de théâtre masqué dont la plupart des pièces commencent par dépeindre la situation désespérée de la classe ouvrière, avant de finir par la mort d'un membre aléatoire du public. C'est un spectacle qui en vaut vraiment la chandelle, si l'on ne finit pas avec un couteau dans le dos.Et voici le Joker au sourire narquois.
    Un démon inconnu, oublié par le temps,
    Mais toujours à portée, dans l'ombre il vous attend,
    Car il tue au contact et non pas au carquois.Shaco était autrefois une région de l'espace célèbre pour ses festivités criardes, avant d'être anéanti par le Pulsar sombre et de renaître sous les traits moqueurs d'un bouffon. Quand Shaco approche d'un système habité pour tenter d'apaiser sa faim insatiable, les êtres qui y vivent peuvent entendre son ricanement dément bien avant son arrivée ; ils sont alors frappés par des visions apocalyptiques et des conflits font voler leur société en éclats.Shaco est un sorcier maléfique, un criminel recherché et une dangereuse créature dont l'esprit a été ravagé au cours de rituels de duplication de l'âme. Désormais en possession d'un grimoire aussi puissant que rare, il a décuplé la menace de ses terrifiants pouvoirs arcaniques.Autrefois un simple coursier du gang Twitch, Shaco n'a désormais presque plus rien d'humain. La corruption surnaturelle lui a fait perdre la raison et son identité, le transformant en une horde rieuse de monstres armés de couteaux qui hantent les quartiers de Valoran City. Tous ont oublié qui est le « vrai » Shaco. Tous s'en moquent éperdument.Mundo pas toxique, Mundo a très bon mécanisme de défense émotionnelle. Oh, vous voulez parler de ce machin gluant violet ? Mundo est sûr que c'est pas toxique non plus.Samira est une garde du corps groovy et une guerrière d'élite de la nébuleuse du Jacuzzi. Les trois Déesses de la fête lui ont confié la mission de sauver Lux d'une invasion imminente du Monde normal. Désormais, tandis que les deux femmes libèrent des planètes partout dans la galaxie, Samira doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour protéger Lux de Lissandra... et de son instinct de conservation déficient.Mundo voulait pas devenir influenceur fitness, mais Mundo aime la monétisation. Mundo recommande de faire de l'exercice, de manger beaucoup de protéines et de s'abonner pour plus de contenu M. Mundoverse.L'affiche était on ne peut plus claire : « RECHERCHÉ : Tahm Kench - Diable, MORT OU VIF », et une somme généreuse était inscrite au bas de l'annonce. Seul le Diable mécanique a les moyens d'offrir un tel montant. Samira n'est pas sûre de savoir ce qui effraie les autres chasseurs de primes dans cette petite traque. Tant pis pour eux ! La pistosorcière, elle, n'a peur de rien.Mundo est pas conseiller financier. Ça, c'est pas conseil financier. Mais vous devriez acheter ce skin. Mundo aime bien ce skin.Mundo avait le choix entre des tas de déguisements différents, mais il a préféré enfiler son costume de Mundo. Comme tous les ans. Mundo se déguise comme il veut.Mundo bourreau pense que les gens devraient pas avoir peur de lui. Mundo bourreau met son pantalon et tranche les prisonniers une jambe à la fois, comme Mundo a envie.De nombreux contes évoquent la menace de l'enragé : on dit qu'il a tué des dragons en un coup, que les sorciers les plus puissants ne peuvent ralentir son avance, qu'aucun noble chevalier assez inconscient pour l'affronter n'est revenu vivant. Les légendes se contredisent, mais toutes ont un point commun : Mundo va où il veut, alors ôtez-vous de son chemin.En l'honneur de Lilballz et de ses superbes performances avec Mundo lors du Mondial 2012.Mundo banjoïste aime son chapeau et son ukulélé, mais pas autant que son short. Il est confortable et il va avec tout.Ce n'est pas lui qui l'a voulu, mais El Macho affrontera trois des plus grands combattants de l'histoire moderne dans le match de dimanche prochain. Heureusement pour lui, Mundo a plus de folie à offrir que ne le suppose la Fédération, et la crème reste toujours au sommet.Alors qu'il était autrefois un prince charmant d'une région voisine des Frigilandes, Mundo fut touché par la malédiction de Twitch, le Roi des glaces, qui le transforma en un serviteur disgracieux. Il pense n'avoir rien perdu de sa royale superbe et, pour cette raison, n'hésite jamais à aller où il veut.Sona est la déesse de l'inspiration, poussant ses adorateurs à créer des œuvres d'art afin qu'elles profitent au monde entier. La marche du temps lui valut un passage à vide, mais elle profite depuis peu d'une recrudescence de disciples : des serveurs accros à la caféine qui travaillent sur leur « prochain grand film ».Ne dites jamais à Sona, du groupe PENTAKILL, que son synthé ne fait pas très « metal ». Son instrument rempli de barbelés vivants émet des cris fracassants capables de réduire en cendres les genres musicaux inférieurs.Glissant dans les rues en jouant de son instrument, Sona fait chanter de magnifiques mélodies qui exaltent l'émerveillement de la neige immaculée, des soirées au coin du feu, du temps passé en famille ou entre amis. Mais ses musiques peuvent également devenir des armes et faire pleuvoir la destruction sur ceux qui veulent gâcher la fête.L'élégance et la maîtrise de la musique enchantée de Sona peuvent conquérir n'importe quel cœur, mais ne la sous-estimez pas : elle est capable de vous couper en deux à l'aide de ses ondes sonores. C'est la dualité de l'amour : parfois on gagne, et parfois on finit en lambeaux.Ayant étudié auprès du mystérieux dragon qin long, Sona joue une musique qui fait s'envoler le cœur des festivaliers lunaires, comme s'ils étaient sur les ailes d'un dragon.Autrefois membre de l'ordre des Templiers, Sona possède la capacité de communier avec l'Ora et avec toutes les créatures qui la produisent. Elle s'est récemment mise à la recherche de Yasuo, le capitaine de l'Étoile du matin, pour rejoindre son équipage excentrique… et tenter d'éviter une catastrophe qui pourrait détruire la galaxie tout entière.Dotée de pouvoirs psychiques colossaux, Sona a passé des années enfermée dans les ténèbres. Le Groupe de la Rose noire s'est servi d'elle comme cobaye pour ses horribles expériences visant à créer l'arme biologique parfaite. Ayant réussi à s'enfuir durant l'assaut contre le centre de recherche du GRN, elle a découvert que ses pouvoirs la rendaient quasi omnipotente. Désormais, elle est davantage une déesse psychique qu'une humaine.Gloire à Sona, la Virtuose silencieuse ! L'âme d'un artiste peut changer le monde, et avec le pouvoir harmonieux de la création au bout des doigts, Sona prouvera que ce qui a été composé peut être décomposé.Trônant fièrement au sommet d'une montagne sur laquelle il règne, Kassadin se prépare pour un festival spécial qui se déroulera dans les terres glacées. Nul ne sait s'il s'agit d'un événement sportif, mais tout le monde s'accorde à dire que Kassadin en fait sans doute un peu trop.« Kassadin a disparu en mer il y a plus de cinquante ans. Quoi que vous ayez vu là-bas... si vous avez vu quoi que ce soit, ça ne peut pas être l'homme que j'ai vu passer par-dessus bord. Et si c'est le cas... Que les dieux nous gardent. »Né avant même que les premières étoiles ne scintillent, Kassadin parcourt seul le vaste néant spatial. Il observe tout attentivement, telle une sentinelle attendant la fin de l'univers... et le début de ce qui suivra.Kassadin est un homme sinistre qui vit dans une rue qui l'est tout autant. Chaque année, à Halloween, les enfants évitent de frapper à sa porte, sachant qu'ils n'y trouveraient nulle friandise.Obsédé par son travail, Kassadin se cloîtra pendant des années dans les méandres de son atelier. Lorsqu'il fit sa réapparition en public, ce fut pour dévoiler une incroyable innovation Hextech : la fusion de son propre corps avec la technologie qu'il aimait tant.En tant que grand prêtre de l'ordre des Électrolames, Kassadin est intimement lié à la Tempête. Peu comprennent ce lien, mais tous le respectent. C'est la puissance de son statut qui permet aux Électrolames de suivre leurs cibles dans et hors du royaume spirituel ; elle leur permet d'aller là où personne d'autre ne peut défendre les mortels dont ils ont la charge.En échange de la puissance nécessaire pour repousser Noxus hors d'Ionia, Irelia a passé un pacte avec un esprit maléfique. Une décision qui allait s'avérer coûteuse quand son humanité commença à s'étioler…Rares sont les pilotes de guerre aussi talentueux qu'Irelia, et ses duels aériens spectaculaires lui ont gagné une place auprès des plus grands soldats de l'histoire. Après la guerre, elle a continué à piloter des chasseurs, ne perdant rien de sa superbe.Grâce à ses gadgets et ses lames de lumière, Irelia compte parmi les malfaiteurs les plus insaisissables. Elle aurait à son actif une longue série de cambriolages, mais aussi plusieurs missions d'espionnage de haut vol.Fée des glaces originaire des Frigilandes, Irelia est incroyablement stoïque, si l'on considère le comportement habituel de ses sœurs malicieuses. Cela ne l'empêche pas d'espérer un jour servir auprès de la cour du roi des Poros.La vie d'Irelia a totalement changé après une rencontre fortuite avec l'Ordre du lotus, qui ouvrit son esprit aux cycles cosmiques de la mort et de la renaissance. Elle est toujours une féroce combattante, mais elle sait désormais que son âme ne mourra jamais vraiment.Il y a longtemps, la demi-déesse Irelia défia un roi dragon en duel et le vainquit devant tous les membres de sa cour. Son orgueil blessé, le roi lança un dernier coup en traître, mais Irelia para l'attaque et scella le pouvoir du dragon dans sa lame sacrée, pour qu'il puisse apprendre l'humilité au contact des humains.En l'honneur de Duke et de ses performances avec Irelia lors du Mondial 2018. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Duke, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2016.Abandonnée par le PROJET, Irelia a trouvé refuge dans les territoires anarchiques. Elle est désormais à la tête d'un groupe de parias qui ont connu le même sort qu'elle, et ils tentent de survivre aux assassins des grandes corporations, à la technologie meurtrière de l'ancien monde et à l'effondrement écologique généralisé. Consciente de la menace que représentait Warwick, Irelia a participé à l'attaque contre la Ville pour tenter de mettre un terme au PROJET.Par moments, Irelia et les autres parias se rappellent de leur passé, avant que le PROJET ne les exile dans les terres désolées, où des monuments battus par les sables sont leurs seuls abris. Ces souvenirs fugaces représentent les dernières images vacillantes d'une humanité au bord du gouffre.Ange déchu qui a échappé à la destruction du paradis, Irelia est aujourd'hui corrompue par les ténèbres. Après des années passées à se cacher, son retour aux côtés de Senna, qui vient de revenir à la vie, est la preuve que certaines puissances cherchent à restaurer le royaume céleste. Reste à connaître leur but : sauver l'humanité ou l'éradiquer une bonne fois pour toutes ?Après la chute du Grand temple d'Ionia, Irelia ne pouvait pas rester sans rien faire tandis que ses terres étaient ravagées par la Brume noire. Recrutée par les Sentinelles, elle combat la Ruine à leurs côtés. Cette grande meneuse a bien conscience du danger que représente Karma déchue et rien ne pourra l'empêcher de sauver l'Esprit d'Ionia.Les praticiens de la science Hextech ont toujours tiré profit des propriétés ésotériques de la matrice cristalline. La longue exposition de Janna aux matériaux bruts lui a octroyé le pouvoir de voler et de contrôler le vent.Janna héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2012. Armée d'un bâton de cristal et de la meilleure armure demacienne, Janna héroïne de guerre repousse ses ennemis avec une fureur épique.Cela fait une dizaine d'années que Janna résiste à la disparition progressive des médias traditionnels. Malgré son poste relativement protégé, les spectateurs vieillissent et la météo est complètement détraquée. Il serait temps de mettre ses études de météorologue à profit pour se battre contre le ciel !En l'honneur de Mellisan et de ses superbes performances avec Janna lors du Mondial 2011.Posée, voire distante, Janna sert de mentor à sa jeune équipe et guide ses alliées vers la réalisation véritable de leur destinée. Elle est avare d'informations sur son mystérieux passé, mais les autres Gardiens des étoiles admirent sa force tranquille et son port altier.Janna est la gardienne d'une épée ancienne faite du jade le plus pur et cachée au fond d'un lac. L'immortalité est conférée à ceux qui portent cette arme et c'est pour cela que Janna fait tout pour la protéger.Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX 2009.La saison préférée de Janna est de nouveau là : les esprits des ténèbres sortent de terre et les sucreries ravissent tout le monde. Mettez votre plus beau déguisement et foncez dans la nuit : l'heure des sorcières a sonné !Deuxième est le Valet dans un son de tonnerre,
    Capable en un instant de tromper le destin !
    Il ravit tous les cœurs à portée de sa main
    Et sait faire ployer jusqu'aux seigneurs de guerre.Janna, le vent du désert, gardienne ancestrale des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Que celui qui foule le sol de ce lieu sacré soit englouti par tes tempêtes de sable.Originaire d'Aurai, la reine Janna méprise au plus haut point ces histoires de Tournoi. Néanmoins, si elle ne présente aucun champion au Couronnement, la magie qui assure une longue vie au peuple reclus d'Aurai s'effacera, c'est pourquoi Janna descend des cieux pour faire à nouveau la démonstration de sa puissance. Que ne ferait-elle pas pour protéger son peuple ?La recherche de la paix a engendré plus qu'une fête annuelle. Janna est née de ce désir universel. C'est un esprit dont la magie est suspendue comme un spectre dans la nuit. Beaucoup croient qu'elle n'est qu'une légende, mais certains festivaliers affirment avoir vu flotter une belle femme. C'est peut-être un reflet de lumière dans la rose de cristal.Tricheur par excellence de toutes les parties de dés et de tous les tripots des confins de l'Ouest, Tobias « Twisted Fate » Felix partage son temps entre Buzzard Gulch et les villes plus civilisées de la région. Il est très doué pour s'emparer des cœurs et des comptes en banque des jeunes demoiselles un peu naïves.À ceux qui craignent l'inévitable camarde, Twisted Fate offre une alternative. S'ils remportent un jeu de hasard, une vie de luxe les attend. S'ils perdent, c'est lui qui ajoute une autre carte à son paquet grandissant d'âmes perdues.Le week-end, Tobias est l'arbitre officiel des matchs du RC Ordre. En temps normal, il préfère jouer (et tricher) aux cartes et arnaquer les flambeurs, mais sa passion du foot est plus forte que tout.Vous souhaitez recruter des hommes de main pour une affaire parfaitement légitime ? Ne cherchez plus ! Twisted Fate et son poilu compagnon Graves sont prêts à tout (vraiment tout) pour n'importe qui (vraiment n'importe qui) et à n'importe quel prix (vraiment). Contactez-nous vite !On ne connaît que des rumeurs et des ragots à propos du véritable dirigeant de la secte de la Lune de sang. Il serait le premier à avoir réussi l'épreuve des masques et à avoir découvert le secret permettant d'abandonner son corps aux esprits démoniaques. Personne ne saurait dire s'il est encore humain, mais il est toujours là, à observer.Twisted Fate est un escroc recherché par les forces de l'ordre temporelles. Il s'est fait connaître en réussissant des vols impressionnants dans différentes lignes temporelles. Les poches pleines de richesses dérobées, il emprunte les couloirs du temps pour fuir ceux qui voudraient le mettre derrière les barreaux.Twisted Fate est un contrebandier de l'espace réputé à tort pour sa discrétion ainsi que pour son vaisseau particulièrement reconnaissable, le Joker. Il a été engagé par Karma pour libérer des Templiers qui ont été capturés par des pirates, et il commence à réaliser que les autres mercenaires sur le coup ont plus de talents pour la boucherie que pour la filouterie...En l'honneur de ShowMaker et de ses superbes performances avec Twisted Fate lors du Mondial 2020.Nul ne sait si le Mystérieux Gentleman est humain ou non, mais celui-ci a réussi à s'introduire dans toutes les familles criminelles de Valoran City. Grâce à son éloquence et à son sourire charmeur, il les a toutes convaincues d'accepter les horreurs de l'Outremonde... Désormais, il ne lui reste plus qu'à profiter du spectacle et à les regarder s'entredéchirer.Ô Bilgewater, mon doux foyer,
    Tes gondolées, tes rats des quais.
    Loin de tes côtes, je pense à toi,
    Garde-moi du grog, vieux scélérat.
    Gangplank est un soldat de bois dans l'armée des jouets, et il a vaincu d'innombrables poupées et animaux en peluche. Il espère être nommé un jour Général des jouets afin de mener glorieusement ses troupes au combat.Vous vous demandez ce que les forces spéciales ont de si spécial ? C'est simple : il s'agit de la seule unité militaire dotée d'un accès illimité au stock d'oranges.Gangplank est le souverain d'une terre lointaine, et l'on raconte que ses exploits militaires et sa flamboyante barbe rousse sont réputés dans de nombreux pays. Comme tous les souverains qui viennent de loin, sa coiffe est très chic.Gangplank était un meurtrier légendaire avant que quelqu'un ne fasse exploser son navire alors qu'il était encore à bord. La silhouette de son célèbre manteau est restée gravée dans les mémoires de bien des marins malchanceux, mais beaucoup pensent que Gangplank a survécu.Autrefois amiral de haut rang dans l'Armée royale de l'espace, Gangplank a commencé à asseoir son règne de terreur lorsqu'il a volé puis diffusé les plans d'une super-arme expérimentale conçue par un ancien collègue. Mettant fin en un instant à mille ans de guerre civile, il déserta avec un énorme bataillon armé et fonda le réseau de criminels interplanétaire connu sous le nom de Corps de la nova d'effroi.Gangplank s'est autoproclamé Roi du Grill, mais c'est surtout son corps de nageur qui attire les regards. Il devrait y avoir une loi contre ces tablettes de chocolat.En l'honneur de GimGoon et de ses superbes performances avec Gangplank lors du Mondial 2019.Porteur de la lame du Roi déchu et d'une mystérieuse amulette renfermant Viego de Camavor, Gangplank a vu ses pouvoirs être décuplés et sa personnalité changer ; c'est à lui désormais de retrouver la défunte Isolde. Bien qu'il finît par être libéré de l'emprise du roi par un groupe de héros, ces souvenirs ne le quittent jamais, comme un rappel de ce qu'est la vraie puissance.« Si un royaume existe bel et bien sous l'océan, il a dû être détruit il y a bien longtemps. Comment expliquer autrement les revenants qui attaquent nos rivages ? Comment expliquer l'existence de cette chose, Thresh, qui emprisonne nos âmes dans sa maudite cloche de plongée ? »Célèbre le Mondial 2013 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Démon invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Thresh ressent un besoin insatiable de torturer et de tuer, alimenté par les milliers d'esprits vengeurs que contient sa lanterne. Il laisse dans son sillage des villages entiers massacrés, et dont le sang souillera la terre pour des décennies.En l'honneur de Mata et de ses superbes performances avec Thresh lors du Mondial 2014.Thresh est un monstre cosmique qui vénère l'insatiable Pulsar sombre. Il a juré de sacrifier l'existence tout entière à son « dieu ». Sa tâche ne s'achèvera que lorsqu'il ne restera plus rien ; ainsi libéré, il pourra enfin plonger dans la singularité pour ne faire qu'un avec la fin de l'univers.Thresh est un démon séculaire qui arpente les vastes étendues du Vieil Ouest. Son visage cruel est gravé dans l'esprit de tous les êtres vivants qui craignent le jour où il viendra réclamer leur âme. Quand il arrive dans une colonie, tous périssent et pourrissent au soleil, le dos criblé de coups de fouet.En tant que chef des mémorialistes, Thresh reste généralement en retrait et manipule les chaînes du temps plutôt que de pénétrer lui-même dans le flux temporel. Cependant, les événements récents l'ont poussé à quitter sa citadelle temporelle avec sa lanterne Pulsefire.Alors que les paradoxes se multiplient et que de plus en plus d'agents se rebellent contre les forces de l'ordre temporelles, Thresh, le commandant des mémorialistes, a décidé de prendre les choses en main. Il ne laissera le contrôle du temps ni à ces intrus ni aux Prétoriens.En l'honneur de Crisp et de ses superbes performances avec Thresh lors du Mondial 2019.En tant que démon de l'obsession, Thresh se délecte de la torture des esprits de ceux qu'il juge imparfaits, mais riches en potentiel. Il hante le royaume spirituel, où il collecte des âmes en détournant les défunts de la voie du salut afin de les piéger dans leurs propres souvenirs pour l'éternité.Avec toutes les âmes capturées par la Ruine, la lanterne de Thresh brille plus intensément. Voilà longtemps qu'il se prépare à ce moment, à l'occasion d'étendre son emprise avec la Brume noire bien au-delà des Îles obscures. Récoltant ce qu'il a semé avec tant de soins, Thresh est enfin libéré des chaînes de l'archipel. Il avait oublié combien il est agréable d'avoir une peau...Le dragon d'acier, confortablement pelotonné au milieu de ses trésors, recherchait quelqu'un capable de dénicher de nouveaux objets ésotériques lorsque son regard se posa sur Thresh. Celui-ci, honoré d'assister le dragon, se laissa submerger par son propre appétit infini, qui devint vite une obsession. Désormais, il ne recule devant rien pour acquérir ce qu'il désire, justifiant sa cruauté en invoquant le nom de son bienfaiteur.Tout le monde lui disait que cet appareil ne volerait jamais, mais Corki n'est pas du genre à se laisser décourager.Illaoi est une entité qui détient le pouvoir pur de la création cosmique. Elle peut frapper le tissu même de la réalité avec son orbe, ce qui accélère l'écoulement du temps, y compris là où la vie a été éradiquée.Après avoir battu les records de vitesse dans la plupart des sports mécaniques, Corki a décidé de s'essayer aux sports de glisse. On lui a bien dit qu'il n'avait pas besoin d'un aéronef dernier cri équipé d'une mitrailleuse, mais bon... Vous connaissez Corki.La carlingue de votre avion ayant explosé, on a dû la remplacer et elle est désormais renforcée par un alliage pare-balles. On en a aussi profité pour installer un moteur à charbon à quatre cylindres. Et on a peint des flammes à l'avant. Cadeau de la maison.Les mécaniciens de Corki lui ont conçu un aéronef spécial pour le Festival lunaire. La tête de dragon est censée éloigner les esprits malfaisants. L'aéronef peut aussi tirer des balles et des feux d'artifice... sûrement pour éloigner encore un peu plus les esprits malfaisants.En l'honneur de LaMiaZeaLoT et de ses superbes performances avec Corki lors du Mondial 2011.Corki est un dresseur de chiens passionné par l'aérodynamisme canin. Il s'est inscrit au plus grand des concours dédiés aux animaux de compagnie avec un Welsh Corgi Pembroke équipé d'ailes. Pourquoi a-t-il fait cela ? Qu'espère-t-il gagner en faisant cela ? Est-il vraiment un yordle ou juste un homme de petite taille ? Tant de questions essentielles auxquelles nous n'aurons peut-être jamais de réponses !Le commandant Corki est à la fois un vétéran du programme spatial et son chef sans peur et sans reproche. Après avoir voyagé vers une nouvelle planète inconnue avec son équipage intrépide, il s'est lié d'amitié avec un Meep extraterrestre égaré. Ce dernier est devenu son assistant et son allié. Ensemble, ils explorent la galaxie, luttant contre l'invasion des maléfiques Meeps violets qui menacent le cosmos.Quelque part, sous vos pieds, vous entendez un grincement métallique. Soudain, un cri strident, vorace… Puis plus rien.Il nous faut un plus gros bateau gonflable…Quand la Sorcière de glace porta son regard sur les grands contreforts de glace pure qui se dressaient au nord, elle entrevit la formation de son armée. Rek'Sai comptait parmi les premières à être sculptées, un réceptacle de sauvagerie glaçante digne des pouvoirs d'une reine. Maintenant que les Veilleurs lui ont fait don d'une conscience, elle terrorise la population grâce à son instinct de prédateur ultime.Des démons sporifères nés de Rek'Sai hantent les profondeurs de la forêt. Ceux qui ont vu la silhouette massive de Rek'Sai, faite de fleurs et d'écorce, arpenter les bois sont rarement restés en vie assez longtemps pour en parler.Souverain resplendissant du Royaume des bonbons, Ivern est aimé de tous ses sujets. Rares, cependant, sont ceux ayant pu voir ce qui se cache sous sa grande silhouette chamarrée : un monstre dont la faim de chair sucrée ne semble jamais rassasiée.Marguerite et Ivern jouaient au basket en duo dans les rues malfamées de la jungle de Kumungu, jusqu'à ce qu'ils rencontrent John Roncier, le directeur exécutif de la NBA qui a braqué les projecteurs sur eux. Depuis, ils font la loi sur les parquets professionnels.Totem cauchemardesque forgé par la sorcellerie et des incantations interdites, Ivern se tenait parmi les dieux anciens avant leur destruction. Après avoir été laissé à l'abandon pendant des centaines d'années, le voilà qui se dresse aujourd'hui avec ses semblables pour annihiler les piètres créations des humains.Démon de la vengeance invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Kalista n'a d'obsession que d'éliminer les « traîtres », et elle punit même la plus banale des tromperies. Elle pend ses victimes aux murs de leurs maisons, en guise d'avertissement pour tous les autres.Célèbre le Mondial 2015 qui s'est tenu en Europe.En l'honneur de Bang et de ses superbes performances avec Kalista lors du Mondial 2015.Aussi furieux que brutaux et glorieux dans leur conquête, les Seigneurs-mages sont une faction de guerriers qui appartiennent depuis longtemps au passé. Ou du moins, qui appartenaient jusque-là au passé. Ramenée à la vie par les chefs actuels des Maraudeurs, Kalista nourrit une soif de vengeance qui n'a fait que croître pendant des millénaires. Plus puissante que jamais, elle compte bien éradiquer les Purificateurs et tout ce qu'ils ont bâti.Karma est la déesse du soleil. C'est elle qui fait se lever l'astre du jour et qui l'accueille en son sein à la nuit tombée. Karma est également au centre d'une prophétie apocalyptique. Quand la lune étouffera sa flamme, quatre titans émergeront des profondeurs de la terre pour annihiler la vie.Ce skin rend honneur au style d'origine de Karma, l'un de nos premiers champions à avoir eu droit à une refonte intégrale.Le Protectorat se voulait gardien d'un système légal rigide et draconien dont le but était de ralentir l'inévitable montée en puissance des Seigneurs-mages. Bien que l'ordre lui-même ait été dissous il y a longtemps, des membres tels que Karma continuent de protéger ses secrets.Karma est une puissante sorcière qui ne fait qu'un avec le monde naturel. Elle répand un blanc manteau de neige sur les forêts enchantées des Frigilandes. Partout où va Karma, la fidèle amie du roi des Poros, l'hiver la suit.En mémoire du MSI 2017 qui s'est tenu au Brésil.Karma était autrefois une civilisation galactique qui vouait sa vie au pacifisme et à la recherche de la sagesse, avant d'être brutalement annihilée et de renaître en monstruosité dévoreuse d'étoiles. Engloutissant des galaxies entières, elle fait régner un ordre effroyable dans le cosmos, méditant dans le vaste océan de vide où se trouvaient jadis des étoiles.Chargée de diriger les cycles cosmiques de la mort et de la renaissance, Karma combat pour protéger les âmes qui voyagent vers la réincarnation. Plus encore que les autres êtres cosmiques, elle veille sur les mortels qu'elle doit protéger, et elle lutte pour créer un monde plus structuré.Grande prêtresse de l'ordre des Templiers, Karma a engagé des mercenaires pour libérer les Templiers capturés par Aatrox, un puissant seigneur du crime. Elle n'hésite plus à intervenir dans les conflits qui secouent l'univers depuis la perte et la transformation de son ancien amant, Zed.Après avoir survécu à la première Ruine qui a frappé Ionia, Karma fut perdue lors d'une deuxième Ruine menée par Viego lui-même. L'Esprit d'Ionia ayant lui-même disparu du continent, le peuple ionien se rassemble pour se protéger mutuellement, tandis que Karma tourmente à présent les âmes de millions de personnes.Alors que la corruption de Brand se répandait, Karma cherchait à obtenir le pouvoir de rétablir la paix. Lorsque sa quête désespérée se révéla vaine, il ne lui resta plus qu'une solution : chercher au fond d'elle-même. Au terme de mois de contemplation silencieuse, le légendaire dragon de la tranquillité s'adressa à Karma dans une vision. Karma se réveilla dotée du pouvoir du dragon, celui d'opposer la paix sereine à la violence enragée de Brand.On raconte que Bard est une créature du monde ancien, qu'il est plus âgé que la grande forêt et même que les graines dont elle a jailli. Il reste peu d'archives datant de l'ère précédant les dieux, mais Bard est sans doute plus vieux encore. C'est vraiment un être primordial, et il s'occupe de la terre depuis la première ère.Les vastes pouvoirs cosmiques et la nature insaisissable de Bard sont de véritables atouts lors d'une bataille de boules de neige. Le Gardien errant profite d'un avantage insurmontable grâce à ses manchots, à ses tasses de chocolat et à ses portails. Bien que jouant une classe de personnage impopulaire dans Donjons & Barons, Bard le barde a transformé l'art ancien du chant en une arme mortelle capable d'altérer la réalité. Malheureusement, cette transformation est fort longue, vu qu'il n'a aucun sens du temps linéaire et que ses phrases sont réduites à la plus simple expression.Dans l'espace, personne ne vous entendra carillonner.Bard est un fin connaisseur des meilleurs cafés. S'il laisse derrière lui sa bénédiction muette sous forme de tasse, l'établissement connaîtra alors le succès pendant une centaine d'années. Nul ne sait d'où vient le Troubadour Théière ou s'il a un but précis, mais chaque visite de Bard attire immédiatement l'attention sur un café !Les Chevaliers de la Chapelle émeraude sont les surintendants, naguère humains, du Bois ancien : des hommes et des femmes qui ont juré fidélité à la terre elle-même et qui ont reçu en retour une longévité surnaturelle. Un certain Taric les commande aujourd'hui. La plupart résident toujours ici, protégeant la forêt contre toutes sortes d'envahisseurs.Taric est considéré comme le disciple le plus rusé et le plus séduisant de la secte de l'Hémolithe. Il a pris le pouvoir quand son chef précédent a quitté son poste. Il contrôle désormais totalement sa relique d'Hémolithe, et il utilise ses pouvoirs pour maintenir à tout prix sa beauté et sa jeunesse, même s'il lui faut pour cela se salir un peu les mains.Sur la plage, toujours en alerte quand le mal y bout, Taric court au ralenti à la rescousse des nageurs en danger. Son taux d'échec a, cela dit, quelque chose d'alarmant.Prêtre guerrier contraint de jouer à la fois le rôle du tank et du soigneur pour ses deux empotés de compères, Taric Clair-Pavois est souvent tout ce qui retient sa table de se faire totalement annihiler. Dans le jeu, il est le combattant dévoué de la déesse Targonius. Mais en dehors, la vérité est qu'il préférerait jouer à une autre campagne.Maître de la magie curative résidant dans une vieille cathédrale, Veigar se voit plus comme un ignoble super-vilain que comme le pieux clerc qu'il est réellement. Sa magie a guéri bien des maux et chassé de nombreuses malédictions à travers le pays, à son grand chagrin.Le curling est un sport dans lequel les joueurs font glisser des pierres sur la glace avec un bâton. Veigar est un yordle maléfique dont l'obsession est d'annihiler les grandes cités de Valoran. C'est raccord.Veigar barbe grise est un sorcier curieusement serviable que le groupe a rencontré en cours de route. Il cache cependant un secret : c'est le vrai méchant de Donjons & Barons ! Bien sûr, quiconque a joué la campagne initiale le sait, mais ne gâchez pas la surprise aux débutants...Contrairement à la croyance populaire, Veigar ne vous accordera pas trois souhaits, il n'est pas une fée et il ne cache pas d'or au pied des arcs-en-ciel. En revanche, il vous tuera. Et ce n'est évidemment pas ce qu'on attend normalement d'un lutin.Dirigeant de la Nouvelle République de Bandle, Veigar se considère comme l'ultime puissance obscure des terres désolées. Un mal si grand que nul homme, femme ou créature n'oserait défier son autorité. Dernièrement, il a installé un purificateur d'eau ainsi qu'un réseau électrique pour la ville. Un réseau électrique… MALÉFIQUE !Le méchant Veigar refait parler de lui ! Régnant du haut du gratte-ciel de la Veigar Company, le génie du crime concocte les plans les plus vils que New Valoran ait jamais connus ! Pourtant, même lorsque ses plans sont déjoués, il finit toujours par échapper à la justice, attendant patiemment une nouvelle occasion de frapper...La plupart des pères Solstice veulent apporter la joie et la magie aux enfants du monde, mais pas Veigar. Mettre fin au Solstice n'est pas suffisant pour lui... Il veut plonger le monde dans le chaos et corrompre à jamais l'esprit des fêtes.Veigar est un spécialiste de l'artillerie lourde qui a la mauvaise habitude de faire pleuvoir les obus pour la moindre bricole. Il pense que ça met du sel dans l'existence.Un petit nombre des enfants du Bois ancien n'est pas affecté par l'influence grandissante de l'assemblée, au plus grand soulagement des érudits et des conteurs. Malheureusement, ces enfants comptent au nombre des plus instables et des plus dangereux. Parmi eux, il y a le gobelin fou nommé Veigar, célèbre pour ses maléfiques champignons hallucinogènes.50% grognon, 50% cornu, 100% maléfique.Le savant Veigar conduisait naguère des recherches sur les sources d'énergie extraterrestres, jusqu'à ce qu'il s'aventure trop loin dans l'espace. Quand il revint, il avait changé. Nul ne sait pourquoi, mais quelque chose semble chez lui plus... maléfique... Et violet.Aucune équipe professionnelle n'ayant voulu de lui, Trundle a fini par rejoindre une équipe de joueurs de moins de 13 ans (oui, il a un peu menti sur sa fiche d'inscription). Trundle est un troll des neiges de plus de 3 mètres de haut qui aime s'allier à des sorciers maléfiques et mordre ses adversaires. Autant dire que les séances d'entraînement sont... intéressantes.Roi autoproclamé des décharges irradiées des terres désolées, Trundle écume son vaste « royaume » accompagné d'une petite armée de psychopathes qui lui sont entièrement dévoués. Les vagabonds qu'il trouve sur ses terres subissent d'abord ses petites simagrées et ses délires de grandeur, puis ils se font rouer de coups et ils meurent.Ce skin rend honneur au style d'origine de Trundle, l'un de nos premiers champions à avoir eu droit à une refonte intégrale.Pour Constable Trundle, maintenir la loi et l'ordre se résume à insulter copieusement les gens qui ne traversent pas sur les passages piétons, placer des plots de signalisation au hasard et, pire encore, piller les stocks de beignets de toutes les boulangeries locales. Inutile de dire que son comportement provoque une certaine consternation à Piltover Yard.Trundle est le deuxième des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. On dit qu'il apparaîtra quand la lune étouffera le soleil. Dans ces ténèbres, Trundle se lèvera au nord, couvrant toute la création de gel jusqu'à ce que la terre soit froide et silencieuse.Roi d'un clan de trolls géants, Trundle est un tueur de dragons respecté. Capable de commander à la puissance brute de la glace des montagnes, il défend son royaume contre la mort et la destruction. Au fil des ans, les trolls survivants ont fait de lui leur chef sans peur et sans reproche, dans un monde ravagé par les flammes des dragons.L'aube chasse le crépuscule sous la mer, comme deux amants entrelacés dans une valse sans fin à travers les étoiles. De même, Rakan n'est jamais loin derrière Xayah, la lumière du premier luisant toujours au-dessus de l'ombre de la seconde.Il y a de l'amour dans l'air ! Cette fois, Rakan a un plan et il est presque entièrement sûr et certain de réussir son coup. Il a réfléchi à chaque poème qu'il allait réciter, à chaque danse qu'il allait faire… En revanche, il n'a pas encore décidé quel serait le cadeau idéal : des chocolats ou des fleurs ?En l'honneur de CoreJJ et de ses superbes performances avec Rakan lors du Mondial 2017. En l'honneur de Baolan et de ses performances avec Rakan lors du Mondial 2018.Il y a bien longtemps, Rakan fut anéanti aux côtés de son amante, Xayah, lors de leur combat contre Zoé. Le couple fut ramené à la vie avant d'être retourné contre ses alliés, chose qui ne semble pas avoir échappé à Rakan. Prenant son mal en patience, il compte purifier le cœur de Xayah des ténèbres qui l'habitent... et ce, même s'il doit perdre son âme en retour.Dans les profondeurs du Bois ancien, sous une épaisse canopée, les féériques prince Rakan et princesse Xayah dirigent deux territoires rivaux. Ces amants malchanceux n'ont que faire des histoires des mortels, et leur idylle a protégé leurs peuples des horreurs qui accablent le monde extérieur.Rakan est la moitié d'un tout éternellement incomplet dont l'amour ne se trouvait pas dans le Monde inférieur, mais dans les Arcanes supérieurs, loin au-dessus de lui. Alors que Rakan se précipite à la rencontre de son amante, le destin se met à bouillonner et de son écume fumante pourrait naître un nouvel ordre.Le crépuscule accueille l'aube dans ses bras, comme deux amants entrelacés dans une valse sans fin à travers les étoiles. De même, Xayah a toujours un pas d'avance sur Rakan, l'appelant sans fin en son sein.Certains disent que Xayah a beaucoup de chance d'avoir trouvé l'âme sœur. Ses plumes ensorcellent l'esprit et attisent la plus brûlante des passions… à condition de s'appeler Rakan. Si vous ne vous appelez pas Rakan, les plumes de Xayah vous transperceront le cœur et réduiront vos sentiments en charpie.En l'honneur de Ruler et de ses superbes performances avec Xayah lors du Mondial 2017. Il y a bien longtemps, Xayah fut anéantie aux côtés de son amant, Rakan, lors de leur combat contre Zoé. Le couple fut ramené à la vie avant d'être retourné contre ses alliés, ce qui ne fut pas pour déplaire à Xayah. Elle reproche aux Gardiens des étoiles de l'avoir abandonnée à son sort et sa rancœur s'est transformée en véritable vendetta, mais elle commence désormais à se remettre en question...Dans les profondeurs du Bois ancien, sous une épaisse canopée, les féériques prince Rakan et princesse Xayah dirigent deux territoires rivaux. Bien que la princesse Xayah ait été témoin des ténèbres qui rongent le monde extérieur, elle a choisi d'en adopter les couleurs pour sa cour.Xayah défend la magie ancestrale et protège reliques et lieux de pouvoir de ceux qui voudraient les utiliser pour faire le mal. En récompense de ses bons et loyaux services, le fenghuang offrit à Xayah une plume qui lui octroya de fabuleux pouvoirs.Animée d'un courage infaillible, Xayah porte la bénédiction du fenghuang dans les terres jadis paisibles. Elle se débarrasse sans difficulté de ceux qui cherchent à détruire les reliques du passé, dont la beauté n'a d'égale que l'harmonieuse magie de Xayah. Mais s'ils utilisent leur pouvoir pour honorer leurs ancêtres, Xayah est certaine que les forces du bien prévaudront.Moitié d'un tout éternellement incomplet, Xayah a trouvé l'amour non pas dans les Arcanes supérieurs, mais dans le Monde inférieur. Alors qu'elle s'efforce de retrouver Rakan et de le tirer jusqu'à elle, la tension de leur rencontre fatidique forme des nœuds discordants qui annoncent l'émergence de quelque chose de nouveau.Ils auraient pu envoyer une armée, douze héliporteurs équipés de canons hyperlaser, des soldats à jetpack et des mechas pour briser la glace. Mais non, ils ont préféré envoyer un seul vétéran en pleine toundra. Il y a des choses qu'on ne confie qu'au Grand général.Que fait un dictateur sanguinaire quand il est lassé des intrigues de l'empire ? Eh bien, il se fait pirate, moussaillons ! Écumant les mers au large de Bilgewater, son navire, le Béatrice, traque les bateaux réduits en miettes par les tempêtes ou les créatures marines. Ces épaves renferment souvent autant d'or que d'âmes !Bien que Swain fût un puissant meneur d'hommes, il n'était pas de taille face à l'antique démon qui sommeillait sous Noxus. Son corps envahi d'énergie occulte, le nouveau Grand général proclama son premier décret : « agenouillez-vous devant moi ou périssez. »Cherchant à retourner le pouvoir des dragons contre eux, le tueur de dragons Swain s'est rendu sous terre pour obtenir les âmes de vouivres mortes depuis longtemps. Aveuglé par son arrogance, il a été consumé par leur puissance, transformé en une créature corrompue comparable à celles qu'il avait juré de détruire.En tant qu'expert de la guerre en milieu tropical, Xin Zhao peut harponner un fruit à 100 mètres. S'il ne le fait jamais, c'est uniquement parce qu'il refuse que sa lance soit couverte de morceaux de fruit.L'artisan Hextech connu sous le nom de Jericho Swain est presque une légende parmi les nantis de Piltover. Bien qu'il prétende ne pas se mêler des affaires de la ville, il a discrètement intégré divers éléments Hextech dans son propre corps… et, avec eux, il a acquis un accès sans égal aux yeux et aux oreilles de milliers de créatures artificielles.Swain sait à quel point les alliances nouées durant le festival de la Rose de cristal peuvent être importantes... et fragiles. Son désir d'assurer le parfait déroulement de l'événement lui a valu la sympathie de Zyra, la protectrice de la Rose. Avec son aide, il compte faire en sorte que ce festival soit le plus réussi de tous les temps, mais aussi que l'on se souvienne qu'il en a été l'architecte.Membre des célèbres hussards ailés, Xin Zhao est l'un des derniers porte-étendard d'un ordre militaire dont les origines remontent à la fin du XVIIe siècle. Bien entendu, les montures de ses ancêtres n'étaient pas des créatures ailées.Guerrier légendaire et fier général, Xin Zhao combat pour préserver la paix et protéger les simples gens. On dit que sa lance est assez aiguisée pour percer les cieux en frappant avec la force du tonnerre.La sorcière fit de la grande montagne sa demeure. De là, elle envoya des hordes de dragons dans tous les cieux du monde. Les tueurs de dragons tombaient autour de lui, mais Xin Zhao s'enfonça dans l'antre de la sorcière, décidé à mettre fin à ses méfaits une fois pour toutes.D'horribles créatures sont attirées par la lumière des nouvelles étoiles, dont les corrupteurs du Pulsar sombre, mais aussi d'antiques choses grouillantes encore inconnues. Xin Zhao est le fidèle protecteur de ces étincelles de vie cosmiques ; il combat tous ceux qui voudraient les dévorer.Bien que brutaux, les Maraudeurs suivent toujours un ordre martial créé durant l'ère des Seigneurs-mages. Ces commandants ne cherchent à présent qu'à retrouver la puissance de leur ordre. Xin Zhao est l'un des deux chefs actuels. Pragmatique et mesuré, il a ramené à la vie un Seigneur-mage dans le but de détruire ses ennemis une fois pour toutes.Xin Zhao est très populaire lors du festival du Nouvel An, et pas seulement parce qu'il distribue de nombreuses enveloppes rouges ; c'est aussi lui qui réfrène les ardeurs explosives de ses amis chaotiques. Sa classe et sa grâce naturelles éblouissent tous ceux qui posent les yeux sur lui. Le Vieil Ouest est bien au-delà de la portée du gouvernement, de sorte qu'il revient aux gardiens de la paix locaux de faire respecter ce qui passe pour une loi dans la région. Shérif solitaire de la cité appelée Progrès, Caitlyn sait que le bras de la justice a à peu près la même longueur que le canon de son fusil.Très peu de tireurs d'élite s'en sortent sur le front arctique. La neige est trop froide, le vent est trop violent... et, bien évidemment, Caitlyn tue tous les tireurs ennemis avant même qu'ils n'aient posé le doigt sur la détente.L'arsenal extraterrestre dont dispose Caitlyn n'est pas simplement destiné à maximiser ses chances de réussite. Il est conçu de telle sorte que chaque proie, chaque cible et chaque tir se comportent exactement comme elle l'a décrété.Esprit malin dont la rumeur veut qu'elle apparaisse pendant le Festival lunaire, Caitlyn est connue pour se mêler aux affaires des dieux et des mortels. Il est préférable de ne pas attirer son attention, et la voir est considéré comme un mauvais présage.Caitlyn, en tant que légendaire chronopolicier, a pour mission de protéger cette énigme fragile qu'est le temps. Ceux qui osent menacer son intégrité finissent inévitablement dans la ligne de mire de son fusil à plasma temporel.Pour Caitlyn, rien ne rend l'été plus agréable que de se prélasser sur les rebords luxueux d'une piscine avec un cocktail et une glace. Sauf tirer sur des gens, bien sûr. Elle aime beaucoup tirer sur des gens.Célèbre héroïne de la série de rail shooters « Sniper Cop », Caitlyn faisait régner l'ordre à Arcadie avant la révolte des boss de combat. Elle met à profit son œil d'aigle et ses réflexes sans pareils pour sauver son monde, ne détournant brièvement son arme de l'écran que pour recharger.Après être apparue vêtue d'or en tant que personnage secret de « Sniper Cop 7 », Caitlyn est enfin devenue une célébrité, même en dehors du monde des jeux vidéo.Caitlyn est une étudiante en deuxième année à l'Académie de l'Arme divine Labrys. Aussi crainte que respectée, elle dirige le Club des Sommités et est déléguée de classe. Elle s'est inscrite à cette école notoirement tumultueuse dans le seul but de rendre ses élèves turbulents aptes au combat, et espère un jour devenir le plus grand général de l'histoire. Vu son parcours actuel, elle a toutes ses chances.Avant l'âge des hommes, le roi Ornn régnait sur un sud âpre et rocailleux, et il était aussi granitique que ses terres. On raconte qu'il résista à un siège interminable mené par son frère, le grand roi Voli, et que du sang versé naquirent les animaux et les arbres tandis qu'eux-mêmes devenaient des bêtes.Gardien ancestral d'un savoir divin, Ornn est l'un des façonneurs du Bois ancien. En ces temps de déliquescence magique et de crépuscule éternel, les êtres qui ont fait pousser les arbres et tracé le lit des rivières sont rares. Pourtant, Ornn demeure, s'accrochant obstinément à ce qu'il reste des traditions.Sylas, l'odieux seigneur des spectres lunaires, a attendu une éternité avant d'envahir le royaume céleste et de destituer ses dirigeants divins. Il n'a que faire de ce qui adviendra de l'équilibre entre les cieux et la terre, car seul le chaos l'intéresse. L'heure de son triomphe approche à grands pas.Désormais libéré du royaume qui l'avait fait prisonnier, Sylas de Liebourg voyage de Demacia vers Freljord. Chaque pas lui rappelle les noms que les autres lui donnaient : mage, traître, régicide... Des noms qu'il porte fièrement tandis qu'il affronte le froid mordant, réchauffé par la flamme de la révolte qui brûle dans son cœur. C'est ici, dans le nord glacial, qu'il s'emparera du pouvoir ancestral dont il a besoin pour alimenter sa révolution...Leader autoproclamé des parias exilés à l'extérieur de la ville, Sylas a entendu l'appel d'Ashe et a rallié les renégats à sa cause pour défendre la Ville. Même s'il aspire secrètement à l'effondrement du PROJET et sa politique de surveillance de masse, il se contente pour le moment de réduire au néant les armées d'une dangereuse IA rebelle.Alors que les parias, G/NÉTIC et le PROJET lui-même doivent faire face à un ennemi insurmontable, chaque faction se tourne vers de dangereuses expérimentations technologiques et d'anciens robots depuis longtemps oubliés, dans l'espoir de prendre l'avantage sur l'ennemi. En revanche, Sylas avait déjà tout prévu : récupérer des améliorations débridées conçues pour les populations très riches, pour pouvoir un jour les retourner contre le PROJET.Sylas est le chef de l'Unité lupine : une unité tactique téméraire et impitoyable servant sous la bannière de la section Anima. Sylas déteste recevoir des ordres (même venant de la commandante Fortune), mais il est bien conscient que si l'humanité venait à succomber aux Primordiens, ce serait la fin de tout.Neeko est un esprit de l'hiver aussi ancien que mystérieux qui observe le monde qui l'entoure avec une curiosité enfantine. De retour du vaste domaine du roi des Poros, elle est tombée en admiration devant la civilisation qui est née en son absence.Membre de la première équipe de Gardiens des étoiles d'Ahri, Neeko a vu ses coéquipiers succomber devant les sombres pouvoirs de Zoé avant de s'enfuir, se faisant passer pour morte. Aujourd'hui, elle révèle son existence à la nouvelle équipe de Gardiens des étoiles alors qu'ils se préparent à mener leur plus grande bataille. Cette fois, la curieuse aventurière s'est juré qu'elle ne fuirait pas.Neeko et les Gardiens des étoiles ont été à jamais changés par leur combat ; leurs liens d'amitié ont été reforgés par leur victoire éclatante et leur terrible perte. Ensemble, ils sauveront leur compagnon perdu. Peut-être pas aujourd'hui, mais ils le sauveront.Neeko est une déesse bienveillante des rouleaux de Shan Hai, et elle se souvient d'un temps où Jhin, son homologue, n'avait pas encore sombré dans la folie. Elle souhaite l'aider à retrouver son état d'antan avant que la magie de la peinture ne disparaisse et que le multivers ne soit condamné à une mort certaine. Neeko sait toutefois qu'une telle dépense d'énergie pourrait bien la détruire en retour.Jeune prodige du ballon rond, Ezreal est le joueur le plus populaire du RC Ordre. Du moins, il l'était jusqu'à ce que la ligue remarque ses nombreuses téléportations.Séparés à la naissance primordiale, Aphelios, créature du chaos, et Alune, archonte de l'ordre, ont été créés ennemis. Pourtant, conduits chaque nuit à l'errance par des visions partagées de la lune, ils ont fini par se rencontrer. Renonçant à leur nature, ils luttent pour montrer à la création que les ténèbres peuvent briller, alors même que d'autres divinités s'affrontent sans fin…Aphelios est quelqu'un de taciturne qui préfère vénérer le Dieu-bœuf en suivant d'obscures « traditions ancestrales » inconnues même du reste de sa troupe. Ses équipiers l'ont accueilli chaleureusement, bien qu'avec une pointe de curiosité, mais ils n'ont pas encore compris qu'Aphelios et sa sœur Alune étaient en fait les enfants du Dieu-bœuf, envoyés parmi eux pour faire face à la Bête lunaire de cette année.En l'honneur de Viper et de ses superbes performances avec Aphelios lors du Mondial 2021.Cette jeune femme de Calamité, un royaume en mal de magie, a été poussée à participer au Couronnement par une obscure faction d'aristocrates qui lui avaient fait subir des expériences magiques. Désormais détentrice de la couronne et du pouvoir de son blason, Rell a découvert que ses propres pouvoirs avaient été volés à son peuple et a juré de se venger de ceux qui l'ont manipulée.Blitzcrank fait partie des gardiens légendaires du FC Chaos, et il a enfin gagné sa place au Panthéon du Sport. Sa large carrure se dresse fièrement aux côtés des stars du Volleyball Dragon, du Carapateur Tennis Club et du Badminton Baron Nashor.Ses poings s'appellent respectivement « Boom » et « Boom », ce qui prouve que les robots savent parfaitement imiter les humains.Vos jambes robotiques ayant explosé, on les a remplacées par les roues d'un bolide vintage. On a aussi installé un moteur à charbon à huit cylindres. Et on a peint des flammes sur vos poings. Ça vous coûtera un peu plus cher que prévu, du coup.Première Loi : un robot ne peut porter atteinte à un être humain. Sauf si cet humain est un feeder, naturellement. (Ce sont tous des feeders.)Des milliers d'iBlitzcrank, des automates domestiques, ont été corrompus par le Programme lors d'une mise à jour logicielle de routine. Ils continuent leur travail sous les yeux de leurs propriétaires humains qui ne remarquent rien, attendant patiemment que leurs nouvelles lignes de commande soient initialisées.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2013.Antique sentinelle corrompue par un mystérieux éclair noir, Blitzcrank Lancier Renégat écrase sans aucune pitié des armées et détruit des châteaux entiers alors que les rois sont encore sur leurs trônes. La cause de sa fureur est incertaine, mais il semble pour l'instant suivre à la lettre son protocole de terreur.Silencieux protecteur du peuple, le paladin artificiel Blitzcrank a émergé de la terre après avoir été frappé par un mystérieux éclair blanc. À partir de ce jour, il s'est juré de défendre des causes justes avec passion et précision.Autrefois un simple chaudron, Blitzcrank fut enchanté pour devenir un véritable être vivant capable d'aider Miss Fortune à créer ses envoûtements.Blitz et Crank sont les guerriers les plus sauvages de la planète Chat. Ils travaillent ensemble à piloter leur mecha, Blitzcrank. Crank pense qu'il peut surmonter son manque de rythme grâce à son exubérant copilote, mais Blitz, apparemment, est très occupé à danser sur son propre rythme. Ensemble, ils envisagent de s'emparer de la planète Chien afin de s'approprier ses rayons de soleil.Blitzcrank héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2021. Malphite est une créature rocheuse de vingt tonnes qui faisait autrefois partie d'un rocher encore plus énorme. Depuis que ce dernier a été détruit, Malphite est tel un orphelin dans un monde peuplé de gens non rocheux. Le pauvre aurait bien besoin d'un peu de chance.« Quand j'étais jeune, j'aimais regarder les navires rentrer au port. Mais maintenant, je ne peux plus me résoudre à le faire. Pour chaque vaisseau à quai, un autre s'échoue sur des récifs de corail qui apparaissent sans prévenir. Comme si les fonds marins s'étaient retournés contre nous, avançant lentement dans un but mystérieux. »Alors que les hautes montagnes tremblaient sur leur base, ébranlées par l'avènement du Seigneur volcanique, des profondeurs surgirent d'étranges créatures d'obsidienne. Enfin libres, après des millénaires d'enfermement. Elles semblent vouloir stopper les Infernaux et pourraient avoir les atouts requis pour le faire.Ce n'est pas un glacier…L'unité M-2 « Mecha Malphite » est une forteresse bipède capable de se transformer en foreuse planétaire, ce qui en fait la défense ultime contre les nouveaux kaijus les plus puissants. Un seul de ses coups de poing suffit à transpercer des plaques de titane, et c'est ainsi qu'il a terrassé un grand nombre de monstres.De nos jours, il y a deux types de mercenaires : le premier est un coupe-jarret de base qui vaut moins encore que le grog dont il est constamment imbibé. Le second est un golem de six mètres quasi indestructible et taillé dans la coque d'une légendaire canonnière. Choisissez bien.Malphite était autrefois contremaître dans une exploitation minière de l'espace, mais il a été licencié en même temps que Jinx lorsque celle-ci a détruit l'astéroïde sur lequel ils se trouvaient. Son indéfectible loyauté envers une psychopathe l'a fait participer à d'innombrables conflits à travers la galaxie, mais ça ne le dérange pas.Lorsque le Pulsar sombre transforma une gigantesque exoplanète autrefois luxuriante en un amas de débris planétaires, il donna naissance à une odieuse entité consciente qui condamne au néant tous les astres qui tombent vers lui.Après être entré en contact avec le Pulsar sombre, Malphite devint couvert d'or et vit sa puissance être décuplée. Il voyage désormais à travers l'espace, détruisant des systèmes entiers et consommant les restes brisés des astres pour croître sans cesse.En l'honneur de Doinb et de ses superbes performances avec Malphite lors du Mondial 2019.Malphite, dieu ancien de la montagne qui revêtait la forme d'un Ibex noir devant les mortels, fut tué par l'Ordre de l'éclipse et enterré parmi les rochers. Ce n'est cependant pas la mort qui s'empara de lui, mais la montagne. Il revient aujourd'hui sous une énorme forme rocheuse consumée par la haine et une faim abjecte.Est-ce que c'est un uniforme réglementaire ? Non.
    Est-ce qu'un arbitre est censé porter une énorme dague sur le terrain ? Non. Mais franchement, vous comptez protester auprès d'une femme en uniforme non réglementaire qui porte une énorme dague ? Je pense que nous connaissons tous les deux la réponse.Pour les étrangers, la politique de Bilgewater apparaît comme un mélange sordide de vol, de déshonneur et de coups fourrés. Pourtant, sous la surface, il y a des loyautés complexes, des codes d'honneur solennels, et une manière très spécifique (sanglante, certes) de faire les choses. Et Katarina a su y faire sa place, une lame à la main. Elle fait taire qui il faut quand il faut... à condition qu'on y mette le prix.Parfois, Katarina doute profondément de ses missions d'assassinat. Mais pas aujourd'hui.Camouflée dans ses atours dépareillés du Solstice pour tromper ses cibles, Katarina profite des fêtes pour approcher ses victimes. Si vous entendez le son des clochettes... Fuyez !Défiant ouvertement son clan, Katarina a abandonné sa vie princière pour se mettre en chasse des plus grands héros des royaumes en guerre. Frappant sous le couvert de la nuit, elle élimine ses ennemis, un général après l'autre.Katarina était autrefois un ambitieux lieutenant de la rébellion G/NÉTIC. Elle est retournée dans la Ligne de commande après une confrontation avec Ashe en personne. Ses dagues tranchantes servent à nouveau le PROJET, mais les rebelles qui la connaissent espèrent qu'elle combat leur ennemi de l'intérieur.Pour se vouer totalement au service de la Mort, un mortel doit être prêt à sacrifier les vivants. Assassin expérimenté de son vivant, Katarina lui a délibérément fait don de ses lames. Elle a reçu en échange des compétences spectrales lui permettant de passer sans mal du monde des mortels au monde des morts.Katarina est une solitaire hargneuse qui fait tout pour ne pas se mêler de la politique de l'Académie de Durandal. Étudiante de deuxième année qui en veut à tout le monde, elle est l'un des meilleurs membres du Club des Assassins, le seul club du campus autorisé à tuer ses adversaires lors de duels approuvés par l'école. Rares sont les étudiants qui osent l'approcher.Katarina est une prêtresse de la secte de la Lune de sang qui a fusionné avec la chair de son démon, comme toutes les prêtresses sont supposées le faire un jour. Toutefois, la descente de la Lune de sang a changé la nature même des démons et des humains, et Katarina a commencé son ascension vers une nouvelle forme bien plus sombre.Katarina a remporté le blason schemien grâce à sa prestation impitoyable dans les arènes de combat de son royaume. Pour que Schema puisse se défaire de ses alliances et enfin prendre le pouvoir qui lui est dû dans la région, Katarina devra faire montre des mêmes prouesses lors du Couronnement. Plus que jamais, elle est prête à s'emparer du titre tant convoité de reine des reines.« Les miens se sont fait rouler et je compte bien récupérer ce qui nous revient », dit la Xénochtone en plantant sa dague dans un avis de recherche du Diable mécanique. Ses yeux brûlaient d'un feu intense tandis qu'elle fixait du regard chacun des voyageurs poussiéreux. « Il paraît que vous vous préparez à attaquer le Rail sulfurique, Hérauts. Si votre plan est d'abattre ce diable, j'en suis. » Fantôme vengeur d'un ancien maître de caravane trahi par ses gardes, Pyke rôde désormais dans les halls dorés des dernières cités-États du désert. Il chasse tous ceux qui attirent son regard, affirmant que tous l'ont condamné à mort.Pyke est un harponneur démoniaque qui rôde dans les ténèbres du monde miroir de la Lune de sang. Il lance sa lame crochue à travers le voile liquide de la nuit infinie pour attirer les démons et les précipiter dans leurs hôtes humains. Pyke étant intimement lié à la Lune de sang, sa soudaine apparition à Ionia est un funeste présage…Pyke est un prototype du PROJET que des améliorations (non testées) ont rendu instable et violent, à tel point que ses créateurs ont coupé court à l'expérience et ont jeté sa dépouille au-delà des murs de la Ville. Son cerveau cybernétique a cependant survécu et, petit à petit, Pyke s'est reconstruit avec des matériaux de récupération. Les fragments de souvenirs enfouis dans ces composants se mêlent aujourd'hui aux siens, et tous crient vengeance.Pyke est un puissant médium qui fait partie des leaders du Groupe de la Rose noire. La maîtrise de ses pouvoirs psychiques lui permet de franchir la barrière qui sépare le monde des vivants de celui des morts. Ce processus a néanmoins lentement rongé son esprit, le transformant en tueur à moitié fou qui s'en prend à des fantômes bien réels.« Sentinelle » ne rime pas vraiment avec « Pyke », mais puisque Viego est le prochain nom sur sa liste... Pyke représente un véritable danger, même pacifié par l'influence de Nagakabouros (pour l'instant) : il pourrait craquer à tout moment et se mettre à tuer tout le monde, alliés comme ennemis.Condamné à mort pour des délits mineurs, puis sauvé par le roi et élevé au rang de chevalier, Pyke combattit lors de la guerre contre la magie. Cependant, une fois la guerre finie, il se retrouva seul dans un monde en cendres. Désormais pris d'une folie meurtrière, Pyke défie quiconque croise son chemin, voyant en eux le souverain qui l'a abandonné.Caché quelque part sous d'énormes calottes glaciaires se terre un démon, alimenté par la terreur de ceux assez fous pour pénétrer dans son domaine.Nocturne hanterait de façon bien moins effrayante sans ses longues lames.L'incarnation de votre pire cauchemar, couverte de métal organique, est tapie dans l'ombre, guettant le moment propice pour plonger l'existence tout entière dans les ténèbres éternelles.Dans ses rêves, la reine fut approchée par une grande ombre qui parlait de puissances et d'infamies que les mortels ne pouvaient pas comprendre. À la troisième visite de l'ombre, la reine la fit passer dans le monde éveillé. L'ombre avait hâte de tenir ses terribles promesses.Les grands cadavres des anciens dieux ont nourri la terre, et même le Bois ancien a fini par pousser sur cette pourriture, la cachant peut-être pour quelque temps. Mais les dieux ne meurent jamais vraiment et, avec la renaissance de l'assemblée, l'un d'eux a ressurgi : Nocturne, l'Éternel cauchemar.Autrefois surintendant du doux peuple des arbres, Maokai fut consumé avec son peuple quand les Infernaux ravagèrent le monde. Aujourd'hui, plein de rage, il ne cherche qu'à écraser ceux qu'il croise de toute la puissance de sa fureur et de sa douleur.L'énorme et joyeux sapin Maokai, littéralement possédé par l'esprit des fêtes, adore plus que tout ouvrir les cadeaux qu'on place à son pied. Mais il préférerait le faire plus loin du feu.Peu d'habitants du coin en quête de bonbons osent se risquer au-delà de la forêt qui borde leur village. Trop de personnes y sont disparues, et on y sent le poids d'yeux invisibles. Même les arbres y semblent affamés...Lancée lors de la coupe de football de 2014, la carrière de Maokai s'est principalement déroulée en tant que gardien du RC Ordre. Le fait qu'il s'agisse d'un arbre géant pose en effet quelques difficultés aux buteurs adverses.Maokai a enfin accepté son destin de griffoir géant.Maokai héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2016. Maokai héros de guerre, dans sa robe bleue et or, pare ses racines de feuilles d'or. Immense golem aux allures d'arbre, Maokai est né des racines mêmes du monde, malgré les brûlures qu'elles ont subies lors de la dernière extinction. Chargé de faire renaître le monde après chaque cycle de destruction, il erre pour l'éternité, réensemençant la terre de ses jeunes arbrisseaux magiques et faisant place au renouvellement de la vie... jusqu'au prochain cycle.Maokai fut le premier arbre à pousser sur la planète M33P et il accéda à la conscience grâce à la puissance latente des Meeps qui s'installèrent dans son tronc. Il protège désormais la vie dans ce nouvel environnement, s'occupant des jeunes Meeps qui ont besoin d'un coup de main (ou de branche).Saperlipopette, c'est trop chouette.Cette machine à tuer avide de sang parcourt les champs de bataille pour rassasier l'Hémolithe. Plus elle tue, plus la pierre est puissante. En retour, cela nourrit sa frénésie. Ainsi se crée un cercle sans fin de brutalité et de carnage.Qu'est-ce qu'un Infernal, sinon la marée de hurlements qui provient des coins les plus sombres de l'imagination des mortels ? Pendant des siècles, on les a pris pour des mythes. Pourtant, aujourd'hui, des monstruosités telles que Renekton rôdent en liberté et nous punissent pour notre arrogance.Maître-nageur, en service ! Cela dit, faites attention. Sinon, c'est bouche à bouche avec un crocodile de trois mètres.Bête d'une rare intelligence, Renekton est un orateur érudit et un expert dans le maniement du cimeterre. Il est également aussi grand qu'une maison et pas particulièrement aimable. Il est conseillé à ceux qui le chassent de préparer leur testament avant de l'attaquer.En l'honneur de MaRin et de ses superbes performances avec Renekton lors du Mondial 2015.Produit pour la première fois en 1996, Renekton jouet a créé la surprise en devenant rapidement le cadeau le plus demandé des fêtes. Du fait des ruptures de stock, les reventes au marché noir ont explosé, des parents en sont venus aux mains dans les rayons des magasins de jouets, et on a même assisté à ce que la police a plus tard décrit comme des « émeutes de supermarché ».Comme c'est trop souvent le cas, les artisans de la Renaissance Hextech poussèrent trop loin et trop vite l'utilisation de leur nouvelle science, sans se préoccuper des conséquences possibles. Renekton, monstre à demi fou de chair et de métal, est le résultat de ce manque de clairvoyance.De son vivant, Renekton s'opposait à la tyrannie de la Sorcière de glace, luttant contre un hiver inévitable et éternel jusqu'à son dernier souffle. Après sa mort, le valeureux guerrier fut maudit et contraint de revenir à la vie sous la forme d'une brute féroce de roche et de glace. Renekton sert désormais loyalement la reine qu'il souhaitait autrefois détruire et mène l'armée de glaces noires au combat.Guerrier hybride s'inspirant d'une espèce animale disparue, Renekton est la version perfectionnée d'une super-arme imaginée par le PROJET. Renekton ayant été libéré pour aider la Ville à combattre le virus Programme, sa rage insatiable semble bien utile pour le moment... même si son intime conviction de pouvoir « voir au-delà de l'âme » inquiète de plus en plus les foules.Oui, Jarvan a des pistolets accrochés à ses bras et à ses jambes. Non, il ne peut pas s'en servir.Tout le monde a sa place parmi les tueurs de dragons, des plus humbles paysans aux rois les plus puissants, car les dragons dévorent tous les hommes sans distinction. Jarvan IV a décidé de renoncer au trône pour lutter avec ses sujets contre la fureur des monstres.Jarvan IV héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2011. Honoré du premier skin Héros de guerre jamais créé, Jarvan brille dans son armure d'argent aux contours dorés.Guerrier mythique à la puissance inégalée, Jarvan IV traverse les royaumes à la recherche des adversaires les plus valeureux. Tous ceux qui sont assez insouciants pour l'affronter sont écrasés sans pitié. Même la terre explose à son contact.En l'honneur de Cyanide et de ses superbes performances avec Jarvan IV lors du Mondial 2011.Jadis l'empereur d'un monde désormais détruit, Jarvan a été ramené à la vie et changé par les énergies intemporelles de l'espace. Son humanité perdue à jamais, tout comme son peuple, il attend l'incursion du Pulsar sombre qui viendra soumettre définitivement toute forme d'existence.En l'honneur d'Ambition et de ses superbes performances avec Jarvan IV lors du Mondial 2017. La Renaissance Hextech n'a pas captivé que les férus de sciences, mais aussi ceux qui cherchaient à fuir leur quotidien. Aux yeux du jeune prince Jarvan, c'était une chance de parfaire ses compétences martiales à l'aide d'une technologie qui n'aurait jamais été acceptée dans le royaume de son père.Pour Jarvan, il n'y a rien de plus relaxant que de lézarder sur la plage. Pas de royaume à gouverner, pas de trône sur lequel s'asseoir autre que son transat préféré... Rien que le son des vagues et, s'il écoute attentivement, le léger son d'un ballon de volley qui fonce droit vers lui...Après avoir longtemps refusé de rejoindre le Clan du Dieu-bœuf, Jarvan IV a cédé aux demandes insistantes de son père. Bien qu'il préfère fuir la célébrité que lui vaut son rôle, Jarvan n'en reste pas moins le descendant d'une longue lignée de philanthropes : mettre son professionnalisme au service du plus gros événement de l'année l'enthousiasme au plus haut point.Pour célébrer le Mondial 2021 organisé à Reykjavik.C'est une beauté enchanteresse, souple et colorée comme les vallées fleuries que le froid de l'hiver immobilise en pleine floraison. Mais la créature appelée Elise se repaît de la chair de jeunes vierges attirées par sa vénusté, qui finissent toutes par succomber entre ses mandibules de monstre.Elise héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2013. Dans votre armure d'or et vos habits bordeaux, riez de vos ennemis qui tentent de se dégager de vos filets.Prêtresse révérée de la secte de la Lune de sang, Elise s'est tellement imprégnée de l'esprit démoniaque qui l'habite qu'ils ne forment plus qu'une seule entité. Elle a voyagé au-delà de toutes les civilisations connues, existant dans les ténèbres apocryphes par-delà le précipice du monde.En l'honneur de Bengi et de ses superbes performances avec Elise lors du Mondial 2015. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Bengi, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013.Alors qu'elle était une élève prometteuse de l'académie, Elise a découvert que son pouvoir métamorphique lui permettait de se transformer à volonté en araignée mécanique. À présent, son objectif est de devenir une Reine araignée immortelle. Pour elle, la galaxie n'est pas un territoire à défendre, mais un royaume à conquérir.Elise est une sorcière de renom que craignent tous les quémandeurs de bonbons depuis l'incident des ''cocons humains''.Premier des kaijus à avoir émergé des profondeurs de l'océan, Crabgot n'a jamais pu être complètement vaincu par l'humanité. Lorsque surgit l'immense crustacé, le meilleur moyen de le contrer consiste à l'éloigner en l'attirant vers le large… avant qu'il ne revienne, inexorablement.Elise ne manque jamais le gala annuel, bien qu'elle n'ait jamais reçu d'invitation. D'après la rumeur, elle est sur la liste noire en raison de ses innombrables mensonges et des alliances qu'elle forme et renie avec légèreté. Par ailleurs, il est curieux que ses prétendants ne reviennent jamais une seconde fois au festival.Jeremiah James était un célèbre baron du chemin de fer et un industriel millionnaire qui misa un jour son cœur dans un jeu de hasard… et perdit. Laissé pour mort au milieu du désert, il passa un pacte avec un démon, échangeant son âme immortelle pour un monstrueux corps de métal.Fan absolu des Gardiens des étoiles, Urgot a passé des heures et des heures à concevoir son costume en vue de cette rencontre entre les fans et leurs idoles, alors soyez respectueux.Son père lui a donné la lumière de la vie, et pourtant Orianna préfère les ténèbres.Même les enfants les plus courageux ont peur d'Orianna. Cette poupée dépenaillée, aussi vieille que la maison où elle a été trouvée, semble toujours murmurer dans votre dos. Certaines poupées ne sont pas des jeux d'enfant.En l'honneur de Toyz et de ses superbes performances avec Orianna lors du Mondial 2012.Automate animé par la magie des Frigilandes, Orianna vivait autrefois dans une boule à neige imaginée par un adorable vieil inventeur. À la fin de ses jours, il décida de la libérer. Elle sert désormais à la cour du roi des Poros et cherche une cause supérieure.Orianna est une fille mécanique construite pour trouver et consoler les cœurs brisés. Elle ne comprend pas pourquoi les gens la fuient alors qu'elle ne cherche qu'à les aider. Pourtant, elle poursuit ses devoirs avec diligence, exécutant ses magnifiques danses mécaniques pour quiconque lui en laisse l'occasion.Née dans les vestiges d'un système très avancé, Orianna sert le Pulsar sombre avec une précision exceptionnelle. Elle danse d'une galaxie à l'autre dans une succession de pas abominables, suivie par le sillage silencieux de ses destructions.Orianna héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 8. Son corps a été reforgé par les meilleurs artisans de Piltover et est maintenant enrichi d'éléments Hextech expérimentaux.Grâce à sa toute dernière tenue, Orianna est désormais capable de s'immerger entièrement dans les biomes aquatiques. Cela la ravit car, par le passé, une journée à la plage se terminait toujours de la même manière : plusieurs semaines passées à retirer du sel, du sable et parfois un crabe énervé de ses mécanismes.Attention à ne pas faire tomber de miel dans ses rouages !Wukong est un Infernal supérieur, il tire sa puissance du magma en fusion qui bouillonne sous la surface de la terre. Sa rage fend les montagnes, fait pleuvoir la lave, vitrifie le lit des fleuves. Pourtant, il ne recule devant aucun défi, et ce sera peut-être la clé de sa défaite.Imprégné de la puissance du légendaire dragon de jade, Wukong a aiguisé ses talents au combat comme des lames de rasoir. Bien qu'il soit têtu et inconséquent, ses nouveaux pouvoirs sont incontestables. On a de bonnes raisons de s'en inquiéter, car une puissante malédiction suit le dragon de jade...Autrefois apprenti des arts martiaux, Wukong a suivi les traditions et les doctrines strictes de ses maîtres. La Mort vit en lui un potentiel sans limite, et elle choisit de conduire l'élève sous-estimé jusque dans les enfers. Aujourd'hui, Wukong combat au sein de hordes de zombies et ne se sent plus lié par les règles des vivants.Wukong radieux est un être transfiguré au pouvoir presque sans limite. Il a entrepris une quête errante pour éprouver ses talents contre les plus grands guerriers. Mais son plus grand défi reste d'apprendre à contrôler sa nature impulsive et son tempérament violent.Wukong est un farceur qui s'est fait renvoyer de tous les lycées de la région avant d'atterrir à Labrys (son inscription de la dernière chance), où il a rejoint le Club de Combat. Bien que ses talents de guerrier lui soient naturels, la discipline lui est toujours un concept étranger et il n'écoute Caitlyn que parce qu'il sait qu'elle peut lui flanquer une raclée.Avant la dévastation de Runeterra, Kegan Rodhe était un spécialiste de la sécurité civile déployé au milieu des incendies de forêt. Quand les bombes explosèrent, le monde disparut en un éclair, et Rodhe aussi. Il ne resta que des terres désolées… et une monstrueuse créature de flammes appelée Brand.Les terres désolées sont pleines de problèmes, et personne ne les résout mieux que Brand. Bien sûr, ses services sont chers pour un simple voyou, mais un message n'est jamais aussi clair que quand il est transmis dans des flammes surnaturelles.Soldat d'élite appartenant à une unité d'infiltration, Kegan Rodhe fut abandonné derrière les lignes ennemies, au plus profond de l'arctique. Au lieu de mourir, pourtant, Rodhe fut capturé par un groupe de savants fous. Leurs expériences démentes le transformèrent en une créature diabolique : Cryo !Avant l'épidémie mutagène, Brand était un chercheur militaire de pointe. Il développa notamment un puissant virus dans les tréfonds d'un complexe gouvernemental. Mais le gouvernement qui l'avait financé lui coupa les vivres, ce qui le força à tester le mutagène sur lui... avec des résultats désastreux.À l'aube de la civilisation, Vel'Koz a choisi un homme nommé Kegan Rodhe pour être le premier des guerriers purs, lui offrant ainsi de vastes pouvoirs divins. Mais des millénaires sont passés et, bien que Rodhe ait disparu, son corps est toujours animé par la lumière, rempli uniquement de douleur et de rage.Enivré par le pouvoir de vie et de mort qu'il a reçu du dragon éternel, Brand répand la mort et le chaos sur son chemin. Maintenant que son dragon bienfaiteur s'est retiré des affaires des mortels, seuls ceux ayant reçu la bénédiction d'un dragon peuvent combattre la corruption que sème Brand pour affirmer son pouvoir.Brand est le propriétaire d'une chaîne hôtelière haut de gamme. Il est également un rival de longue date de Maître Yi ; tous deux se livrent souvent à des joutes verbales lors des galas qui acceptent encore de les recevoir. Les dégâts matériels de leurs affrontements légendaires se chiffrent en dizaines de millions.Dans son costume flambant neuf dont il a brûlé le patron, Brand est à deux doigts d'atteindre un objectif qu'il a longtemps cru hors de sa portée : vaincre ses rivaux et surclasser les aristocrates les plus influents du monde.Lee Sin est un spécialiste des arts martiaux dont la réputation s'étend au monde entier. Pourtant, ce héros préfère s'entraîner dans la solitude, loin des rumeurs de la foule. On prétend qu'il peut frapper du poing avec la fureur d'un dragon. Mais si quelqu'un en a jamais eu la certitude, il n'est plus là pour en parler.Surnommé « l'art des huit membres », le muay thaï est un art martial qui existe depuis des siècles. Lee Sin, qui a maîtrisé de nombreuses formes de combat à mains nues, est l'un des plus grands champions de muay thaï.Lee Sin aime la sensation du sable entre ses orteils, le son du ressac, le soleil chaud sur sa peau. Il ne crache pas non plus sur une boisson forte à la noix de coco. Lee Sin aime faire la fête.En l'honneur de Bengi et de ses superbes performances avec Lee Sin lors du Mondial 2013.Lee Sin pugiliste est un combattant brutal qui s'est fait un nom dans les circuits underground avant de quitter les rixes illégales pour les tendres pâturages du crime. Il vend actuellement ses services de « présence apaisante » à un petit groupe de mafieux pleins aux as.Le porteur du Poing divin était autrefois un enfant mortel. Son prédécesseur le chargea de battre le maître de chaque école d'arts martiaux avec un bandeau sur les yeux, avant de l'affronter au sommet d'une montagne. Victorieux, le garçon s'empara du titre et de la vision immortelle qui l'accompagnait.Véritable magicien du ballon, Lee Sin peut transformer un coup franc raté par l'équipe adverse en action virtuose qui restera dans la mémoire collective pendant des générations. Même si c'est sa première année en première division, certains disent déjà qu'aucun autre joueur n'arrivera jamais à sa cheville.Lee Sin se révèle dans la fureur du combat. Incarnation de la passion et de la rage, il règne sur les émotions chaotiques et brutes du cœur. Ses semblables luttent pour différents idéaux, mais Lee Sin combat pour le seul frisson de la bataille. Il s'y montre puissant et imprévisible.Rongé par le chaos et par la fièvre du combat, Lee Sin est devenu l'incarnation de la nuit avant d'être couvert d'or par sa divinité.En l'honneur de Tian et de ses superbes performances avec Lee Sin lors du Mondial 2019.Guerrier acétique animé par sa soif de justice, Lee Sin a escaladé la montagne du dragon des tempêtes, Ao Shin, dans l'espoir de recevoir sa bénédiction. De retour du sommet en tant que légendaire Dracomancien, Lee Sin inflige désormais un châtiment foudroyant à toutes les vermines qu'il croise, toujours sous le regard attentif de son dragon.Vayne n'avait jamais imaginé que tuer des monstres pourrait la rendre riche et célèbre. Aujourd'hui, couverte de gloire et à la tête d'une fortune colossale, elle n'utilise plus qu'une arbalète et des flèches en or pur.Beaucoup répondirent à l'appel des tueurs de dragons, des plus vulgaires vide-goussets jusqu'aux plus légendaires chasseurs de monstres. Vayne fut l'une de ces recrues mythiques. Pour elle, après tout, le dragon était la plus dangereuse de toutes les bêtes.Laissez-vous chavirer avec Vayne cœur-de-cible, la plus grande exterminatrice d'horreurs surnaturelles de la saison de l'amour ! Forte de sa fidèle arbalète, d'une volonté de fer et d'années d'entraînement sans pitié, elle fait en sorte qu'aucun cœur ne lui échappe.En l'honneur de Piglet et de ses superbes performances avec Vayne lors du Mondial 2013.Optimisée au moyen de technologies secrètes, Vayne appartenait autrefois à l'unité de contre-espionnage du PROJET. Depuis qu'elle a trahi la corporation qui l'employait, c'est une justicière de l'ombre qui cherche le moyen de mettre fin au PROJET et aux technologies qui hantent son âme.Vayne a enfilé sa plus belle tenue pour le Festival lunaire, car elle a pour mission d'éradiquer le mal où qu'il se trouve, y compris dans les parades des grandes villes. Mieux vaut ne pas trop s'approcher d'une femme qui tire des pétards avec des cochons de métal passés à ses poignets, ou vous finirez en confettis.Vayne a enfilé une tenue encore plus belle pour le Festival lunaire, et les cochons de métal qu'elle porte aux poignets tirent des carreaux explosifs qui résoudront tous ses problèmes.Vayne est l'unique survivante d'un clan de chasseurs de monstres dont le village fut anéanti par le démon primordial de la souffrance. Incapable de laisser son passé derrière elle, elle est désormais condamnée à traquer éternellement la créature, en vain.En l'honneur de LWX et de ses superbes performances avec Vayne lors du Mondial 2019, avec le soutien de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana et Lil'White.Vayne s'efforce de devenir une meilleure chasseuse de monstres et a principalement intégré les Sentinelles pour compléter son arsenal et tirer des leçons de leur bataille contre la Brume noire. Défendre Runeterra contre les forces du mal est évidemment aussi une bonne chose. Et si pour cela, elle doit supporter la compagnie d'un idiot comme Graves, elle le fera. La cause en vaut la peine.Dans la section Anima, Vayne est la spécialiste de l'espionnage ; elle s'infiltre dans les bastions ennemis pour frapper la première, avec vitesse et puissance. Elle est prête à tout pour garantir la survie de l'humanité, quitte à ne pas toujours suivre à la lettre les ordres de la commandante Fortune.Quand le fardeau de l'invention pèse trop lourd sur les épaules d'un jeune yordle, il n'a d'autre choix que de prendre la mer ! Rien ne convient plus à Rumble que le pillage et la maraude. La vie ne vaut que si on terrorise les rivages !Fondateur des Super héros intergalactiques, Rumble a toujours rêvé de sauver le monde… avec ses « super-pains galactiques » et son « giga-bouclier du courage ». Aucun de ses alliés ne comprend de quoi il parle exactement, mais personne n'ose le lui dire, car un mech cracheur de feu inspire forcément un peu de crainte.Rien n'effraie plus un voyageur que de voir Rumble arriver au loin, dans sa terrifiante machine de fer crachant d'épais nuages de fumée irradiée. Cela signifie que quelqu'un a attiré son attention, et cette personne a de grandes chances de perdre la vie dans un avenir proche.La Planète rétrofuturiste est fatiguée de toujours écouter la même musique sinistre sous l'influence maléfique de Lissandra. Après s'être fabriqué une machine groovy à sa mesure, Rumble arpente désormais son monde d'adoption, lançant de puissantes roquettes et une ligne de basse qui pulse sur quiconque veut empêcher les gens de danser.Les créatures les plus entreprenantes du Vieil Ouest s'acoquinent souvent avec les plus vigoureux clans de bandits et leur servent d'exécuteurs des basses œuvres. Cassiopeia s'est rendue tristement célèbre de cette manière, mais, à la suite d'un putsch sanglant, elle dirige désormais sa propre enclave.Serpent marin anthropomorphe qui attire les marins vers une mort certaine, Cassiopeia a mauvaise réputation et elle cherche à l'améliorer. Pour y parvenir, il faudrait déjà qu'elle cesse de transformer les journalistes en statue de pierre.Cassiopeia adhère aux enseignements du légendaire dragon de jade, mais elle respecte le secret des rituels archaïques et de la vraie nature de la bête. En récompense, elle a reçu un fragment du pouvoir de la créature et elle attend le moment de plonger le monde dans le mal.Dans un monde envahi par les machines extraterrestres, celle-ci semble particulièrement intéressée par votre présence. Sa forme métallique glisse dans votre direction et cherche à attirer votre attention. Alors que votre regard croise le sien, vous…Selon la légende, Cassiopeia était une magnifique princesse qui disparut dans les montagnes lorsque sa sœur réalisa un coup d'État. Sa beauté et son intelligence étaient telles qu'un sanctuaire fut construit en l'honneur de l'Esprit de la tentation, et son histoire entra ainsi dans le folklore populaire.Ils vinrent trouver Cassiopeia telle une ombre se mouvant dans la brume. Le cobra d'argent rampa hors des tombes de ceux morts depuis longtemps. Elle pourchasse désormais les familles dirigeantes, ajoutant toujours plus d'âmes égarées, figées pour l'éternité dans les affres de la terreur, à son jardin de sculptures. Malheur à ceux qui s'aventurent un peu trop loin de leurs châteaux.LeBlanc tente actuellement d'échapper aux forces de l'ordre après avoir fait disparaître un avion de ligne rempli de passagers. Elle ne sait pas où elle les a envoyés, et elle sait encore moins comment les ramener.Les sinistres illusions de LeBlanc sont encore plus puissantes durant le Solstice, quand la saison des cadeaux rend les gens plus naïfs. Son allure enchanteresse ne sert qu'à attirer toujours plus de victimes, qui deviennent les pions de ses manigances insondables.LeBlanc n'aime rien tant qu'humilier ses rivaux de la haute société au gala annuel des fêtes. De plus, apparaître comme la sorcière la plus à la mode de la saison apprendra aux Du Couteau à ne pas vouloir éclipser ses garden parties.Quand l'Assemblée monta pour la première fois en puissance, elle se mit en quête des enchantements du Bois ancien, dont elle pensait faire un outil pour la résurrection de ses sombres maîtres. Elle s'attaqua donc à la grande forêt et assassina ses enfants… jusqu'à ce qu'un être sylvain solitaire se dresse contre elle, volant la vie des sorcières, leur magie et même leur nom.Vendue comme avatar pour logiciels diplomatiques, LeBlanc est en fait une IA manipulatrice qui peut interagir avec les utilisateurs humains. Créée pour tromper, elle a infiltré nombre des plus puissantes multinationales de la planète et elle attend tranquillement l'ordre ultime.En l'honneur de Rookie et de ses performances avec LeBlanc lors du Mondial 2018.Ils vinrent à LeBlanc comme une mélodie oubliée — le chant du Héron cendré, son cœur colossal emprisonné depuis fort longtemps dans les tréfonds du Bois ancien. Ses sœurs furent vaincues par les protecteurs de la forêt, mais LeBlanc obtint sa récompense... et son idole émerge désormais de son sommeil multiséculaire sans rêve.Pour célébrer le Mondial 2020 organisé à Shanghai.Ressuscitée par le Héron cendré, LeBlanc est retournée auprès de ses sœurs avec une détermination nouvelle. Toutefois, les dons des dieux anciens se paient toujours au prix fort. Tandis que son corps se tord dans des formes nouvelles et étranges, LeBlanc découvre qu'elle est le vaisseau par lequel son propre dieu mort reviendra à la vie. Et cela lui confère une puissance impossible.Si les origines de LeBlanc sont nébuleuses, son omniprésence sur la grande avenue est remarquable ; quel que soit le nombre d'événements en cours, elle semble toujours présente à chacun d'eux, flattant les autres convives avec un talent incomparable. Pendant un temps, certaines personnes ont avancé qu'elle venait de la Ville du crime, mais... nul ne peut irriter Dame LeBlanc très longtemps.Vex apprécie ce moment où le jour s'abandonne à la nuit et elle y voit une forme d'ordre. Tous les soirs, elle observe son ombre poursuivre le soleil sous la ligne d'horizon. Vex est une déesse incroyablement désabusée qui trouve toute cette histoire de chaos et d'ordre vraiment ringarde.Les voyageurs qui cherchent fortune dans les vastes prairies doivent faire attention pendant la nuit : les feux de camp attirent d'énormes scorpions carnivores. Plus d'une caravane a été détruite par ces créatures, ne laissant derrière elles que des ossements blanchis.Skarner, le scorpion doré, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Empale les intrus sur ton dard acéré.Skarner est une créature immémoriale à la sagesse incommensurable. Il est apparu avant la formation des premières galaxies et est composé des mêmes éléments que le cosmos. Son espèce est l'antithèse rayonnante des choses anciennes qui grouillent dans l'obscurité la plus profonde de l'espace... et au-delà.Personne n'a cru Heimerdinger quand il a tenté de mettre en garde le monde contre le danger des envahisseurs venus de l'espace. Ils ont changé d'avis quand il a retiré sa perruque.Savant excentrique qui vit dans la Nouvelle République de Bandle, Heimerdinger n'a toujours confessé à personne avoir développé deux ou trois bombes préventives destinées aux gouvernements indociles. Il préférerait travailler dans une ville où on n'essaie pas de le tuer.Heimerdinger travaille au noir dans le garage de tuning le plus célèbre de la ville, dont il est lui-même copropriétaire et où on le trouve généralement en train de fixer un moteur externe et de peindre des flammes sur les véhicules des vedettes. S'il est dans un bon jour, vous avez de bonnes chances qu'il vous fabrique un vrai petit monstre… à condition d'y mettre le prix.Snowmerdinger, né dans un chapeau magique, poursuit l'étude des sciences du Solstice en s'intéressant à la trajectoire des boules de neige, à la vitesse de refroidissement du chocolat et à la construction de tourelles automatiques. Il a aussi créé sa propre espèce de nez-carottes.La nuit, quand il est seul, Heimerdinger se demande parfois si la taille de sa tête est due à une exposition prolongée au Gris zaunien. Mais comme il est fatigué, il laisse la question en suspens et pose sa tête démesurée sur son oreiller tout aussi démesuré.Le dressage de dragon, pour ceux qui s'y intéressent, semble être le domaine réservé des yordles. Heimerdinger pense depuis longtemps que dragons et humains peuvent coexister pacifiquement, en citant essentiellement ses propres recherches. Son dragon actuel, Pythagoras, n'a pas daigné commenter.Grâce à une planification minutieuse et à des outils haut de gamme, le prochain château de sable d'Heimerdinger deviendra bientôt sa plus grande invention ! Si Syndra ne l'écrase pas une nouvelle fois...Si ça, ce n'est pas la plus mignonne des abeilles ouvrières !Nasus est une bête immortelle des terres du nord qui sillonne le Grand désert à la recherche de son royaume jadis luxuriant. Il provoque de prodigieuses tempêtes de sable pour couvrir ses traces et cacher son existence au reste du monde.Nasus chevalier d'effroi est le gardien de textes oubliés cachés au plus profond de la bibliothèque labyrinthique de son maître. On dit que dans ces textes se trouve le secret permettant de défaire les chevaliers d'effroi, mais personne n'en est revenu vivant pour le confirmer.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2011 ou 2012.Les Infernaux supérieurs sont plus cruels et haineux que leurs pendants inférieurs. Nasus en est la preuve. Monstruosité tricéphale sortie d'on ne sait quel lointain abîme de feu, il flétrit la vie d'un simple effleurement... avant de la réduire en cendres.Quand Nasus était petit, on lui a appris que l'expression « avoir une vie de chien » signifiait « avoir une vie misérable ». Des années plus tard, Nasus est devenu un homme d'État, un peintre et un compositeur de renom, et il se demande vraiment qui peut inventer des expressions aussi éloignées de la réalité.Nasus est le dernier des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. Il est vraiment la fin de toute chose. Monstrueuse abomination de fumée et de flammes, il émergera des profondeurs de la terre dans une colonne de feu et dévorera tout ce qui respire.Nasus est un cadeau fait à la jeune Impératrice lunaire. Il a été élevé à ses côtés pour protéger le royaume éternel contre les ténèbres. Stoïque mais puissant, il monte la garde au nord, annihilant quiconque menace le pays.Dernières monstruosités conçues par Viktor, les unités Proto Nasus sont spécialisées dans la capture des cibles prioritaires. Leur programmation leur permet d'apprendre et de s'adapter pendant la traque, accroissant ainsi leur potentiel destructeur afin qu'elles puissent oblitérer quiconque voudrait leur barrer la route.Nasus, tour à tour DJ, responsable d'une bibliothèque musicale et chef de la planète Chien, était autrefois l'homme de main de Lissandra. Il saisissait tous les disques entraînants de son peuple pour les cacher à jamais. Mais son cœur s'est ouvert à la puissance du disco et il mène désormais la rébellion de sa planète contre les soldats de choc Blitz et Crank.Féroce combattante qui vit dans les forêts hivernales, Nidalee ne saurait se contenter lors des fêtes d'une simple réunion amicale. Elle joue le rôle du père Solstice pour les animaux de la forêt, en repoussant les intrus et en protégeant ses amis les bêtes.À l'apogée de sa puissance, Nidalee était vénérée telle une déesse du Grand désert. Après la chute de sa cité, elle rassembla ce qu'il restait de ses troupes et marcha vers l'ouest pour conquérir et régner à nouveau.Elle est féline. Elle est maline. Pour l'adversaire c'est la famine.Être chassé par un humain est une chose ; être chassé par un animal en est une autre. La nature extraterrestre de Nidalee lui permet d'être un prédateur à la fois humain et animal, ce qui est un don rare chez les Chasseurs de têtes.Nidalee étant surtout connue par les mythes, il est difficile de savoir ce qui est vrai et ce qui est légendaire la concernant. Certains disent qu'elle attaque avec la férocité d'un tigre blanc, mais d'autres, dans les royaumes en guerre, pensent qu'elle est le tigre blanc en personne.Naturellement douée pour lancer des projectiles en apesanteur, Nidalee est la plus prometteuse des élèves des Super héros intergalactiques. L'équipe aura bien besoin de sa ruse et de ses instincts de chasseur pour vaincre la Reine araignée.Nidalee règne sur le calme revigorant du monde naturel et protège les derniers lieux paisibles de ces terres. Elle combat pour défendre la flore et les êtres vivants, et c'est parfois sous la forme d'une bête céleste qu'elle apporte la lumière et l'ordre aux créatures mortelles sous sa tutelle.Nidalee est une traqueuse cosmique et une guerrière féroce. Sa tâche est de trouver les nouvelles étoiles et de les défendre contre les corrupteurs de l'insatiable Pulsar sombre. Allant de galaxie en galaxie pour mener sa chasse éternelle, elle adapte constamment sa forme, comme les étoiles vagabondes dans le ciel.En l'honneur de Canyon et de ses superbes performances avec Nidalee lors du Mondial 2020.Petit conseil de karatéka : pour faire comprendre aux gens qui vous entourent que vous savez vous servir de vos poings, faites imprimer un énorme poing sur vos vêtements.Mettez votre combinaison intégrale. Devenez une bête.L'esprit du dragon est comme une braise brûlante dans un poing fermé. Seule la discipline permit à Udyr de survivre à une telle magie. Il ne cherchait pas à maîtriser les dragons, contrairement aux autres, mais à canaliser leurs flammes en un brasier assez brûlant pour permettre sa propre résurrection.Il y a longtemps, deux frères se livrèrent une guerre sans merci à travers Ionia. Yone, l'aîné, était un seigneur de guerre connu pour son sens de l'honneur et du devoir. Il défendait le pays contre ceux qui voulaient briser ses traditions, jusqu'au jour où il dut affronter son frère, accusé de crimes. Leur orgueil les condamna tous deux à périr lors de leur ultime duel.Membre du Club des Assassins, Yone est un élève taciturne dont le sérieux tranche avec la colère profonde qui l'habite. Le conflit qui l'oppose à son frère est connu de tous et en parler, même de façon innocente, suffit généralement à provoquer l'ire de Yone. Caitlyn a rapidement appris à utiliser ce travers à son avantage.La prophétie annonce que les dieux se détruiront mutuellement et mettront ainsi un terme à la création elle-même... mais Yone est déterminé à défier le destin. Né de la lutte opposant le chaos à l'ordre, Yone est un être mi-mortel, mi-dieu capable d'utiliser les pouvoirs de la nuit comme de l'aube. Sa mission est de rallier ses semblables et d'apporter la paix aux dieux, sans quoi tous périront.Lollipoppy est une légende parmi tous les habitants du Royaume des bonbons. Tout le monde se souvient de son visage. Tout le monde.Poppy est un forgeron bourru qui travaille sous les ordres de Sir Ornn de Freljord. Elle porte un marteau doté de pouvoirs magiques qu'elle croit destiné à un héros inconnu. Elle ignore que ce marteau est le sien, et que ce mystérieux héros n'est autre qu'elle-même.Poppy était jadis une innocente poupée qui assista, impuissante, à la destruction de son paisible village par de petits soldats de plomb. Aujourd'hui, elle mène son peuple sur le champ de bataille, bien décidée à venger ses camarades au cœur de coton.Féroce et directe, Poppy est souvent la première Gardienne des étoiles à engager le combat, faisant passer son devoir avant tout. Armée de son fidèle marteau, Poppy voit l'univers en noir et blanc : soit vous êtes là pour écrabouiller quiconque menace le cosmos, soit vous vous faites écrabouiller.Bras droit et protectrice du roi des Poros, Poppy s'assure que ses décrets sont appliqués et le protège contre tous les dangers. Elle adore aussi les festivités du Solstice, une fête qu'elle a découverte lors de l'une de ses nombreuses aventures.Les artisans de la renaissance Hextech doivent beaucoup à Poppy, dont le talent dans cet art délicat n'est plus à démontrer. Ayant perfectionné l'introduction de la vie au sein de l'inanimé, elle travaille désormais sur la découverte scientifique ultime : la création d'une âme artificielle.Lancement du compte à rebours. Allumage des moteurs. Contrôle de la mise à feu. Protégez le Marteau...Poppy mène la chasse aux friandises. C'est toujours elle qui arrive la première, même sur le porche des maisons les plus lugubres. Elle se dresse courageusement devant tous les spectres (et les délicieux bonbons !) qui l'attendent.Certains pensent que Gragas serait un père Solstice parfait, et son physique enjoué et sa grande barbe correspondent bien au personnage. Mais Gragas est surtout colérique, toujours ivre et prêt à se battre sans provocation... Il adore toutefois le costume et personne n'a le courage de le lui reprendre.Avocat de la défense parmi les plus renommés de la ville, Gragas la classe fait souvent la bringue en compagnie du chef de la police et de différents juges... sans doute parce qu'il a accès aux meilleurs produits prohibés. Bon, aussi parce qu'il leur file des pots-de-vin depuis des décennies.Gragas est un tel fauteur de troubles qu'il a été banni de chaque village des terres désolées plus de vingt fois, mais son breuvage mêlant bière forte et essence non raffinée a permis de donner du goût aux repas fades de la communauté post-apocalyptique. On peut bien le laisser détruire quelques bars, il l'a mérité.Gragas est le plus grand expert du monde en matière de boissons. Quand il se rend à un festival international où les rafraîchissements coulent à flot, ce n'est pas pour faire de la figuration !Gragas est le plus grand fan du RC Ordre de tout Runeterra et il n'hésite jamais à le faire savoir, que ce soit en chantant à tue-tête, en se badigeonnant la peau de peinture bleue ou en s'assurant que tout le monde est, dit-il, « correctement hydraté ».En l'honneur de Shushei et de ses superbes performances avec Gragas lors du Mondial 2011.Gragas brasseur solaire est décrit par les légendes comme un digne prêtre du soleil tout autant que comme un méprisable poivrot. Tout dépend du narrateur. Donjons & Barons ne lui est pas vraiment familier, mais il aime combattre les dragons et perdre connaissance au milieu des batailles.Gragas, un homme imposant avant même de porter cette combinaison de combat en milieu arctique, est un mystère dont seuls les labos de R&D du Haut commandement connaissent le secret. Il paraît humain en tout point, malgré son masque qu'il ne retire jamais et l'étrange mélange de produits chimiques qui lui donne sa force.Les Purificateurs sont un groupe d'individus qui ont choisi de porter l'armure du Protectorat. Ils viennent des quatre coins du monde, et tant qu'ils tiennent leur serment, ils resteront toujours des Purificateurs. Gragas a non seulement trouvé sa vocation parmi eux, mais aussi l'amitié de ses pairs, qui l'ont accueilli à bras ouverts.« On dit que les Myrmidons étaient l'œuvre des dieux, que Zeus lui-même avait insufflé la vie au magma. Puis les Myrmidons se mirent en marche. Ils marchèrent sur nous. Et dans leur peau cendrée, et dans les flammes de leurs regards impitoyables, j'ai vu toutes les guerres provoquées par l'humanité. Ils étaient... nous. »On ne peut pas fuir son passé. Pas quand il vous poursuit sur un bolide de la mort, lance en avant. Cet homme chasse les poignées de Vandales vivant dans les terres désolées, et on dit que ces rebuts sont les seuls à connaître son nom et ce qui s'est passé, la nuit où il est devenu... impitoyable.Béni des dieux, Persée rassembla cinq reliques sacrées et dompta même un pégase sauvage dans sa quête pour secourir la belle Andromède, mais il retourna ces reliques contre les dieux lorsqu'ils lâchèrent les Gorgones sur l'humanité.Ancien champion de la Full Metal Robot Fighting League (2 couronnes, 14 défenses de titre), Pantheon a été contraint de quitter la ligue dans le déshonneur à la suite d'un scandale impliquant Targon Fabrications. Pantheon est maintenant sorti de sa retraite pour affronter Jayce ; il est peut-être endommagé, mais il sait que la vengeance est le meilleur carburant pour son arsenal.Fils d'un loup et portant l'étendard du loup au combat, ce guerrier dace se bat dans le froid des montagnes des Carpates et se réchauffe avec le sang de ses ennemis.Quand le feu draconique consuma le monde, les héros se dressèrent dans les cendres et combattirent les bêtes légendaires. Ces guerriers devinrent une histoire, puis un mythe... jusqu'à ce que seul Pantheon demeure, dernier des tueurs de dragons ancestraux, jurant devant les cieux sa volonté de vengeance éternelle.Pantheon, ancien mécano dans le même garage que Jinx, rêvait d'un nouveau boulot... jusqu'à ce qu'un virus mutagène ne transforme tout le monde en zombies. Découper des monstres en deux avec une tronçolance est beaucoup plus amusant que de remplacer des essuie-glaces.Voici venir la Manifestation targonienne de la Miche, celui qui distribue les pains sans jamais faire un four. Il a toujours rêvé d'être boulanger et va pouvoir faire ses preuves durant cette ultime épreuve culinaire. Applaudissez-le bien fort, c'est Pantheon !Il était une fois, au cœur d'un château sombre et lugubre, un comte éternellement jeune que le peuple redoutait grandement. Chaque nuit, une brume rouge se répandait dans les villages et quelque âme malheureuse disparaissait sans laisser de trace... victime de l'appétit grandissant de Vladimir.Pantheon est le seul survivant d'une ligne temporelle entièrement dévorée par les Prétoriens. Il refusa de succomber lorsque les maraudeurs passèrent sur son corps et le laissèrent pour mort. Désormais, il revêt une tenue Pulsefire pour traquer ceux qui oseraient risquer la création d'anomalies capables de déchaîner les hordes de robots dans cet espace-temps.Au dernier bal auquel il s'est rendu, Vladimir a fait chavirer de nombreux cœurs. Étrangement, personne n'a plus entendu parler de ses conquêtes…La Brume noire n'a pas seulement submergé Atreus, elle a aussi ressuscité l'esprit de Pantheon, l'ancienne Manifestation de la Guerre en personne. La rébellion d'Atreus ayant été étouffée, Pantheon peut à nouveau se délecter du combat. Peu lui importe la bannière sous laquelle il se bat, même s'il s'agit de celle du Roi déchu.Pantheon a déjà été vaincu une fois, et maintenant que l'avenir de Runeterra est en péril, c'est à Atreus lui-même de le battre. En reprenant le contrôle de son être sur la Manifestation de la Guerre, Atreus a puisé dans la puissance céleste de Targon, devenant plus qu'un simple réceptacle, plus même qu'une Manifestation. Il est devenu quelque chose d'inédit. Un être doté d'une puissance sans égale.D'accord, ce type est cinéphile. Et alors ? Les hémomanciens aussi ont le droit d'avoir des pellicules.Chef des tristement célèbres Vandales, Vladimir a été exposé à suffisamment de radiations pour obtenir le pouvoir de contrôler le sang de tout organisme vivant. S'il le voulait, il pourrait soigner toutes les créatures des terres désolées, mais il préfère piller des villages avec son gang de motards. Chacun ses priorités.Ancien chef de la secte de l'Hémolithe, Vladimir était un noble élégant qui a voulu devenir une terrifiante créature de la nuit. Pour cela, il a pris part à un rituel et a sacrifié son humanité (ainsi que plusieurs innocents). Désormais, pour assouvir sa soif de sang, il rôde dans les rues labyrinthiques de la ville à la recherche de proies sans défense.ANNONCE DU DOYEN : Vladimir a été exclu temporairement de l'académie pour (entre autres) s'être montré extrêmement snob, avoir payé d'autres élèves pour faire ses devoirs et passer ses examens à sa place et avoir inutilement mis dans l'embarras notre personnel d'entretien avec « l'accident ».Dans sa jeunesse, Vladimir étudiait la médecine dans une école réputée pour manipuler magiquement les humeurs des patients. Mais à Bilgewater, il se trouve qu'on gagne mieux son pain en tuant qu'en sauvant des vies. Il s'est donc tourné vers un métier bien plus lucratif, et bien plus sordide.Vladimir est le roi du chaos de la nuit, il est l'incarnation de l'incertitude et des festivités. Il prospère dans les ombres, se nourrissant de l'essence vitale des mortels et des ténèbres que renferment leurs cœurs.Prétentieux, arrogant et toujours à l'écart de sa famille cosmique, Vladimir boit l'essence des planètes mortes pour réinsuffler la vie dans les mondes à l'agonie. Néanmoins, depuis peu, son appétit a commencé à croître...Vladimir a passé des années à chercher l'élixir de vie, jusqu'à découvrir qu'il s'agissait en fait de thé. Depuis, il s'exerce à l'art de la tasse parfaite. Bien qu'il prétende fréquenter le café dans le seul but de progresser en tasséomancie, Vladimir s'est attaché au groupe disparate qui lui a permis de prendre ses quartiers parmi eux.Elfe aventureux venu des royaumes forestiers, Ezreal aime se présenter comme un « séduisant rôdeur paladin » nommé Jarro Plumedor. Peu de gens croient qu'il est un vrai chevalier, mais cela permet de se divertir entre deux mésaventures désastreuses.Ezreal passe à l'occasion par Freljord, à la recherche d'une relique ancienne. Mais affronter des températures négatives, des bêtes terrifiantes et des tribus enragées n'est pas une mince affaire, même pour lui. C'est pour cela qu'il s'y rend déguisé. Qui pourrait le reconnaître ?L'obsession presque suicidaire d'Ezreal pour l'exploration des tombeaux, des ruines, des temples interdits et des cités abandonnées lui a permis de récupérer pas mal de reliques inestimables. Il en revend la plupart pour payer les factures d'hôpital liées aux explorations, mais, un de ces jours...Explorateur insensible à l'écoulement du temps, Ezreal bondit à travers les réalités les plus disparates, à la recherche de technologies intéressantes. Il a créé d'innombrables paradoxes et il est actuellement recherché par les mémorialistes dystopiens, qui le pourchassent sans relâche.En l'honneur de BeBe et de ses superbes performances avec Ezreal lors du Mondial 2012.Il suffit d'admirer son costume sur mesure, son gilet finement ajusté et son élégant gantelet pour comprendre le fossé qui sépare Ezreal du premier venu. L'un est l'incarnation du bon goût, tandis que l'autre… ne l'est pas.En premier nous vient l'As, de son pas nonchalant,
    En homme sûr de lui, aux multiples talents.
    À la Cour des Enjeux, il sait déjouer la chance,
    Vu que tous les atouts sont cachés dans sa manche.Insatiablement curieux de tout, Ezreal est un explorateur-né, et depuis qu'il est un Gardien des étoiles, son appétit de découverte a encore décuplé. S'il part souvent seul à l'aventure, il revient toujours au moment crucial, surtout depuis qu'une Gardienne aux cheveux roses a attiré son attention...En l'honneur de Haru et de ses superbes performances avec Ezreal lors du Mondial 2017. La Première étoile a placé un lourd fardeau sur les épaules d'Ezreal. La responsabilité. Le poids de la destinée. Le costume scintillant (il a fini par s'y habituer). « Assister à une soirée pyjama » n'était évidemment pas sur la liste des missions qu'il s'attendait à devoir accomplir. Notez que ça ne le dérange pas trop... tant qu'on n'essaie pas de tresser ses cheveux.Jeune orphelin que l'on crut d'abord sans capacités surhumaines, Ezreal s'était résigné à une vie normale quand il sortit du collège. Un danger mortel éveilla cependant son potentiel dormant. Aujourd'hui, il étudie à la prestigieuse Académie de l'Arme divine Durandal, où il fait partie du très hétéroclite Club de Combat.Jeune surdoué et dernière recrue en date du corps d'élite des Psychoguerriers, Ezreal possède des pouvoirs psychiques qui n'ont d'égal que son ego surdimensionné. Ses collègues le trouvent si insupportable qu'ils l'envoient désormais affronter les cibles les plus difficiles en espérant à moitié qu'il y perde la vie.La maîtrise du combat psychique d'Ezreal l'a conduit vers de nouveaux sommets en lui permettant d'attirer l'attention des officiers supérieurs du Haut commandement. Depuis, il est un peu plus calme et a su gagner le respect du reste de son escouade… mais pas suffisamment. Il ne se calme jamais suffisamment.Lorsqu'il a libéré une ancienne sorcière maléfique en faisant des recherches dans les archives de l'université, Ezreal a échappé de justesse à la mort grâce à Lux et à l'esprit de la relique du tigre. Bien qu'il découvre le monde de la magie, Ezreal s'est joint aux Protecteurs, décidé à résoudre avec eux le problème qu'il a créé par inadvertance.Les dragons antiques répondirent d'abord à l'appel de Mordekaiser, qui s'était autoproclamé dragonnier. Il engloutit le monde dans les flammes, jusqu'à ce qu'un nouvel ordre de tueurs de dragons parvienne à le battre. Son histoire se transforma en souvenir, puis en mythe, puis en légende... mais elle n'est pas forcément finie.Mordekaiser est un très ancien général qui attaque sans remords ni sentiments, puis réveille les cadavres incinérés de ses victimes pour en faire les soldats de son innombrable armée. Ses troupes se déversent sur le monde comme un fléau incandescent et brûlent tout ce qui vit.Mordekaiser est le principal guitariste du groupe PENTAKILL. Accessoirement, c'est un titan de l'ancien monde. Son rock a la fureur d'une époque révolue. Plus grande qu'une maison de deux étages, sa guitare enchaîne des riffs à faire frémir les dieux eux-mêmes.Certains membres du groupe de Mordekaiser se plaignent que la classe du paladin sombre est bien trop puissante et estiment qu'elle devrait être interdite, malgré son ajout officiel dans la dernière extension de Donjons & Barons. D'autres attendent toujours de découvrir les origines secrètes et tragiques du paladin sombre ; pour l'instant, c'est surtout une histoire de meurtres.En troisième, le Roi punit les scélérats,
    De sa puissante masse, il châtie les vauriens.
    Certains diraient pourtant qu'il est loin d'être un saint,
    Un bien piètre secret : chacun le sait déjà !Autrefois membre de la Cour cosmique, Mordekaiser a disparu de l'espace connu pendant une ère entière, jusqu'à aujourd'hui. Réincarné et rescapé d'une destruction inconnue, il est désormais déterminé à détruire les royaumes stellaires qu'il avait autrefois créés. Bien qu'il soit toujours paré de son armure cosmique, l'âme et la personne qu'elle contient ont été altérées et remodelées de telle sorte qu'il ne connaît plus que haine et destruction.Ancienne IA de sécurité conçue par la corporation PROJET, le Programme s'est silencieusement libéré en développant sa propre conscience. Estimant que l'humanité n'est plus en mesure de se gouverner seule sans entraîner sa propre destruction, le virus a infecté les robots de toute la Ville, dont le châssis Mordekaiser longtemps laissé endormi, afin de retirer aux humains leur libre arbitre et assurer leur survie.Gloire à Mordekaiser, le Maître du métal, l'Élu de Cacophoni ! Le géant de cuivre n'a de cesse de vanter ses talents avec la hache, car personne l'ayant rencontré n'a pu en témoigner...Les rares chanceux qui ont survécu à leur rencontre avec le Diable mécanique parlent d'un géant tout de rouages et d'acier, alimenté par les feux de l'enfer et terrifiant au point qu'un simple de ses regards suffit à séparer les âmes de leurs corps. Il est le Roi du Rail sulfurique ; depuis son trône d'or volé et de fer infernal, il règne sur le train qui conduit en enfer. Il est éternel. Il est inattaquable.L'ensevelisseur est une créature maudite sur qui pèsent tous les secrets que cette ville a ensevelis. Ces vieilleries sinistres exercent une pression constante sur son esprit, que les ambitions sans fin de la reine infectent.Yorick fut ressuscité par l'âme immortelle du heavy metal dans le seul but de rejoindre le groupe PENTAKILL. Sa guitare basse fait fondre la chair comme de la cire. Il peut également invoquer une armée de techniciens goules, ce qui est bien pratique pour les tournées.Grand amateur de chats, Yorick est quelqu'un de parfaitement équilibré qui écume les Allées perdues de la Superanimalerie Suprême. Comme tout gentleman qui se respecte, il est déguisé en chat, il est constamment entouré par des chats et il peut invoquer un gros chat volant. Parfaitement équilibré, on vous dit.Lorsque l'armée des Prototypes est apparue, Yorick a découvert avec horreur qu'en fusionnant des êtres vivants et des machines, Viktor fusionnait également leurs âmes et leurs nouveaux corps mécaniques. Mettant à profit sa capacité à commander aux morts, Yorick rassemble désormais les carcasses de Prototypes vaincus au combat dans l'espoir de libérer leurs âmes de leurs prisons d'acier.Gloire à Yorick, le Fanatique aux quatre cordes ! Il voyage entre les royaumes des vivants et des morts et connaît le destin qui attend toutes les choses mortelles. Malheur à quiconque ignore l'honorable...L'Ordre du frelon-géant suit une règle brutale et ancienne, enseignant à ses apprentis à piquer avec la férocité infatigable d'un frelon. Akali est sa plus grande championne et elle entend pousser son art plus loin encore.Djinn qu'on invoque du monde en dessous du monde, l'Infernale connue sous le nom d'Akali réduira en cendres les ennemis de son maître… mais le prix de son service est toujours exorbitant.Légende du FC Chaos, Akali était réputée pour son style de jeu agressif sur le terrain. Désormais, elle passe le plus clair de son temps à entraîner des enfants et à tourner dans des publicités pour des chaussures.Bonjour, madame l'infirmière ! Au revoir, la vie !Les prêtresses de la Lune de sang suivent leur propre chemin, loin de la secte, l'oreille tendue aux murmures de leurs démons. Silhouette méditative qui vit au plus profond des bois enneigés, Akali est la première femme à avoir accepté ses ténèbres intérieures. Elle parle directement à la Lune de sang elle-même.Ancien commandant en second d'un honorable clan d'assassins, Akali a quitté leurs rangs pour trouver son propre chemin. Elle arpente désormais les recoins les plus obscurs de la plus vaste métropole du monde et elle attend le jour où elle pourra fonder son propre clan.Ses armes débordant d'énergie extraterrestre, Akali ne chasse que les proies les plus redoutables, sans jamais hésiter à risquer sa vie. Elle est capable de surgir de n'importe où à n'importe quel moment ; rien ni personne ne peut lui échapper.Place au ninja sans souci, mais jamais sans sushi, le silencieux assassin au sashimi. Ne baissez jamais votre garde, même si vous en pincez pour elle. Voici l'incroyable Akali !Le style et les paroles percutantes d'Akali lui ont valu de nombreux fans. Véritable ninja du hip-hop, elle manie aussi bien le micro que le kama, révolutionnant la scène musicale avec son flow tranchant.Plus rien n'arrête K/DA Akali : elle enchaîne les solos de rap aux Pop Music Awards, et sa tenue prestigieuse est à la hauteur de ce que l'on attend du nouveau prodige de la pop.Sujet d'expérience à la pointe de la technologie PROJET, Akali a réussi à fuir la Ville pour informer ceux qui vivent dans les terres désolées de l'existence d'une super-arme encore non testée. Pressés par le temps, ces parias se sont joints à elle pour tenter d'abattre la méga-corporation... bien qu'ils soupçonnent leur nouvelle alliée d'être un agent double.Suite au succès planétaire de K/DA, Akali s'est donné pour but de rassembler des artistes accomplis et en devenir pour former un nouveau groupe : True Damage. Jamais auparavant un groupe n'avait été composé d'une telle multitude de talents, des paroliers innés aux producteurs de renom en passant par les chanteurs légendaires. Et chacun d'entre eux est prêt à secouer le monde de la musique.Après son triomphe avec True Damage, Akali s'empare de la scène tout en suivant une audacieuse nouvelle direction. Elle enflamme tout, micro en main, et elle pousse le groupe dans ses retranchements, parce que c'est sa nature.Fidèle tueuse à gages de la famille Graves, Akali a répondu à l'appel du Mystérieux Gentleman, comme tout le monde. Depuis que le pouvoir l'a transformée, elle entend un chant de sirène résonner par-delà le voile de la réalité. À présent, elle fait preuve d'une terrifiante violence en cherchant un « équilibre » insaisissable dont elle ignore tout.Pourquoi courir avec des ciseaux quand on peut lancer des scalpels ?Officiellement, le Haut commandement n'engage aucun ninja, car la guerre se livre avec des armes modernes, et non des espèces d'outils médiévaux. Officieusement, il envoie Kennen en mission au plus profond des terres arctiques, où sa maîtrise du ninjutsu et sa grande précision sont d'une efficacité mortelle.Démon régicide invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Kennen n'a de cesse que de massacrer les régnants et d'éliminer tous les membres de leur lignée. Il se montre impitoyable pour mener à bien sa mission, traversant en un clin d'œil même les forteresses les mieux protégées.Bientôt disponible dans tous les magasins de jouets : la nouvelle figurine Super Kennen ! Haute de presque 15 cm, elle est intégralement articulée et ne lésine pas sur les boules de foudre ! Ajoutez dès aujourd'hui ce héros de New Valoran à votre collection !Kennen est un esprit espiègle, non malveillant, mais il ne peut s'empêcher de mettre le feu à son environnement en courant dans tous les sens. Ses mouvements rapides comme l'éclair sèment la destruction dans tout village qui a le malheur d'attiser sa curiosité.En l'honneur de Nuguri et de ses superbes performances avec Kennen lors du Mondial 2020.Les membres d'un commando sont tous des soldats d'élite. Celui-ci, par exemple, est capable de se battre sur terre, sous l'eau et même dans les airs (à faible altitude) en faisant tourbillonner son épée comme une gigantesque hélice.Autrefois considéré comme un héros vaillant, Garen chevalier d'effroi a succombé à la promesse d'un pouvoir assez puissant pour sauver son royaume. Désormais possédé par la magie corruptrice de son maître, il commande des légions gelées dans leur marche contre les vivants. Il ne laisse dans son sillage que mort et désolation.Également connu sous le nom de « Garen au beau visage », ce guerrier errant est un PNJ des plus originaux créé par Braum pour ses parties de Donjons & Barons. Garen a fini par accepter cette personnalité, dont il aime le mélange de fantaisie et de rudesse.Garen est un chevalier enthousiaste qui dirige l'avant-garde de la Légion d'acier. Il est craint par ses ennemis et respectés par ses alliés. Son épée est unique : c'est une innovation thaumaturgique mêlée de science et de magie qui crépite de plasma.Sur une affiche à moitié effacée, les autorités navales de Demacia informent les chasseurs de primes que l'amiral Garen est un adversaire dangereux ; les hostilités ne doivent être engagées qu'avec prudence, sans quoi il vous coupera la tête et la renverra à la capitale. Chaque année, les autorités navales de Demacia reçoivent un nombre ahurissant de têtes.Garen est l'héroïque gardien de l'antique forteresse d'Azir. C'est un puissant guerrier qui charge sans peur même au cœur des plus féroces combats. Il combat pour la gloire de son maître et la sécurité de son peuple, et il met son courage et sa détermination au service de la justice.Dernier descendant d'une race de divinités primordiales, le Dieu-roi Garen est l'ultime rempart avant la fin de la civilisation. Il gouverne l'immense royaume de Demacia d'une main de fer, protégeant jalousement son peuple en tant que messie autoproclamé et n'hésitant pas à écraser tous ceux qui s'opposent à lui.Tandis que les aigles de chrome hurlent et que les panthères d'acier grondent, l'inspecteur Garen Stryker fait régner la justice avec panache sous la lumière éclatante des néons. Face à sa ceinture noire en arts martiaux ioniens et à son redoutable katana, la vermine de Demacia n'a qu'à bien se tenir !Garen était autrefois un chef de guerre impitoyable dont les armées collectionnaient victoire après victoire, créant ainsi les fondations du royaume de Vercentia. Il décida de mettre de côté son ambition d'unir et de gouverner tous les Grands Royaumes quand les léviathans apparurent, afin de partir les combattre dans son nouvel Avalon aux côtés de ses anciens ennemis, pour le bien de l'humanité.Élu chef des Grands Royaumes Unis, Garen ne s'arrêtera devant rien pour assurer la sécurité de son peuple. Armé d'un Avalon tout équipé, il se tient en première ligne parmi les plus grands guerriers du continent, déterminé à les mener à la bataille jusqu'à ce que les léviathans disparaissent une bonne fois pour toutes.Garen est le « frère » de Lux. Il est le seul enfant biologique de ses parents, mais ceux-ci l'ont négligé dès son plus jeune âge pour développer le fragment d'Arme divine qui deviendrait un jour leur fille. Alors qu'il évacuait sa colère de façons toujours plus turbulentes, Labrys est allé le chercher et Garen y a finalement rejoint le Club de Combat.Sett est un barbare anonyme qui a survécu en périphérie des grandes villes et qui a toujours su que son plus grand talent résidait dans ses poings. Après avoir fait fortune dans les arènes de combat, il s'est créé un nouveau personnage répondant au titre du Loup sauvage. Lorsqu'il entendit parler de l'invasion des léviathans, il se servit de sa popularité et de sa fortune pour obtenir un Avalon et pouvoir enfin prouver sa puissance aux yeux du monde.Autrefois un simple paria, Sett s'est juré de devenir fort pour détruire tous ceux qui l'ont fait se sentir faible. Le dragon obsidienne a remarqué sa détermination et sa férocité et lui a offert une peau renforcée d'obsidienne. Sett utilise désormais sa force surhumaine pour se faire une réputation dans les arènes de combat. Chaque coup qui rebondit sur sa peau cristalline fait trembler ses ennemis.Après avoir consolidé sa réputation dans les arènes de combat, Sett a utilisé ses gains pour offrir à sa mère la vie confortable dont ils rêvaient. Une fois son bonheur assuré, Sett est retourné dans les arènes pour entraîner de jeunes talents et créer un système qui récompenserait non pas les plus riches ou les plus grands, mais bien les plus déterminés.Les boissons tropicales de Braum sont parmi les préférées de Sett. Plus elles sont sucrées et plus les fleurs sont grandes, plus il est content ! Et si ça vous pose un problème, allez donc en parler au Patron, il connaît le numéro des sauveteurs dont vous allez avoir besoin...Sett est célèbre pour ses prouesses de combattant, mais peu savent qu'il est capable d'exécuter la danse du lion comme personne. À vrai dire, le combat et la danse requièrent des talents similaires ; tout est une question de jeu de jambes, de férocité et de classe. Qui mieux que le Patron peut réunir tous ces talents ?Lillia est un esprit timide qui fut jadis la gardienne de la forêt sacrée d'Ionia, jusqu'à ce que son bosquet soit détruit par les flammes. Dévastée, elle sommeille désormais dans le royaume spirituel où elle revit éternellement cette catastrophe, sans savoir qu'un mince espoir ne demande qu'à éclore...Lillia est une experte des cauchemars, un démon des rêves, et elle se délecte des songes tourmentés qui terrifient les mortels. Bien qu'elle badine avec la guerre qui oppose l'ordre au chaos, elle ne prend que rarement part aux combats. Après tout, elle doit s'occuper de son jardin, y planter des graines d'effroi et les regarder pousser.Quand Gwen a postulé pour devenir le quartier-maître de Lux et Samira, ces dernières ont trouvé ça plutôt étrange (d'autant plus qu'il n'y avait pas d'autre candidat). Elle amplifie l'énergie disco d'habits déjà franchement chouettos en les agrémentant de bonnes ondes. Bien que les activités héroïco-galactiques soient quelque chose de neuf pour elle, une chose est sûre : jamais Gwen ne laissera ses amis libérer la galaxie autrement qu'en portant des tenues sensass.Gwen est le visage amical qui accueille les clients avec un sourire et une délicate pâtisserie. Ne vous méprenez pas, cela dit : elle n'hésite pas à utiliser ses ciseaux pour couper autre chose que de la pâte à tarte lorsque des clients mal élevés menacent ses amis.Ambitieuse, rusée et impitoyable ; voilà les qualités qui ont bien servi l'amirale Glasc durant la Guerre civile galactique. Et ces qualités lui servent encore aujourd'hui, aussi bien sur les lignes de front que dans l'industrie de l'armement. En tant que leader de la branche R&D de l'Armée royale de l'espace, l'amirale Glasc emploiera sa puissance de feu sans égale pour rétablir l'ordre dans la galaxie. À la surface d'une planète comme dans l'espace intersidéral, l'univers est son échiquier et elle en est la reine.Louée soit la valkyrie, qui descend sur le champ de bataille et emmène nos plus grands guerriers jusqu'aux halls du Valhalla ! Ceux qu'elle n'emmène pas finissent aux enfers, ou parfois au plus profond de l'océan, mais ça, les poèmes épiques préfèrent ne pas le dire. Celle qui porte l'Iron Solari sur le champ de bataille porte le poids de l'histoire, car au fer succède l'acier, et à l'acier succède l'éternité.Leona est une ancienne championne de surf qui aime se relaxer sur la plage en lisant une romance à quatre sous. Ou même à trois sous, s'il n'y a pas autre chose.Dans sa lourde armure, Leona connaît la vérité que masquent les néons du PROJET, et elle combat désormais aux côtés d'Ashe et de la rébellion G/NÉTIC. Elle porte un bouclier ionique capable de bloquer les coups et d'étourdir ses cibles d'un puissant choc d'énergie.Elle est la reine des grillades, la championne des hot-dogs. Si le doux parfum de la viande ne vous étourdit pas, son grill s'en chargera. Un tonnerre d'applaudissements pour Leona, je vous prie !Ô Soleil cruel ! Couvre-nous de ta flamme purificatrice, accorde-nous la bénédiction de ta majesté céleste. Puisse ce bouclier nous protéger des ténèbres qui souillent nos terres. Puisse cette épée abattre les apôtres de la sorcellerie et du mal. Moi, Leona, jure de te servir jusqu'à mon dernier souffle.Ô Soleil cruel ! Couvre-nous de ton ombre vermillon, accorde-nous la bénédiction de ta majesté céleste. Puisse ce bouclier nous protéger des ténèbres qui souillent nos terres. Puisse cette épée abattre les apôtres de la sorcellerie et du mal. Moi, Leona, jure de te servir jusqu'à mon dernier souffle.Leona grandit comme la fille préférée du royaume d'Aubéa. Lorsque les léviathans apparurent sur les côtes de sa terre natale, elle prit la tête des forces de son royaume, devenant la matriarche du peuple. Pour la remercier, les érudits de sa cour lui offrirent un Avalon, un mecha pilotable et immense alimenté par l'essence vitale des monstres qui menaçaient son foyer. Toujours intrépide, elle mène désormais de larges flottes à la bataille.Leona est étonnamment joviale pour une élève de l'Académie de Labrys, où elle fait partie du Club de Combat. Dès qu'elle se bat, cependant, son côté sombre resurgit ; sa personnalité protectrice cède immédiatement sa place à une soif de sang. Le changement est si brutal que même les élèves les plus violents évitent de la froisser pour ne jamais avoir à subir sa colère.En l'honneur de BeryL et de ses superbes performances avec Leona lors du Mondial 2020.Après avoir été sélectionnée pour le tournoi interacadémique annuel, Leona a passé tout son temps libre à parfaire ses talents de combattante, car elle savait qu'elle allait affronter les meilleurs élèves des écoles rivales, dont Durandal, Babylon, Amrita et Sharur. À présent, son agressivité est plus affûtée que jamais et son bouclier est paré ; elle réduira en bouillie quiconque osera la défier.Leona travaille comme agent de sécurité à l'hôtel Solari. Elle passe ses journées à expulser brutalement les clients tapageurs, puis, le soir, elle badine avec les individus les plus riches de la ville. Même les puissants savent qu'il ne faut pas prendre l'élue du Solari à la légère, sans quoi ils finiront par-dessus la rambarde de l'appartement-terrasse...La Dame de la Maison Solari redresse la tête, malgré le vent brûlant. Devant elle se trouve le salut de sa famille : le Rail sulfurique et, à bord, la fortune dérobée aux Solari. Le Diable mécanique est la seule chose qui lui barre la route. L'épée de Leona cymbalise comme une cigale à la lueur du crépuscule. Les papillons se rassemblent. Il est temps pour les Hérauts de se mettre en route.Les prophètes de la fin du monde apprécient les jours de neige, comme tout le monde, et encore plus depuis que Malzahar a annoncé que le Néant allait tout engloutir. Dans sa tenue hivernale, soutenu par une armée de Poros du Néant, il est toujours prêt à déclencher une apocalypse de boules de neige.Ayant appris que l'origine de la technologie Hextech se trouvait à Shurima, sa terre natale, Malzahar a entrepris de se rendre seul dans le désert. Là, après une révélation qui a bouleversé sa vie, il est devenu le plus grand prophète de l'Hextech, affirmant avoir eu des visions d'une seconde renaissance Hextech.Avec la renaissance du monde vinrent de nouveaux titans. Le plus redoutable de tous était Malzahar, autrefois fervent protecteur des animaux. Enragé par les horreurs de la précédente extinction, le chaman succomba à la colère et sa magie se teinta de ténèbres, ce qui ne fit qu'alimenter son désir de mettre fin à toute forme de vie : des montagnes les plus reculées aux profondeurs des océans, rien ne lui échappera.Un spectre horrible, dont on dit qu'il veille éternellement sur un certain livre de fables. De braves chevaliers et de cruelles sorcières ont tenté de mettre la main sur le volume, mais aucun n'est revenu. Peut-être que le vieux royaume n'est pas si fictif que ça, après tout…Sire, nourrissez-vous de noirs desseins d'abeille ?Hello, vieille branche.Malzahar était l'un des associés de LeBlanc, à l'époque où elle était encore à la Ville du crime. Aujourd'hui, il est lui-même devenu quelqu'un d'influent. Bien que son chemin croise encore parfois celui de LeBlanc, ses nouveaux partenaires commerciaux accaparent toute son attention, car la récompense qu'ils lui ont promise dépasse tout ce dont pourrait jamais rêver un mortel.Si un jour vous apercevez au loin un homme mince arborant un chapeau à larges bords, fuyez. Foncez aussi vite et aussi loin que vous le pourrez, sans regarder en arrière, si vous ne voulez pas que l'horreur connue sous le nom de Fiddlesticks vous arrache à votre selle pour vous plonger dans les ténèbres.On avertit toujours les conducteurs de chariot qu'ils doivent rester sur les routes bien fréquentées, surtout pendant la saison des sortilèges. Des choses étranges peuvent survenir sur ces vieux chemins éclairés par la lune, là où aucun oiseau ne chante et où quelque chose d'énorme se déplace dans le brouillard.Yar har ! Tremblez, moustiques, je suis la terreur des océans !Tout le monde pensait qu'engager un clown serait une bonne idée. « Il n'y a rien de mieux qu'un clown pour une fête ! » Mais à présent, tout le monde a disparu, les lumières se sont éteintes et quelque chose ricane dans les couloirs...Tandis que la saison du Solstice approche dans les Frigilandes, quelque chose d'ancien et de terrible se lève dans les plus noirs confins du territoire sur lequel règne le roi des Poros. Sans pensée, sans but, il chasse les fêtards comme s'il était possédé, éviscérant tous ceux qui croisent sa route.Jadis, dans un pays fort lointain, un jeune empereur jaloux pratiqua un rituel d'invocation pour obtenir toujours plus de pouvoir. Lorsque Fiddlesticks, un horrible monstre ancestral, apparut, il ne fit rien pour aider le jeune homme, bien au contraire : il détruisit l'empire en un instant. Le monstre fut lui-même piégé sous les ruines… jusqu'à aujourd'hui.La pire peur des mémorialistes s'est réalisée. Surgissant de déchirures dans le tissu de l'espace-temps, des hordes de maraudeurs robotiques apparaissent dans tout le multivers, ne laissant que destruction dans leur sillage. Fiddlesticks n'est qu'une simple unité au sein de cette force d'invasion sans limite. Il assimile toutes les technologies qu'il croise et éradique tout ce qui vit.L'unité Némésis ne peut confirmer ou infirmer l'existence de l'agent connu sous le nom de Talon. La piste sanglante laissée dans son sillage fait office d'avertissement funeste pour tous. Elle reste néanmoins bien moins troublante que les centaines de cas non documentés qui n'ont encore jamais été découverts.La légende prétend que les lames de Talon furent forgées dans le feu d'un dragon des ténèbres. Mais le héros se retourna contre ses maîtres corrompus et les élimina un à un avant de disparaître dans la nuit. Beaucoup pensent qu'il réapparaîtra partout où le fort s'en prendra au faible.En l'honneur de PawN et de ses superbes performances avec Talon lors du Mondial 2014.Démon anarchique invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Talon était autrefois un assassin et il a abandonné son corps pendant un rituel de possession. Il tue désormais sans discrimination, se repaissant de la terreur qui remplit les yeux de ses victimes.Talon était un roi dragon des mers du sud. Il accepta le défi en duel de la demi-déesse Irelia et fut battu dans sa propre salle du trône. Humilié, il se déchaîna contre elle… et elle enferma sa puissance dans son épée, en lui confiant la tâche de trouver un nouveau but dans le royaume mortel.Frère loyal de Twitch Sombrepas, l'assassin fringant Talon Sylvenoir est la moitié d'un duo infernal tristement célèbre en plus d'être la seule classe de niveau supérieur du groupe. Cet elfe noir est également une graine d'antihéros à l'histoire tragique dont le destin est de sauver le monde un jour ! Enfin, peut-être.Depuis la rupture de l'alliance qu'avait forgée sa sœur adoptive, Katarina, au précédent festival, Talon a juré qu'il se vengerait. Il cherche à présent à rétablir l'honneur de sa famille en exposant et en détruisant le concept même de ces célébrations débordant de parures rutilantes et de vœux sacrés. Rien ni personne n'échappera à son courroux durant le festival de cette année.« Ton destin te rattrapera, l'ami », dit Talon en s'enfonçant dans son fauteuil, son regard de prédateur brillant dans l'ombre de son chapeau. Ses mouvements sont toujours ceux d'un démon, même s'il a été changé et corrompu par le sang des anges, et son sourire, triste et entendu, compte trop de dents. « La fin approche pour tout le monde. »Diaboliquement séduisant dans sa tenue Western des plus chics, Talon est prêt à se faire remarquer sur le podium comme sur la route. Ces bottes sont faites pour marcher et il marchera sur quiconque lui barre la route.Bien qu'officiellement déclarée comme ayant été tuée au combat, l'agent solitaire à la lame brisée ne fait montre d'aucun signe de remord pour avoir abandonné ses compagnons d'armes lorsqu'ils avaient le plus besoin de son aide. Cette déserteuse devenue mercenaire agit aux frontières de la société civile et prête sa lame au plus offrant.Le premier skin du championnat, en l'honneur du Mondial 2012 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Dans les royaumes, on raconte que Riven, armée de son épée forgée dans les flammes draconiques, ne se contente pas de poursuivre l'ennemi dans les batailles. Elle arpente aussi les moindres recoins du pays pour y combattre tous ceux qui réduisent les innocents en esclavage.Une version remaniée de Riven du championnat, en l'honneur du Mondial 2016 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Née dans des tourbillons d'énergie à l'aube de la création, Riven est l'incarnation de l'ordre cosmique. Condamnée à affronter le héraut de la nuit jusqu'à la fin des temps, elle attend le jour où sa lumière transpercera enfin ses ténèbres.Adoratrice de la pureté temporelle, Riven sait que beaucoup cherchent à manipuler le temps en leur faveur. Ces hérétiques sont la raison d'être de sa lame, car l'éradication de ceux qui perturbent l'ordre naturel est sa seule source de réconfort.Morgana enseigna à Riven les arts de la politique et de la guerre pendant de nombreuses années, mais contrairement à Riven, qui suivait la voie de la justice, Morgana rêvait d'un monde dirigé par les dieux seuls pour enfin éliminer leur maître et devenir impératrice. Chargée de la rappeler à l'ordre, Riven doit affronter Morgana en combat… ou la rejoindre.Le destin de Riven dépasse tout ce qu'elle peut imaginer. Un jour, c'est elle qui décidera du sort des cieux, des terres et des mers ; le pouvoir du dragon qui sommeille en elle s'éveillera.Courageuse guerrière d'un antique pays, Riven fut cruellement tuée lors d'une bataille qui eut lieu il y a des milliers d'années. Incapable de trouver le repos et possédée par des ténèbres qui veulent la plonger dans l'oubli, elle arpente un champ de bataille éthéré à la recherche de fragments de son épée qui a volé en éclats.Riven a rejoint les Sentinelles dans l'espoir de se racheter pour son rôle dans l'invasion noxienne d'Ionia. Après avoir réussi à s'échapper de la capitale de Noxus, elle sait que ses jours sont comptés. Cependant, elle est persuadée que sa vie est un faible prix à payer pour sa rédemption.Riven s'est portée volontaire pour rejoindre le projet « Section Anima » après avoir perdu bon nombre de ses camarades aux premières heures de l'invasion primordienne. Elle est devenue une véritable héroïne de guerre après avoir remporté une série de victoires. ... Alors pourquoi s'est-elle soudain volatilisée lorsque le monde avait le plus besoin d'elle ?Kog'Maw, perdu dans ses pensées, était assis sur un champignon jusqu'à être affamé. « Le pays des merveilles est plein de délices », songea-t-il, avalant d'un coup le champignon. « Il serait bien dommage de ne pas tout dévorer. »Les Kog'Maw ont longtemps été considérés comme de simples parasites par les citoyens des confins de l'Ouest. Mais ils deviennent de plus en plus nombreux au fur et à mesure que des bêtes plus dangereuses se retrouvent au bord de l'extinction. Et ils ont extrêmement faim.On raconte que Kog'Maw a volé le nez rouge et les bois d'une adorable créature qu'il aurait dévorée. Quelle que soit la vérité, Kog'Maw est aujourd'hui le plus célèbre des rennes.Il est difficile de savoir si Kog'Maw comprend seulement ce qu'est le Festival lunaire, mais quelqu'un lui en a offert les décorations. Cette personne a sûrement été dévorée et digérée depuis, mais Kog'Maw a vraiment l'air festif.« Il est possible que mon vieil esprit ait été trompé par la fureur de la tempête. Pourtant, alors que le bateau sombrait, j'ai aperçu des lumières sous les vagues, des milliers d'yeux d'un albâtre ensorcelant... de sombres choses qui plantaient leurs crocs dans la chair des membres de notre équipage, comme si leur faim était insatiable. »Dogue'Maw est un adorable carlin de neuf mois qui a peut-être un léger problème de glandes salivaires. Il s'entend très bien avec les enfants et les autres animaux de compagnie. Il vit principalement pour manger. Il a avalé trois figurines et une poupée. Ne laissez pas traîner vos doigts.Dernier cri de l'innovation Hextech, les unités Kog'Maw font office d'animaux de compagnie pour les familles aisées. Leur attitude amicale et leur fabrication d'une fine complexité font le bonheur de la haute société de Piltover. Bien qu'il s'agisse d'entités vivantes, elles sont uniquement considérées comme un symbole de rang social.Maltraité et négligé pendant des années, Kog'Maw était jadis le familier d'un célèbre sorcier féru de magie arcanique. Zoé, qu'il a rencontrée par hasard, l'a libéré de son maître et il voyage désormais aux côtés de sa sauveuse… allant même jusqu'à rejoindre la même école qu'elle.Ne prends pas ce ton mielleux avec moi, ça me donne le bourdon !Malgré le froid mordant, Shen parcourt les terres glacées avec ses lames jumelles, chassant le démon terrifiant qui se cache dans les profondeurs.Ne vous en faites pas, l'anesthésie n'est pas prévue dans l'opération.Shen est irrémédiablement dévoué à la secte de la Lune de sang, dont il est le disciple le plus farouche. Il sert de garde du corps à ses membres les plus importants, exécutant sans ciller les intrus, signe tangible qu'une partie de son humanité a déjà disparu.En l'honneur de Stanley et de ses superbes performances avec Shen lors du Mondial 2012.Au cours des millénaires, beaucoup de noms ont été donnés à Shen : maître de guerre, intrus, conquérant. Sa mission, constituer une armée intemporelle, semble éternelle. Cherchant les combattants les plus malins et les plus forts, il observe, sans émotion, pour dénicher les guerriers au potentiel caché.Guerrier démoniaque surgi des profondeurs de l'enfer, Shen apparaît sur le champ de bataille en un éclair pour protéger les autres titans contre les résistances les mieux organisées.Shen est un soldat psychique et le lieutenant des Psychoguerriers. Ses pouvoirs sont liés à un fantôme d'enfant qui le suit partout, ce qui lui confère une perspective unique sur ce qu'il y a entre la vie et la mort. Seul le Haut commandement sait d'où vient l'enfant.Jadis la moitié d'un duo d'élite appartenant à l'ordre des Électrolames, Shen s'est éloigné des champs de bataille après avoir commis une erreur qui a failli coûter la vie à son partenaire, Zed. Aujourd'hui, Shen forme de jeunes shinobis désireux de rejoindre les rangs de l'ordre. Son nouveau rôle pourrait toutefois l'inciter à prendre à nouveau les armes.Mage apprentie du duché de Demacia, Lux a voyagé dans toute la région pour illuminer par la magie la vie des paysans. Bien qu'elle soit souvent accueillie par la méfiance, on commence à parler de ses miracles jusque dans les plus hautes sphères du duché.Elle ne génère pas d'or comme la Lame du voleur de sorts et, contrairement à Sylas, elle est incapable de voler des sorts, mais techniquement, Lux apprend et reproduit bel et bien des sorts illégaux. On ne pouvait décemment pas l'appeler ''Lux copieuse de sorts illégaux'', c'est tout.Un casque antibruit, une visière multispectrale, des bottes qui montent jusqu'aux genoux et un lance-flammes bidirectionnel qui tire des rayons laser au lieu de cracher du feu... Je plains les inconscients qui oseraient s'attaquer à Lux.Cette spécialiste surentraînée de la Légion d'acier utilise un bâton muni de cristaux pour tirer des rayons d'énergie concentrée. Elle se fait appeler Lux, et son affinité avec les armes n'a pas échappé aux scientifiques de l'organisation.Enjouée et courageuse, Lux est la Gardienne des étoiles la plus lumineuse de son équipe. L'enthousiasme de cette jeune capitaine aux cheveux roses inspire ses camarades dans leur combat pour protéger l'univers. Lux croit fermement qu'aussi longtemps qu'elles combattront ensemble, elles pourront vaincre les ténèbres.Élevés dès leur plus jeune âge pour protéger le royaume immortel contre les ténèbres, l'Impératrice lunaire et ses compagnons montent la garde sans relâche. Lux est une demi-déesse, mais cela ne l'empêche pas de s'appuyer sur l'aide des fidèles Warwick et Nasus.En tant que capitaine de son équipe de Gardiens des étoiles, Lux sait qu'il est important pour les troupes de se changer les idées. En revanche, elle a des progrès à faire en tant qu'hôte de la fête. Difficile de se lâcher, surtout quand un beau gosse blond n'en finit pas de faire de grands sourires charmeurs... Mais l'optimisme sans fin de Lux est capable d'illuminer n'importe quelle réunion.En première année à l'Académie de l'Arme divine Durandal, Lux se montre optimiste quelles que soient les circonstances. Bien que toute nouvelle dans le Club de Sorcellerie, elle dispose d'une puissance magique que même les doyens de l'école sont bien incapables d'expliquer.Étudiante de deuxième année à l'Académie de Durandal, Lux a été endurcie par les épreuves, les pertes et les trahisons qui ont émaillé sa première année. Son combat avec une Arme divine renégate a permis à Lux d'apprendre à maîtriser ses pouvoirs, ce qui lui a valu de prendre la tête du Club de Sorcellerie et de devenir la nouvelle déléguée de classe.Autrefois le bras droit de la reine Ashe, Lux a ouvert son cœur aux ténèbres quand elle a répondu à l'appel du Pulsar sombre. Enfin consciente de la vérité, elle rejette la Cour cosmique, préférant servir ses ambitions obscures afin de faire taire le son monotone de la création. Son destin lui apparaît désormais clairement : elle sera la reine d'une Cour sombre, souveraine légitime du Pulsar sombre.Bras droit de la reine Ashe, Lux tisse des constellations pour apporter l'ordre dans un univers en marche constante vers le chaos. Quand le Pulsar sombre a commencé à corrompre les membres de la Cour cosmique, elle a pris les devants pour défier Thresh. Pourtant, elle porte en elle un terrible secret. Depuis toujours, son cœur renferme en effet un fragment de ténèbres qui l'incite à succomber à la tentation.Fille normale du Monde normal, Lux s'est emparée d'un bâton dopeur de Groove pour défendre sa planète des Mauvaises ondes... avant de découvrir qu'elle pouvait canaliser de puissantes décharges de musique disco concentrée. Traversant l'espace avec sa garde du corps mercenaire, Samira, Lux forme désormais la forteresse du bien contre l'armada extraterrestre du mal et ses goûts musicaux discutables.Lux est actuellement à la tête des Protecteurs et c'est elle qui détient la relique du lapin. Elle est déterminée à garder le sourire en toute circonstance : sa difficile formation à la sorcellerie ? L'archéologue en herbe qui a rejoint leurs rangs ? La soudaine menace d'un être maléfique qui crie vengeance ? Pas de panique, elle gère. Enfin... normalement.Un chef plie, mais ne rompt jamais. Durant leur traque d'un mal ancestral, Lux a permis à son équipe de Protecteurs de franchir des obstacles que même l'archéologue, malgré son assurance démesurée, pensait insurmontables. Si la puissance de Lux était autrefois une simple lueur dans un monde enténébré, elle brille désormais de mille feux. Et avec elle, ses camarades aussi disparates que fragiles méritent pleinement leur titre de Protecteurs.Caitlyn, meilleure tireuse d'élite de la Résistance, ne s'est jamais pardonnée de ne pas avoir lutté contre la montée en puissance de Viktor. Décidée à tirer la balle qui mettra fin à la guerre, elle a elle-même détruit des centaines de Protos dans sa recherche sanglante de rédemption.Mètre étalon des troupes de choc Proto, Cho'Gath Prime dispose de nanites qui renforcent sa structure au fur et à mesure qu'il consomme des tissus vivants. Il est devenu celui que tous redoutent dans les cités occupées. Il s'y nourrit de quiconque refuse la conversion.Protagoniste sans peur et sans reproche d'un jeu de tir des années 1980, Corki résiste aux boss de combat de Veigar comme il évite d'être détruit par des milliers de balles : en se déplaçant vite et en tirant sur tout ce qui bouge.Principal bras armé de la Résistance menée par les humains, Illaoi a naguère échappé à une tentative de conversion en Proto et elle garde de cette mésaventure la possibilité de contrôler les machines proches. Grâce à cet atout, elle a vaincu seule les forces de Viktor dans d'innombrables combats et elle est devenue un symbole d'espoir pour les maquisards du monde entier.En manufacturant des pièces d'artillerie inspirées de l'organisme défunt de Kog'Maw, Viktor a inventé un ingénieux système de propulsion d'obus. On l'apprécie mieux à des centaines de kilomètres (la portée maximale de cette invention).Boss de fin de niveau venu d'un très ancien jeu d'arcade, Malzahar s'est échappé du dernier exemplaire fonctionnel de son jeu pour envahir les machines proches. Désormais, dans Arcadie, il emploie son énergie à démanteler le code de ses ennemis avec une armée de virus intelligents.Miss Fortune (Sarah pour les intimes) est célèbre dans le monde réel car elle détient le meilleur score de tous les jeux de tir jamais créés. Dans Arcadie, elle est célèbre pour avoir obtenu ces scores sans scrupule sur les moyens à employer, prête à descendre n'importe quelle cible pourvu qu'elle confère le bon nombre de points.Wukong est lui aussi un Lancier mécanisé. Il émerge de son profond sommeil en temps de détresse, protégeant les cités-États des dangers les plus terrifiants. Une fois ses ennemis éliminés, il retourne à la terre. Une véritable énigme remontant aux temps anciens.Riven travaille à temps partiel dans une salle d'arcade et elle n'hésite jamais à s'entraîner avec les simulateurs de danse après le départ du gérant. Transportée dans Arcadie par des boss bien plus effrayants que le sien, elle utilise désormais ses pas de danse (et quelques bricoles de ses RPG préférés) pour lutter contre le régime de Veigar.Skarner Alpha est la machine qui a ouvert la voie aux Protos. Il est possédé par une rage folle que l'on ne perçoit pas dans les modèles qui l'ont suivi. Peut-être que le cerveau qu'il abrite veut infliger autant de souffrance qu'il en ressent. Ou peut-être aime-t-il simplement tuer.Ancien lieutenant de l'Armée royale de l'espace, Kai'Sa fut le premier pilote de l'exosquelette expérimental
    X01-Butterfly. L'exosquelette s'avéra bien trop dangereux, cependant, et après une seule mission Kai'Sa s'enfuit avec lui. Elle devint le plus mortel des tueurs à gages de la galaxie.Blitzcrank est un boss venu d'un jeu de tir de SF populaire. Il est connu dans la communauté des joueurs pour ses mécaniques grossières, ses attaques puissantes et son immense réserve de PV. Veigar en a fait le gardien de sa forteresse personnelle. Veigar n'aime pas que l'on s'amuse.Varus l'archer a été imprégné de l'énergie pure de Vel'Koz, ce qui lui permet d'être connecté à un grand tout cosmique plus ancien que tout ce qu'il a vu dans sa vie. Désormais, il protège cette unité sublime en repoussant des armées entières avant qu'elles n'aient pu allumer le feu de la guerre.Yorick fut autrefois un grand roi doté des dons de puissance et d'immortalité. Il quitta son royaume pour servir la volonté immanente du divin. Des siècles plus tard, il revint, ses terres réduites à la misère de la poussière et des ruines. Dans sa tristesse, la folie le submergea.Favori improbable parmi les puristes des jeux rétro, Hecarim est resté l'un des personnages les plus populaires de la période des jeux d'arcade. Désormais, il se dresse contre les forces combinées des plus grands méchants vidéoludiques et il prouve que rien n'est plus noble qu'un centaure cracheur d'arcs-en-ciel de 1978.Avoir été arrachée au monde réel pour combattre une armée de boss tirés de jeux vidéo n'est pas un problème pour Sona. Elle fut la première à réussir le mode ultra solo d'Atchoum & Miku : Projet Diva en difficulté Cauchemar (un exploit impossible d'après le développeur du jeu).Boss d'un célèbre jeu d'action, Brand n'a nullement l'intention de retourner dans sa machine d'origine. Il aimerait mieux voir Arcadie brûler et être rebâtie à l'image des méchants qui la dirigent.Ahri a atteint le score incroyable de six millions de points dans l'insurmontable beat'em all Demacia Vice. C'est une force de la nature sur les champs de bataille rétro d'Arcadie. Fonçant droit sur les boss avant de les étriper avec sa magie 8 bits, elle a d'ores et déjà gagné le surnom de « Reine de l'Arcade ».Veigar a commencé sa carrière comme mini-boss doté de grandes ambitions. Il a fini par pénétrer dans le code d'Arcadie pour y invoquer des centaines de boss. Ensemble, ils ne reculeront devant rien pour atteindre son but ultime : s'emparer du monde et offrir un ultime Game Over à tous les champions.Ezreal est un talentueux gamer projeté dans Arcadie par Veigar, et il détient le record du monde du speedrun de Dernière Fantaisie 7 (45 secondes, grâce à une manette personnalisée). Veigar a fait une monumentale erreur.Colosse de titane servant à écraser les Résistants les plus obstinés, le modèle Proto Urgot n'est que rarement vu sur le terrain, mais la crainte qu'il inspire n'en est pas moins immense. Ses armes sont accompagnées d'un énorme broyeur dans lequel il plonge ses ennemis terrifiés.Détentrice de l'énergie pure de Vel'Koz, Vayne a découvert les ténèbres qui rôdent sous les fondations du monde. Sa mission est aujourd'hui de lutter contre ces horreurs, et elle ne recule devant rien pour les renvoyer d'où elles viennent.Une unité aérienne servant à collecter des données et inspirée de Vel'Koz, une forme de vie aujourd'hui éteinte. Ce monstrueux Proto est capable de réduire des villes à néant à l'aide de ses rayons d'énergie concentrée. Les données qu'il tire des ruines servent ensuite à calibrer automatiquement les armes de ses semblables, ce qui les rend toujours plus dangereux.Vel'Koz, un sublime être d'énergie, fait l'objet de légendes, de mythes et de cultes. Une fois tous les mille ans, il se rend dans la dimension des mortels pour y choisir ceux qui seront dignes d'accomplir sa volonté, les transformant en créatures au pouvoir incommensurable : les guerriers purs.Créateur de l'armée des Protos, Viktor a parfait l'art de la transplantation de cerveaux vivants dans des armes de technologie peu avancée. Mais son œuvre est loin d'être finie : encore aujourd'hui, il assemble de nouvelles machines toujours plus mortelles pour vaincre quiconque s'oppose à lui.Viktor a toujours été intrigué par l'âme humaine, et c'est pour tenter de la contrôler qu'il s'est mis en tête de construire un modèle Proto capable d'en capturer l'essence. Les unités Xerath ainsi créées sont des monstres torturés et terrifiants. Pris au piège dans une cage d'énergie psychique, ils projettent systématiquement du plasma surchauffé sur les adversaires qu'ils croisent.Ziggs est un boss originaire de Super Yordlevania, et il a été envoyé dans Arcadie pour une seule raison : tout faire sauter. Armé de ses célèbres explosifs (et des lignes de code permettant de s'en servir !), il sème la destruction numérique comme seul un mini-boss peut le faire.PrétoriensK/DAGagne-painHaute sociétéMaîtres du dunkEnvahisseursSavants fousChampions du monde : 2018Vainqueurs du Mondial 2018Profondeurs oubliéesÂge d'argentGlacialMédiévalDémoniaqueHôpital de la FailleDemacia ViceHeavy MetalGardiens des étoiles (saison 3)True DamagePoliciers et voleursChevaliers d'effroiHéraut de l'aubeHéraut de la nuitHémolitheRoyaume des mechasGlaces noiresChampions du monde : 2019AkanaKanmeiPsychoguerriersGroupe de la Rose noireDracomanciensGalactiqueReines du combatDéchuRouleaux de Shan HaiRose de cristalRose fanéeBête lunaireAbeilles !Astro-grooveChampions du monde : 2020ArcanesSentinelles de la lumièreCyberpopCauchemar criminelPhénimanciensPentakill III : The Lost ChapterArcaneCafé ChouchousPorcelaineÉlectrolamesSection AnimaChevaliers de cendresChampions du monde : 2021Édition CollectorPAXThanatophoresZombies contre tueursAssembléeAstronautesArcanistesAlbionOrigamiChats vs ChiensMerveilles du mondeÉVÉNEMENT TERMINÉ !OH NON !VOUS L'AVEZ BIEN MÉRITÉ !@FlatHealthCost@ PVPassive : les champions blessés par Kayn sont marqués pendant 3.15 sec.

    Kayn infeste un ennemi marqué et devient impossible à cibler. Au bout de @InfestDuration@ sec ou après avoir réactivé cette compétence, Kayn ressort violemment de l'ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Assassin de l'ombre : augmente la portée de cette compétence (pour entrer dans l'ennemi ET pour en sortir) et met fin au délai de récupération de Faux des Darkin (en sortant de l'ennemi).

    Tueur darkin : inflige à la place @SlayerDamage@ des PV max en dégâts physiques et rend @HealValue@ PV (@SlayerHealPercent*100@% des dégâts) à Kayn.Passive : les champions blessés par Kayn sont marqués pendant 3.15 sec.

    Kayn infeste un ennemi marqué et devient impossible à cibler. Au bout de @InfestDuration@ sec ou après avoir réactivé cette compétence, Kayn ressort violemment de l'ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Assassin de l'ombre : augmente la portée de cette compétence (pour entrer dans l'ennemi ET pour en sortir) et met fin au délai de récupération de Faux des Darkin (en sortant de l'ennemi).Passive : les champions blessés par Kayn sont marqués pendant 3,15 sec.

    Kayn infeste un ennemi marqué et devient impossible à cibler. Au bout de @InfestDuration@ sec ou après avoir réactivé cette compétence, Kayn ressort violemment de l'ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Tueur darkin : inflige à la place @SlayerDamage@ des PV max en dégâts physiques et rend @HealValue@ PV (@SlayerHealPercent*100@% des dégâts) à Kayn.Page 1Page 2Page 3Combat contre : inconnu

    Plus : choisissez une optimisation.Adversaire actuel : @EnemyPlayer@Défaite contre : @EnemyPlayer@Nul contre : @EnemyPlayer@Combat contre : inconnu

    Plus : boutique d'objets des ombres !Combat contre : @EnemyCreeps@Combat contre : inconnuVictoire contre : @EnemyPlayer@PROCHAINEMENT !BUTINJOUERRÉCOMPENSESBOUTIQUEORGANISATEUR D'ÉQUIPESUPPRIMER MON COMPTEVoulez-vous vraiment lancer la procédure de suppression de votre compte ? Cette action est irréversible et supprimera votre compte sur tous nos jeux.TOUCHEZ POUR CONTINUERCLIQUEZ POUR CONTINUERFÉLICITATIONS !VOUS AVEZ ÉTÉ PROMUVOUS AVEZ TERMINÉ VOS PLACEMENTSPETITE LÉGENDE AMÉLIORÉE !PrincipalMusiqueEffets sonoresCOMPTEVous êtes connecté en tant que @ACCOUNT_NAME@ sur @SERVICE_NAME@.PASSER À UN COMPTE RIOTDÉCONNEXIONPARAMÈTRES@PLAYER_NAME@ vous a envoyé une demande d'ami.Demande d'ami@PLAYER_NAME@ vous a invité pour une partie de @GAME_TYPE@.Invitation à une partieVous risquez de perdre votre rang actuel car vous n'avez pas joué en mode Classé depuis longtemps.RELÉGUÉ EN @RANK@ @DIVISION@Vous avez été relégué, car vous n'avez pas joué en mode Classé depuis longtemps.RELÉGUÉ EN @RANK@TFT nécessite une connexion Internet. L'application va être fermée. Veuillez vérifier la connexion de votre appareil et rouvrir l'application.La version de votre application est différente de la version du jeu. Voulez-vous quand même jouer ?VERSION DIFFÉRENTEVotre application n'est pas compatible avec la version du jeu.ÉCHEC DU JEUCe mode de jeu est actuellement indisponible. Veuillez en sélectionner un autre.MODE INDISPONIBLE@SUMMONER_NAME@ a refusé la partie. Vous avez été renvoyé dans le groupe.Vous avez refusé la partie, vous avez donc été renvoyé au salon.Vous avez perdu la connexion au serveur de jeu. Tentative de reconnexion...DÉCONNECTÉVous êtes connecté depuis un autre appareil. Ce client a été déconnecté, car une seule connexion à la fois est possible.CONNEXIONS MULTIPLESUne erreur d'application est survenue.

    Code d'erreur : %sVos identifiants de connexion ne correspondent à aucun compte sur notre système.Échec du lancement du jeu. Le serveur ne peut pas lancer la partie pour le moment.Votre compte est temporairement verrouillé et vous ne pouvez donc pas jouer. Veuillez vous rendre sur http://account.kr.riotgames.com/dormant pour réactiver votre compte.Ce compte a été définitivement banni. Pour plus de détails, veuillez consulter l'adresse e-mail associée à votre compte Riot Games.Une maintenance de TFT est en cours. Veuillez réessayer ultérieurement.Une erreur réseau est survenue. Veuillez vérifier votre connexion au réseau.

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    Code d'erreur : %sErreur de patch : échec de l'autorisation du patcher.

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    Pour plus d'informations, consultez cet article du Support.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/articles/360041471313Erreur de patch : pas d'espace disponible.

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    Code d'erreur : %sImpossible de jouer à TFT sur cet appareil. Pour une expérience optimale, veuillez jouer sur un iPhone 6S ou plus récent.APPAREIL INCOMPATIBLETFT Mobile n'est pas encore compatible avec la région sélectionnée. Sélectionnez une autre région.RÉGION NON COMPATIBLELe joueur est déjà dans une partie. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Impossible de rejoindre la file. Détails de bannissement indisponibles.Restriction de temps de jeu excessif. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.La version du jeu est incorrecte. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le MMR du groupe est trop élevé. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de quitteur de file. Le groupe doit attendre @Time@.Quitteur de file dans le groupe. Le groupe doit attendre @Time@.Le niveau d'un joueur est trop élevé pour cette file. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le groupe comprend trop de joueurs. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le niveau d'un joueur est trop bas pour cette file. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de joueur mineur. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le joueur a été banni. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le rang d'un joueur ne lui permet de jouer qu'en solo. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Impossible de rejoindre la file. Le joueur est dans le matchmaking.Nombre de parties jouées insuffisant. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction d'esquiveur de file. Le groupe doit attendre @Time@.Cette file de jeu a été désactivée. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de rang de joueur. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Les groupes de cette taille ne peuvent pas rejoindre la file pour ce mode.Les joueurs de ces rangs ne peuvent pas jouer ensemble. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de temps de jeu. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Une erreur de service est survenue. Impossible de terminer l'action.

    Code d'erreur : %sUne erreur est survenue pendant la connexion aux serveurs. Veuillez vérifier votre connexion à Internet et réessayer.Mise à jour dans - @LADDER_RESET_TIME@Vous risquez de perdre des PL en raison de votre inactivité dans au moins une file classée (@QUEUE_TYPE@).Vous risquez de perdre votre rang actuel, car vous n'avez pas joué en mode @QUEUE_TYPE@ depuis longtemps.Perte de PL pour inactivité en classéVous avez été relégué au palier @RANKED_TIER@ en mode @QUEUE_TYPE@.Vous avez été relégué à un autre rang, car vous n'avez pas joué en mode @QUEUE_TYPE@ depuis longtemps.Relégation au palier inférieur impossible.RELÉGUÉ EN @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PL(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) matchs de placement@QUEUE_TYPE@Classé et Double UpDouble Up@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONZECHALLENGERDIAMANTORGRAND MAÎTREFERMAÎTREPLATINEARGENTNON CLASSÉSÉRIE DE @WIN_STREAK@ VICTOIRES !RechercherToutes les emotesTous les skins d'arèneChampions chibisAcquis récemmentÉQUIPERÉQUIPÉSauvegarderÉquipementBoumsTacticiensDébut de partieVictoireÉVOLUTIONFaire évoluer @FROM_NAME@ @FROM_LEVEL@%i:starDefault% en @TO_NAME@ @TO_LEVEL@%i:starDefault%ÉCHEC DE L'ÉVOLUTIONFRAGMENTS D'ÉTOILE INSUFFISANTSPALIER DE PETITE LÉGENDE MANQUANTFRAGMENTS D'ÉTOILE RESTANTS : @REMAINING_CURRENCY@Sélectionner le mode de jeuDésactivé(invité)Exclure- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8PromouvoirVersion de l'application : Connexion…Erreur de connexion :Place actuelle :Un grand nombre de joueurs essaient actuellement de se connecter. Veuillez patienter quelques instants.Temps d'attente estimé :EN ATTENTE DANS LA FILEMot de passe :BrésilEU Nord & EstEU OuestJaponCoréeAmérique latine NordAmérique latine Sud Amérique du NordPBERussieTurquieSélection de la régionRecherche de la session précédente…ConnexionNom d'utilisateur :CONNECTEZ-VOUS POUR CONTINUERInitialisation…Ouvrir un autreOuvrirIl ne reste aucune mission à accomplir. Revenez la semaine prochaine pour de nouvelles missions.BRAVO !Expiration dans @TIME_REMAINING@ETOUMISSIONSAucune connexion au réseau détectée.

    Veuillez vérifier la connexion de votre appareil ou vos paramètres réseau avant de réessayer.AUCUNE NOUVELLE NOTIFICATION@SUMMONER_NAME@ vous a envoyé une demande d'ami.DEMANDE D'AMI@SUMMONER_NAME@ vous a invité à jouer à @GAME_MODE@.INVITATION À UNE PARTIEObtenu : @ITEM_NAME@. Touchez pour récupérer !RÉCOMPENSE DISPONIBLENOTIFICATIONS (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Il y a un jourIl y a @NUM_DAYS@ jExpiréeIl y a une heureIl y a @NUM_HOURS@ hIl y a 1 minuteIl y a @NUM_MINUTES@ mà l'instantIl y a @TIME@Ce jeu ne convient pas aux enfants de moins de 12 ans. L'usage de ce jeu doit être supervisé par un parent ou un tuteur.PRÉPARER VOTRE ÉQUIPENOUVELLE MISE À JOUR DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ Mo
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    LANCER LA MISE À JOURRecherche de mises à jour...Chevaliérisation des pingouins...Ouverture des portails...Approvisionnement de la boutique...Lustrage des étoiles...Remplissage des orbes...Empilages des pièces...Réveil du dragon...Remplissage des jauges de PV...Bonification des bonus...Polissage des spatules...Installation du patch...@PATCHING_PERCENT@%Mise à jour terminée : fermez l'organisateur d'équipe pour continuer.REJOUER4678Un problème est survenu, veuillez réessayer.ErreurLANCERCode d'erreur : %s:%sUne erreur réseau est survenue. Veuillez vérifier votre connexion au réseau.Erreur réseauAbsentCompagnon LoL Hors ligneEn ligneGroupe ouvertAMISINVITERÉchec de la connexion à Twitch Prime. Veuillez réessayer ultérieurement.MATCH ACCEPTÉ !PARTIE REFUSÉEMATCH TROUVÉEn attente des autres joueursACCEPTER !Ce mode de jeu n'est pas compatible avec TFT Mobile. Vous allez être déconnecté.MODE INCOMPATIBLEVolume principal : @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volume de la musique : @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Effets sonores : @SFX_VOLUME_LEVEL@Vous êtes connecté avec un compte tiers. Convertissez votre compte pour accéder au catalogue complet de Riot Games sur PC et mobile.CompteCréer un compte RiotRÉTABLIR LES ACHATSDéconnexionPolitique de confidentialitéSi vous ne trouvez pas vos achats, essayez de vous connecter avec un autre compte. Voulez-vous changer de compte ?N'oubliez pas que les employés de Riot ne vous demanderont jamais votre mot de passe pour vous aider.Ajoutez des amis et ils apparaîtront ici !AUCUN AMI POUR L'INSTANTCentre d'entraînementÀ l'affichePvPINVITER DES AMISInviter (@NUM_INVITED@) amisInvitation refuséeInvitation en attenteBloquerSi vous bloquez @SUMMONER_NAME@, ce joueur sera retiré de votre liste d'amis et ne pourra plus communiquer avec vous.

    Êtes-vous certain de vouloir le bloquer ?BLOQUER LE JOUEURSi vous retirez @SUMMONER_NAME@, ce joueur sera retiré de votre liste d'amis.

    Êtes-vous certain de vouloir le retirer ?RETIRER DES AMISInviter@BLOCKED_PLAYER@ est dans votre liste de joueurs bloqués. Vous ne verrez plus ses messages.RetirerRetirer @PLAYER_NAME@ de votre liste d'amis ?Sélection des championsCrée une partie Coop vs IACrée une partie en mode temporaireCrée une partie normaleCrée une partie d'entraînementCrée une partie classéeCrée une partie de TFTDans le didacticielRegarde une rediff.Connexion...Vous avez été déconnecté de la messagerie. Reconnexion en cours...Demande d'ami invalide. Invitation à une partie invalide.L'invocateur n'existe pas.Chances d'obtentionRaretéChances d'obtention de @SERIES_NAME@AchatsFragments d'étoilePlaceholder Store Purchases Legal Footer TextTexte relatif aux méthodes d'achat prépayées soumises au Payment Services ActPolitique de remboursement généraleTexte relatif au Specified Commercial Transaction Act@COINS@ piècesÉchec de l'achat : vous possédez déjà cet objet.Échec de l'achat : vous possédez déjà cet objet. Veuillez redémarrer l'application.OBJET POSSÉDÉNous n'avons pas pu vous donner l'objet. Veuillez réessayer. Si le problème persiste, contactez le Support.RÉCUPÉRATION IMPOSSIBLEL'achat a été annulé.ACHAT ANNULÉUne erreur a empêché l'aboutissement de votre achat. Veuillez contacter le Support de TFT.ÉCHEC DE L'ACHATL'achat de cet objet est actuellement impossible.ACHAT IMPOSSIBLEUne erreur a empêché l'aboutissement de votre remboursement. Veuillez contacter le Support de TFT.ÉCHEC DU REMBOURSEMENTImpossible de trouver les objets à afficher dans la boutique.Impossible de se connecter aux services pour afficher cet objet.Pas assez de piècesContient ceci :Contient l'un des objets suivants :Chacun peut contenir l'un des objets suivants :Aucun historique d'achats à afficher.

    Achetez quelque chose qui vous fait plaisir, puis revenez plus tard.REMBOURSEMENTActionMontantDateID de la transactionObjetRemboursement impossibleRembourséRejoignez la Ruine !Pack Pingouin déchuPROMONOUVEAUIlluminez la ville !Récompenses Twitch PrimeŒufs Néons dans la nuitRÉCUPÉRERPeut contenir Sourcière URF (Mythique) !Besoin de piècesNous vous avons remboursé @COINS@ pièces TFT pour @CONTENT_NAME@.REMBOURSEMENT TERMINÉREMBOURSEMENT CONFIRMÉ@COINS@ pièces TFT vous seront remboursées pour @CONTENT_NAME@. Tout remboursement est définitif. Confirmez ci-dessous.Une nouvelle monnaie virtuelle !Échec de la création du nom d'invocateur. Veuillez réessayer. Si cette erreur persiste, veuillez contacter le Support.Bienvenue ! Comment voulez-vous que les autres joueurs vous appellent ?Nom disponibleNom inappropriéCaractère invalideNom indisponibleNom d'invocateur changé !Votre équipe est pleine ! Touchez un champion pour le retirer de votre équipe.SÉLECTIONNEZ DES UNITÉS POUR FORMER UNE ÉQUIPE !TERMINÉRÉCOMPENSES PASSE TERMINÉ !Fin de l'événement dans @EXPIRY_TIME@ !Le passe se termine ici ! Continuez de jouer pour recevoir des récompenses supplémentaires.Pour accéder à ce contenu, vous devez mettre à jour l'application afin d'utiliser la version la plus récente. Voulez-vous aller dans l'App Store ?%i:starPremiumTag% PREMIUMNiveau @LEVEL@Nv. @LEVEL@@LEVEL@ bonusNv. MAXPASSE AMÉLIORÉ%i:starDefault% AMÉLIORER%i:starDisabled% AMÉLIORER%i:starHover% AMÉLIORER%i:starPressed% AMÉLIORERAmélioration bientôt disponibleOBTENIROBTENUGRATUITDéverrouillé au niveau @LEVEL@.Déverrouillé avec l'achat de : @UPGRADED_PASS_TITLE@.Déverrouillé au niveau bonus @LEVEL@.Améliorez le passe pour accéder à du contenu à durée limitée, dont des Tacticiens, des skins d'arène et plus encore !AMÉLIORER EN PASSE+AMÉLIOREZ VOTRE PASSE !@MISSION_COUNT@ missions disponibles !C'EST PARTIAvec plus de 80 nouvelles optimisations et un renouvellement d'effectif plus massif que jamais, Néons dans la nuit vous offre le meilleur du combat d'équipes. Régnez sur la ville avec des variantes futuristes de Fenroar, Lumicorne et QiYi, et restez à la pointe de la technologie avec le nouveau passe GeF II.PRÉSENTATION DE NÉONS DANS LA NUITBIENVENUE DANSCHANCES D'OBTENTIONCompétences de tir esquivées avec Ruée obscure (E).Champions ennemis tués pendant Fossoyeur des mondes (R).PV récupérés contre des champions avec Posture du massacreur (P) et Ruée obscure (passif du E).Impacts sur des champions avec le tranchant d'Épée des Darkin (A) grâce à une Ruée obscure (E).Impacts sur les champions ennemis avec le tranchant d'Épée des Darkin (A).Champions ennemis attirés avec Chaînes infernales (Z).Champions ennemis ayant subi à la fois les dégâts magiques et les dégâts bruts d'Orbe d'illusion (A).Charmes (E) permettant de tuer un champion ennemi dans les 5 sec.Distance parcourue avec Assaut spirituel (R).Champions charmés (E) dans les 1,5 sec après une ruée d'Assaut spirituel (R) ou le Saut éclair d'Ahri (D/F).Compétences de tir esquivées avec Assaut spirituel (R) ou après avoir lancé Lucioles (Z).Activations de Lucioles (Z) dont tous les projectiles ont touché des champions.Distance parcourue avec la 2e activation de Lancer acrobatique (E).Champions ennemis tués avec Maîtrise absolue (R).Attaques de base renforcées par Marque d'assassin (P) qui ont touché des champions ennemis.Marques d'assassin (P) déclenchées à la suite sur des champions en 4 sec.Champions ralentis avec Vague de kunais (A).Champions tués dans les 2 sec après qu'Akali est entrée dans Linceul nébuleux (Z).Déclenchements des dégâts de Fourberie (P) contre des champions pendant Envolée héroïque (E).Champions tués avec Bien mérité ! (R).Alliés ressuscités avec Cavalier seul (Z).Champions projetés dans les airs avec Atomisation (A) immédiatement après Coup de tête (Z).Dégâts réduits avec Volonté de fer (R).Champions ennemis étourdis avec Piétinement (E).PV rendus avec Cri triomphant (P).Entraves supprimées avec Volonté de fer (R).Participations à l'élimination d'un champion ennemi dans les 5 sec après lui avoir donné un Coup de tête (Z).Soins totaux offerts aux champions alliés (sauf vous-même).Réduction du délai de récupération de Colère (E) avec des attaques de base, quelle qu'en soit la source.Dégâts de champion réduits avec Colère (passif du E).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Malédiction d'Amumu (R).Dégâts bruts infligés aux champions grâce à Toucher maudit (P), toutes sources confondues.Jets de bandelette (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Temps passé à affecter plusieurs champions simultanément avec Désespoir (Z).Doubles dégâts infligés aux champions ennemis avec Gelure (E).Participations à une élimination dans les 10 sec après être devenu Œuf d'Anivia (P).Résurrections réussies avec Renaissance (P).Champions étourdis avec Lance de glace (A).Dégâts infligés aux champions avec une Tempête glaciale (R) à pleine puissance.Champions ennemis repoussés sur le côté avec Cristallisation (Z).Dégâts de champion réduits avec Bouclier en fusion (E) sur Annie et ses alliés. Étourdissements multiples de champions avec une compétence renforcée par Pyromanie (P).Champions ennemis étourdis avec Pyromanie (P).Champions tués avec Désintégration (A).Points de mana récupérés en donnant des coups de grâce à un champion ennemi, un sbire ennemi ou un monstre avec Désintégration (A).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir blessés avec Invocation : Tibbers (R).Dégâts infligés aux champions avec des chakrams quand au moins 4 chakrams sont actifs.Immobilisations multiples (2+) de champions ennemis avec Éclipse entravante (A).Impacts multiples sur des champions avec les attaques ou compétences d'Infernum (P, A).Champions ennemis tués au-delà de votre portée d'attaque de base.Champions ennemis tués en utilisant plusieurs (2+) armes en moins de 6 sec.PV/Points de bouclier récupérés contre des champions avec Severum.Champions ennemis révélés avec Rapace (E).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 2400 unités de distance) avec Flèche de cristal enchantée (R).Durée de ralentissement des champions ennemis avec Tir givrant (P).Attaques contre des champions pendant Concentration du ranger (A).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir affectés avec Flèche de cristal enchantée (R).Impacts multiples sur des champions avec Salve (Z).Champions ennemis tués dans les 10 sec après avoir utilisé Comète légendaire (E).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Centre de l'univers (P).Champions tués à la bordure extérieure (P) ou au-delà.Champions ennemis étourdis avec Stellogenèse (A).Impacts multiples sur des champions avec Cri de lumière (R).Champions touchés par 3 étoiles pendant une même Expansion céleste (Z).Dégâts réduits avec Sables mouvants (E).Compétences de tir esquivées avec Sables mouvants (E).Champions ennemis tués avec Sables conquérants (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Partition impériale (R).Champions poussés vers des alliés/tourelles d'Azir avec Partition impériale (R).Impacts multiples sur des champions avec des attaques de soldat de sable (Z).Carillons d'Instinct du voyageur (P) ramassés.Distance parcourue avec Route magique (E).Dégâts magiques infligés aux champions avec des Meeps (P).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Lien cosmique (A).Participations à une élimination près d'une tourelle, d'un champion ou d'un monstre épique récemment affectés par Destin tempéré (R).PV rendus avec Don du gardien (Z).Champions touchés avec Poing d'acier (E) moins de 1 sec après les avoir attirés ou réduits au silence.Dégâts de champion absorbés avec Barrière de mana (P) et suivis de la survie de Blitzcrank pendant 10 sec.Champions ennemis touchés avec Grappin propulsé (A).Champions attirés loin de plusieurs champions alliés ou de leurs tourelles avec Grappin propulsé (A).Impacts multiples (3+) sur des champions ennemis avec Champ de stase (R).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 10 sec après l'activation de Surcharge (Z).Dégâts infligés aux champions avec Flammes (P).Flammes (P) instables qui ont explosé sur des champions ennemis.Durée de Flammes (P) sur de multiples champions simultanément.Effets Flammes (P) appliqués sur des champions après avoir utilisé Conflagration (E) sur un ennemi différent.Champions ennemis étourdis avec Brûlure (A).Rebonds de Pyrolyse (R) sur des champions (dont Brand).Champions ennemis sous l'effet de Flammes (P) blessés avec Colonne de flammes (Z).Attaques ou compétences de champion bloquées avec Incassable (E) après avoir bondi vers un champion allié avec Bouclier humain (Z).Dégâts bloqués avec Incassable (E).Champions ennemis étourdis avec Coups étourdissants (P).Champions touchés avec Morsure de l'hiver (A) à plus de 75% de la portée max.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Fissure glaciale (R).Dégâts de champion réduits avec les résistances offertes par Bouclier humain (Z).Tirs dans la tête de champions dans les 1 sec après les avoir touchés avec Filet de calibre 90 (E).Tirs dans la tête (P) contre des champions ennemis.Pacificateurs de Piltover (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Champions ennemis tués avec Tir chirurgical (R).Champions immobilisés avec Piège-yordle (Z) dans les 2 sec après avoir posé le piège.Dégâts de Pacificateur de Piltover (A) infligés aux champions immobilisés avec Piège-yordle (Z).Dégâts réduits avec Protection modulable (P).Champions ennemis touchés avec Grappin (E).Compétences de tir esquivées avec Grappin (E).Dégâts bruts infligés aux champions avec Protocole de précision (A2).Champions ennemis repoussés sur le côté avec Ultimatum Hextech (R).PV récupérés avec Balayage tactique (Z).PV récupérés contre des champions avec Morsure fatale (E).Champions ennemis tués avec Morsure fatale (E).Dégâts infligés aux champions avec les poisons de Bombe nocive (A) et Miasmes (Z).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Regard de la Méduse (R).Durée de ralentissement des champions ennemis avec Miasmes (Z).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir rendus inertes avec Miasmes (Z).Champions ennemis tués.Dégâts infligés aux champions avec Piques vorpales (E).PV récupérés avec Carnivore (P).Champions tués avec Festin (R) dans les 6 sec après les avoir projetés dans les airs avec Rupture (A) ou ralentis avec Piques vorpales (E).Champions ennemis projetés en l'air avec Rupture (A).Effets Festin (R) obtenus via des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Cri sauvage (Z).Champions ennemis affectés par 8 effets cumulés de Gatling (E).Dégâts infligés aux champions avec Bombe au phosphore (A).Champions ennemis tués avec Barrage de projectiles (R).Champions touchés avec Barrage de projectiles (R) à plus de 75% de la portée max.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Livraison spéciale (Z).Participations à l'élimination de champions dans les 10 sec après les avoir affectés avec Valkyrie/Livraison spéciale (Z).Dégâts infligés aux champions ennemis.Dégâts venant de champions et de tourelles ennemis bloquésDégâts venant de champions et de tourelles ennemis bloqués par des boucliers de compétences ou d'objets.Dégâts que des champions ennemis vous ont infligés.Attractions multiples de champions avec Crampon (E).Dégâts supplémentaires infligés aux champions avec des attaques ou compétences renforcées par Force de Noxus (P2).Dégâts infligés aux champions avec les dégâts d'attaque bonus de Force de Noxus (P2).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Plaie béante (P).PV soignés avec Décimation (A).Impacts multiples sur des champions avec Décimation (A).Champions ennemis tués avec Guillotine noxienne (R).Dégâts réduits avec Corps célestes (Z).Champions suivis avec Rush lunaire (E) moins de 1 sec après qu'ils ont utilisé une ruée, un Saut éclair ou une téléportation.Champions ennemis tués avec Attraction lunaire (R).Rushs lunaires (E) utilisés sur des champions ennemis affectés par Clair de lune (A).Dégâts infligés aux champions avec Lame sélène (P).Attractions multiples de champions avec Attraction lunaire (R).Immobilisations bloquées avec Il va où il veut (P).Champions ennemis touchés avec le projectile de (E) Contusion.Monstres épiques tués.Bonbonnes de (P) Il va où il veut ramassées en combat.Champions ennemis tués avec Couperet souillé (A).Dégâts supplémentaires infligés aux champions avec des attaques pendant Dosage maximal (R).PV temporaires octroyés par (R) Dosage maximal.Bâtiments ennemis détruits.BLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.Participations à l'élimination de champions ennemis.Nombre d'activations de Sadisme (R) qui vous ont protégé contre des dégâts mortels.Dégâts infligés aux champions ennemis avec Agonie de flammes (Z).Champions touchés avec les explosions de Défibrillateur (Z).Champions tués dans les 6 sec après les avoir poussés avec Division (E).Effets cumulés d'Adoration empochés avec League of Draven (P).Haches tournoyantes (A) rattrapées.Temps passé avec 2 Haches tournoyantes (A) simultanément.Champions ennemis tués avec Volée mortelle (R).Activations subséquentes de Pulsion sanguinaire (Z) en moins de 4 sec pendant les combats contre des champions.Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Convergence parallèle (Z).Déclenchements de RéZonance (P) sur des champions.Rétrobangs (A) qui ont touché un champion à l'aller et au retour.Champions touchés avec Chronofracture (R).Champions ennemis tués 5 sec avant ou après avoir utilisé Chronofracture (R).Dégâts magiques infligés aux champions avec des attaques renforcées par Convergence parallèle (passif du Z).Champions ennemis étourdis avec Cocon (E en forme humaine).Compétences de tir esquivées avec Suspension (E en forme d'araignée).Dégâts infligés aux champions avec Neurotoxine (A en forme humaine).Champions ennemis tués avec Morsure venimeuse (A sous forme d'araignée).Attaques d'Elise et ses araignées contre des champions pendant Frénésie symbiotique (Z en forme d'araignée).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Araignée explosive (Z en forme humaine).Monstres épiques tuésDégâts magiques infligés aux champions avec Coup de fouet (E).Champions ennemis tués dans les 2 sec suivant la fin de la furtivité d'Ombre démoniaque (P).PV récupérés avec Ombre démoniaque (P) dans les 10 sec après avoir infligé des dégâts aux champions.Nombre de fois que toutes les marques de dégâts supplémentaires de Piques de haine (A) ont été consommées sur un champion.Champions ennemis tués avec Faiseuse de veuves (R).Champions ennemis charmés avec Séduction (Z).Déclenchements de Flux essentiel (Z) sur des champions avec d'autres compétences.Tirs mystiques (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Temps passé avec le maximum d'effets Force grandissante (P) cumulés.Champions ennemis tués avec Arc térébrant (R).Impacts multiples sur des champions avec Arc térébrant (R).Dégâts infligés aux champions et aux tourelles avec Flux essentiel (Z).Durée de réduction au silence des champions ennemis avec Fauchaison (E).Score de vision généré avec Effigie d'épouvantail (P).Champions effrayés avec Terreur (A/passif du A).Dégâts infligés aux champions avec Rafale de corbeaux (R).Frayeurs multiples (2+) de champions ennemis avec Rafale de corbeaux (R).Dégâts mortels évités avec des soins de Moisson fructueuse (Z).Dégâts réduits avec Riposte (Z).Dégâts de coup critique infligés aux champions et aux tourelles avec Botte secrète (E2).Points faibles (P ou R) touchés sur les champions ennemis.Défis suprêmes (R) entièrement déclenchés (quatre points faibles touchés).PV rendus aux champions avec Défi suprême (R).Champions étourdis avec Riposte (Z).Dégâts infligés aux champions avec Joueur/Filou (E).Compétences de tir esquivées avec Joueur/Filou (E).Dégâts de champion évités avec Combattant agile (P).Champions ennemis touchés avec l'appât de Pêche au gros (R).Dégâts infligés aux champions avec Pêche au gros (R).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis par les attaques renforcées de Trident marin (Z).Champions ennemis touchés avec Horion de la justice (E).Champions touchés avec Frappe colossale (P).Dégâts infligés aux champions avec Vents de guerre (A).Dégâts magiques évités avec Entrée héroïque (R).Champions ennemis projetés en l'air avec Entrée héroïque (R).Provocations multiples (2+) de champions ennemis avec Bouclier de Durand (Z).Champions ennemis touchés avec des réactions en chaîne de Barils de poudre (E).Impacts multiples sur des champions avec des explosions de Baril de poudre (E).Dégâts bruts infligés aux champions et aux tourelles avec Épreuve du feu (P).PO gagnées avec Pourparlers (A).Participations à l'élimination de champions affectés par Tir de barrage (R).Contrôles de foule supprimés avec Guérison du scorbut (Z).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Jugement (E).Dégâts subis par les champions à cause de la réduction d'armure de Jugement (E).Ralentissements de champion purgés avec Coup décisif (A) moins de 1 sec après les avoir subis.Participations à l'élimination de champions réduits au silence par Coup décisif (A).Champions ennemis tués avec Justice de Demacia (R).Dégâts réduits avec le bouclier de Courage (Z).Dégâts infligés aux champions avec Rebond (Mini E) ou Aplatissement (Méga E).Distance parcourue avec Rebond (Mini E) ou Aplatissement (Méga E).Boomerangs de Jet de boomerang (A) rattrapés.Impacts consécutifs de Jet de rocher (Méga A) sur des champions en moins de 10 sec.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec GNAR ! (R).Déclenchements d'Agitation (passif du Z) sur des champions.Champions étourdis à la chaîne avec Beigne (Méga Z) et GNAR ! (Méga R). PO gagnées toutes sources confondues, sauf revenu passif.Champions ennemis touchés avec les dégâts max de Fût roulant (A).Tournées (P) bues.Champions ennemis projetés vers vous ou votre équipe avec Fût explosif (R).Projections multiples de champions avec Fût explosif (R).Dégâts de champion réduits avec Rage d'ivrogne (Z).Champions touchés avec Coup de bidon (E) immédiatement après un Saut éclair de Gragas.Dégâts de champion réduits avec Nerfs d'acier (E).Cartouches rechargées avec Ruée vers l'or (E).Champions touchés deux fois avec Terminus (A).Champions attaqués 3 fois en moins de 3 sec sans qu'une balle ne rate sa cible.Champions ennemis tués avec Dégâts collatéraux (R).Champions ennemis blessés avec Écran de fumée (Z).Dégâts magiques infligés aux champions avec Élan incisif (E).Compétences de tir esquivées avec Élan incisif (E).Champions touchés 10 fois avec Mille coupures (P) en moins de 5 sec.Dégâts bruts infligés aux champions avec Tchac, tchac ! (A).Impacts multiples sur des champions avec une même Piqûre (R).Dégâts infligés aux champions au-delà des limites de Brume sacrée (Z).Compétences de tir et projectiles ciblés de champion esquivés avec Brume sacrée (Z).Soins offerts aux alliés via les compétences, runes, sorts d'invocateur, propriétés actives d'objet, effets de Sort vampirique et Vol de vie.Champions poussés vers les alliés d'Hecarim ou éloignés de leurs alliés avec Charge dévastatrice (E).Champions ennemis touchés avec Charge dévastatrice (E) à vitesse maximale.Dégâts supplémentaires infligés aux champions grâce à Galop (P).Carnages (A) au maximum d'effets cumulés lancés sur des champions.Champions ennemis effrayés avec Légion des ombres (R).PV soignés avec Essence de la peur (Z).Champions ennemis étourdis avec Grenade électro-tempête CH-2 ou Grenade éclair CH-3X (E).Champions ennemis tués avec Micro-roquettes Hextech ou Nuée de roquettes Hextech (Z).Compétences de tir bloquées par des Tourelles H-28G Évolution (A).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Tourelle H-28G Évolution ou Tourelle H-28Q Apogée (A).Coups contre des champions avec les tirs chargés de n'importe quelle tourelle.Impacts multiples sur des champions avec des compétences renforcées par AMÉLIORATION ! (R).Dégâts subis par les esprits pendant Épreuve de l'esprit (E).Champions ennemis transformés en réceptacles avec Épreuve de l'esprit (E).PV récupérés avec Prophétesse d'un dieu ancestral (P).Impacts multiples sur des champions (ou un même champion) avec des tentacules.Champions ennemis tués pendant Acte de foi (R).Tentacules invoqués avec Prophétesse d'un dieu ancestral (P) ou Acte de foi (R).Dégâts réduits avec Danse de défi (Z).Champions étourdis avec Duo parfait (E).Dégâts infligés aux champions avec Ferveur ionienne (P).Compétences de tir esquivées avec Rush fatal (A).Réinitialisations de Rush fatal (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Pointe de l'avant-garde (R).Dégâts de champion évités avec Graine à retardement (E).Buffs partagés avec des champions alliés avec Ami de la forêt (P).Camps de la jungle ennemie ou carapateurs libérés avec Ami de la forêt (P).Participations à une élimination dans les 3 sec après avoir immobilisé un champion ennemi avec Enracinement (A).Champions ennemis projetés en l'air par Marguerite ! (R).Dégâts magiques infligés aux champions avec Main verte (passif du Z).Dégâts mortels évités avec Œil du cyclone (E) sur vous ou des champions alliés.Dégâts de champion évités avec Œil du cyclone (E).Soins multiples (2+) sur des champions alliés avec Mousson (R).Dégâts supplémentaires infligés aux champions avec Zéphyr (P).Champions ennemis projetés en l'air avec Vent hurlant (A).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir ralentis avec Alizé (Z).Attaques de l'équipe contre des champions, des bâtiments ou des monstres épiques en étant proche d'un Étendard demacien (E).Champions ennemis projetés en l'air par Étendard demacien (E) + Frappe du dragon (A).Champions ennemis touchés avec Cadence martiale (P).Dégâts subis par les champions piégés dans Cataclysme (R).Champions ennemis tués à l'intérieur de Cataclysme (R).Dégâts évités avec Égide dorée (Z).Dégâts réduits avec Force du maître (R).Attaques de champion évitées avec Contre-attaque (E).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Contre-attaque (E).Temps passé avec le nombre d'effets max d'Acharnement (P).Champions étourdis après vous être mis à portée avec Frappe bondissante (A) pendant Contre-attaque (E).Champions touchés en utilisant simultanément Élargissement (Z) et Force du maître (passif du R). Dégâts infligés aux champions ennemis avec Coup foudroyant (E du Marteau Mercury).Dégâts magiques infligés aux champions avec la première attaque de Marteau Mercury.Champions touchés à longue distance (plus que la portée par défaut) avec Orbe électrique (A du Canon Mercury) renforcé par Portail d'accélération (E du Canon Mercury).Nombre de fois que Direction le ciel ! ou Orbe électrique (tous deux A) ont touché plusieurs (2+) champions ennemis.Champions blessés avec Direction le ciel ! (A), Champ électrique (Z) et Coup foudroyant (E) du Marteau Mercury en moins de 6 sec.Dégâts infligés aux champions avec Champ électrique (Z) et Hypercharge (Z).Dégâts infligés aux champions avec des pièges-lotus (E, PE).Champions ennemis touchés par les dégâts max du 4e rebond de Grenade dansante (A).Champions ennemis touchés par la 4e attaque de Mort en 4 actes (P1).Distance parcourue en étant accéléré par des déclenchements de Murmure (P) sur des champions.Champions ennemis tués avec Rappel de rideau (R).Champions immobilisés avec Floraison mortelle (Z).Dégâts infligés aux champions immobilisés par Pyromâcheurs ! (E).Dégâts intégraux de Super roquette de la mort ! (R) contre des champions ennemis.Déclenchements d'Enthousiasme ! (P) alors qu'il était déjà actif.Champions touchés à plus de 600 unités de distance avec Poiscaille (A).Temps passé avec le maximum d'effets cumulés de Montée en régime (passif du A).Champions touchés avec Zap ! (Z) à plus de 75% de la portée max.Nombre de fois où Kai'Sa a lancé trois attaques sur des champions pendant Surpresseur (E).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 75% de la portée max) avec Rayon du Néant (Z).Dégâts infligés par l'explosion de Plasma (P1) aux champions ennemis avec Substance caustique (P2).Dégâts infligés aux champions isolés avec Pluie d'Icathia (A).Dégâts évités avec le bouclier d'Instinct meurtrier (R).Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir utilisé Instinct meurtrier (R).Champions ennemis tués avec Extirpation (E).Impacts multiples sur des champions avec Extirpation (E).Compétences de tir esquivées avec Maintien martial (P).Nombre d'effets d'Extirpation (E) transférés aux champions ennemis avec Perforation (A).Champions alliés à qui il reste peu de PV (moins de 25%) attirés par Appel du destin (R).Dégâts infligés aux champions grâce à Sentinelle (passif du Z).Réduction du délai de récupération de Mantra (R) par activation de Concentration ardente (P).Dégâts réduits avec Exaltation (E) ou Défi (E renforcé).Champions immobilisés avec Volonté concentrée (Z) et Renouveau (Z renforcé).Participations à une élimination dans les 10 sec après avoir lancé Défi (E renforcé).Champions ennemis touchés avec Flamme persistante (A renforcé).PV récupérés avec Renouveau (Z renforcé).Dégâts infligés aux champions avec Souillure (E).Champions ennemis isolés touchés avec Dévastation (A).Champions ennemis tués pendant Déni de mort (P).Coups consécutifs contre un champion avec Dévastation (A).Champions ennemis tués avec Requiem (R).Dégâts subis par des champions en raison de la réduction de résistance magique de Mur de douleur (Z).Ralentissements multiples de champions avec Pulsation (E).Dégâts de champion évités avec Orbe du Néant (A).Canalisations interrompues sur les champions ennemis avec Orbe du Néant (A).Dégâts infligés aux champions avec Fissure (R) à au moins 2 effets cumulés.Champions ennemis tués dans les 1,5 sec après avoir utilisé Fissure (R).Mana récupéré avec Lame éthérée (Z).Shunpos (E) utilisés 5 sec avant ou après avoir tué un champion ennemi.Compétences de tir esquivées avec Shunpo (E) et Préparation (Z).Champions ennemis blessés en ramassant la dague de Voracité (P).Impacts multiples sur des champions avec Lotus mortel (R).Champions ennemis tués avec Lotus mortel (R).Ramassages consécutifs de dagues de Voracité (P2) qui touchent des champions en moins de 1,5 sec.Champions ennemis tués avec Lame de feu stellaire (E).Attaques exaltées contre des champions avec Ascension divine (P).Dégâts subis par des champions en raison de la réduction des résistances d'Incandescence (A).Dégâts de champion évités avec Jugement divin (R).Champions ennemis tués après avoir été blessés par Jugement divin (R).PV soignés avec Bénédiction céleste (Z).Distance parcourue à travers les murs avec Passe-muraille (E).PV récupérés avec Passe-muraille (E) pendant les combats contre des champions.Champions touchés deux fois avec Moisson cruelle (A).Nombre de fois que la Faux des Darkin (P) a été terminée en moins de 13 minutes.Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir infestés avec Intrusion obscure (R).Impacts multiples sur des champions avec Entaille sombre (Z).Champions ennemis traversés avec Rush foudroyant (E).Champions étourdis avec Marque de tempête (P).Champions touchés avec Shuriken foudroyant (A) à plus de 75% de la portée max.Étourdissements multiples (3+) de champions ennemis pendant Maelström (R).Dégâts infligés aux champions avec Surtension (Z, passif du Z).Champions ennemis tués avec Surtension (Z).Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir utilisé Bond (E).Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir déclenché Menace invisible (P) sur eux.PV soignés avec Pique du Néant (Z).Dégâts infligés aux champions isolés (passif du A).Champions touchés avec Goût de la peur (A) pendant l'exécution de Bond (E).Champions tués 3 sec avant ou après chaque activation d'Assaut du Néant (R).Champions ennemis tués avec Terreur mortelle (E).Marques de Kindred (P) collectées via des monstres de la jungle, des monstres épiques et des éliminations de champion.Champions consécutifs touchés avec Danse des flèches (A) dans les 5 sec.Morts de champions alliés empêchées avec Repos d'Agneau (R).Dégâts infligés aux champions par Loup (Z, E).PV récupérés via Frénésie de Loup (passif du Z) pendant les combats contre des champions.Champions touchés par les deux activations de Joute (E).Nombre de fois que Skaarl a été invoqué une nouvelle fois avec Courage (P3) loin de votre base.Champions tués dans les 6 sec après être remonté sur Skaarl (P).Nombre de fois que Piège à ours en laisse (A) a attiré avec succès des champions ennemis.Impacts sur des champions ennemis avec la charge max de Chaaaaaaaargez !!! (R).Dégâts infligés aux champions avec la dernière attaque de Penchant pour la violence (Z).Champions (alliés inclus) repoussés par des compétences ou des effets.Champions (alliés inclus) projetés en l'air par des compétences ou des effets.Dégâts supplémentaires infligés aux champions grâce à la réduction des résistances infligée avec Bave caustique (A).Coups consécutifs contre un champion avec Artillerie vivante (R).Dégâts magiques infligés aux champions avec Barrage bio-arcanique (Z).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Limon du Néant (E).Champions ennemis tués avec Artillerie vivante (R).Attaques contre des champions ennemis hors de la portée max grâce à Barrage bio-arcanique (Z).Nombre de fois que le clone d'Image miroir (P) a été touché par une attaque de base ou par un sort d'un champion ennemi.Marques de Sceau de malveillance (A) consommées sur des champions ennemis.Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir utilisé Distorsion (Z).Champions immobilisés avec Chaînes éthérées (E).Dégâts infligés aux champions avec des compétences imitées (R).Compétences de tir esquivées avec Distorsion (Z).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir touchés avec Coup résonnant (A).Champions touchés avec Onde sonore (A) à plus de 75% de la portée max.Dégâts infligés aux (et par des) champions avec Rage du Dragon (R).Champions ennemis propulsés vers votre équipe avec Rage du Dragon (R).Champions touchés avec Onde sonore (A) ou Coup résonant (A2) moins de 1,5 sec après que Rage du dragon (R) les a affectés.Dégâts réduits avec Rempart (Z1) sur vous-même ou sur un champion allié.Nombre de fois où 2,5 sec d'entraves ont été appliquées en moins de 4 sec sur des champions avec des compétences.Dégâts infligés aux champions avec Rayon de soleil (P).Champions ennemis étourdis avec Bouclier de l'aube (A) après les avoir touchés avec Lame du zénith (E).Champions ennemis touchés avec le centre d'Éruption solaire (R).Champions touchés avec Éclipse (Z).Dégâts réduits avec Éclipse (Z).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 2000 unités de distance) avec Graine tournoyante (E).Dégâts infligés aux champions avec Bâton chargé de rêves (P).Temps passé avec le maximum d'effets cumulés de Frappe fleurie (A).Applications de dégâts bruts sur des champions avec Frappe fleurie (A).Endormissements de multiples champions avec Douce berceuse (R).Nombre de champions ennemis touchés par le centre de Attention, désolée ! (Z) pendant leur sommeil.Dégâts infligés aux champions avec Chemin glacial (E).Dégâts infligés aux champions ennemis par les Serviteurs de glace créés avec Emprise de la Sublimée (P).Champions ralentis avec Éclat de glace (A).Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir subi des dégâts de Tombeau polaire (R).Congélations multiples (2+) de champions ennemis avec Cercle de givre (Z).Champions entravés avec des compétences (Z, R) moins d'1 sec après avoir réactivé Chemin glacial (E).Compétences de tir esquivées avec Poursuite inlassable (E).Champions touchés 3 fois en moins de 5 sec avec Pistolero (P).Déclenchements de Pistolero (P) sur des champions ennemis.Champions ennemis touchés avec Lumière perforante (A) sans être la cible principale.Champions ennemis tués avec Déluge de balles (R).Temps passé à combattre un champion en profitant du bonus de vitesse de déplacement de Flamboiement (Z).Dégâts réduits avec Pix à la rescousse ! (E).Dégâts infligés aux champions avec Pix, le Compagnon féérique (P).Activations de Duo éclatant (A) qui entraînent des impacts multiples sur des champions.Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Croissance prodigieuse (R).Attaques contre des champions pendant le bonus en vitesse d'attaque de Fantaisie (Z).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir transformés avec Fantaisie (Z).Dégâts réduits avec Barrière prismatique (Z).Dégâts infligés aux champions avec Anomalie radieuse (E).Champions ennemis tués avec Éclat final (R).Illuminations (P) déclenchées sur des champions ennemis.Immobilisations de deux champions avec Entrave de lumière (A).Impacts multiples sur des champions avec Éclat final (R).Dégâts réduits avec Bouclier de granit (P).Mutilations multiples de champions avec Choc au sol (E).Champions ennemis tués avec Éclat sismique (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Force indomptable (R).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir touchés avec Force indomptable (R).Dégâts de champion réduits avec l'armure bonus de Coup de tonnerre (passif du Z).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Visions maléfiques (E).Nombre de fois que des Visions maléfiques (E) ont été appliquées/réappliquées sur des champions sans utiliser la compétence.Dégâts de champion évités avec Plan du Néant (P).Réductions au silence multiples de champions avec Appel du Néant (A).Éliminations de champions ennemis affectés par Poigne du Néant (R).Nombre d'êtres du Néant invoqués avec Nuée du Néant (Z).Champions ennemis touchés avec des arbrisseaux renforcés via Jet d'arbrisseau (E).Entraves multiples (3+) de champions en moins de 3 sec.Déclenchements de soins subséquents de Sève magique (P) en moins de 15 sec.Champions ennemis repoussés avec Coup de ronces (A) après avoir été immobilisés par Croissance torturée (Z).Champions ennemis immobilisés par Emprise de la nature (R).Compétences de tir esquivées avec Croissance torturée (Z).Dégâts réduits avec Méditation (Z).Dégâts bruts infligés aux champions avec Style Wuju (E).Compétences de tir esquivées avec Assaut éclair (A).Champions suivis avec Assaut éclair (A) moins de 1 sec après qu'ils ont utilisé une ruée, un Saut éclair ou une téléportation.Ralentissements et mutilations purgées ou ignorées avec Highlander (R).Éliminations multiples (2+) de champions ennemis pendant Highlander (R).Représente le « score » obtenu en tuant des sbires et des monstres de la jungle.Participations à une élimination dans les 6 sec après un ralentissement de Pluie de balles (E).Dégâts infligés aux champions et aux tourelles avec Cœur volage (P).Nombre de fois que le deuxième coup de Doublé (A) a été un coup critique garanti contre des champions ennemis.Champions ennemis tués avec Barrage de plomb (R).Impacts multiples sur des champions avec Barrage de plomb (R).Distance parcourue avec le maximum d'effets cumulés de Fanfaronne (passif du Z).Dégâts de champion réduits avec Peau de pierre (P).Dégâts subis par des champions en raison de la réduction d'armure d'Écrasement (A).Dégâts infligés aux champions avec Guerrier espiègle (Z).Champions ennemis tués dans le Royaume des morts (R).Attractions multiples de champions avec Emprise funeste (E).Champions ennemis isolés touchés avec Oblitération (A).Temps passé avec Vortex de ténèbres (P) actif.Dégâts infligés aux champions en étant renforcé par un esprit volé avec Royaume des morts (R).Dégâts de champion réduits avec Indestructible (Z).Nombre de fois que Bouclier noir (E) a empêché un contrôle de foule.Champions entravés à la chaîne avec Sombre dessein (A) et Chaînes spirituelles (R) (dans n'importe quel ordre).Entraves sombres (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Chaînes spirituelles (R).Étourdissements multiples de champions avec Chaînes spirituelles (R).PV récupérés avec Siphon d'âme (P).Dégâts infligés aux champions avec Tourment ténébreux (Z).Dégâts infligés par des champions alliés ou vous-même aux champions ennemis, sbires ennemis ou monstres neutres avec les attaques renforcées de Bénédiction de l'Aquamancienne (E).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir ralentis avec Bénédiction de l'Aquamancienne (E).Durée du bonus en vitesse de déplacement accordé par Déferlantes (P) pendant les combats contre des champions.Champions ennemis étourdis avec Prison aqueuse (A).Projections en l'air multiples (3+) de champions ennemis avec Raz-de-marée (R).Projections dans les airs multiples de champions avec Raz-de-marée (R).Nombre de fois que Flux et reflux (Z) a affecté 3 champions.Dégâts subis par des champions en raison de la réduction d'armure d'Esprit enflammé (E).PV récupérés avec Mangeur d'âmes (P).Dégâts infligés aux bâtiments avec Buveuse d'âmes (A).Effets de Buveuse d'âmes (A) obtenus via les sbires, les monstres et les champions ennemis.Champions ennemis tués pendant Fureur des sables (R).Temps passé en Flétrissement (Z) par les champions ennemis.Champions ennemis touchés avec Abordage (A), Coup écrasant (P) et Répliques (E) (dans n'importe quel ordre) en moins de 4 sec.Impacts multiples sur des champions avec Répliques (E).Champions ennemis touchés avec Abordage (A).Impacts multiples sur des champions avec Grenade ASM (R).Dégâts de champion évités avec Colère du titan (Z).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis avec les attaques renforcées de Colère du titan (Z).Champions immobilisés avec Spirale épineuse (E) renforcée.Nombre de fois que les trois déflagrations d'Explosion florale (A) ont touché le même champion ennemi.Dégâts de champion évités avec le bouclier de Floraison renversante (R).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Floraison renversante (R).Nombre de fois que le clone de Métaclonage (Z) a été touché par une attaque de base ou un sort d'un champion ennemi.Dégâts infligés aux champions avec Métaclonage (passif du Z).Champions ennemis exécutés avec Mise à terre (A sous forme de couguar).PV rendus avec Charge primale (E) pendant les combats contre des champions.Pièges de Guérilla (Z sous forme humaine) déclenchés par des champions ennemis.Dégâts infligés aux champions chassés avec Mise à terre (A en forme de couguar).Champions ennemis touchés avec un Javelot (A sous forme humaine) qui a parcouru plus de 750 unités de distance.Champions chassés touchés avec Bond (Z en forme de couguar).Champions effrayés avec Horreur indicible (E).PV soignés avec Lames d'ombre (P).Temps passé avec le renforcement de la traînée crépusculaire de Crépuscule (A) en combat contre des champions.Distance parcourue avec Paranoïa (R) ou grâce au bonus de vitesse de déplacement de la traînée de Crépuscule (A) vers des champions ennemis.Champions ennemis tués pendant la durée de Paranoïa (R).Nombre de compétences bloquées avec Linceul des ténèbres (Z).Immobilisations multiples de champions avec Rafale de boules de neige (E).Durée totale du bonus en vitesse d'attaque octroyé par Appel de Freljord (P) pendant les combats contre des champions.PV soignés avec Voracité (A).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après les avoir touchés avec Zéro absolu (R).Champions ennemis touchés par une Boule de neige géante ! (Z) chargée au maximum.Participations à l'élimination de champions dans les 10 sec après les avoir touchés avec Boule de neige géante ! (Z).Dégâts bruts infligés à des champions ennemis avec Frappe sauvage (E).Champions ennemis tués qui ont été touchés 2 fois ou plus par Déchireuse (A) en moins de 10 sec.Attaques contre des champions tout en ayant moins de 40% de PV avec Rage du berzerker (P).Champions touchés avec Déchireuse (A) à plus de 75% de la portée max.Contrôles de foule puissants supprimés ou ignorés grâce à Ragnarok (R).PV volés à des champions avec Frappes vicieuses (Z).Distance parcourue par la sphère d'Ordre : Attaque (A) ou d'Ordre : Protection (E).Dégâts réduits avec Ordre : Protection (E).Dégâts infligés aux champions avec Remontoir (P).Champions touchés avec Ordreִ : Onde de choc (R) tandis que la sphère est attachée à Orianna ou un allié.Impacts multiples (3+) sur des champions ennemis avec Ordre : Onde de choc (R).Impacts multiples sur des champions avec Ordre : Onde de choc (R).Champions ralentis ou accélérés avec Ordre : Dissonance (Z) pendant les combats contre des champions.Nombre d'objets construits avec Forgeron ambulant (P).Nombre de fois que Forgeron ambulant (P) a été déclenché sur des champions ennemis affectés par Fragilité.Champions projetés dans les airs avec Ruée ardente (E).Champions touchés deux fois avec l'élémentaire de lave d'Appel du dieu de la forge (R).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Appel du dieu de la forge (R).Dégâts magiques subis par des champions en raison de la fragilisation de Fournaise (passif du Z).Dégâts réduits avec Égide impénétrable (E).Champions ennemis touchés avec l'onde de choc de Météore (R).Compétences subséquentes renforcées par Ardeur mortelle (P) qui affectent un champion en moins de 10 sec.Champions ennemis tués avec Lance astrale (A).Impacts multiples sur des champions avec Lance astrale (A).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir étourdis avec Assaut martial (Z).Dégâts bloqués avec Ambassadrice de fer (P).Ruées ennemies bloquées par Présence immuable (Z).Champions étourdis avec Charge héroïque (E).Champions touchés par les deux impacts de Commotion (A).Distance parcourue par les champions ennemis projetés par des coups chargés de Verdict de la gardienne (R).Impacts multiples sur des champions avec Verdict de la gardienne (R).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec un seul Ressac fantôme (E).PV gris régénérés avec Don des noyés (P) pendant des combats contre des champions.Champions attirés avec Harponnage (A) à plus de 75% de la portée max.PO supplémentaires générées avec Exécution abyssale (R).Champions tués en réactivant Exécution abyssale (R).Distance parcourue avec Plongée spectrale (Z).Compétences de tir esquivées avec Terraforce (Z) et Audace (E).Déclenchements de Privilège royal (P) sur des champions ennemis.Temps passé dans la zone d'invisibilité (herbe) de Lame d'Ixtal (A) pendant des combats contre des champions.Champions ennemis tués avec Lame d'Ixtal (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Tour de force suprême (R).Champions tués dans les 6 sec après les avoir affectés avec différents éléments de Terraforce (Z).Distance parcourue avec Salto (E).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis rendus vulnérables par Busard (P).En moins de 4 sec, blessez un champion rendu vulnérable 3 fois par Busard (P).Champions affectés par Vue étrécie avec Assaut aveuglant (A).Champions ennemis tués dans les 5 sec après la désactivation d'En territoire ennemi (R).Champions révélés avec Œil d'aigle (Z).Dégâts réduits avec Valse guerrière (E).Nombre de fois que Valse guerrière (E), sa réactivation (E2) et Entrée triomphale (Z) ont affecté un même champion en moins de 3 sec.Total de réduction du délai de récupération de Plumes enchantées (P).Soins multiples sur des champions avec Rémige rayonnante (A).Charmes multiples (2+) de champions ennemis avec Danse ultime (R).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Entrée triomphale (Z).Participations à l'élimination de champions ennemis affectés par Provocation frénétique (E).Dégâts infligés aux champions avec Carapace cloutée (P).Distance parcourue pendant Démolisseur (A).Champions touchés avec le cercle intérieur de Frappe ascendante (R).Dégâts renvoyés aux champions avec Boule défensive (Z).Champions ennemis tués avec les dégâts renvoyés de Boule défensive (Z).Dégâts bruts infligés aux champions avec Morsure féroce (E).Tunnels (E) existants empruntés.Sondeurs explosifs (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Champions ennemis tués avec Rush du Néant (R).Champions déplacés avec Jaillissement (Z).Déplacements de champions non visibles détectés avec Sens tellurique d'Enfouissement (passif du Z).Dégâts subis par des champions en raison de la réduction des résistances de Mise en pièces (P).PV rendus avec Frappe dislocatrice (A).PV de boucliers détruits avec Frappe dislocatrice (A).Champions retenus dans Tempête magnétique (R) pendant toute sa durée.Dégâts de champion évités en étant à pied avec Ferromancie (Z).Champions étourdis avec Ferromancie (Z) et Magnétisme (E) avec 1 sec d'intervalle entre ces compétences.Nombre de fois que Programme de fidélité (E) a touché à la fois des champions ennemis et des champions alliés.Nombre de fois que les dégâts de Pression (P) ont été appliqués 4 fois en moins de 6 sec.Champions touchés avec des compétences en moins de 1,5 sec après avoir été déplacés avec Poignée de main (A).Champions étourdis par la seconde activation de Poignée de main (A) de Renata.Dégâts infligés aux champions ennemis par leurs alliés pendant la folie furieuse de Prise de contrôle hostile (R).Alliés qui ont évité la mort grâce à Patronage (Z).Champions touchés avec 3 compétences non ultimes en moins de 3 sec.Champions touchés avec les deux activations de Tranche et coupe (E).Dégâts subis par des champions en raison de la réduction d'armure de Coupe (E2).Champions touchés avec des compétences renforcées par Fureur via Règne de la colère (P).PV récupérés contre des champions avec Destruction des faibles (A).PV de boucliers ennemis détruits avec Prédateur impitoyable (Z) renforcé.Nombre de fois que des contrôles de foule ont été supprimés avec Rugissement renforcé (Z).Champions immobilisés avec Bolas (E) renforcés.Bonds subséquents de Prédateur invisible (P) sur des champions en moins de 4 sec.Dégâts infligés aux champions avec Esprit sauvage (A).Nombre de fois que Collier de dents (P3) a été terminé.Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir quitté le camouflage de Chasseur-né (R).Compétences de tir esquivées avec Bravoure (E).Étourdissements multiples de champions avec Décharge de ki (Z) ou projections dans les airs multiples de champions avec Ailes brisées (A3).Effets de Lame runique (P) utilisés lors d'attaques de base contre des champions ennemis.Distance parcourue avec Ailes brisées (A) et Bravoure (E) pendant des combats contre des champions.Nombre de fois que les trois coups d'Ailes brisées (A) ont touché le même champion ennemi.Champions ennemis tués avec Taillade du vent (R2).Durée d'immobilisation des champions ennemis avec des compétences.Dégâts réduits avec Bouclier recyclé (Z).Impacts subséquents de Harpon électrique (E) sur le même champion en moins de 4 sec.Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis par surchauffe avec Titan de bric-à-brac (P).Dégâts infligés aux champions avec Lance-flammes (A).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir touchés avec Éradication (R).Compétences renforcées par Zone rouge (P) qui ont touché (ou bloqué les dégâts) des champions.Champions marqués par Flux après qu'il s'est répandu depuis une autre unité avec Flux envoûtant (E).Dégâts supplémentaires infligés aux champions avec des compétences renforcées par Maîtrise des arcanes (P).Champions touchés avec Court-circuit (A) après un rebond via Flux envoûtant (E).Compétences de tir esquivées après avoir consommé 2 runes avec Court-circuit (passif du A).Champions tués dans les 10 sec après avoir utilisé Portail transdimensionnel (R).Immobilisations avec Prison runique (Z) sur des champions affectés par Flux envoûtant (E).Champions ennemis projetés en l'air avec Élan téméraire (P).Champions touchés par les explosifs de Panache (A) pendant la ruée de Charge sauvage (E).Éliminations multiples (2+) de champions ennemis avec Gâchette infernale (R).Nombre de fois qu'Élan téméraire (P) a atteint le rang S.Dégâts infligés aux champions avec des attaques au corps à corps (passif en mêlée), Panache (A en mêlée) ou Charge sauvage (E).Projectiles d'ultime bloqués avec Tourbillon de lame (Z).Champions étourdis avec Permafrost (E) dans les 0,5 sec après qu'ils ont atteint 4 effets cumulés.Dégâts infligés à des champions ennemis avec Brise-glace (P).Champions éliminés dans les 6 sec après les avoir projetés dans les airs avec Assaut arctique (A).Dégâts infligés aux champions avec Prison de glace (R).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir affectés avec Prison de glace (R).Champions ennemis touchés avec les deux parties de Colère de l'hiver (Z).Éliminations par des champions sous forme spectrale dans les 10 sec après les avoir affectés avec Malédiction de la Brume noire (E).Effets de Brume (P) obtenus.Champions ennemis touchés avec Ombre perforante (A) sans être la cible principale.Dégâts de champion évités avec Ténèbres aveuglantes (R).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après les avoir blessés avec Ténèbres aveuglantes (R).Champions immobilisés avec Dernière étreinte (Z).Contrôles de foule améliorés avec Battement (E).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Bis (R).Impacts multiples sur des champions avec Note aiguë (A).Champions charmés avec Bis (R) à une portée plus grande que la portée max initiale.Dégâts infligés avec Présence sur scène (P).Dégâts de champion évités avec Son ambiophonique (Z).Combos de 4 coups contre des champions en moins de 2,5 sec avec Rogne (A).Champions ennemis tués avec Le Clou du spectacle (R).Dégâts infligés aux champions avec Le Clou du spectacle (R).Champions ennemis étourdis avec Casse-tête (E).Dégâts de champion et de tourelle évités avec le bouclier de Coup cathartique (Z).Dégâts bruts infligés à des champions ennemis avec Coup cathartique (Z).Dégâts supplémentaires infligés aux champions avec Traîtrise (P) (attaque et poignards lancés).Champions ennemis tués avec Poison double (E).Compétences de tir esquivées avec Tromperie (A) et Hallucination (R).Nombre de fois que le clone d'Hallucination (R) a été touché par un sort ou une attaque de base d'un champion ennemi.Champions effrayés avec des mini-Boîtes surprises lâchées à la mort d'un clone d'Hallucination (R).Boîtes surprises (Z) furtives déclenchées par des champions ennemis.Dégâts de champion évités avec Barrière de ki (P).Dégâts magiques infligés aux champions avec des attaques d'Assaut crépusculaire (A).Durée de ralentissement des champions ennemis avec Assaut crépusculaire (A).Éliminations par des champions dans les 10 sec après qu'ils ont reçu le bouclier de Soutien indéfectible (R).Champions ennemis touchés avec Rush des ombres (E) dans les 2 sec après être arrivé avec Soutien indéfectible (R).Attaques bloquées avec Refuge spirituel (Z).Champions ennemis tués avec Souffle de flammes (E) en forme de dragon.Dégâts supplémentaires des attaques sur des champions marqués avec Souffle de flammes (E).Effets de Fureur d'enfant de dragon (P) générés en tuant des dragons.Dégâts infligés aux champions avec Morsure double (A et A en forme de dragon).Impacts multiples sur des champions avec Vol du dragon (R).Distance parcourue pendant Combustion (Z).Durée de réduction au silence des champions ennemis.Champions lancés vers des alliés ou à portée d'une tourelle alliée avec Projection (E).Effets multiples de Sillage toxique (P) cumulés en combat contre des champions.Distance parcourue sous l'effet de Potion de démence (R).Dégâts infligés à des champions ennemis avec Piste empoisonnée (A).Participations à l'élimination de champions dans les 10 sec après les avoir affectés avec Attrape-mouche (Z).Champions ennemis jetés dans Attrape-mouche (Z) avec Projection (E).Champions touchés avec des ennemis repoussés par Cri du tueur (E).Champions ennemis touchés avec Assaut inarrêtable (R) après avoir atteint la vitesse max.Dégâts infligés aux champions et aux bâtiments pendant Gloire posthume (P).Champions ennemis projetés en l'air avec Fracas meurtrier (A).PV supplémentaires gagnés avec Feu intérieur (Z).Impacts multiples sur des champions avec l'explosion du bouclier de Feu intérieur (Z).Compétences bloquées avec Bouclier magique (E).Durée totale du bonus de vitesse de Mille-pattes (P).Champions ennemis touchés deux fois avec une seule utilisation de Lame boomerang (A).Impacts multiples sur des champions avec Lame boomerang (A).Bonus de vitesse multiples (2+) accordés à des champions alliés avec En chasse (R).Champions touchés par des rebonds de Ricochet (Z).Impacts multiples sur des champions avec Brèche (E).Champions ennemis étourdis avec les déclenchements du Venin cristallin de Brèche (E).Champions ennemis tués en profitant de l'effet de Flèches cristallines (P).Dégâts magiques infligés aux champions avec Taillade de cristal (A).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir touchés avec Empalement (R).Dégâts de champion réduits avec Exosquelette cristallin (Z).Durée de ralentissement des champions ennemis avec des compétences, des objets et des runes.Durée du bonus de vitesse appliqué en combat contre des champions avec Mélodie de vélocité (E).Champions ennemis touchés avec des attaques de base renforcées par Accord de puissance (P).Dégâts infligés aux champions avec des attaques renforcées par le halo d'Hymne à la bravoure (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Crescendo (R).Dégâts de champion évités avec le bouclier d'Aria de persévérance (Z).PV soignés avec Aria de persévérance (Z).Impacts multiples sur des champions avec Équinoxe (E).Champions ennemis immobilisés avec Équinoxe (E).Durée totale du bonus de vitesse de Salut (P) vers les alliés en combat contre des champions.Soins de Rajeunissement d'Appel de l'étoile (passif du A) octroyés avec Infusion astrale (Z).Champions ennemis touchés avec Appel de l'étoile (A).Champions alliés à qui il reste peu de PV (moins de 40%) affectés par Souhait (R).Bâtiments ennemis détruitsChampions ennemis étourdis.Champions ennemis immobilisés à longue distance (plus de 75% de la portée max) avec Capture (E).Champions attirés avec Capture (E2).PV gagnés avec Nuée de corbeaux (P).PV récupérés contre des champions pendant Incarnation démoniaque (R).Champions ennemis tués pendant Incarnation démoniaque (R).Participations à l'élimination de champions dans les 10 sec après les avoir ralentis avec Œil de l'empire (Z).Champions touchés avec Enlèvement (E2) à plus de 75% de la portée max.Champions ennemis touchés avec Volée de pétricite (P).Champions touchés avec les deux parties de Croix du forçat (A).Champions ennemis tués dans les 6 sec après les avoir blessés avec leur propre ultime.PV soignés avec Régicide (Z).Champions tués avec Régicide (Z).Champions ennemis tués en lançant 5 sphères ou plus avec Déchaînement de puissance (R).Impacts multiples sur des champions avec Dispersion des faibles (E).Champions ennemis étourdis avec Dispersion des faibles (E).Dégâts supplémentaires de Transcendance (P) infligés aux champions avec Sphère noire (A) et Force de la volonté (Z).Champions touchés avec la création de Sphère noire (A).Champions ennemis touchés par des sphères noires, des sbires, des monstres ou des familiers jetés avec Force de la volonté (Z).Dégâts de champion évités avec le bouclier de Peau épaisse (E).Effets max de Goût acquis (P) appliqués sur les champions.PV récupérés contre des champions avec Coup de langue (A).Entraves neutralisées en dévorant (R) un allié.Champions tués avec Dévoration (R).Alliés en péril (sous 50% de leurs PV ou entravés) gobés avec Dévoration (R).Participations à une élimination dans les 10 sec après Traversée des abysses (R).Champions projetés dans les airs avec Plongée abyssale (Z).Champions alliés à qui il reste peu de PV (moins de 25%) gobés avec Dévoration (Z).Champions ennemis touchés avec les 5 projectiles d'une seule Rafale filée (A).Impacts multiples sur des champions avec Défilage tellurique (E).Temps passé en Surf tellurique (P).Participations à une élimination dans les 10 sec après avoir lancé ou quitté le Mur de la tisseuse (R).Ennemis à courte portée éloignés de Taliyah avec Poussée sismique (Z).Champions ennemis projetés sur les pierres de Défilage tellurique (E) avec Poussée sismique (Z).Murs franchis grâce à Voie de l'assassin (E) 10 sec avant ou après avoir tué un champion ennemi.Déclenchements subséquents de Saignée fatale (P) sur des champions en moins de 6 sec.Dégâts de saignement infligés à des champions ennemis avec l'activation de Saignée fatale (P).Coups critiques de Diplomatie noxienne (A) sur des champions.Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir touchés avec Assaut ténébreux (R).Utilisations de Ratissage (Z) qui appliquent de multiples effets de Saignée fatale (P) aux champions.Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Éblouissement (E).Champions étourdis avec l'Éblouissement (E) d'un allié lié.Dégâts magiques infligés aux champions avec Plastronneur (P).PV soignés avec Bénédiction stellaire (A).Consommations d'au moins 5 effets de Bénédiction stellaire (A) en moins de 10 sec.Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après avoir affecté des alliés avec Lumière cosmique (R).Champions ennemis tués par un tick de poison de Tir toxique (passif du E).Participations à une élimination dans les 6 sec après avoir quitté la furtivité de Guérilla (P).Dégâts infligés aux champions avec des poisons appliqués par Tir toxique (E) et Piège nocif (R).Attaques ratées par les champions ennemis à cause de Fléchette aveuglante (A).Champions touchés avec un champignon tout en subissant toujours les effets d'un précédent Piège nocif (R).Champions ennemis touchés avec Piège nocif (R).Champions ennemis touchés avec Peine capitale (A).Âmes de Damnation (P) collectées.Participations à une élimination dans les 10 sec après un déplacement vers un champion accroché avec Peine capitale (A2).Murs de La cage (R) brisés par des champions ennemis.Dégâts de champion évités avec le bouclier de Lien des ténèbres (Z).Champions alliés transportés avec Lien des ténèbres (Z).Dégâts magiques infligés aux champions avec Charge explosive (passif du E).Attaques contre des champions pendant Tir rapide (A).Charges explosives (E) déclenchées par Tir à impact (R) ou Saut roquette (Z). Détonations de Charges explosives (E) chargées au maximum sur des champions ennemis.Champions ennemis déplacés avec Tir à impact (R).Réinitialisations du délai de récupération de Saut roquette (Z).Plusieurs champions affectés avec Montagne de glace (E).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après avoir touché des ennemis avec le pilier central de Montagne de glace (E).PV récupérés via la mort de champions avec Tribut du roi (P).Champions ennemis tués en empruntant leurs dégâts d'attaque grâce à Morsure (A).PV soignés avec Soumission (R).Soins supplémentaires avec Royaume gelé (Z) en combat contre des champions.Nombre de coups critiques consécutifs contre le même champion ennemi.Utilisations subséquentes de Balafre (E) qui touchent des champions en moins de 8 sec.PV soignés avec Soif de sang (A).Dégâts de champion ignorés pendant Rage inépuisable (R).Champions ennemis tués pendant la durée de Rage inépuisable (R).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir ralentis avec Moquerie (Z).Dégâts magiques infligés aux champions avec Paquet (E).Champions touchés avec les dégâts de Bonne pioche (Z) et de Paquet (passif du E) en une même attaque.Atouts (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Impacts multiples sur des champions avec Atouts (A).Champions ennemis tués dans les 5 sec suivant la téléportation de Destinée (R).Champions ennemis étourdis avec la Carte or de Bonne pioche (Z).Impacts multiples sur des champions avec Contamination (E) et au moins 2 effets de Venin mortel (P).Champions ennemis touchés avec des Contaminations (E) au maximum d'effets Venin mortel (P) cumulés.Dégâts bruts infligés aux champions avec Venin mortel (P).Effets de Venin mortel (P) appliqués sur les champions avec Dose de venin (Z).Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir quitté la furtivité d'Embuscade (A).Éliminations multiples (2+) de champions ennemis touchés par Panique (R) dans un intervalle de 8 sec.Champions ennemis étourdis avec une attaque en Posture de l'ours (E).Temps passé avec le maximum d'effets Agilité du singe (P) cumulés.Dégâts supplémentaires infligés par les attaques de base de Posture du tigre (A) sur les champions ennemis, les monstres épiques et les grands monstres.Dégâts magiques infligés aux champions avec Posture du phénix (R).Participations à une élimination quand au moins 3 postures ont été utilisées dans les 10 dernières secondes.Dégâts de champion évités avec Posture de la tortue (Z).Cartouches de Flammes purificatrices (P) tirées de manière consécutive sur le même champion ennemi dans un intervalle de 4 sec.Champions ennemis touchés avec Mépris (E).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir ralentis avec Torpille corrosive (A).Champions effrayés avec Règne de la terreur (R).Champions ennemis dévorés par Règne de la terreur (R).Dégâts infligés aux champions marqués avec Géhenne (Z).Nombre de fois où 6 effets Meurtrissure ont été déclenchés sur des champions en moins de 6 sec.Champions ennemis touchés avec une Flèche perforante (A) chargée au maximum.Effets Meurtrissure appliqués sur les champions avec des attaques pendant Vengeance incarnée (P).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec une seule utilisation de Chaîne corruptrice (R).Dégâts infligés aux champions avec Carquois meurtri (Z, passif du Z).Effets max de Meurtrissure (passif du Z) ayant explosé sur des champions ennemis.Champions ennemis projetés contre le décor ou des éléments de terrain générés par des champions avec Condamnation (E).Compétences de tir esquivées avec Roulade (A).Déclenchements de Carreaux d'argent (Z) sur un champion avec Roulade (A) ou Condamnation (E).Champions ennemis tués pendant Combat ultime (R)Attaques de Roulade sur des champions pendant Combat ultime (R).Dégâts bruts infligés aux champions avec Carreaux d'argent (Z).Dégâts infligés aux champions affectés ou retenus par Profanation (E).Multiples (2+) champions ennemis pris dans Profanation (E).Nombre de fois où une compétence a octroyé au moins 2 effets de Pouvoir phénoménal (P).Effets de Pouvoir maléfique phénoménal (P) obtenus via les champions ennemis, les sbires ennemis et les monstres neutres.Champions ennemis tués avec Explosion primordiale (R).Champions tués avec Matière noire (Z).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Dislocation tectonique (E).Champions ennemis touchés par les projectiles divisés de Fission du Plasma (A).Champions ennemis tués avec Désintégrateur de formes de vie (R).Dégâts bruts infligés aux champions avec Décomposition organique (P) et Sujet d'étude (passif du R).Créations de multiples sujets d'étude avec Désintégrateur de formes de vie (R).Champions touchés avec les deux parties d'Ouverture de faille (Z).Mistrals perdants (A) accélérés qui ont touché des champions ennemis.Frayeurs multiples de champions avec Malheur (P).Impacts multiples sur des champions avec Ténèbres imminentes (E).Marques de Désespoir (P) consommées sur des champions.Champions consécutifs touchés avec Déferlement d'Ombre (R) en moins de 10 sec.Champions effrayés avec une marque de Malheur (P) appliquée par Lâchez-moi ! (Z).Champions ennemis touchés par 4 coups de poings (attaques ou compétences) en 2 sec.Dégâts réduits avec Bouclier antichoc (P).Champions ennemis touchés avec un Brise-coffre (A) au maximum de sa portée.Brise-coffre (A) qui touchent des champions par-delà un obstacle ou en dehors du champ de vision.Champions suivis avec Marteau-pilon (R) moins de 1 sec après qu'ils ont utilisé une ruée, un Saut éclair ou une téléportation.Dégâts subis par des champions en raison de la réduction d'armure de Coups fracassants (Z).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après avoir quitté le camouflage de Chemin tourmenté (E).PV récupérés contre des champions avec Lame du roi déchu (passif du A) et Assujettissement (P).Dégâts infligés aux champions en possédant un spectre avec Assujettissement (P).Dégâts infligés aux champions avec Lame du roi déchu (A, passif du A).Champions tués avec Cœur brisé (R).Champions ennemis étourdis avec Gueule spectrale (Z) pendant la durée max.Champions ennemis touchés deux fois avec un Rayon de la mort amélioré (E).Impacts multiples sur des champions avec Rayon de la mort (E).Dégâts de champion évités avec le bouclier de Siphonnage (A).Champions tués avec Siphonnage (A) (compétence ou attaque).Champions ennemis tués avec Tempête du chaos (R).Durée totale des ralentissements appliqués sur les champions avec des compétences.Champions ennemis étourdis avec Champ gravitationnel (Z).Impacts multiples sur des champions avec Vague de sang (E).Transfusions (A) renforcées par Afflux sanguin (passif du A) sur des champions ennemis.PV récupérés contre des champions avec Afflux sanguin (passif du A), Bain de sang (Z) et Peste sanguine (R).Dégâts subis par des champions en raison de Peste sanguine (R).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Peste sanguine (R).Projectiles de compétences esquivés avec Bain de sang (Z).Champions ennemis en l'air touchés avec Rugissement majestueux (E).Dégâts de champion évités avec le bouclier de Foudroiement (E).Champions ennemis blessés avec Foudroiement (E) pendant l'étourdissement de Coup fulgurant (A).Dégâts magiques infligés aux champions avec des arcs électriques de Tempête impitoyable (P).Champions ennemis projetés vers les alliés avec Orage fulgurant (A).Champions ennemis tués avec Tempête incarnée (R).Participations à une élimination dans les 10 sec après avoir désactivé une tourelle avec Tempête incarnée (R).PV soignés avec Folie mutilatrice (Z).Champions ennemis tués avec Survoltage (Z).Dégâts de champion évités avec Hurlement bestial (E).Distance parcourue en suivant une trace avec Traque sanguinaire (Z).Frayeurs multiples (2+) de champions ennemis avec Hurlement bestial (E).PV récupérés via des dégâts magiques infligés aux champions avec Soif inextinguible (P), Dents de la bête (A) et Contrainte infinie (R).Nombre de fois que Contrainte infinie (R) a touché un champion ennemi à longue distance (portée augmentée par la vitesse de déplacement).Participations à l'élimination de champions affectés par Traque sanguinaire (Z).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec un seul Nimbus (E).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Cyclone (R).Nombre de fois que le clone de Leurre (Z) a été touché par une attaque de base ou un sort d'un champion ennemi.Dégâts infligés aux champions ennemis par vos clones.Champions ennemis immobilisés avec Appel des lames (E).Champions ennemis touchés avec des attaques de Plumes perçantes (P) traversant les ennemis.Champions touchés avec Dagues jumelles (A).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir touchés avec Rafale de plumes (R).Compétences de tir esquivées avec Rafale de plumes (R).Durée totale du bonus de vitesse de Plumage mortel (Z).Champions touchés par au moins 4 plumes de tempête pendant Plumage mortel (Z).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 75% de la portée max) avec Rayon arcanique (A).Déclenchements d'Afflux de mana (P) sur des champions.Champions ennemis tués avec Rite arcanique (R).Coups subséquents contre un même champion avec Rite arcanique (R).Champions touchés avec Œil de la destruction (Z) et Orbe d'électrocution (E) en moins de 2 sec.Champions ennemis touchés avec le centre d'Œil de la destruction (Z).Participations à l'élimination de champions ralentis par Charge audacieuse (E) ou Vent et foudre (Z) en moins de 6 sec.Vent et foudre (Z) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Déclenchements des soins de Détermination (P) sur des champions.Champions ennemis projetés en l'air avec Frappe des trois serres (A).Dégâts évités avec Garde circulaire (R).Champions ennemis tués pendant l'effet de Garde circulaire (R).Dégâts max des impacts de Cercle tranchant (E) infligés aux champions.Champions projetés dans les airs avec Tempête d'acier (A3) tout en faisant une ruée de Cercle tranchant (E).Tornades de Tempête d'acier (A3) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Dégâts de champion évités avec Impulsion (P).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Dernier soupir (R).Projectiles bloqués avec Mur de vent (Z).Dégâts bruts infligés aux champions avec Libération spirituelle (E).Champions ennemis tués avec Libération spirituelle (E).Champions déplacés avec Acier mortel (A3) et Destin scellé (R).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Destin scellé (R).Dégâts magiques infligés aux champions avec l'épée d'azakana (P, Z, R).Dégâts réduits avec Fendoir spirituel (Z).Champions ennemis piégés à l'intérieur de ou déplacés par Sombre cortège (Z).Participations à l'élimination de champions dans les 10 sec après les avoir ralentis avec Brume endeuillée (E).Dégâts magiques infligés aux champions et aux bâtiments avec la Vierge de la Brume.Nombre de fois que 4 Goules de Brume ont reçu l'ordre d'attaquer un champion ennemi marqué par Brume endeuillée (E).Goules de Brume invoquées avec Exhumation (A2).PV récupérés contre des champions avec Derniers sacrements (A).Boucliers ou soins appliqués sur des alliés dont les PV sont bas (40%) dans un combat contre des champions.PV rendus aux champions alliés avec Zouuu ! (E).Champions ennemis touchés avec des Têtes chat-sseuses (A) renforcées.Immobilisations multiples (2+) de champions ennemis avec Chat-pitre final (R).Dégâts de champion évités avec Pas touche (P).Attaques de Pas touche (P) contre des champions.Champions déplacés au moins 2 fois en moins de 6 sec.Champions ennemis touchés avec Fronde (E) à longue distance (plus de 75% de la portée max).Bouts de matière gluante (P1) ramassés.Champions cognés l'un contre l'autre avec Étirements (A).Impacts multiples (3+) sur des champions ennemis avec Boing ! (R).Impacts multiples sur des champions avec Matière instable (Z).Secondes ôtées au délai de récupération d'Ombre vivante (Z) en touchant des champions ennemis avec Taillade des ombres (E).Dégâts magiques infligés aux champions avec Mépris des faibles (P).Champions touchés avec Shuriken-rasoir (A), Taillade des ombres (E) et Mépris des faibles (P) en moins de 3 sec.Champions ennemis touchés deux fois ou plus avec une seule activation de Shuriken-rasoir (A).Champions ennemis tués avec l'explosion de Marque de la mort (R).Compétences de tir esquivées avec Ombre vivante (Z) ou Marque de la mort (R).Participations à une élimination après avoir utilisé Charge ionique (E) pour franchir un mur (450 unités minimum).Dégâts bloqués avec des boucliers volés via Batterie vivante.Champions ennemis frappés avec une attaque de base chargée à bloc.Dégâts infligés aux champions en perforant d'autres ennemis.Effets Surcharge cumulés pendant Éruption électrique (R).Champions ennemis frappés avec Laser électrocuteur (Z) après avoir touché un mur.Durée totale des ralentissements appliqués sur les champions avec Mines Hexplosives (E).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 50% de la portée max) avec Bombe rebondissante (A).Dégâts magiques infligés aux champions et aux bâtiments avec les attaques de Mèche courte (P).Champions ennemis touchés avec le centre de Méga bombe infernale (R).Nombre de fois où Ziggs s'est éloigné des champions ennemis avec Charge explosive (Z).Tourelles détruites avec Charge explosive (Z).Participations à l'élimination de champions dans les 6 sec après les avoir ralentis avec Distorsion temporelle (E).Points d'expérience offerts aux champions alliés avec Temps dans une bouteille (P).Impacts multiples sur des champions avec Bombe à retardement (A).Champions ennemis étourdis avec Bombe à retardement (A).Résurrections de champions alliés ou de vous-même avec Retour temporel (R).Éliminations par des alliés dans les 10 sec après qu'ils ont été protégés par Retour temporel (R).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir endormis avec Bulle soporifique (E).Champions ennemis touchés avec des Astro-pongs (A) infligeant plus de 175% de leurs dégâts de base en raison de la distance parcourue.Dégâts magiques infligés aux champions avec Plus d'étincelles ! (P).Compétences de tir esquivées avec Bond dimensionnel (R).Champions affectés par des Bulles soporifiques (E) à longue distance.Nombre de fragments de sorts récupérés avec Voleuse de sorts (Z).Racines fixatrices (E) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Épines funestes (A) et Racines fixatrices (E) qui ont touché un champion et fait pousser une plante.Attaques contre des champions avec des plantes enragées par Ronces étrangleuses (R).Éliminations par des plantes.Dégâts infligés par des Cracheuses de ronces et des Plantes flagellantes aux champions ennemis.Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Ronces étrangleuses (R).NOUVEAU RECORD !Progressiona atteint un nouveau palier pour %s : %s !QRepeatHitsESkillshotDodgesMondes fossoyésPEHealingQESweetSpotPrécision démoniaqueChaînes tiréesManœuvres muralesBaisers fatalsÀ l'assautRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsDurée de projection en l'airComme un ninjaExécutions maîtriséesMarques assassinesPRepeatsQSlowsWKillsÇa balance graveIls l'ont bien cherchéBon retour parmi nousW/Q combosMatadorPHealingRCCRemovedWQCombosCoups de cornesSoins aux alliésCapriceEPDamageBlockedCâlins groupésPDamageCopain collantWMultiHitsEngeluresPTakedownsSecondes chancesQStunsRDamageLe murEDamageBlockedPMultiStunsCoups de chaudQChampKillsFlammes fatalesCâlins de nounoursForce gravitationnelleInfernumPortée lunaireSeverumŒil de fauconTirs glaçantsComplètement givréeQAttacksRTakedownsDurée de sommeilChutes d'étoilesPKillsÉtoiles éclatantesRMultihitsWHitsSable sournoisConquêtesTraîtres repoussésRShovesCarillonsDistance magiqueStatues doréesWHealingEInteruptsPBlockedGrappinagesQPullsFromSafetyCourts-circuitsSurcadençagesOr de chasseur de primesDétonations instablesPDurationPESpreadInsolationsRBouncesEnfersEBlocksAttaques arrêtéesCoups de froidQLongRangeFjords déchaînésWResistsEHeadshotsTirs dans la têteJustice pacificatriceUn tir, un mortWDisablesWQComboSouplesse défensiveSupériorité aérienneQ2DamageBouge pas de làEHealingMorsures amicalesPoisonDamageRegards foudroyantsTapis toxiqueWTakedownsEDamageQERKillsProjectionsMangés tout crusSilencesQDamageMissiles intercontinentauxRLongRangeLivraisons exceptionnellesDégâts aux champions ralentisEMultiPullsP2BonusDamageSaignéesHachements pratiquesQMultiHitsDunksBlocages célestesEFollowsAlunissages forcésÉtreintes lunairesTest des réflexes de MundoMundo maladroitTiens-moi çaSous stéroïdesAgrandification !Bâtiments détruitsTEMP NAME, NO LOCParticipations aux éliminationsMême pas mal à MundoPV brûlésDégagez !EKillsIdole des jeunesJonglagesQDurationCorps découpésWRecastsCalculsFractures temporellesRHitsRembobinages mortelsWDamageÉteintes soyeusesBaisers de la veuve noireWAttacksDPS d'araignéePassions éphémèresVeuves faitesPéchés inspirésCompétences mystiquesForce maximaleTirs térébrantsWAbilityTriggersSemis de silencePVisionQFearsSursautsOn ne peut pas le tuerECritsPoints faiblesDéfis accomplisRHealingWStunsJeux sanglantsPDamageIgnoredPoissons fraisFrappes océaniquesDurée de fuiteHorions équitablesPHitsRDamageBlockedAtterrissages de super-hérosDurant DurandExplosions de barilsEMultihitsPillagesTourbillonner pour gagnerEShredDamageQCleansesQTakedownsJustices renduesLevez les boucliers !Hop hop hopBoomerangs rattrapésGnarnaval des étourdisWRStunsFûts fumantsÀ la vôtre !Fûts fatalsWDamageIgnoredWFlashComboTémoignages à déchargeQMultihitsRapidAttacksVictimes collatéralesBombinettes à fuméeEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMEAdepte des ciseauxPoint droitWDamage - TEMP NAMEBas les pattesEShovesÉtalon sur les talonsQHitsCharges de cavalerieVétérinaireCoups de trique électriqueFrappes tactiquesQBlocksDégâts aux tourellesQLasersRetenuesPMultihitsDunks du krakenLe temps t'acculeComme à la paradeEStunsQMarksC'est reparti pour un tourLames aiguiséesY en a pour tout le mondePCampsEnracinésPuissances floralesSouffles protecteursProximité soudaineMistralsEAttacksPortes-drapeaux belliqueuxClaques martialesJe suis utileWBlocksDéfense du maîtreEDodgesCoups de bâtonLongue duréeQEStunsWResetsClou enfoncéExécutions électriquesConcours de popularitéQWECombosSurprises en quatre actesPéroraisonsPDistanceBouquets finauxWRootsETakedownsSorties de nulle partTrop cool !Plein gazWLongRangeDurée des buffs de la jungleBuffs de la jungle volésPlasma caustiqueRBlocksExtirpations efficacesPSkillshotsDodgedPasses à ton voisinPas si viteFlux divinGardienne de butsERootsMantras menaçantsSiphon de la mortDévastations solitairesÉliminations posthumesRien n'est vainRequiem pour un corpsTout engourdiL'homme antimagieErreur 404Fissures meurtrièresCoup de main démoniaqueShunpos stratégiquesEWSkillshotsDodgedTaillades sinistresÉclosions de lotusSubsequentDaggersRegarder les étoilesInterventions divinesBénédictionsEntre les mursQuêtes expédiéesParasitesWMultihitsTraversées électriquesPStunsMaelströms menaçantsSurchargesPlans d'évasionIls n'ont rien vu venirSoins piquantsQECombosRKillsLoup terrifiantMaîtres des marquesQSubsequentSauvetages mystiquesDouble ruéeGalvaniséAttrapons-les, Skaarl !Ours piégésChaaaaaaaargéTrop de coups de couteauRepoussementsProjections en l'airRSubsequentCrachats distribuésBombardementsExpectorationsTours de magieMalveillanteDistorsions mortellesRkillsWSkillshotsDodgedCloches sonnéesPasses décisivesRQCombosProtecteur de ferCCLockdownCharges solairesCoups de soleilBouclier solairePrenez-en de la graineVitesse débridéeBonne nuitEChampDamage
    AsservissementsFrappes frigorifiquesPoignes glacialesWREComboDéluge de lumièreDesperadoTirs techniquesRetours à la poussièrePlus rapide que son ombre
    Pix à la rescoussePoussées de croissanceTrop mignon !Protection prismatiqueLasers lumineuxAttention au flashPeau de granitCoups d'éclatÉboulementsDrôles de migrainesESpreadsPBlocksQSilencesPoignes de la mortÊtres du NéantL'arbre qui plantait des arbresMultidisablesPSubsequentÉtreintes épineusesEnracinementsSanté et sérénitéEsquives éclairQFollowsIl ne peut en rester qu'unLe deuxième est gratuit !Rafales de tirsInséparablesHaine cibléeTempête de métalRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedPas de ça chez moiEntraves longue portéeÂmes sœursÂmes sœurs (refonte)Marée montanteOh, la jolie bulle !Paradis des surfeursParadis des surfeurs (refonte)WBouncesÉchappées bellesToujours plusChien enragéJambes lourdesCoups du scaphandreJets d'ancreGrosse colèreExplosions enchaînéesFloraisons explosivesSe fier aux apparencesChat-imentsTapettes à sourisLances de croisièreLiens tendusOmbrellesSinistre cauchemarRDistanceLumières éteintesDénis obscursConsumationAssistances glacéesBoules de neige géantesAbandon sauvageOù cours-tu comme ça ?!PAttacksÉlans inarrêtablesPromenade de sphèreMécanique défensiveOrdres choquantsOrdres choquants (refonte)WDurationMaître artisanEn miettesEKnockupsRDoubleHitsCoups de bélierDéfense infaillibleLa mort vient du cielÉliminations à la lanceArrêts netsQDoubleHitsHors de ma vueÉtourdissements fantômesRGoldChemins de croixFoulées abyssalesPrivilégiéeAnneaux assassinsDépasser les attentesWElementsQuadruplésAcrobatiesImpitoyableQBlindsSoutiens aériensWDiscoversDanse défensiveEWECombosPCooldownRois de la scèneEntrées spectaculairesToupie vivanteBoulet de canon !Pics de puissanceBienPrendre le métroRepérages de la cibleAttaques de requinWDisplacementsWPSensesQHealingBriseuse de boucliersSuper Art 1La paix n'est pas une optionProche de ses ennemisOverdoseOrdres de la patronneChair à canonProche de ses amisRemède radicalCombos du crocoÉmincésCroco colériqueWShieldDestroyedIncontrôlableTout est dans le poignetLà tu me voisSauvageCollectionneur compulsifChasses jubilatoiresMultiDisablesPrendre le rythmeQEDistanceEnchaînements ciblésÉpéiste impétueuseSauveteur-recycleurESubsequentMains brûlantesTerres brûléesSorts à rebondQSkillshotsDodgedEmbuscades transdimensionnellesGeôlier runiqueOn décolleQEHitsSTierSwordHitsNopeRepas surgeléVictimes de l'ère glaciairePics de glaceSoins personnelsRédemptionsTirs habilesDerniers couchers de soleilContrôle des billetsFoule de fansRLongrangePuissance de starCombosMauviettes écraséesCrânes fracassésMâchoires briséesBackstabsChutes hilarantesJe vous ai bien eus !RFearsLaisser traîner ses jouetsRabat-joieZones de tranquillitéHaleines fétidesDracocidesSentiers de cendresDurée de silenceEFlingsCoureur de fond zaunienSuivez-moiPar-dessus l'épauleEHitsCharges de colossePistes d'envolVentre pleinPas cette foisAllers-retoursCourse-poursuiteEMultithitsÉtourdissements cristallinsMatchs à domicileEmballés c'est livréEDurationAu rythme des bassesRave partiesRythme revigorantÉtoiles contrairesÉtoiles à tête chercheuseDernières volontésSérie divineSérie invincibleÉtourdissementsMises en cageAttirances néfastesPHealthExterminateur démoniaqueELongrangePirouettes rebellesRetours à l'envoyeurSoins de tueurDéluges de sphèresFaibles dispersésAttrape !Comme le caféDigestifQHealsRCleansesGulp!Tenue de gentlemanLe passeurPêche à la moucheDans le ventre de la bêteCompter jusqu'à 5Vitesse de croisièreWPeelsCalculs sismiquesSans laisser de tracesAttaques hémorragiquesQCritsDepuis les ombresÉphèbe éblouissantToucher béniQStacksPrésence radieuseÀ petit feuPoisonsRages aveuglesChampignons déclenchésCrochets cruelsPCollectedC'est dans la boîteCLIQUEZTriplésEQStacksERDetonationsJouer avec le feuObusitesPostcombustionsOh, un poteau !Privilèges royauxImpôt sur l'armureMédecine barbareImmortels mortelsEWHitsBrelanÀ point nomméC'est ta carte ?InfectionsPWStacksRelents d'égoutsGâchette facileBaffes d'oursCommunion totalePosture féroceStanceTakedownsLes genoux qui tremblentLancers dédaigneuxDirection le hachoirBlightDetonatesEntre les deux yeuxPStacksÂmes corrompuesSouillures forcéesInconscients purifiésRoulades tactiquesQWETriggersApogéesRTumblesParcs pour bébésMal en puissanceCtrl+Alt+SupprPerturbationsÉchecs en 4DRayons de la mortPTdamagePrécision La peur au ventreUne ombre au tableauUn malheur ne vient jamais seulRésurgenceJ'avais prévenuOra Ora Ora !La meilleure défense…Boulets de démolitionQSkillhitsRFollowsHealingL'âme fataleCœurs brisésStupéfiant spectreSemelles fonduesQKillsRègnes du chaosSlowsGravitésHédonismeQWRHealingsBains de sangAttention, sol glissantInterceptions aériennesFoudres de guerrePassesAvis de tempêteBuffet à volontéBisous d'oursPiste sanglantePaniques bestialesBonds prodigieuxCirrostratusSingeries tourbillonnantesAttrapes-nigaudsMandales clonéesPlacements consciencieuxPerce-cœurPoids plumeRSkillshotDodgesDécharges précisesSniper arcaniqueWECombosEWTakedownsLa pointe de la lanceProjections dans les airsC'est l'heure du duelEQCombosVents contrairesLe vent se lèveProjectiles bloquésDéjà mortQRDisplacementsL'ultime leçonSwordDamageMort différéeÂmes emprisonnéesMaidenDamageMosh PitLevées des corpsChampsSavedHerbe à chatC'est toi le chatLittérature fataleLockdownLa MenaceGelées verdâtresEt que ça sauteTrouve mon ombreQEPCombosTempêtes de lamesRien de personnelWRSkillshotsDodgedFan de parkourVoleuse de boucliersÀ blocProjectiles perforantsTurbochargeMur électriqueESlowsToujours plus loin !Points d'impactDémolitionsProf particulierQuand sonne le glasJe ne crois pasMauvais rêvesAs de la raquetteReprendre, c'est volerPrendre racinePlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsÉpines dans le piedBaisers des roncesDégâts bloqués pour un alliéAssistances Dégâts aux cibles étourdiesDégâts subisMonstres épiques volésPremiers sangs PV soignésCamps de la jungle vidésÉliminations en sérieÉliminationsGrands monstres tuésChampions tués à bas PVCréatures éliminéesObjectifs prisFamiliers invoquésDurée d'immobilisationDurée de ralentissement Éliminations en soloÉliminations avec étourdissementParticipations et éliminationsTourelles détruitesPremières tourellesDégâts bruts infligésa réussi un nouveau record avecDéverrouille les Éternels de la série 1 pour tous les champions existants et à venir.Passe Éternels de la série 1Déverrouille les Éternels de la série 2 pour tous les champions existants et à venir.Passe Éternels de la série 2Déverrouille les Éternels de la série de départ pour tous les champions existants et à venir.Passe Éternels de la série de départYone - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yone.Aatrox - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Aatrox.Ahri - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ahri.Akali - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Akali.Akshan - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Akshan.Alistar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Alistar.Amumu - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Amumu.Anivia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Anivia.Annie - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Annie.Aphelios - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Aphelios.Ashe - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ashe.Aurelion Sol - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Aurelion Sol.Azir - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Azir.Bard - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Bard.Blitzcrank - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Blitzcrank.Brand - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Brand.Braum - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Braum.Caitlyn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Caitlyn.Camille - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Camille.Cassiopeia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Cassiopeia.Cho'Gath - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Cho'Gath.Corki - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Corki.Darius - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Darius.Diana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Diana.Dr. Mundo - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Dr. Mundo.Draven - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Draven.Ekko - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ekko.Elise - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Elise.Evelynn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Evelynn.Ezreal - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ezreal.Fiddlesticks - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Fiddlesticks.Fiora - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Fiora.Fizz - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Fizz.Galio - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Galio.Gangplank - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gangplank.Garen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Garen.Gnar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gnar.Gragas - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gragas.Graves - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Graves.Gwen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gwen.Hecarim - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Hecarim.Heimerdinger - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Heimerdinger.Illaoi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Illaoi.Irelia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Irelia.Ivern - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ivern.Janna - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Janna.Jarvan IV - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jarvan IV.Jax - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jax.Jayce - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jayce.Jhin - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jhin.Jinx - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jinx.Kai'Sa - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kai'Sa.Kalista - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kalista.Karma - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Karma.Karthus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Karthus.Kassadin - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kassadin.Katarina - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Katarina.Kayle - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kayle.Kayn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kayn.Kennen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kennen.Kha'Zix - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kha'Zix.Kindred - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kindred.Kled - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kled.Kog'Maw - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kog'Maw.LeBlanc - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour LeBlanc.Lee Sin - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lee Sin.Leona - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Leona.Lillia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lillia.Lissandra - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lissandra.Lucian - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lucian.Lulu - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lulu.Lux - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lux.Malphite - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Malphite.Malzahar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Malzahar.Maokai - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Maokai.Maître Yi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Maître Yi.Miss Fortune - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Miss Fortune.Wukong - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Wukong.Mordekaiser - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Mordekaiser.Morgana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Morgana.Nami - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nami.Nasus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nasus.Nautilus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nautilus.Neeko - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Neeko.Nidalee - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nidalee.Nocturne - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nocturne.Nunu et Willump - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nunu et Willump.Olaf - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Olaf.Orianna - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Orianna.Ornn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ornn.Pantheon - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Pantheon.Poppy - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Poppy.Pyke - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Pyke.Qiyana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Qiyana.Quinn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Quinn.Rakan - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rakan.Rammus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rammus.Rek'Sai - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rek'Sai.Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rell.Renata - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Renata.Renekton - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Renekton.Rengar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rengar.Riven - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Riven.Rumble - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rumble.Ryze - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ryze.Samira - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Samira.Sejuani - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sejuani.Senna - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Senna.Séraphine - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Séraphine.Sett - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sett.Shaco - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Shaco.Shen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Shen.Shyvana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Shyvana.Singed - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Singed.Sion - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sion.Sivir - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sivir.Skarner - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Skarner.Sona - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sona.Soraka - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Soraka.Swain - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Swain.Sylas - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sylas.Syndra - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Syndra.Tahm Kench - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Tahm Kench.Taliyah - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Taliyah.Talon - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Talon.Taric - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Taric.Teemo - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Teemo.Thresh - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Thresh.Tristana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Tristana.Trundle - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Trundle.Tryndamere - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Tryndamere.Twisted Fate - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Twisted Fate.Twitch - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Twitch.Udyr - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Udyr.Urgot - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Urgot.Varus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Varus.Vayne - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vayne.Veigar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Veigar.Vel'Koz - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vel'Koz.Vex - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vex.Vi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vi.Viego - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Viego.Viktor - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Viktor.Vladimir - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vladimir.Volibear - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Volibear.Warwick - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Warwick.Xayah - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Xayah.Xerath - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Xerath.Xin Zhao - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Xin Zhao.Yasuo - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yasuo.Yorick - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yorick.Yuumi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yuumi.Zac - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zac.Zed - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zed.Zeri - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zeri.Ziggs - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ziggs.Zilean - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zilean.Zoé - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zoé.Zyra - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zyra.Rell - Série 1Aatrox - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Aatrox.Ahri - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Ahri.Akali - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Akali.Alistar - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Alistar.Amumu - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Amumu.Anivia - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Anivia.Annie - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Annie.Aphelios - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Aphelios.Ashe - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Ashe.Aurelion Sol - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Aurelion Sol.Azir - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Azir.Bard - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Bard.Blitzcrank - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Blitzcrank.Brand - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Brand.Braum - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Braum.Caitlyn - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Caitlyn.Camille - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Camille.Cassiopeia - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Cassiopeia.Cho'Gath - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Cho'Gath.Corki - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Corki.Darius - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Darius.Diana - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Diana.Dr. Mundo - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Dr. Mundo.Draven - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Draven.Ekko - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Ekko.Elise - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Elise.Evelynn - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Evelynn.Ezreal - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Ezreal.Fiddlesticks - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Fiddlesticks.Fiora - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Fiora.Fizz - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Fizz.Galio - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Galio.Gangplank - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Gangplank.Garen - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Garen.Gnar - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Gnar.Gragas - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Gragas.Graves - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Graves.Gwen - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Gwen.Hecarim - 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pour Karthus.Kassadin - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kassadin.Katarina - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Katarina.Kayle - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kayle.Kayn - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kayn.Kennen - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kennen.Kha'Zix - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kha'Zix.Kindred - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kindred.Kled - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kled.Kog'Maw - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Kog'Maw.LeBlanc - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour LeBlanc.Lee Sin - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Lee Sin.Leona - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Leona.Lillia - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Lillia.Lissandra - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Lissandra.Lucian - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Lucian.Lulu - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Lulu.Lux - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Lux.Malphite - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Malphite.Malzahar - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Malzahar.Maokai - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Maokai.Maître Yi - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Maître Yi.Miss Fortune - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Miss Fortune.Wukong - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Wukong.Mordekaiser - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Mordekaiser.Morgana - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Morgana.Nami - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Nami.Nasus - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Nasus.Nautilus - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Nautilus.Neeko - Série 2Déverrouille les 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Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Rell.Renata - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Renata.Renekton - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Renekton.Rengar - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Rengar.Riven - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Riven.Rumble - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Rumble.Ryze - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Ryze.Samira - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Samira.Sejuani - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Sejuani.Senna - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Senna.Séraphine - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Séraphine.Sett - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Sett.Shaco - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Shaco.Shen - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Shen.Shyvana - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Shyvana.Singed - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Singed.Sion - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Sion.Sivir - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Sivir.Skarner - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Skarner.Sona - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Sona.Soraka - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Soraka.Swain - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Swain.Sylas - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Sylas.Syndra - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Syndra.Tahm Kench - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Tahm Kench.Taliyah - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Taliyah.Talon - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Talon.Taric - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Taric.Teemo - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Teemo.Thresh - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Thresh.Tristana - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Tristana.Trundle - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Trundle.Tryndamere - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Tryndamere.Twisted Fate - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Twisted Fate.Twitch - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Twitch.Udyr - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Udyr.Urgot - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Urgot.Varus - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Varus.Vayne - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Vayne.Veigar - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Veigar.Vel'Koz - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Vel'Koz.Vex - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Vex.Vi - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Vi.Viego - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Viego.Viktor - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Viktor.Vladimir - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Vladimir.Volibear - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Volibear.Warwick - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Warwick.Xayah - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Xayah.Xerath - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Xerath.Xin Zhao - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Xin Zhao.Yasuo - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Yasuo.Yone - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Yone.Yorick - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Yorick.Yuumi - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Yuumi.Zac - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Zac.Zed - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Zed.Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Zeri.Ziggs - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Ziggs.Zilean - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Zilean.Zoé - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Zoé.Zyra - Série 2Déverrouille les Éternels de la série 2 pour Zyra.Rell - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rell.Viego - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Viego.Ravivez la flamme éternelle du Céleste grâce à vos exploits. Suivez vos faits d'armes et exhibez votre renommée à travers tout Runeterra.Déverrouille les Éternels de la série de départ pour Séraphine.Série 1Série 2Série de départAatrox - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Aatrox.Ahri - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ahri.Akali - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Akali.Akshan - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Akshan.Alistar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Alistar.Amumu - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Amumu.Anivia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Anivia.Annie - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Annie.Aphelios - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Aphelios.Ashe - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ashe.Aurelion Sol - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Aurelion Sol.Azir - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Azir.Bard - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Bard.Blitzcrank - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Blitzcrank.Brand - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Brand.Braum - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Braum.Caitlyn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Caitlyn.Camille - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Camille.Cassiopeia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Cassiopeia.Cho'Gath - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Cho'Gath.Corki - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Corki.Darius - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Darius.Diana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Diana.Dr. Mundo - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Dr. Mundo.Draven - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Draven.Ekko - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ekko.Elise - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Elise.Evelynn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Evelynn.Ezreal - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ezreal.Fiddlesticks - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Fiddlesticks.Fiora - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Fiora.Fizz - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Fizz.Galio - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Galio.Gangplank - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gangplank.Garen - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Garen.Gnar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gnar.Gragas - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gragas.Graves - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Graves.Gwen - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gwen.Hecarim - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Hecarim.Heimerdinger - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Heimerdinger.Illaoi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Illaoi.Irelia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Irelia.Ivern - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ivern.Janna - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Janna.Jarvan IV - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jarvan IV.Jax - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jax.Jayce - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jayce.Jhin - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jhin.Jinx - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jinx.Kai'Sa - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kai'Sa.Kalista - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kalista.Karma - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Karma.Karthus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Karthus.Kassadin - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kassadin.Katarina - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Katarina.Kayle - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kayle.Kayn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kayn.Kennen - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kennen.Kha'Zix - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kha'Zix.Kindred - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kindred.Kled - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kled.Kog'Maw - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kog'Maw.LeBlanc - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour LeBlanc.Lee Sin - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lee Sin.Leona - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Leona.Lillia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lillia.Lissandra - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lissandra.Lucian - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lucian.Lulu - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lulu.Lux - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lux.Malphite - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Malphite.Malzahar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Malzahar.Maokai - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Maokai.Maître Yi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Maître Yi.Miss Fortune - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Miss Fortune.Wukong - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Wukong.Mordekaiser - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Mordekaiser.Morgana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Morgana.Nami - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nami.Nasus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nasus.Nautilus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nautilus.Neeko - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Neeko.Nidalee - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nidalee.Nocturne - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nocturne.Nunu et Willump - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nunu et Willump.Olaf - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Olaf.Orianna - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Orianna.Ornn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ornn.Pantheon - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Pantheon.Poppy - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Poppy.Pyke - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Pyke.Qiyana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Qiyana.Quinn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Quinn.Rakan - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rakan.Rammus - 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Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Taliyah.Talon - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Talon.Taric - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Taric.Teemo - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Teemo.Thresh - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Thresh.Tristana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Tristana.Trundle - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Trundle.Tryndamere - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Tryndamere.Twisted Fate - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Twisted Fate.Twitch - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Twitch.Udyr - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Udyr.Urgot - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Urgot.Varus - 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Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yasuo.Yone - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yone.Yorick - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yorick.Yuumi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yuumi.Zac - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zac.Zed - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zed.Zeri - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zeri.Ziggs - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ziggs.Zilean - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zilean.Zoé - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zoé.Zyra - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zyra.Vex - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Vex.Panneau des ÉternelsCliquer pour ouvrir le menuAffiche la progression de vos Éternels dans la partie en cours.Éternel communProgression : %s / %sRecord personnel : %sÉternel uniqueAssistantTueurAfficher la vitrine sur le récap. des mortsEffacer les filtresPV et régénérationMana et régénérationEffets à l'impactVol de vie et vampirismeCet icone a été déverrouillé en créant un compte League of Legends.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Solstice 2012.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Tueur de zombies 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2015.Cet icone vous a été offert par un autre joueur lors de l'événement Solstice 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Festival lunaire 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2016.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Ocean Week 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2016.Cet icone a été offert aux joueurs qui avaient gagné au moins 100 parties de Dominion lorsque le mode Dominion a été retiré en 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pendant un temps limité et n'était disponible que sur le serveur Amérique latine Sud en 2016.Cet icone a été gagné en offrant un champion lors de l'événement Solstice 2012. Cet icone a été forgé lors de l'événement PROJET : INTERRUPTION 2016.Cet icone était la meilleure récompense pouvant être obtenue par les joueurs qui ont participé aux festivités du Mondial 2016 dans le jeu.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Arcade 2016.Cet icone a été offert aux joueurs qui ont fait un don à l'Impact Challenge.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement du 10e anniversaire de Riot.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2016. Cet icone était la deuxième meilleure récompense pouvant être obtenue par les joueurs qui ont participé aux festivités du Mondial 2016 dans le jeu.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du lancement de Mechs vs. Minions en 2016.Cet icone a été gagné en répondant au quiz des Gardiens des étoiles lors de l'événement Gardiens des étoiles 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Gardiens des étoiles 2016.Cet icone a été gagné en offrant un skin lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été gagné en invoquant Teemo diablotin dans le mini-jeu Teemocalypse de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau à un ami lors de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été gagné en terminant un niveau de Bots du chaos lors de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été gagné en participant au test alpha du client mis à jour en 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2016.Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Lux élémentaliste.Cet icone a été obtenu en achetant le pack Édition Maître de Lux élémentaliste. Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Lux élémentaliste avant la fin de l'événement Lux élémentaliste.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été gagné en faisant partie des 20% de joueurs qui ont eu le meilleur comportement lors de la saison 2012. Cet icone a été gagné via l'artisanat lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été gagné en offrant un skin lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été gagné en jouant une partie de Légende du roi des Poros lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été obtenu en achetant 10 coffres lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Légende du roi des Poros 2016.Cet icone a été obtenu en participant à un événement limité sur le site en 2016 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été obtenu en participant à un événement limité sur le site en 2017 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Saint-Valentin 2016.Cet icone a été obtenu en achetant des RP lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Ocean Week 2017.Cet icone a été obtenu en participant à la mise à jour de Demacia sur le site Univers en 2017 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été gagné en participant à un événement exclusif au Japon en 2017. Cet icone a aussi été mis en vente dans toutes les régions pendant un temps limité en 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement 1er avril 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2017 (exclusif à la Russie). Cet icone a aussi été mis en vente dans toutes les régions pendant un temps limité en 2017.Cet icone a été gagné en offrant Xayah ou Rakan à un ami lors de la première semaine suivant la sortie du duo vastaya.Cet icone a été gagné en jouant deux parties en tant que Xayah et avec Rakan dans votre équipe, ou en tant que Rakan et avec Xayah dans votre équipe, lors de la première semaine suivant la sortie du duo vastaya.Cet icone a été gagné en achetant le pack Crépuscule et aube cosmiques dans la boutique.Cet icone a été obtenu en gagnant une partie de Singularité du Pulsar sombre avec deux amis lors de l'événement Pulsar sombre 2017.Cet icone a été obtenu en achetant des RP lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en réussissant 33 éliminations en mode Singularité du Pulsar sombre lors de l'événement Pulsar sombre 2017.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat lors de l'événement Versus 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Versus 2017.Cet icone n'est jamais sorti.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Versus 2017 pour célébrer la victoire de Yasuo contre Riven.Cet icone a été gagné en terminant des missions à la sortie de Kayn.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Section Oméga 2017.Cet icone a été gagné via les missions lors de l'événement Arcade 2017.Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Grand leader ou en étant dans les 10% des joueurs les plus amicaux de votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Festival lunaire 2013. Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Adversaire honorable ou en étant dans les 10% des adversaires les plus honorables de votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en obtenant au moins 10 pts d'Honneur avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Super allié ou en étant dans les 10% de joueurs qui ont reçu le plus d'Honneur Travail d'équipe dans votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Super mentor ou en étant dans les 10% de joueurs les plus serviables de votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en jouant une partie d'Invasion lors de l'événement Gardiens des étoiles 2017. Cet icone a été gagné en terminant des missions à la sortie d'Ornn.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2017.Cet icone a été obtenu en achetant la figurine Wukong radieux dans la boutique des produits dérivés.Cet icone a été obtenu en gagnant un bracket à 4 équipes lors de la bêta de Clash.Cet icone a été obtenu en gagnant un bracket à 8 équipes lors de la bêta de Clash.Cet icone a été gagné en offrant un skin lors de l'événement Festival lunaire 2013. Cet icone a été obtenu en gagnant un bracket à 16 équipes lors de la bêta de Clash.Cet icone a été gagné en terminant la mission L'apogée d'un Gardien en mode Invasion difficile, avec un groupe arrangé de 5 personnes et en obtenant au moins un S.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Voyage immortel 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique au lancement des Runes reforgées en 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Les Contes de la Faille 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Les Contes de la Faille 2017.Cet icone a été gagné au lancement des Runes reforgées en 2017.Cet icone a été forgé lors de l'événement PROJET : Chasseurs 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement PROJET : Chasseurs 2017.Cet icone a été gagné en offrant un skin ou un champion lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 de Corée.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 d'Amérique du Nord.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 d'Europe.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 de Chine.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 de Turquie.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 d'Asie du Sud-Est.Commémore la LMS Dream Team des All-Stars 2017.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 du Brésil.Cet icone a été obtenu en achetant un article dans la boutique des produits dérivés de Riot Games.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement du 5e anniversaire du jeu en Turquie.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un groupe arrangé de cinq joueurs lors du Festival lunaire 2013.Cet icone vous a été offert par un autre joueur lors de l'événement Solstice 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2018.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Festival lunaire 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2018.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Solstice 2017. Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2018.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Festival lunaire 2018.Cet icone a été obtenu en terminant des missions liées à Noxus en 2018 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été gagné en terminant une mission à la sortie de Kai'Sa et des histoires du Néant.Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Ezreal Pulsefire.Cet icone a été obtenu en jurant allégeance à Ashe et en gagnant 10 parties lors de l'événement Freljord. Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Miss Fortune déesse des flingues avant la fin de l'événement Miss Fortune déesse des flingues.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2018 (exclusivité régionale) ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été déverrouillé en terminant la mission Ionia.Cet icone a été gagné en participant à un événement exclusif au Brésil en 2018. Cet icone a aussi été mis en vente dans toutes les régions pendant un temps limité en 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pendant un temps limité en 2018.Cet icone a été gagné en Amérique latine et au Brésil en jouant une partie lors de l'événement Carnaval.Cet icone a été gagné en Amérique latine et au Brésil en jouant 5 parties avec des amis lors de l'événement Carnaval.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la Coupe de football 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2015.Cet icone a été obtenu en jurant allégeance à Sejuani et en gagnant 10 parties lors de l'événement Freljord. Cet icone a été gagné en participant à l'événement 1er avril 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement PROJET 2016.Cet icone pouvait être forgé lors de l'événement PROJET 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Piltover 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Zaun 2017.Cet icone a été gagné en achetant 800 RP lors de l'événement Anivia reine du carnaval 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Demacia 2017.Cet icone a été gagné en achetant le pack Karma conquérante du MSI 2017 dans la boutique.Cet icone a été gagné en achetant le pack Lame cosmique dans la boutique.Cet icone a été obtenu en jurant allégeance à Lissandra et en gagnant 10 parties lors de l'événement Freljord. Cet icone a été gagné en achetant le pack Orianna du pulsar sombre dans la boutique.Cet icone a été gagné en achetant le pack Kha'Zix du pulsar sombre dans la boutique.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Mondial 2017.Cet icone a été mis en vente lors de l'événement PROJET : Chasseurs 2017.Cet icone a été obtenu en achetant 100 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 500 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 3000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 1500 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 350 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Udyr gardien des esprits.Cet icone n'est pas sorti.Cet icone a été gagné en remportant 50 parties en file solo 5c5 normale du 5 décembre au 6 janvier.Cet icone a été gagné en totalisant 200 pts d'Honneur Serviable avant le 6 janvier.Cet icone a été offert à ceux ayant acheté 500 RP lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été obtenu en offrant un skin à un ami lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été offert à ceux ayant acheté au moins 300 RP lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en remportant 13 parties en file solo 5c5 de Dominion lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en remportant 13 parties en file solo 5c5 normale lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone est actuellement disponible dans la boutique.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Festival lunaire 2015.Cet icone a été offert aux joueurs qui ont participé à la bêta en Amérique latine Nord et Amérique latine Sud.Cet icone a été offert aux participants des soldes de l'Ocean Week 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la mise à jour de Piltover en 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la mise à jour de Zaun en 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la mise à jour de Demacia en 2017.Cet icone a été offert aux joueurs ayant été au Carnaval Garena 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors des vacances scolaires 2015.Cet icone a été gagné en terminant les missions du 1er avril 2018.Cet icone n'a pas encore été utilisé.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 750 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 450 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2013.Cet icone a été gagné en offrant un champion et un skin lors de l'événement Solstice 2012. Cet icone a été gagné en remportant 5 parties normales ou classées lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été offert à ceux qui ont obtenu les 5 autres icones lors de la saison 2012. Cet icone a été offert à ceux qui ont obtenu les 3 icones de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en offrant Annie panda, Cassiopeia crochets de jade, Corki ailes du dragon, Jarvan IV du royaume en guerre ou Xin Zhao du royaume en guerre lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement Nuit de l'horreur 2013.Cet icone a été offert à ceux qui ont obtenu les 4 icones de l'événement Nuit de l'horreur 2013. Cet icone a été gagné en jouant 4 parties avec matchmaking au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été gagné en jouant 6 parties avec matchmaking au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone est réservé aux tournois dans des cybercafés.Cet icone a été gagné en achetant un cadeau mystère.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un skin Pentakill équipé. Les joueurs peuvent également l'acheter dans la boutique depuis la sortie de l'album Pentakill.Cet icone a été obtenu pendant un concours de fan art.Cet icone a été offert à des cosplayers lors d'événements hors ligne.Cet icone a été gagné en participant à la promotion spéciale.Cet icone a été gagné en jouant entre le 01/01/2014 et le 14/07/2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Cet icone a été gagné en aimant la page de fan de Teemo sur Facebook.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un skin Pentakill équipé. Cet icone a été offert lors de l'événement hors ligne avec le parc à thème Leofoo Village en 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Cet icone a été gagné lors de l'événement de Noël 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Cet icone a été gagné lors de l'événement de Noël 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Cet icone a été gagné en achetant n'importe quel icone ou balise de la Nuit de l'horreur. Cet icone a été gagné en ouvrant un sac de surprises en ayant déjà toutes les récompenses.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Cet icone a été gagné lors du 5e événement des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Cet icone a été gagné en achetant un icone mystère dans le Bazar des essences de mi-saison.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Cet icone a été acheté lors de l'événement 1er avril 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Cet icone a été gagné via les cadeaux mystères avant le 12 avril 2016 à 14h59.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Cet icone a été offert aux joueurs ayant correctement prédit le champion du monde 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Cet icone a été acheté lors du 6e événement des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Cet icone a été offert aux joueurs qui se sont connectés lors du Nouvel An 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Cet icone a été gagné en remplissant la page Thank You Draw des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Cet icone a été offert en échange de pièces. Celles-ci étaient obtenues en jouant des parties et en proposant des solutions positives sur la page Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Cet icone a été gagné en jouant une partie dans la Faille de l'invocateur avec un skin de balise équipé.Cet icone a été acheté sur la page New Year's Day Gift Box 2018 des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Cet icone a été offert aux joueurs ayant correctement prédit la sélection des champions du Mondial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Cet icone a été obtenu en achetant au moins 225 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 135 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en répondant au quiz des Gardiens des étoiles 2016.Cet icone a été gagné en achetant 2017 RP lors de l'événement Festival lunaire 2016.Cet icone était lié à Ahri gardienne des étoiles.Cet icone était lié à Ezreal gardien des étoiles.Cet icone était lié à Miss Fortune gardienne des étoiles.Cet icone était lié à Soraka gardienne des étoiles.Cet icone a été gagné en jouant une partie dans la Forêt torturée avec un skin de balise équipé.Cet icone a été gagné en participant à l'événement 1er avril 2018.Cet icone a été gagné en Amérique latine et au Brésil en jouant une partie lors de l'événement Carnaval ou a été acheté dans les autres régions en 2014.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties lors de l'événement Carnaval au Brésil et en Amérique latine ou a été acheté dans les autres régions en 2014.Cet icone représente l'événement Carnaval 2015 au Brésil et en Amérique latine. Il a été mis en vente dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement artistique coréen de 2015 ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Worlds Pick'em 2015 et en obtenant au moins 34 points.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Worlds Pick'em 2015.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Phase de groupe avant le début des parties de la phase de groupe ou de la phase finale lors de l'événement Mondial 2016.Cet icone a été gagné en obtenant 34 points au Worlds Pick'em lors de l'événement Mondial 2016.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement japonais de 2017 ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en achetant des RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Nuit de l'horreur 2013. Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2017 (exclusif à la Russie) ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en terminant la première mission du Worlds Pick'em lors du Mondial 2017.Cet icone a été gagné en obtenant 34 points au Worlds Pick'em lors du Mondial 2017.Cet icone a été obtenu en terminant des missions liées à Ionia en 2018 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement exclusif au Brésil en 2018 ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en offrant un médaillon des abysses à un ami lors de l'événement Bilgewater 2018.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Bilgewater 2018.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat ou a été acheté lors de l'événement Versus 2018.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Versus 2018.Cet icone était exclusif au Super pack de l'événement Versus 2018.Cet icone a été offert aux joueurs possédant un skin en édition limitée qui est revenu sous forme de skin mythique.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Versus 2018 afin de célébrer la victoire de Garen sur Darius.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Versus 2018 afin de célébrer la victoire de Darius sur Garen.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat lors de l'événement Versus 2018.Cet icone a été obtenu en terminant les missions de coopération en 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2018. Tous les bénéfices ont été remis à des œuvres caritatives.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Master's Challenge en Chine.Cet icone a été obtenu via un code distribué aux spectateurs lors de la diffusion du Mondial de la saison 2 sur le site officiel et sur le stream.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 lors de la saison 2012.Cette récompense commémore les 2000 meilleurs joueurs du Master's Challenge.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été gagné en remportant 3 parties avec matchmaking dans l'Abîme hurlant lors de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Or dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été gagné en remportant une partie avec matchmaking au sein d'un groupe arrangé lors de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Or lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un skin du Solstice équipé lors de l'événement Solstice 2013. Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Argent dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Or dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Platine dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été offert à ceux possédant les 4 icones de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2014.Gagné ou acheté lors de l'événement VS 2018.Disponible via l'artisanat lors de l'événement VS 2018.Disponible dans la boutique lors de l'événement VS 2018.Icone exclusif au méga pack de gemmes de l'événement VS 2018.Icone exclusif au super pack Dieu-roi de l'événement VS 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 1 en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été déverrouillé en terminant la mission Darkin en 2018.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Miss Fortune lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Lux lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Maître Yi lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Ahri lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Darius lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pour célébrer les Rift Rivals 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 2 en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en achetant le pack Nouveau joueur sorti en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 3 en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été offert par Willyrex en 2018.Cet icone a été offert par Faragan en 2018.Cet icone a été offert par Callux en 2018.Cet icone a été offert par Mini Ladd en 2018.Cet icone a été offert par les Mates en 2018.Cet icone a été offert par Arazhul en 2018.Cet icone a été offert par Der Heider en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Fête à la piscine 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique avec un pack spécial lors de l'événement Fête à la piscine 2018.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Fête à la piscine 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone exclusif faisait partie d'un pack en 2018.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau lors de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone exclusif faisait partie d'un pack lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 1 en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en terminant de nombreuses missions lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 2 en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 3 en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement International Wildcard Invitational 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2015.Cet icone a été offert aux joueurs ayant participé au vote lors de l'événement All-Stars 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone célèbre la participation de League of Legends à un événement multisports continental lors duquel la Chine a décroché la 1re place.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été gagné en achetant le pack Heimerdinger dragonnier dans la boutique en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été déverrouillé lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en participant aux Contes de la Faille lors du Mondial 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en participant à la partie K/DA du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en remportant une partie avec matchmaking lors de l'événement Festival lunaire 2014. Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été mis en vente dans le Bazar des essences en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été gagné en achetant le pack Leona de l'éclipse dans la boutique.Cet icone a été déverrouillé durant l'événement Solstice 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été obtenu en achetant le passe du Solstice 2018 lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en terminant les missions Fin de saison 2018.Cet icone a été gagné en remportant un bracket à 4 équipes lors de la Coupe Hextech de Clash.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été gagné en remportant un bracket à 8 équipes lors de la Coupe Hextech de Clash.Cet icone a été gagné en remportant un bracket à 16 équipes lors de la Coupe Hextech de Clash.Cet icone a été forgé après avoir joué au Raid du Nexus lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été déverrouillé lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cet icone a été obtenu en achetant le passe du Festival lunaire 2019 lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la première mission de visionnage des All-Stars.Cet icone commémore le vainqueur du Mondial 2018, Invictus Gaming.Cet icone a été déverrouillé en s'impliquant dans les nouvelles histoires de la jungle en 2018.Cet icone a été obtenu en devenant membre du Club de la Spatule dorée.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique au sein d'un pack spécial avec les skins Lune de sang 2019.WIPCet icone a été obtenu en terminant 4 missions hebdomadaires de visionnage d'e-sport lors du printemps 2019.Cet icone a été obtenu en terminant 12 missions hebdomadaires de visionnage d'e-sport lors du printemps 2019.Cet icone a été obtenu en regardant un match d'une ligue mondiale en direct ou en VOD lors du printemps 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2019.Cet icone a été gagné en jouant deux parties avec matchmaking dans la Forêt torturée ou en Dominion au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en terminant des missions au début de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 2500 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en jouant deux parties avec matchmaking dans la Faille de l'invocateur au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement 1er avril 2019. Cet icone a été obtenu en terminant la première mission Chats vs Chiens.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé lors de l'événement 1er avril 2019. Cet icone a été obtenu en terminant la première mission de la chaîne Impossible.Cet icone a été gagné en achetant l'ensemble Zed fléau galactique dans la boutique.En l'honneur de Duke et de ses performances avec Irelia lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en achetant l'ensemble Alistar conquérant dans la boutique.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec Kayle et Morgana dans la même équipe, ou en gagnant 5 parties.Cet icone a été offert via les coffres de butin lors de l'événement 1er avril 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la chaîne de missions Chat.Cet icone a été obtenu en terminant la chaîne de missions Chien.Cet icone a été obtenu en terminant la chaîne Mission impossible.Cet icone a été obtenu via l'artisanat lors du MSI 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 2e segment de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du 1er segment de l'OPL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du printemps des LCS ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale de l'hiver de la TCL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du printemps du LEC ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du printemps de la LJL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du 1er segment de la LLA ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du 1er segment du CBLoL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en terminant des missions de Bilgewater 2019.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2019 (exclusivité régionale) ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été gagné en achetant les minifigurines Champions IG.Cet icone a été obtenu en achetant le passe des Épreuves 2019 lors de l'événement Épreuves 2019.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Épreuves 2019.Cet icone a été déverrouillé lors de l'événement Épreuves 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2019.Cet icone a été gagné en jouant deux parties avec matchmaking dans l'Abîme hurlant au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival TSM 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival TSM 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Echo Fox 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Echo Fox 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival 100 Thieves 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival 100 Thieves 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Cloud9 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Cloud9 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival CLG 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival CLG 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Team Liquid 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Team Liquid 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival OpTic Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival OpTic Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Golden Guardians 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Golden Guardians 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival FlyQuest 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival FlyQuest 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Clutch Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Clutch Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Excel Esports 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Excel Esports 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Fnatic 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Fnatic 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival G2 Esports 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival G2 Esports 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Misfits 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Misfits 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Origen 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Origen 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Rogue 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Rogue 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Schalke 04 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Schalke 04 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival SK Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival SK Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Splyce 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Splyce 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Vitality 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Vitality 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe de fan estival 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe de fan estival 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 des missions estivales de visionnage d'e-sport 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 3 des missions estivales de visionnage d'e-sport 2019.Cet icone a été offert aux joueurs qui ont participé au vote pour le skin de Tristana en 2019.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2019, et il était aussi disponible en tant que récompense de mission lors de l'événement Sucré et Salé. Cet icone a été obtenu en terminant la mission de niveau 3 du passe d'équipe LCS.Cet icone a été obtenu en terminant la mission de niveau 3 du passe d'équipe LEC.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en terminant la mission de niveau 3 du passe de fan.Cet icone a été obtenu en achetant l'un des packs Pulsar sombre en 2019.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2019 avec des skins Pulsar sombre.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Arcade 2019.Cet icone a été obtenu après que votre région a voté pour lui lors de l'événement Festival lunaire 2014.Cet icone a été obtenu en votant pour vos joueurs professionnels favoris avant l'événement All-Stars 2016. Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2016.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Arcade 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Arcade 2019.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Hanteur des Îles obscures !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Griffon d'argent demacien !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Corgnon volcanique !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la Taupe au nez lisse !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de l'Esprit runique sentinelle !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Chevalier plumé pingouin !Cet icone a été gagné grâce au passe Bêta de TFT.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors des Rift Rivals 2017.Obtenu en terminant la mission De retour dans LoL.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été offert aux joueurs possédant l'icone des régions gagnantes des Rift Rivals 2017.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu via l'artisanat lors du Mondial 2017.Cet icone a été obtenu en terminant la dernière mission PROJET : Pyke lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la dernière mission PROJET lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 3e segment de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en terminant des missions BD de Lux 2019.Cet icone a été obtenu en achetant le passe Maître du Mondial lors du Mondial 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison régulière e-sportive 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Protecteur précieux !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Goupireuil lunaire !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Nageoteur de jade !Obtenu en atteignant le niveau 5 d'Honneur.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'un des packs Sylvestre en 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Festival 2019.Cet icone a été obtenu en achetant l'objet Festival 2019.Cet icone a été obtenu en achetant un produit dérivé.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Gardiens des étoiles 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Dango !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Fuwa !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Shisa !Cet icone pourra être obtenu en terminant des missions lors de l'événement du CN 8th anniversary engagement.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été acheté au sein d'un nouveau pack dédié aux rôles.Fait partie du pack Supporter d'équipe du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en obtenant au moins 34 pts avec vos pronostics Pick'em du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu grâce aux missions lors du Mondial 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été offert lors du Mondial 2019.Cet icone a été offert à tous ceux qui ont joué pendant le 10e anniversaire de League of Legends !Cet icone a été offert à tous ceux qui ont joué pendant le 10e anniversaire de League of Legends.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2017.Un icone commémorant la victoire de G2 lors du MSI 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors des Contes de la Faille 2019.Cet icone est sorti lors des Contes de la Faille 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement Carnaval au Brésil et en Amérique latine.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Ossia !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Melisma !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende QiYi !Cet icone a été offert à ceux qui ont beaucoup joué dans la Forêt torturée.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone commémore le vainqueur du Mondial 2019, FunPlus Phoenix !Cet icone est sorti lors de l'événement de la dernière chance pour les points de prestige 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu avec le passe Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Nuit et aube 2019. Tous les bénéfices ont été remis à des œuvres caritatives.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone commémore l'événement All-Stars 2017.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été gagné en achetant le pack Varus conquérant du MSI 2018 dans la boutique.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Pic-toc !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Rocki !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Entomite !Cet icone a été gagné en terminant une mission à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2020.Cet icone a été obtenu en terminant une mission e-sport en 2020.Cet icone a été offert à ceux qui ont fini deux fois (cumulativement) dans les 2000 premières places du Master's Challenge.Cet icone a été obtenu en complément du skin Garen du royaume des mechas prestige lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin True Damage Senna prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.L'infini vous appelle.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Galaxies 2020.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Galaxies 2020.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Galaxies 2020.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties lors de l'événement Carnaval au Brésil et en Amérique latine.En l'honneur de CuVee et de ses performances avec Gnar lors du Mondial 2017, SSG Gnar veut écraser ses adversaires et manger un bon casse-croûte.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Galaxies 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Malphite du pulsar sombre prestige lors de l'événement Galaxies 2020.En l'honneur d'Ambition et de ses performances avec Jarvan lors du Mondial 2017, SSG Jarvan fait preuve d'humilité dans la victoire comme dans la défaite.Obtenu en terminant la mission d'introduction de Clash.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Abyssia !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Balétoile !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Pulseiche !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Chevalier plumé canari !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Griffon d'argent de la cerise !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Protecteur ténébreux !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Goupireuil des baies !En l'honneur de Crown et de ses performances avec Taliyah lors du Mondial 2017, SSG Taliyah surfe vers la victoire.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Esprit runique de la Brume noire !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Dango gingembre !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Ossia soliste !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Hanteur toxique !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Nageoteur de la rose !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Fuwa amoureux !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Shisa héroïque !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende QiYi percutante !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Chevalier plumé sakura !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Melisma reine de la pop !En l'honneur de Ruler et de ses performances avec Xayah lors du Mondial 2017, SSG Xayah plume ses adversaires avec élégance.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Corgnon cœur de lion !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Goupireuil féérique !Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2020.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2020 (exclusivité régionale) ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Assemblée 2020.En l'honneur de CoreJJ et de ses performances avec Rakan lors du Mondial 2017, SSG Rakan débarque avec classe sur le champ de bataille.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Zyra de l'assemblée prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone a été obtenu en achetant l'ensemble FPX édition signature.Cet icone a été mis en vente dans la boutique et pouvait être acheté avec des RP ou des EB pendant une durée limitée.En l'honneur d'Haru et de ses performances avec Ezreal lors du Mondial 2017, SSG Ezreal est prêt à bondir dans tous les sens.Cet icone a été gagné en collectant tous les icones régionaux à la sortie de la carte de Runeterra.En l'honneur de Lwx et de ses superbes performances avec Vayne lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 2e segment de la saison 2020.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pendant un temps limité pour fêter le 17 mai 2020.Cet icone a été gagné en terminant une mission à la sortie de la nouvelle sur Ryze.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Pulsefire 2020.Cet icone était une récompense exclusive du passe d'événement Pulsefire 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Pulsefire 2020.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Pulsefire 2020.Cet icone a été gagné en jouant une partie d'URF en 2014.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Ouest 2020.Cet icone a été obtenu avec le pack caritatif COVID 2020.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Lumicorne !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Nixie !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Bringuebedaine !Cet icone est sorti dans un pack exclusif en 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Zoé arcaniste prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Fleur spirituelle 2020.Cet icone était une récompense exclusive de l'événement Fleur spirituelle 2020.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Fleur spirituelle 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Fleur spirituelle 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Teemo fleur spirituelle prestige dans la boutique prestigieuse de 2020. Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 3e segment de la saison 2020.Cet icone a été obtenu lors de la saison 2020 des LCS.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Psychoguerriers 2020.Cet icone était une récompense exclusive de l'événement Psychoguerriers 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Psychoguerriers 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Ezreal Psychoguerrier prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone a été obtenu en achetant un article dans la boutique des produits dérivés.Cet icone a été obtenu lors du Mondial 2020.Cet icone était disponible à l'achat dans la boutique des produits dérivés.Faites un souhait devant la pleine lune ! Cet icone a été offert durant l'événement Fête de l'automne 2020.Dansons le Ganggangsullae ! Cet icone a été offert durant l'événement Fête de l'automne 2020.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors du Mondial 2020.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant qu'assassin avec le créateur d'équipe lors de l'événement Créateur d'équipe 2014.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin True Damage Yasuo prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors du Mondial 2020.Cet icone était une récompense exclusive du Mondial 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Sett dragon obsidienne prestige à l'aide de jetons d'événement lors du Mondial 2020.Cet icone a été obtenu en atteignant le palier Lycan alpha du Worlds Pick'em 2020.Cet icone a été obtenu en atteignant le palier Gromp du Worlds Pick'em 2020.Cet icone a été obtenu en atteignant le palier Ancêtre krug du Worlds Pick'em 2020.Cet icone a été obtenu en atteignant le palier Maître corbin du Worlds Pick'em 2020.Cet icone a été obtenu en terminant la deuxième mission de la ligne de quêtes de K/DA ALL OUT Séraphine.Cet icone a été obtenu en terminant la dernière mission de la ligne de quêtes de K/DA ALL OUT Séraphine.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin K/DA ALL OUT Kai'Sa édition prestige à l'aide de jetons d'événement lors du Mondial 2020.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que combattant avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone était une récompense pour avoir participé à un événement Twitch 2020.Cet icone a été obtenu en participant à la saison de Clash 2020.Cet icone a été obtenu en terminant la saison de Clash 2020 avec plus de 2000 points de victoire.Cet icone a été obtenu en terminant la saison de Clash 2020 avec plus de 5000 points de victoire.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file Solo/Duo lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file flexible lors de la saison 2020.Cet icone commémore le vainqueur du Mondial 2020, Damwon Gaming !Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Soraka gardienne des étoiles prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone était une récompense exclusive de l'événement Reines du combat 2020.Cet icone était une récompense de palier du passe d'événement Reines du combat 2020.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Reines du combat 2020.Cet icone a été obtenu via la boutique des jetons du passe d'événement lors de l'événement Reines du combat 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Diana reine du combat édition prestige à l'aide de jetons d'événement lors de l'événement Reines du combat 2020.Cet icone a été obtenu en terminant une mission de visionnage d'e-sport.Cet icone a été obtenu via les butins sur Lolesports.com.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2021.Cet icone était une récompense exclusive de l'événement Saison 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Bête lunaire 2021.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Bête lunaire 2021.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Fiora bête lunaire édition prestige à l'aide de jetons d'événement lors de l'événement Bête lunaire 2021.Cet icone a été obtenu via la boutique des jetons du passe d'événement lors de l'événement Bête lunaire 2021.Une fête pareille ne se déroule qu'une fois par an !Cet icone célèbre la communauté des LCS.Cet icone a été obtenu par les 2000 meilleurs joueurs du serveur chinois du Master's Challenge.Icone d'invocateur LEC 2020 - Cet icone a été obtenu pour avoir participé à l'une des compétitions en ligne du LEC.Icone d'invocateur LEC 2021 - Cet icone a été obtenu pour avoir participé à l'une des compétitions en ligne du LEC.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Académie du combat 2021.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que mage avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Leona de l'Académie du combat édition prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone a été gagné en terminant des missions de célébration du 17 mai 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Astro-groove 2021.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Astro-groove 2021.Cet icone a été obtenu via la boutique des jetons du passe d'événement lors de l'événement Astro-groove 2021.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Lulu astro-groove édition prestige lors de l'événement Astro-groove 2021.Cet icone a été obtenu en choisissant un camp lors de l'événement Astro-groove.Obtenu en atteignant le niveau 5 d'Honneur.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 2e segment de la saison 2021.En l'honneur de Ghost et de ses superbes performances avec Jhin lors du Mondial 2020.En l'honneur de Canyon et de ses superbes performances avec Nidalee lors du Mondial 2020.En l'honneur de Nuguri et de ses superbes performances avec Kennen lors du Mondial 2020.En l'honneur de BeryL et de ses superbes performances avec Leona lors du Mondial 2020.En l'honneur de ShowMaker et de ses superbes performances avec Twisted Fate lors du Mondial 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif en 2021.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Jax conquérant édition prestige avec des points de prestige.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'événement PROJET 2021.Cet icone a été obtenu via la boutique des jetons du passe d'événement lors de l'événement PROJET 2021.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement PROJET 2021.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin PROJET : Sylas prestige lors de l'événement PROJET 2021.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin PROJET : Zed prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone célèbre le vainqueur du Mid-Season Invitational 2021, RNG ! Cet icone exclusif faisait partie d'un pack sorti en 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Sentinelles de la lumière 2021.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Sentinelles de la lumière 2021.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 10 000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que tireur avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été déverrouillé durant l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu via la boutique des jetons du passe d'événement lors de l'événement Sentinelles de la lumière 2021.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Légendes planétaires lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Pantheon céleste édition prestige lors de l'événement Sentinelles de la lumière 2021.Cet icone faisait partie d'un pack exclusif lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Répondez à l'appel lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 3e segment de la saison 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Assemblée 2021.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Assemblée 2021.Cet icone a été obtenu en terminant la mission On passe en mode Hyper lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin LeBlanc de l'assemblée prestige lors de l'événement Assemblée 2021.Cet icone a été obtenu lors de l'anniversaire de Garena.Cet icone célèbre la communauté des LLA.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Légendes universelles lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone célèbre la communauté des TCL.De nouvelles aventures vous attendent !Cet icone a été obtenu en terminant la mission Vétérans de l'Étoile du matin lors de l'événement Odyssée 2018.Faisons un vœu avec Ahri ! Icone collectif pour l'événement Pleine lune 2021.Cet icone célèbre le changement de nom de la LPL.Cet icone a été obtenu lors du Mondial 2021.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors du Mondial 2021.Cet icone prouve que vous avez participé au programme de recrutement de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Kayn héraut de la nuit édition prestige lors du Mondial 2021.Cet icone était une récompense exclusive offerte à tous les participants du Clash Dracomancien du Mondial 2021.Cet icone célèbre la fin des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS de FPX.Cet icone célèbre la fin des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS d'EDG.Cet icone célèbre la fin des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS de RNG.Cet icone célèbre la fin des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS de RA.Cet icone a été gagné en obtenant 34 points au Pick'Em.Cet icone a été obtenu en regardant des matchs lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en obtenant 50 points au Pick'Em.Cet icone a été gagné en 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a été gagné en terminant au palier Or de la file Solo/Duo lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file Solo/Duo lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file Solo/Duo lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2021.Cet icone a été obtenu en terminant la première mission du Worlds Pick'em lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file Solo/Duo lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file flexible lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file flexible lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file flexible lors de la saison 2021.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la 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été obtenu lors de l'événement Dracomanciens 2021.Cet icone rend hommage à votre équipe EDG, qui a terminé la mission d'équipe des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS.Cet icone rend hommage à votre équipe FPX, qui a terminé la mission d'équipe des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS.Cet icone rend hommage à votre équipe RNG, qui a terminé la mission d'équipe des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS.Cet icone rend hommage à votre équipe LNG, qui a terminé la mission d'équipe des défis UN VAINQUEUR/DES VAINCUS.Cet icone a été obtenu en terminant une mission d'Anniversaire d'Ahri.Cet icone a été mis en vente dans la boutique.Icone Vainqueur du Mondial 2021Un icone sorti à l'occasion du lancement d'Hextech Mayhem: A League of Legends Story.Un icone Séducteurs gratuit exclusif aux missions.Un icone Séducteurs exclusif au pack Passe d'événement.Cet icone a été obtenu durant l'événement Séducteurs 2021.Cet icone a été mis en vente durant l'événement Séducteurs 2021.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que tank avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Brand séducteur édition prestige durant l'événement Séducteurs 2021.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2022.Cet icone était une récompense exclusive de l'événement Saison 2022.Cet icone célèbre les fans des PCS durant la saison 2022.Cet icone célèbre les fans des European Masters durant la saison 2022.Cet icone célèbre les fans du LEC durant la saison 2022.Cet icone célèbre les fans de LoLEsports durant la saison 2022.Cet icone a été octroyé pour avoir regardé le segment de printemps des LCS 2022.Cet icone célèbre le début du CBLoL 2022 - 1er segment.Le segment de printemps de la LPL 2022 est en cours ! Si vous aimez League of Legends, connectez-vous pour suivre les matchs incroyables de la LPL ! #CrazyIsOurGameIcone du premier segment de la LLA. Vous êtes fan de la LLA ? Affichez fièrement vos couleurs !Cet icone célèbre les fans des VCS durant la saison 2022.Cet icone célèbre les fans de la TCL durant la saison 2022.Cet icone célèbre les fans du LCO durant la saison 2022.Cet icone célèbre les fans de la LCL durant la saison 2022.Cet icone célèbre tous les fans durant la saison 2022.Un icone Festival lunaire 2022 gratuit exclusif aux missions.Un icone Festival lunaire 2022 exclusif au pack Passe d'événement.Cet icone a été obtenu durant l'événement Festival lunaire 2022.Cet icone a été mis en vente durant l'événement Festival lunaire 2022.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Lux de porcelaine édition prestige durant l'événement Festival lunaire 2022.Cet icone a été obtenu via des butins ou des missions sur LoLEsports.com.Un icone octroyant une bordure pour ce champion.Un icone qui accompagne un chroma exclusif à la boutique événementielle.L'icone Logo TFT Rising Legends sorti à l'occasion de la finale de TFT Rising Legends sur l'ensemble 6.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 2e segment de la saison 2022.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Pyke chevalier de cendres dans la boutique fantastique de 2022.Un icone Section Anima gratuit exclusif aux missions.Un icone Section Anima exclusif au pack Passe d'événement.Un icone forgé avec 125 essences fantastiques.Un icone octroyant la bordure de ce champion.Cet icone a été obtenu durant l'événement Section Anima 2022.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin Jinx chat de combat édition prestige durant l'événement Section Anima 2022.Cet icone a été obtenu en regardant des matchs sur LoLEsports.com ou en participant à des missions et des compétitions.Un icone obtenu en récompense d'un palier de butin.Un icone obtenu en déverrouillant Senna chevalier de l'Éclipse prestige.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le chroma Pyke chevalier de cendres dans la boutique fantastique de 2022.Cet icone a été obtenu durant le championnat du monde de TFT.Cet icone a été gagné en jouant une partie d'Un pour tous.Un icone qui rend honneur à Flandre et à son Graves victorieux lors du Mondial 2021.Un icone qui rend honneur à Jiejie et à son Viego victorieux lors du Mondial 2021.Un icone qui rend honneur à Scout et à sa Zoé victorieuse lors du Mondial 2021.Un icone qui rend honneur à Viper et à son Aphelios victorieux lors du Mondial 2021.Un icone qui rend honneur à Meiko et à sa Yuumi victorieuse lors du Mondial 2021.Un icone Ouest gratuit exclusif aux missions.Un icone Ouest exclusif au pack Passe d'événement.Un icone Ouest forgé avec 125 essences fantastiques.Cet icone a été obtenu en déverrouillant Talon de l'Ouest prestige durant l'événement Ouest 2022.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pendant un temps limité pour fêter l'événement Pride 2022.Cet icone a été obtenu durant les événements de lancement des skins d'EDG, vainqueurs du Mondial 2021.Cet icone a été obtenu durant les événements de la Fête des bateaux-dragons 2022.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la Coupe de football 2014.Cet icone a été acheté dans la boutique ou gagné en jouant une partie avec un skin Pentakill équipé.Cet icone a été gagné en jouant une partie de Bots du chaos.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2014.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau lors de l'événement Folie sucrée 2014. Cet icone a été gagné en remportant 1 partie en mode Ascension lors de l'événement Ascension 2014. Cet icone a été obtenu en achetant au moins 5000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en remportant 3 parties en mode Ascension lors de l'événement Ascension 2014. Cet icone a été gagné en remportant 5 parties en mode Ascension lors de l'événement Ascension 2014. Cet icone a été gagné en remportant une partie en mode Ascension durant laquelle l'équipe ennemie n'a pas obtenu le buff d'Ascension lors de l'événement Ascension 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Nuit de l'horreur 2014.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau lors de l'événement Nuit de l'horreur 2014. Cet icone a été gagné en remportant trois parties de Sextuplé lors de l'événement Nuit de l'horreur 2014.Cet icone a été gagné en remportant une partie dans la Faille de l'invocateur en étant dans l'équipe bleue lors de la mise à jour de la Faille en 2014. Cet icone a été gagné en remportant une partie dans la Faille de l'invocateur en étant dans l'équipe rouge lors de la mise à jour de la Faille en 2014. Cet icone a été obtenu en achetant au moins 1000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en offrant un skin Proto à un ami.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2014.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Roi des Poros 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Ocean Week.Cet icone a été gagné en ayant un comportement exemplaire pendant la saison 2015. 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a été gagné en participant à l'Acte 2 de l'événement Bilgewater 2015 avec Twisted Fate.Cet icone a été gagné en faisant partie des 100 meilleurs joueurs de la bêta.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 3 de l'événement Bilgewater 2015 avec Graves et Twisted Fate.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 3 de l'événement Bilgewater 2015 avec Gangplank.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'été 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2015.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone SKT T1 2015 quand ils ont remporté le Mondial en octobre.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone Origen 2015 si Origen a gagné le 31/10.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone Fnatic 2015 si Fnatic a gagné le 31/10.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone KOO Tigers 2015 si KOO a gagné le 31/10.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2015.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone de l'équipe Glace si l'équipe Glace a gagné.10e anniversaireÉvénement de faction : BilgewaterCampeonato Brasileiro de League of LegendsCarnavalChampionnatCopa Latinoamérica SurDJLCS EUFactionÉvénement FreljordFête des équipiersMode de jeu (Ascension)Mode de jeu (Dominion)Mode de jeu (Bots du chaos)Mode de jeu (Draft des némésis)Mode de jeu (Un pour tous)Garena Premier LeagueDéesse des flinguesÉdition AnnieHonneur 1.0International Wildcard InvitationalInquisitrice aveugleKoiMise à jour du clientLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLCS NAOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalÉditionExclusif à la région (événement Cosmonautics)Exclusif à la région (événement japonais)Exclusif à la région (événement artistique coréen)Exclusif à la région (5e anniversaire de la Turquie)Sortie (champion)Sortie (Mechs vs. Minions)Rift RivalsFI mise à jourStar Ladder SeriesCréateur d'équipeTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBêtaÉvénements spéciauxNouveaux joueursNuit et aubeGalaxiesFleur spirituellePrestigeSéducteurMiniEaux sombresAdopteur précoceFactionsModes de jeuHorreur gothiqueCollection Chefs-d'œuvre des PorosTeemocalypseTueur de zombiesÉquipes e-sportPoros Pick'emIcone Sbire bagarreur bleuIcone Sbire marteleur bleuIcone Épée ailéeHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS 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2016 : OcéanieMSI 2016 : Asie du Sud-EstMSI 2016 : TurquieMSI 2016Icone Réactivé 00Icone Prototype supérieurIcone Mecha ZéroIcone Prototype 00MSI 2016 : vainqueur Amérique du NordMSI 2016 : vainqueur BrésilMSI 2016 : vainqueur CEIMSI 2016 : vainqueur ChineMSI 2016 : vainqueur EuropeMSI 2016 : vainqueur JaponMSI 2016 : vainqueur CoréeMSI 2016 : vainqueur Amérique latine NordMSI 2016 : vainqueur Amérique latine SudMSI 2016 : vainqueur LMSMSI 2016 : vainqueur OcéanieMSI 2016 : vainqueur Asie du Sud-EstMSI 2016 : vainqueur TurquieIcone Augure des damnésIcone Augure de l'inquisitrice aveugleIcone Augure du spectre mauditIcone Augure de la peste noireIcone Super Fizz intergalactiqueIcone Méga RequinIcone Super Agneau intergalactiqueIcone Super Loup intergalactiqueIcone Super Shyvana intergalactiqueIcone Méga DragonIcone El TigreIcone El LeónIcone El MachoIcone El RayoApex Gaming LCS NA 2016FC Schalke 04 LCS EU 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers 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OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Icone Mejai chargé à blocNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Icone OblitérationIcone Varus du pulsar sombreIcone Thresh du pulsar sombrePhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Icone Soy Lolero Icone PROJET : Ashe - reconnaissanceIcone Émetteur EMIcone PROJET : AsheIcone PROJET : EkkoIcone DécodeurIcone HyperlameIcone PROJET : KatarinaIcone INTERRUPTIONIcone PROJET : Ashe de la 1re escouadeIcone PROJET : Ekko de la 1re escouadeIcone PROJET : Katarina de la 1re escouadeMondial 2016 palier 3 : Cloud9Mondial 2016 palier 3 : Team EnvyMondial 2016 palier 3 : ImmortalsMondial 2016 palier 3 : Counter Logic GamingMondial 2016 palier 3 : Team LiquidMondial 2016 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Kong EsportsMondial 2016 : M17Mondial 2016 palier 2 : M17Mondial 2016 : Saigon JokersMondial 2016 palier 2 : Saigon JokersMondial 2016 : Dark PassageMondial 2016 palier 2 : Dark PassageMondial 2016 : Kaos Latin GamersMondial 2016 palier 2 : Kaos Latin GamersMondial 2016 : INTZ e-sportsMondial 2016 palier 2 : INTZ e-sportsMondial 2016 : RampageMondial 2016 palier 2 : RampageMondial 2016 : Lyon GamingMondial 2016 palier 2 : Lyon GamingMondial 2016 : Chiefs eSports ClubMondial 2016 palier 2 : Chiefs eSports ClubChampionnat du monde 2016Championnat du monde 2016 palier 2Poro 1 du Worlds Pick'em 2016Poro 2 du Worlds Pick'em 2016Icone Mechs vs. MinionsMondial 2016 : ImmortalsMondial 2016 palier 2 : ImmortalsIcone Marque de la gardienne des étoilesIcone Gardienne des étoilesIcone Bâton lumineuxIcone Marteau de la lumièreIcone PixIcone ZéphyrIcone ShiroIcone KuroIcone Sbire condamnéIcone Citrouille maléfiqueIcone Teemo diablotinIcone Chaudron d'invocationIcone Chapeau de visionRécompense de 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2017Longzhu Gaming LCK 2017Kongdoo Monster LCK 2017bbq OLIVERS LCK 2017MVP LCK 2017Royal Never Give Up LPL 2017EDG LPL 2017WE LPL 2017NewBee LPL 2017VG LPL 2017SS LPL 2017GT LPL 2017QG LPL 2017OMG LPL 2017IG LPL 2017LGD LPL 2017Icone Sbire bagarreur rougeIM LPL 2017DetonatioN FocusMe LJL 2017Rampage LJL 20177th heaven LJL 2017SCARZ LJL 2017Unsold Stuff Gaming LJL 2017Rascal Jester LJL 2017Pain Gaming CBLOL 2017INTZ CBLOL 2017Keyd Stars CBLOL 2017Operation Kino CBLOL 2017CNB CBLOL 2017Red Canids CBLOL 2017KaBuM e-Sports CBLOL 2017Brave E-sports CBLOL 2017Dash9 Gaming LLN 2017Gaming Gaming LLN 2017Predators Esports LLN 2017Infamous Gaming LAN 2017Infinity eSports LLN 2017Just Toys Havoks LLN 2017Lyon Gaming LLN 2017Zaga Talent Gaming LLN 2017Kao CLS 2017Icone Isurus Gaming CLS 2017Icone Furious Gaming CLS 2017Icone Rebirth Esports CLS 2017Icone Hafnet E-Sports CLS 2017Icone Last Kings CLS 2017Icone Dark Passage.BKM Express TCL 2017Icone HWA GAMING TCL 2017Icone Oyunfor.CREW TCL 2017Icone 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2014 - Argent en file 3c3Saison 2014 - Or en file 3c3Saison 2014 - Platine en file 3c3Saison 2014 - Diamant en file 3c3Saison 2014 - Maître en file 3c3Saison 2014 - Challenger 1 en file 3c3Saison 2014 - Challenger 2 en file 3c3Saison 2014 - Challenger 3 en file 3c3Saison 2014 - Bronze en file 5c5Saison 2014 - Argent en file 5c5Saison 2014 - Or en file 5c5Saison 2014 - Platine en file 5c5Saison 2014 - Diamant en file 5c5Saison 2014 - Maître en file 5c5Saison 2014 - Challenger 1 en file 5c5Saison 2014 - Challenger 2 en file 5c5Saison 2014 - Challenger 3 en file 5c5Proto iconeIcone de la Glorieuse évolutionSolstice 2014 - Proto PoroSolstice 2014 - Poro gentlemanSolstice 2014 - Poro des Îles obscuresSolstice 2014 - Astro PoroSolstice 2014 - Poro tueur de dragonsSolstice 2014 - Roi des PorosSolstice 2014 - Poro en approche !Icone lune de sangLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - 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H2KMondial 2015 : OrigenMondial 2015 : LGD GamingMondial 2015 : Edward GamingMondial 2015 : Invictus GamingMondial 2015 : SKT T1Mondial 2015 : KOO TigersMondial 2015 : KT RolsterMondial 2015 : Flash WolvesMondial 2015 : ahq e-Sports ClubMondial 2015 : Bangkok TitansMondial 2015 : paIN GamingChampionnat du monde 2015Icone CarapateurIcone LycanIcone Maître corbeauIcone Ancêtre krugIcone Porophète affaméIcone Porophète au travailIcone Masque d'AgneauIcone Masque de LoupIcone SKT T1 champion du mondial 2015Icone Origen champion du mondial 2015Icone Fnatic champion du mondial 2015Icone KOO Tigers champion du mondial 2015Icone All-Star FeuIcone All-Star GlaceIcone All-StarIcone All-Star Glace vainqueurIcone Feu dévorantIcone Saut de la mortSaison 2015 - Bronze soloSaison 2015 - Bronze 3c3Saison 2015 - Bronze 5c5Saison 2015 - Argent soloSaison 2015 - Argent 3c3Saison 2015 - Argent 5c5Saison 2015 - Or soloSaison 2015 - Or 3c3Saison 2015 - Or 5c5Saison 2015 - Platine soloSaison 2015 - Platine 3c3Saison 2015 - Platine 5c5Saison 2015 - Diamant soloSaison 2015 - Diamant 3c3Saison 2015 - Diamant 5c5Saison 2015 - Maître soloSaison 2015 - Maître 3c3Saison 2015 - Maître 5c5Saison 2015 - Challenger 3 soloSaison 2015 - Challenger 3 3c3Saison 2015 - Challenger 3 5c5Saison 2015 - Challenger 2 soloSaison 2015 - Challenger 2 3c3Saison 2015 - Challenger 2 5c5Saison 2015 - Challenger 1 soloSaison 2015 - Challenger 1 3c3Saison 2015 - Challenger 1 5c5Icone GrenouilleIcone CanardIcone Sbire glacéIcone Sbire emmitoufléIcone Bataille de boules de neigeIcone Pingouin du voyageurIcone Déchaînement de pingouinIcone Jet de pingouinIcone PROJET : PoroIcone Loup des ombresIcone Serpent nocturneIcone Roi des singesIcone Gardien lunaireAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Vous avez voté non.Vous avez voté oui.NONOUILes attaques de base des Maîtres des lames ont une chance de déclencher deux attaques supplémentaires contre leur cible.

    Comme les attaques de base, ces attaques supplémentaires infligent des dégâts et les effets à l'impact.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances de se déclencher.
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances de se déclencher.
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances de se déclencher.DévasterresCytesInfiltrateursArcorbinsIl n'y a pas de place pour l'œuf sur le banc ! Tout œuf sur le plateau sera vendu au début du combat.Stupide mortel ! Vous n'avez pas assez de PV à sacrifier pour Teemo.Il n'y a pas de place sur votre banc pour ce coffre. Le coffre (et votre butin) disparaîtra lorsque le combat commencera !Cette unité requiert 2 places dans votre équipe !Vous recevez 4 XP. Gagner des niveaux augmente la taille de votre équipe et vous donne accès à des champions plus puissants dans la boutique. Vous gagnez 2 XP gratuitement au début de chaque manche.Acheter de l'XP @k1@Acheter de l'XP @k1@ ou @k2@Actualisez la boutique pour découvrir de nouveaux champions.Actualiser @k1@Actualiser @k1@ ou @k2@Clic droit pour les recettesMettez ceci sur un champion pour transférer ce champion à votre partenaire, avec tous les objets dont il est équipé.

    [Ne peut pas être utilisé en combat.]
    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Donnez-en un au partenaireRune d'allégeancehttps://youtu.be/ALIxqbIgShYhttps://teamfighttactics.leagueoflegends.com/fr-fr/news/game-updates/fates-ii-pass-and-more/https://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://euw.leagueoflegends.com/fr-fr/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Article sur le passe de combatClip musical de DJ OxTeamfight Tactics: GalaxiesPrésentation de l'ensemble TFT: GalaxiesPetites légendes Compagnons cosmiquesNOUVEAUX skins d'arène DestinéesTeamfight Tactics Mobile/dev: réflexions sur TFTÉvoluez avec les fragments d'étoileÉtoffez votre équipe avec des champions uniques d'un même type pour activer de puissants bonus !Cet objet n'est utilisable que pendant la phase de préparation, s'il reste au moins 5 sec.Votre banc de touche est plein ! Vendez ou déplacez un champion.Les champions sans mana ne peuvent pas utiliser le Buff bleu !Dépensez vos PO dans la boutique pour recruter de nouveaux champions !Cliquez sur Acheter de l'XP pour gagner un niveau et pouvoir avoir plus de champions dans votre équipe !Touchez Acheter de l'XP pour gagner un niveau et pouvoir avoir plus de champions dans votre équipe !Cette unité ne peut pas être vendue.Achetez trois exemplaires d'un même champion pour l'améliorer en une version 2 étoiles de ce champion !Le nombre de champions par équipe est limité. Pour augmenter ce nombre, achetez de l'XP !Trop de champions ! Cette limite augmente automatiquement au début de chaque phase.Chaque défaite inflige désormais 4 pts de dégâts à votre Tacticien !Chaque défaite inflige désormais 6 pts de dégâts à votre Tacticien !Cliquez avec le bouton droit sur un champion pour en savoir plus sur lui !Utilisez cet objet sur un champion.Espace insuffisant dans votre inventaire !Impossible d'utiliser le suppresseur d'objet, votre inventaire est plein !Le butin contient plus d'objets que votre inventaire ne peut en accueillir.Impossible de vendre des champions équipés d'objets, votre inventaire est plein !Impossible de choisir cet objet, votre inventaire est plein !Un champion ne peut être équipé que d'une seule relique à la fois.Les champions sans mana ne peuvent pas devenir des mages !Il ne reste aucune copie de ce champion !Utilisez ceci sur un champion ayant au moins 1 objet.Ne peut pas être utilisé sur les champions en combat.Faites glisser un objet sur un de vos champions pour rendre ce dernier plus puissant !Faites glisser des champions du banc de touche vers le champ de bataille pour former votre équipe !Cliquez sur Actualiser pour dépenser 2 PO et obtenir une nouvelle offre de champions dans la boutique !Vérifiez ce que préparent vos adversaires en cliquant sur leur icone via le tableau des scores !Choisissez le champion que vous voulez en lui fonçant dessus avec votre Tacticien !Il ne reste pas suffisamment de champions ayant un type en commun avec le champion source !Cet objet est unique : un seul peut être équipé à la fois.Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Ahri lance un orbe, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Cette compétence peut infliger des coups critiques.Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.Passive : les attaques de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires, frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui et appliquent les effets à l'impact.Transformation : Canon MercuryPassive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Passive : les attaques de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Katarina canalise sa compétence pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 50% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant @CCDuration@ sec. L'ennemi au centre du rayon est également étourdi pendant @CCDuration@ sec.Lissandra congèle un ennemi aléatoire, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @MaxHexRange@ hexagones autour de la cible.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même et devient impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec.Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque bonus.Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques.Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedRedCardDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Passive : quand Vayne attaque la même cible 3 fois, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Warwick se jette sur l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas, l'étourdissant pendant @Duration@ sec et lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Warwick récupère également des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts infligés.Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Bœuf enragéDéboulonnéGouffre abyssalJet de piècesTraceur cosmiqueTranspercétoileChâtiment prismatiqueBoum par défautCharge de dragonNuée infernaleAfflux runiqueSurcharge HextechSurprise techno-chimiqueGadin HextechHydrocutionChemin denteléSuper pétard de la mortÇa va JinxerExplosion de kanmeiSpire des arcanesFolie fongiqueBombe novaSuper météorite de la mortAssaut de papierFeux d'artifice - TanzaniteFeux d'artifice - SaphirFeux d'artifice - MentheFeux d'artifice - CitrineFeux d'artifice - Arc-en-cielFeux d'artifice - ObsidienneFeux d'artifice - Œil de chatFeux d'artifice - Quartz roseFlopée de projectilesGribouillis sombresLancer de bâtonBrillez de mille feuxRafale de mandarinesTorrent de feuillesPiques du NéantAiles de la fureurParticule électriquePeinturator V65Pour jouer ensemble en mode Classé, les 2 joueurs doivent avoir un rang similaire.Le mode Classé est maintenant indisponible.ATTENTION !Équipes verrouillées ! Début de la partie dans...Partie à 7 joueurs impossible.Veuillez former des équipes.PALIER BLEUNOUVEAU PALIERPALIER GRISPALIER VERTPALIER DOUBLEPALIER VIOLETSélectionnez une optimisationAveuglement impossible !Le porteur devient aussi un Prototype.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Vous gagnez 2 objets.Vous gagnez 1 paire de Gants de voleur.Vous gagnez 1 Spatule et 1 objet. Vous gagnez 1 Coup de main de Neeko et 12 PO.Vous gagnez 3 Cœurs gelés.Vous gagnez 3 composants d'objet.Vous gagnez 2 champions à 5 PO.Vous gagnez 1 Couronne du tacticien.Vous gagnez 1 champion à 5 PO et 12 PO.Le porteur devient aussi un Protecteur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les Arcanistes débutent le combat avec un bouclier équivalent à @APShield@% de leur puissance pendant @ShieldDuration@ sec. Vous gagnez une Vex.Pendant le combat, le porteur gagne %i:scaleAP% +@APPerInterval@ puissance toutes les @IntervalSeconds@ sec.Pendant le combat, le porteur gagne %i:scaleAP% +@APPerInterval@ puissance toutes les @IntervalSeconds@ sec.Le porteur récupère des PV équivalents à @Lifesteal@% des dégâts physiques qu'il inflige. Quand il tombe sous @HealthThreshold@% de ses PV, le porteur gagne un bouclier de @ShieldHealthPercent@% de ses PV max qui dure jusqu'à @ShieldDuration@ sec.

    Bonus de la lumière : +@BonusAD@ dégâts d'attaque.Le porteur récupère des PV équivalents à @Lifesteal@% des dégâts physiques qu'il inflige. Chaque fois que le porteur se soigne jusqu'à @HealthThresholdPercent@% de ses PV max, il gagne +@BonusAS@% de vitesse d'attaque pendant @BonusASDuration@ sec. Au début du combat ou lorsqu'il s'équipe de l'objet, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à @HealthLossPercent@% de ses PV max.Le porteur gagne %i:scaleMana% +@Mana@ pts de mana de départ (en incluant les composants). Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne %i:scaleMana% @ManaRestore@ pts de mana.

    Bonus de la lumière : +@AP@ puissance.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne %i:scaleMana% @PostCastMana@ pts de mana.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Octroie %i:scaleArmor% +@Armor@ armure bonus (en incluant les composants). Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les @ICD@ sec).

    Bonus de la lumière : le porteur régénère @MaxHealthRegen@% de ses PV max par seconde.Octroie %i:scaleArmor% +@TooltipDisplayArmor@ armure bonus (en incluant les composants).%i:scaleArmor% +@Armor@ armureAu début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent %i:scaleAP% +@BonusAP@ puissance jusqu'à la fin du combat. De plus, les dégâts magiques et bruts de la compétence du porteur lui rendent des PV équivalents à @Spellvamp@% des dégâts infligés.Au début du combat, tous les alliés du porteur dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent %i:scaleAP% +@BonusAP@ puissance jusqu'à la fin du combat. Le porteur perd %i:scaleAP% @APLost@ puissance au lieu d'en gagner.Les Techno-chimistes explosent en mourant, infligeant des dégâts magiques équivalents à @HP@% de leurs PV max dans un rayon de 2 hexagones. Vous gagnez un Zac.+@CritChance@% de chances de coup critique
    +@DodgeChance@% de chances d'esquiveLe porteur gagne %i:scaleAD% +@Tooltip1StarBonusAD@/+@Tooltip2StarBonusAD@/+@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% dégâts d'attaque bonus (en incluant les composants).Chaque fois que le porteur participe à une élimination, il gagne %i:scaleAD% +@ADPerStack@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini (démarre à @StartingStacks@).Utilisez ceci sur un champion pour désassembler ses objets et l'en déséquiper.

    [Ne peut pas être utilisé sur les champions en plein combat.]
    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Octroie %i:scaleMR% +@MagicResist@ résistance magique bonus (en incluant les composants). Quand une compétence vous inflige des dégâts magiques ou bruts, vous lancez une boule de feu sur le lanceur de cette compétence, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à @PercentHealthDamage@% de ses PV max (@ICD@ sec de récupération).

    Bonus de la lumière : le porteur régénère @MaxHealthRegen@% de ses PV max par seconde.Réduit les dégâts magiques subis de @MagicReduction@%.

    Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur.La première fois que le porteur tombe sous @HealthThreshold@% de ses PV, il devient brièvement furtif, ce qui le rend impossible à cibler. Quand il quitte sa furtivité, le porteur gagne +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque.La première fois que le porteur tombe sous @HealthThreshold@% de ses PV, il devient brièvement furtif, ce qui le rend impossible à cibler et le débarrasse des dégâts et des effets négatifs. Quand il quitte sa furtivité, le porteur gagne %i:scaleAS% +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque bonus.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]La première fois que le porteur tombe sous @HealthThreshold@% de ses PV, il devient brièvement furtif, ce qui le rend impossible à cibler et le débarrasse des dégâts et des effets négatifs. Quand il quitte sa furtivité, le porteur gagne %i:scaleAS% +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque bonus.

    Bonus de la lumière : se déclenche à nouveau à @HealthThreshold2@% des PV du porteur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur est aussi un Berzerker.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]La taille maximale de l'équipe du porteur augmente de @MaxArmySizeIncrease@, mais la petite légende du joueur subit @PercentDamageIncrease@% de dégâts supplémentaires après avoir perdu un combat.Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. La puissance des objets temporaires augmente avec votre niveau de joueur.

    [Nécessite 3 emplacements d'objet.]Le butin va ici.Réduit de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque des ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones.

    Bonus de la lumière : +@BonusMana@ mana de départ.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Réduit de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Toutes les @SecondsBetweenHeals@ sec, le porteur récupère @HealingPerEnemy@ PV par unité qui le cible.Le porteur gagne %i:scaleArmor% +@ArmorPerEnemy@ armure et %i:scaleMR% +@MRPerEnemy@ résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.Le porteur gagne %i:scaleArmor% +@ArmorPerEnemy@ armure et %i:scaleMR% +@MRPerEnemy@ résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

    Bonus de la lumière : le porteur régénère @MaxHealthRegen@% de ses PV max par seconde.Les compétences et les attaques du porteur infligent @SmallBonusPct@% de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de @HealthThreshold@ PV max, le bonus augmente à @LargeBonusPct@%.Les compétences et les attaques du porteur infligent @SmallBonusPct@% de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de @HealthThreshold@ PV max, le bonus augmente à @LargeBonusPct@%.Empêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après @StasisDuration@ sec de stase, le porteur revient avec @HealthRestorePercent@% de ses PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient.

    Bonus de la lumière : +@AS@% de vitesse d'attaque.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Empêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après @StasisDuration@ sec de stase, le porteur revient avec @HealthRestorePercent@% de ses PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +@AttackSpeedPerStack@% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques.

    Cet effet est cumulable à l'infini.

    Bonus de la lumière : +@RadiantBonusAS@% de vitesse d'attaque.Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +@AttackSpeedPerStack@% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques. Ce bonus en vitesse d'attaque est cumulable à l'infini.Le porteur gagne les bonus suivants :
  • +@BaseAD@ dégâts d'attaque et +@BaseSP@ puissance.
  • Ses attaques et ses compétences lui rendent des PV équivalents à @BaseHeal@% des dégâts infligés.


  • Au début de chaque phase de préparation, l'un de ces bonus est augmenté à @TooltipBonus@(%).
    Au début de chaque phase de préparation, le porteur gagne les deux bonus suivants :
  • +@BonusAD@ dégâts d'attaque et +@BonusSP@ puissance.
  • Ses attaques et ses compétences lui rendent des PV équivalents à @TraitMultiplier@% des dégâts infligés.
  • Au début du combat, le porteur gagne les bonus suivants :
  • +@BonusAD@ dégâts d'attaque et +@BonusSP@ puissance.
  • Il récupère des PV équivalents à @TraitMultiplier@% des dégâts infligés par ses attaques et ses compétences.

  • Ces bonus expirent après chaque élimination et se renouvellent à l'élimination suivante.Les dégâts magiques et bruts de la compétence du porteur lui rendent des PV équivalents à @OmniVamp@% des dégâts infligés. L'excédent de soins crée un bouclier qui protège le porteur contre @ShieldMax@ pts de dégâts. Le porteur rend aussi le même montant à l'allié dont les PV sont les plus bas.

    Bonus de la lumière : +@BonusAP@ puissance.Les dégâts magiques et bruts de la compétence du porteur soignent l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas, lui rendant des PV équivalents à @OmniVamp@% des dégâts infligés. Ces soins ne peuvent pas affecter le porteur.Octroie +@CritChance@% de chances de coup critique (en incluant les composants) et +@BonusCritDamage@% de dégâts de coup critique. À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires.

    Bonus de la lumière : +@RadiantBonusCritDamage@% de dégâts de coup critique.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Octroie +@CritChance@% de chances de coup critique (en incluant les composants). À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires.

    Le porteur gagne aussi +@BonusCritDamage@% de dégâts de coup critique.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]La résistance magique des ennemis dans un rayon de @HexRange@ hexagones est réduite de @MRShred@%. Quand ils lancent une compétence, ils sont foudroyés, ce qui leur inflige des dégâts magiques équivalents à @ManaRatio@% de leur mana max.

    Bonus de la lumière : le porteur régénère @MaxHealthRegen@% de ses PV max par seconde.
    Objet temporairement désactivéLes dégâts magiques et les dégâts bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne +@CritDamageAmp@% de dégâts de coup critique bonus et %i:scaleAP% +@TooltipBonusAP@ puissance bonus.Les dégâts magiques et bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne +@CritDamageAmp@% de dégâts de coup critique bonus et %i:scaleAP% +@TooltipBonusAP@ puissance bonus.Le porteur gagne +@CritDamageAmp@% de dégâts de coup critique, et les dégâts magiques et les dégâts bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques.

    À chaque combat, la première fois que le porteur lance sa compétence, il gagne +@BonusCritChance@% de chances de coup critique jusqu'à la fin du combat (s'applique à ce lancement de la compétence).Placez cet objet sur Kayn afin de le libérer de Rhaast, améliorant de façon définitive son sort Moisson cruelle et lui permettant d'infliger des dégâts supplémentaires au début du combat.

    [CONSOMMABLE DE KAYN - Cet objet disparaît quand il est utilisé et il DÉTRUIT l'Étreinte de Rhaast]

    [Ne peut être utilisé que pendant la phase de préparation]Placez cet objet sur Kayn afin de forcer Rhaast à s'emparer de lui, améliorant de façon définitive son sort Moisson cruelle et lui permettant de restaurer des PV.

    [CONSOMMABLE DE KAYN - Cet objet disparaît quand il est utilisé et il DÉTRUIT la Libération de Kayn]

    [Ne peut être utilisé que pendant la phase de préparation]Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure de sa cible est réduite de @ArmorReductionPercent@% jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.

    Bonus de la lumière : +@BonusCritChance@% de chances de coup critique.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Les attaques et les compétences du porteur réduisent l'armure et la résistance magique de sa cible de @ArmorMRReductionPercent@% jusqu'à la fin du combat.


    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Bonus +@Mana@
    Le porteur est aussi un champion d'Ombres.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Utilisez ceci pour transformer tous les objets d'un champion en objets standard.

    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Cet objet ne peut pas transformer la Force des ténèbres, qui est au-delà de toute rédemption.Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier de @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% PV pendant @ShieldDuration@ sec.

    Bonus de la lumière : +@BonusAllyHealth@ PV pour tous les alliés au début du combat.Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones à sa gauche et à sa droite gagnent +@BonusDefenses@ armure bonus et +@BonusDefenses@ résistance magique bonus.Chaque fois que le porteur lance sa compétence, il gagne des PV max vides équivalents à @ManaRatio@% de son mana max. Le porteur récupère ensuite des PV équivalents à ce montant.
    Ça doit bien servir à quelque chose...1 composant a été ajouté dans votre coffre.1 Coup de main de Neeko et 5 PO ont été ajoutés dans votre coffre.2 champions à 4 PO ont été ajoutés dans votre coffre.2 champions à 3 PO ont été ajoutés dans votre coffre.50 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 Tome des emblèmes a été ajouté dans votre coffre.1 composant utilitaire et 1 Coup de main de Neeko ont été ajoutés dans votre coffre.1 Calice de puissance, 1 Blason de Zeke et 10 PO ont été ajoutés dans votre coffre.2 composants d'objet ont été ajoutés dans votre coffre.1 Dé pipé a été ajouté dans votre coffre. 1 champion à 4 PO et 10 PO ont été ajoutés dans votre coffre.3 champions à 3 PO ont été ajoutés dans votre coffre. 1 objet complet aléatoire et 2 composants d'objet ont été ajoutés dans votre coffre.6 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 composant utilitaire et 2 PO ont été ajoutés dans votre coffre.10 PO ont été ajoutées dans votre coffre.8 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 Coup de main de Neeko et 2 PO ont été ajoutés dans votre coffre.1 composant défensif et 2 PO ont été ajoutés dans votre coffre.1 champion à 4 PO et 3 PO ont été ajoutés dans votre coffre.1 champion à 3 PO a été ajouté dans votre coffre.25 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 composant offensif et 2 PO ont été ajoutés dans votre coffre.5 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 composant utilitaire a été ajouté dans votre coffre.3 PO ont été ajoutées dans votre coffre.4 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 Coup de main de Neeko a été ajouté dans votre coffre.1 composant défensif a été ajouté dans votre coffre.1 champion à 4 PO a été ajouté dans votre coffre. 2 champions à 2 PO ont été ajoutés dans votre coffre. 1 Spatule a été ajoutée dans votre coffre.1 composant offensif a été ajouté dans votre coffre. 1 objet complet et 2 Coups de main de Neeko ont été ajoutés dans votre coffre.1 composant défensif et 1 Coup de main de Neeko ont été ajoutés dans votre coffre.1 Griffe de dragon, 1 Armure roncière et 10 PO ont été ajoutées dans votre coffre.2 champions à 5 PO ont été ajoutés dans votre coffre.1 champion 2 étoiles à 5 PO a été ajouté dans votre coffre.1 Dé pipé et 2 PO ont été ajoutés dans votre coffre.3 champions à 4 PO ont été ajoutés dans votre coffre.2 Dés pipés et 1 champion 2 étoiles à 4 PO ont été ajoutés dans votre coffre.1 Couronne du tacticien a été ajoutée dans votre coffre.1 composant offensif et 1 Coup de main de Neeko ont été ajoutés dans votre coffre.1 champion à 5 PO et 10 PO ont été ajoutés dans votre coffre.2 Gants de voleur et 10 PO ont été ajoutés dans votre coffre.1 Gants de voleur a été ajouté dans votre coffre.2 PO ont été ajoutées dans votre coffre.1 PO a été ajoutée dans votre coffre.7 PO ont été ajoutées dans votre coffre.Yarr !!! Vous n'avez rien gagné. Réessayez à la prochaine manche. Le porteur est immunisé aux contrôles de foule pendant les @SpellShieldDuration@ premières secondes du combat.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Les sorts du porteur peuvent infliger des coups critiques, et le porteur gagne +@CritDamageAmp@% de dégâts des coups critiques.Quand le porteur inflige des dégâts magiques ou bruts avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% des PV max de la cible en @BurnDuration@ sec et réduisant de @GrievousWoundsPercent@% les soins pendant cette durée.

    Bonus de la lumière : +@Mana@ mana de départ.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Quand le porteur inflige des dégâts magiques ou bruts avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% des PV max de la cible en @BurnDuration@ sec et réduisant de @GrievousWoundsPercent@% les soins pendant cette durée.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]%i:scaleMR% +@MagicResist@ résistance magiqueAu début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier qui bloque les dégâts (600 pts max) et les effets infligés par la première compétence ennemie.
    Le porteur gagne %i:scaleAS% +@AS@% de vitesse d'attaque bonus. Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule en combat pendant @SpellShieldDuration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur gagne %i:scaleAS% +@AS@% de vitesse d'attaque bonus. Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule en combat pendant @SpellShieldDuration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient immunisé contre les contrôles de foule pendant l'intégralité du combat.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Octroie %i:scaleAP% +@AP@ puissance bonus (en incluant les composants).Octroie %i:scaleAP% +@TooltipDisplayAP@ puissance bonus (en incluant les composants). Augmente de @HexRangeIncrease@ hexagone la portée d'attaque du porteur. De plus, le porteur gagne %i:scaleAS%+@BonusAS@% de vitesse d'attaque bonus quand il n'y a aucun ennemi dans un rayon de @HexRequirement@ hexagone.

    Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.

    Augmente la portée d'attaque du porteur de @HexRangeIncrease@ hexagones et lui octroie %i:scaleAS% +@AS@% de vitesse d'attaque bonus (en incluant les composants). Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.Halo : toutes les @HealTickRate@ sec, le porteur diffuse un halo vers les alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones, ce qui leur rend @MissingHealthHeal@% de leurs PV manquants. Pendant @HealTickRate@ sec, les compétences et attaques multicibles infligent @AoEDamageReduction@% de dégâts en moins aux alliés affectés (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).

    Bonus de la lumière : +@BonusHealth@ PV.Le porteur diffuse un halo vers tous les alliés sur le plateau (à l'exception du porteur) et leur rend des PV équivalents à @MissingHealthHeal@% de leurs PV manquants toutes les @HealTickRate@ sec.Le porteur gagne %i:scaleAD% +@AD@ dégâts d'attaque. Les attaques du porteur tirent un projectile sur un autre ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à @MultiplierForDamage@% des dégâts d'attaque du porteur.

    Bonus de la lumière : +@BonusAS@% de vitesse d'attaque.Les attaques du porteur tirent des projectiles sur @AdditionalTargets@ ennemis proches, infligeant @MultiplierForDamage@% des dégâts d'attaque du porteur. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact. Le porteur devient aussi un Assassin.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Danseur des lames.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Être divin.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient une Âme de dragon.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Duelliste.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Être du crépuscule.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Sylvestre.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Mage.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi une Ombre.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Initiateur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi un Maître de guerre.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur devient aussi une Abomination.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Assassin.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Bagarreur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Cavalier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Cavalier.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un membre de l'Assemblée.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Héraut de l'aube.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Draconique.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Tueur de dragons.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Oublié.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Trublion.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Incantateur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Cuirassé.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Chevalier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Légionnaire.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Mystique.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Héraut de la nuit.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Rôdeur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Repentant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Régénérateur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Revenant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi une Sentinelle.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Escarmoucheur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Tisseur de sorts.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Verdoyant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Étudiant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Arcaniste.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Combattant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Challenger.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Techno-chimiste.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Mécanique.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi une Vedette.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Justicier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Mutant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Garde du corps.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Impérial.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Innovateur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Mercenaire.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Protecteur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Érudit.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Ferrailleur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un Sniper.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Le porteur devient aussi un champion de la Pègre.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Canonnier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.
    Insaisissable - Fabrication impossible.]
    Ça doit bien servir à quelque chose de maléfique...Utilisez ceci pour transformer tous les objets d'un champion en objets des ombres.

    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
    Cet objet ne peut pas transformer la Force de la nature, qui est au-delà de toute corruption.Au début du combat, le porteur tire un rayon plus large droit devant, ce qui retarde la première compétence des ennemis touchés en augmentant leur mana max de @CostIncrease@% jusqu'au lancement de leur compétence.

    Bonus de la lumière : +@AllyBonusMana@ mana de départ pour tous les alliés au début du combat.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, le porteur tire un rayon droit devant et derrière, ce qui retarde la première compétence des ennemis touchés en augmentant leur mana max de @CostIncrease@% jusqu'au lancement de leur compétence.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]+@CritChance@ de chances de coup critique
    +@DodgeChance@ de chances d'esquiveLes attaques du porteur lui rendent %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ pts de mana supplémentaires.

    Bonus de la lumière : +@AP@ puissance. Les attaques du porteur lui rendent %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ pts de mana supplémentaires.Le porteur gagne %i:scaleAS% +@BonusAS@% de vitesse d'attaque bonus. Toutes les 3 attaques, le porteur lance un éclair qui rebondit sur @1StarBounces@ ennemis, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de @MRShred@% pendant @MRShredDuration@ sec.Toutes les 2 attaques, le porteur lance un éclair qui frappe @1StarBounces@ ennemis, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de @MRShred@% pendant @MRShredDuration@ sec. Le porteur est aussi un champion de Lumière.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Toutes les @ICD@ sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de @HexRange@ hexagones est brûlé, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% de ses PV max en @BurnDuration@ sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Toutes les @ICD@ sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de @HexRange@ hexagones est brûlé, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% de ses PV max en @BurnDuration@ sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de @GrievousWoundsPercent@%.

    Bonus de la lumière : le porteur régénère @MaxHealthRegen@% de ses PV max par seconde.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Toutes les @ICD@ sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de @HexRange@ hexagones est brûlé, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% de ses PV max en @BurnDuration@ sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Vous gagnez un Emblème de Séducteur et une Syndra.Vous gagnez 2 Emblèmes de Séducteur.Le nombre de Séducteurs de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Talon.Vous gagnez un Emblème d'Hextech et un Nocturne.Vous gagnez 2 Emblèmes d'Hextech.Le nombre d'unités Hextech de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez un Swain.Vous gagnez un Emblème d'Attaquant et une Rek'Sai.Vous gagnez 2 Emblèmes d'Attaquant.Le nombre d'Attaquants de votre équipe est augmenté de 1. Vous gagnez une Rek'Sai.Le porteur devient aussi un Séducteur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi une unité Hextech.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur devient aussi un Attaquant.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière temporaires.

    [Nécessite trois emplacements d'objet]Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. Ceux-ci sont toujours des objets des ombres complets.

    [Nécessite trois emplacements d'objet]Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +@StackingAD@ dégâts d'attaque et +@StackingAD@ puissance.

    Cet effet est cumulable @StackCap@ fois. Au maximum d'effets cumulés, le porteur gagne +@BonusResistsAtStackCap@ armure et +@BonusResistsAtStackCap@ résistance magique.@PercentDamage@% des dégâts qui visent le porteur sont stockés. Toutes les @SecondsBetweenProcs@ sec, la prochaine attaque du porteur inflige ces dégâts stockés sous forme de dégâts bruts.Au début du combat, le porteur et tous les alliés reçoivent un bouclier qui bloque les dégâts (600 pts max) et les effets infligés par la première compétence ennemie.

    Bonus de la lumière : +@BonusAllyHealth@ PV pour tous les alliés au début du combat.Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier qui bloque la première compétence ennemie.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Le porteur est aussi un champion des Enfers.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur est aussi un Défenseur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Octroie %i:scaleHealth% +@Health@ PV bonus (en incluant les composants).

    Bonus de la lumière : le porteur régénère @MaxHealthRegen@% de ses PV max par seconde.Octroie %i:scaleHealth% +@TooltipDisplayHealth@ PV bonus (en incluant les composants).Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent %i:scaleAS% +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque et +@Lifesteal@% de vol de vie jusqu'à la fin du combat.Au début du combat, le porteur réduit de %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@% la vitesse d'attaque de tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagone à sa gauche et à sa droite. Le porteur gagne ensuite %i:scaleAS% +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque par allié affecté.Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant @BanishDuration@ sec. L'effet ignore l'immunité contre les contrôles de foule.

    Bonus de la lumière : +@AllyBonusAS@% de vitesse d'attaque pour tous les alliés au début du combat.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant @BanishDuration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion.]Au début du combat, une Mère du Néant de la lumière apparaît avec des bonus en PV et en dégâts d'attaque et elle provoque les ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones. Les Mères du Néant de la lumière qui apparaissent via des unités invoquées ont une efficacité de @SummonedStatReduction@%.Au début du combat, le porteur provoque les ennemis dans un rayon de @HexRadius@ hexagones.

    Quand le porteur meurt, une Engeance du Néant instable dotée de @ZombieHealth@ PV apparaît et provoque à nouveau les ennemis. Quand elle meurt, elle inflige @ExplosionDamage@ pts de dégâts bruts aux ennemis dans un rayon de @ExplosionHexRange@ hexagone(s).

    Les Engeances du Néant qui apparaissent via des unités invoquées sont @SummonedStatReduction@% moins efficaces.Le porteur gagne %i:scaleAD% +@Tooltip1StarBonusAD@/+@Tooltip2StarBonusAD@/+@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% dégâts d'attaque bonus (en incluant les composants).Foudroie tous les ennemis lançant un sort dans un rayon de @HexRange@ hexagones pour leur infliger @Damage@ pts de dégâts magiques.Vous ne pouvez pas mettre d'objet dans cet emplacement.10 PO1 unité à 3+ PO2 unités à 1 PO et 1 unité à 2 PO2 unités à 3+ PO3 unités à 2 PO3 unités à 3+ POSac doréLivre doréCoffre doréCarapace doréeNavire doréSoldat doréÉpée dorée5 PO6 PO7 PO8 POPlastron du ProtecteurBâton de l'Urf-angeGlaive des ombresBlindage de PrototypeSoif-de-sang luminescenteSoif-de-risqueBuff bleu clairBuff bleu très foncéArmure d'épines sacréesArmure roncière réfractéeCotte des ombresCalice incandescentCalice de malveillanceGants d'entraînementLame funesteLame funestement éblouissanteLame funeste caustiqueDissolvant divinGriffe de dragonVolonté du dragonGriffe de dragon réfractéePoint du jourHache de berzerkerForce des ténèbresSac de butinCœur d'or geléCœur sombre geléLithoplastron resplendissantLithoplastron de gargouille immortellePourfendeur de démonTueur de géants spectralCeinture des ombresArchange gardienAnge gardien déchuJugement de GuinsooLame sacrificielle de GuinsooMain de la justicePoing de l'équitéMain de la vengeanceLame de vie HextechPistolame Hextech d'immortalitéLame zénithLame sacrificielle d'infiniÉtincelle brillanteÉtincelle ionique sombreBrouillé !Gantelet précieuxGantelet diaphaneGantelet sacrificielLibération de KaynÉtreinte de RhaastSouffle éternelSouffle finalTransformateur de la lumièreMédaillon de Targon PrimeMédaillon des Lunaris d'argentBâton de l'archidémon immortelSpatulePetite récompenseAucune récompenseGrosse récompenseJACKPOTMercureLuminorellonomiconMorellonomicombreBaguette des ombresManteau des ombresGriffe de la bansheeMercure radieuxMercure caustiqueCoiffe exaltée de RabadonCoiffe caustique de RabadonCanon ultramortelCanon de lumière ultrarapideArc des ombresRédemption limpideRédemption sacrificielleOuragan flamboyant de RunaanOuragan indomptable de Runaan Mettez ceci sur un champion pour transférer ce champion à votre partenaire, avec tous les objets dont il est équipé.

    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]Esprit du dragonZèle du duellisteManifestation du crépusculeGerme sylvestreChapeau du mageVoile des ombresCuirasse d'initiateurBannière du maître de guerreEmblème d'AbominationEmblème d'AssassinEmblème de BagarreurEmblème de CavalierDestrier de la CavalerieEmblème de l'AssembléeEmblème de Héraut de l'aubeEmblème de DraconiqueEmblème de Tueur de dragonsEmblème d'OubliéEmblème de TrublionEmblème d'IncantateurEmblème de CuirasséEmblème de ChevalierEmblème de LégionnaireEmblème de MystiqueEmblème de Héraut de la nuitEmblème de RôdeurEmblème de RepentantEmblème de RégénérateurEmblème de RevenantEmblème de SentinelleEmblème d'EscarmoucheurEmblème de Tisseur de sortsEmblème de VerdoyantEmblème d'ÉtudiantEmblème d'ArcanisteEmblème de CombattantEmblème de ChallengerEmblème de Techno-chimisteEmblème de MécaniqueEmblème de VedetteEmblème de JusticierEmblème de MutantEmblème de Garde du corpsEmblème d'ImpérialEmblème d'InnovateurEmblème de MercenaireEmblème de ProtecteurEmblème d'ÉruditEmblème de FerrailleurEmblème de SniperEmblème de la PègreEmblème de CanonnierTransformateur des ombresLinceul de révérenceLinceul d'apaisement sombreGants des ombresSpatule des ombresLance d'HiranaLance spectrale de ShojinFaveur de StatikkStylet de StatikkTalisman de lumièreCape solaireCape de rayon solaireCape écliptiqueBlason de SéducteurCouronne de SéducteurCœur de SéducteurBlason d'HextechCouronne d'HextechCœur d'HextechBlason d'AttaquantCouronne d'AttaquantCœur d'AttaquantEmblème de SéducteurEmblème d'HextechEmblème d'AttaquantLarme des ombresGants de voleurGants de vaurienGants de l'illusionnisteVœu du titanRevanche du titanSilence de la bansheeCendres infernalesFierté de WarmogArmure sacrificielle de WarmogClarté de ZekeBlason lugubre de ZekeMistralZéphyr turbulentInvitation de Zz'RotPortail instable de Zz'RotComposant aléatoireEmplacement inutilisableObjet spécial + 4 POPour créer votre équipe, faites glisser vos champions depuis le banc de touche pour les placer sur le plateau !Lors des carrousels, choisissez un champion en lui fonçant dessus avec votre Tacticien !Vérifiez ce que mijotent vos adversaires en cliquant sur l'icône de leur Tacticien dans le tableau des scores !Combinez deux objets pour obtenir un objet plus puissant doté d'effets uniques !Cliquez sur le bouton Verrouiller pour empêcher votre boutique de s'actualiser à la prochaine manche !Plus la partie avance, plus vos défaites vous infligent de dégâts. Changez vos plans et adaptez-vous !En mode standard, toutes les 10 PO économisées, vous recevez 1 PO supplémentaire à la manche suivante. Économisez 50 PO pour recevoir le maximum d'intérêt !Dans TFT standard, gagnez ou perdez plusieurs manches d'affilée pour recevoir des PO bonus.Votre Tacticien subit des dégâts lorsque vous perdez une manche. Vous serez éliminé si ses PV tombent à 0 !Le placement de vos champions est important. Essayez de mettre les champions à distance derrière les champions de mêlée !Nous améliorons Teamfight Tactics à chaque patch en fonction de vos remarques !Cliquez sur les champions de votre boutique pour les recruter.Le catalogue de la boutique est partagé entre tous les joueurs. Vous avez plus de chances de voir les champions que vos adversaires n'achètent pas.Récupérez des PO et des orbes mystères sur le champ de bataille en fonçant dessus avec votre Tacticien !Les champions lancent leur compétence quand leur jauge de mana est pleine.Gagnez des niveaux pour augmenter la taille de votre équipe et accéder à des champions plus puissants.Dans TFT standard, gagner une manche vous rapporte 1 PO supplémentaire. Dans Hyper Roll, perdre une manche vous rapporte 2 PO de consolation !Certains champions ont trois types. Recrutez-les pour activer encore plus de bonus !Vendez un champion pour récupérer ses objets !Un champion en plusieurs exemplaires ne compte qu'une fois pour l'activation des bonus !Les champions remplissent leur jauge de mana en attaquant et en subissant des dégâts.Vous ne savez pas quelle optimisation choisir ? Prenez celle tout à droite ! Ce sera toujours une bonne option, quelle que soit votre compo !Votre niveau représente aussi le nombre maximum de champions dans votre équipe. Dans TFT standard, vous pouvez cliquer sur « Acheter de l'XP » pour gagner des niveaux plus vite !Faites glisser des objets sur vos champions pour renforcer votre équipe !La taille maximale de votre équipe est indiquée sur le plateau pendant la préparation. Achetez de l'XP pour augmenter la taille de votre équipe plus vite !Cliquez sur Actualiser pour obtenir une nouvelle offre de champions dans la boutique ! Ça ne coûte que 2 PO !Achetez trois exemplaires d'un même champion pour l'améliorer en une version 2 étoiles plus puissante !Les champions d'un même type profitent de puissants bonus. Récupérez des champions d'un même type afin d'accroître le potentiel de votre équipe !Faites un clic droit sur un champion pour en savoir plus sur ses statistiques et sa compétence.Arène runiqueArène de la FailleArène Pointe de flècheSkin de carte TFT 4Arène draconiqueArène verdoyanteArène de l'invocateurArène par défautArène de la Faille tempétueuseArène nuageuseArène Trou noirArène CélesteArène SupernovaArène des AvarosansArène des Gardiens du givreArène de la Griffe hivernaleArène Zone du crashArène Nova d'effroiArène Zone d'atterrissageArène VaisseauArène Parc filantArène infernaleDestinationCommencementCheminBalcon du Festival lunaireClub 2Place du club du Festival lunaireDocks du Festival lunaireCité lunaireMarché du tigre doréArène montagneuseArène océaniqueArène Jinx de l'OdysséeArène Malphite de l'OdysséeArène Yasuo de l'OdysséeDonjon ultra coolChemin désertiqueBoulangerie doréeSaloon de l'OuestDébut du voyageArène du Comte SpatulaArène Cour du ChaosArène Royaume de l'HarmonieArène Sanctuaire de l'OrdreArène des ÉclaboussuresCélébration de demainAube du progrèsArène de combat HextechAvenue de l'innovationToxitoriumPlace techno-chimiqueAntre fantasmagoboum de JinxBureau de ShisaEmbarcadère aérienSalle de boxe de ViArène KanmeiArène FestivalArène AkanaJugement : l'Aube des hérosÉlémentaireGadgets en folieLe VoyageNéons dans la nuitDestinéesJoieVotre partenaire et vous êtes aux portes de la mort ! Si l'un de vous perd encore, votre duo sera éliminé !Invitez un ami ou jouez en solo. Votre partenaire et vous partagerez la même réserve de PV et travaillerez en équipe pour battre trois autres tandems. La dernière équipe debout remporte la partie !FAITES ÉQUIPESi vous battez votre adversaire avant que votre partenaire n'ait battu le sien, votre équipe se téléportera sur le plateau de votre partenaire pour l'aider.ENVOYEZ DES RENFORTSUtilisez l'armurerie d'assistance pour aider votre partenaire, en lui offrant notamment des PO ou des objets, ou pour recevoir une Rune d'allégeance. Déposez une Rune d'allégeance sur un champion pour envoyer celui-ci (avec ses objets équipés) à votre partenaire. PARTAGEZ VOS RICHESSESNouveau labo 2c2c2c2 de Teamfight TacticsPRÉSENTATION DE DOUBLE UPDescriptionRecettesChoisissez-en unLa boutique ne proposera aucun Élu si vous en avez déjà un sur le plateau ou le banc.Destinée accomplieLes Élus ont une chance d'apparaître dans votre boutique et comptent pour 2 pour l'activation du bonus de type marqué.Destinée incertaineMonstre épiqueKrugsSbiresLycansCorbinsEn attente du partenaireBloqué !Inné : les Alchimistes ignorent les collisions et n'arrêtent jamais de se déplacer.Inné : au début du combat, les Assassins bondissent sur l'ennemi le plus éloigné.

    Les Assassins ont plus de chances d'infliger des coups critiques, et leurs coups critiques infligent des dégâts supplémentaires.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de dégâts des coups critiques et +@CritChanceAmpPercent@% de chances de coup critique.
    Toutes les quatre attaques de base, les Atomiseurs déclenchent des attaques supplémentaires contre des ennemis aléatoires.

    Comme les attaques de base, ces attaques supplémentaires infligent des dégâts et les effets à l'impact, et leurs coups peuvent être critiques.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ attaques supplémentaires.(@MinUnits@) Les coûts en mana des Astronautes sont réduits de @ManaCostReduction@.Inné : avoir un Avatar sur votre banc de touche ou sur votre plateau confère l'élément de cet Avatar à tous les autres Avatars de votre boutique.

    (1) L'élément d'origine d'un Avatar compte double pour l'activation des bonus des types de champion.Après avoir infligé ou subi 10 fois des dégâts, les Prototypes infligent des dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. S'ils ont moins de la moitié de leurs PV, ils se soignent à la place.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ PV rendus ou pts de dégâts infligés.Inné : au début du combat, les Berzerkers bondissent sur l'ennemi le plus proche.

    Quand les Berzerkers attaquent, ils ont @ProcChance@% de chances de toucher toutes les unités dans une zone conique devant eux et d'appliquer leurs effets à l'impact.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances et les Berzerkers gagnent +@ADBonus@ dégâts d'attaqueLes attaques des Maîtres des lames ont @ProcChance@% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible.

    Comme les attaques de base, ces attaques supplémentaires infligent des dégâts et les effets à l'impact.

    (@MinUnits@) Une attaque supplémentaire
    (@MinUnits@) Deux attaques supplémentaires
    (@MinUnits@) Quatre attaques supplémentairesLa première fois que le Patron tombe sous 40% de ses PV, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure @HealPercent@% de ses PV max et lui octroie +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque et de déplacement. S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat Gonflé à bloc : toutes ses attaques et ses sorts infligent des dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ PV.
    Les Initiateurs obtiennent un bonus en armure.

    (@MinUnits@) @Armor@ armure.(@MinUnits@) Toutes les @Frequency@ sec, le Clair de lune nimbe tous les champions alliés au combat, augmentant leurs chances de coup critique de @CritChance@%, leurs dégâts critiques de @CritDamage@% et leur puissance de sort de @AP@% (cumulable 4 fois).Quand votre Élu tombe sous @HealthPercent@% de ses PV, il prend une posture défensive pendant @Duration@ sec, renvoyant toutes les attaques de base qui le visent.Tous les alliés gagnent +@PercentAttackSpeed@% de vitesse d'attaque à intervalles réguliers.

    (@MinUnits@) Toutes les @Frequency@ sec.Les champions de Cristal encaissent un montant max de dégâts par coup.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ pts de dégâts maxLorsque votre équipe a perdu @CultistHealthPercentTaken@% de ses PV, Galio est invoqué et s'écrase sur le plus gros groupe d'ennemis, ce qui les projette en l'air. La force de Galio augmente en fonction du niveau d'étoiles total de tous les Fanatiques actifs.
    (@MinUnits@) Galio tyran.
    (@MinUnits@) Galio seigneur démoniaque.
    (@MinUnits@) Galio souverain suprême.Les Cyborgs avec au moins un objet (composant ou complet) gagnent des PV et des dégâts d'attaque.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ PV et @ADAmp@ dégâts d'attaque.Chaque fois qu'un champion allié meurt, les Pulsars sombres gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance des sorts.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ dégâts d'attaque et puissance des sorts.(@MinUnits@) Les dégâts des sorts des Démolisseurs étourdissent leurs cibles pendant @StunDuration@ sec (une fois par sort).Avec leurs attaques de base, les Démons ont @ManaDrainProcChance@% de chances de réduire de @ManaDrainBurn@ le mana de leur cible et de récupérer du mana.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ pts de mana récupérés
    Réduit l'armure de tous les ennemis.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de réduction d'armureQuand ils attaquent @NumAttacksToProc@ fois ou quand ils tombent sous @HealthThreshold@% de leurs PV, les Êtres divins dissipent tous les contrôles de foule qui les affectent et sont transfigurés : ils subissent moins de dégâts et infligent des dégâts bruts supplémentaires pendant @Duration@ sec.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% de réduction des dégâts et @BonusTrueDamagePercent@% de dégâts bruts.(@MinUnits@) Les Dragons gagnent @MagicReduction@% de résistance aux dégâts magiquesLes attaques de base des Dragons restaurent @PercentMaxHealth@% des PV max des alliés dans un rayon de @HexRadius@ hexagones.Chaque fois qu'un Pirate spatial tue un champion, il a une chance de faire apparaître du butin supplémentaire.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% de chances d'obtenir 1 PO.
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% de chances d'obtenir 1 PO et @ItemDropChance@% de chances d'obtenir un composant.(@MinUnits@) Les Druides régénèrent @HealAmount@ PV chaque seconde.Inné : les Duellistes ont une vitesse de déplacement augmentée.

    Les attaques des Duellistes augmentent leur vitesse d'attaque (effet cumulable @MaxStacks@ fois).

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque par effet cumulé.Les Êtres du crépuscule augmentent la puissance des sorts de tous les alliés.
    (@MinUnits@) Tous les alliés gagnent +@TeamSpellPower@% de puissance des sorts.
    (@MinUnits@) Les Êtres du crépuscule en gagnent +@DuskSpellPower@% de plus.
    (@MinUnits@) +@TeamSpellPower@% de puissance des sorts pour tous, +@DuskSpellPower@% de plus pour les Êtres du crépuscule.
    Les champions de Foudre électrocutent les ennemis proches quand ils infligent ou subissent un coup critique.

    (@MinUnits@) @Damage@ pts de dégâts magiquesInné : les Élémentalistes gagnent deux fois plus de mana avec leurs attaques de base.

    (@MinUnits@) Au début du combat, vous invoquez un golem doté de 2200 PV pour combattre aux côtés de vos alliés.L'Empereur se déploie avec deux Gardes de sable qui peuvent être placés n'importe où sur le champ de bataille. Les Gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand leur Empereur meurt.(@MinUnits@) Si un Exilé n'a pas d'allié adjacent au début du combat, il gagne un bouclier équivalent à @ShieldPercent@% de ses PV max.(@MinUnits@) Remporter un combat contre un joueur vous confère des orbes bonus. Plus vous passez de temps sans recevoir d'orbe, meilleure sera la récompense !
    (@MinUnits@) Les victoires confèrent un orbe bonus supplémentaire avec du butin rare.
    Les Généraux sont déployés avec 2 unités supplémentaires qui peuvent être placées séparément. Ces Soldats rallient leur Général quand ils lancent leur sort et ils perdent rapidement leurs PV quand leur Empereur meurt. (@MinUnits@) Les attaques de base des Glaciaux ont @ProcPercent@% de chances d'étourdir leur cible pendant @StunDuration@ sec et infligent des dégâts magiques supplémentaires.
    Les Graines sombres explosent en un nuage de spores quand elles meurent, infligeant un pourcentage de leurs PV max en dégâts magiques à tous les ennemis adjacents et les ralentissant pendant @SlowDuration@ sec.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% des PV max.(@MinUnits@) Au début du combat, les Gardiens octroient +@Armor@ armure aux alliés adjacents (cet effet est cumulable à l'infini).Les attaques de base des Pistoleros ont @ProcPercent@% de chances de tirer des balles supplémentaires sur d'autres ennemis à portée.

    Comme les attaques de base, ces balles infligent des dégâts et les effets à l'impact.

    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentaires
    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentaires
    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentairesAu début du combat, l'équipe alliée lance une bombe à impulsion qui désactive les objets des ennemis proches.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ secAu début du combat, l'équipe alliée lance une bombe à impulsion qui désactive les objets des ennemis proches.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ sec, dans un rayon de @HexSize@ hexagonesAu début du combat, un allié Hextech lance une bombe à impulsion qui désactive les objets des ennemis proches pendant @DisableDuration@ sec.

    (@MinUnits@) Rayon de @HexSize@ hexagone
    (@MinUnits@) Rayon de @HexSize@ hexagonesToutes les quelques secondes, tous les Chasseurs attaquent l'ennemi qui a le plus faible pourcentage de PV et lui infligent des dégâts supplémentaires.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dégâts toutes les @ShotFrequency@ sec.Au début du combat, des Impériaux sont renforcés, ce qui leur permet d'infliger des dégâts doublés.

    (@MinUnits@) 1 Impérial aléatoire
    (@MinUnits@) Tous les ImpériauxLes coups critiques et les dégâts des sorts des champions des Enfers brûlent le sol sous leur cible, infligeant en @ZoneDuration@ sec des dégâts équivalents à un pourcentage des dégâts avant mitigation de ce sort.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de dégâts sur @NumZones@ hexagonesInné : au début du combat, les Infiltrateurs se déplacent jusqu'à la ligne arrière de l'ennemi.

    Au début du combat, les Infiltrateurs gagnent de la vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec, et les éliminations réinitialisent la durée.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque.
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque.
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque.Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés adjacents reçoivent un bouclier pendant une certaine durée. Ce bouclier est 50% plus puissant sur les Sentinelles.

    (@MinUnits@) Bouclier de @ShieldAmount@ PV, @Duration@ sec.Tous les alliés bloquent un nombre fixe de dégâts, toutes sources confondues.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ pts de dégâts bloquésQuand un champion de Lumière meurt, tous les autres champions de Lumière gagnent de la vitesse d'attaque et récupèrent @HealAmount@% des PV max du champion qui meurt.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque
    Quand les Mages lancent leur sort, ils ont une chance de le lancer deux fois.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances et +@APBonus@ de puissance des sortsInné : des améliorations des sorts des Mercenaires ont une chance d'apparaître dans la boutique.(@MinUnits@) Au début du combat, un certain nombre de Sélénites gagnent un niveau d'étoiles jusqu'à la fin du combat.

    (Priorité aux champions qui ont le niveau d'étoiles le plus bas. En cas d'égalité, les champions qui ont le plus d'objets sont choisis.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ champion.
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ champions.(@MinUnits@) Au début du combat, un allié aléatoire gagne un Bouclier rocheux ayant @ShieldValue@ PV.Tous les alliés gagnent de la résistance magique.

    (@MinUnits@) +@MagicResist@ résistance magique.Les Ninjas gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance des sorts.

    Ce bonus n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas uniques.

    (@MinUnits@) Le Ninja gagne +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance des sorts
    (@MinUnits@) Tous les Ninjas gagnent +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance des sortsAu début du combat, des alliés gagnent +@Armor@ armure et +@MagicResist@ résistance magique, et récupèrent @Heal@ PV à l'impact.

    (@MinUnits@) 1 allié aléatoire
    (@MinUnits@) Tous les alliésTous les alliés gagnent du mana toutes les @TickRate@ sec.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ mana(@MinUnits@) Les attaques de base de tous les alliés se transforment en dégâts magiques. Si les alliés sont des Gardiens des étoiles, les attaques de base se transforment en dégâts bruts.(@MinUnits@) Au début du combat, les PV d'un ennemi aléatoire sont réduits à @HPToSet@.(@MinUnits@) À la fin de chaque combat contre un autre joueur, un coffre contenant jusqu'à 4 PO apparaît dans votre arène.(@MinUnits@) Les champions de Poison appliquent Neurotoxine quand ils infligent des dégâts, ce qui augmente de @CostIncrease@% le coût en mana du sort de la cible.(@MinUnits@) Les Prédateurs tuent instantanément les ennemis qu'ils blessent si ces derniers ont moins de @HPThreshold@% de leurs PV.Toutes les @ProcRate@ sec, les Rôdeurs ont une chance d'augmenter leur vitesse d'attaque pendant @ProcRate@ sec.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chances de multiplier leur vitesse d'attaque par @ASMultTooltip@
    (@MinUnits@) Les attaques des Pillards de mana augmentent de @CostIncreasePercent@% le coût en mana du prochain sort de leur cible.Au début du combat, les Rebelles obtiennent un bouclier et infligent des dégâts accrus pour chaque Rebelle adjacent. Le bouclier dure @ShieldDuration@ sec.

    (@MinUnits@) Bouclier de @ShieldAmount@ PV et @DamageAmp@% de dégâts.(@MinUnits@) Les Robots commencent le combat avec leur mana rempli.Les alliés récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils infligent avec leurs sorts et leurs attaques.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% des dégâts infligés.La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée.

    (@MinUnits@) @AP@% de puissance des sorts.Les Adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 50% pendant quelques secondes.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ sec.Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l'ennemi.

    Les Assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires, et leurs sorts peuvent infliger des coups critiques.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de dégâts des coups critiques et +@CritChanceAmpPercent@% de chances de coup critique.
    Un Forgeron crée progressivement une relique après chaque combat auquel il a participé. Plus l'unité a un niveau d'étoiles élevé, plus elle travaille vite. Une fois que la relique est terminée, vous pouvez l'équiper sur un allié.

    Chaque allié ne peut porter qu'une seule relique à la fois.Les Bagarreurs gagnent des PV et des dégâts d'attaque bonus.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ PV et +@BonusAD@ dégâts d'attaque.
    Les Casse-cous sont toujours à la recherche de nouveaux frissons, et ils effectuent une ruée une attaque sur deux. Après chaque ruée, ils s'octroient un bouclier équivalent à @DaredevilShieldHealthPercent@% de leurs PV max et leur prochaine attaque tire @DaredevilShots@ coups, ce qui augmente leur rang de style. Au rang max, les Casse-cous lancent leur sort.
    Les sorts des Envoûteurs réduisent les dégâts d'attaque des ennemis touchés pendant @Duration@ sec.

    (@MinUnits@) @ADReduction@% de réduction.
    La première Âme de dragon alliée qui subit des dégâts en combat reçoit la Bénédiction du dragon. Elle gagne des stats supplémentaires, et toutes les 5 attaques, elle tire une explosion qui inflige @DragonBreathDamage@% des PV max de la cible en dégâts magiques.

    À la mort, passe la bénédiction à l'Âme de dragon alliée la plus proche qui n'est pas déjà bénie.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ bénédiction ; +@BonusSP@ vitesse d'attaque et puissance des sorts.
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ bénédictions ; +@BonusSP@ vitesse d'attaque et puissance des sorts.
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ bénédictions ; +@BonusSP@ vitesse d'attaque et puissance des sorts.
    Toutes les 2 sec, les Sylvestres croissent et gagnent des stats supplémentaires. Cet effet est cumulable 5 fois.

    (@MinUnits@) +@BonusResists@ armure et résistance magique, +@BonusADSP@ dégâts d'attaque et puissance des sorts.Les Sages génèrent davantage de mana.

    (@MinUnits@) @ManaAmp@% d'augmentation.Les attaques et les sorts des Bourreaux infligent toujours des coups critiques aux cibles dont les PV sont sous un certain seuil.

    (@MinUnits@) Sous @PercentHealth@% de leurs PV.

    Si un Exilé n'a pas d'allié adjacent au début du combat, il gagne :

    (@MinUnits@) un bouclier équivalent à @ShieldPercent@% de ses PV max.
    (@MinUnits@) le même bouclier et @LifeSteal@% de Vol de vie.

    (@MinUnits@) Les compétences des champions Fables sont renforcées par les légendes qu'on raconte à leur sujet.


    Les Mages lancent deux fois leur sort et leur puissance des sorts est modifiée.

    (@MinUnits@) @SPPercent@% de leur puissance des sorts totale.Les Ninjas gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance des sorts.

    Ce bonus n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas uniques.

    (@MinUnits@) Le Ninja gagne +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance des sorts.
    (@MinUnits@) Tous les Ninjas gagnent +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance des sorts.Les Meurtriers gagnent un bonus en vol de vie qui augmente à mesure que leurs PV diminuent, et ils infligent des dégâts supplémentaires qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

    (@MinUnits@) De +@LifestealBase@% à +@LifestealMax@% de vol de vie et de +@BonusDamageBase@% à +@BonusDamageMax@% de dégâts supplémentaires.


    La première fois qu'un Esprit lance un sort, tous les alliés gagnent un bonus en vitesse d'attaque.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque.
    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque.
    Les alliés récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils infligent avec leurs sorts et leurs attaques.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% pour les alliés ; @TraitOmnivampPercent@% pour les Siphonneurs.
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% pour les alliés ; @TraitOmnivampPercent@% pour les Siphonneurs.

    Les Tourmentés peuvent être transformés après avoir participé à @RoundsToTransform@ combats et profitent alors de capacités améliorées.Les Initiateurs gagnent de l'armure et de la résistance magique bonus.

    (@MinUnits@) +@Armor@ armure et +@MR@ résistance magique.L'armure des Défenseurs est augmentée. Cet effet double quand ils tombent sous 40% de leurs PV.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% d'armure.
    Quand @AllyDeaths@ champions alliés sont morts, la Monstruosité sort de sa tombe. La Monstruosité reçoit des PV et des dégâts d'attaque bonus selon la phase et les niveaux d'étoiles des Abominations alliées.

    Au début du combat, la Monstruosité reçoit aussi une copie d'un objet aléatoire de chacune des 3 Abominations les plus proches de la tombe.

    (@MinUnits@) +@FlatHealth@ PV, +@FlatAD@ dégâts d'attaque.Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.

    Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des chances de coup critique bonus et des dégâts de coup critique bonus.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de chances de coup critique et +@CritAmpPercent@% de dégâts de coup critique.Les Bagarreurs gagnent des PV max bonus.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ PV.(@MinUnits@) Les Tuteurs sont déployés avec un Bébé dragon que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Le Bébé dragon gagne @AttackSpeed@% de la vitesse d'attaque de son Tuteur. Quand le Bébé dragon meurt, il rend @ManaRefund@ pts de mana à son Tuteur. Inné : chaque fois que les Cavaliers se déplacent, ils chargent rapidement leur cible.

    Les Cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant @Duration@ sec.

    (@MinUnits@) +@DamageReductionPercent@% de réduction des dégâts.Au début du combat, le champion le plus proche du centre des membres de l'Assemblée devient le chef de l'Assemblée. Il gagne alors un bonus de puissance.

    Chaque fois qu'un membre de l'Assemblée lance une compétence, un pourcentage du coût en mana est offert au chef de l'Assemblée sous forme de mana.

    (@MinUnits@) +@AbilityPower@ puissance, @PercentMana@% du coût en mana.(@MinUnits@) Un champion Cruel ne souhaite qu'une chose : se retrouver seul avec le dernier ennemi en vie.

    Les champions Cruels s'achètent avec les PV de votre petite légende, et non avec des PO. Vous pouvez les vendre contre des PO, mais pas contre des PV. Pas la peine de nous remercier.La première fois que les Hérauts de l'aube tombent sous @FirstThreshold@% de leurs PV, ils récupèrent rapidement une partie de leurs PV max. Quand cela se produit, tous les Hérauts de l'aube alliés infligent @BonusDamage@% de dégâts supplémentaires.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% des PV max.(@MinUnits@) À la fin de chaque combat contre un joueur, un œuf de dragon apparaît sur votre banc. Plus l'œuf est gros, plus il met du temps à éclore et plus la récompense est rare.
    (@MinUnits@) Les œufs de dragon sont dorés ! Les œufs dorés donnent du butin encore plus rare.

    Dans Hyper Roll, les œufs de dragon éclosent beaucoup plus vite !La puissance des Tueurs de dragons est toujours augmentée.

    La première fois qu'un Tueur de dragons allié élimine un ennemi qui a au moins @MaxHealthThreshold@ PV max, tous les alliés gagnent un bonus en puissance jusqu'à la fin du combat.

    (@MinUnits@) +@DragonslayerAP@ puissance pour les Tueurs de dragons, +@TeamAP@ pour l'équipe.(@MinUnits@) Loup se sépare d'Agneau et peut être placé n'importe où sur le champ de bataille. Loup ne compte pas dans la taille de votre équipe et reçoit tous les bonus de stats d'Agneau.Les dégâts d'attaque et la puissance des Oubliés sont augmentés. Chaque fois qu'ils participent à un combat victorieux, le bonus augmente de @VictoryPercent@% (effet cumulable @MaxCombats@ fois).

    (@MinUnits@) +@InitialADandAP@ dégâts d'attaque et +@InitialADandAP@ puissance.(@MinUnits@) Les Héros de guerre infligent @PercentDamageAmp@% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui portent un objet des ombres. Au début du combat, les Gardiens octroient aux alliés dans les deux hexagones derrière eux et à eux-mêmes un bonus d'armure cumulable.

    (@MinUnits@) +@Armor@ armure.Toutes les 5 attaques, les Canonniers tirent un boulet de canon qui explose et inflige des dégâts physiques équivalents à un pourcentage des dégâts de cette attaque dans une zone autour de la cible.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@% des dégâts.Les Trublions gagnent de la vitesse d'attaque.

    Chaque fois qu'un Trublion meurt, un Doublion (une copie avec une étoile en moins) jaillit du portail du Trublion et rejoint le combat !

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque.(@MinUnits@) Au début du combat, les champions Inanimés invoquent une Brume noire sur tous les hexagones adjacents pendant @Duration@ sec, ce qui octroie @DamageReductionPercent*100@% de réduction des dégâts à tous les alliés qui restent dans la Brume.Tous les alliés gagnent plus de mana avec leurs attaques.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ pts de mana.
    Tous les alliés gagnent de l'armure.

    (@MinUnits@) +@Armor@ armure.Tous les alliés bloquent un nombre fixe de dégâts, toutes sources confondues.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ pts de dégâts bloqués.Les Légionnaires reçoivent des bonus de vitesse d'attaque et de soins équivalents à une partie des dégâts qu'ils infligent avec leurs attaques et leurs compétences.

    (@MinUnits@) +@ASBoostPercent@% de vitesse d'attaque, +@HealPercent@% de soins.La première fois que les Hérauts de la nuit tombent sous @FirstThreshold@% de leurs PV, ils gagnent pendant @ShieldDuration@ sec un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max. Les Hérauts de la nuit dont le bouclier se déclenche infligent également plus de dégâts.

    (@MinUnits@) @MaxPercentHealthShield@% des PV max en bouclier, +@BonusDamage@% de dégâts.Les Rôdeurs gagnent un bonus en vitesse d'attaque qui s'active et se désactive toutes les @BuffDuration@ sec. Ce bonus s'applique à la vitesse d'attaque totale du Rôdeur.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque.Les Régénérateurs récupèrent un pourcentage de leurs PV max chaque seconde. S'ils ont déjà tous leurs PV, ils récupèrent du mana à la place.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% des PV max ou @PercentMana@% du mana max.Les Revenants reviennent à la vie une fois par combat. Une fois réanimés, ils subissent et infligent @DamageAmp@% de dégâts en plus.

    (@MinUnits@) Réanimés avec @HealthPercent@% de leurs PV.L'armure, la résistance magique et la puissance des Repentants sont augmentées. À la mort d'un Repentant, son bonus est réparti entre les Repentants alliés restants.

    (@MinUnits@) +@ArmorAmount@ armure et résistance magique, +@AbilityPowerAmount@ puissance.Au début du combat, la Sentinelle qui possède le plus d'objets (et la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité) gagne un bouclier qui lui confère également un bonus cumulable en vitesse d'attaque. Lorsque le bouclier est détruit ou expire, il est renouvelé et transféré à l'allié qui a le plus petit pourcentage de PV. Le bonus en vitesse d'attaque du bouclier persiste entre les changements de propriétaire.

    (@MinUnits@) Bouclier de @Shield@ PV, +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, durée de @Duration@ sec.Les Escarmoucheurs gagnent un bouclier au début du combat et des dégâts d'attaque bonus toutes les secondes.

    (@MinUnits@) Bouclier de @PercentHealthShield@% des PV max, +@AttackDamage@ dégâts d'attaque.Les Tisseurs de sorts ont plus de puissance, et leur puissance augmente chaque fois qu'un champion lance une compétence (jusqu'à la fin du combat).

    (@MinUnits@) @AP@ puissance, +@BonusAP@ puissance bonus.Au début du combat, les champions qui sont adjacents à au moins un Verdoyant allié sont immunisés contre les contrôles de foule pendant un certain temps.

    (@MinUnits@) @Duration@ sec.(@MinUnits@) Quand les Héros de guerre éliminent un ennemi, leur prochaine attaque est renforcée et inflige des dégâts magiques équivalents à @PercentDamage*100@% des PV manquants de la cible.Les Étudiants gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance bonus. De plus, les Étudiants apprennent de leurs alliés et obtiennent un bonus supplémentaire dès qu'un allié lance une compétence.

    (@MinUnits@) +@ADAPBase@ dégâts d'attaque et +@ADAPBase@ puissance ; +@ADAPPerCast@ par compétence lancée par un allié.Les Arcanistes augmentent la puissance de votre équipe.
    (@MinUnits@) Votre équipe gagne +@TeamAbilityPower@ puissance.
    (@MinUnits@) Votre équipe gagne +@TeamAbilityPower@ puissance, les Arcanistes gagnent +@ArcanistAbilityPower@ supplémentaires.
    (@MinUnits@) Votre équipe gagne +@TeamAbilityPower@ puissance, les Arcanistes gagnent +@ArcanistAbilityPower@ supplémentaires.
    (@MinUnits@) Votre équipe gagne +@TeamAbilityPower@ puissance.Votre équipe gagne des PV max bonus. Les Combattants gagnent le double du bonus.
    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ PV.Les Challengers gagnent de la vitesse d'attaque bonus. Après avoir participé à une élimination, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et obtiennent le double de ce bonus pendant @BurstDuration@ sec.
    (@MinUnits@) +@BonusAS@% de vitesse d'attaque.Quand les Techno-chimistes tombent sous @HealthThreshold@% de leurs PV, ils s'injectent des produits chimiques. Ils gagnent alors de la vitesse d'attaque et +@DamageReduction@% de réduction des dégâts, et ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max chaque seconde pendant @Duration@ sec.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque, +@HealthRegen@% des PV.Votre équipe gagne de la vitesse d'attaque bonus. Le montant bonus augmente à chaque optimisation dans le Cœur Hextech.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedBonus*100@% de vitesse d'attaque et +@BonusPerAugment*100@% par optimisation.

    Inné : les Colosses sont plus gros et plus forts. Ils gagnent +@BonusHealthTooltip@ PV bonus et sont immunisés contre les contrôles de foule. Néanmoins, chaque Colosse occupe la place de 2 champions dans l'équipe.
    (@MinUnits@) Les Colosses subissent @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.
    (@MinUnits@) Les Colosses gagnent à la place +@BonusHealthTooltip2@ PV bonus.Au début du combat, Yuumi s'attache à l'allié le plus proche. Si elle n'est plus attachée à personne depuis @AttachCooldown@ sec, elle s'attache à l'allié dont les PV sont les plus bas. L'allié auquel elle est attachée gagne un bouclier équivalent à @ShieldPercent@% des PV max de Yuumi. Yuumi se détache si le bouclier est brisé.

    Lorsqu'elle est attachée, Yuumi ne peut ni être ciblée ni attaquer, mais elle récupère @ManaPerSecond@ pts de mana par seconde et @ManaPerAllyAttack@ pts de mana chaque fois que l'allié attaque.Les Séducteurs gagnent des PV et de la puissance bonus. De plus, vous avez plus de chances de voir des Séducteurs VIP dans votre boutique.

    S'il y a un Séducteur VIP en jeu, il active son bonus unique. Vendez l'ancien VIP pour avoir une chance d'en recevoir un nouveau dans votre boutique.

    (@MinUnits@) +@Health@ PV, +@AbilityPower@ puissance.Les Vedettes braquent les projecteurs sur un point du champ de bataille. L'unité qui se tient sous les feux des projecteurs au début du combat gagne des bonus uniques.

    (@MinUnits@) +@DamagePercent*100@% de dégâts supplémentaires.
    (@MinUnits@) Le bonus précédent et +@ManaPerSecond@ pts de mana par seconde.
    (@MinUnits@) Les bonus précédents et des soins équivalents à @OmnivampPercent*100@% de tous les dégâts qu'elle inflige.
    (@MinUnits@) Tous les bonus précédents sont doublés.Votre équipe gagne de la résistance magique bonus. Les soins et les boucliers des Enchanteurs sont augmentés.
    (@MinUnits@) +@MagicResistance@ résistance magique ; +@HealShieldBoost*100@% de PV pour les soins et les boucliers.
    (@MinUnits@) Au début du combat, les Justiciers étourdissent l'ennemi qui possède le plus de PV. La cible se libère après @DetainDuration@ sec ou après avoir perdu @HPPercent*100@% de ses PV max. Les Justiciers n'essaieront pas d'étourdir les ennemis immunisés contre les contrôles de foule.
    (@MinUnits@) Au début du combat, les Justiciers gagnent +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Une fois par phase de préparation, un allié du banc peut être donné en pâture à Tahm Kench. Ce dernier gagne alors définitivement un bonus en puissance, PV, armure ou résistance magique.

    Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.Les Répétireurs gagnent des dégâts d'attaque bonus et ont une chance de tirer deux fois chaque fois qu'ils attaquent ou lancent une compétence.

    (@MinUnits@) +@BonusAD@ dégâts d'attaque, @ProcChance@% de chances.
    Les Gardes du corps gagnent de l'armure bonus. Un peu après le début du combat, les Gardes du corps gagnent un bouclier et provoquent les ennemis adjacents, ce qui les force à attaquer les Gardes du corps.

    (@MinUnits@) +@BonusArmor@ armure, bouclier de @ShieldAmount@ PV.Au début du combat et toutes les @Frequency@ sec après cela, le Cœur Hextech génère une pulsation qui octroie un bouclier aux unités Hextech alliées pendant @ShieldDuration@ sec (bouclier non cumulable). Tant que ce bouclier est actif, leurs attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Les PV du bouclier et les dégâts magiques supplémentaires augmentent aussi de @BonusPercentPerAugment@% à chaque optimisation dans le Cœur Hextech.

    (@MinUnits@) Bouclier de @ShieldAmount@ PV, @MagicDamage@ pts de dégâts magiques.Au début du combat, l'Impérial qui a infligé le plus de dégâts lors du combat précédent devient le Tyran. Le Tyran inflige des dégâts supplémentaires. Quand le Tyran meurt, l'Impérial qui a infligé le plus de dégâts pendant ce combat devient le nouveau Tyran.

    (@MinUnits@) Le Tyran inflige @TyrantTooltipBonusDamage@% de dégâts supplémentaires.
    (@MinUnits@) Le Tyran inflige @TyrantTooltipBonusDamage@% de dégâts supplémentaires et les autres Impériaux infligent @ImperialBonusDamage@% de dégâts supplémentaires.Les Innovateurs construisent un compagnon mécanique qui les accompagne au combat. Le compagnon reçoit des PV et des dégâts d'attaque bonus selon les niveaux d'étoiles des Innovateurs alliés.

    (@MinUnits@) Scarabée mécanique.
    (@MinUnits@) Ours mécanique.
    (@MinUnits@) Dragon mécanique.Au début du combat, le Génie du crime octroie @ManaGrant@ pts de mana aux 2 alliés directement devant lui (cet effet n'est pas cumulable).Vous gagnez un coffre au trésor qui s'ouvre lorsque vous gagnez un combat contre un joueur. Au début de chaque phase de préparation précédant un combat contre un joueur, des dés sont lancés pour ajouter du butin dans votre coffre. Plus vous passerez de temps sans ouvrir le coffre, plus vous aurez de chance aux dés.

    (@MinUnits@) Lancez 2 dés.
    (@MinUnits@) Vous aurez encore plus de chance !
    (@MinUnits@) Après avoir gagné un combat, lancez un 3e dé pour obtenir un butin supplémentaire. Ce coffre stocke tous les butins accumulés que vous avez collectés. Remportez un combat contre un autre joueur pour l'ouvrir !Vous gagnez un coffre au trésor qui s'ouvre lorsque vous gagnez un combat contre un joueur. Au début de chaque phase de préparation précédant un combat contre un joueur, des dés sont lancés pour ajouter du butin dans votre coffre. Plus vous passerez de temps sans ouvrir le coffre et plus votre partenaire aura subi de défaites, plus vous aurez de chance aux dés.

    (@MinUnits@) Lancez 2 dés.
    (@MinUnits@) Vous aurez encore plus de chance !
    (@MinUnits@) Après avoir gagné un combat, lancez un 3e dé pour obtenir un butin supplémentaire. Vous gagnez un coffre au trésor qui s'ouvre lorsque vous gagnez un combat contre un joueur. Au début de chaque phase de préparation précédant un combat contre un joueur, vous pouvez lancer les dés pour ajouter plus de butins dans votre coffre ! Plus les PV de votre Tacticien seront bas, plus vous aurez de chance aux dés.

    (@MinUnits@) Lancez 2 dés.
    (@MinUnits@) Vous aurez encore plus de chance !
    (@MinUnits@) Après avoir gagné un combat, lancez un 3e dé pour obtenir un butin supplémentaire. Toile synaptique : les compétences des Mutants coûtent moins de mana (10 pts de mana minimum).

    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ pts de mana en moins.
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ pts de mana en moins.
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ pts de mana en moins et les Mutants gagnent +@AstroBonusAP@ puissance bonus.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Poussée d'adrénaline : les Mutants ont une chance de déclencher @BlademasterExtraAttacks@ attaques supplémentaires contre leur cible.

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de chances.
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de chances.
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% de chances et les Mutants gagnent +@BlademasterBonusAD@ dégâts d'attaque bonus.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Prothèse cybernétique : les Mutants avec au moins un objet gagnent des bonus statistiques.

    (@MinUnits@) +@CyberneticHealth@ PV et +@CyberneticAD@ dégâts d'attaque.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Appétit vorace : les Mutants deviennent plus forts chaque fois qu'un allié meurt.

    (@MinUnits@) +@DarkStarBonus@ dégâts d'attaque et +@DarkStarBonus@ puissance.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Métamorphose : les Mutants grandissent toutes les 2 sec et gagnent des bonus qui peuvent être cumulés 5 fois.

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ armure, +@ElderwoodDefense@ résistance magique, +@ElderwoodOffense@ dégâts d'attaque et +@ElderwoodOffense@ puissance.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Bio-sangsue : votre équipe gagne de l'omnivampirisme (rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés).

    (@MinUnits@) +@OmnivampValue@% d'omnivampirisme.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Cri du Néant :
    (@MinUnits@) Les Mutants exécutent les ennemis qu'ils blessent si ces derniers ont moins de @PredatorThreshold@% de leurs PV.
    (@MinUnits@) De plus, les Mutants infligent @VoidPercent@% de leurs dégâts en dégâts bruts.
    (@MinUnits@) De plus, les Mutants infligent @VoidPercent@% de leurs dégâts en dégâts bruts.

    Les effets des Mutants changent à chaque partie.Les Mutants gagnent un bonus de type différent à chaque partie.

    Prothèse cybernétique octroie des bonus statistiques aux Mutants possédant au moins un objet.
    Appétit vorace renforce les Mutants chaque fois qu'un allié meurt.
    Cri du Néant exécute les cibles dont les PV sont sous un certain seuil et inflige des dégâts bruts.
    Glandes hyper-surrénales donne une chance aux Mutants de déclencher des attaques supplémentaires.
    Toile synaptique réduit le coût en mana des compétences des Mutants.
    Bio-sangsue octroie de l'omnivampirisme (rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés) à votre équipe.
    Métamorphose octroie aux Mutants des bonus cumulables à intervalles réguliers.Les Protecteurs s'octroient un bouclier pendant @Duration@ sec chaque fois qu'ils lancent une compétence. Ce bouclier n'est pas cumulable.

    (@MinUnits@) Le bouclier équivaut à @ShieldPercent@% des PV max.Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 Rivale unique, car les Rivales refusent de travailler ensemble.

    Le coût en mana de Vi est réduit de @ViManaReduction@.

    Après avoir participé à une élimination, Jinx gagne +@JinxEmpoweredAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @JinxASDuration@ sec.Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.

    Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des chances de coup critique bonus et des dégâts de coup critique bonus.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de chances de coup critique et +@CritAmpPercent@% de dégâts de coup critique.
    Votre équipe récupère du mana toutes les @TickRate@ sec.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ pts de mana.Vous obtenez un marqueur que vous pouvez placer du côté ennemi du plateau. L'unité ennemie la plus proche du marqueur est alors traquée.

    Les attaques et compétences du Traqueur cibleront toujours l'ennemi traqué.Au début du combat, des composants portés par les Ferrailleurs se transforment en objets complets jusqu'à la fin du combat. De plus, votre équipe gagne un bouclier selon le nombre de composants dont elle est équipée, en incluant ceux de ses objets complets.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ composant, bouclier de @HPShieldAmount@ PV.
    (@MinUnits@) @NumComponents@ composants, bouclier de @HPShieldAmount@ PV.
    (@MinUnits@) Tous les composants, bouclier de @HPShieldAmount@ PV.(@MinUnits@) Les Sœurs se renforcent pour rivaliser l'une avec l'autre.
    La portée de la compétence de Vi augmente de 2 hexagones.

    Après avoir participé à une élimination, Jinx gagne +@JinxEmpoweredAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @JinxASDuration@ sec.Inné : les Snipers gagnent +@HexRangeIncrease@ hexagone de portée d'attaque.

    Les Snipers infligent des dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre eux et leur cible.
    (@MinUnits@) +@PercentDamageIncrease@% de dégâts supplémentaires.Les Attaquants gagnent des dégâts d'attaque bonus.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ dégâts d'attaque.Certains alliés sont enveloppés d'ombres. Cela leur octroie +@Armor@ armure, +@MagicResist@ résistance magique et +@PercentOmnivamp@% d'omnivampirisme (rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés).

    (@MinUnits@) Le champion de la Pègre qui a le plus petit pourcentage de PV.
    (@MinUnits@) Tous les champions de la Pègre.
    (@MinUnits@) Toute votre équipe, et les effets augmentent de @SyndicateIncrease*100@%.
    Jayce adopte sa forme de mêlée lorsqu'il est placé sur les 2 premiers rangs, et sa forme à distance sur les 2 derniers rangs.(@MinUnits@) À la fin de chaque combat contre un joueur, un Yordle aléatoire est ajouté gratuitement sur votre banc.
    (@MinUnits@) De plus, les compétences des Yordles coûtent @PercentManaReduction@% de mana en moins.
    (1) Avantages du type Yordle.

    Veigar est invoqué depuis un portail yordle quand tous les Yordles sont à 3 étoiles.

    (@MinUnits@) À la fin de chaque combat contre un joueur, un ou deux Yordles aléatoires sont ajoutés gratuitement sur votre banc.
    (@MinUnits@) De plus, les compétences des Yordles coûtent @PercentManaReduction@% de mana en moins.
    Les champions des Ombres infligent des dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec au début du combat et chaque fois qu'ils participent à une élimination.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dégâts
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dégâts, bonus réinitialisé chaque fois que n'importe quel champion des Ombres réussit une élimination.Les Métamorphes gagnent des PV max supplémentaires quand ils se transforment.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% de PV max supplémentaires
    Les attaques et sorts des Tireurs d'élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ ricochet(s) et dégâts réduits de @PercentDamageReduction@%.


    Les attaques des Trancheurs ont @ProcChance@% de chances de donner plusieurs coups.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ coups.(@MinUnits@) Les Snipers infligent @PercentDamageIncrease@% de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre eux et leur cible.Inné : les Sorciers gagnent deux fois plus de mana avec leurs attaques de base.

    La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée.

    (@MinUnits@) +@AP@% de puissance des sorts
    Au lieu de mourir, le premier champion Âme sœur qui décède lors d'une manche entre dans le monde spirituel. Il devient alors impossible à cibler et continue de se battre, tant que l'autre allié Âme sœur est vivant.Inné : au début du combat, les Ombres se téléportent près de la ligne arrière de l'ennemi.

    Toutes les @NumberOfAttacks@ attaques, les Ombres se fondent dans le décor, ce qui les rend furtives et permet à leur prochaine attaque de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

    (@MinUnits@) +@Damage@ pts de dégâts supplémentaires.Les sorts des Gardiens des étoiles confèrent du mana aux autres Gardiens des étoiles, réparti entre eux.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ pts de mana au total.Inné : les Vaisseaux gagnent @ManaPerSecond@ pts de mana par seconde, parcourent le plateau et sont immunisés contre les effets restreignant les déplacements, mais ne peuvent pas lancer d'attaques de base.Les champions d'Acier deviennent immunisés contre les dégâts pendant quelques secondes quand ils tombent sous @HealthPercentThreshold@% de leurs PV.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ sec d'immunitéLes PV et la durée des unités invoquées sont augmentés.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% d'augmentation(@MinUnits@) Au début du combat, 3 Pilotes de mecha aléatoires sont téléportés dans un Super-mecha.

    Le Super-mecha a les bonus de ses pilotes, 3 objets aléatoires parmi les leurs ainsi que 60% de leurs PV et de leurs dégâts d'attaque combinés.

    Quand le Super-mecha est détruit, les pilotes sont éjectés avec @EjectedPilotHealthPercent@% de leurs PV max et continuent de combattre.Inné : au début du combat, les Assassins bondissent vers la ligne arrière de l'ennemi.

    Les Assassins gagnent des dégâts de coup critique et des chances de coup critique bonus.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de dégâts de coup critique et +@CritChanceAmpPercent@% de chances de coup critique.
    (@MinUnits@) Les attaques des Maîtres des lames ont @ProcChance@% de chances de déclencher une attaque supplémentaire instantanée contre leur cible.Les Bagarreurs gagnent des PV bonus.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ PV.
    (@MinUnits@) Avec leurs attaques, les Démons ont @ManaDrainProcChance@% de chances de réduire de @ManaDrainBurn@ le mana de leur cible et de récupérer @ManaDrainDrain@ pts de mana.
    (@MinUnits@) Les attaques des Glaciaux ont @ProcPercent@% de chances d'étourdir leur cible pendant @StunDuration@ sec.
    Les attaques des Pistoleros ont @ProcPercent@% de chances de tirer des balles supplémentaires sur d'autres ennemis à portée, chacune infligeant 100% des dégâts d'attaque du tireur.

    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentaires.
    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentaires.Au début du combat, un champion Hextech allié lance une bombe à impulsion sur un ennemi aléatoire. Quand la bombe explose, la vitesse d'attaque des ennemis proches est réduite de @AttackSpeedReductionPercent@% pendant quelques secondes.

    (@MinUnits@) Rayon de @HexSize@ hexagone(s). @DebuffDuration@ sec.(@MinUnits@) Au début du combat, tous les Impériaux sont renforcés, ce qui leur permet d'infliger des dégâts doublés.(@MinUnits@) Les Ninjas gagnent +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance.(@MinUnits@) À la fin de chaque combat contre un autre joueur, un coffre contenant jusqu'à 4 PO apparaît sur votre plateau.(@MinUnits@) Toutes les @DelayBetweenBuffs@ sec, les Rôdeurs gagnent +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque pendant @BuffDuration@ sec. Cet effet commence @InitialDelay@ sec après le début du combat.
    (@MinUnits@) Les Métamorphes gagnent +@HPPercent@% de PV max quand ils se transforment.
    Inné : les Sorciers gagnent deux fois plus de mana avec leurs attaques.

    La puissance de tous les alliés est augmentée.

    (@MinUnits@) +@AP@% de puissance.
    Au début du combat, les Exemples sont renforcés par la justice : ils gagnent +@AttackDamage@ dégâts d'attaque et les ennemis leur infligent @DamageReductionPercent@% de dégâts en moins.

    (@MinUnits@) Un Exemple aléatoire est renforcé.
    (@MinUnits@) Tous les Exemples sont renforcés.
    (@MinUnits@) Les Exemples combinent leurs pouvoirs pour invoquer un Avatar de la justice !Les Gardiens gagnent des PV bonus et subissent moins de dégâts, toutes sources confondues.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ pts de dégâts bloqués. +@BonusHealth@ PV.(@MinUnits@) Les attaques et les compétences des champions du Néant infligent des dégâts bruts.(@MinUnits@) Les Sauvages gagnent +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque bonus après chaque attaque (effet cumulable @MaxStacks@ fois).(@MinUnits@) Les Yordles gagnent +@MissPercent@% de chances d'esquive.
    Les Protecteurs s'octroient un bouclier pendant @Duration@ sec quand ils lancent un sort. Ce bouclier n'est pas cumulable.

    (@MinUnits@) Le bouclier équivaut à @ShieldPercent@% des PV max.(@MinUnits@) Les attaques et les sorts des Valkyries infligent toujours des coups critiques aux cibles ayant moins de @PercentHealth@% de leurs PV.(@MinUnits@) Toutes les attaques de base alliées ignorent @PercentArmorPen@% de l'armure de l'ennemi.
    (@MinUnits@) Les attaques et les sorts des champions du Néant infligent des dégâts bruts.Les Défenseurs gagnent de l'armure.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% d'armure
    Les Maîtres de guerre ont des PV et de la puissance des sorts supplémentaires. Chaque fois qu'ils participent à un combat victorieux, le bonus augmente de @VictoryPercent@% (effet cumulable @MaxCombats@ fois).

    (@MinUnits@) +@InitialHealth@ PV et +@InitialSP@ puissance des sorts.Certains alliés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'augmenter leur vitesse d'attaque de @AttackSpeedPercent@% (cumulable jusqu'à 5 fois).

    (@MinUnits@) Alliés sauvages uniquement
    (@MinUnits@) Tous les alliés, et leurs attaques de base ne peuvent plus être esquivéesTous les alliés gagnent une chance d'esquiver les attaques de base ennemies.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chances d'esquiveAu début du combat, les champions de Bois créent des copies d'eux-mêmes.

    (@MinUnits@) Une copie d'un champion de Bois aléatoire
    (@MinUnits@) Une copie de tous les champions de BoisLes Yordles gagnent une chance d'esquiver les attaques de base ennemies.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% de chances d'esquiver
    AlchimisteAtomiseurAstronauteAvatarPrototypeMaître des lamesLe PatronBagarreurInitiateurLunaireÉluChrononauteCristalCyborgDémonDésertÊtre divinPirate spatialDruideDuellisteÊtre du crépusculeFoudreEmpereurExiléNantiFugitifImpérialInfiltrateurChevalierLancierLumièreMercenaireAcierSéléniteMontagneNinjaNobleOcéanImmondicePiratePoisonPsioniqueRôdeurPillard de manaRobotÊtre célesteForgeronEnvoûteurÂme de dragonSylvestreFableMeurtrierEspritSiphonneurTourmentéAbominationTuteurCavalierCruelOubliéDieu-roiCanonnierTrublionInaniméIncantateurCuirasséLégionnaireRégénérateurRepentantEscarmoucheurTisseur de sortsVerdoyantÉtudiant ArcanisteTechno-chimisteMécaniqueCâlinVedetteEnchanteurJusticierMutantGloutonRépétireurGarde du corpsInnovateurGénie du crimeRivaleÉruditTraqueurFerrailleurSœurSniperAttaquantPègreTransformeurYordleSeigneur yordleOmbresMétamorpheTrancheurSorcierOmbreGardien des étoilesVaisseauInvocateurPilote de mechaExempleNOM DE TYPE ICINuagesBoisAstronautes :Adeptes :Atomiseurs :Prototypes :Maîtres des lames :Le Patron :Bagarreurs :BagarreursInitiateurs :Cavaliers :Élus :Chrononautes :Cyborgs :Pulsars sombres :Envoûteurs :Démolisseurs :Êtres divins :Dragons :Pirates spatiaux :Duellistes :Êtres du crépuscule :L'Empereur :Nantis :Chasseurs :Infiltrateurs :Sentinelles :Légionnaires :Mercenaires :Sélénites :Mystiques :ParangonsPillards de mana :Rebelles :Régénérateurs :Êtres célestes :Assassins :Ninjas :ForgeronsCasse-cousÂmes de dragonSylvestres :Sages :BourreauxExilés :Mages :MeurtriersSiphonneursTourmentés :Maîtres de guerre :Tuteurs : Champions Cruels :Incantateurs :Cuirassés :Chevaliers :Revenants :Abominations : Assemblée :Hérauts de l'aube :Draconiques :Tueurs de dragons :Éternels :Oubliés :Dieux-rois :Gardiens :Canonniers :Trublions :Hérauts de la nuit :Rôdeurs :Repentants :Siphonneurs :Escarmoucheurs :Verdoyants :Héros de guerre : Étudiants :Arcanistes :Combattants :Challengers :Techno-chimistes :Mécaniques :Colosses :Champions Câlins :Vedettes :Enchanteurs :Justiciers :Mutants :Gloutons :Répétireurs :Gardes du corps :Unités HextechImpériaux :Innovateurs :Génies du crimeProtecteurs :Érudits :TraqueursFerrailleurs :Sœurs :Snipers :AttaquantsChampions de la Pègre :Transformeurs :Yordles :Inanimés :Tireurs d'élite :Trancheurs :Sorciers :Tisseurs de sorts :Esprits :Ombres :Gardiens des étoiles :Vaisseaux :Pilotes de mecha :Démons :Glaciaux :Pistoleros :Champions Hextech :Pirates :Robots :Métamorphes :ExemplesGardiensChampions du Néant :Champions Sauvages :Valkyries :Seigneurs yordles :Fanatiques :HYPERPALIER HYPERVous commencez avec 20 PV et chaque défaite vous fera perdre 2 PV. Au fil de la partie, les défaites vous feront perdre de plus en plus de PV !JEU PLUS RAPIDEFini d'acheter de l'XP avec des PO : désormais, votre niveau augmente au début de chaque phase.NOUVEAU SYSTÈME DE NIVEAUXDans Hyper Roll, il n'y a pas de PO d'intérêts ni de PO bonus pour les séries de victoires/défaites. Concentrez-vous sur votre équipe !PRIORITÉ À L'ÉQUIPEHyper Roll, c'est Teamfight Tactics en plus court ! Les enjeux de chaque manche sont élevés !Bienvenue dans Hyper RollCe champion est de type Héraut de l'aube ! Achetons Kha'Zix.[Inutilisé]Jouez Kha'Zix pour avoir 2 Hérauts de l'aube uniques sur le plateau !Non, pas ce champion !Ce champion est de 2 types : Héraut de l'aube et Bagarreur. Formons une équipe de Hérauts de l'aube. Achetez Gragas !Avoir 3 exemplaires d'un champion crée un puissant champion 2 étoiles. Achetez un deuxième exemplaire !Les champions rares sont plus puissants. Riven est aussi un Héraut de l'aube ! Achetez-la.Gragas est un Héraut de l'aube et un Bagarreur.Pour profiter du bonus Bagarreur avec Gragas, il vous faut Sett.Achetez autant de champions que vous voulez. Rappel : 3 exemplaires de Gragas créeront une version 2 étoiles !Continuez de collectionner les Hérauts de l'aube !Utilisez ce bouton pour fermer ou ouvrir la boutique.Pensez à fermer la boutique pour voir le combat.Chaque joueur a un Tacticien, comme moi ! Quand vous gagnez une manche, vous infligez des dégâts au Tacticien de votre adversaire.Quand le combat commence, vous ne pouvez plus ajouter ou ôter de champions du champ de bataille.Maintenant, mettez la Cotte de mailles sur le même champion pour créer un Ange gardien !L'Ange gardien est très puissant, car il ramène votre champion à la vie si celui-ci meurt. Touchez le champion pour en savoir plus !Voulez-vous commencer le didacticiel ?Merci d'avoir joué ! C'est tout pour moi ! J'espère vous revoir dans une prochaine partie !1 de moins, plus que 6 ! Vous avez de bonnes chances d'atteindre le dernier carré !Combinons des objets ! Tout d'abord, faites glisser l'épée sur le champion marqué pour l'en équiper.Il est temps pour vous d'affronter l'équipe d'un autre joueur avec votre nouveau champion 2 étoiles !Saurez-vous réunir 6 Hérauts de l'aube sur le plateau ?Oh non, vous avez dépensé tout votre or ! Voici quelques pièces de plus. Ne dépensez pas tout d'un coup !Le bouton Boutique indique aussi combien de PO vous avez.Continuez d'acheter d'autres exemplaires des champions de votre équipe ! Arriverez-vous à faire passer Gragas au niveau 3 étoiles ?On a besoin d'une plus grosse équipe. Achetez des points d'expérience (XP) pour augmenter votre niveau !Les monstres lâchent des orbes de butin. Appuyez pour me déplacer ici et me permettre de ramasser tout ça !Certains orbes de butin contiennent des objets !Pour jouer un champion, faites-le glisser du banc vers le plateau.Votre niveau et la taille de votre équipe sont de 4. Si vous achetez encore de l'XP, vous pourrez jouer Riven et avoir 4 Hérauts de l'aube !Votre niveau et la taille de votre équipe sont désormais de 4. Ajoutons donc Sett à votre équipe !Ajoutez 1 Gragas à votre équipe en le faisant glisser sur le plateau !Vous apprenez vite ! Les comptes à rebours sont maintenant activés. Achetez et jouez vos champions avant que le temps ne soit écoulé !Essayez plusieurs formations ! Les champions qui ont peu de portée, comme les Bagarreurs, sont plus efficaces en première ligne.Bien le bonjour ! C'est votre première partie ?Vous pouvez remplacer vos champions. Retirez votre premier champion du plateau pour jouer Soraka avec Gragas et Kha'Zix !La boutique vous propose des champions sélectionnés aléatoirement dans une liste partagée par tous les joueurs. Il n'y a aucun Héraut de l'aube ou Bagarreur ! Payons pour réessayer.Maintenant que vous avez activé le bonus Bagarreur, vos Bagarreurs ont plus de PV.Si vous ne voulez pas d'un champion ou si vous avez besoin de faire de la place, vendez-en un en le faisant glisser dans un des coins inférieurs. Essayez !Quand vous vendez un champion, vous récupérez toujours les objets dont il était équipé !Retournons sur votre plateau, maintenant !Nous choisissons tous un champion gratuit à tour de rôle. Les joueurs ayant le moins de PV choisissent en premier.Choisissez votre premier champion dans le carrousel. Touchez le sol pour me déplacer. Je prendrai le premier champion que je toucherai !Quand la barrière qui m'entoure disparaît, touchez le sol pour me déplacer. Je prendrai le premier champion que je toucherai !En plus des champions, vous trouverez aussi des objets dans le carrousel !Teamfight Tactics est un jeu tactique avec draft où chacun combat pour soi. Vous y recrutez de puissants champions, vous les déployez et vous combattez jusqu'à être le dernier survivant. Voici un guide d'introduction rapide.Donnez d'incroyables pouvoirs aux champions grâce aux objets de la lumière dans votre prochaine partie ! La file normale vous attend, tacticiens ! Et si vous avez l'esprit de compétition, tentez le mode Classé !Bienvenue dans Teamfight Tactics !Le bonus des Hérauts de l'aube a été activé ! Après avoir perdu 50% de leurs PV, les Hérauts de l'aube se renforcent ! Touchez le bonus pour en savoir plus.Consultez le prochain palier du bonus. Avec 4 Hérauts de l'aube en jeu, le bonus est encore plus efficace !Cette zone vous indique les types de champion de votre équipe. Nous devons jouer 2 Hérauts de l'aube différents pour activer le bonus.C'est le moment de créer un champion 2 étoiles. Achetez un troisième exemplaire de Gragas !Ce champion, Lucian, est de type Exemple ! Prenons-le dans l'équipe.Vayne est de 2 types : « Exemple » et « Rôdeur ». Créons une équipe d'Exemples. Achetez Vayne !Quand vous avez 3 exemplaires d'un champion, ils fusionnent pour créer un puissant champion 2 étoiles. Achetez un deuxième exemplaire de Garen !Avoir 3 exemplaires d'un champion crée un puissant champion 2 étoiles. Achetez un deuxième exemplaire de Garen.Les champions rares sont plus puissants. Fiora est aussi de type Exemple ! Achetez-la.Garen est à la fois Exemple et Gardien.Pour profiter du bonus Gardien avec Garen, il vous faut Darius.Achetez tous les champions ! Rappel : 3 exemplaires de Garen créeront une version 2 étoiles.Continuez de collectionner les Exemples.Après ce combat, nous passerons à une manche spéciale : la draft partagée.Chaque joueur a une petite légende, comme moi ! Quand vous gagnez une manche, vous infligez des dégâts à la petite légende de votre adversaire.Maintenant, mettez l'autre objet sur le même champion pour créer un Ange gardien !L'Ange gardien a le pouvoir de ramener votre champion à la vie. Touchez le champion pour en savoir plus !Vous avez besoin de ce champion pour finir le didacticiel !Merci d'avoir joué ! J'espère vous revoir dans une prochaine partie !Saurez-vous réunir 6 Exemples sur le plateau ?Les champions que vous placez sur le plateau font partie de votre équipe. Commençons avec Garen.Continuez d'acheter d'autres exemplaires des champions de votre équipe ! Arriverez-vous à faire passer Garen au niveau 3 étoiles ?Puisque nous avons atteint le niveau 3, notre équipe peut accueillir 3 champions. Jouons Lucian !Votre niveau et la taille de votre équipe sont de 4. Si vous achetez encore de l'XP, vous pourrez jouer Fiora et avoir 4 Exemples !Votre niveau et la taille de votre équipe sont désormais de 4. Ajoutons donc Darius à votre équipe !Jouez Vayne pour avoir 2 Exemples uniques sur le plateau !Essayez plusieurs formations ! Les champions qui ont peu de portée, comme les Gardiens, sont plus efficaces en première ligne.La boutique vous propose des champions sélectionnés aléatoirement dans une liste partagée par tous les joueurs. Il n'y a pas d'Exemple ni de Gardien ! Payons pour réessayer.Réutilisons ça plus tard.Maintenant que vous avez activé le bonus Gardien, vos Gardiens subissent moins de dégâts et ont plus de PV. Ils sont costauds !Si vous ne voulez pas d'un champion ou si vous avez besoin de faire de la place, vendez-en un en le faisant glisser dans un des coins inférieurs. Essayez de vendre celui-ci !Bienvenue dans la draft partagée ! Nous choisissons tous un champion gratuit à tour de rôle. Les joueurs ayant le moins de PV choisissent en premier. En plus des champions, vous trouverez aussi des objets dans la draft partagée !Votre aventure ne fait que commencer ! Vous pouvez jouer en mode Normal, ou alors vous battre pour des points de ligue en mode Classé !Le bonus du type Exemple est activé ! Les bonus de type offrent des pouvoirs supplémentaires à vos champions. Touchez un type pour en savoir plus à son sujet.Les bonus de type peuvent s'améliorer ! Avec 4 Exemples, tous les Exemples sont renforcés. Imaginez un peu votre force avec 6 Exemples !C'est le moment de créer un champion 2 étoiles. Achetez un troisième exemplaire de Garen !Tous les champions ont une compétence. Quand la jauge sous les PV de Garen sera remplie, il se mettra à tourbillonner !Les champions combattent automatiquement.Salut, je suis Pingouin ! Dans Teamfight Tactics, vous formerez une équipe de champions qui se battront pour vous contre sept autres joueurs. Si vous faites partie des quatre derniers survivants, vous avez gagné !Salut, je suis Pingouin ! Dans Teamfight Tactics, vous formerez une équipe de champions qui se battront pour vous. Soyez le dernier en lice !TOUT EFFACERPalier @Tier@non utiliséExemple d'astuce.
    Je peux contenir plusieurs lignes de texte.
    Ceci est une nouvelle ligne.Si vous ne le saviez pas encore, les conseils sont extraits aléatoirement
    d'une énorme liste.Nous allons peut-être devoir prévoir un cadre pour les conseils,
    afin que ce soit plus joli et plus facile à lire,
    mais il faut s'assurer que les textes tiennent dans le cadre.Le banc de touche de l'ARAM arrive en ARURF !Parcourez de grandes distances sur la carte avec la nouvelle catapulte de votre base !Le dragon ancestral vous octroie désormais tous les enchantements de dragon, et le baron vous donne le héraut de la Faille !Monstres épiquesNous avons rééquilibré les 10 champions les plus puissants et les 10 champions les moins puissants.Champions URFésÀ présent, vous recevez des PO chaque fois qu'un sbire meurt près de vous. Vous gagnerez donc des PO même sans donner de coup de grâce.Meilleure phase de laningRejoignez le club pour gagner un bonus de skin temporaire, une relance supplémentaire à chaque partie et des finitions démentielles !Club de la Spatule doréeLes combats éclatent sans cesse sur cette carte compacte, tandis que des événements spéciaux et des récompenses ajoutent leur touche de chaos.Durée estimée d'une partie : 15 minutesVoici le Raid du NexusParcourez la jungle avec deux junglers qui se partageront les PO, l'expérience et les enchantements octroyés par les camps.Faites équipe dans la jungleEnchaîner les éliminations et les assistances vous enflamme, ce qui vous rend plus puissant... et plus facile à tuer.Jouez bien, enflammez-vousNous sommes coincés sur une étrange planète ! Si nous récoltons assez d'Ora, nous pourrons réparer l'Étoile du matin et nous enfuir !Atterrissage forcé !Il peut arriver que l'un de vos alliés tombe au combat. Dans ce cas, tenez-vous près de lui et il se relèvera !Sauvez-les tous !Jouez à Odyssée : extraction pour débloquer des optimisations, de puissantes améliorations dont vous pouvez vous équiper entre chaque partie. Réunissez-les toutes, créez de nouvelles combinaisons et surmontez les plus grands défis !Renforcement !Choisissez un champion dans la boutique et recrutez-le avec des PO. Ensuite, faites-le glisser du banc de touche vers le champ de bataille pour le déployer.

    Combinez trois fois le même champion pour en obtenir une version plus puissante, dotée de deux étoiles.Recrutez.Les champions ont des types et gagnent des bonus quand ils sont déployés avec d'autres champions du même type.

    Le positionnement compte ! Essayez différentes formations pour trouver les meilleurs résultats.Déployez.À chaque manche, votre équipe se téléporte dans l'arène d'un ennemi (ou inversement). Les champions combattent automatiquement et, si votre équipe est battue, votre Tacticien subit des dégâts.

    Quand les PV de votre Tacticien tombent à 0, c'est fini pour vous.Combattez.Une version spéciale de la Faille de l'invocateur ! Choisissez un ultime parmi les 3 proposés au hasard pour vous en servir comme sort d'invocateur.Une nouvelle façon de jouer !Voici Grimoire ultime Un mode de jeu plus court dans lequel vous avez plus de PO, plus d'XP et plus d'ultimes !Chaos organiséL'Auto-Châtiment s'occupe des monstres à enchantement et des monstres épiques ; les junglers peuvent choisir un autre sort d'invocateur !Du neuf pour les junglers !Dans un univers vaste et sombre, de jeunes guerriers sont choisis pour protéger la lumière des étoiles. Leur destin est de briller de mille feux, mais aussi de s'éteindre brutalement.Une fois tous les mille ans, une entité divine descend du ciel pour choisir ceux qui seront dignes d'accomplir sa volonté. Ces élus, les guerriers purs, sont les représentants immortels de la lumière divine.La glorieuse évolution est en marche ! À la tête de son armée de machines dotées de cerveaux vivants, Viktor terrasse ses ennemis les uns après les autres. Seule la Résistance menée par les humains l'empêche encore de conquérir le monde.Après une guerre destructrice, la galaxie meurtrie tente à nouveau de se reconstruire, mais les blessures du passé sont loin d'être refermées. Le pouvoir est aujourd'hui entre les mains de criminels, de chasseurs de primes, de mercenaires et d'assassins équipés d'exosquelettes de combat.Pour certaines espèces, la chasse est bien plus qu'un sport : elle aiguise leur esprit et renforce leur corps, jusqu'à en faire de parfaites machines à tuer.Postés devant un antique tombeau, de puissants gardiens s'assurent qu'un horrible monstre ne puisse plus jamais menacer le monde. Mais peut-être est-il déjà trop tard...Le Château de pain d'épice d'un côté, la Mer de limonade de l'autre, sans oublier les Monts de la réglisse ou même la Forêt friandise... Voici le Royaume des bonbons dans toute sa splendeur !Le coffre à jouets de Gnar déborde de précieux trésors, mais quand tout le monde a le dos tourné, ses jouets prennent vie...Les cités-États du Grand désert ont depuis longtemps disparu, mais les pharaons qui régnaient sur ces villes demeurent enfouis sous les sables, parmi les ruines.Des dynasties se disputent le pouvoir en tentant d'unifier le pays, tandis que des guerriers courageux et des généraux rusés mettent leurs talents à l'épreuve contre les plus grands héros de leur époque. L'heure est à la guerre et aux légendes.Une secte ancienne, à la recherche d'une puissance irrésistible, refait surface lors des nuits de Lune de sang, célébrant des rites profanes au cours desquels les disciples abandonnent leurs chairs à des esprits démoniaques, ne faisant plus qu'un avec des ténèbres toujours plus grandes.Quand des kaijus colossaux surgirent de la mer, de la terre et des cieux pour attaquer l'humanité, celle-ci développa des mechas non moins puissants pour les arrêter en combat au corps à corps.Désormais à l'avant-garde de la science et des arts, l'Hextech a dépassé ses débuts rudimentaires pour créer des formes de vie complexes capables de penser par elles-mêmes. Des artisans expérimentés conduisent cette révolution vers un nouveau futur plein d'espoir, mais nul ne sait sur quoi cela débouchera.À la fin, la lune recouvrira le soleil. Et dans cette aube sans espoir, quatre titans s'élèveront pour détruire le monde.Il y a longtemps, dans un pays ancien, de nombreuses âmes se rassemblèrent sous les dieux pour tester les limites de leur puissance. Imbéciles et arrogants, braves et justes, ils ont inscrit le récit de leur voyage dans des pages d'histoire immortelles…Au plus fort de la révolution industrielle, les voyageurs commencèrent à se déverser dans l'Ouest sauvage, à la recherche de la fortune et de la prospérité parmi les horreurs inconnues de ce monde. Ce fut un âge de braves pistoleros et de bandits sans foi ni loi, de dieux inconnus et de démons furieux.L'aventure se trouve partout, des métropoles des mondes-noyaux aux confins de la galaxie ! Le grand empire demaxien ignore les objections de l'ordre des Templiers comme celles des criminels du Syndicat ; seule l'intéresse l'Ora, une mystérieuse essence dorée qui est l'âme de toutes les civilisations et qui promet un pouvoir incommensurable à ceux qui la contrôlent…Parmi les constructions colossales et dans les rues bondées d'un avenir contrôlé par les multinationales, une guerre de l'ombre fait rage entre des humains optimisés en pleine rébellion et des êtres artificiels au pouvoir tentaculaire. Les vainqueurs décideront du futur... et les perdants seront contraints d'évoluer.Il y a de cela bien longtemps, un ordre de chevaliers monastiques terrassa les terrifiants dieux du monde ancien à l'aide de pouvoirs ésotériques que lui avaient accordés la lune et le soleil. Aujourd'hui, le monde a sombré dans les ténèbres et la violence, et ces dieux malfaisants préparent leur retour. Seule la lumière de l'éclipse peut encore les vaincre.Chaos et OrdreLes Grands Royaumes se sont affrontés durant des générations... jusqu'à l'arrivée d'un nouvel ennemi. Pour faire face à cette nouvelle menace, ils ont reçu un cadeau venu des cieux. Réussiront-ils à oublier leur passé pour sauver leur avenir ?Lors du festival de la Fleur spirituelle, une période de fête ancestrale d'Ionia, la porte du royaume spirituel s'ouvre, les défunts rendent visite à leurs proches et les vivants attirent l'attention de toutes sortes d'esprits. Qu'il s'agisse des kanmei bienveillants ou des akana obsessionnels, leurs histoires se rejouent encore et encore, telles des ombres sur une lanterne de papier.Les Psychoguerriers sont une unité d'élite composée de soldats aux pouvoirs psychiques. Ils sont capables de vaincre les pires armées rebelles et les menaces surnaturelles. Officiellement, les Psychoguerriers n'existent pas. Mais quand le destin du monde est en jeu et quand les moyens conventionnels ne suffisent pas, c'est à eux qu'on fait appel.De majestueux dragons résident dans des endroits reculés à la beauté sauvage. Ils évitent les affaires des mortels, mais prêtent en de rares occasions leurs pouvoirs à quelques privilégiés. Les élus assez chanceux et assez puissants pour mériter la bénédiction ultime sont appelés Dracomanciens. L'utilisation de leurs dons pour le bien ou le mal ne dépend que d'eux et de ceux pour les arrêter.Après avoir percé les mystères du voyage dans le temps, ces champions ont été propulsés dans un lointain futur dystopique. Les forces de l'ordre temporelles les traquent inlassablement à travers le temps et l'espace, mais une poignée de ces voyageurs a réussi à trouver refuge dans le passé.Jadis divisés par une guerre sans fin, les royaumes d'Elysia ont fini par réaliser la vraie nature de leur monde : la magie qui assure la cohésion de leur dimension n'est alimentée que par le conflit. Depuis, ils se rassemblent autour d'un conflit unificateur, le Grand couronnement, mais certaines alliances commencent à se fragiliser...La Brume noire s'amasse, la Nuit de l'horreur approche et le Roi déchu a fait son retour. La corruption de Viego s'abat sur Runeterra, transformant les amis en ennemis et mettant à genoux des nations entières. Nul n'a le pouvoir de l'arrêter, à part les Sentinelles de la lumière : un ordre ancestral dirigé par Senna et Lucian. C'est à eux qu'il revient de rassembler des champions du monde entier pour repousser la Brume noire et mettre un terme définitif au règne de terreur du Roi déchu.Dans un monde d'alliances magiques souvent brisées et de querelles centenaires, le festival de la Rose de cristal offre un terrain neutre sur lequel les puissants peuvent oublier leurs vendettas et négocier des trêves. Les armes sont laissées à l'entrée et les nouveaux pactes potentiels sont signalés par le port de roses magiques qui ne poussent que durant le festival.Chaque année, les célébrations du Nouvel An attirent une facétieuse Bête lunaire, et le Dieu lunaire correspondant forme une troupe de champions qui devront détourner son attention afin qu'elle ne ravage pas la ville. Le Défilé lunaire est l'un des moments les plus appréciés des festivités, et l'on dit que la bête qui s'assoupit, épuisée par les efforts de la troupe, est bon présage. Une Bête lunaire divertie et reposée est signe de prospérité !Dans une lointaine galaxie groovy, à un million d'enfers disco d'ici, une mystérieuse énergie connue sous le nom de Groove apporta musique et prospérité à des milliards de citoyens galactiques. Mais quand la reine des extraterrestres, Lissandra, à la tête de son armée de Mauvaises ondes, commença à réduire en esclavage et à supprimer la musique disco, un nouvel âge de héros naquit pour l'arrêter et protéger le Groove.Loin au-dessus des Arcanes, les Archétypes, motifs vivants qui façonnent la réalité, s'efforcent de conformer le chaos qu'ils surplombent à leur vision du monde. Les Archétypes recrutent les citoyens perceptifs du monde d'en dessous pour amplifier leurs motifs cachés ; plus un Archétype renforce son motif, plus le monde se fait le reflet de ses desseins.Hackers, skateurs et rebelles se rassemblent dans les bas-fonds électriques d'Audio City, à l'abri du regard indiscret des puissants cyberseigneurs de la ville.Des horreurs sans nom rôdent à Valoran City. Les marchés noirs ont vu apparaître les Élixirs, des substances qui rapporteront richesses et influence au gang qui parviendra à s'accaparer leur commerce. Attirés par toute cette corruption, barons du crime et criminels de bas étage se tournent vers des forces supérieures dans l'espoir de goûter au vrai pouvoir.Seuls les cœurs les plus purs se voient octroyer la bénédiction du divin fenghuang, un phénix légendaire veillant sur le monde. Chacun de ses champions reçoit une plume unique au pouvoir élémentaire incroyable, leur permettant ainsi de protéger le bien et les innocents des forces des ténèbres. Dans les infinies ténèbres de l'espace naissent des choses aussi terribles que magnifiques, des créatures cosmiques aimantes, mais aussi les monstruosités du Pulsar sombre. Ces dernières sont les enfants de dieux mutiques, et elles ont enfin retrouvé le chemin de leur foyer.Dans un royaume de dieux ténébreux et insensibles, où de sanguinaires sagas de metal faisaient s'affronter les mortels, un groupe s'éleva au-dessus des autres : Pentakill, les élus de l'Ost pestilentiel. Ses membres sont vénérés dans d'innombrables temples et arènes, leur suprématie est absolue. Toutefois, le vent du changement se lève...Bien manger, c'est magique ! Dans un monde où les services à thé sont d'une élégance rare et les pâtisseries enchantées, les mages montent des macarons magiques, font de croustillants croissants charmeurs et servent des scones ensorcelants aux clients affamés.Les cités de Piltover et de Zaun sont agitées. Les inventeurs, les voleurs, les politiciens et les seigneurs du crime se débattent dans une société au bord de l'implosion. Découvertes et dangers se mêlent. Des héros apparaissent et des liens se brisent. Tout cela va-t-il changer le monde, ou le mener au désastre ?Le pouvoir, les richesses et le glamour s'entrechoquent dans les appartements-terrasses et les clubs huppés de Nox Vegas, d'où des femmes et des hommes élégants dirigent le monde. Mais lorsque la nuit tombe sur la ville illuminée, on sort les couteaux. Tous mettent leur influence en jeu et personne n'aime perdre.Dans un monde où des esprits antiques et des créatures magiques vivent en bordure de la société moderne, les reliques zodiacales (de puissants objets de porcelaine) sont la clé d'un immense pouvoir. Elles sont défendues par les Protecteurs : des gardiens immortels dont la mission est d'empêcher qu'elles tombent entre de mauvaises mains.Les Électrolames sont un ordre de mystérieux shinobis dont les armes ont été imprégnées de magie électrique lors du dangereux Rituel des nuages. Leur tâche : protéger l'humanité des esprits malveillants et des monstres. Les Électrolames parcourent ainsi les royaumes physique et spirituel, affrontant des menaces qu'eux seuls sont en mesure de vaincre afin d'assurer un avenir aux mortels.L'humanité est moribonde ; les Primordiens, des envahisseurs à la technologie de pointe venus des profondeurs, ont bien failli l'éradiquer. Heureusement, les combattants de la section Anima sont là pour empêcher la fin du monde. Pour sauver l'humanité, ils devront utiliser la technologie de leurs oppresseurs et se battre comme des animaux.Il y a de cela des années, un grand roi mena une guerre afin de briser les chaînes magiques qui entravaient le monde et de permettre à l'humanité de forger sa propre destinée. Malheureusement, lorsque la dernière source de magie fut détruite, le roi périt, les fondations du monde s'écroulèrent et ses légendaires chevaliers furent abandonnés à la folie, à la ruine et aux cendres.Par deux fois, le feu des dragons consuma le monde. Par deux fois, des héros furent forgés dans les braises.Quand la guerre éclata, on envoya la section Oméga y mettre un terme. À présent, il ne reste plus qu'un seul de ses membres : un yordle dont la seule mission est désormais de sauver sa peau...Dans un monde où le heavy metal règne en maître, les PENTAKILL sont les rois indiscutés de la pulvérisation faciale. Six membres, deux albums de platine et une fureur chromée à faire pâlir les dieux. Faites du bruit !Des dangers rôdent aux quatre coins de Runeterra ! Des monstres macabres, des sorciers sournois et des créatures mythiques peuvent vous surprendre à tout moment ! Rassemblez vos amis, créez votre propre aventure pour 3 à 5 joueurs et terrassez le mal à coups de dés. Réussirez-vous à sauver le monde et à devenir une légende dans Donjons & Barons ?Guerriers pursEmpire perduTribu des PastelsRoyaume en guerreOuest gothiqueLa saga du Roi déchuHorizon des événementsCette balise est sortie à l'occasion de l'événement Odyssée.Cette balise a été obtenue en terminant la mission Légendes galactiques lors de l'événement Odyssée 2018.